{"id":428,"date":"2026-07-06T04:44:54","date_gmt":"2026-07-06T04:44:54","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/xbox-project-helix-2028\/"},"modified":"2026-07-08T23:45:09","modified_gmt":"2026-07-08T23:45:09","slug":"xbox-project-helix-2028","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/xbox-project-helix-2028\/","title":{"rendered":"Neue Xbox Project Helix: AMD-Power, Start 2028 [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft hat den Namen seiner n\u00e4chsten Spielkonsole schon ausgesprochen, bevor irgendjemand ein fertiges Ger\u00e4t gesehen hat: <strong>Project Helix<\/strong>. Seit dem 11. M\u00e4rz 2026, als Xbox auf der Game Developers Conference (GDC) erstmals technische Details nannte, kursiert der Codename durch die Branche \u2013 begleitet von einer Flut aus offiziellen Ank\u00fcndigungen, geleakten Chip-Diagrammen und Analystensch\u00e4tzungen. F\u00fcr die deutschsprachige Spielergemeinde ist die neue Xbox l\u00e4ngst mehr als ein Ger\u00fccht: Der Suchbegriff \u201eneue Xbox&#8221; erreicht in Deutschland rund 12.100 Anfragen pro Monat, \u201eXbox Helix&#8221; kommt auf 1.900.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Beitrag (Stand: 6. Juli 2026) trennt sauber, was Microsoft und AMD tats\u00e4chlich best\u00e4tigt haben, von dem, was aus Leaks und Brancheninsidern stammt. Denn genau an dieser Trennlinie entscheidet sich, ob die neue Xbox der gro\u00dfe Wurf wird oder in der laufenden Speicherkrise zur teuersten Xbox aller Zeiten ger\u00e4t. Wir ordnen die Hardware, den Zeitplan, die Preisfrage, den offenen Plattform-Ansatz (\u201eL\u00e4uft Steam darauf?&#8221;) und den kommenden Zweikampf mit der PlayStation 6 ein \u2013 mit Zahlen, Zitaten und f\u00fcnf konkreten Prognosen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-project-helix-microsofts-naechste-xbox-generation-erklaert\">Was ist Project Helix? Microsofts n\u00e4chste Xbox-Generation erkl\u00e4rt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Project Helix<\/strong> ist der offizielle interne Codename f\u00fcr die n\u00e4chste Xbox-Konsolengeneration \u2013 den direkten Nachfolger der 2020 gestarteten Xbox Series X und Series S. Der Name tauchte Anfang M\u00e4rz 2026 erstmals in einem Xbox-Blogbeitrag auf und wurde wenige Tage sp\u00e4ter, am 11. M\u00e4rz 2026, auf der GDC mit ersten technischen Eckdaten unterf\u00fcttert. Anders als bei fr\u00fcheren Generationswechseln inszeniert Microsoft die neue Xbox nicht als klassische \u201eBox unter dem Fernseher&#8221;, sondern als hybrides Konsolen-PC-System, das tief mit Windows und dem Game-Pass-\u00d6kosystem verwoben ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jason Ronald, bei Xbox als Vice President of Next Generation f\u00fcr genau dieses Projekt zust\u00e4ndig, brachte die Grundidee auf der GDC auf den Punkt. In seiner <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/03\/11\/project-helix-building-next-generation-of-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Ank\u00fcndigung<\/a> hei\u00dft es (aus dem Englischen \u00fcbersetzt): <em>\u201eProject Helix ist so konzipiert, dass es sowohl eure Xbox-Konsolenspiele als auch PC-Spiele abspielt, dabei f\u00fchrende Leistung liefert und die n\u00e4chste Generation des Konsolen-Gamings einl\u00e4utet.&#8221;<\/em> Dieser eine Satz enth\u00e4lt das gesamte strategische Programm: Konsolenspiele <em>und<\/em> PC-Spiele auf demselben Ger\u00e4t, kompromisslose Leistung und ein klarer Anspruch auf die Technologief\u00fchrerschaft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig f\u00fcr die Einordnung: \u201eProject Helix&#8221; ist ein Arbeitstitel, kein Verkaufsname. Wie die Konsole am Ende im Handel hei\u00dfen wird, ist offen \u2013 ebenso, ob es wie bei der aktuellen Generation zwei Modelle (ein Premium- und ein Einstiegsger\u00e4t) geben wird. Microsoft selbst spricht bewusst von der \u201en\u00e4chsten Generation von Xbox&#8221; und vermeidet jede konkrete Produktbezeichnung. Genau diese Zur\u00fcckhaltung pr\u00e4gt die gesamte Kommunikation rund um Helix.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-zeitplan-dev-kits-2027-marktstart-wohl-2028\">Der Zeitplan: Dev-Kits 2027, Marktstart wohl 2028<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Zeitplan gibt es genau ein hartes, offizielles Datum \u2013 und viele Sch\u00e4tzungen. Best\u00e4tigt ist: Microsoft beginnt <strong>ab 2027<\/strong> damit, Alpha-Entwicklerkits an Studios auszuliefern. Das ist der einzige von Xbox selbst genannte Meilenstein. Alles Weitere ist Interpretation. Da zwischen den ersten Dev-Kits und einem Marktstart erfahrungsgem\u00e4\u00df rund anderthalb Jahre liegen, hat sich der Analystenkonsens von einem anf\u00e4nglich diskutierten Ende 2027 inzwischen auf ein <strong>realistischeres Fenster Mitte bis Ende 2028<\/strong> verschoben. Ein Verkaufsstart vor Ende 2027 gilt als unwahrscheinlich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Verschiebung ist keine Panne, sondern Strategie. Ein sp\u00e4terer Start gibt AMD und Microsoft Zeit, das Silizium auf einem modernen Fertigungsprozess reifen zu lassen, und verschafft der noch jungen <a href=\"\/de\/rog-xbox-ally-x-vs-legion-go-2\/\">Xbox-Handheld-Familie rund um das ROG Xbox Ally X<\/a> Luft, sich als Vorl\u00e4ufer der offenen Xbox-Plattform zu etablieren. Die folgende Tabelle fasst die bekannten Stationen zusammen.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Zeitpunkt<\/th><th>Ereignis<\/th><th>Status<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>19. Juni 2025<\/td><td>AMD-Partnerschaft f\u00fcr die n\u00e4chste Xbox-Generation angek\u00fcndigt<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>Anfang M\u00e4rz 2026<\/td><td>Codename \u201eProject Helix&#8221; wird \u00f6ffentlich<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>11. M\u00e4rz 2026<\/td><td>Erste technische Details auf der GDC<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>April 2026<\/td><td>Start des \u201eXbox Vollbildmodus&#8221; unter Windows 11 (zuerst auf ROG Xbox Ally)<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>7. Juni 2026<\/td><td>Xbox Games Showcase zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um \u2013 Helix bewusst zur\u00fcckgehalten<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sp\u00e4ter 2026<\/td><td>Angek\u00fcndigtes n\u00e4chstes Info-Fenster zu Helix<\/td><td>Offiziell angek\u00fcndigt<\/td><\/tr>\n<tr><td>2027<\/td><td>Auslieferung erster Alpha-Dev-Kits an Studios<\/td><td>Offiziell<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mitte bis Ende 2028<\/td><td>Erwarteter Marktstart<\/td><td>Analystensch\u00e4tzung<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bestaetigt-vs-geruecht-der-faktencheck-zu-project-helix\">Best\u00e4tigt vs. Ger\u00fccht: der Faktencheck zu Project Helix<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kaum ein Hardware-Thema wird derzeit so stark von Spekulation \u00fcberlagert wie die neue Xbox. Ein Teil der Suchergebnisse zu \u201eProject Helix&#8221; stammt von automatisierten Content-Farmen, die geleakte Zahlen als Fakten verkaufen. Wir haben deshalb jede zentrale Behauptung gepr\u00fcft und in zwei Spalten sortiert: Was Microsoft oder AMD offiziell gesagt haben \u2013 und was ausschlie\u00dflich auf Leaks beruht.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Aspekt<\/th><th>Offiziell best\u00e4tigt<\/th><th>Nur Ger\u00fccht \/ Leak<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Chip-Lieferant<\/td><td>Individueller AMD-SoC<\/td><td>Codename \u201eMagnus&#8221;, ~408 mm\u00b2 Die-Fl\u00e4che<\/td><\/tr>\n<tr><td>Grafik-Architektur<\/td><td>F\u00fcr Next-Gen-DirectX und FSR mitentwickelt<\/td><td>~68 RDNA-5-Recheneinheiten<\/td><\/tr>\n<tr><td>Prozessor<\/td><td>Teil des individuellen SoC<\/td><td>Hybrider Zen-6-CPU, &gt;5 GHz<\/td><\/tr>\n<tr><td>Arbeitsspeicher<\/td><td>Nicht genannt<\/td><td>Bis zu 48 GB GDDR7<\/td><\/tr>\n<tr><td>Raytracing<\/td><td>\u201eSprung um eine Gr\u00f6\u00dfenordnung&#8221;<\/td><td>Konkrete Faktoren (~20\u00d7)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t<\/td><td>Vier Xbox-Generationen<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>PC-Spiele \/ Stores<\/td><td>Nicht an einen einzigen Store gebunden<\/td><td>Konkret Steam &amp; GOG genannt<\/td><\/tr>\n<tr><td>Dev-Kits<\/td><td>Ab 2027<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Marktstart<\/td><td>Nicht genannt<\/td><td>Mitte\/Ende 2028<\/td><\/tr>\n<tr><td>Preis<\/td><td>\u201eSehr hochwertig&#8221; (Premium)<\/td><td>\u00dcber 999 US-Dollar<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Faustregel f\u00fcr die weitere Lekt\u00fcre: Alles in der mittleren Spalte darf man als gesetzt betrachten. Alles in der rechten Spalte ist plausibel, aber unbest\u00e4tigt \u2013 und kann sich bis zur Fertigstellung des Chips Anfang 2027 noch \u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"das-herz-der-konsole-der-individuelle-amd-soc\">Das Herz der Konsole: der individuelle AMD-SoC<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der wichtigste offizielle Baustein von Project Helix ist der Chip. Microsoft best\u00e4tigt einen <strong>individuell entwickelten System-on-Chip (SoC) von AMD<\/strong>, der gemeinsam mit der n\u00e4chsten DirectX-Generation und AMDs Upscaling-Technik FSR konzipiert wurde. Xbox verspricht einen <strong>\u201eSprung um eine Gr\u00f6\u00dfenordnung&#8221; bei Raytracing-Leistung und -F\u00e4higkeit<\/strong> sowie eine tiefe Integration von KI-Beschleunigung direkt in die Grafik- und Rechen-Pipeline. Das ist bewusst vage formuliert \u2013 \u201eeine Gr\u00f6\u00dfenordnung&#8221; nennt keine Teraflops, signalisiert aber einen deutlich gr\u00f6\u00dferen Sprung, als ihn die Series X gegen\u00fcber der Xbox One brachte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Basis daf\u00fcr wurde schon ein Jahr zuvor gelegt. In der <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2025\/06\/19\/xbox-amd-next-generation-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gemeinsamen Ank\u00fcndigung vom 19. Juni 2025<\/a> beschrieben Xbox und AMD eine mehrj\u00e4hrige, strategische Partnerschaft, die Konsolen, Handhelds, PCs, Cloud und Zubeh\u00f6r umfasst. Sarah Bond, President of Xbox, erkl\u00e4rte damals: <em>\u201eXbox und AMD arbeiten zusammen daran, den Stand der Technik bei Gaming-Silizium \u00fcber das gesamte Xbox-\u00d6kosystem hinweg voranzutreiben.&#8221;<\/em> AMD-Chefin Lisa Su, Chair &amp; CEO, erg\u00e4nzte, das Unternehmen werde <em>\u201eseine Konsolen-Arbeit ausweiten, um eine komplette Roadmap gaming-optimierter Chips zu entwerfen, welche die Leistung von Ryzen und Radeon f\u00fcr Konsolen, Handhelds, PCs und die Cloud vereinen.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur offiziellen Chip-Geschichte geh\u00f6rt seit der GDC 2026 auch ein neuer Upscaling- und Frame-Generation-Stack namens <strong>FSR Diamond<\/strong>, \u00fcber den unter anderem <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/video-games\/xbox\/microsoft-confirms-next-gen-xbox-codenamed-project-helix-will-be-powered-by-custom-amd-soc-and-feature-fsr-diamond-next-gen-console-delivers-order-of-magnitude-leap-in-performance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom&#8217;s Hardware<\/a> berichtete. FSR Diamond soll direkt in das Microsoft-GDK integriert sein und eine dedizierte KI-Recheneinheit (NPU) f\u00fcr Mehrbild-Generierung, neuronale Texturkompression und Ray-Regeneration nutzen. F\u00fcr Spieler hei\u00dft das: Ein gro\u00dfer Teil der versprochenen Leistung kommt nicht aus roher Rechenkraft, sondern aus KI-gest\u00fctztem Rendering \u2013 ein Trend, den auch Nvidia und Sony verfolgen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"magnus-was-die-leaks-ueber-die-hardware-verraten\">\u201eMagnus&#8221;: Was die Leaks \u00fcber die Hardware verraten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jenseits der offiziellen Formulierungen zeichnen Leaks \u2013 prominent vom Branchen-Leaker Moore&#8217;s Law Is Dead \u2013 ein sehr konkretes Bild des Helix-Chips. <strong>Alle folgenden Angaben sind unbest\u00e4tigt<\/strong> und sollten als das gelesen werden, was sie sind: gut informierte Spekulation. Der geleakte Chip tr\u00e4gt den AMD-internen Codenamen <strong>\u201eMagnus&#8221;<\/strong> und w\u00e4re mit rund 408 mm\u00b2 Die-Fl\u00e4che der gr\u00f6\u00dfte Konsolen-APU, den es je gab.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Komponente<\/th><th>Xbox Series X (best\u00e4tigt)<\/th><th>Project Helix \u201eMagnus&#8221; (Leak, unbest\u00e4tigt)<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>GPU-Architektur<\/td><td>RDNA 2, 52 CUs @ 1,825 GHz<\/td><td>RDNA 5, ~68 CUs @ ~2,5 GHz<\/td><\/tr>\n<tr><td>Rohleistung GPU<\/td><td>12,15 TFLOPS<\/td><td>~5\u20136\u00d7 Rasterleistung der Series X<\/td><\/tr>\n<tr><td>CPU<\/td><td>8\u00d7 Zen 2 @ 3,8 GHz<\/td><td>Hybrid: 3\u00d7 Zen 6 + 8\u00d7 Zen 6c, &gt;5 GHz<\/td><\/tr>\n<tr><td>Arbeitsspeicher<\/td><td>16 GB GDDR6, 320 Bit<\/td><td>Bis zu 48 GB GDDR7, 192 Bit<\/td><\/tr>\n<tr><td>KI-Beschleuniger (NPU)<\/td><td>&#8211;<\/td><td>~110 TOPS f\u00fcr FSR<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fertigung<\/td><td>TSMC 7 nm, ~360 mm\u00b2<\/td><td>TSMC 3 nm, ~408 mm\u00b2<\/td><\/tr>\n<tr><td>Raytracing<\/td><td>Basis-RT (RDNA 2)<\/td><td>bis ~20\u00d7 der Series X<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viel-schneller-wird-helix-wirklich\">Wie viel schneller wird Helix wirklich?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rechnet man die geleakten Werte hoch, l\u00e4ge Helix bei der Rasterleistung ungef\u00e4hr auf dem Niveau einer Nvidia GeForce RTX 5080, beim Raytracing sogar in der N\u00e4he einer RTX 5090 \u2013 also im Bereich eines High-End-Gaming-PCs. Das w\u00e4re ein gewaltiger Sprung. Zur Einordnung: Der Wechsel von Xbox One auf Series X brachte grob das Achtfache an GPU-Rohleistung; ein Faktor von f\u00fcnf bis sechs klingt kleiner, f\u00e4llt aber auf einem bereits sehr hohen Ausgangsniveau schwerer ins Gewicht. <strong>Aber:<\/strong> Ob AMD im Serienchip tats\u00e4chlich 48 GB GDDR7 verbaut, ist angesichts der 2026 explodierten Speicherpreise fraglich \u2013 36 GB gelten als wahrscheinlichere, kostenschonendere Variante. Genau hier trifft die technische Ambition auf die harte Realit\u00e4t der <a href=\"\/de\/speicherkrise-2026-grafikkarten-ram-preise\/\">globalen Speicherkrise<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rueckwaertskompatibel-ueber-vier-xbox-generationen\">R\u00fcckw\u00e4rtskompatibel \u00fcber vier Xbox-Generationen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Versprechen ist offiziell und f\u00fcr die Xbox-Identit\u00e4t zentral: <strong>Project Helix bleibt abw\u00e4rtskompatibel \u00fcber vier volle Konsolengenerationen hinweg<\/strong> \u2013 vom originalen Xbox (2001) \u00fcber Xbox 360 (2005) und Xbox One (2013) bis zur Series X|S (2020). Damit w\u00e4re Helix die kompatibelste Xbox, die je erschienen ist. F\u00fcr ein Publikum, das \u00fcber zwei Jahrzehnte hinweg digitale Bibliotheken aufgebaut hat, ist das ein starkes Kaufargument \u2013 und ein bewusster Gegenentwurf zur Wegwerf-Mentalit\u00e4t mancher Plattformen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verzahnt ist das mit <strong>Xbox Play Anywhere<\/strong>: \u00dcber 1.500 Spiele von mehr als 500 Entwicklerteams laufen bereits heute ger\u00e4te\u00fcbergreifend auf Konsole und PC mit gemeinsamem Spielstand und geteilten Erfolgen. Helix baut auf genau diesem Fundament auf. Jason Ronald ordnet die neue Konsole ausdr\u00fccklich in dieses Kontinuum ein \u2013 Helix soll \u201eeure Xbox-Konsolenspiele&#8221; abspielen, nicht bei null anfangen. Wer heute Spiele digital kauft, soll sie 2028 auf der neuen Hardware weiterspielen k\u00f6nnen. Diese Kontinuit\u00e4t ist auch ein Argument gegen das <a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">Verschwinden gekaufter Spiele<\/a>, das die Kampagne \u201eStop Killing Games&#8221; 2026 auf die politische Agenda gehoben hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"kein-zwang-zu-einem-einzigen-store-laeuft-steam-auf-der-neuen-xbox\">\u201eKein Zwang zu einem einzigen Store&#8221;: L\u00e4uft Steam auf der neuen Xbox?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die spannendste strategische Frage lautet: Wird die neue Xbox eine offene Plattform? Microsofts offizielle Formulierung ist eindeutig und zugleich vorsichtig. Die Konsole sei <strong>\u201enicht an einen einzigen Store oder ein einzelnes Ger\u00e4t gebunden&#8221;<\/strong> und in der Lage, neben der kompletten, abw\u00e4rtskompatiblen Xbox-Bibliothek auch PC-Spiele auszuf\u00fchren. Das ist der Bruch mit dem klassischen Konsolenmodell, bei dem ausschlie\u00dflich der hauseigene Store Software liefert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist Pr\u00e4zision gefragt, denn genau an diesem Punkt \u00fcbertreiben viele Aggregator-Seiten. <strong>Was best\u00e4tigt ist:<\/strong> Helix f\u00fchrt PC-Spiele aus und ist nicht auf einen Store festgelegt. <strong>Was nicht offiziell best\u00e4tigt ist:<\/strong> die konkrete Nennung einzelner Stores f\u00fcr die fertige Retail-Konsole. Berichte etwa von Tom&#8217;s Hardware und Fach-Aggregatoren interpretieren die \u00d6ffnung als Unterst\u00fctzung f\u00fcr PC-Storefronts wie Steam und GOG \u2013 die st\u00e4rkste \u00f6ffentliche Erwartung liegt klar auf Steam. Microsoft selbst hat einzelne L\u00e4den f\u00fcr die finale Hardware bislang aber nicht namentlich zugesagt. Wer heute liest, \u201edie neue Xbox spielt garantiert Steam-Spiele&#8221;, liest also eine plausible Erwartung, keine Zusage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch ist die Richtung dennoch klar: Der bereits ausgerollte <strong>\u201eXbox Vollbildmodus&#8221;<\/strong> verwandelt Windows 11 in eine konsolenartige Oberfl\u00e4che und startete im April 2026 zuerst auf dem ROG Xbox Ally. Helix lie\u00dfe sich als konsequente Weiterentwicklung dieses Ansatzes lesen \u2013 ein Ger\u00e4t, das im Kern ein hochoptimierter Windows-Gaming-PC im Konsolengeh\u00e4use ist. F\u00fcr PC-Puristen in der DACH-Region, die ohnehin auf <a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">offene Plattformen wie die Steam Machine<\/a> setzen, ist das die eigentliche Sensation an Project Helix.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-eine-offene-xbox-fuer-die-sicherheit-bedeutet\">Was eine offene Xbox f\u00fcr die Sicherheit bedeutet<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Offenheit hat eine Kehrseite, die in reinen Gaming-Meldungen selten vorkommt: <strong>Wer Software aus mehreren Stores und potenziell aus dem freien Netz installieren darf, \u00f6ffnet die Angriffsfl\u00e4che.<\/strong> Eine klassische Konsole ist ein geschlossenes, streng signiertes System \u2013 Schadsoftware hat es dort extrem schwer. Ein Ger\u00e4t, das sich wie ein Windows-PC verh\u00e4lt, erbt hingegen dessen Bedrohungsmodell: manipulierte Installer, gef\u00e4lschte Store-Fronts, Phishing auf Konten mit hinterlegter Zahlungsmethode. Die entscheidende Designfrage f\u00fcr Helix wird sein, ob Microsoft einen abgesicherten Standardmodus (nur signierte Xbox-Software) beibeh\u00e4lt und die \u00d6ffnung als bewusst freischaltbare Option gestaltet \u2013 so, wie es der Konzern beim <a href=\"\/de\/steamos-vs-windows-11-handheld-2026\/\">Vollbildmodus gegen SteamOS<\/a> bereits andeutet. F\u00fcr sicherheitsbewusste Nutzer hei\u00dft das: Ein offenes System verlangt dieselbe Hygiene wie ein PC \u2013 starke Konten-Absicherung, Bezug nur aus vertrauensw\u00fcrdigen Quellen und Vorsicht bei vermeintlichen Schn\u00e4ppchen dubioser Drittanbieter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-preis-warum-die-neue-xbox-teuer-wird\">Der Preis: Warum die neue Xbox teuer wird<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kaum ein Punkt bewegt die deutschsprachige Community so sehr wie der Preis. Und die Signale stehen auf teuer. Sarah Bond bezeichnete die kommende Konsole bereits im Oktober 2025 als <em>\u201every premium&#8221;<\/em> \u2013 also klar im hochpreisigen Segment \u2013 und nannte das 899 Euro teure ROG Xbox Ally X ausdr\u00fccklich als Blaupause f\u00fcr die Preisgestaltung. Branchenanalysten erwarten \u00fcbereinstimmend einen Startpreis <strong>oberhalb von 999 US-Dollar<\/strong>, was Helix zur teuersten Xbox aller Zeiten machen w\u00fcrde. F\u00fcr den europ\u00e4ischen Markt w\u00e4ren damit vierstellige Euro-Betr\u00e4ge realistisch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Grund liegt weniger in Microsofts Gewinnstreben als in der Weltlage bei Bauteilen. Die <a href=\"\/de\/speicherkrise-2026-grafikkarten-ram-preise\/\">Speicherkrise 2026<\/a> hat die Preise f\u00fcr DRAM und NAND explodieren lassen, weil KI-Rechenzentren einen Gro\u00dfteil der Fertigungskapazit\u00e4ten binden. Eine Konsole mit wom\u00f6glich 48 GB GDDR7 und gro\u00dfz\u00fcgiger SSD trifft diese Kostenexplosion mitten ins Herz. Verst\u00e4rkt wird der Trend durch die bereits laufenden Preisrunden der aktuellen Generation: Microsoft hob die Preise seiner <a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">Series-Konsolen 2026 mehrfach an<\/a>, w\u00e4hrend parallel die PS5-Verk\u00e4ufe einbrachen. Eine Premium-Konsole in dieses Umfeld zu starten, ist ein kalkuliertes Risiko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Microsoft ergibt die Rechnung dennoch Sinn: Das Gesch\u00e4ftsmodell verlagert sich seit Jahren von der Hardware-Marge hin zu Diensten. Ein <a href=\"\/de\/xbox-game-pass-preis-2026\/\">Xbox Game Pass<\/a>-Abonnent, der auf einer teuren Helix, einem g\u00fcnstigen Handheld <em>und<\/em> per Cloud auf dem Fernseher spielt, ist \u00fcber den gesamten Lebenszyklus wertvoller als ein einmaliger Konsolenk\u00e4ufer. Die teure Box ist in diesem Kalk\u00fcl nur noch einer von vielen Zug\u00e4ngen zum selben \u00d6kosystem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-microsoft-helix-auf-der-games-showcase-zurueckhielt\">Warum Microsoft Helix auf der Games Showcase zur\u00fcckhielt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 7. Juni 2026 feierte Xbox mit einem Games Showcase das 25-j\u00e4hrige Markenjubil\u00e4um \u2013 der perfekte Anlass, die neue Konsole zu enth\u00fcllen. Doch Microsoft tat das Gegenteil: Helix kam praktisch nicht vor. Gezeigt wurden Spiele und eine \u201eXbox Series X25&#8243;-Jubil\u00e4umsedition der aktuellen Hardware, aber kein Wort zur n\u00e4chsten Generation. Das war kein Versehen, sondern eine bewusste Entscheidung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox-Content-Chef Matt Booty begr\u00fcndete die Zur\u00fcckhaltung damit, man wolle sich Zeit nehmen und bei einem so wichtigen Schritt \u201ealles richtig machen&#8221;; Details zu Helix werde man, wie <a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/gaming\/xbox\/xbox-plans-to-share-more-on-its-next-console-project-helix-later-this-year\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechRadar berichtet<\/a>, \u201ezu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt&#8221; im Jahr 2026 nachreichen. Die Logik dahinter: Eine Hardware, die fr\u00fchestens 2028 in den Handel kommt, jetzt schon prominent zu zeigen, w\u00fcrde den Verkauf der aktuellen Series-Konsolen kannibalisieren \u2013 der klassische \u201eOsborne-Effekt&#8221;. Microsoft h\u00e4lt die Spannung also bewusst auf kleiner Flamme und verschiebt die gro\u00dfe Enth\u00fcllung in ein Fenster, das n\u00e4her am Marktstart liegt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"project-helix-vs-playstation-6-das-duell-der-next-gen\">Project Helix vs. PlayStation 6: das Duell der Next-Gen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der eigentliche Gegner steht ebenfalls schon in den Startl\u00f6chern \u2013 und teilt sich dieselben Zulieferer. Auch die kommende PlayStation 6 setzt Leaks zufolge auf AMD mit RDNA-5-Grafik, Zen-6-CPU und 3-nm-Fertigung. Sonys CEO best\u00e4tigte im Mai 2026 lediglich, ein Termin f\u00fcr die n\u00e4chste PlayStation sei \u201enoch nicht entschieden&#8221;; Sch\u00e4tzungen deuten ebenfalls auf 2027 bis 2028. Weil beide Konsolen aus demselben AMD-Baukasten stammen, d\u00fcrfte der Leistungsunterschied kleiner ausfallen als in fr\u00fcheren Generationen. Der entscheidende Unterschied ist die Philosophie.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Xbox Project Helix<\/th><th>PlayStation 6 (Leak)<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Chip-Lieferant<\/td><td>AMD (individueller SoC)<\/td><td>AMD (individueller SoC)<\/td><\/tr>\n<tr><td>GPU (geleakt)<\/td><td>~68 RDNA-5-CUs<\/td><td>~52\u201354 RDNA-5-CUs<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speicher (geleakt)<\/td><td>bis 48 GB GDDR7<\/td><td>bis 40 GB GDDR7<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fertigung (geleakt)<\/td><td>TSMC 3 nm, ~408 mm\u00b2<\/td><td>TSMC 3 nm, ~280 mm\u00b2<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plattform-Ansatz<\/td><td>Offen: Xbox + PC-Spiele, mehrere Stores<\/td><td>Geschlossen: PlayStation Store<\/td><\/tr>\n<tr><td>Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t<\/td><td>4 Generationen (best\u00e4tigt)<\/td><td>Bislang unbest\u00e4tigt<\/td><\/tr>\n<tr><td>Erwarteter Start<\/td><td>Mitte\/Ende 2028 (Sch\u00e4tzung)<\/td><td>2027\u20132028 (Sch\u00e4tzung)<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der geleakte, gr\u00f6\u00dfere Helix-Chip (~408 mm\u00b2 gegen\u00fcber ~280 mm\u00b2) deutet darauf hin, dass Microsoft bei roher Leistung die Spitzenposition anstrebt, w\u00e4hrend Sony traditionell auf ein ausgewogeneres, effizienteres und g\u00fcnstigeres Gesamtpaket zielt. Das eigentliche Schlachtfeld verschiebt sich damit von den Teraflops zur Frage, welches \u00d6kosystem offener, bequemer und wertbest\u00e4ndiger ist. Xbox setzt auf Offenheit und Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t, Sony auf ein poliertes, geschlossenes Erlebnis mit starken Exklusivtiteln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"historischer-kontext-vom-konsolenkrieg-zum-oekosystem-krieg\">Historischer Kontext: vom Konsolenkrieg zum \u00d6kosystem-Krieg<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Project Helix zu verstehen, hilft ein Blick auf 25 Jahre Xbox-Geschichte. Vom ersten Xbox (2001) \u00fcber die enorm erfolgreiche Xbox 360 (2005) bis zum holprigen Start der Xbox One (2013) und der leistungsstarken Series X|S (2020) galt stets dieselbe Logik: Zwei Hersteller stellen alle sechs bis sieben Jahre je eine neue Box vor, und die mit den meisten Exklusivspielen und der besten Hardware gewinnt die Generation. Dieses Denkmuster l\u00f6st sich gerade auf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft hat den Kurs radikal ge\u00e4ndert: Ehemalige Xbox-Exklusivtitel erscheinen inzwischen selbst auf der PlayStation \u2013 <a href=\"\/de\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">selbst Halo kommt 2026 erstmals auf die PS5<\/a>. Der Game Pass l\u00e4uft auf Konsole, PC, Cloud und Handheld. Und mit dem ROG Xbox Ally verschwimmt die Grenze zwischen Konsole und Windows-PC endg\u00fcltig. In dieser Welt ist die Hardware nicht mehr das Produkt, sondern nur ein Zugangspunkt. Project Helix ist die logische Konsequenz: eine Konsole, die zugleich ein High-End-PC ist, weil Microsoft die Trennung selbst nicht mehr aufrechterhalten will. Der \u201eKonsolenkrieg&#8221; der Boxen wird zum \u201e\u00d6kosystem-Krieg&#8221; der Dienste \u2013 und da spielt Xbox l\u00e4ngst auf jeder Plattform mit, auch auf der des Konkurrenten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marktauswirkungen-fuer-spieler-in-deutschland-oesterreich-und-der-schweiz\">Marktauswirkungen f\u00fcr Spieler in Deutschland, \u00d6sterreich und der Schweiz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was bedeutet all das konkret f\u00fcr die DACH-Region? Erstens die Preisfrage: Ein Startpreis jenseits von 999 US-Dollar w\u00fcrde in Euro inklusive Mehrwertsteuer voraussichtlich vierstellig ausfallen. Wer 2028 eine Helix kaufen m\u00f6chte, sollte finanziell eher mit dem Niveau eines Gaming-PCs als mit dem einer klassischen Konsole planen. Gleichzeitig d\u00fcrfte Microsoft g\u00fcnstigere Zug\u00e4nge \u2013 Cloud-Streaming, Handhelds mit Xbox-Vollbildmodus, weiterlaufende Series-Konsolen \u2013 bewusst offenhalten, um preissensible K\u00e4ufer nicht zu verlieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens die Kontinuit\u00e4t: Die versprochene Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t \u00fcber vier Generationen ist gerade f\u00fcr Bestandskunden Gold wert. Wer seit Jahren digital kauft, nimmt seine Bibliothek mit \u2013 ein starkes Bindungsargument im deutschsprachigen Raum, wo Wertbest\u00e4ndigkeit und Verbraucherschutz traditionell hoch im Kurs stehen. Drittens die Offenheit: Sollte Helix tats\u00e4chlich PC-Storefronts zulassen, verschwimmt die alte Entscheidung \u201eKonsole oder Gaming-PC&#8221; \u2013 mit allen Chancen (Flexibilit\u00e4t, gr\u00f6\u00dfere Spielauswahl) und Risiken (gr\u00f6\u00dfere Angriffsfl\u00e4che, mehr Eigenverantwortung bei der Absicherung). F\u00fcr K\u00e4ufer hei\u00dft das schon heute: Kaufentscheidungen nicht auf Basis geleakter Zahlen treffen, sondern die offizielle Enth\u00fcllung \u201esp\u00e4ter 2026&#8243; abwarten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuenf-prognosen-zu-project-helix\">F\u00fcnf Prognosen zu Project Helix<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Basis der best\u00e4tigten Fakten und der Marktlage wagen wir f\u00fcnf Einsch\u00e4tzungen \u2013 klar getrennt von den offiziellen Angaben oben:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Die gro\u00dfe Enth\u00fcllung folgt Ende 2026.<\/strong> Matt Bootys Formulierung \u201ezu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt&#8221; deutet auf ein Reveal im vierten Quartal 2026 hin \u2013 vermutlich mit Design, Namen und einer ersten Preisregion, aber ohne finales Datum.<\/li>\n<li><strong>Der Marktstart wird 2028, nicht 2027.<\/strong> Da Dev-Kits erst 2027 anlaufen, ist ein Verkaufsstart 2027 unrealistisch. Mitte bis Ende 2028 ist das wahrscheinlichste Fenster.<\/li>\n<li><strong>Der Preis \u00fcberschreitet 999 Euro.<\/strong> Speicherkrise, \u201every premium&#8221;-Ansage und das ROG-Xbox-Ally-X-Vorbild machen Helix zur teuersten Xbox aller Zeiten \u2013 vierstellige Euro-Betr\u00e4ge inklusive.<\/li>\n<li><strong>Steam kommt \u2013 aber kuratiert.<\/strong> Microsoft wird PC-Stores zulassen, den Standardmodus aber abgesichert halten. Die \u00d6ffnung wird ein Feature, kein ungesch\u00fctzter Wildwuchs.<\/li>\n<li><strong>Silizium-Gleichstand, Philosophie-Kampf.<\/strong> Weil Helix und PS6 beide auf AMD RDNA 5 \/ Zen 6 \/ 3 nm setzen, entscheidet nicht die Hardware, sondern die Offenheit des \u00d6kosystems \u00fcber den Sieger der Generation.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-fragen-zu-project-helix-faq\">H\u00e4ufige Fragen zu Project Helix (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-erscheint-die-neue-xbox-project-helix\">Wann erscheint die neue Xbox \u201eProject Helix&#8221;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Offiziell best\u00e4tigt ist nur, dass Entwickler ab 2027 erste Alpha-Kits erhalten. Ein konkretes Verkaufsdatum hat Microsoft nicht genannt. Der Analystenkonsens erwartet den Marktstart Mitte bis Ende 2028; ein Start bereits 2027 gilt als unwahrscheinlich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-kostet-project-helix-voraussichtlich\">Was kostet Project Helix voraussichtlich?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox-Pr\u00e4sidentin Sarah Bond bezeichnete die Konsole als \u201every premium&#8221;. Analysten rechnen mit \u00fcber 999 US-Dollar, was in Europa vierstellige Euro-Betr\u00e4ge bedeuten w\u00fcrde. Damit w\u00e4re Helix die teuerste Xbox aller Zeiten \u2013 vor allem wegen der 2026 explodierten Speicherpreise.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"laeuft-steam-auf-der-neuen-xbox\">L\u00e4uft Steam auf der neuen Xbox?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft best\u00e4tigt, dass Helix PC-Spiele ausf\u00fchrt und \u201enicht an einen einzigen Store gebunden&#8221; ist. Einzelne Stores wie Steam oder GOG hat der Konzern f\u00fcr die finale Konsole aber noch nicht namentlich zugesagt. Steam-Unterst\u00fctzung ist die st\u00e4rkste \u00f6ffentliche Erwartung, gilt aber offiziell noch als unbest\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-spiele-laufen-auf-project-helix\">Welche Spiele laufen auf Project Helix?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Helix bleibt \u00fcber vier Xbox-Generationen abw\u00e4rtskompatibel \u2013 vom originalen Xbox \u00fcber 360 und One bis Series X|S. Zus\u00e4tzlich f\u00fchrt die Konsole PC-Spiele aus. \u00dcber 1.500 Play-Anywhere-Titel funktionieren bereits ger\u00e4te\u00fcbergreifend mit gemeinsamem Spielstand.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-stark-ist-der-amd-chip-von-helix\">Wie stark ist der AMD-Chip von Helix?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Offiziell verspricht Microsoft einen individuellen AMD-SoC mit einem \u201eSprung um eine Gr\u00f6\u00dfenordnung&#8221; beim Raytracing. Konkrete Zahlen stammen aus Leaks: rund 68 RDNA-5-Recheneinheiten und gesch\u00e4tzt f\u00fcnf- bis sechsfache Rasterleistung gegen\u00fcber der Xbox Series X. Diese Werte sind unbest\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-project-helix-eine-konsole-oder-ein-pc\">Ist Project Helix eine Konsole oder ein PC?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beides. Microsoft beschreibt Helix ausdr\u00fccklich als hybrides Konsolen-PC-System, das Xbox- und PC-Spiele abspielt. Es ist die konsequente Weiterentwicklung des \u201eXbox Vollbildmodus&#8221;, der Windows 11 seit April 2026 in eine konsolenartige Oberfl\u00e4che verwandelt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-schlaegt-sich-helix-gegen-die-playstation-6\">Wie schl\u00e4gt sich Helix gegen die PlayStation 6?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beide Konsolen setzen Leaks zufolge auf AMD-Technik (RDNA 5, Zen 6, 3 nm), sodass der reine Leistungsabstand klein ausfallen d\u00fcrfte. Der geleakte Helix-Chip ist gr\u00f6\u00dfer und zielt auf mehr Rohleistung; der eigentliche Unterschied liegt aber in der Philosophie \u2013 offenes Xbox-\u00d6kosystem gegen geschlossenen PlayStation Store.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sind-die-geleakten-magnus-specs-verlaesslich\">Sind die geleakten \u201eMagnus&#8221;-Specs verl\u00e4sslich?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, sie sind unbest\u00e4tigt. Angaben wie 48 GB GDDR7, ~408 mm\u00b2 Die-Fl\u00e4che oder 20-fache Raytracing-Leistung stammen aus Branchen-Leaks, nicht von Microsoft oder AMD. Das finale Silizium wird erst Anfang 2027 fertiggestellt und kann bis dahin abweichen \u2013 gerade beim Speicher ist wegen der Kosten eine kleinere Best\u00fcckung m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwandte-artikel\">Verwandte Artikel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">PS5 bricht 58 % ein, Switch 2 enteilt: der Konsolenmarkt 2026<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/speicherkrise-2026-grafikkarten-ram-preise\/\">Speicherkrise 2026: RAM +300 %, Steam Deck +240 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/xbox-game-pass-preis-2026\/\">Xbox Game Pass: Preis f\u00e4llt auf 20,99 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/rog-xbox-ally-x-vs-legion-go-2\/\">ROG Xbox Ally X vs. Legion Go 2: 899 \u20ac vs. 1.299 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo: Campaign Evolved \u2013 erstmals auf der PS5<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs. Steam Deck: 6\u00d7 Leistung, 1.039 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steamos-vs-windows-11-handheld-2026\/\">SteamOS schl\u00e4gt Windows 11: 30 % mehr FPS<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Alle Gaming-Artikel auf shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quellen und weiterf\u00fchrende Links (Stand 6. Juli 2026): <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/03\/11\/project-helix-building-next-generation-of-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox Wire \u2013 Ank\u00fcndigung zur n\u00e4chsten Xbox-Generation (GDC)<\/a>, <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2025\/06\/19\/xbox-amd-next-generation-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox Wire \u2013 AMD-Partnerschaft<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/video-games\/xbox\/microsoft-confirms-next-gen-xbox-codenamed-project-helix-will-be-powered-by-custom-amd-soc-and-feature-fsr-diamond-next-gen-console-delivers-order-of-magnitude-leap-in-performance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom&#8217;s Hardware<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.techradar.com\/gaming\/xbox\/xbox-plans-to-share-more-on-its-next-console-project-helix-later-this-year\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechRadar<\/a>, <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/roundup\/xbox-next-gen-console-project-helix-everything-we-know\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wccftech<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/111375\/microsoft-confirms-unveiling-of-the-next-gen-xbox-pc-project-helix-info\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TweakTown<\/a>, <a href=\"https:\/\/ir.amd.com\/news-events\/press-releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AMD Investor Relations<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia: Xbox<\/a>. Alle geleakten Spezifikationen sind unbest\u00e4tigt.<\/em><\/p>\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft hat den Namen seiner n\u00e4chsten Spielkonsole schon ausgesprochen, bevor irgendjemand ein fertiges Ger\u00e4t gesehen hat: Project Helix. Seit dem 11. 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