{"id":412,"date":"2026-07-05T06:07:04","date_gmt":"2026-07-05T06:07:04","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/gamescom-2026-termine-tickets-aussteller\/"},"modified":"2026-07-05T06:10:45","modified_gmt":"2026-07-05T06:10:45","slug":"gamescom-2026-termine-tickets-aussteller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/gamescom-2026-termine-tickets-aussteller\/","title":{"rendered":"gamescom 2026: Tickets ab 31,50 \u20ac, Sony fehlt [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026<\/strong> wirft ihre Schatten voraus: Vom <strong>26. bis 30. August 2026<\/strong> verwandelt sich die Koelnmesse erneut in das Zentrum der internationalen Spielebranche. Schon vor dem offiziellen Startschuss ist klar, dass die weltgr\u00f6\u00dfte Computer- und Videospielmesse auch in ihrem 18. K\u00f6lner Jahr Ma\u00dfst\u00e4be setzen will. Nachdem die Messe 2025 mit <strong>357.000 Besucherinnen und Besuchern<\/strong> einen neuen Nachpandemie-Rekord aufstellte, laufen die Vorbereitungen f\u00fcr 2026 auf Hochtouren \u2013 der Ticketverkauf ist er\u00f6ffnet, die ersten Schwergewichte haben zugesagt, und die \u00fcblichen Leerstellen im Ausstellerplan sorgen bereits f\u00fcr Diskussionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den DACH-Raum ist die Veranstaltung weit mehr als ein Branchentreff: Sie ist das wirtschaftliche und kulturelle Schaufenster eines deutschen Games-Marktes, der 2025 laut dem Branchenverband <em>game<\/em> auf rund <strong>9,4 Milliarden Euro<\/strong> gewachsen ist. Diese News-Analyse fasst zusammen, was zur <strong>gamescom 2026<\/strong> bislang gesichert feststeht \u2013 Termine, Tickets, best\u00e4tigte Aussteller, Preise, historischer Kontext, Marktwirkung \u2013 und ordnet ein, warum manche Publisher fehlen und was das f\u00fcr die Branche bedeutet. Alle Zahlen stammen aus offiziellen Quellen der Veranstalter, des Verbands <em>game<\/em> sowie etablierter deutscher Fachmedien (Stand: 5. Juli 2026).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-auf-einen-blick-termine-ort-und-oeffnungszeiten\">gamescom 2026 auf einen Blick: Termine, Ort und \u00d6ffnungszeiten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026 Termine<\/strong> sind fixiert: Die eigentliche Publikums- und Fachmesse l\u00e4uft von Mittwoch, dem 26. August, bis Sonntag, dem 30. August 2026, in den Hallen der Koelnmesse im Stadtteil Deutz. Der Mittwoch ist traditionell f\u00fcr Fachbesucher reserviert; Privatg\u00e4ste kommen an diesem Tag ausschlie\u00dflich mit einer sogenannten Wildcard ab 13 Uhr auf das Gel\u00e4nde. Bereits am Vorabend, Dienstag, dem 25. August 2026, er\u00f6ffnet die <strong>gamescom Opening Night Live<\/strong> die Messewoche mit Weltpremieren und Trailern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vorgelagert ist die <em>gamescom dev<\/em>, das Fachprogramm f\u00fcr Entwicklerinnen und Entwickler, das vom 23. bis 25. August 2026 stattfindet. Am 27. August folgt der <em>gamescom congress<\/em> als Kongressformat f\u00fcr Wirtschaft, Politik und Gesellschaft. Die \u00d6ffnungszeiten f\u00fcr Privatbesucher variieren nach Wochentag \u2013 ein Detail, das viele bei der Planung \u00fcbersehen. Die folgende \u00dcbersicht b\u00fcndelt die wichtigsten <strong>gamescom 2026 Termine<\/strong> und Zeiten:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Tag<\/th><th>Datum<\/th><th>\u00d6ffnungszeiten (Privat)<\/th><th>Besonderheit<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Dienstag<\/td><td>25. August<\/td><td>Abendshow<\/td><td>Opening Night Live<\/td><\/tr><tr><td>Mittwoch<\/td><td>26. August<\/td><td>13:00\u201319:00 Uhr (nur Wildcard)<\/td><td>Fachbesuchertag, 9:00\u201319:00 Uhr<\/td><\/tr><tr><td>Donnerstag<\/td><td>27. August<\/td><td>10:00\u201320:00 Uhr<\/td><td>gamescom congress<\/td><\/tr><tr><td>Freitag<\/td><td>28. August<\/td><td>10:00\u201320:00 Uhr<\/td><td>Publikumstag<\/td><\/tr><tr><td>Samstag<\/td><td>29. August<\/td><td>9:00\u201320:00 Uhr<\/td><td>St\u00e4rkster Besuchertag<\/td><\/tr><tr><td>Sonntag<\/td><td>30. August<\/td><td>9:00\u201320:00 Uhr<\/td><td>Abschlusstag<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt bespielt die Messe rund zehn Hallen: Die Hallen f\u00fcr den Entertainment-Bereich richten sich an das Publikum, w\u00e4hrend separate Business-Hallen ausschlie\u00dflich Fachbesuchern vorbehalten bleiben. 2025 verteilten sich die Aussteller auf eine Bruttofl\u00e4che von rund <strong>233.000 Quadratmetern<\/strong> \u2013 ein Wert, der die schiere Dimension der Veranstaltung verdeutlicht und f\u00fcr 2026 kaum unterschritten werden d\u00fcrfte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-tickets-preise-wildcard-und-opening-night-live\">gamescom 2026 Tickets: Preise, Wildcard und Opening Night Live<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Verkauf der <strong>gamescom 2026 Tickets<\/strong> ist seit dem Fr\u00fchjahr \u00fcber den offiziellen Ticketshop ge\u00f6ffnet; eine laufend aktualisierte \u00dcbersicht aller Kategorien f\u00fchrt das <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/gamescom\/gamescom-2026-faq-261125\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamescom-2026-FAQ von GamesWirtschaft<\/a>. Die <strong>gamescom 2026 Preise<\/strong> orientieren sich am Modell der Vorjahre, gestaffelt nach Wochentag und Ticketart. Ein regul\u00e4res Tagesticket f\u00fcr Donnerstag, Freitag oder Sonntag kostet <strong>31,50 Euro<\/strong>, w\u00e4hrend der besonders stark nachgefragte Samstag mit <strong>41 Euro<\/strong> zu Buche schl\u00e4gt. Wer nur den Mittwoch besuchen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt die h\u00f6herpreisige Wildcard f\u00fcr <strong>65,50 Euro<\/strong>, die den fr\u00fchen Zugang am Fachbesuchertag erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erm\u00e4\u00dfigte Tarife gelten unter anderem f\u00fcr Sch\u00fclerinnen, Studierende und Menschen mit Behinderung. Familien profitieren von verg\u00fcnstigten Kombitickets, und wer erst am sp\u00e4ten Nachmittag anreist, kann auf ein Abendticket ausweichen. Die separate <strong>Opening Night Live<\/strong> am 25. August ist mit einem eigenen Ticket zu <strong>34,50 Euro<\/strong> zug\u00e4nglich. Die folgende Tabelle listet die zentralen <strong>gamescom 2026 Preise<\/strong> im \u00dcberblick:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Ticketart<\/th><th>Do \/ Fr \/ So<\/th><th>Samstag<\/th><th>Mittwoch (Wildcard)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Tagesticket regul\u00e4r<\/td><td>31,50 \u20ac<\/td><td>41,00 \u20ac<\/td><td>65,50 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>Erm\u00e4\u00dfigt<\/td><td>22,50 \u20ac<\/td><td>32,00 \u20ac<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr><tr><td>Abendticket (ab 16 Uhr)<\/td><td>10,50 \u20ac<\/td><td>13,00 \u20ac<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr><tr><td>Familienticket<\/td><td>69,50 \u20ac<\/td><td>86,00 \u20ac<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr><tr><td>Opening Night Live<\/td><td colspan=\"3\">34,50 \u20ac (separates Ticket, 25. August)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Blick auf die Preisentwicklung zeigt: Die <strong>gamescom 2026 Tickets<\/strong> liegen preislich stabil im Rahmen der Vorjahre. Angesichts des allgemeinen Kostendrucks in der Veranstaltungsbranche ist das keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. F\u00fcr Besucher aus \u00d6sterreich und der Schweiz kommen Anreise und Unterkunft hinzu \u2013 ein Grund, warum viele DACH-Fans die Messe zus\u00e4tzlich \u00fcber die Livestreams verfolgen, deren Reichweite zuletzt neue H\u00f6chstwerte erreichte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bestaetigte-gamescom-2026-aussteller-nintendo-xbox-capcom-co\">Best\u00e4tigte gamescom 2026 Aussteller: Nintendo, Xbox, Capcom &amp; Co.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Liste der best\u00e4tigten <strong>gamescom 2026 Aussteller<\/strong> w\u00e4chst w\u00f6chentlich. Den Auftakt machte ausgerechnet <strong>Nintendo<\/strong>: Der japanische Hersteller sagte bereits am 18. Mai 2026 als erster gro\u00dfer Aussteller zu \u2013 ein starkes Signal im Jahr nach dem Marktstart der Switch 2. Kurz darauf folgten <strong>Ubisoft<\/strong> und <strong>CD Projekt Red<\/strong> (beide am 28. Mai). Mit <strong>Capcom<\/strong> (12. Juni), <strong>Microsoft Xbox<\/strong> (17. Juni), <strong>Krafton<\/strong>, <strong>Astragon<\/strong> und <strong>Team17<\/strong> (alle 23. Juni) sowie <strong>Bandai Namco<\/strong> (30. Juni) reihte sich in kurzer Folge ein Schwergewicht nach dem anderen ein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders Capcom setzt auf einen Gro\u00dfauftritt: Der japanische Publisher belegt laut Fachberichten in Halle 9 einen Stand von \u00fcber 950 Quadratmetern mit rund 60 Anspielstationen. Krafton k\u00fcndigte an, in K\u00f6ln eine bislang unver\u00f6ffentlichte Weltpremiere aus den <em>PUBG Studios<\/em> zu zeigen (Details zum <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/gamescom\/gamescom-2026-krafton-programm-spiele-230626\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Krafton-Programm<\/a>). F\u00fcr Medienpartner sind zudem Webedia (mit GameStar und MeinMMO) sowie das Content-Netzwerk Rocket Beans best\u00e4tigt. Die folgende Tabelle zeigt die zentralen <strong>gamescom 2026 Aussteller<\/strong> und ihre Zusage-Termine:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Aussteller<\/th><th>Zusage best\u00e4tigt<\/th><th>Erwarteter Schwerpunkt<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Nintendo<\/td><td>18. Mai 2026<\/td><td>Erster best\u00e4tigter Gro\u00dfaussteller<\/td><\/tr><tr><td>Ubisoft<\/td><td>28. Mai 2026<\/td><td>Neue Titel &amp; Line-up<\/td><\/tr><tr><td>CD Projekt Red<\/td><td>28. Mai 2026<\/td><td>Pr\u00e4senz auf dem Messegel\u00e4nde<\/td><\/tr><tr><td>Capcom<\/td><td>12. Juni 2026<\/td><td>Halle 9, ~950 m\u00b2, ~60 Anspielstationen<\/td><\/tr><tr><td>Microsoft Xbox<\/td><td>17. Juni 2026<\/td><td>25 Jahre Xbox, Fan Fest<\/td><\/tr><tr><td>Krafton<\/td><td>23. Juni 2026<\/td><td>Weltpremiere aus den PUBG Studios<\/td><\/tr><tr><td>Astragon \/ Team17<\/td><td>23. Juni 2026<\/td><td>Simulations- &amp; Indie-Titel<\/td><\/tr><tr><td>Bandai Namco<\/td><td>30. Juni 2026<\/td><td>Publikumsstand<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis zum Messestart im August ist mit weiteren Zusagen zu rechnen. Erfahrungsgem\u00e4\u00df halten sich einige Publisher ihre Ank\u00fcndigungen bis wenige Wochen vor der Show offen, um mediale Aufmerksamkeit zu b\u00fcndeln. Die aktuelle Ausstellerliste dokumentiert der Branchendienst <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/gamescom\/gamescom-2026-aussteller-ticker-180526\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesWirtschaft in einem laufenden Ticker<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"xbox-feiert-25-jahre-microsofts-grossauftritt-in-koeln\">Xbox feiert 25 Jahre: Microsofts Gro\u00dfauftritt in K\u00f6ln<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der wohl symboltr\u00e4chtigste Auftritt der <strong>gamescom 2026<\/strong> geh\u00f6rt Microsoft. Der Konzern begeht 2026 sein 25-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um als Konsolenhersteller \u2013 die erste Xbox erschien im Jahr 2001. Passend dazu plant Microsoft ein <em>Xbox Fan Fest<\/em> und einen prominenten Messeauftritt. Das ist auch strategisch bemerkenswert: Xbox hat in den vergangenen Monaten seine Multiplattform-Strategie forciert und bringt ehemalige Exklusivtitel zunehmend auf konkurrierende Systeme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein pr\u00e4gnantes Beispiel ist das Remake <em>Halo: Campaign Evolved<\/em>, das im Sommer 2026 erstmals auch f\u00fcr die PlayStation 5 erscheint \u2013 ein historischer Bruch mit der jahrzehntelangen Konsolenexklusivit\u00e4t der Halo-Reihe. Die gamescom bietet Microsoft die ideale B\u00fchne, diese \u00d6ffnung vor einem europ\u00e4ischen Massenpublikum zu inszenieren. F\u00fcr die K\u00f6lner Messe ist die starke Xbox-Pr\u00e4senz doppelt wertvoll: Sie kompensiert teilweise das Fehlen von Sony und unterstreicht, dass Deutschland und der DACH-Raum f\u00fcr Microsofts Game-Pass- und Cloud-Ambitionen ein Schl\u00fcsselmarkt bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Jubil\u00e4umsdramaturgie d\u00fcrfte Microsoft nutzen, um sowohl Hardware- als auch Abo-Themen zu setzen. Erst k\u00fcrzlich hatte der Konzern seine Abopreise neu justiert \u2013 ein Dauerthema, das wir in unserer Analyse zum <a href=\"\/de\/xbox-game-pass-preis-2026\/\">Xbox Game Pass Preis 2026<\/a> eingeordnet haben. In K\u00f6ln trifft diese Preis- und Plattformstrategie auf ein Publikum, das Konsolen 2025 so stark nachfragte wie lange nicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wer-fehlt-sony-rockstar-und-die-grossen-leerstellen\">Wer fehlt? Sony, Rockstar und die gro\u00dfen Leerstellen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So beeindruckend die Ausstellerliste wirkt \u2013 die Abwesenden erz\u00e4hlen eine eigene Geschichte. <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong> ist mit einem eigenen Messestand seit 2019 nicht mehr auf der gamescom vertreten. Der PlayStation-Konzern setzt seit Jahren auf eigene digitale Formate wie die <em>State of Play<\/em>-Streams und verzichtet auf die kostspielige physische Pr\u00e4senz. F\u00fcr die Veranstalter ist das eine sp\u00fcrbare L\u00fccke, auch wenn PlayStation-Titel \u00fcber Drittanbieter und Publisher weiterhin auf dem Gel\u00e4nde zu sehen sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch <strong>Rockstar Games<\/strong> wird nach Einsch\u00e4tzung von Branchenbeobachtern \u201emaximal unwahrscheinlich&#8221; in K\u00f6ln vertreten sein \u2013 ein spielbares <em>GTA 6<\/em> zur gamescom gilt als ausgeschlossen. Das ist bemerkenswert, weil der Titel als das kommerziell wichtigste Spiel des Jahrzehnts gilt. Wir haben die Fakten rund um Termin, Plattformen und Vorbestellungen in unserer Analyse zum <a href=\"\/de\/gta-6-release-19-november-2026\/\">GTA 6 Release am 19. November 2026<\/a> aufbereitet. Rockstar folgt derselben Logik wie Sony: Wer ohnehin maximale Aufmerksamkeit generiert, braucht die Messeb\u00fchne nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Zur\u00fcckhaltung gro\u00dfer Publisher ist ein struktureller Trend. Seit dem Ende der US-Messe E3 hat sich das Ank\u00fcndigungsgesch\u00e4ft fragmentiert: Statt einer zentralen B\u00fchne dominieren firmeneigene Livestreams und die Opening Night Live. Die gamescom hat darauf mit einem klaren Fokus auf das <em>Publikumserlebnis<\/em> reagiert \u2013 auf Anspielbarkeit, Community-Events und Direktkontakt zwischen Studios und Fans. Genau dieser Ansatz macht sie in einer Streaming-dominierten Welt einzigartig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"opening-night-live-2026-geoff-keighley-und-die-weltpremieren\">Opening Night Live 2026: Geoff Keighley und die Weltpremieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das mediale Herzst\u00fcck der <strong>gamescom 2026<\/strong> ist erneut die Opening Night Live am Dienstagabend, dem 25. August. Die rund zweist\u00fcndige Show wird traditionell von <strong>Geoff Keighley<\/strong> moderiert, der auch hinter den Game Awards steht. Die ONL er\u00f6ffnet die Messewoche mit Trailern, Weltpremieren und \u00dcberraschungsank\u00fcndigungen und ist l\u00e4ngst zum reichweitenst\u00e4rksten Einzelevent der Messe geworden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahlen belegen die Bedeutung des Formats: 2025 erreichte allein die Opening Night Live rund <strong>72 Millionen Videoaufrufe<\/strong>. Insgesamt summierten sich die Online-Views der gesamten Messe bis zum Samstagabend auf \u00fcber <strong>630 Millionen<\/strong> \u2013 ein Rekord, der zeigt, dass die gamescom l\u00e4ngst hybrid gedacht wird. Die physische Messe in K\u00f6ln und das globale Streaming-Publikum verst\u00e4rken sich gegenseitig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Publisher ist die ONL damit ein zweischneidiges Schwert: Sie ersetzt teilweise den klassischen Messestand, macht die gamescom aber gleichzeitig unverzichtbar als globalen Ank\u00fcndigungszeitpunkt. Selbst Unternehmen, die auf einen eigenen Stand verzichten, buhlen um einen Slot in Keighleys Show. Damit bleibt die Messewoche der zentrale Taktgeber des Sp\u00e4tsommers \u2013 unabh\u00e4ngig davon, wer physisch in K\u00f6ln vertreten ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marktanalyse-warum-die-gamescom-fuer-den-94-milliarden-euro-markt-zaehlt\">Marktanalyse: Warum die gamescom f\u00fcr den 9,4-Milliarden-Euro-Markt z\u00e4hlt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026<\/strong> findet vor dem Hintergrund eines robusten deutschen Games-Marktes statt. Laut dem Branchenverband <em>game<\/em> wuchs der Umsatz in Deutschland 2025 um vier Prozent auf rund <strong>9,4 Milliarden Euro<\/strong> \u2013 basierend auf Marktdaten von YouGov und Sensor Tower. Deutschland bleibt damit einer der gr\u00f6\u00dften Spielem\u00e4rkte Europas, und die K\u00f6lner Messe ist sein prominentestes Schaufenster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist die Struktur des Wachstums. Der st\u00e4rkste Treiber war 2025 die <strong>Hardware<\/strong>: Der Umsatz mit Games-Hardware stieg um zw\u00f6lf Prozent auf 3,4 Milliarden Euro, angetrieben insbesondere von Spielekonsolen (plus 26 Prozent auf rund eine Milliarde Euro) und Gaming-PC-Zubeh\u00f6r (plus 13 Prozent). Der Boom bei den Konsolen h\u00e4ngt ma\u00dfgeblich am Marktstart der Nintendo Switch 2 \u2013 ein Detail, das die fr\u00fche Nintendo-Zusage f\u00fcr die gamescom 2026 in ein zus\u00e4tzliches Licht r\u00fcckt.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Marktsegment (Deutschland)<\/th><th>Umsatz 2025<\/th><th>Ver\u00e4nderung gg\u00fc. 2024<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Gesamtmarkt<\/td><td>~9,4 Mrd. \u20ac<\/td><td>+4 %<\/td><\/tr><tr><td>Games-Hardware gesamt<\/td><td>3,4 Mrd. \u20ac<\/td><td>+12 %<\/td><\/tr><tr><td>Spielekonsolen<\/td><td>~1,0 Mrd. \u20ac<\/td><td>+26 %<\/td><\/tr><tr><td>In-Game- &amp; In-App-K\u00e4ufe<\/td><td>4,1 Mrd. \u20ac<\/td><td>+1 %<\/td><\/tr><tr><td>Online-Gaming-Services (Abos)<\/td><td>&gt;1,0 Mrd. \u20ac<\/td><td>+7 %<\/td><\/tr><tr><td>Gaming-PC-Zubeh\u00f6r<\/td><td>\u2013<\/td><td>+13 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahlen erkl\u00e4ren, warum Hardware-Hersteller und Handheld-Anbieter der gamescom besondere Bedeutung beimessen. Den harten Wettbewerb im Handheld-Segment \u2013 von der Steam Machine bis zu Windows-Handhelds \u2013 haben wir in unserem Vergleich <a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs Steam Deck<\/a> beleuchtet. F\u00fcr die Aussteller ist K\u00f6ln die Gelegenheit, dieses kaufkr\u00e4ftige Publikum direkt zu erreichen. Die vollst\u00e4ndigen Branchendaten ver\u00f6ffentlicht der Verband im <a href=\"https:\/\/www.game.de\/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">game-Jahresbericht 2025<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2025-als-massstab-357-000-besucher-und-630-millionen-views\">gamescom 2025 als Ma\u00dfstab: 357.000 Besucher und 630 Millionen Views<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um die Erwartungen an die <strong>gamescom 2026<\/strong> einzuordnen, lohnt der Blick auf das Vorjahr. Die gamescom 2025 z\u00e4hlte <strong>357.000 Besucherinnen und Besucher<\/strong>, darunter rund 34.000 Fachbesucher \u2013 ein Plus von etwa 6,5 Prozent gegen\u00fcber den 335.000 G\u00e4sten von 2024. Damit n\u00e4herte sich die Messe wieder ihrem Vorpandemie-Rekord von 373.000 Besuchern aus dem Jahr 2019 an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch bei den Ausstellern erreichte 2025 einen H\u00f6chstwert: <strong>1.568 Aussteller<\/strong> aus mehr als <strong>72 L\u00e4ndern<\/strong> pr\u00e4sentierten sich in K\u00f6ln, rund 70 Prozent davon aus dem Ausland. Besonders stark wuchs die Zahl der Fachbesucher aus den USA, China, Japan und Kanada. Die detaillierten Branchenkennzahlen dokumentiert der <a href=\"https:\/\/www.game.de\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Jahresreport-der-deutschen-Games-Branche-2025.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">game-Jahresreport 2025 (PDF)<\/a>. Diese Internationalit\u00e4t ist der eigentliche Trumpf der Messe: Kaum ein anderes europ\u00e4isches Event b\u00fcndelt so viel globale Branchenpr\u00e4senz an einem Ort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr 2026 deutet die Fr\u00fchbuchungslage auf ein vergleichbares Niveau hin. Ob die Marke von 357.000 Besuchern \u00fcbertroffen wird, h\u00e4ngt auch vom Wetter, dem Line-up und der Wildcard-Nachfrage am Mittwoch ab. Klar ist: Der Konsolen-Boom des Vorjahres und die starke Pr\u00e4senz von Nintendo und Xbox liefern gute Argumente f\u00fcr einen erneuten Andrang. Wie sich die Verkaufszahlen der Konsolen zuletzt entwickelten, zeigt unsere Analyse zu den <a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">Konsolen-Verkaufszahlen 2026<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"historischer-kontext-von-leipzig-2002-zur-weltleitmesse\">Historischer Kontext: Von Leipzig 2002 zur Weltleitmesse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Erfolgsgeschichte der <strong>gamescom<\/strong> begann nicht in K\u00f6ln, sondern in Leipzig. Als <em>Games Convention<\/em> startete die Messe 2002 mit rund 80.000 Besuchern. \u00dcber die Jahre platzte die Veranstaltung aus allen N\u00e4hten \u2013 die Leipziger Infrastruktur bei Hotels und Verkehrsanbindung stie\u00df an ihre Grenzen. 2009 zog die Messe nach K\u00f6ln um und wurde in <strong>gamescom<\/strong> umbenannt, weil der Name \u201eGames Convention&#8221; in Leipzig verblieb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Umzug war ein voller Erfolg: Bereits im ersten K\u00f6lner Jahr kamen \u00fcber <strong>245.000 Besucher<\/strong>. Die moderne Koelnmesse, die zentrale Lage in einem der dichtesten Ballungsr\u00e4ume Europas und die N\u00e4he zu den westeurop\u00e4ischen Kernm\u00e4rkten machten K\u00f6ln zum idealen Standort. Innerhalb weniger Jahre stieg die gamescom zur gr\u00f6\u00dften Computer- und Videospielmesse der Welt auf \u2013 ein Rang, den sie bis heute verteidigt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Historie ist mehr als Nostalgie. Sie erkl\u00e4rt, warum die Messe so tief in der deutschen Spielekultur verwurzelt ist und warum ein Fernbleiben in K\u00f6ln \u2013 anders als das Auslassen einer rein digitalen Show \u2013 von der Branche als Statement gewertet wird. Wer die vollst\u00e4ndige Chronik nachlesen m\u00f6chte, findet sie im <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gamescom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamescom-Eintrag der Wikipedia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wirtschaftsfaktor-koeln-was-die-messe-der-region-bringt\">Wirtschaftsfaktor K\u00f6ln: Was die Messe der Region bringt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026<\/strong> ist f\u00fcr K\u00f6ln und Nordrhein-Westfalen ein erheblicher Wirtschaftsfaktor. Rund um die Messewoche sind Hotels im gesamten Rheinland traditionell ausgebucht, Gastronomie und Einzelhandel profitieren, und der \u00f6ffentliche Nahverkehr f\u00e4hrt im Sonderbetrieb. Getragen wird die Veranstaltung gemeinsam vom Branchenverband <em>game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche<\/em> und der <em>Koelnmesse<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcber die direkte Wertsch\u00f6pfung hinaus wirkt die Messe als Standortmarketing. Sie signalisiert internationalen Studios, dass Deutschland ein ernstzunehmender Entwicklungs- und Absatzmarkt ist \u2013 ein Argument, das angesichts staatlicher Games-F\u00f6rderung und wachsender heimischer Studios an Gewicht gewinnt. Der <em>gamescom congress<\/em> bringt zudem Politik und Wirtschaft an einen Tisch, was die Veranstaltung \u00fcber das reine Konsumentenevent hinaushebt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht zuletzt ist die Messe ein Job- und Nachwuchsmotor. Recruiting-Areale, Entwicklerpanels und die <em>gamescom dev<\/em> verbinden die Publikumsschau mit dem Fachprogramm. F\u00fcr den DACH-Raum, in dem der Fachkr\u00e4ftemangel auch die Kreativbranche trifft, ist dieser Br\u00fcckenschlag zwischen Fans, Talenten und Arbeitgebern ein untersch\u00e4tzter Mehrwert der Veranstaltung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-im-wettbewerb-summer-game-fest-tokyo-game-show-co\">gamescom 2026 im Wettbewerb: Summer Game Fest, Tokyo Game Show &amp; Co.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im globalen Messekalender steht die <strong>gamescom 2026<\/strong> nicht allein. Nach dem Ende der legend\u00e4ren US-Messe E3, die im Dezember 2023 offiziell eingestellt wurde, hat sich das Feld neu sortiert. Die wichtigsten verbliebenen Termine unterscheiden sich deutlich in Format und Ausrichtung \u2013 die folgende \u00dcbersicht ordnet die gamescom im internationalen Vergleich ein:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Event<\/th><th>Ort<\/th><th>Zeitraum<\/th><th>Format<\/th><th>Status \/ Gr\u00f6\u00dfe<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>gamescom<\/td><td>K\u00f6ln (D)<\/td><td>Ende August<\/td><td>Publikums- &amp; Fachmesse<\/td><td>Weltgr\u00f6\u00dfte Spielemesse (357.000 Besucher 2025)<\/td><\/tr><tr><td>Summer Game Fest<\/td><td>Los Angeles (USA)<\/td><td>Juni<\/td><td>Digitale Show &amp; Live-Event<\/td><td>Nachfolger der E3-\u00c4ra, streaming-fokussiert<\/td><\/tr><tr><td>Tokyo Game Show<\/td><td>Chiba (JP)<\/td><td>September<\/td><td>Publikums- &amp; Fachmesse<\/td><td>Gr\u00f6\u00dfte Spielemesse Asiens<\/td><\/tr><tr><td>The Game Awards<\/td><td>Los Angeles (USA)<\/td><td>Dezember<\/td><td>Award-Show &amp; Premieren<\/td><td>Reichweitenst\u00e4rkste Award-Gala<\/td><\/tr><tr><td>E3<\/td><td>\u2013<\/td><td>eingestellt<\/td><td>\u2013<\/td><td>2023 offiziell beendet<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der entscheidende Vorteil der gamescom liegt in ihrer Doppelnatur: Sie ist gleichzeitig Publikumsfest und Fachmesse. W\u00e4hrend das Summer Game Fest prim\u00e4r als Streaming-Event funktioniert und die Tokyo Game Show stark auf den asiatischen Markt fokussiert ist, verbindet K\u00f6ln das globale Livestream-Publikum mit einem physischen Erlebnis f\u00fcr Hunderttausende. Diese Kombination ist im aktuellen Messemarkt einzigartig \u2013 und der Grund, warum die gamescom trotz fehlender Einzelaussteller ihre Spitzenposition behauptet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"branchenkontext-uebernahmen-preise-und-regulierung\">Branchenkontext: \u00dcbernahmen, Preise und Regulierung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026<\/strong> findet in einem Jahr gro\u00dfer branchenpolitischer Umw\u00e4lzungen statt. Die Konsolidierung der Industrie h\u00e4lt an \u2013 prominentestes Beispiel ist der milliardenschwere \u00dcbernahmeversuch von Electronic Arts, den wir in unserer Analyse zur <a href=\"\/de\/ea-uebernahme-55-milliarden-saudi-pif-2026\/\">EA-\u00dcbernahme \u00fcber 55 Milliarden Dollar<\/a> aufgeschl\u00fcsselt haben. Solche Deals ver\u00e4ndern die Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnisse und werden in den K\u00f6lner Business-Hallen intensiv diskutiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parallel treibt die europ\u00e4ische Regulierung die Branche um. Die Verbraucherinitiative <em>Stop Killing Games<\/em> hat mit \u00fcber 1,3 Millionen Unterschriften eine Debatte \u00fcber die Abschaltung von Online-Spielen angesto\u00dfen \u2013 die Details liefert unsere Analyse zu <a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">Stop Killing Games und der EU-Kommission<\/a>. Themen wie Verbraucherschutz, Abo-Preise und digitale Eigentumsrechte pr\u00e4gen zunehmend auch das Programm des gamescom congress und machen die Messe zum Seismografen der Branche.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-prognosen-fuer-die-gamescom-2026\">5 Prognosen f\u00fcr die gamescom 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Basis der bislang best\u00e4tigten Fakten und der Marktentwicklung lassen sich f\u00fcnf begr\u00fcndete Prognosen f\u00fcr die <strong>gamescom 2026<\/strong> formulieren:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Besucherzahl \u00fcber 357.000:<\/strong> Getragen vom Konsolen-Boom und der starken Nintendo- und Xbox-Pr\u00e4senz d\u00fcrfte die Messe ihren Vorjahreswert erreichen oder \u00fcbertreffen und sich dem 2019er-Rekord von 373.000 weiter ann\u00e4hern.<\/li><li><strong>Xbox nutzt K\u00f6ln als Jubil\u00e4umsb\u00fchne:<\/strong> Zum 25-j\u00e4hrigen Bestehen wird Microsoft seine Multiplattform-Strategie offensiv inszenieren \u2013 mit Fan Fest, Game-Pass-Aktionen und einem Fokus auf ehemalige Exklusivtitel.<\/li><li><strong>Sony bleibt fern, PlayStation trotzdem pr\u00e4sent:<\/strong> Ein eigener Sony-Stand ist ausgeschlossen, doch PlayStation-Versionen gro\u00dfer Titel werden \u00fcber Drittpublisher weiterhin sichtbar sein.<\/li><li><strong>Neuer Online-Reichweitenrekord:<\/strong> Die Opening Night Live und die begleitenden Streams d\u00fcrften die 630-Millionen-Views-Marke von 2025 erneut \u00fcbertreffen und die hybride Ausrichtung festigen.<\/li><li><strong>Handhelds und PC-Gaming pr\u00e4gen die Hallen:<\/strong> Angesichts des 26-prozentigen Konsolen- und des zweistelligen PC-Zubeh\u00f6r-Wachstums werden Handheld-PCs und Gaming-Hardware einen \u00fcberdurchschnittlich gro\u00dfen Raum einnehmen.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fazit-gamescom-2026-als-barometer-der-branche\">Fazit: gamescom 2026 als Barometer der Branche<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <strong>gamescom 2026<\/strong> ist mehr als eine Spielemesse \u2013 sie ist ein Barometer f\u00fcr den Zustand einer Milliardenindustrie. Die Kombination aus fixierten Terminen (26. bis 30. August), stabilen Ticketpreisen ab 31,50 Euro, hochkar\u00e4tigen Ausstellern wie Nintendo, Xbox und Capcom sowie einem Rekord-Vorjahr macht die Ausgabe 2026 zu einem der wichtigsten Branchentermine des Jahres. Die auff\u00e4lligen Leerstellen \u2013 allen voran Sony \u2013 \u00e4ndern nichts an der Sonderstellung der Messe, sondern unterstreichen den Wandel des Ank\u00fcndigungsgesch\u00e4fts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Fans im DACH-Raum bleibt K\u00f6ln der Fixpunkt des Gaming-Sp\u00e4tsommers. F\u00fcr die Branche ist die Messe die B\u00fchne, auf der sich Plattformstrategien, Marktmacht und Publikumsgunst zugleich entscheiden. Wer die Entwicklungen rund um Konsolen, Handhelds und Plattformen verfolgt, kommt an der <strong>gamescom 2026<\/strong> nicht vorbei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage-weiterfuehrende-analysen\">Related Coverage: Weiterf\u00fchrende Analysen<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/xbox-game-pass-preis-2026\/\">Xbox Game Pass Preis f\u00e4llt auf 20,99 \u20ac [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/gta-6-release-19-november-2026\/\">GTA 6 Release: 19.11.2026, nur Konsole, kein PC [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo Campaign Evolved: 49,99 $, erstmals auf PS5 [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">PS5 bricht 58 % ein, Switch 2 enteilt [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/ea-uebernahme-55-milliarden-saudi-pif-2026\/\">EA-\u00dcbernahme: 55 Mrd. $ Rekorddeal stockt [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">Stop Killing Games: 1,3 Mio. Stimmen, kein Gesetz [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs Steam Deck: 6x Leistung, 1.039 \u20ac [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Alle Gaming-Analysen auf shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-fragen-zur-gamescom-2026-faq\">H\u00e4ufige Fragen zur gamescom 2026 (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-findet-die-gamescom-2026-statt\">Wann findet die gamescom 2026 statt?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gamescom 2026 l\u00e4uft von Mittwoch, dem 26. August, bis Sonntag, dem 30. August 2026, in der Koelnmesse. Die Opening Night Live er\u00f6ffnet die Messewoche bereits am Dienstagabend, dem 25. August 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-kosten-die-gamescom-2026-tickets\">Was kosten die gamescom 2026 Tickets?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein regul\u00e4res Tagesticket kostet 31,50 Euro (Do\/Fr\/So) bzw. 41 Euro am Samstag. Die Mittwochs-Wildcard liegt bei 65,50 Euro, erm\u00e4\u00dfigte Tickets ab 22,50 Euro und Abendtickets ab 10,50 Euro. Die Opening Night Live erfordert ein separates Ticket f\u00fcr 34,50 Euro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-aussteller-sind-fuer-die-gamescom-2026-bestaetigt\">Welche Aussteller sind f\u00fcr die gamescom 2026 best\u00e4tigt?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Best\u00e4tigt sind unter anderem Nintendo, Microsoft Xbox, Capcom, Ubisoft, CD Projekt Red, Krafton, Bandai Namco, Astragon und Team17. Nintendo war am 18. Mai 2026 der erste best\u00e4tigte Gro\u00dfaussteller. Weitere Zusagen werden bis zum Messestart erwartet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-sony-bzw-playstation-auf-der-gamescom-2026-vertreten\">Ist Sony bzw. PlayStation auf der gamescom 2026 vertreten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Sony Interactive Entertainment ist seit 2019 nicht mehr mit einem eigenen Messestand auf der gamescom vertreten und setzt stattdessen auf eigene digitale Formate wie die State-of-Play-Streams. PlayStation-Titel sind aber \u00fcber Drittpublisher weiterhin auf dem Gel\u00e4nde zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wo-findet-die-gamescom-2026-statt-und-wie-viele-besucher-werden-erwartet\">Wo findet die gamescom 2026 statt und wie viele Besucher werden erwartet?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Messe findet in der Koelnmesse in K\u00f6ln-Deutz statt. 2025 kamen 357.000 Besucherinnen und Besucher aus \u00fcber 72 L\u00e4ndern; f\u00fcr 2026 wird ein vergleichbares Niveau erwartet. Der Vorpandemie-Rekord liegt bei 373.000 Besuchern (2019).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-ist-die-gamescom-opening-night-live-2026\">Wann ist die gamescom Opening Night Live 2026?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Opening Night Live findet am Dienstag, dem 25. August 2026, statt und wird von Geoff Keighley moderiert. 2025 erreichte die Show rund 72 Millionen Videoaufrufe und war damit das reichweitenst\u00e4rkste Einzelevent der Messe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-gross-ist-der-deutsche-games-markt-2025\">Wie gro\u00df ist der deutsche Games-Markt 2025?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut dem Verband game erzielte der deutsche Games-Markt 2025 rund 9,4 Milliarden Euro Umsatz \u2013 ein Plus von vier Prozent. Gr\u00f6\u00dfter Wachstumstreiber war die Hardware mit plus zw\u00f6lf Prozent auf 3,4 Milliarden Euro, angef\u00fchrt von Spielekonsolen (plus 26 Prozent).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die gamescom 2026 wirft ihre Schatten voraus: Vom 26. bis 30. August 2026 verwandelt sich die Koelnmesse erneut in das Zentrum der internationalen Spielebranche. Schon vor dem offiziellen Startschuss ist\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":413,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-412","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=412"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":414,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/412\/revisions\/414"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/413"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}