{"id":378,"date":"2026-07-02T16:36:08","date_gmt":"2026-07-02T16:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/palworld-server-erstellen\/"},"modified":"2026-07-02T23:45:06","modified_gmt":"2026-07-02T23:45:06","slug":"palworld-server-erstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/palworld-server-erstellen\/","title":{"rendered":"Palworld Server erstellen: 12 Schritte, 30 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein eigener <strong>Palworld Server<\/strong> ist der Unterschied zwischen einer Koop-Runde, die in dem Moment stirbt, in dem der Host offline geht, und einer dauerhaften Welt, in die deine Freunde auch um drei Uhr nachts springen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend du schl\u00e4fst. Palworld hat laut <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Palworld\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a> \u00fcber 32 Millionen Spieler auf Steam und Xbox erreicht und im Januar 2024 einen Steam-Spitzenwert von mehr als 2,1 Millionen gleichzeitigen Spielern verzeichnet. Mit dem vollst\u00e4ndigen 1.0-Release am <strong>10. Juli 2026<\/strong> ist jetzt der ideale Zeitpunkt, um die Infrastruktur aufzusetzen \u2013 noch bevor der Ansturm kommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anleitung f\u00fchrt dich in 12 klar nummerierten Schritten durch den Aufbau eines produktionsreifen <strong>Palworld Dedicated Server<\/strong> unter Linux. Die Kern-Installation dauert bei anst\u00e4ndiger Verbindung etwa 30 Minuten. Du installierst SteamCMD, l\u00e4dst die Server-Dateien mit der korrekten Steam-App-ID herunter, behebst den ber\u00fcchtigten <code>steamclient.so<\/code>-Fehler, stimmst die <code>PalWorldSettings.ini<\/code> f\u00fcr bis zu 32 Spieler ab, \u00f6ffnest die richtigen UDP-Ports, verpackst alles in einen <code>systemd<\/code>-Service f\u00fcr automatischen Neustart, aktivierst RCON f\u00fcr die Fernverwaltung und richtest automatische Backups ein. Zum Schluss kl\u00e4ren wir, was sich f\u00fcr Server-Admins \u00e4ndert, wenn Palworld 1.0 am 10. Juli das <strong>Server-Clustering<\/strong> einf\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alles hier nutzt den kostenlosen, anonymen SteamCMD-Download \u2013 du musst Palworld nicht besitzen, um es zu hosten, sondern nur, um darauf zu spielen. Die Befehle sind f\u00fcr Ubuntu 22.04 LTS und 24.04 LTS geschrieben, die zwei h\u00e4ufigsten Distributionen f\u00fcr einen selbst gehosteten Spiele-Server, lassen sich aber sauber auf Debian und andere Debian-Derivate \u00fcbertragen. Wer lieber einen fertigen <strong>Palworld Server mieten<\/strong> m\u00f6chte, findet weiter unten einen ehrlichen Vergleich der beiden Wege.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-ein-eigener-palworld-server\">Warum ein eigener Palworld Server?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Palworld bietet drei Wege, gemeinsam zu spielen, und es lohnt sich, die Kompromisse zu verstehen, bevor du einen Abend in die Server-Einrichtung investierst. Am einfachsten ist der <strong>Einladungs-Koop<\/strong>: Ein Spieler hostet direkt aus dem Spiel-Client heraus, bis zu vier Personen treten bei, und die Welt existiert nur, solange der Host online ist. Der zweite Weg ist <strong>Managed Hosting<\/strong>, bei dem ein Anbieter gegen eine monatliche Geb\u00fchr eine Instanz bereitstellt. Der dritte \u2013 und das Thema dieser Anleitung \u2013 ist ein <strong>selbst verwalteter Dedicated Server<\/strong>, den du von Anfang bis Ende kontrollierst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Dedicated Server ist die einzige Option, die das volle Limit von 32 Spielern unterst\u00fctzt, rund um die Uhr unabh\u00e4ngig von einem einzelnen Spieler l\u00e4uft und dir erlaubt, jede Spielrate, jede Schwierigkeitseinstellung und jeden PvP-Schalter in einer reinen Textdatei zu bearbeiten. Auf lange Sicht ist es auch der g\u00fcnstigste Weg: Ein VPS f\u00fcr rund 5 bis 12 Euro im Monat oder ein alter Rechner zu Hause reicht bequem f\u00fcr eine kleine Community, und du beh\u00e4ltst die volle Kontrolle \u00fcber deine Spielst\u00e4nde. Der Preis daf\u00fcr: Du wirst zum Administrator \u2013 verantwortlich f\u00fcr Updates, Backups, Firewall-Regeln und den gelegentlichen Neustart um zwei Uhr nachts. Diese Anleitung ist darauf ausgelegt, so viel davon wie m\u00f6glich zu automatisieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer bereits einen <a href=\"\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/\">ARK-Dedicated-Server<\/a> aufgesetzt hat, wird die Form dieses Prozesses wiedererkennen: SteamCMD-Download, eine INI-Datei, eine Handvoll Ports und ein Service-Wrapper. Palworlds Eigenheiten sind spezifisch \u2013 der UDP-only-Spielport und die exakte App-ID bringen Neulinge st\u00e4ndig aus dem Tritt \u2013 lies also jeden Schritt aufmerksam, selbst wenn du ein erfahrener Server-Admin bist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-und-systemanforderungen-fuer-den-palworld-server\">Voraussetzungen und Systemanforderungen f\u00fcr den Palworld Server<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Server-Prozess von Palworld ist eher speicher- als rechenlastig, und er ist Single-Thread-gebunden. Das bedeutet: Die reine Kernanzahl z\u00e4hlt weniger als die Taktrate pro Kern und der Gesamt-Arbeitsspeicher. Die folgende Tabelle listet die Versionen und Spezifikationen, von denen diese Anleitung ausgeht. Zu wenig RAM ist der mit Abstand h\u00e4ufigste Grund, warum ein Palworld Dedicated Server unter Last abst\u00fcrzt \u2013 behandle die empfohlene Spalte deshalb als Untergrenze f\u00fcr alles jenseits einer Handvoll Spieler.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Komponente<\/th><th>Minimum<\/th><th>Empfohlen (16\u201332 Spieler)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Betriebssystem<\/td><td>Ubuntu 22.04 LTS \/ Debian 11<\/td><td>Ubuntu 24.04 LTS (64-Bit)<\/td><\/tr><tr><td>CPU<\/td><td>2 vCPU (hoher Single-Thread-Takt)<\/td><td>4 vCPU, 3,0 GHz+ pro Kern<\/td><\/tr><tr><td>RAM<\/td><td>8 GB<\/td><td>16 GB (Server nutzt unter Last 10\u201314 GB)<\/td><\/tr><tr><td>Speicher<\/td><td>40 GB SSD<\/td><td>60 GB+ NVMe-SSD (Spielst\u00e4nde wachsen mit der Zeit)<\/td><\/tr><tr><td>Netzwerk<\/td><td>50 Mbit\/s Upload, statische oder weitergeleitete IP<\/td><td>100 Mbit\/s+ symmetrisch<\/td><\/tr><tr><td>Server-App-ID<\/td><td colspan=\"2\">2394010 (Dedicated Server \u2013 kostenlos, anonymer Login)<\/td><\/tr><tr><td>Client-App-ID<\/td><td colspan=\"2\">1623730 (das Spiel selbst \u2013 nur zum Mitspielen n\u00f6tig)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au\u00dferdem brauchst du vor dem Start drei Dinge: SSH-Zugang zur Maschine mit einem Benutzer, der <code>sudo<\/code>-Rechte hat, einen offenen Pfad durch jede Cloud-Firewall oder jeden Heim-Router (die exakten Ports behandeln wir gleich) und ungef\u00e4hr 30 Minuten Zeit. Wenn du von zu Hause aus hostest, musst du zus\u00e4tzlich den Spielport in deinem Router \u2013 bei den meisten deutschen Haushalten eine FritzBox \u2013 auf die lokale IP-Adresse des Servers weiterleiten. VPS-Instanzen von Anbietern wie Hetzner, netcup, IONOS, DigitalOcean oder OVH sparen dir den Schritt der Portweiterleitung, verlangen aber, dass du die Ports im Firewall- oder Security-Group-Panel des Anbieters \u00f6ffnest, nicht nur im Betriebssystem.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ram-nach-spieleranzahl-dimensionieren\">RAM nach Spieleranzahl dimensionieren<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine praktische Faustregel: Kalkuliere rund 8 GB RAM als Basis plus den Speicher, den der Weltzustand verbraucht, w\u00e4hrend eure Basis w\u00e4chst. Ein Server f\u00fcr 4 Spieler \u00fcbersteigt selten 6 bis 8 GB, ein 10-Spieler-Community-Server l\u00e4uft komfortabel mit 12 GB, und ein voller 32-Spieler-Server sollte 16 GB mit Reserve haben, damit der Linux-Page-Cache nicht ausgehungert wird. Weil die Simulation Single-Thread-limitiert ist, kann ein Server mit 32 aktiven Spielern auf einer weitl\u00e4ufigen Basis an eine CPU-Wand sto\u00dfen, lange bevor ihm der Speicher ausgeht \u2013 genau dieser Flaschenhals soll mit dem Server-Clustering von 1.0 entsch\u00e4rft werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ports-app-ids-und-vier-fakten-die-du-zuerst-richtig-machst\">Ports, App-IDs und vier Fakten, die du zuerst richtig machst<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr Palworld-Server-Setups scheitern am Netzwerk als an allem anderen, und fast immer aus demselben Grund: Der Spielport ist <strong>UDP, nicht TCP<\/strong>. Wenn du nur TCP 8211 \u00f6ffnest und sonst nichts, startet dein Server sauber, erscheint im Log als gesund und bleibt trotzdem vollst\u00e4ndig unsichtbar und nicht beitretbar. Pr\u00e4ge dir die Port-Tabelle unten ein.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Port<\/th><th>Protokoll<\/th><th>Zweck<\/th><th>Erforderlich?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>8211<\/td><td>UDP<\/td><td>Haupt-Spielport \u2013 hier verbinden sich die Spieler<\/td><td>Ja<\/td><\/tr><tr><td>27015<\/td><td>UDP<\/td><td>Steam-Query \u2013 listet den Server im Community-Browser<\/td><td>Empfohlen<\/td><\/tr><tr><td>25575<\/td><td>TCP<\/td><td>RCON \u2013 Remote-Konsolen-Administration<\/td><td>Optional<\/td><\/tr><tr><td>8212<\/td><td>TCP<\/td><td>REST-API \u2013 programmatische Admin-Steuerung<\/td><td>Optional<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Zweite, was Setups entgleisen l\u00e4sst, sind Falschinformationen. Es kursiert eine Menge veralteter Ratschl\u00e4ge \u2013 darunter Antworten von KI-Assistenten \u2013 mit den falschen Zahlen. Bevor du ein Terminal anfasst, verinnerliche diese vier verifizierten Fakten, denn jeder einzelne davon kostet dich eine Stunde Fehlersuche, wenn du ihn falsch machst:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Die Dedicated-Server-App-ID ist 2394010<\/strong>, nicht 2394560. Die Nummer 1623730 ist der Spiel-Client, den der Server nicht braucht.<\/li><li><strong>Der Standard-Spielport ist 8211\/UDP<\/strong>, nicht 7777. Diese \u00e4ltere Nummer stammt aus der Konvention einer anderen Engine und gilt f\u00fcr Palworld nicht.<\/li><li><strong>Der Server-Download ist kostenlos.<\/strong> Der anonyme Login von SteamCMD l\u00e4dt den Dedicated Server ohne Lizenz herunter \u2013 nur beitretende Spieler m\u00fcssen das Spiel besitzen, wie Valves <a href=\"https:\/\/help.steampowered.com\/en\/faqs\/view\/2408-B3EF-4368-1D7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dokumentation zum anonymen Dedicated-Server-Login<\/a> best\u00e4tigt.<\/li><li><strong>Du bearbeitest PalWorldSettings.ini, nicht DefaultPalWorldSettings.ini.<\/strong> Die Standarddatei ist nur eine Vorlage zum Kopieren; \u00c4nderungen an ihr werden zur Laufzeit ignoriert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dieser Landkarte im Kopf ist der Rest der Anleitung mechanisch. Bauen wir den Server.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-den-linux-server-vorbereiten\">Schritt 1 &#8211; Den Linux-Server vorbereiten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Betreibe einen Spiele-Server niemals als <code>root<\/code>. Ein dedizierter, unprivilegierter Systembenutzer grenzt jede Kompromittierung ein und h\u00e4lt die Dateiberechtigungen sauber. Beginne damit, das System zu aktualisieren, das <code>multiverse<\/code>-Repository zu aktivieren (dort liefert Ubuntu SteamCMD aus), die 32-Bit-Architektur-Unterst\u00fctzung hinzuzuf\u00fcgen, von der SteamCMD abh\u00e4ngt, und ein Service-Konto namens <code>palworld<\/code> anzulegen.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># System aktualisieren\nsudo apt update &amp;&amp; sudo apt upgrade -y\n\n# multiverse-Repo und 32-Bit-Architektur aktivieren (SteamCMD braucht beides)\nsudo add-apt-repository multiverse -y\nsudo dpkg --add-architecture i386\nsudo apt update\n\n# Unprivilegierten Service-Benutzer mit eigenem Home-Verzeichnis anlegen\nsudo useradd -m -s \/bin\/bash palworld<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zeile <code>dpkg --add-architecture i386<\/code> ist nicht optional. SteamCMD ist eine 32-Bit-Anwendung, und ohne i386-Unterst\u00fctzung scheitert der \u00fcbern\u00e4chste Schritt mit kryptischen Abh\u00e4ngigkeitsfehlern. Wenn du eine Distribution nutzt, die kein <code>apt<\/code> verwendet, installiere die entsprechende 32-Bit-GNU-C-Bibliothek (<code>lib32gcc-s1<\/code> unter Debian\/Ubuntu) \u00fcber deinen Paketmanager, bevor du fortf\u00e4hrst. Ubuntus eigene <a href=\"https:\/\/ubuntu.com\/server\/docs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Server-Dokumentation<\/a> deckt Repository- und Paketverwaltung ab, falls du eine Auffrischung brauchst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-steamcmd-installieren\">Schritt 2 &#8211; SteamCMD installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SteamCMD ist Valves Kommandozeilen-Steam-Client zum Herunterladen von Dedicated Servern. Unter Ubuntu l\u00e4sst er sich direkt aus dem Repository installieren. Der Installer zeigt eine Lizenzvereinbarung an \u2013 akzeptiere sie \u2013 und zieht die 32-Bit-Bibliotheken automatisch nach, jetzt wo die i386-Unterst\u00fctzung aktiviert ist.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># SteamCMD und die ben\u00f6tigte 32-Bit-Laufzeit installieren\nsudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1\n\n# Ab hier zum palworld-Service-Benutzer wechseln\nsudo su - palworld<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn <code>apt<\/code> das Paket <code>steamcmd<\/code> nicht findet, wurde das multiverse-Repository aus Schritt 1 nicht korrekt aktiviert \u2013 f\u00fchre die Befehle <code>add-apt-repository multiverse<\/code> und <code>apt update<\/code> erneut aus. Als Alternative, die auf jeder Distribution funktioniert, kannst du SteamCMD manuell installieren, indem du Valves Tarball in ein Verzeichnis entpackst und die mitgelieferte <code>steamcmd.sh<\/code> ausf\u00fchrst; das <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle SteamCMD-Wiki<\/a> dokumentiert diesen Weg im Detail. Ab diesem Punkt l\u00e4uft jeder Befehl als Benutzer <code>palworld<\/code>, weshalb wir mit <code>sudo su - palworld<\/code> gewechselt haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-den-palworld-dedicated-server-herunterladen\">Schritt 3 &#8211; Den Palworld Dedicated Server herunterladen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier z\u00e4hlt die korrekte App-ID. Melde dich anonym an, richte das Installationsverzeichnis auf das Home des <code>palworld<\/code>-Benutzers und lade App <strong>2394010<\/strong> mit aktivierter Validierung herunter, damit jede besch\u00e4digte Datei erneut geladen wird.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Palworld Dedicated Server nach ~\/palworld-server herunterladen\nsteamcmd +force_install_dir \/home\/palworld\/palworld-server \\\n  +login anonymous \\\n  +app_update 2394010 validate \\\n  +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Download ist mehrere Gigabyte gro\u00df, das ist also der langsame Schritt \u2013 rechne mit ein paar Minuten bei schneller Verbindung. Am Ende solltest du eine Erfolgszeile sehen, die best\u00e4tigt, dass die App vollst\u00e4ndig installiert ist:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code> Update state (0x61) downloading, progress: 96.44 (7112884 \/ 7374028)\n Update state (0x81) verifying update, progress: 88.20 (6503921 \/ 7374028)\nSuccess! App '2394010' fully installed.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du etwas anderes siehst als <code>Success!<\/code> \u2013 einen Timeout, einen Fehler wegen fehlenden Speicherplatzes oder eine wiederholte Retry-Schleife \u2013 fahre nicht fort. F\u00fchre exakt denselben Befehl erneut aus; SteamCMD setzt dort fort, wo es aufgeh\u00f6rt hat, und validiert neu. Eine unvollst\u00e4ndige Installation ist die zweith\u00e4ufigste Ursache f\u00fcr einen Server, der nicht booten will.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-den-steamclient-so-fehler-beheben\">Schritt 4 &#8211; Den steamclient.so-Fehler beheben<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast jeder Admin, der zum ersten Mal einen Palworld Dedicated Server aufsetzt, st\u00f6\u00dft in dem Moment auf diesen Fehler, in dem er starten will: <code>steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory<\/code>. Die Server-Bin\u00e4rdatei sucht die Steam-Client-Bibliothek in einem bestimmten versteckten Verzeichnis, das SteamCMD nicht automatisch bef\u00fcllt. Die L\u00f6sung besteht darin, dieses Verzeichnis anzulegen und die Bibliothek dorthin zu verlinken.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Das vom Server erwartete SDK-Verzeichnis anlegen und die Client-Bibliothek verlinken\nmkdir -p ~\/.steam\/sdk64\nln -sf ~\/.local\/share\/Steam\/steamcmd\/linux64\/steamclient.so ~\/.steam\/sdk64\/steamclient.so\n\n# Falls der Quellpfad bei deiner Installation abweicht, zuerst suchen:\nfind \/ -name steamclient.so 2&gt;\/dev\/null<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der genaue Quellpfad von <code>steamclient.so<\/code> variiert je nachdem, wie SteamCMD installiert wurde \u2013 der <code>find<\/code>-Befehl oben findet ihn, falls das Symlink-Ziel falsch ist. Ein symbolischer Link statt einer Kopie sorgt daf\u00fcr, dass dein Server automatisch die neue Version \u00fcbernimmt, wenn SteamCMD die Bibliothek aktualisiert. Dieser eine Schritt beseitigt den am h\u00e4ufigsten gemeldeten Startfehler eines Palworld Dedicated Server.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-erster-start-und-konfiguration-erzeugen\">Schritt 5 &#8211; Erster Start und Konfiguration erzeugen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor du den Server konfigurieren kannst, musst du ihn einmal starten, damit er seinen Laufzeit-Konfigurationsordner erzeugt. Das Startskript ist <code>PalServer.sh<\/code> im Installationsverzeichnis. F\u00fchre es aus, achte auf die Zeilen zur Welt-Initialisierung und stoppe es dann mit <code>Strg+C<\/code>, sobald es einen stabilen Zustand erreicht.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cd ~\/palworld-server\n.\/PalServer.sh<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein gesunder erster Start erzeugt eine Ausgabe \u00e4hnlich dieser, bevor er in eine laufende Schleife \u00fcbergeht:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Setting breakpad minidump AppID = 1623730\nLogInit: Display: Running engine for game: Pal\nLogWorld: Bringing World \/Pal\/Maps\/MainWorld up for play\nLogOnline: OSS: Created online subsystem instance for: PalOSS<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dr\u00fccke <code>Strg+C<\/code>, um den Server zu stoppen. Dieser erste Lauf hat die Datei erzeugt, die du im n\u00e4chsten Schritt bearbeitest: <code>Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code>. Er best\u00e4tigt au\u00dferdem, dass Bin\u00e4rdateien und Bibliotheken intakt sind \u2013 wenn der Server abgest\u00fcrzt ist, statt die Zeile zur Welt-Initialisierung zu erreichen, arbeite die Schritte 3 und 4 noch einmal durch, bevor du weitermachst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-palworldsettings-ini-konfigurieren\">Schritt 6 &#8211; PalWorldSettings.ini konfigurieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist die Falle, in die jeder tappt: Die Laufzeit-Konfiguration unter <code>Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code> startet nahezu leer, w\u00e4hrend eine vollst\u00e4ndig gef\u00fcllte Vorlage im Installationsverzeichnis als <code>DefaultPalWorldSettings.ini<\/code> liegt. Du musst den Inhalt der Vorlage in die Laufzeitdatei kopieren und dann die Laufzeitdatei bearbeiten. Die Standard-Vorlage zu bearbeiten bewirkt nichts.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Laufzeit-Konfiguration aus der Vorlage bef\u00fcllen, dann bearbeiten\ncp ~\/palworld-server\/DefaultPalWorldSettings.ini \\\n   ~\/palworld-server\/Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini\n\nnano ~\/palworld-server\/Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gesamte Konfiguration ist eine einzige lange Zeile, die mit <code>OptionSettings=(<\/code> beginnt. F\u00fcge darin keine Zeilenumbr\u00fcche ein \u2013 Palworld parst den ganzen eingeklammerten Block als einen Wert, und ein einzelner Zeilenumbruch besch\u00e4digt ihn. Suche und \u00e4ndere die Werte unten innerhalb dieses Blocks. Die Tabelle listet die Einstellungen (Palworld dedicated server settings), die du auf einem neuen Server am ehesten anfassen wirst.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Einstellung<\/th><th>Standard<\/th><th>Was sie steuert<\/th><th>\u00dcblicher Wert<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>ServerName<\/td><td>&#8220;Default Palworld Server&#8221;<\/td><td>Name im Server-Browser<\/td><td>&#8220;Mein Palworld-Server&#8221;<\/td><\/tr><tr><td>ServerPassword<\/td><td>&#8220;&#8221; (offen)<\/td><td>Passwort, das Spieler zum Beitreten brauchen<\/td><td>&#8220;changeme123&#8221;<\/td><\/tr><tr><td>AdminPassword<\/td><td>&#8220;&#8221;<\/td><td>Passwort f\u00fcr Admin-Befehle im Spiel \u2013 unbedingt setzen<\/td><td>&#8220;ein-starkes-geheimnis&#8221;<\/td><\/tr><tr><td>ServerPlayerMaxNum<\/td><td>32<\/td><td>Maximale gleichzeitige Spielerzahl (harte Obergrenze 32)<\/td><td>16<\/td><\/tr><tr><td>PublicPort<\/td><td>8211<\/td><td>UDP-Spielport, der Clients mitgeteilt wird<\/td><td>8211<\/td><\/tr><tr><td>DeathPenalty<\/td><td>All<\/td><td>Was du beim Tod verlierst (All \/ Item \/ ItemAndEquipment \/ None)<\/td><td>ItemAndEquipment<\/td><\/tr><tr><td>ExpRate<\/td><td>1.000000<\/td><td>Erfahrungs-Multiplikator<\/td><td>2.000000<\/td><\/tr><tr><td>bIsPvP<\/td><td>False<\/td><td>Aktiviert Spieler-gegen-Spieler-Kampf<\/td><td>False<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine minimale, aber sinnvolle Bearbeitung sieht aus wie das Fragment unten. Setze immer ein <code>AdminPassword<\/code>, selbst auf einem privaten Server \u2013 ohne es kannst du keine administrativen Befehle ausf\u00fchren, etwa einen Griefer kicken oder ein Speichern erzwingen.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>OptionSettings=(...,ServerName=\"Mein Palworld-Server\",\nServerPassword=\"changeme123\",AdminPassword=\"ein-starkes-geheimnis\",\nServerPlayerMaxNum=16,PublicPort=8211,DeathPenalty=ItemAndEquipment,\nExpRate=2.000000,bIsPvP=False,...)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die vollst\u00e4ndige Liste aller Stellschrauben \u2013 Fangraten, Zuchtgeschwindigkeit, Basis-Pal-Limits, Tag-\/Nacht-L\u00e4nge und mehr \u2013 pflegt Pocketpair eine offizielle <a href=\"https:\/\/tech.palworldgame.com\/settings-and-operation\/configuration\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Server-Konfigurationsreferenz<\/a>. Der <a href=\"https:\/\/docs.palworldgame.com\/getting-started\/deploy-dedicated-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle Deployment-Guide<\/a> ist die ma\u00dfgebliche Quelle f\u00fcr den Bereitstellungs-Workflow selbst. Speichere die Datei und verlasse den Editor, wenn du fertig bist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-die-firewall-ports-oeffnen\">Schritt 7 &#8211; Die Firewall-Ports \u00f6ffnen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier verdient die UDP-statt-TCP-Regel ihre Warnung. \u00d6ffne 8211\/UDP f\u00fcr das Spiel und 27015\/UDP f\u00fcr die Steam-Query, die deinen Server im Community-Browser listet. Wenn du RCON oder die REST-API in sp\u00e4teren Schritten nutzen willst, \u00f6ffne auch diese \u2013 aber beschr\u00e4nke sie auf deine eigene IP, niemals auf das ganze Internet.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Die ben\u00f6tigten Spiel- und Query-Ports \u00f6ffnen (UFW unter Ubuntu)\nsudo ufw allow 8211\/udp\nsudo ufw allow 27015\/udp\n\n# Optionaler Admin-Port \u2013 RCON nur auf eine vertrauensw\u00fcrdige IP beschr\u00e4nken\nsudo ufw allow from DEINE.HEIM.IP.ADRESSE to any port 25575 proto tcp\nsudo ufw enable\nsudo ufw status verbose<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwei kritische Hinweise. Erstens: Wenn dein Server auf einem Cloud-VPS l\u00e4uft, reicht das \u00d6ffnen des Ports in <code>ufw<\/code> nicht \u2013 du musst ihn zus\u00e4tzlich in der Security-Group oder Cloud-Firewall des Anbieters \u00f6ffnen, die dem Betriebssystem vorgeschaltet ist. Ein Hetzner-Server oder eine AWS-Instanz verwirft Traffic stillschweigend, der niemals <code>ufw<\/code> erreicht. Zweitens: Wenn du von zu Hause hostest, richte in deiner FritzBox unter <em>Internet \u203a Freigaben \u203a Portfreigaben<\/em> eine Weiterleitung von UDP 8211 auf die lokale IP des Servers ein; ohne diese Freigabe k\u00f6nnen Spieler aus dem Internet dich nicht erreichen. Gib RCON (25575) oder die REST-API (8212) niemals f\u00fcr <code>0.0.0.0<\/code> frei \u2013 ein offener Admin-Port ist ein direkter Weg zu einem \u00fcbernommenen Server.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-performance-mit-startparametern-optimieren\">Schritt 8 &#8211; Performance mit Startparametern optimieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Server-Bin\u00e4rdatei von Palworld akzeptiert mehrere Startparameter, die die Mehrspieler-Performance sp\u00fcrbar verbessern, indem sie \u00e4ndern, wie Threads genutzt werden. Auf einem gut besuchten Server reduzieren diese Flags das Ruckeln, wenn viele Spieler gleichzeitig Chunks laden. Lege ein kleines Wrapper-Skript an, damit du dir die exakte Aufrufzeile nie merken musst.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# ~\/palworld-server\/start.sh\ncd \/home\/palworld\/palworld-server\n.\/PalServer.sh \\\n  -useperfthreads \\\n  -NoAsyncLoadingThread \\\n  -UseMultithreadForDS \\\n  -publicport=8211 \\\n  -players=16<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mache es mit <code>chmod +x ~\/palworld-server\/start.sh<\/code> ausf\u00fchrbar. Die drei Performance-Flags \u2013 <code>-useperfthreads<\/code>, <code>-NoAsyncLoadingThread<\/code> und <code>-UseMultithreadForDS<\/code> \u2013 sind das empfohlene Standard-Trio f\u00fcr Dedicated Server und kosten nichts. Das <code>-players<\/code>-Flag begrenzt die Anzahl auf Launcher-Ebene als doppelte Absicherung zum <code>ServerPlayerMaxNum<\/code> in der INI. Weil die Simulation im Kern Single-Thread-gebunden bleibt, helfen diese Flags am meisten bei I\/O und Asset-Laden statt bei der reinen Tickrate \u2013 die eigentliche L\u00f6sung f\u00fcr die CPU-S\u00e4ttigung bei 32 Spielern kommt mit dem Clustering.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-einen-systemd-service-fuer-autostart-einrichten\">Schritt 9 &#8211; Einen systemd-Service f\u00fcr Autostart einrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Server, den du von Hand starten musst, ist ein Server, der beim n\u00e4chsten Reboot der Maschine offline sein wird. Ihn in eine <code>systemd<\/code>-Unit zu verpacken, sorgt daf\u00fcr, dass er beim Booten startet, nach einem Absturz automatisch neu startet und ins System-Journal loggt. Das ist der Schritt, der aus einem manuellen Experiment einen echten, dauerhaft laufenden Palworld Server macht. Lege die Unit-Datei als <code>root<\/code> an.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># \/etc\/systemd\/system\/palworld.service\n[Unit]\nDescription=Palworld Dedicated Server\nAfter=network-online.target\nWants=network-online.target\n\n[Service]\nType=simple\nUser=palworld\nGroup=palworld\nWorkingDirectory=\/home\/palworld\/palworld-server\nExecStart=\/home\/palworld\/palworld-server\/start.sh\nRestart=on-failure\nRestartSec=10\nMemoryMax=14G\n\n[Install]\nWantedBy=multi-user.target<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Direktive <code>MemoryMax=14G<\/code> ist ein Sicherheitsventil: Sie erlaubt dem Kernel, den Server zur\u00fcckzufordern, bevor ein Out-of-Memory-Ereignis die ganze Maschine lahmlegt. Passe sie an, sodass relativ zu deinem Gesamt-RAM ein paar Gigabyte f\u00fcrs Betriebssystem frei bleiben. Aktiviere und starte den Service nun und best\u00e4tige, dass er l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo systemctl daemon-reload\nsudo systemctl enable --now palworld.service\n\n# Status pr\u00fcfen und das Live-Log verfolgen\nsudo systemctl status palworld.service\nsudo journalctl -u palworld.service -f<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit \u00fcbersteht dein Server Reboots, startet sich zehn Sekunden nach jedem Absturz selbst neu und streamt seine Ausgabe zur einfachen Fehlersuche an <code>journalctl<\/code>. Das ist der Meilenstein des \u201evollst\u00e4ndigen, lauff\u00e4higen Projekts&#8221; \u2013 alles nach diesem Punkt ist Feinschliff.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-mit-dem-palworld-server-verbinden\">Schritt 10 &#8211; Mit dem Palworld Server verbinden<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit laufendem Service und offenen Ports ist es Zeit beizutreten. Palworld bietet zwei Verbindungswege. Der zuverl\u00e4ssige ist der <strong>Direct Connect<\/strong>: W\u00e4hle im Hauptmen\u00fc des Spiels \u201eMehrspieler-Spiel beitreten&#8221; und tippe in der Suchleiste f\u00fcr Community-Server die \u00f6ffentliche IP und den Port deines Servers in der Form <code>deine.server.ip:8211<\/code> ein. Gib das <code>ServerPassword<\/code> ein, falls du eins gesetzt hast. Direct Connect funktioniert selbst dann, wenn die Steam-Query-Listung fehlkonfiguriert ist \u2013 deshalb ist es das Erste, was du testest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der zweite Weg ist der <strong>Community-Server-Browser<\/strong>, der deinen Server \u00f6ffentlich listet, wenn 27015\/UDP offen ist und der Server korrekt annonciert. Es kann ein paar Minuten dauern, bis ein frisch gestarteter Server erscheint, und starker Browser-Traffic verbirgt neue Eintr\u00e4ge manchmal \u2013 wenn deine Freunde dich also nicht per Namen finden, weiche auf Direct Connect per IP aus. Um die \u00f6ffentliche IP deines Servers direkt auf der Maschine herauszufinden, f\u00fchre <code>curl -s ifconfig.me<\/code> aus. Sobald ein Spieler sich verbinden kann, lade den Rest der Gruppe ein; dieselbe Adresse funktioniert f\u00fcr alle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-rcon-und-die-rest-api-fuer-die-administration-aktivieren\">Schritt 11 &#8211; RCON und die REST-API f\u00fcr die Administration aktivieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen Live-Server aus einer SSH-Sitzung zu verwalten ist m\u00fchsam. RCON (Remote Console) und Palworlds REST-API erlauben dir, Nachrichten zu senden, Online-Spieler aufzulisten, Konten zu kicken oder zu bannen und ein sauberes Speichern auszul\u00f6sen, ohne das Spiel zu \u00f6ffnen. Aktiviere sie in der <code>PalWorldSettings.ini<\/code> innerhalb desselben <code>OptionSettings<\/code>-Blocks.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Diese in den OptionSettings=(...)-Block einf\u00fcgen, dann Service neu starten\nRCONEnabled=True,RCONPort=25575,\nRESTAPIEnabled=True,RESTAPIPort=8212,\nAdminPassword=\"ein-starkes-geheimnis\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem Neustart mit <code>sudo systemctl restart palworld.service<\/code> kannst du den Server mit jedem RCON-Client oder mit einem einfachen REST-Aufruf steuern, der \u00fcber das Admin-Passwort authentifiziert wird. Eine typische Abfrage der Spielerliste liefert etwa Folgendes:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Online-Spieler \u00fcber die REST-API auflisten (Basic-Auth nutzt das Admin-Passwort)\ncurl -s -u \"admin:ein-starkes-geheimnis\" http:\/\/127.0.0.1:8212\/v1\/api\/players\n\n{\"players\":[{\"name\":\"Rin\",\"level\":41,\"ping\":38.5},\n            {\"name\":\"Kai\",\"level\":39,\"ping\":52.1}]}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil diese Endpunkte volle administrative Kontrolle gew\u00e4hren, d\u00fcrfen sie niemals aus dem \u00f6ffentlichen Internet erreichbar sein. Binde sie an <code>127.0.0.1<\/code> und greife \u00fcber einen SSH-Tunnel darauf zu, oder beschr\u00e4nke die Ports wie in Schritt 7 auf deine eigene IP. Behandle das Admin-Passwort wie ein Root-Passwort \u2013 wer es hat, besitzt deine Welt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-backups-anlegen-und-den-server-aktualisieren\">Schritt 12 &#8211; Backups anlegen und den Server aktualisieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwei administrative Aufgaben halten einen Palworld Server gesund: regelm\u00e4\u00dfige Spielstand-Backups und periodische Updates. Palworld speichert seine Welt unter <code>Pal\/Saved\/SaveGames<\/code>. Verlasse dich niemals auf eine einzige Kopie \u2013 ein Absturz mitten im Schreibvorgang kann einen aktiven Spielstand besch\u00e4digen, und es gibt keine eingebaute Versionierung. Das Skript unten sichert das Spielstand-Verzeichnis mit einem Zeitstempel und l\u00f6scht alles, was \u00e4lter als sieben Tage ist.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# ~\/backup-palworld.sh  &#8211; st\u00fcndlich per cron ausf\u00fchren\nSRC=\/home\/palworld\/palworld-server\/Pal\/Saved\/SaveGames\nDEST=\/home\/palworld\/backups\nSTAMP=$(date +%Y%m%d-%H%M%S)\nmkdir -p \"$DEST\"\ntar -czf \"$DEST\/palworld-save-$STAMP.tar.gz\" -C \"$SRC\" .\nfind \"$DEST\" -name 'palworld-save-*.tar.gz' -mtime +7 -delete<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plane es mit <code>crontab -e<\/code> als Benutzer <code>palworld<\/code>, zum Beispiel <code>0 * * * * \/home\/palworld\/backup-palworld.sh<\/code>, um es st\u00fcndlich auszuf\u00fchren. Den Server zu aktualisieren ist schlicht Schritt 3 erneut: Stoppe den Service, f\u00fchre den SteamCMD-Befehl <code>app_update 2394010 validate<\/code> aus und starte den Service wieder. Sichere immer unmittelbar vor einem gro\u00dfen Patch \u2013 und besonders vor dem 1.0-Update am 10. Juli, f\u00fcr das Pocketpair einen Neuanfang empfiehlt, obwohl es bestehende Spielst\u00e4nde nicht l\u00f6scht.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Sichere Update-Routine\nsudo systemctl stop palworld.service\nsudo su - palworld -c 'steamcmd +force_install_dir \/home\/palworld\/palworld-server \\\n  +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit'\nsudo systemctl start palworld.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"palworld-1-0-server-clustering-was-sich-am-10-juli-aendert\">Palworld 1.0 Server-Clustering: Was sich am 10. Juli \u00e4ndert<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr Server-Admins in Palworld 1.0, das am 10. Juli 2026 erscheint, ist das <strong>Server-Clustering<\/strong>. Pocketpair hat es zusammen mit dem Release-Termin beim Summer Game Fest 2026 best\u00e4tigt und als L\u00f6sung f\u00fcr genau jenen Single-Thread-CPU-Flaschenhals positioniert, auf den diese Anleitung durchg\u00e4ngig verwiesen hat. Clustering erlaubt Administratoren, mehrere Server-Instanzen zu verketten, sodass eine einzige geteilte Welt h\u00f6here Spielerzahlen tragen kann, als ein einzelner Prozess allein bew\u00e4ltigen k\u00f6nnte \u2013 dasselbe Architekturmuster, das Spiele wie ARK nutzen, um Last \u00fcber verbundene Server zu verteilen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was best\u00e4tigt ist, ist best\u00e4tigt; was nicht, erfinden wir nicht. Stand Anfang Juli 2026 hat Pocketpair angek\u00fcndigt, dass Clustering existiert und welches Problem es l\u00f6st, aber die genaue Konfiguration \u2013 die Cluster-Ports, die Regeln, nach denen Spieler und Pals zwischen verbundenen Servern wechseln, und welche Daten \u00fcber Cluster-Mitglieder repliziert werden \u2013 bleibt unver\u00f6ffentlicht. Die vollst\u00e4ndigen 1.0-Patchnotes werden bis zum Launch-Tag zur\u00fcckgehalten. Erwarte, dass Clustering neue Schl\u00fcssel in der <code>PalWorldSettings.ini<\/code> oder eine begleitende Cluster-Konfiguration einf\u00fchrt, \u00e4hnlich wie andere Unreal-Engine-Dedicated-Server eine Cluster-ID und ein geteiltes Transfer-Verzeichnis bereitstellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die praktische Erkenntnis: Das Einzelserver-Setup in dieser Anleitung ist das Fundament, auf dem Clustering aufbaut, nicht etwas, das es ersetzt. Jeder Schritt hier \u2013 SteamCMD, die INI, Ports, systemd, Backups \u2013 bleibt in 1.0 g\u00fcltig. Wenn der Patch landet, sichere zuerst, aktualisiere mit der Routine aus Schritt 12 und beobachte Pocketpairs <a href=\"https:\/\/docs.palworldgame.com\/getting-started\/deploy-dedicated-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle Deployment-Dokumentation<\/a> f\u00fcr die Clustering-Schl\u00fcssel. Neben dem Clustering \u00f6ffnet 1.0 die World-Tree-Region und verdoppelt die Karte in etwa, plane also f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Spielst\u00e4nde und etwas mehr RAM-Reserve.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"palworld-server-mieten-oder-selbst-hosten\">Palworld Server mieten oder selbst hosten?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht jeder will 30 Minuten in ein Terminal investieren, und das ist v\u00f6llig in Ordnung. Wer einen <strong>Palworld Server mieten<\/strong> m\u00f6chte, bekommt bei einem Managed-Anbieter ein Web-Panel, Ein-Klick-Updates und Support \u2013 gegen eine h\u00f6here monatliche Geb\u00fchr und meist eine an den Tarif gebundene Spielerzahl. Selbst zu hosten kostet weniger, gibt dir die vollen 32 Spieler und uneingeschr\u00e4nkten INI-Zugriff, verlangt daf\u00fcr aber, dass du Updates, Backups und Firewall selbst \u00fcbernimmst. Die Tabelle stellt beide Wege gegen\u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Kriterium<\/th><th>Palworld Server mieten (Managed)<\/th><th>Selbst hosten (VPS \/ eigene Hardware)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Einrichtung<\/td><td>Ein-Klick, wenige Minuten<\/td><td>~30 Minuten, diese Anleitung<\/td><\/tr><tr><td>Kosten<\/td><td>ca. 10\u201320 \u20ac\/Monat, nach Slots gestaffelt<\/td><td>ca. 5\u201312 \u20ac\/Monat VPS, volle Kontrolle<\/td><\/tr><tr><td>Spieler-Obergrenze<\/td><td>oft an den Tarif gebunden<\/td><td>volle 32 Spieler<\/td><\/tr><tr><td>Konfiguration<\/td><td>Web-Panel, teils eingeschr\u00e4nkt<\/td><td>vollst\u00e4ndiger INI-Zugriff<\/td><\/tr><tr><td>Updates &amp; Backups<\/td><td>automatisch<\/td><td>in deiner Verantwortung (hier automatisiert)<\/td><\/tr><tr><td>Root-\/SSH-Zugriff<\/td><td>meist keiner<\/td><td>vollst\u00e4ndig<\/td><\/tr><tr><td>Ideal f\u00fcr<\/td><td>Einsteiger ohne Linux-Kenntnis<\/td><td>technisch versierte Admins<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Wort zu den laufenden Kosten beim Selbst-Hosten von zu Hause: Ein Dedicated Server l\u00e4uft rund um die Uhr, und beim deutschen Strompreis von durchschnittlich rund 0,35 \u20ac\/kWh summiert sich ein stromhungriger Desktop schnell. Ein sparsamer Mini-PC oder \u2013 noch einfacher \u2013 ein VPS in einem deutschen Rechenzentrum ist deshalb f\u00fcr den Dauerbetrieb meist die wirtschaftlichere Wahl als der alte Gaming-Tower im Keller. F\u00fcr einen technisch versierten Admin macht diese Anleitung das Selbst-Hosten zur klaren Preis-Leistungs-Option.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-fehler-und-wie-du-sie-vermeidest\">H\u00e4ufige Fehler und wie du sie vermeidest<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer durch tausende Community-Setup-Berichte gehen dieselben wenigen Fehler auf die \u00fcberw\u00e4ltigende Mehrheit gescheiterter Palworld-Server-Deployments zur\u00fcck. Verinnerliche diese, und du \u00fcberspringst die schmerzhaftesten Stunden der Fehlersuche.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>TCP statt UDP \u00f6ffnen.<\/strong> Der Spielport 8211 ist ausschlie\u00dflich UDP. Eine TCP-Regel sieht korrekt aus, der Server bootet einwandfrei, und niemand kann sich verbinden. Pr\u00fcfe immer mit <code>sudo ufw status verbose<\/code>, dass 8211 als <code>udp<\/code> erscheint.<\/li><li><strong>Die falsche App-ID verwenden.<\/strong> 2394010 ist der Server; 2394560 und 1623730 sind es nicht. Eine falsche ID l\u00e4dt entweder nicht herunter oder zieht den Spiel-Client, der headless nicht l\u00e4uft.<\/li><li><strong>DefaultPalWorldSettings.ini bearbeiten.<\/strong> Die Laufzeit-Konfiguration ist <code>Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code>. \u00c4nderungen an der Standard-Vorlage werden stillschweigend ignoriert, sodass Admins eine Stunde an Einstellungen drehen und null Wirkung sehen.<\/li><li><strong>Die Cloud-Security-Group vergessen.<\/strong> Auf einem VPS ist die OS-Firewall die zweite Schicht. Wenn die Cloud-Firewall des Anbieters UDP 8211 weiterhin blockiert, erreicht der Traffic deinen Server nie, egal was <code>ufw<\/code> sagt.<\/li><li><strong>Den steamclient.so-Link auslassen.<\/strong> Der Server startet nicht, bis <code>~\/.steam\/sdk64\/steamclient.so<\/code> existiert. Schritt 4 hat seinen Grund.<\/li><li><strong>RAM unterdimensionieren.<\/strong> Eine 8-GB-Maschine, die 16+ Spieler hostet, beginnt zu swappen, dann zu ruckeln, dann abzust\u00fcrzen. Dimensioniere nach der empfohlenen Spalte und begrenze den Speicher in systemd.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"troubleshooting-palworld-server-probleme-loesen\">Troubleshooting: Palworld Server Probleme l\u00f6sen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn etwas kaputtgeht, arbeite diese Tabelle durch, bevor du neu installierst. Das Symptom links l\u00e4sst sich fast immer auf die Ursache und L\u00f6sung rechts abbilden.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Symptom<\/th><th>Wahrscheinliche Ursache<\/th><th>L\u00f6sung<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>steamclient.so: cannot open shared object file<\/td><td>Fehlender SDK-Bibliotheks-Link<\/td><td>Die mkdir- und ln-Befehle aus Schritt 4 ausf\u00fchren<\/td><\/tr><tr><td>Server l\u00e4uft, aber niemand kann beitreten<\/td><td>Port 8211 als TCP ge\u00f6ffnet oder vorgelagert blockiert<\/td><td>8211\/UDP in OS und Cloud-Firewall \u00f6ffnen; zu Hause Portfreigabe in der FritzBox setzen<\/td><\/tr><tr><td>Server erscheint nie im Community-Browser<\/td><td>27015\/UDP geschlossen oder Query annonciert nicht<\/td><td>27015\/UDP \u00f6ffnen; als Fallback per IP direkt verbinden<\/td><\/tr><tr><td>Konfigurations\u00e4nderungen zeigen keine Wirkung<\/td><td>Die Standard-Vorlage statt der Laufzeit-INI bearbeitet<\/td><td>Default in LinuxServer\/PalWorldSettings.ini kopieren; neu starten<\/td><\/tr><tr><td>Server st\u00fcrzt unter Spielerlast ab<\/td><td>Out of Memory \/ RAM unterdimensioniert<\/td><td>RAM erh\u00f6hen, MemoryMax setzen, Performance-Startparameter erg\u00e4nzen<\/td><\/tr><tr><td>Xbox-\/Game-Pass-Spieler k\u00f6nnen nicht verbinden<\/td><td>SteamCMD-Server nutzen nur Steam-Crossplay<\/td><td>F\u00fcr Game-Pass-Spieler Einladungs-Koop nutzen; siehe Fortgeschrittene Tipps<\/td><\/tr><tr><td>Admin-Befehle werden im Spiel abgelehnt<\/td><td>AdminPassword nicht gesetzt<\/td><td>AdminPassword in der INI setzen und Service neu starten<\/td><\/tr><tr><td>Spielstand nach Absturz zur\u00fcckgesetzt<\/td><td>Prozess mitten im Schreiben beendet, kein Backup<\/td><td>Mit systemctl sauber stoppen; aus st\u00fcndlichem Backup wiederherstellen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das mit Abstand n\u00fctzlichste Diagnosewerkzeug ist das Live-Journal: <code>sudo journalctl -u palworld.service -f<\/code>. Wenn der Server beim Start sofort beendet wird, steht der Grund fast immer in den letzten drei Zeilen \u2013 eine fehlende Bibliothek, eine fehlerhafte INI (meist ein irrt\u00fcmlicher Zeilenumbruch innerhalb des <code>OptionSettings<\/code>-Blocks) oder ein Berechtigungsproblem am Spielstand-Verzeichnis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fortgeschrittene-tipps-crossplay-mehrere-welten-und-docker\">Fortgeschrittene Tipps: Crossplay, mehrere Welten und Docker<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald dein Basis-Server stabil l\u00e4uft, kommen drei Verfeinerungen am h\u00e4ufigsten auf. Erstens, <strong>Xbox- und Game-Pass-Crossplay<\/strong>: Spieler auf der Microsoft-Store- oder Game-Pass-Version k\u00f6nnen einem SteamCMD-Dedicated-Server nicht beitreten, weil dieser Server nur am Crossplay-Netzwerk von Steam teilnimmt. Palworld hat Crossplay mit dem Update 0.5.0 im M\u00e4rz 2025 eingef\u00fchrt, aber f\u00fcr eine gemischte Steam-und-Xbox-Freundesgruppe ist die praktische Antwort heute Client-gehosteter Einladungs-Koop f\u00fcr die Xbox-Spieler \u2013 oder abzuwarten, ob das Clustering von 1.0 die Crossplay-Abdeckung erweitert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens, <strong>mehrere Welten auf einer Maschine betreiben<\/strong>: Kopiere die systemd-Unit nach <code>palworld-2.service<\/code>, richte sie auf ein zweites Installationsverzeichnis mit eigenem <code>PublicPort<\/code> (etwa 8212) und eigenem RCON-Port, und \u00f6ffne den passenden UDP-Port. Das ist der manuelle Vorl\u00e4ufer des offiziellen Clusterings \u2013 getrennte Welten statt einer geteilten Welt, aber n\u00fctzlich, um zum Beispiel einen PvE- und einen PvP-Server nebeneinander zu betreiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drittens, <strong>Containerisierung mit Docker<\/strong>: Wer mehrere Spiele-Server auf einem Host isolieren will, packt Palworld in einen Container und trennt so Abh\u00e4ngigkeiten, Ports und Dateisystem sauber voneinander. Achte dabei besonders auf geh\u00e4rtete Images und minimale Rechte \u2013 unser Leitfaden <a href=\"\/de\/docker-container-absichern-tutorial\/\">Docker-Container absichern<\/a> deckt die Grundlagen ab. Und in jedem Fall gilt: <strong>vor jeder \u00c4nderung sichern<\/strong>. Das Skript aus Schritt 12 ist billige Versicherung, und die Disziplin, vor jeder Konfigurations\u00e4nderung oder jedem Update einen Schnappschuss zu ziehen, hat mehr Communitys gerettet als jede andere Gewohnheit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"den-palworld-server-absichern\">Den Palworld Server absichern<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein \u00f6ffentlicher Spiele-Server ist ein zum Internet hin exponierter Dienst, und jeder solche Dienst ist ein Ziel. Die gute Nachricht: Ein Palworld Server hat eine kleine Angriffsfl\u00e4che, wenn du ihn korrekt konfigurierst. Die schlechte: Die Default-offen-Gewohnheiten, die viele Guides lehren \u2013 RCON exponieren, als Root laufen, SSH-Passwort-Logins erlauben \u2013 verwandeln diese kleine Fl\u00e4che in eine gro\u00dfe. H\u00e4rte die Maschine mit derselben Disziplin, die du auf jeden produktiven Linux-Server anwenden w\u00fcrdest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beginne mit SSH, denn \u00fcber SSH wird die Maschine selbst weit h\u00e4ufiger kompromittiert als \u00fcber den Spielport. Deaktiviere die Passwort-Authentifizierung zugunsten von Schl\u00fcsseln, und lass ein Werkzeug wie <code>fail2ban<\/code> IPs bannen, die den Login h\u00e4mmern. Zusammen mit der Default-Deny-Firewall aus Schritt 7 schlie\u00dft das die T\u00fcren, die automatisierte Bots binnen Minuten nach dem Online-Gehen eines Servers abklopfen.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># SSH h\u00e4rten: nur Schl\u00fcssel-Login, dann neu laden\nsudo sed -i 's\/^#\\?PasswordAuthentication.*\/PasswordAuthentication no\/' \/etc\/ssh\/sshd_config\nsudo systemctl reload ssh\n\n# Brute-Force-Versuche gegen SSH bannen\nsudo apt install -y fail2ban\nsudo systemctl enable --now fail2ban<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wende anschlie\u00dfend die Server-spezifischen Regeln an, die aus allem oben folgen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Unprivilegiert laufen.<\/strong> Der <code>palworld<\/code>-Service-Benutzer aus Schritt 1 sorgt daf\u00fcr, dass ein Server-Exploit nicht trivial zu Root eskalieren kann. \u201eRepariere&#8221; einen Berechtigungsfehler niemals, indem du als Root l\u00e4ufst.<\/li><li><strong>Admin-Ports privat halten.<\/strong> RCON (25575) und die REST-API (8212) gew\u00e4hren totale Kontrolle. Binde sie an <code>127.0.0.1<\/code> und erreiche sie \u00fcber einen SSH-Tunnel, oder beschr\u00e4nke sie auf eine einzige vertrauensw\u00fcrdige IP. Sie d\u00fcrfen niemals auf <code>0.0.0.0<\/code> lauschen.<\/li><li><strong>Ein echtes AdminPassword verwenden.<\/strong> Ein kurzes oder geteiltes Admin-Passwort ist gleichbedeutend damit, RCON offen zu lassen. Erzeuge einen langen Zufallsstring und speichere ihn in einem Passwort-Manager, nicht in einem Chat-Log.<\/li><li><strong>Zeitnah patchen.<\/strong> F\u00fchre das SteamCMD-Update aus Schritt 12 nach jedem Palworld-Server-Release aus und halte das OS mit <code>unattended-upgrades<\/code> aktuell. Veraltete Server sind die, die \u00fcbernommen werden.<\/li><li><strong>Default-Deny, dann erlauben.<\/strong> Nur 8211\/UDP und 27015\/UDP sollten zum \u00f6ffentlichen Internet zeigen. Alles andere \u2013 SSH eingeschlossen \u2013 sollte, wo praktikabel, auf bekannte Adressen beschr\u00e4nkt sein.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nichts davon \u00e4ndert das Gameplay-Setup; es stellt lediglich sicher, dass der Server, den deine Freunde genie\u00dfen, nicht zum Krypto-Miner eines Fremden wird. Gestaffelte Verteidigung \u2013 unprivilegierter Prozess, enge Firewall, geh\u00e4rtetes SSH, private Admin-Ports \u2013 ist der Unterschied zwischen einem Hobby-Server und einer Haftung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"muss-ich-palworld-besitzen-um-einen-dedicated-server-zu-hosten\">Muss ich Palworld besitzen, um einen Dedicated Server zu hosten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Der Palworld Dedicated Server (Steam-App 2394010) l\u00e4dt \u00fcber den anonymen Login von SteamCMD kostenlos herunter. Nur Spieler, die sich mit dem Server verbinden, m\u00fcssen das Spiel besitzen und ausf\u00fchren (App 1623730). Das ist Standard f\u00fcr Steam-Dedicated-Server und in Valves Hinweisen zum anonymen Login dokumentiert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viele-spieler-fasst-ein-palworld-server\">Wie viele Spieler fasst ein Palworld Server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die harte Obergrenze liegt bei 32 gleichzeitigen Spielern, gesetzt \u00fcber <code>ServerPlayerMaxNum<\/code>. In der Praxis braucht ein 32-Spieler-Server 16 GB RAM und eine schnelle Single-Thread-CPU, weil die Simulation Single-Thread-gebunden ist. Das Server-Clustering im 1.0-Release vom 10. Juli 2026 soll diese Decke durchbrechen, indem es Instanzen verkettet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-taucht-mein-palworld-server-nicht-auf\">Warum taucht mein Palworld Server nicht auf?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast immer ein Port-Problem. Best\u00e4tige, dass 8211 als UDP (nicht TCP) sowohl in deiner OS-Firewall als auch in jeder Cloud-Security-Group offen ist und dass 27015\/UDP f\u00fcr die Community-Browser-Listung offen ist. Wenn er sich immer noch nicht listet, verbinde dich direkt per IP \u00fcber <code>deine.server.ip:8211<\/code> \u2013 Direct Connect umgeht den Browser vollst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viel-ram-braucht-ein-palworld-server\">Wie viel RAM braucht ein Palworld Server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kalkuliere 8 GB als absolutes Minimum f\u00fcr eine kleine Gruppe und 16 GB f\u00fcr einen vollen Server. Der Weltzustand w\u00e4chst, w\u00e4hrend Spieler bauen, sodass ein beim Start komfortabler Server Monate sp\u00e4ter angespannt sein kann. Begrenze den Speicher mit <code>MemoryMax<\/code> in systemd, damit ein au\u00dfer Kontrolle geratener Prozess den Host nicht lahmlegen kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"koennen-xbox-oder-game-pass-spieler-meinem-server-beitreten\">K\u00f6nnen Xbox- oder Game-Pass-Spieler meinem Server beitreten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht auf einem SteamCMD-Dedicated-Server \u2013 diese nehmen nur am Steam-Crossplay teil. Xbox- und Game-Pass-Spieler k\u00f6nnen trotzdem \u00fcber Einladungs-Koop im Spiel zusammenspielen (bis zu vier Spieler). Beobachte die 1.0-Release-Notes, um zu sehen, ob das Clustering die Crossplay-Abdeckung \u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-es-legal-einen-palworld-server-zu-hosten\">Ist es legal, einen Palworld Server zu hosten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Pocketpair vertreibt den Dedicated Server offiziell \u00fcber Steam und dokumentiert, wie man ihn betreibt. Der laufende Patentstreit zwischen Nintendo und Pocketpair betrifft Spielmechaniken, nicht das Server-Hosting, und ber\u00fchrt dein Recht nicht, einen Server f\u00fcr dich und deine Freunde zu betreiben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"zerbricht-mein-server-wenn-palworld-1-0-erscheint\">Zerbricht mein Server, wenn Palworld 1.0 erscheint?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sollte er nicht. Pocketpair hat erkl\u00e4rt, dass bestehende Spielst\u00e4nde vom Update am 10. Juli nicht gel\u00f6scht werden, empfiehlt aber einen Neuanfang, um die neuen Inhalte in der richtigen Reihenfolge zu erleben. Sichere zuerst, aktualisiere dann mit der SteamCMD-Routine <code>app_update 2394010 validate<\/code>. Das Setup in dieser Anleitung bleibt das Fundament; Clustering kommt additiv hinzu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"soll-ich-selbst-hosten-oder-einen-palworld-server-mieten\">Soll ich selbst hosten oder einen Palworld Server mieten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst-Hosten auf einem VPS f\u00fcr 5 bis 12 \u20ac im Monat gibt dir volle Kontrolle, das 32-Spieler-Limit und g\u00fcnstigere Skalierung \u2013 zum Preis eigener Updates und Backups. Einen Palworld Server mieten tauscht eine h\u00f6here Monatsgeb\u00fchr gegen Ein-Klick-Updates und Support. F\u00fcr einen technisch versierten Admin macht diese Anleitung das Selbst-Hosten zur klaren Preis-Leistungs-Wahl.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-artikel\">Verwandte Artikel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/\">ARK Survival Ascended Server: 12 Schritte, 30 Min [2026]<\/a> &#8211; das Clustering-Modell, dem Palworld 1.0 folgt, Schritt f\u00fcr Schritt erkl\u00e4rt.<\/li><li><a href=\"\/de\/steamos-vs-windows-11-handheld-2026\/\">SteamOS schl\u00e4gt Windows 11: 30% FPS, 2x Akku [2026]<\/a> &#8211; das Betriebssystem, auf dem viele Palworld auf dem Handheld spielen.<\/li><li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs Steam Deck: 6x Leistung, 1.039 \u20ac [2026]<\/a> &#8211; Valves Wohnzimmer-Box und ob sie als Host taugt.<\/li><li><a href=\"\/de\/steam-controller-2-vs-dualsense-edge\/\">Steam Controller 2 vs DualSense Edge: 99 \u20ac vs 240 \u20ac [2026]<\/a> &#8211; die Controller, mit denen du Palworld tats\u00e4chlich spielst.<\/li><li><a href=\"\/de\/gta-6-release-19-november-2026\/\">GTA 6 Release: 19.11.2026, nur Konsole, kein PC [2026]<\/a> &#8211; wo Palworld in die Gaming-Landschaft 2026 passt.<\/li><li><a href=\"\/de\/docker-container-absichern-tutorial\/\">Docker-Container absichern: 12 Schritte, 45 Min [2026]<\/a> &#8211; die H\u00e4rtung, die deinen Server-Container sch\u00fctzt.<\/li><li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Mehr Gaming-Themen auf shattered.io<\/a> &#8211; Hardware, Plattformen und Server-Anleitungen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du hast jetzt einen vollst\u00e4ndigen, dauerhaft laufenden Palworld Server: heruntergeladen mit der korrekten App-ID, f\u00fcr deine Spielerzahl konfiguriert, auf den richtigen UDP-Ports abgeschottet, in einen selbstheilenden systemd-Service verpackt, \u00fcber RCON administrierbar und st\u00fcndlich gesichert. Wenn 1.0 und sein Server-Clustering am 10. Juli 2026 eintreffen, ist genau dieses Fundament das, worauf du aufbaust. F\u00fcr die ma\u00dfgebliche Referenz zu jeder Einstellung halte Pocketpairs <a href=\"https:\/\/docs.palworldgame.com\/getting-started\/deploy-dedicated-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle Server-Dokumentation<\/a> und den <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Palworld\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Palworld-Hintergrund<\/a> bereit, und pr\u00fcfe die Seite des Entwicklers bei <a href=\"https:\/\/www.pocketpair.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pocketpair<\/a> auf die Patchnotes zum Launch-Tag.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein eigener Palworld Server ist der Unterschied zwischen einer Koop-Runde, die in dem Moment stirbt, in dem der Host offline geht, und einer dauerhaften Welt, in die deine Freunde auch\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":379,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-378","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=378"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/378\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":384,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/378\/revisions\/384"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/379"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}