{"id":362,"date":"2026-07-01T18:35:18","date_gmt":"2026-07-01T18:35:18","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/"},"modified":"2026-07-01T23:45:07","modified_gmt":"2026-07-01T23:45:07","slug":"ark-survival-ascended-server-erstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/","title":{"rendered":"ARK Survival Ascended Server: 12 Schritte, 30 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen eigenen <strong>ARK: Survival Ascended Server<\/strong> zu betreiben ist der Unterschied zwischen dem Mieten einer Scheibe fremder Hardware und der vollen Kontrolle \u00fcber jede Rate, jede Mod und jeden Admin-Befehl auf der Karte. F\u00fcr <em>ARK: Survival Ascended<\/em> &mdash; das Unreal-Engine-5-Remaster von <em>ARK: Survival Evolved<\/em>, das Studio Wildcard Ende 2023 ver\u00f6ffentlicht hat &mdash; bedeutet eine selbst gehostete Maschine unbegrenzte Stammesgr\u00f6\u00dfen, eigene Zucht-Multiplikatoren und eine persistente Welt, die jedes Wochenend-Event \u00fcberdauert. Es bedeutet aber auch: Sie, nicht ein Hosting-Panel, sind verantwortlich, wenn ein Port geschlossen ist oder eine Config-Zeile falsch steht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anleitung f\u00fchrt in 12 konkreten Schritten durch die Einrichtung eines <strong>ARK: Survival Ascended Servers<\/strong> von Grund auf unter Windows &mdash; mit der kostenlosen SteamCMD-Toolchain. Rechnen Sie mit rund 30 Minuten aktiver Einrichtungszeit zus\u00e4tzlich zum initialen Server-Download (~11&nbsp;GiB, die reale Dauer h\u00e4ngt also stark von Ihrer Leitung ab). Am Ende haben Sie ein vollst\u00e4ndiges, neustartf\u00e4higes Server-Projekt: ein selbst aktualisierendes Startskript, feinjustierte <code>GameUserSettings.ini<\/code>&#8211; und <code>Game.ini<\/code>-Dateien, offene Firewall-Ports, RCON-Fernadministration, CurseForge-Mods und einen optionalen Multi-Map-Cluster. Alle Versionsnummern, App-IDs und Ports weiter unten wurden im Juni 2026 gegen die offizielle <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SteamCMD-Dokumentation<\/a> von Valve und das <a href=\"https:\/\/ark.wiki.gg\/wiki\/Dedicated_server_setup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK-Community-Wiki<\/a> gepr\u00fcft (Stand: 01. Juni 2026).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-2026-einen-eigenen-ark-survival-ascended-server-hosten\">Warum 2026 einen eigenen ARK: Survival Ascended Server hosten?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der offensichtlichste Grund, einen eigenen <strong>ARK dedizierten Server<\/strong> zu betreiben, ist Kontrolle. Gemietete Game-Server-Panels sperren Sie in feste Slot-Zahlen, gedrosselten Config-Zugriff und eine Preisstaffel pro Slot, die schnell klettert, sobald ein Stamm 20 Spieler und einen Stapel Mods will. Wenn Sie die Maschine selbst hosten, sind die einzigen Grenzen Ihre CPU, Ihr RAM und Ihre Geduld. Sie entscheiden \u00fcber die Ernte-Multiplikatoren, die Z\u00e4hmgeschwindigkeit, ob Flugsaurier tragen d\u00fcrfen und welche der \u00fcber acht offiziellen Karten in einem Cluster nebeneinander laufen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt auch einen Kostenaspekt. Die Dedicated-Server-Bin\u00e4rdatei wird anonym \u00fcber SteamCMD heruntergeladen &mdash; Sie m\u00fcssen keine Kopie von <em>ARK: Survival Ascended<\/em> besitzen, um sie zu hosten, und die Server-Software selbst ist kostenlos. Laut Valves offizieller <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SteamCMD-Dokumentation<\/a> gen\u00fcgt anonymer Login, um die meisten Dedicated-Server-Apps zu ziehen, und ARK ist eine davon. Ihre einzigen echten Ausgaben sind die Hardware und der Strom, um sie laufen zu lassen &mdash; in Deutschland bei aktuellen Strompreisen ein Punkt, den Sie bei einem 24\/7-Betrieb durchaus einkalkulieren sollten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Preis daf\u00fcr ist Verantwortung. Ein selbst gehosteter <strong>ARK: Survival Ascended Server<\/strong> hei\u00dft, dass Sie Portweiterleitung, Firewall-Regeln, Mod-Updates, Crash-Recovery und Backups selbst in der Hand haben. Machen Sie eines davon falsch, sehen Spieler &bdquo;Connection Timeout&ldquo; statt Ihres Login-Bildschirms. Genau deshalb behandelt diese Anleitung die langweiligen Teile &mdash; Ports, RCON, Automatisierung und Absicherung &mdash; als vollwertige Schritte und nicht als Nachgedanken. Wer schon einmal einen eigenen Spieleserver oder einen <a href=\"\/de\/docker-container-absichern-tutorial\/\">abgesicherten Docker-Container<\/a> aufgesetzt hat, dem wird die Struktur vertraut vorkommen &mdash; ARK ist allerdings schwerer und seine Startsyntax hat einige scharfe, ASA-spezifische Kanten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-sie-bauen-ein-komplettes-ark-server-projekt\">Was Sie bauen: ein komplettes ARK-Server-Projekt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Ende des letzten Schritts haben Sie einen einzigen, in sich geschlossenen Projektordner, den jeder Admin mit einem Doppelklick oder einem Shell-Befehl starten kann. Der fertige Build besteht aus f\u00fcnf beweglichen Teilen, und jeder bekommt weiter unten seinen eigenen Schritt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Die Server-Bin\u00e4rdatei<\/strong> &mdash; der ARK: Survival Ascended Dedicated Server (Steam App-ID 2430930), installiert und durch SteamCMD aktuell gehalten.<\/li>\n<li><strong>Ein selbst aktualisierendes Startskript<\/strong> &mdash; eine Batch-Datei (Windows) oder Systemd-Unit (Linux), die Dateien pr\u00fcft, die Karte startet und nach einem Crash neu startet.<\/li>\n<li><strong>Feinjustierte Konfiguration<\/strong> &mdash; <code>GameUserSettings.ini<\/code> f\u00fcr Raten und Zugriff plus eine optionale <code>Game.ini<\/code> f\u00fcr fortgeschrittene Multiplikatoren.<\/li>\n<li><strong>Fernadministration<\/strong> &mdash; RCON auf einem per Firewall gesch\u00fctzten lokalen Port, damit Sie kicken, bannen und broadcasten k\u00f6nnen, ohne im Spiel zu sein.<\/li>\n<li><strong>Mods und Clustering<\/strong> &mdash; CurseForge-Mod-IDs, die beim Start \u00fcbergeben werden, plus ein optionaler Multi-Map-Cluster, der \u00dcberlebenden den Wechsel zwischen Welten erlaubt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Betrachten Sie das Startskript als das Herz des Projekts. Alles andere &mdash; Ports, Config, Mods &mdash; ist ein Parameter oder eine Datei, auf die das Skript verweist. Sobald es funktioniert, haben Sie einen reproduzierbaren <strong>ARK dedizierten Server<\/strong>, den Sie in Minuten auf eine neue Maschine kopieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-hardware-betriebssystem-und-software-versionen\">Voraussetzungen: Hardware, Betriebssystem und Software-Versionen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARK: Survival Ascended ist auf der Server-Seite bekannterma\u00dfen RAM-hungrig &mdash; weit mehr als die Survival-Spiele, die Sie vielleicht vorher gehostet haben. Der Welt-Zustand des Unreal-Engine-5-Remasters, die Kreaturenzahlen und die Struktur-Speicherst\u00e4nde treiben den Speicherverbrauch stetig nach oben, je \u00e4lter eine Karte wird. Die Empfehlungen aus Community und Hosting-Anbietern konvergieren 2026 auf die Werte unten; behandeln Sie die Spalte &bdquo;Minimum&ldquo; als Untergrenze f\u00fcr einen kleinen privaten Server und die Spalte &bdquo;Empfohlen&ldquo; als das, was Sie f\u00fcr eine fl\u00fcssige Welt mit \u00fcber 20 Spielern wirklich wollen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"minimum-vs-empfohlene-hardware\">Minimum vs. empfohlene Hardware<\/h3>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Komponente<\/th><th>Minimum (1 Karte, kleiner Stamm)<\/th><th>Empfohlen (20+ Spieler)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>CPU<\/td><td>4 Kerne @ 3,5&nbsp;GHz<\/td><td>6&ndash;8 Kerne @ 4,5&nbsp;GHz+ (hohe Single-Thread-Leistung)<\/td><\/tr><tr><td>RAM (pro Karte)<\/td><td>16&nbsp;GB<\/td><td>16&ndash;24&nbsp;GB, +12&ndash;18&nbsp;GB pro zus\u00e4tzlicher Cluster-Karte<\/td><\/tr><tr><td>Speicher<\/td><td>40&nbsp;GB SSD (~11&nbsp;GiB Installation)<\/td><td>60&nbsp;GB+ NVMe-SSD<\/td><\/tr><tr><td>Betriebssystem<\/td><td>64-Bit Windows 10\/11 oder Windows Server 2022<\/td><td>Windows Server 2022 (headless)<\/td><\/tr><tr><td>Netzwerk<\/td><td>Stabiler Upload, statische oder weitergeleitete IP<\/td><td>100&nbsp;Mbit\/s+ symmetrisch, statische IP<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Quellen: ARK-Community-Wiki und Dedicated-Server-Hosting-Empfehlungen, Juni 2026. Der Speicherverbrauch steigt mit Kartenalter, Spielerzahl und Mods.<\/caption><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein entscheidender Hinweis zur CPU: ARKs Kern-Spielschleife l\u00e4uft, Physik ausgenommen, weiterhin gr\u00f6\u00dftenteils auf einem einzigen Thread. Das hei\u00dft, hohe Taktrate pro Kern z\u00e4hlt mehr als reine Kernzahl. Ein schneller 6-Kerner bedient eine einzelne Karte besser als ein langsamer 16-Kerner. Wer aber einen Cluster aus mehreren Karten gleichzeitig fahren will, hat pro Karte einen eigenen Prozess &mdash; dann skalieren Gesamtkerne <em>und<\/em> Gesamt-RAM mit der Zahl der Welten. Bei der Wahl des Betriebssystems lohnt ein Blick auf unseren Vergleich <a href=\"\/de\/steamos-vs-windows-11-handheld-2026\/\">SteamOS vs. Windows 11<\/a>, auch wenn f\u00fcr einen ASA-Server Windows der Weg des geringsten Widerstands bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"software-die-sie-brauchen\">Software, die Sie brauchen<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SteamCMD<\/strong> (aktueller Build) &mdash; Valves Kommandozeilen-Steam-Client, mit dem der Server heruntergeladen und aktualisiert wird.<\/li>\n<li><strong>Microsoft Visual C++ Redistributable<\/strong> (aktuelles x64) und <strong>DirectX-Runtime<\/strong> &mdash; ARKs Server-Bin\u00e4rdatei h\u00e4ngt davon ab; eine fehlende Runtime ist die h\u00e4ufigste Ursache f\u00fcr &bdquo;Server startet nicht&ldquo;.<\/li>\n<li><strong>Ein Texteditor<\/strong>, der bestehende Zeilenenden bei INI-Dateien respektiert &mdash; Notepad++ oder VS Code, nicht das mitgelieferte Notepad f\u00fcr gro\u00dfe Configs.<\/li>\n<li><strong>Ein RCON-Client<\/strong> (optional, aber empfohlen) &mdash; ein beliebiges Standard-Source-RCON-Tool f\u00fcr die Fernadministration.<\/li>\n<li><strong>Administrator-Zugriff<\/strong> auf die Host-Maschine, damit Sie Firewall-Ports \u00f6ffnen und einen Dienst registrieren k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-die-server-dateien-von-ark-survival-ascended-funktionieren\">Wie die Server-Dateien von ARK: Survival Ascended funktionieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Sie eine Kommandozeile anfassen, hilft es, die drei Kennungen zu verstehen, an denen dieser ganze Prozess h\u00e4ngt. Der Spiel-Client, den Spieler kaufen, ist Steam App-ID <strong>2399830<\/strong>. Das, was Sie installieren &mdash; der headless <strong>ARK: Survival Ascended Dedicated Server<\/strong> &mdash; ist eine separate App, ID <strong>2430930<\/strong>. SteamCMD l\u00e4dt diese Server-App anonym herunter; Sie melden sich nie mit einem pers\u00f6nlichen Steam-Konto an, um zu hosten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der eine Stolperstein, \u00fcber den fast jeder aus anderen Spielen kommend f\u00e4llt: ARK: Survival Ascended hat <strong>keinen nativen Linux-Server-Build<\/strong>. Die Bin\u00e4rdatei ist Windows-only. Sie k\u00f6nnen sie trotzdem auf einem Linux-Host betreiben, aber nur \u00fcber den Kompatibilit\u00e4ts-Layer Wine (weiter hinten in dieser Anleitung behandelt) oder ein Docker-Image, das Wine mitbringt. Wenn Sie ein Betriebssystem eigens daf\u00fcr w\u00e4hlen, ist ein schlichtes Windows Server 2022 der Weg des geringsten Widerstands.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schlie\u00dflich die Netzwerkseite. Ein funktionierender <strong>ARK dedizierter Server<\/strong> stellt einen kleinen Satz Ports bereit, jeder mit einem bestimmten Protokoll. Das Protokoll falsch zu w\u00e4hlen &mdash; TCP zu \u00f6ffnen, wo UDP n\u00f6tig ist &mdash; ist ein klassischer Grund, warum ein Server lokal l\u00e4uft, aber niemand beitreten kann. Hier die definitive Liste:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Port<\/th><th>Protokoll<\/th><th>Zweck<\/th><th>Ins Internet \u00f6ffnen?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>7777<\/td><td>UDP<\/td><td>Spiel-Port &mdash; der gesamte Live-Gameplay-Verkehr<\/td><td>Ja (weiterleiten)<\/td><\/tr><tr><td>7778<\/td><td>UDP<\/td><td>Peer-\/Raw-Port (neben 7777 reservieren)<\/td><td>Ja, falls Ihr Build ihn nutzt<\/td><\/tr><tr><td>27015<\/td><td>UDP<\/td><td>Steam-Query-Port &mdash; Eintrag im Serverbrowser<\/td><td>Ja (weiterleiten)<\/td><\/tr><tr><td>27020<\/td><td>TCP<\/td><td>RCON-Fernadministration<\/td><td>Nein &mdash; nur lokal\/VPN<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Standard-Ports von ARK: Survival Ascended. Spiel- und Query-Port sind UDP; RCON ist TCP und sollte niemals ins offene Internet zeigen.<\/caption><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e4gen Sie sich diese Tabelle ein oder halten Sie sie in einem Tab offen. Nahezu jedes &bdquo;Meine Freunde k\u00f6nnen nicht verbinden&ldquo;-Problem weiter hinten in dieser Anleitung geht auf einen Port zur\u00fcck, der geschlossen war, auf das falsche Protokoll weitergeleitet oder von der Host-Firewall blockiert wurde. Wer in Deutschland hinter einer FritzBox oder einem anderen Consumer-Router sitzt, richtet die Weiterleitung unter &bdquo;Internet &rarr; Freigaben&ldquo; ein &mdash; dazu gleich mehr in Schritt&nbsp;4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-steamcmd-installieren\">Schritt 1 &mdash; SteamCMD installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SteamCMD ist der kostenlose Kommandozeilen-Client, der Dedicated Server herunterl\u00e4dt und patcht. Legen Sie einen eigenen Ordner daf\u00fcr an &mdash; ihn von den Server-Dateien zu trennen, macht Updates sauberer. Erstellen Sie unter Windows <code>C:\\steamcmd<\/code>, laden Sie das SteamCMD-Zip von Valve herunter und entpacken Sie <code>steamcmd.exe<\/code> hinein. Beim ersten Start aktualisiert sich SteamCMD selbst, bevor es einen Prompt zur\u00fcckgibt.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM SteamCMD-Ordner anlegen und einmal ausfuehren zum Selbst-Update\nmkdir C:\\steamcmd\ncd C:\\steamcmd\nREM (Zuerst steamcmd.exe hierher entpacken, dann:)\nsteamcmd.exe +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Lauf gibt einen Strom von Update-Zeilen aus und endet mit <code>Loading Steam API...OK<\/code>. Sehen Sie das, ist SteamCMD gesund. Falls Windows SmartScreen oder Ihr Virenscanner <code>steamcmd.exe<\/code> in Quarant\u00e4ne schiebt, f\u00fcgen Sie eine Ausnahme f\u00fcr den Ordner hinzu &mdash; der Fehlalarm auf Valves eigener Bin\u00e4rdatei ist verbreitet und harmlos. \u00dcberspringen Sie das Pr\u00fcfen der Download-Quelle nicht; laden Sie SteamCMD ausschlie\u00dflich aus Valves offizieller Verteilung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-den-ark-server-mit-steamcmd-herunterladen\">Schritt 2 &mdash; Den ARK-Server mit SteamCMD herunterladen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jetzt ziehen Sie die Server-App. Die drei entscheidenden Befehle sind <code>force_install_dir<\/code> (wohin die Dateien landen), <code>login anonymous<\/code> (kein Konto n\u00f6tig) und <code>app_update 2430930 validate<\/code> (Download plus Integrit\u00e4tspr\u00fcfung). Behalten Sie <code>validate<\/code> immer in Ihrem Update-Befehl &mdash; es repariert besch\u00e4digte Dateien, die sonst stille Startfehler verursachen w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cd C:\\steamcmd\nsteamcmd.exe +force_install_dir C:\\ARKServer +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist der ~11&nbsp;GiB-Download, rechnen Sie also mit etwas Wartezeit. Wenn SteamCMD fertig ist, sehen Sie eine Erfolgszeile wie die untenstehende, und die Server-Programmdatei existiert auf der Platte:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Success! App '2430930' fully installed.\nREM Pruefen, ob die Binaerdatei vorhanden ist:\ndir C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Binaries\\Win64\\ArkAscendedServer.exe<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fehlt <code>ArkAscendedServer.exe<\/code> nach einer &bdquo;Success&ldquo;-Meldung, wurde der Download mittendrin abgebrochen &mdash; f\u00fchren Sie exakt denselben Befehl erneut aus, und <code>validate<\/code> f\u00fcllt die L\u00fccken, statt alles neu zu laden. Genau diesen Befehl ruft Ihr Automatisierungsskript bei jedem Neustart auf, um den <strong>ARK dedizierten Server<\/strong> auf dem neuesten Build zu halten. Wer den Server lieber mietet als herunterl\u00e4dt, findet unter dem Suchbegriff &bdquo;ark survival ascended server mieten&ldquo; zahlreiche Anbieter &mdash; f\u00fcr volle Kontrolle bleibt Selbst-Hosting jedoch die bessere Wahl.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-ihr-server-startskript-erstellen\">Schritt 3 &mdash; Ihr Server-Startskript erstellen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist das Herz des Projekts. Die Kommandozeile von ARK: Survival Ascended ist ungew\u00f6hnlich, und der mit Abstand h\u00e4ufigste Fehler ist das Verwechseln ihrer zwei Argument-Stile. Optionen <em>vor<\/em> dem ersten Leerzeichen nutzen die <code>?<\/code>-Query-String-Syntax (mit weiteren <code>?<\/code> verkettet). Optionen <em>nach<\/em> dem Leerzeichen nutzen die <code>-<\/code>-Bindestrich-Syntax. Entscheidend: Der Spiel-Port <strong>muss<\/strong> mit <code>-port=<\/code> in Bindestrich-Form gesetzt werden &mdash; versuchen Sie <code>?Port=<\/code>, wird es ignoriert und der Server f\u00e4llt stillschweigend auf 7777 zur\u00fcck. Die Spielerzahl nutzt <code>-WinLiveMaxPlayers=<\/code>, nicht das alte <code>?MaxPlayers=<\/code> aus <em>Survival Evolved<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Statt das jedes Mal von Hand zu tippen, speichern Sie es als Batch-Datei. Dieses Skript ist der komplette, wiederverwendbare Kern Ihres <strong>ARK-Server-Hostings<\/strong> &mdash; bearbeiten Sie die Variablen oben und fassen Sie die Startzeile nie wieder an:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>@echo off\ntitle ARK Survival Ascended Server\nREM ==== DIESE VARIABLEN BEARBEITEN ====\nset STEAMCMD=C:\\steamcmd\\steamcmd.exe\nset SERVERDIR=C:\\ARKServer\nset MAP=TheIsland_WP\nset SESSIONNAME=\"Mein ASA Server\"\nset MAXPLAYERS=20\nset ADMINPASS=DURCH_STARKES_PASSWORT_ERSETZEN\nset GAMEPORT=7777\nset QUERYPORT=27015\nset RCONPORT=27020\nREM ====================================\n\nset EXE=%SERVERDIR%\\ShooterGame\\Binaries\\Win64\\ArkAscendedServer.exe\n\n:start\necho [%time%] Server-Dateien werden geprueft...\n\"%STEAMCMD%\" +force_install_dir \"%SERVERDIR%\" +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit\n\necho [%time%] ARK-Server wird auf %MAP% gestartet...\n\"%EXE%\" %MAP%?listen?SessionName=%SESSIONNAME%?ServerAdminPassword=%ADMINPASS%?RCONEnabled=True?RCONPort=%RCONPORT% -port=%GAMEPORT% -QueryPort=%QUERYPORT% -WinLiveMaxPlayers=%MAXPLAYERS%\n\necho [%time%] Server gestoppt. Neustart in 10 Sekunden (Strg+C zum Abbrechen)...\ntimeout \/t 10\ngoto start<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Speichern Sie das als <code>start-ark.bat<\/code> in <code>C:\\ARKServer<\/code>. Die <code>:start<\/code>\/<code>goto start<\/code>-Schleife bedeutet, dass sich der Server selbst aktualisiert und neu startet, sobald er sich schlie\u00dft &mdash; ob durch Crash oder manuelles Herunterfahren &mdash; und gibt Ihnen so eine grundlegende Crash-Recovery gratis dazu. Doppelklicken Sie darauf, und nach dem Validate-Durchlauf f\u00fcllt sich ein Konsolenfenster mit Startprotokoll-Zeilen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-die-noetigen-firewall-ports-oeffnen\">Schritt 4 &mdash; Die n\u00f6tigen Firewall-Ports \u00f6ffnen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Server, der startet, aber unsichtbar bleibt, ist fast immer ein Firewall-Problem. Sie m\u00fcssen zwei Ebenen \u00f6ffnen: die Windows-Firewall auf dem Host und die Portweiterleitung auf Ihrem Router, wenn die Maschine hinter NAT sitzt. Beziehen Sie sich auf die Ports-Tabelle oben &mdash; Spiel und Query sind UDP, RCON ist TCP und bleibt lokal. F\u00fchren Sie diese Befehle mit erh\u00f6hten Rechten aus, um die Inbound-Regeln zu setzen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM In einer erhoehten PowerShell \/ Eingabeaufforderung ausfuehren\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Game 7777\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7777\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Peer 7778\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7778\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Query 27015\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=27015\nREM RCON 27020 NICHT ins Internet oeffnen - nur localhost<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf dem Router leiten Sie UDP&nbsp;7777 (und 7778) plus UDP&nbsp;27015 an die lokale IP der Host-Maschine weiter. In einer FritzBox finden Sie das unter &bdquo;Internet &rarr; Freigaben &rarr; Portfreigaben&ldquo;; weisen Sie der Maschine zuerst eine statische lokale IP oder eine DHCP-Reservierung zu, sonst bricht die Weiterleitung beim n\u00e4chsten Lease-Wechsel. Lassen Sie RCONs TCP&nbsp;27020 unweitergeleitet &mdash; er geh\u00f6rt ausschlie\u00dflich auf localhost oder hinter ein VPN, ein Punkt, auf den wir im Sicherheitsschritt zur\u00fcckkommen. Diese Trennung &mdash; UDP-Gameplay-Ports \u00f6ffentlich, TCP-Admin-Port privat &mdash; ist die wichtigste einzelne Regel sicheren <strong>ARK-dedizierten-Server<\/strong>-Netzwerks.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-gameusersettings-ini-konfigurieren\">Schritt 5 &mdash; GameUserSettings.ini konfigurieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starten Sie den Server einmal (Schritt&nbsp;3), lassen Sie ihn vollst\u00e4ndig hochfahren und stoppen Sie ihn dann. Dieser erste Start erzeugt die Config-Dateien unter <code>C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Saved\\Config\\WindowsServer\\<\/code>. Die wichtigste ist <code>GameUserSettings.ini<\/code>, die sowohl Client- als auch Server-Optionen enth\u00e4lt &mdash; der Server liest nur die Server-Optionen. \u00d6ffnen Sie sie in Ihrem Editor und setzen Sie die Grundlagen unter dem Abschnitt <code>[ServerSettings]<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[ServerSettings]\nServerPassword=optionales_beitritts_passwort\nServerAdminPassword=DURCH_STARKES_PASSWORT_ERSETZEN\nMaxPlayers=20\nDifficultyOffset=1.0\nHarvestAmountMultiplier=2.0\nTamingSpeedMultiplier=3.0\nXPMultiplier=2.0\nAllowThirdPersonPlayer=True\nServerPVE=False\nRCONEnabled=True\nRCONPort=27020\n\n[SessionSettings]\nSessionName=Mein ASA Server<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige dieser Einstellungen leisten die Hauptarbeit daf\u00fcr, wie sich Ihre Welt anf\u00fchlt. Hier, was die am h\u00e4ufigsten ge\u00e4nderten steuern:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Einstellung<\/th><th>Standard<\/th><th>Was sie bewirkt<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>HarvestAmountMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Rohstoffe pro Schlag &mdash; erh\u00f6hen f\u00fcr schnelleren Fortschritt<\/td><\/tr><tr><td>TamingSpeedMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Wie schnell Kreaturen gez\u00e4hmt werden &mdash; 3&ndash;5&times; ist auf privaten Servern beliebt<\/td><\/tr><tr><td>XPMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Erfahrungsrate f\u00fcr Spieler und Z\u00e4hmungen<\/td><\/tr><tr><td>DifficultyOffset<\/td><td>1.0<\/td><td>Legt das max. wilde Kreaturen-Level fest (1.0 = Level-150-Wildtiere)<\/td><\/tr><tr><td>ServerPVE<\/td><td>False<\/td><td>True deaktiviert Spieler-gegen-Spieler-Schaden<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Einflussreiche GameUserSettings.ini-Optionen. Stoppen Sie den Server vor dem Bearbeiten; \u00c4nderungen laden beim n\u00e4chsten Start.<\/caption><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bearbeiten Sie die Config immer bei gestopptem Server &mdash; ARK schreibt diese Dateien beim Herunterfahren neu und \u00fcberschreibt \u00c4nderungen, die Sie im laufenden Betrieb machen. Diese eine Angewohnheit verhindert stundenlangen &bdquo;Warum bleiben meine Einstellungen nicht?&ldquo;-Frust, eines der am h\u00e4ufigsten gemeldeten Probleme auf jedem <strong>ARK: Survival Ascended Server<\/strong>. Die vollst\u00e4ndige Parameterliste pflegt das <a href=\"https:\/\/ark.wiki.gg\/wiki\/Server_configuration\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK-Community-Wiki zur Server-Konfiguration<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-gameplay-raten-in-game-ini-feinjustieren\">Schritt 6 &mdash; Gameplay-Raten in Game.ini feinjustieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr alles jenseits der einfachen Multiplikatoren &mdash; Statuswerte pro Level, Engram-Punkte, Zucht-Intervalle, eigener Loot &mdash; nutzen Sie <code>Game.ini<\/code>, im selben Config-Ordner. Diese Datei existiert nach dem ersten Start meist <strong>nicht<\/strong>; Sie erstellen sie manuell. Der Dateiname ist exakt <code>Game.ini<\/code>, gro\u00dfes G und I, sonst ignoriert ARK sie. Hier ein verbreitetes Zucht-und-Fortschritts-Tuning:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[\/script\/shootergame.shootergamemode]\nMatingIntervalMultiplier=0.5\nEggHatchSpeedMultiplier=8.0\nBabyMatureSpeedMultiplier=10.0\nBabyCuddleIntervalMultiplier=0.3\nLayEggIntervalMultiplier=0.5\nPerLevelStatsMultiplier_Player[9]=2.0\nbUseSingleplayerSettings=False\nbDisableStructurePlacementCollision=True<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Niedrigere Multiplikatoren bei Intervall-Einstellungen (wie <code>MatingIntervalMultiplier<\/code>) bedeuten <em>schnellere<\/em> Zyklen, w\u00e4hrend h\u00f6here Multiplikatoren bei Geschwindigkeits-Einstellungen schnelleres Wachstum bedeuten &mdash; eine Quelle endloser Verwirrung, \u00e4ndern Sie also einen Wert nach dem anderen und testen Sie. Die Zeile <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[9]<\/code> hebt den zehnten Spieler-Statuswert (Gewicht) an; der Index bildet einen bestimmten Wert ab, konsultieren Sie also die Stat-Index-Tabelle des Community-Wikis vor dem Bearbeiten. Speichern Sie die Datei, starten Sie neu und beobachten Sie, wie das Startprotokoll best\u00e4tigt, dass sie ohne Parse-Fehler geladen wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-rcon-fuer-die-fernadministration-aktivieren\">Schritt 7 &mdash; RCON f\u00fcr die Fernadministration aktivieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RCON (Remote Console) l\u00e4sst Sie Admin-Befehle ausf\u00fchren &mdash; Nachrichten broadcasten, Spieler kicken oder bannen, die Welt speichern, auflisten, wer online ist &mdash; ohne ins Spiel zu laden. Sie haben es bereits im Startskript und in der Config aktiviert (<code>RCONEnabled=True<\/code>, <code>RCONPort=27020<\/code>). Verbinden Sie sich nun mit einem beliebigen RCON-Client des Source-Protokolls, richten Sie ihn auf <code>127.0.0.1:27020<\/code> und authentifizieren Sie sich mit Ihrem <code>ServerAdminPassword<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Beispiel-RCON-Sitzung (Client-Ausgabe)\n&gt; ListPlayers\n0. SurvivorAlice, 0002a1b3c4d5e6f7\n1. SurvivorBob,   0009f8e7d6c5b4a3\n\n&gt; Broadcast Server speichert in 60 Sekunden\nSent broadcast to all players\n\n&gt; SaveWorld\nWorld Saved<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die goldene Regel aus der Ports-Tabelle gilt hier mehr als irgendwo sonst: RCON ist TCP und sollte niemals aus dem \u00f6ffentlichen Internet erreichbar sein. Wer einen offenen RCON-Port erreicht und Ihr Admin-Passwort err\u00e4t oder brute-forced, besitzt Ihren Server. Halten Sie ihn an localhost gebunden, oder, wenn Sie remote administrieren m\u00fcssen, tunneln Sie ihn \u00fcber ein VPN oder einen SSH-Forward. Wir behandeln das als harte Sicherheitsanforderung in Schritt&nbsp;12.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-mods-von-curseforge-installieren\">Schritt 8 &mdash; Mods von CurseForge installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als <em>Survival Evolved<\/em>, das den Steam Workshop nutzte, verteilt <strong>ARK: Survival Ascended<\/strong> alle Mods \u00fcber CurseForge. Sie laden sie nicht manuell auf den Server; Sie listen ihre numerischen Mod-IDs beim Start, und der Server holt und aktualisiert sie automatisch. Finden Sie die ID einer Mod auf ihrer CurseForge-Seite und f\u00fcgen Sie dann ein <code>-mods=<\/code>-Flag (kommagetrennt, keine Leerzeichen) an Ihre Startzeile an:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Dieses Bindestrich-Flag an die ArkAscendedServer.exe-Zeile in start-ark.bat anhaengen:\n-mods=927131,928988,930572\n\nREM So wird das Ende der Startzeile zu:\n... -port=7777 -QueryPort=27015 -WinLiveMaxPlayers=20 -mods=927131,928988,930572<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ladereihenfolge z\u00e4hlt: Mods werden von links nach rechts angewendet, eine Mod, die eine andere \u00fcberschreibt, muss also nach ihr kommen. Jeder verbindende Spieler l\u00e4dt automatisch dieselben Mods herunter, muss also nur einmal auf &bdquo;Installieren&ldquo; klicken. Zwei Warnungen: Mods aktualisieren sich nach eigenem Zeitplan und k\u00f6nnen nach einem ARK-Patch brechen, testen Sie also auf einer Kopie, bevor Sie auf Ihre Live-Welt pushen; und jede Mod erh\u00f6ht Startzeit und RAM-Verbrauch. Wenn ein Server, der gestern lief, heute nicht bootet, ist eine frisch aktualisierte Mod der Hauptverd\u00e4chtige &mdash; entfernen Sie das <code>-mods=<\/code>-Flag vor\u00fcbergehend zur Best\u00e4tigung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-einen-multi-map-cluster-bauen\">Schritt 9 &mdash; Einen Multi-Map-Cluster bauen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Cluster sind zwei oder mehr Karten, die ein Transfersystem teilen, sodass \u00dcberlebende ihren Charakter, ihre Items und ihre Z\u00e4hmungen zwischen Welten bewegen k\u00f6nnen &mdash; von <code>TheIsland_WP<\/code> zu <code>ScorchedEarth_WP<\/code> und zur\u00fcck. Jede Karte l\u00e4uft als eigener Server-Prozess auf eigenem Port-Satz, und sie werden durch eine gemeinsame Cluster-ID und ein gemeinsames Cluster-Verzeichnis zusammengebunden. F\u00fcgen Sie diese zwei Bindestrich-Flags an die Startzeile jeder Karte an, mit einer identischen <code>ClusterId<\/code> \u00fcber alle hinweg:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Karte 1 - The Island (Ports 7777 \/ 27015)\n... TheIsland_WP?listen... -port=7777 -QueryPort=27015 -clusterid=MeinCluster2026 -ClusterDirOverride=\"C:\\ARKServer\\clusters\"\n\nREM Karte 2 - Scorched Earth (andere Ports: 7779 \/ 27017)\n... ScorchedEarth_WP?listen... -port=7779 -QueryPort=27017 -clusterid=MeinCluster2026 -ClusterDirOverride=\"C:\\ARKServer\\clusters\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Regeln sind einfach, aber unerbittlich: Jede Karte im Cluster nutzt <em>dieselbe<\/em> <code>clusterid<\/code> und denselben <code>ClusterDirOverride<\/code>-Pfad, aber ein <em>eindeutiges<\/em> Port-Paar. Vergessen Sie, die Ports zu \u00e4ndern, scheitert die zweite Karte beim Binden; passt die Cluster-ID nicht, verschwinden Transfers stillschweigend im Nichts. G\u00fcltige Kartennamen enden alle auf <code>_WP<\/code> &mdash; darunter <code>TheIsland_WP<\/code>, <code>ScorchedEarth_WP<\/code>, <code>TheCenter_WP<\/code>, <code>Aberration_WP<\/code>, <code>Extinction_WP<\/code>, <code>Ragnarok_WP<\/code> und <code>Astraeos_WP<\/code>. Denken Sie an die RAM-Rechnung aus den Voraussetzungen: Jede zus\u00e4tzliche Karte will weitere 12&ndash;18&nbsp;GB.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-updates-und-crash-recovery-automatisieren\">Schritt 10 &mdash; Updates und Crash-Recovery automatisieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Batch-Schleife aus Schritt&nbsp;3 startet den Server bereits neu und pr\u00fcft die Dateien bei jedem Zyklus. Damit sie einen Maschinen-Neustart \u00fcberlebt, registrieren Sie sie f\u00fcr den automatischen Start. Unter Windows ist der sauberste Weg die Aufgabenplanung, so gesetzt, dass sie das Skript &bdquo;beim Start&ldquo; mit h\u00f6chsten Rechten ausf\u00fchrt, unabh\u00e4ngig von der Benutzeranmeldung. Das macht aus Ihrem Projekt eine echte unbeaufsichtigte <strong>ARK-Server-Hosting<\/strong>-Maschine.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Den Starter fuer den Bootvorgang registrieren (erhoehte Eingabeaufforderung)\nschtasks \/create \/tn \"ARK ASA Server\" \/tr \"C:\\ARKServer\\start-ark.bat\" \/sc onstart \/ru SYSTEM \/rl HIGHEST<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr geplante Neustarts &mdash; eine gesunde Gewohnheit angesichts dessen, wie ARKs Speicherverbrauch \u00fcber die Stunden nach oben kriecht &mdash; nutzen Sie RCON in einem kleinen Hilfsskript. Broadcasten Sie eine Warnung, speichern Sie die Welt, und lassen Sie den Prozess dann beenden, damit die Schleife ihn frisch neu startet:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM nightly-restart.bat - einmal taeglich per Aufgabenplanung ausfuehren\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"Broadcast Naechtlicher Neustart in 5 Minuten\"\ntimeout \/t 300\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"SaveWorld\"\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"DoExit\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein t\u00e4glicher Neustart r\u00e4umt angesammelten Speicher frei, wendet alle Mod- oder Server-Updates an, die der Validate-Durchlauf gezogen hat, und h\u00e4lt die Leistung davon ab, \u00fcber die Woche zu degradieren. Kombinieren Sie ihn mit der Backup-Routine im Abschnitt f\u00fcr fortgeschrittene Tipps, und Ihre Welt ist zugleich frisch und sicher.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-zum-server-verbinden-und-ihn-verifizieren\">Schritt 11 &mdash; Zum Server verbinden und ihn verifizieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei laufendem Server best\u00e4tigen Sie, dass er erreichbar ist. Im Spiel versteckt ARKs Steam-Serverbrowser inoffizielle Server oft hinter Filtern, die zuverl\u00e4ssige Methode ist also, Ihren Server direkt hinzuzuf\u00fcgen. Auf dem Host selbst verbinden Sie zu <code>127.0.0.1<\/code>; von einer anderen Maschine nutzen Sie Ihre \u00f6ffentliche IP. Die Startkonsole sollte zeigen, wie die Welt fertig l\u00e4dt, mit einer Zeile \u00e4hnlich dieser:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Server: \"Mein ASA Server\" has successfully started\nFull Startup: 41.83 seconds\nNumber of cores 8\nSetting breakpad minidump AppID = 2430930<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum direkten Beitreten f\u00fcgen Sie den Server als Favorit in Steams Serverliste hinzu (Ansicht &rarr; Spieleserver &rarr; <code>IHRE_OEFFENTLICHE_IP:27015<\/code> hinzuf\u00fcgen) und starten dann aus dem Beitritts-Bildschirm des Spiels hinein. Erscheint er lokal, aber nicht f\u00fcr externe Spieler, liegt das Problem stromaufw\u00e4rts in Ihrer Portweiterleitung &mdash; springen Sie zur Fehlerbehebung. Sobald ein Freund von au\u00dferhalb Ihres Netzwerks beitritt, ist Ihr <strong>ARK: Survival Ascended Server<\/strong> offiziell live.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-ihren-ark-server-absichern-und-haerten\">Schritt 12 &mdash; Ihren ARK-Server absichern und h\u00e4rten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spieleserver ist immer noch ein zum Internet gerichteter Dienst, und in einem sicherheitsbewussten Netzwerk verdient er dieselbe Sorgfalt wie jeder andere. Die gr\u00f6\u00dften Risiken f\u00fcr einen <strong>ARK dedizierten Server<\/strong> sind ein offengelegter RCON-Port und ein schwaches Admin-Passwort &mdash; zusammen geben sie einem Angreifer volle Kontrolle. Sperren Sie die Maschine mit diesen nicht verhandelbaren Punkten ab:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Legen Sie RCON (TCP&nbsp;27020) niemals ins Internet offen.<\/strong> Binden Sie es an localhost oder erreichen Sie es \u00fcber ein VPN oder einen SSH-Tunnel. Das ist der Fehler Nummer eins bei selbst gehosteten Spieleservern.<\/li>\n<li><strong>Nutzen Sie ein langes, zuf\u00e4lliges <code>ServerAdminPassword<\/code>.<\/strong> Behandeln Sie es wie eine Produktions-Zugangsdaten &mdash; 20+ Zeichen, einzigartig, in einem Passwort-Manager gespeichert, nie als Beitritts-Passwort wiederverwendet.<\/li>\n<li><strong>Betreiben Sie den Server als eingeschr\u00e4nktes Konto,<\/strong> nicht als Voll-Administrator, damit eine Kompromittierung nicht auf die ganze Maschine \u00fcbergreifen kann.<\/li>\n<li><strong>Halten Sie Betriebssystem und SteamCMD gepatcht.<\/strong> Der Validate-Durchlauf aktualisiert ARK; Windows und Ihre Runtimes m\u00fcssen Sie trotzdem aktualisieren.<\/li>\n<li><strong>Isolieren Sie den Host<\/strong> auf einem eigenen VLAN oder Netzsegment, wenn er sich ein Netzwerk mit etwas Sensiblem teilt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Behandeln Sie das Admin-Passwort mit derselben Disziplin wie jedes andere Geheimnis &mdash; dieselbe Infrastruktur-Hygiene, die guten <a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Gaming<\/a>-Serverbetrieb untermauert, gilt f\u00fcr Zugangsdaten generell. Ein geleaktes RCON-Passwort ist funktional ein Remote-Code-Execution-Standbein auf Ihrer Maschine, rotieren Sie es also, falls es je im Klartext gesendet oder \u00fcber einen Chat geteilt wurde. Wer die H\u00e4rtung systematisch angehen will, findet die passende Denkweise in unserer Anleitung zum <a href=\"\/de\/docker-container-absichern-tutorial\/\">Absichern von Docker-Containern<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"einen-ark-dedizierten-server-unter-linux-mit-wine-betreiben\">Einen ARK dedizierten Server unter Linux mit Wine betreiben<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil ARK: Survival Ascended keine native Linux-Bin\u00e4rdatei ausliefert, bedeutet Hosting auf einer Linux-Maschine, die Windows-Programmdatei unter dem Kompatibilit\u00e4ts-Layer <a href=\"https:\/\/wiki.winehq.org\/Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wine<\/a> laufen zu lassen, mit einem virtuellen Framebuffer, um die Display-Erwartungen der Bin\u00e4rdatei zu erf\u00fcllen. SteamCMD selbst hat einen nativen Linux-Build, l\u00e4dt also dieselbe App-ID 2430930 normal herunter; nur der Start \u00e4ndert sich. Ein minimaler Aufruf sieht so aus:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Zuerst SteamCMD + Wine + Xvfb installieren (Beispiel Debian\/Ubuntu)\nsudo dpkg --add-architecture i386 &amp;&amp; sudo apt update\nsudo apt install -y steamcmd wine64 xvfb\n\n# Server herunterladen (dieselbe App-ID wie unter Windows)\nsteamcmd +force_install_dir \/home\/steam\/ARKServer +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit\n\n# Unter Wine mit virtuellem Display starten\nxvfb-run wine \/home\/steam\/ARKServer\/ShooterGame\/Binaries\/Win64\/ArkAscendedServer.exe \\\n  \"TheIsland_WP?listen?SessionName=Mein ASA Server?ServerAdminPassword=STARKES_PASS\" \\\n  -port=7777 -QueryPort=27015 -WinLiveMaxPlayers=20<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Admins verpacken das in eine Systemd-Unit f\u00fcr Auto-Start und Neustart oder nutzen ein Community-Docker-Image, das Wine und die Systemd-Integration f\u00fcr sie b\u00fcndelt. Die Leistung unter Wine liegt f\u00fcr ARKs Server-Workload generell nahe an nativ, rechnen Sie aber mit einem etwas l\u00e4ngeren ersten Start, w\u00e4hrend Wine sein Prefix aufbaut. Wirft Wine Fehler wegen fehlender DLLs, installieren Sie die Visual-C++-Komponenten mit <code>winetricks<\/code> ins Wine-Prefix &mdash; dieselbe Runtime-Abh\u00e4ngigkeit, die auch Windows-Hosts bei\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-haeufige-stolperfallen-beim-einrichten-eines-ark-dedizierten-servers\">6 h\u00e4ufige Stolperfallen beim Einrichten eines ARK dedizierten Servers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die meisten gescheiterten <strong>ARK: Survival Ascended Server<\/strong>-Setups sterben an derselben Handvoll Fehler. Erkennen Sie diese, bevor sie Sie einen Abend kosten:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><code>?Port=<\/code> statt <code>-port=<\/code> nutzen.<\/strong> Die Query-String-Form wird ignoriert und der Server f\u00e4llt auf 7777 zur\u00fcck, Ihr sorgf\u00e4ltig weitergeleiteter eigener Port tut also nichts. Der Spiel-Port muss immer mit dem Bindestrich-Flag gesetzt werden.<\/li>\n<li><strong>Config im laufenden Betrieb bearbeiten.<\/strong> ARK schreibt <code>GameUserSettings.ini<\/code> beim Herunterfahren neu und \u00fcberschreibt Ihre \u00c4nderungen. Stoppen Sie den Server immer zuerst.<\/li>\n<li><strong>TCP f\u00fcr den Spiel-Port weiterleiten.<\/strong> Gameplay-Verkehr ist UDP. Eine TCP-Weiterleitung auf 7777 l\u00e4sst den Server unerreichbar, obwohl er &bdquo;offen&ldquo; aussieht.<\/li>\n<li><strong>RAM unterdimensionieren.<\/strong> 8&nbsp;GB booten vielleicht eine leere Karte, aber sie wird thrashen und crashen, je \u00e4lter die Welt wird. Planen Sie mindestens 16&nbsp;GB pro Karte.<\/li>\n<li><strong><code>validate<\/code> bei Updates vergessen.<\/strong> Ohne es hinterl\u00e4sst ein Teil-Patch besch\u00e4digte Dateien, die kryptische Startfehler erzeugen. Behalten Sie <code>validate<\/code> in jedem <code>app_update<\/code>.<\/li>\n<li><strong>RCON ins Internet offenlegen.<\/strong> Ein offenes TCP&nbsp;27020 mit schwachem Passwort ist eine vollst\u00e4ndige Server-\u00dcbernahme, die nur darauf wartet zu passieren. Halten Sie es lokal.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Sie sich nur diese sechs verinnerlichen, umgehen Sie die \u00fcberw\u00e4ltigende Mehrheit der Fragen, die die Community-Foren zu einem kaputten <strong>ARK dedizierten Server<\/strong> fluten. Jede bildet direkt einen Schritt oben ab, gehen Sie also zum betreffenden Abschnitt zur\u00fcck, falls Sie eine erwischt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fehlerbehebung-8-haeufige-ark-server-fehler\">Fehlerbehebung: 8 h\u00e4ufige ARK-Server-Fehler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn etwas kaputtgeht, arbeiten Sie diese Tabelle ab, bevor Sie irgendetwas neu installieren. Nahezu jeder reale <strong>ARK-Server-Hosting<\/strong>-Fehler reduziert sich auf eine dieser acht Ursachen:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Symptom<\/th><th>Wahrscheinliche Ursache<\/th><th>L\u00f6sung<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Server nicht im Browser<\/td><td>Query-Port (27015 UDP) geschlossen oder gefiltert<\/td><td>UDP 27015 weiterleiten; Server direkt per IP hinzuf\u00fcgen<\/td><\/tr><tr><td>Startet lokal, keine externen Beitritte<\/td><td>Router-Portweiterleitung fehlt oder falsches Protokoll<\/td><td>UDP 7777\/27015 an die statische IP des Hosts weiterleiten<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e4uft trotz eigenem Port auf 7777<\/td><td><code>?Port=<\/code> statt <code>-port=<\/code> genutzt<\/td><td>Auf das <code>-port=<\/code>-Bindestrich-Flag wechseln<\/td><\/tr><tr><td>Crash beim Start, fehlende DLL<\/td><td>Visual-C++-\/DirectX-Runtime nicht installiert<\/td><td>Aktuelles VC++-x64-Redistributable installieren<\/td><\/tr><tr><td>Config-\u00c4nderungen greifen nicht<\/td><td>Im laufenden Betrieb bearbeitet<\/td><td>Server stoppen, bearbeiten, dann neu starten<\/td><\/tr><tr><td>&bdquo;Success&ldquo;, aber keine .exe<\/td><td>Abgebrochener SteamCMD-Download<\/td><td><code>app_update 2430930 validate<\/code> erneut ausf\u00fchren<\/td><\/tr><tr><td>Server bootet nach Update nicht<\/td><td>Eine Mod ist gegen einen neuen Patch gebrochen<\/td><td><code>-mods=<\/code> entfernen, vanilla booten, einzeln wieder hinzuf\u00fcgen<\/td><\/tr><tr><td>Cluster-Transfers verschwinden<\/td><td>Nicht \u00fcbereinstimmende <code>clusterid<\/code> oder Verzeichnispfad<\/td><td>Identische ID und ClusterDirOverride auf allen Karten nutzen<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Diagnose-Checkliste f\u00fcr einen selbst gehosteten ARK: Survival Ascended Server.<\/caption><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Muster ist klar: Verbindungsprobleme sind fast immer Ports und Protokolle, Startprobleme fast immer Runtimes oder ein schlechter Download, und &bdquo;gestern lief es noch&ldquo;-Probleme fast immer Mods. Diagnostizieren Sie in dieser Reihenfolge, und Sie l\u00f6sen die meisten Probleme in Minuten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fortgeschrittene-tipps-fuer-leistung-und-zuverlaessigkeit\">Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr Leistung und Zuverl\u00e4ssigkeit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald die Grundlagen laufen, trennen ein paar Gewohnheiten eine stabile Langzeit-Welt von einer, die humpelt. Erstens: Sichern Sie religi\u00f6s. Der gesamte Speicherzustand liegt in <code>ShooterGame\/Saved\/SavedArks\/<\/code>; kopieren Sie diesen Ordner nach Plan &mdash; vor jedem Update und n\u00e4chtlich &mdash; auf ein separates Laufwerk oder einen Cloud-Speicherort. Ein besch\u00e4digter Speicherstand ohne Backup ist der eine Fehler, den Sie nicht beheben k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Einfaches Backup mit Zeitstempel (Windows) - vor Updates ausfuehren\nset SRC=C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Saved\\SavedArks\nset DEST=D:\\ark-backups\\%date:~-4%-%date:~4,2%-%date:~7,2%\nrobocopy \"%SRC%\" \"%DEST%\" \/E \/R:2 \/W:5<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens, beachten Sie die Single-Thread-Realit\u00e4t: Pinnen Sie den Server-Prozess auf Ihre schnellsten Kerne und deaktivieren Sie aggressives CPU-Energiesparen, damit die Takte hoch bleiben. Drittens, beobachten Sie den Speicher, je \u00e4lter die Welt wird &mdash; der n\u00e4chtliche Neustart aus Schritt&nbsp;10 ist auf einem belebten Server nicht optional, er ist vorbeugende Wartung. Viertens, stagen Sie Mod- und Patch-Updates auf einer Kopie Ihres Speicherstands, bevor Sie die Live-Welt anfassen; dieselbe Disziplin, die Sie auf jedes Produktions-Deployment anwenden w\u00fcrden. Wer BattlEye-Anti-Cheat will, h\u00e4ngt <code>-UseBattlEye<\/code> an die Startzeile (bzw. <code>-NoBattlEye<\/code> zum Deaktivieren). F\u00fcr Hosting-Hardware schl\u00e4gt ein dedizierter Mini-PC oder eine Ersatzmaschine mit viel RAM oft eine geteilte Maschine &mdash; dieselbe Logik, die zweckgebaute Ger\u00e4te wie die <a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine<\/a> attraktiv macht, gilt f\u00fcr einen Heimserver-Schrank.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"selbst-gehostet-vs-gemietetes-ark-server-hosting\">Selbst gehostet vs. gemietetes ARK-Server-Hosting<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst-Hosting ist nicht immer die richtige Wahl. Wenn Ihnen eine Ersatzmaschine mit 16&nbsp;GB+ freiem RAM, ein stabiler Upload und die Lust fehlen, Ports und Updates zu verwalten, kann ein gemieteter Host die monatliche Geb\u00fchr wert sein. Hier der ehrliche Kompromiss:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Faktor<\/th><th>Selbst gehostet<\/th><th>Gemietetes ARK-Hosting<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Anschaffungskosten<\/td><td>Hardware, die Sie bereits besitzen; Software kostenlos<\/td><td>Keine; monatlich pro Slot zahlen<\/td><\/tr><tr><td>Laufende Kosten<\/td><td>Nur Strom<\/td><td>Wiederkehrendes Abonnement<\/td><\/tr><tr><td>Kontrolle<\/td><td>Total &mdash; jede Datei und jedes Flag<\/td><td>Durch das Panel des Hosts begrenzt<\/td><\/tr><tr><td>Wartung<\/td><td>Sie erledigen Ports, Updates, Backups<\/td><td>Host verwaltet die Infrastruktur<\/td><\/tr><tr><td>Leistung<\/td><td>So gut wie Ihre Hardware<\/td><td>Geteilte oder dedizierte Stufen variieren<\/td><\/tr><tr><td>Am besten f\u00fcr<\/td><td>Bastler, private St\u00e4mme, Lernende<\/td><td>Gruppen, die wartungsfreie Verf\u00fcgbarkeit wollen<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Die Wahl zwischen einem selbst gehosteten ARK dedizierten Server und einem gemieteten Host im Jahr 2026.<\/caption><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Mittelweg, auf dem viele Admins landen: Prototypen bauen und lernen auf einer selbst gehosteten Maschine mit genau dieser Anleitung, dann Config und Speicherst\u00e4nde nur dann auf einen gemieteten Host migrieren, wenn die Verf\u00fcgbarkeitsanspr\u00fcche \u00fcber eine Heimmaschine hinauswachsen. Weil hier alles nur Dateien und Flags sind, ist diese Migration ein Kopieren-Einf\u00fcgen-Job, kein Neuaufbau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"muss-ich-ark-survival-ascended-besitzen-um-einen-dedizierten-server-zu-betreiben\">Muss ich ARK: Survival Ascended besitzen, um einen dedizierten Server zu betreiben?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Die Dedicated-Server-App (Steam App-ID 2430930) l\u00e4dt anonym \u00fcber SteamCMD herunter und ist kostenlos. Sie m\u00fcssen das Spiel nur besitzen, um <em>auf<\/em> dem Server zu <em>spielen<\/em>, nicht um ihn zu hosten. Das ist Standard f\u00fcr Steam-Dedicated-Server und in Valves SteamCMD-Referenz dokumentiert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viel-ram-braucht-ein-ark-dedizierter-server\">Wie viel RAM braucht ein ARK dedizierter Server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Planen Sie mindestens 16&nbsp;GB pro Karte f\u00fcr einen kleinen Server und 16&ndash;24&nbsp;GB f\u00fcr eine belebte Welt mit \u00fcber 20 Spielern ein. Jede zus\u00e4tzliche Karte in einem Cluster will grob weitere 12&ndash;18&nbsp;GB. Der Speicherverbrauch steigt, je \u00e4lter die Welt wird, dimensionieren Sie also f\u00fcr die Zukunft, nicht f\u00fcr Tag eins.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-einen-ark-survival-ascended-server-unter-linux-betreiben\">Kann ich einen ARK: Survival Ascended Server unter Linux betreiben?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht nativ &mdash; ARK: Survival Ascended hat keinen nativen Linux-Server-Build. Sie k\u00f6nnen die Windows-Bin\u00e4rdatei unter Linux \u00fcber Wine plus einen virtuellen Framebuffer (<code>xvfb-run<\/code>) betreiben oder ein Community-Docker-Image nutzen, das beides b\u00fcndelt. SteamCMD selbst l\u00e4uft f\u00fcr den Download nativ unter Linux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-faellt-mein-server-auf-port-7777-zurueck-egal-was-ich-einstelle\">Warum f\u00e4llt mein Server auf Port 7777 zur\u00fcck, egal was ich einstelle?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil Sie den Port mit <code>?Port=<\/code> statt <code>-port=<\/code> gesetzt haben. ARK: Survival Ascended verlangt, dass der Spiel-Port als Bindestrich-Flag (<code>-port=<\/code>) nach dem ersten Leerzeichen \u00fcbergeben wird; die Query-String-Form wird ignoriert und der Server f\u00e4llt auf 7777 zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-installiere-ich-mods-auf-meinem-ark-dedizierten-server\">Wie installiere ich Mods auf meinem ARK dedizierten Server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARK: Survival Ascended nutzt CurseForge, nicht den Steam Workshop. Finden Sie die numerische ID jeder Mod auf CurseForge und \u00fcbergeben Sie sie als kommagetrenntes <code>-mods=<\/code>-Flag beim Start. Der Server l\u00e4dt sie herunter und aktualisiert sie automatisch, und verbindende Spieler erhalten sie beim Beitritt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-es-sicher-rcon-aktiviert-zu-lassen\">Ist es sicher, RCON aktiviert zu lassen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RCON ist nur dann sicher, wenn es nicht ins Internet offengelegt ist. Es l\u00e4uft auf TCP&nbsp;27020 &mdash; halten Sie diesen Port an localhost gebunden oder hinter einem VPN, und nutzen Sie ein langes, zuf\u00e4lliges Admin-Passwort. Ein offener RCON-Port mit schwachem Passwort gibt einem Angreifer volle Kontrolle \u00fcber Ihren Server, leiten Sie ihn also niemals auf Ihrem Router weiter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viele-spieler-fasst-ein-ark-dedizierter-server\">Wie viele Spieler fasst ein ARK dedizierter Server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie setzen die Obergrenze mit <code>-WinLiveMaxPlayers=<\/code>. Es gibt kein hartes Software-Limit, aber praktische Grenzen kommen von der Single-Thread-Geschwindigkeit Ihrer CPU und dem verf\u00fcgbaren RAM. Eine gut dimensionierte Maschine f\u00e4hrt bequem 20&ndash;70 Spieler auf einer Karte; dar\u00fcber hinaus wird die Single-Thread-Leistung zum Flaschenhals.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-beitraege\">Verwandte Beitr\u00e4ge<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs Steam Deck: 6x Leistung, 1.039 \u20ac [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steamos-vs-windows-11-handheld-2026\/\">SteamOS schl\u00e4gt Windows 11: 30% FPS, 2x Akku [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/rog-xbox-ally-x-vs-legion-go-2\/\">ROG Xbox Ally X vs Legion Go 2: 899 \u20ac vs 1.299 \u20ac [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steam-frame-vr-headset-2026\/\">Steam Frame: 16-GB-VR-Brille trifft RAM-Krise [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/docker-container-absichern-tutorial\/\">Docker Container absichern: 12 Schritte, 45 Min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/bundesnetzagentur-steam-dsa-ermittlungen-2026\/\">Bundesnetzagentur ermittelt: Steam droht 6% Bu\u00dfgeld [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Mehr Gaming-Berichterstattung &rarr;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quellen und weiterf\u00fchrende Lekt\u00fcre: <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Valve SteamCMD-Dokumentation<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2399830\/ARK_Survival_Ascended\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK: Survival Ascended auf Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/ark.wiki.gg\/wiki\/Dedicated_server_setup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK Official Community Wiki (Dedicated Server Setup)<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.studiowildcard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Studio Wildcard<\/a> und der <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=3382155003\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam-Community-Leitfaden f\u00fcr Dedicated Server<\/a>. Alle Spezifikationen im Juni 2026 gepr\u00fcft.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einen eigenen ARK: Survival Ascended Server zu betreiben ist der Unterschied zwischen dem Mieten einer Scheibe fremder Hardware und der vollen Kontrolle \u00fcber jede Rate, jede Mod und jeden Admin-Befehl\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":363,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-362","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=362"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":364,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362\/revisions\/364"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/363"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}