{"id":482,"date":"2026-07-11T16:44:30","date_gmt":"2026-07-11T16:44:30","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/7-days-to-die-server-erstellen\/"},"modified":"2026-07-11T23:45:05","modified_gmt":"2026-07-11T23:45:05","slug":"7-days-to-die-server-erstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/7-days-to-die-server-erstellen\/","title":{"rendered":"7 Days to Die Server erstellen: 12 Schritte, 30 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">7 Days to Die hat mit dem Update V3.0 \u201eDead Hot Summer&#8221; (stabil seit dem 29. Juni 2026) erstmals plattform\u00fcbergreifendes Crossplay zwischen PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhalten \u2013 ein guter Anlass, sich einen eigenen dedizierten Server anzuschauen, statt dauerhaft auf gemietete Slots angewiesen zu sein. Der offizielle \u201e7 Days to Die Dedicated Server&#8221; ist ein kostenloses, eigenst\u00e4ndiges Tool von The Fun Pimps, das sich \u00fcber SteamCMD herunterladen l\u00e4sst. Anders als beim Hauptspiel ist daf\u00fcr nicht einmal ein Steam-Konto mit gekauftem Titel n\u00f6tig. Wer bereits einen <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/\">ARK-<\/a> oder <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/palworld-server-erstellen\/\">Palworld-Server<\/a> selbst gehostet hat, wird bei 7 Days to Die auf ein \u00e4hnliches, aber in Details eigenst\u00e4ndiges Setup treffen: eigene Ports, eigenes XML-Konfigurationsformat und eigene Crossplay-Regeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anleitung f\u00fchrt in 12 Schritten durch die komplette Einrichtung: Installation, Konfiguration von serverconfig.xml und serveradmin.xml, Portfreigabe, Autostart per systemd, Mods und die Voraussetzungen f\u00fcr Crossplay mit den Konsolen. Zus\u00e4tzlich gibt es ein komplettes Beispiel-Setup zum direkten Nachbauen, einen Kostenvergleich zwischen Eigenhosting und Miete f\u00fcr den deutschen Markt, sowie ausf\u00fchrliche Abschnitte zu Fehlerbehebung, Server-Absicherung und den t\u00e4glichen Admin-Befehlen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-ein-7-days-to-die-dedicated-server\">Was ist ein 7 Days to Die Dedicated Server?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im normalen Koop-Modus hostet ein Spieler die Welt direkt aus dem laufenden Spiel heraus \u2013 sobald diese Person die Verbindung trennt, bricht die Sitzung f\u00fcr alle ab. Ein <strong>Dedicated Server<\/strong> ist dagegen ein eigenst\u00e4ndiger Prozess, der unabh\u00e4ngig von jedem Client rund um die Uhr l\u00e4uft, auch wenn niemand gerade spielt. Genau daf\u00fcr bietet Valve \u00fcber SteamCMD die App-ID <strong>294420<\/strong> an \u2013 das \u201e7 Days to Die Dedicated Server&#8221;-Tool, komplett getrennt von der Spiel-App-ID <strong>251570<\/strong> und kostenlos nutzbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Besonderheit gegen\u00fcber \u00e4hnlichen Survival-Titeln: Der anonyme SteamCMD-Login funktioniert f\u00fcr den 7-Days-to-Die-Server-Client einwandfrei. Ein Steam-Konto mit gekauftem Spiel ist f\u00fcr den reinen Serverbetrieb nicht erforderlich \u2013 das ist ausdr\u00fccklich <strong>nicht<\/strong> bei jedem Survival-Server-Tool so (bei einem <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/dayz-server-erstellen\/\">DayZ-Server<\/a> etwa schl\u00e4gt der anonyme Login fehl, dort ist ein Konto mit dem Spiel Pflicht). Laut SteamCharts spielten im Juni 2026 im Schnitt rund 24.000 Personen gleichzeitig, das Allzeit-Hoch von etwa 124.000 bis 125.000 gleichzeitigen Spielern stammt aus dem Launch-Fenster der Version 1.0 im Juli 2024.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der praktische Vorteil eines eigenen Servers gegen\u00fcber Koop oder Miete zeigt sich vor allem im Alltag: Die Welt bleibt persistent erreichbar, unabh\u00e4ngig davon, ob der Host gerade selbst spielt, und wer Root-Zugriff auf die Maschine hat, kann jede einzelne Einstellung in serverconfig.xml frei anpassen \u2013 von der Zombie-Dichte bis zur exakten Blutmond-Frequenz \u2013, statt auf die oft eingeschr\u00e4nkten Web-Panels gemieteter Angebote angewiesen zu sein. Der Preis daf\u00fcr ist der einmalige Einrichtungsaufwand, den diese Anleitung Schritt f\u00fcr Schritt abdeckt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-hardware-software-und-accounts\">Voraussetzungen: Hardware, Software und Accounts<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Fun Pimps ver\u00f6ffentlicht keine offiziellen Mindestanforderungen f\u00fcr den Dedicated Server \u2013 die folgenden Werte sind der Community-Konsens aus Hosting-Foren und Praxistests. CPU-seitig ist 7 Days to Die stark <strong>Single-Thread-lastig<\/strong>: KI-Pfadfindung, Chunk-Loading und die Blutmond-Simulation h\u00e4ngen \u00fcberwiegend an einem Kern, weshalb Taktfrequenz wichtiger ist als reine Kernzahl.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Ressource<\/th><th>Minimum (1\u20134 Spieler)<\/th><th>Empfohlen (8 Spieler)<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>RAM<\/td><td>4\u20136 GB<\/td><td>8 GB, bei Mods 12\u201316 GB+<\/td><\/tr>\n<tr><td>CPU<\/td><td>Dual-Core, 3,0 GHz+<\/td><td>Quad-Core, 3,2\u20133,5 GHz+<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speicherplatz<\/td><td>10\u201315 GB SSD<\/td><td>25 GB+ SSD<\/td><\/tr>\n<tr><td>Betriebssystem<\/td><td>Ubuntu\/Debian oder Windows 10\/11<\/td><td>Ubuntu Server LTS<\/td><\/tr>\n<tr><td>Netzwerk<\/td><td>Stabile Upload-Bandbreite<\/td><td>\u00d6ffentliche IP oder Portweiterleitung<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An Software wird ben\u00f6tigt: SteamCMD, ein einfacher Texteditor f\u00fcr die XML-Konfigurationsdateien, unter Linux optional <code>screen<\/code> oder <code>tmux<\/code> f\u00fcr manuelle Testl\u00e4ufe (der produktive Betrieb l\u00e4uft sp\u00e4ter \u00fcber systemd, siehe Schritt 9) und Root- beziehungsweise Administratorrechte auf der Maschine. Wer einen Root-Server oder eine VPS-Instanz statt der eigenen Hardware nutzt, sollte zus\u00e4tzlich sicherstellen, dass SSH-Zugriff eingerichtet ist und die gew\u00e4hlte Linux-Distribution offiziellen Support erh\u00e4lt \u2013 f\u00fcr einen langfristig betriebenen Server ist eine LTS-Version wie Ubuntu Server empfehlenswert, da sie \u00fcber mehrere Jahre Sicherheitsupdates erh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dedizierter-server-vs-server-mieten-vs-koop-was-passt-zu-mir\">Dedizierter Server vs. Server mieten vs. Koop \u2013 was passt zu mir?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor es an die Installation geht, lohnt sich ein kurzer Realit\u00e4tscheck: Wer nur gelegentlich mit zwei Freunden spielt, braucht wahrscheinlich keinen 24\/7-Server. Wer eine feste Gruppe von 4\u20138 Spielern hat, f\u00fcr die die Welt dauerhaft erreichbar sein soll, profitiert von einem eigenen Setup.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Modell<\/th><th>Kontrolle<\/th><th>Aufwand<\/th><th>Laufende Kosten<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Koop (Host startet Welt im Spiel)<\/td><td>Voll, aber instabil<\/td><td>Keiner<\/td><td>Keine<\/td><\/tr>\n<tr><td>Selbst gehosteter Dedicated Server<\/td><td>Vollst\u00e4ndiger Root-Zugriff<\/td><td>Diese Anleitung<\/td><td>Strom oder VPS-Miete<\/td><\/tr>\n<tr><td>Gemieteter Server (Managed Hosting)<\/td><td>Eingeschr\u00e4nkt auf Web-Panel<\/td><td>Minimal<\/td><td>Anbieterabh\u00e4ngig, siehe Kostenvergleich<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anleitung konzentriert sich auf den mittleren Weg: einen selbst verwalteten Dedicated Server, wahlweise auf einem Root-Server, einer VPS-Instanz oder der eigenen Linux-Maschine zu Hause. Der Grund daf\u00fcr ist einfach: Der Koop-Modus skaliert schlecht \u00fcber eine Handvoll Spielabende hinaus, weil die Welt an den Host-PC gebunden bleibt, w\u00e4hrend Managed Hosting zwar bequem ist, aber viele der in dieser Anleitung gezeigten Detaileinstellungen \u2013 etwa die exakten Crossplay-Voraussetzungen aus Schritt 12 oder eigene systemd-Backup-Routinen \u2013 hinter einem vereinfachten Web-Panel verbirgt. Wer stattdessen die volle Kontrolle \u00fcber serverconfig.xml, serveradmin.xml und die zugrundeliegende Maschine beh\u00e4lt, kann jede einzelne der in dieser Anleitung genannten Einstellungen frei anpassen, verliert daf\u00fcr aber die Klick-und-fertig-Einfachheit eines Miet-Panels.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-steamcmd-installieren\">Schritt 1: SteamCMD installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SteamCMD ist Valves Kommandozeilen-Client zum Herunterladen von Steam-Inhalten ohne grafische Oberfl\u00e4che. Unter Ubuntu\/Debian wird zun\u00e4chst das 32-Bit-Repository aktiviert, danach folgt die Installation:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo add-apt-repository multiverse\nsudo dpkg --add-architecture i386\nsudo apt update\nsudo apt install steamcmd -y<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Windows l\u00e4dt man stattdessen <code>steamcmd.exe<\/code> direkt von der <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Valve-Developer-Wiki-Seite<\/a> herunter, entpackt das Archiv in einen eigenen Ordner (zum Beispiel <code>C:\\steamcmd<\/code>) und startet die Datei einmal manuell, damit sie sich selbst aktualisiert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-7-days-to-die-dedicated-server-herunterladen\">Schritt 2: 7 Days to Die Dedicated Server herunterladen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit installiertem SteamCMD l\u00e4sst sich der Server direkt mit einem einzigen Befehl herunterladen. Der anonyme Login reicht aus, ein Konto ist nicht n\u00f6tig:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>steamcmd +@sSteamCmdForcePlatformType linux +force_install_dir ~\/7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine erfolgreiche Installation schlie\u00dft mit der Zeile <code>Success! App '294420' fully installed.<\/code> ab. Unter Windows ersetzt man <code>+@sSteamCmdForcePlatformType linux<\/code> einfach durch den entsprechenden Windows-Aufruf beziehungsweise l\u00e4sst die Plattformzeile ganz weg, da SteamCMD dann automatisch die Windows-Variante zieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-ordnerstruktur-und-wichtige-dateien-verstehen\">Schritt 3: Ordnerstruktur und wichtige Dateien verstehen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem Download liegen im Installationsverzeichnis unter anderem folgende Dateien und Ordner:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><code>7DaysToDieServer.x86_64<\/code> \u2013 das ausf\u00fchrbare Server-Binary unter Linux<\/li>\n<li><code>7DaysToDieServer.exe<\/code> \u2013 das Pendant unter Windows<\/li>\n<li><code>startserver.sh<\/code> \/ <code>startdedicated.bat<\/code> \u2013 Start-Skripte<\/li>\n<li><code>serverconfig.xml<\/code> \u2013 die Hauptkonfiguration (Schritt 4)<\/li>\n<li><code>serveradmin.xml<\/code> \u2013 Admin- und Berechtigungsverwaltung (Schritt 5)<\/li>\n<li><code>Data\/<\/code> \u2013 Spieldaten, Assets und Standard-Weltvorlagen<\/li>\n<li><code>Mods\/<\/code> \u2013 hier landen Erweiterungen (Schritt 11)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielst\u00e4nde legt der Server standardm\u00e4\u00dfig au\u00dferhalb des Installationsordners im Benutzerverzeichnis ab, was f\u00fcr sp\u00e4tere Backups relevant wird (siehe weiter unten).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-serverconfig-xml-konfigurieren\">Schritt 4: serverconfig.xml konfigurieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die serverconfig.xml verwendet ein flaches XML-Format ohne Verschachtelung: Jede Einstellung ist eine eigene <code>property<\/code>-Zeile mit <code>name<\/code> und <code>value<\/code>. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Werte auf Basis der offiziellen Referenzkonfiguration:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Property<\/th><th>Standardwert<\/th><th>Bedeutung<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>ServerPort<\/td><td>26900<\/td><td>Prim\u00e4rer Verbindungsport<\/td><\/tr>\n<tr><td>ServerVisibility<\/td><td>2<\/td><td>0 = privat, 1 = nur Freunde, 2 = \u00f6ffentlich<\/td><\/tr>\n<tr><td>ServerMaxPlayerCount<\/td><td>8<\/td><td>Maximale Spielerzahl (bei Crossplay \u22648 Pflicht)<\/td><\/tr>\n<tr><td>ServerDisabledNetworkProtocols<\/td><td>SteamNetworking<\/td><td>LiteNetLib bleibt aktiv \u2013 wichtig f\u00fcr Crossplay<\/td><\/tr>\n<tr><td>GameWorld<\/td><td>Navezgane<\/td><td>Feste Karte; andere Werte + WorldGenSeed\/WorldGenSize erzeugen eine zuf\u00e4llige Welt (RWG)<\/td><\/tr>\n<tr><td>GameDifficulty<\/td><td>0\u20135<\/td><td>Schwierigkeitsgrad<\/td><\/tr>\n<tr><td>EACEnabled<\/td><td>true<\/td><td>EasyAntiCheat \u2013 muss f\u00fcr DLL-Mods auf false, disqualifiziert dann aber von Crossplay<\/td><\/tr>\n<tr><td>BloodMoonEnemyCount<\/td><td>8<\/td><td>Zombies pro Spieler in der Blutmond-Nacht<\/td><\/tr>\n<tr><td>MaxSpawnedZombies<\/td><td>60<\/td><td>Werte \u00fcber ~80 riskieren laut Konfigurationskommentar sp\u00fcrbare Framerate-Einbr\u00fcche<\/td><\/tr>\n<tr><td>LandClaimSize<\/td><td>41<\/td><td>Radius des Grundst\u00fccksschutzes in Bl\u00f6cken<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"beispiel-snippet\">Beispiel-Snippet<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&lt;ServerSettings&gt;\n  &lt;property name=\"ServerPort\" value=\"26900\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerVisibility\" value=\"2\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerMaxPlayerCount\" value=\"8\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"GameWorld\" value=\"Navezgane\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"GameDifficulty\" value=\"2\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"EACEnabled\" value=\"true\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"BloodMoonEnemyCount\" value=\"8\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"MaxSpawnedZombies\" value=\"60\"\/&gt;\n&lt;\/ServerSettings&gt;<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer statt der festen Karte Navezgane eine zuf\u00e4llig generierte Welt m\u00f6chte, setzt <code>GameWorld<\/code> auf einen anderen Wert und erg\u00e4nzt <code>WorldGenSeed<\/code> (beliebiger Text als Startwert) sowie <code>WorldGenSize<\/code> zwischen 2048 und 16384 \u2013 f\u00fcr Crossplay-Server gilt hier allerdings eine Obergrenze von 8192 (siehe Schritt 12).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"feste-karte-vs-zufaellig-generierte-welt-rwg\">Feste Karte vs. zuf\u00e4llig generierte Welt (RWG)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navezgane ist die von Hand designte Standardkarte des Spiels: identisch f\u00fcr alle Server, gut dokumentiert und in unz\u00e4hligen Guides und Videos referenziert, was die Orientierung f\u00fcr neue Spieler erleichtert. Eine per Random World Generation (RWG) erzeugte Welt ist dagegen bei jedem Seed einzigartig, ben\u00f6tigt aber beim allerersten Serverstart sp\u00fcrbar l\u00e4nger zum Generieren, bevor der erste Spieler beitreten kann \u2013 bei gro\u00dfen <code>WorldGenSize<\/code>-Werten kann das je nach Server-Hardware mehrere Minuten dauern. F\u00fcr eine erste Testinstallation empfiehlt sich deshalb die feste Karte Navezgane; wer sp\u00e4ter eine frische, individuelle Welt m\u00f6chte, wechselt einfach den <code>GameWorld<\/code>-Wert und startet den Server einmal neu, damit die Generierung anlaufen kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-serveradmin-xml-adminrechte-vergeben\">Schritt 5: serveradmin.xml \u2013 Adminrechte vergeben<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer auf dem Server Admin-Befehle nutzen soll, wird \u00fcber die serveradmin.xml per SteamID64 freigeschaltet. Die Berechtigungsstufen reichen von 0 bis 1000:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Stufe<\/th><th>Bedeutung<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>0<\/td><td>Super-Admin \u2013 jeder Befehl, auch nicht explizit gelistete (sicher-by-default)<\/td><\/tr>\n<tr><td>1\u2013999<\/td><td>Frei definierbare Zwischenstufen, z. B. Moderatoren<\/td><\/tr>\n<tr><td>1000<\/td><td>Standardstufe f\u00fcr jeden nicht gelisteten Spieler<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&lt;adminlist&gt;\n  &lt;admin steamid=\"76561198000000000\" permission_level=\"0\"\/&gt;\n&lt;\/adminlist&gt;<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die eigene SteamID64 l\u00e4sst sich unter anderem \u00fcber <a href=\"https:\/\/steamid.io\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">steamid.io<\/a> aus dem Profil-Link ermitteln. Wichtig: Nicht explizit gelistete Befehle sind automatisch auf Stufe 0 (Super-Admin) beschr\u00e4nkt \u2013 das System ist damit standardm\u00e4\u00dfig restriktiv statt offen konfiguriert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-ports-freigeben-firewall-router\">Schritt 6: Ports freigeben (Firewall &amp; Router)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit externe Spieler den Server erreichen, m\u00fcssen folgende Ports nach au\u00dfen offen sein:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Port<\/th><th>Protokoll<\/th><th>Zweck<\/th><th>\u00d6ffentlich?<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>26900<\/td><td>TCP + UDP<\/td><td>Prim\u00e4re Spielverbindung<\/td><td>Ja<\/td><\/tr>\n<tr><td>26901\u201326903<\/td><td>UDP<\/td><td>Zus\u00e4tzliche Spieldaten<\/td><td>Ja<\/td><\/tr>\n<tr><td>8080<\/td><td>TCP<\/td><td>Web-Control-Panel (optional)<\/td><td>Nein \u2013 nur lokal\/VPN<\/td><\/tr>\n<tr><td>8081<\/td><td>TCP<\/td><td>Telnet-Fernadministration (optional)<\/td><td>Nein \u2013 nur lokal\/VPN<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Linux mit UFW als Firewall gen\u00fcgen folgende Befehle:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo ufw allow 26900\/tcp\nsudo ufw allow 26900:26903\/udp\nsudo ufw enable\nsudo ufw status<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"portfreigabe-in-der-fritzbox\">Portfreigabe in der FritzBox<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer zu Hause hinter einer FritzBox hostet, \u00f6ffnet die Ports zus\u00e4tzlich im Router: <em>Internet \u2192 Freigaben \u2192 Portfreigaben \u2192 Ger\u00e4t f\u00fcr Freigaben hinzuf\u00fcgen<\/em>, dort den Server-PC ausw\u00e4hlen und die Ports 26900 (TCP und UDP) sowie 26901\u201326903 (UDP) eintragen. Bei einem Anschluss mit <strong>DS-Lite<\/strong> oder hinter Carrier-Grade-NAT funktioniert klassische Portfreigabe nicht \u2013 hier hilft nur ein VPS mit echter \u00f6ffentlicher IPv4-Adresse oder ein IPv6-f\u00e4higer Client auf Spielerseite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">8080 und 8081 sollten <strong>nicht<\/strong> im Router freigegeben werden, da sie Admin-Zugriff auf den Server erlauben \u2013 Fernzugriff darauf idealerweise nur per SSH-Tunnel oder VPN absichern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-server-unter-linux-starten\">Schritt 7: Server unter Linux starten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen ersten Testlauf gen\u00fcgt das mitgelieferte Start-Skript:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cd ~\/7dtd-server\n.\/startserver.sh -configfile=serverconfig.xml<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativ direkt \u00fcber das Binary, zum Beispiel innerhalb einer <code>screen<\/code>-Sitzung, damit der Prozess auch nach dem Trennen der SSH-Verbindung weiterl\u00e4uft:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>screen -S 7dtd\n.\/7DaysToDieServer.x86_64 -logfile output.log -configfile=serverconfig.xml -dedicated<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den produktiven Dauerbetrieb ist <code>screen<\/code> allerdings nur eine \u00dcbergangsl\u00f6sung \u2013 die robustere Variante mit automatischem Neustart folgt in Schritt 9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-server-unter-windows-starten\">Schritt 8: Server unter Windows starten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Windows reicht ein Doppelklick auf <code>startdedicated.bat<\/code>. Wer die Startparameter direkt kontrollieren m\u00f6chte, ruft stattdessen die EXE mit expliziten Flags auf:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>7DaysToDieServer.exe -quit -batchmode -nographics -configfile=serverconfig.xml -dedicated<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><code>-nographics<\/code> und <code>-batchmode<\/code> unterdr\u00fccken die grafische Oberfl\u00e4che, was auf einem Windows-Server ohne Monitor sinnvoll ist und Ressourcen spart.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-als-systemd-dienst-einrichten-linux-autostart\">Schritt 9: Als systemd-Dienst einrichten (Linux-Autostart)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein systemd-Dienst sorgt daf\u00fcr, dass der Server nach einem Absturz automatisch neu startet und nach einem Server-Reboot ohne manuellen Eingriff wieder online ist. Dazu eine neue Unit-Datei anlegen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo nano \/etc\/systemd\/system\/7dtd.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit folgendem Inhalt (Pfad und Benutzername an die eigene Umgebung anpassen):<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[Unit]\nDescription=7 Days to Die Dedicated Server\nAfter=network.target\n\n[Service]\nType=simple\nUser=steam\nWorkingDirectory=\/home\/steam\/7dtd-server\nExecStart=\/home\/steam\/7dtd-server\/7DaysToDieServer.x86_64 -logfile \/home\/steam\/7dtd-server\/output.log -configfile=\/home\/steam\/7dtd-server\/serverconfig.xml -dedicated\nRestart=on-failure\nRestartSec=10\n\n[Install]\nWantedBy=multi-user.target<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anschlie\u00dfend aktivieren und starten:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo systemctl daemon-reload\nsudo systemctl enable 7dtd.service\nsudo systemctl start 7dtd.service\nsudo systemctl status 7dtd.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein erfolgreicher Status zeigt <code>active (running)<\/code> in gr\u00fcn. Logs lassen sich jederzeit live mitverfolgen mit <code>journalctl -u 7dtd.service -f<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-verbindung-testen-und-dem-server-beitreten\">Schritt 10: Verbindung testen und dem Server beitreten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Hauptmen\u00fc von 7 Days to Die f\u00fchrt <em>Spiel beitreten \u2192 Server-Browser<\/em> entweder zur Liste \u00f6ffentlicher Server (bei <code>ServerVisibility=2<\/code>) oder erlaubt unter \u201eVerbinden&#8221; die direkte Eingabe von IP-Adresse und Port. Ein erfolgreicher Verbindungsaufbau sieht im Server-Log etwa so aus:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>NET: Incoming connection from xxx.xxx.xxx.xxx\nGMSG: Player 'Beispielspieler' joined the game\nPersistentPlayerList: player connected, entityid=171, playerid=76561198000000000<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bleibt der Verbindungsversuch erfolglos, lohnt sich zun\u00e4chst ein Blick auf die Portfreigabe aus Schritt 6 \u2013 die h\u00e4ufigste Fehlerursache \u00fcberhaupt (mehr dazu im Troubleshooting-Abschnitt weiter unten).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ausgabebeispiele-so-sieht-ein-erfolgreicher-start-aus\">Ausgabebeispiele: So sieht ein erfolgreicher Start aus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor es an Mods und Crossplay geht, hilft es zu wissen, wie eine <strong>funktionierende<\/strong> Installation und ein <strong>funktionierender<\/strong> Serverstart tats\u00e4chlich aussehen \u2013 gerade bei der ersten Einrichtung ist es sonst schwer zu erkennen, ob ein Schritt geklappt hat oder nicht. Der SteamCMD-Download aus Schritt 2 endet bei Erfolg mit einer eindeutigen Erfolgsmeldung:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Update state (0x61) downloading, progress: 99.50 (7710033987 \/ 7749621220)\nUpdate state (0x81) verifying update, progress: 42.16 (3267382743 \/ 7749621220)\nSuccess! App '294420' fully installed.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der anschlie\u00dfende Serverstart aus Schritt 7 beziehungsweise Schritt 9 durchl\u00e4uft mehrere Ladephasen, bevor er als vollst\u00e4ndig einsatzbereit gilt. Die letzte Zeile ist dabei der entscheidende Indikator:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Loading permissions file \"serveradmin.xml\"\nGameServer Message: 8 max players\nServer startup complete, listening on 26900\nNET: Waiting for connections...<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erscheint stattdessen eine Fehlermeldung, ein sofortiger Absturz ohne \u201eWaiting for connections&#8221; oder gar keine Ausgabe, folgt in der Regel ein Konfigurationsfehler \u2013 siehe den Troubleshooting-Abschnitt weiter unten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-mods-installieren\">Schritt 11: Mods installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mods werden als eigener Unterordner in das <code>Mods\/<\/code>-Verzeichnis kopiert; ein Neustart des Servers l\u00e4dt sie automatisch. Beliebte Overhaul-Mods in der Community sind aktuell <strong>Darkness Falls<\/strong> und <strong>Undead Legacy<\/strong>, beide ver\u00e4ndern Progression, Zombie-Verhalten und Crafting sp\u00fcrbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwei Punkte sind dabei nicht verhandelbar: Erstens m\u00fcssen Server <strong>und<\/strong> jeder Client exakt dieselbe Mod-Version verwenden, sonst schl\u00e4gt der Verbindungsaufbau fehl. Zweitens verlangen die meisten DLL-basierten Mods <code>EACEnabled=\"false\"<\/code> in der serverconfig.xml \u2013 was den Server automatisch von Crossplay mit den Konsolen ausschlie\u00dft (siehe n\u00e4chster Schritt).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ablauf am Beispiel Darkness Falls: Das gepackte Mod-Archiv wird entpackt, sodass ein Ordner mit dem Namen des Mods direkt unter <code>Mods\/<\/code> liegt (also z. B. <code>Mods\/DarknessFalls\/<\/code>, nicht ein zus\u00e4tzlicher Zwischenordner). Nach einem Neustart des Servers taucht der Mod-Name beim Hochfahren in der Log-Ausgabe auf \u2013 fehlt dieser Eintrag, liegt meist eine falsche Ordnertiefe oder ein besch\u00e4digtes Archiv vor. Jeder Client, der dem Server beitreten will, ben\u00f6tigt exakt dieselbe Mod-Version im eigenen, lokalen <code>Mods\/<\/code>-Ordner des Spiels.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-crossplay-mit-xbox-series-xs-und-ps5-aktivieren\">Schritt 12: Crossplay mit Xbox Series X|S und PS5 aktivieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Version V3.0 \u201eDead Hot Summer&#8221;, seit dem 29. Juni 2026 stabil f\u00fcr PC, Xbox Series X|S und PS5 gleichzeitig verf\u00fcgbar, unterst\u00fctzt 7 Days to Die erstmals plattform\u00fcbergreifendes Spielen ab Tag eins. Das Update bringt daneben \u00fcber 60 neue Points of Interest inklusive der Tier-5-Location \u201eChampions Coliseum&#8221;, das neue Magnitude-System f\u00fcr aufgewertete Waffen- und Werkzeug-Varianten sowie rund 150 Sandbox-Einstellungsoptionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit ein selbst gehosteter PC-Server auch f\u00fcr Konsolenspieler sichtbar und beitretbar ist, m\u00fcssen folgende Bedingungen gleichzeitig erf\u00fcllt sein:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nur aktuelle Konsolengeneration \u2013 Xbox Series X|S und PS5. PS4 und Xbox One werden <strong>nicht<\/strong> unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Unmodifizierter Server: Der <code>Mods\/<\/code>-Ordner muss leer sein.<\/li>\n<li><code>EACEnabled=\"true\"<\/code> in der serverconfig.xml.<\/li>\n<li><code>ServerVisibility=\"2\"<\/code> (\u00f6ffentlich).<\/li>\n<li>LiteNetLib muss aktiv bleiben \u2013 <code>ServerDisabledNetworkProtocols<\/code> darf es nicht deaktivieren.<\/li>\n<li><code>ServerMaxPlayerCount<\/code> maximal 8 \u2013 eine Plattformvorgabe, kein Hardware-Limit.<\/li>\n<li><code>WorldGenSize<\/code> maximal 8192.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehrere Hosting-Guides und das Community-Wiki dokumentieren zus\u00e4tzlich eine Property namens <code>ServerAllowCrossplay<\/code>, die sich in dieses Muster einf\u00fcgt \u2013 sie taucht allerdings nicht in der prim\u00e4ren GitHub-Referenzkonfiguration auf und gilt daher als community-dokumentiert statt offiziell von Valve oder The Fun Pimps best\u00e4tigt. Wer auf Nummer sicher gehen will, h\u00e4lt sich an die sieben oben genannten, eindeutig belegten Bedingungen und pr\u00fcft nach jedem Update die aktuellen <a href=\"https:\/\/7daystodie.com\/v3-0-dead-hot-summer-release-notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Release Notes<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"server-konsole-wichtige-admin-befehle-im-alltag\">Server-Konsole: Wichtige Admin-Befehle im Alltag<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den laufenden Betrieb reicht die Konfigurationsdatei allein nicht aus \u2013 f\u00fcr spontane Eingriffe wie das Entfernen eines st\u00f6renden Spielers oder ein manuelles Weltspeichern braucht es Zugriff auf die Server-Konsole. Diese erreicht man entweder direkt am laufenden systemd-Prozess \u00fcber <code>journalctl<\/code>, oder ferngesteuert per Telnet auf Port 8081 (ausschlie\u00dflich per SSH-Tunnel, siehe Sicherheitsabschnitt weiter unten). Die wichtigsten Befehle:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>listplayers                    # Zeigt alle aktuell verbundenen Spieler mit SteamID\nkick &lt;Spielername&gt; &lt;Grund&gt;      # Wirft einen Spieler vom Server\nban add &lt;SteamID&gt; 7d &lt;Grund&gt;    # Sperrt eine SteamID f\u00fcr 7 Tage\nsaveworld                      # Erzwingt ein sofortiges Weltspeichern\nshutdown                       # F\u00e4hrt den Server kontrolliert herunter\nversion                        # Zeigt die aktuell laufende Spielversion<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein manuelles <code>saveworld<\/code> vor einem geplanten Neustart oder direkt vor dem t\u00e4glichen Backup-Lauf reduziert das Risiko, dass ein Backup einen inkonsistenten Zwischenstand der Welt sichert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"server-aktualisieren-updates-und-versions-branches\">Server aktualisieren: Updates und Versions-Branches<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Fun Pimps testen gr\u00f6\u00dfere Versionen wie V3.0 typischerweise zuerst \u00fcber einen \u00f6ffentlichen Steam-Beta-Branch, bevor sie auf den Standard-Branch (und damit auf jeden Server) ausgerollt werden \u2013 bei V3.0 \u201eDead Hot Summer&#8221; lief zum Beispiel ein Streamer-Wochenende am 12.\/13. Juni 2026, gefolgt von einer offenen Experimental-Phase ab dem 15. Juni, bevor die Version am 29. Juni 2026 stabil wurde. Ein Server l\u00e4sst sich jederzeit mit demselben SteamCMD-Befehl aus Schritt 2 aktualisieren, sofern zuvor gestoppt:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo systemctl stop 7dtd.service\nsteamcmd +@sSteamCmdForcePlatformType linux +force_install_dir ~\/7dtd-server +login anonymous +app_update 294420 validate +quit\nsudo systemctl start 7dtd.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor jedem gr\u00f6\u00dferen Update lohnt sich ein Blick in die <a href=\"https:\/\/7daystodie.com\/v3-0-dead-hot-summer-release-notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Release Notes<\/a>, da Spielst\u00e4nde zwischen gr\u00f6\u00dferen Versionsspr\u00fcngen nicht immer vollst\u00e4ndig kompatibel sind \u2013 ein frisches Backup (siehe n\u00e4chster Abschnitt) ist vor jedem Update Pflicht, nicht optional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatische-backups-einrichten\">Automatische Backups einrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor jedem Update oder jeder Mod-Installation sollte ein frisches Backup existieren. Ein einfacher Cron-Job, der den Speicherordner t\u00e4glich um 4 Uhr morgens komprimiert und mit Datum versieht:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># crontab -e\n0 4 * * * tar -czf \/home\/steam\/backups\/7dtd-$(date +\\%Y\\%m\\%d).tar.gz -C \/home\/steam\/.local\/share \"7DaysToDie\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer zus\u00e4tzlich alte Backups automatisch aufr\u00e4umen m\u00f6chte, erg\u00e4nzt einen zweiten Cron-Eintrag mit <code>find \/home\/steam\/backups -mtime +14 -delete<\/code>, der Sicherungen \u00e4lter als 14 Tage entfernt. F\u00fcr zus\u00e4tzliche Ausfallsicherheit lohnt es sich, die komprimierten Archive nicht nur lokal, sondern zus\u00e4tzlich auf ein separates Speicherziel zu kopieren \u2013 etwa per <code>rsync<\/code> auf eine zweite Maschine oder in einen Cloud-Speicher \u2013, damit ein Backup auch bei einem kompletten Ausfall des Server-Rechners nicht verloren geht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"komplettes-beispiel-setup-ein-funktionierender-8-spieler-server\">Komplettes Beispiel-Setup: ein funktionierender 8-Spieler-Server<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Abschluss der Einrichtung hier eine vollst\u00e4ndige, direkt einsatzbereite serverconfig.xml f\u00fcr einen \u00f6ffentlichen 8-Spieler-Server auf der festen Karte Navezgane, ohne Mods, mit aktivierten Crossplay-Voraussetzungen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&lt;?xml version=\"1.0\"?&gt;\n&lt;ServerSettings&gt;\n  &lt;property name=\"ServerName\" value=\"Mein 7DTD Server\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerPort\" value=\"26900\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerVisibility\" value=\"2\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerMaxPlayerCount\" value=\"8\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ServerDisabledNetworkProtocols\" value=\"\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"GameWorld\" value=\"Navezgane\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"GameDifficulty\" value=\"2\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"EACEnabled\" value=\"true\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"BloodMoonEnemyCount\" value=\"8\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"MaxSpawnedZombies\" value=\"60\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"MaxSpawnedAnimals\" value=\"50\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"LandClaimSize\" value=\"41\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"TelnetEnabled\" value=\"true\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"TelnetPort\" value=\"8081\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ControlPanelEnabled\" value=\"true\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"ControlPanelPort\" value=\"8080\"\/&gt;\n  &lt;property name=\"AdminFileName\" value=\"serveradmin.xml\"\/&gt;\n&lt;\/ServerSettings&gt;<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zusammen mit der systemd-Unit aus Schritt 9, den freigegebenen Ports aus Schritt 6 und der serveradmin.xml aus Schritt 5 ergibt das einen kompletten, autostart-f\u00e4higen und crossplay-tauglichen Server, der einen Systemneustart \u00fcbersteht und bei einem Absturz automatisch wieder hochf\u00e4hrt. Als kurze Abschluss-Checkliste vor dem ersten \u00f6ffentlichen Spieleabend: serverconfig.xml und serveradmin.xml liegen im richtigen Verzeichnis, alle vier Ports aus der Port-Tabelle sind sowohl in der lokalen Firewall als auch \u2013 bei Heim-Hosting \u2013 im Router freigegeben, der systemd-Dienst zeigt <code>active (running)<\/code>, der <code>Mods\/<\/code>-Ordner ist leer (falls Crossplay gew\u00fcnscht ist), und ein erstes manuelles Backup wurde nach der Ersteinrichtung angelegt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viel-ram-und-cpu-braucht-mein-server-wirklich\">Wie viel RAM und CPU braucht mein Server wirklich?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Werte aus der Anforderungstabelle sind Baseline-Werte f\u00fcr ruhigen Spielbetrieb. In der Praxis schwankt der Ressourcenbedarf stark: W\u00e4hrend einer Blutmond-Nacht mit acht Spielern und hohem <code>BloodMoonEnemyCount<\/code> steigt die CPU-Last sp\u00fcrbar an, da Pfadfindung f\u00fcr deutlich mehr Zombies gleichzeitig berechnet werden muss. Da 7 Days to Die \u00fcberwiegend auf einem Kern rechnet, bringt ein schneller Vier-Kern-Prozessor mit 3,5 GHz in der Praxis oft mehr als ein langsamerer Achtkerner. RAM-seitig sollte bei absehbarem Mod-Einsatz von Anfang an mit mindestens 12 GB geplant werden, da Overhaul-Mods wie Darkness Falls zus\u00e4tzliche Assets und Skripte laden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein praktischer Anhaltspunkt f\u00fcr die eigene Kapazit\u00e4tsplanung: Wer nach den ersten Tagen im Live-Betrieb per <code>top<\/code> oder <code>htop<\/code> beobachtet, dass ein einzelner CPU-Kern dauerhaft nahe 100 % ausgelastet ist, w\u00e4hrend die \u00fcbrigen Kerne weitgehend leer bleiben, st\u00f6\u00dft an die Single-Thread-Grenze der Engine \u2013 zus\u00e4tzlicher Arbeitsspeicher hilft in diesem Fall kaum, nur ein h\u00f6herer Kerntakt oder weniger gleichzeitig aktive Zombies \u00fcber <code>MaxSpawnedZombies<\/code> schaffen sp\u00fcrbar Abhilfe. Steigt dagegen der RAM-Verbrauch \u00fcber mehrere Spieltage kontinuierlich an, obwohl die Spielerzahl konstant bleibt, deutet das eher auf eine wachsende, unges\u00e4uberte Welt (viele offene Chunks, liegen gelassene Items) hin als auf ein grunds\u00e4tzliches Hardware-Problem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"selbst-hosten-oder-mieten-kostenvergleich-fuer-deutschland\">Selbst hosten oder mieten? Kostenvergleich f\u00fcr Deutschland<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr alle, die keine eigene Dauerlauf-Hardware zur Verf\u00fcgung haben, bietet sich ein deutscher VPS-Anbieter an. Ein aktueller Blick auf die Listenpreise von <a href=\"https:\/\/www.netcup.com\/de\/server\/vps-lite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">netcup<\/a> (Stand Juli 2026) zeigt, dass ein f\u00fcr 7 Days to Die ausreichend dimensionierter Server bereits im niedrigen einstelligen Euro-Bereich beginnt:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Variante<\/th><th>RAM<\/th><th>Speicher<\/th><th>Preis\/Monat<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>netcup VPS Lite 1 G12s (selbst hosten)<\/td><td>4 GB<\/td><td>80 GB SSD<\/td><td>4,88 \u20ac<\/td><\/tr>\n<tr><td>netcup VPS Lite 2 G12s (selbst hosten)<\/td><td>8 GB<\/td><td>160 GB SSD<\/td><td>7,92 \u20ac<\/td><\/tr>\n<tr><td>G-PORTAL Managed Hosting, 6 Slots<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>8,99 \u20ac (30 Tage)<\/td><\/tr>\n<tr><td>G-PORTAL Managed Hosting, 8 Slots<\/td><td>\u2013<\/td><td>\u2013<\/td><td>11,00 \u20ac (30 Tage)<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die selbst verwaltete 8-GB-VPS-Instanz f\u00fcr 7,92 \u20ac im Monat unterbietet damit sogar das g\u00fcnstigste 6-Slot-Angebot von <a href=\"https:\/\/www.g-portal.com\/en\/gameserver\/7-days-to-die-server-hosting\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G-PORTAL<\/a> \u2013 allerdings mit dem Aufwand aus dieser Anleitung statt eines fertigen Web-Panels. Wer stattdessen zu Hause auf eigener Hardware hostet, zahlt keine Miete, sondern nur Strom: Bei einem f\u00fcr einen 8-Spieler-Server realistischen Verbrauch und einem laut <a href=\"https:\/\/strom-report.com\/strompreisentwicklung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Strom-Report<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.verivox.de\/strom\/strompreisentwicklung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Verivox<\/a> f\u00fcr 2026 durchschnittlichen Haushaltsstrompreis von rund 37 Cent pro kWh (Bestandsvertr\u00e4ge lagen im Juli 2026 im Schnitt bei 31,2 Cent, Grundversorgungstarife bei bis zu 42,83 Cent) bewegen sich die laufenden Stromkosten meist im niedrigen einstelligen Euro-Bereich pro Monat \u2013 abh\u00e4ngig vom Wirkungsgrad der eigenen Hardware und davon, ob die Maschine ohnehin durchl\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-7-haeufigsten-fehler-beim-server-setup\">Die 7 h\u00e4ufigsten Fehler beim Server-Setup<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nur Port 26900 freigegeben, UDP-Bereich vergessen:<\/strong> Ohne 26901\u201326903\/UDP bleiben Spieldaten unvollst\u00e4ndig, Spieler h\u00e4ngen im Ladebildschirm fest, obwohl der Server im Browser sichtbar ist und die erste Verbindung scheinbar zustande kommt.<\/li>\n<li><strong>EACEnabled falsch gesetzt:<\/strong> Auf false gestellt trotz Crossplay-Wunsch \u2013 Konsolenspieler k\u00f6nnen sich dann grunds\u00e4tzlich nicht verbinden, meist ohne aussagekr\u00e4ftige Fehlermeldung auf der Konsolenseite.<\/li>\n<li><strong>ServerMaxPlayerCount \u00fcber 8 bei aktivem Crossplay:<\/strong> Die Plattformvorgabe wird stillschweigend ignoriert oder die Konsolenverbindung schl\u00e4gt fehl, w\u00e4hrend PC-Spieler weiterhin normal beitreten k\u00f6nnen \u2013 ein Effekt, der die Fehlersuche zus\u00e4tzlich erschwert.<\/li>\n<li><strong>Firewall blockiert UDP, obwohl TCP offen ist:<\/strong> Viele Admins denken nur an TCP und \u00fcbersehen, dass der Gro\u00dfteil der Spielkommunikation \u00fcber UDP l\u00e4uft; ein einfacher TCP-Verbindungstest (z. B. per Telnet-Port) t\u00e4uscht dann f\u00e4lschlich Funktionsf\u00e4higkeit vor.<\/li>\n<li><strong>Mods aktiv bei gleichzeitig EACEnabled=true:<\/strong> Der Server startet zwar, doch Clients mit Anti-Cheat-Pflicht k\u00f6nnen nicht beitreten, oder Mods werden schlicht ignoriert, was besonders am ersten Spieleabend nach der Mod-Installation f\u00fcr Verwirrung sorgt.<\/li>\n<li><strong>Falscher Pfad im <code>-configfile<\/code>-Parameter:<\/strong> Ein relativer statt absoluter Pfad f\u00fchrt dazu, dass der Server unbemerkt mit Standardwerten statt der eigenen Konfiguration startet \u2013 er l\u00e4uft augenscheinlich normal, nur eben mit den falschen Einstellungen.<\/li>\n<li><strong>RAM-Bedarf an ruhigen Tagen kalkuliert:<\/strong> Wer nur den Verbrauch au\u00dferhalb von Blutmond-N\u00e4chten misst, untersch\u00e4tzt den tats\u00e4chlichen Spitzenbedarf bei acht gleichzeitig aktiven Spielern und einer vollen Horde \u2013 der Server sollte \u00fcber mehrere Spielwochen inklusive mindestens einer Blutmond-Nacht beobachtet werden, bevor die Hardware als \u201eausreichend dimensioniert&#8221; gilt.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"troubleshooting-9-probleme-und-ihre-loesungen\">Troubleshooting: 9 Probleme und ihre L\u00f6sungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1. Server startet nicht oder st\u00fcrzt sofort ab.<\/strong> Log-Datei pr\u00fcfen (<code>output.log<\/code> beziehungsweise <code>journalctl -u 7dtd.service -f<\/code>), meist liegt ein XML-Syntaxfehler in serverconfig.xml vor \u2013 ein fehlendes schlie\u00dfendes Tag oder ein vergessenes Anf\u00fchrungszeichen bei einem <code>value<\/code>-Attribut reicht bereits aus, um den XML-Parser scheitern zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2. Spieler k\u00f6nnen sich nicht verbinden (Timeout).<\/strong> Portfreigabe aus Schritt 6 erneut pr\u00fcfen, idealerweise von au\u00dferhalb des eigenen Netzwerks testen (z. B. \u00fcber mobile Daten), da lokale Netzwerktests Router-Probleme verschleiern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>3. Server erscheint nicht im Server-Browser.<\/strong> <code>ServerVisibility<\/code> kontrollieren \u2013 bei \u201e1&#8243; oder \u201e0&#8243; ist der Server absichtlich nicht \u00f6ffentlich gelistet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>4. Starkes Ruckeln w\u00e4hrend Blutmond-N\u00e4chten.<\/strong> <code>MaxSpawnedZombies<\/code> reduzieren oder CPU-Takt pr\u00fcfen \u2013 bei Single-Thread-Auslastung nahe 100 % ist meist die Taktfrequenz der Flaschenhals, nicht der Arbeitsspeicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>5. Fehlermeldung zu EasyAntiCheat beim Verbinden.<\/strong> Pr\u00fcfen, ob Client und Server bei <code>EACEnabled<\/code> \u00fcbereinstimmen; ein Client mit aktivem EAC kann sich nicht mit einem Server verbinden, der EAC deaktiviert hat, und umgekehrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>6. Mod funktioniert bei einem Spieler, bei anderen nicht.<\/strong> Mod-Versionen zwischen allen Clients und dem Server abgleichen \u2013 schon eine kleine Versionsabweichung reicht f\u00fcr Inkompatibilit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>7. Web-Control-Panel oder Telnet nicht erreichbar.<\/strong> Beide sind laut Design nur lokal beziehungsweise per VPN\/SSH-Tunnel gedacht \u2013 ein direkter externer Zugriff ohne Tunnel ist so nicht vorgesehen und sollte es aus Sicherheitsgr\u00fcnden auch nicht sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>8. Konsolenspieler sehen den Server trotz korrekter Konfiguration nicht.<\/strong> Alle sieben Crossplay-Bedingungen aus Schritt 12 einzeln durchgehen \u2013 oft ist es eine einzelne \u00fcbersehene Einstellung wie eine versehentlich aktivierte Mod-Datei im sonst leeren <code>Mods\/<\/code>-Ordner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>9. Server l\u00e4uft, aber die Weltgenerierung h\u00e4ngt beim ersten Start.<\/strong> Bei einer per RWG erzeugten Welt mit gro\u00dfem <code>WorldGenSize<\/code>-Wert ist das zun\u00e4chst normal \u2013 die Generierung kann je nach Gr\u00f6\u00dfe und Server-Hardware mehrere Minuten dauern, bevor \u201eWaiting for connections&#8221; im Log erscheint. Bricht der Prozess dagegen mit einer Fehlermeldung ab, hilft meist ein kleinerer <code>WorldGenSize<\/code>-Wert oder der Wechsel zur\u00fcck auf die feste Karte Navezgane.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erweiterte-tipps-fuer-fortgeschrittene\">Erweiterte Tipps f\u00fcr Fortgeschrittene<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer den Server dauerhaft betreibt, profitiert von ein paar zus\u00e4tzlichen Kniffen jenseits der Basiseinrichtung. Telnet (Port 8081, lokal beziehungsweise per Tunnel) erlaubt das Absetzen von Admin-Befehlen wie <code>saveworld<\/code> oder <code>shutdown<\/code> per Skript, was sich gut mit den Cron-Backups kombinieren l\u00e4sst: ein <code>saveworld<\/code>-Befehl unmittelbar vor dem t\u00e4glichen Backup-Lauf reduziert das Risiko inkonsistenter Sicherungen. Wer die Blutmond-Balance feiner justieren m\u00f6chte, statt nur <code>BloodMoonEnemyCount<\/code> zu \u00e4ndern, kann zus\u00e4tzlich <code>BloodMoonWarning<\/code> f\u00fcr die Vorwarnzeit sowie individuelle Schwierigkeitskurven pro Spielwoche \u00fcber die Sandbox-Einstellungen von V3.0 konfigurieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Nutzer mit mehreren Welten oder Testumgebungen lohnt sich au\u00dferdem ein zweiter, unabh\u00e4ngiger systemd-Dienst mit eigenem Port und eigener serverconfig.xml (z. B. <code>7dtd-test.service<\/code> auf Port 26910 statt 26900), um Produktiv- und Testserver strikt zu trennen \u2013 so l\u00e4sst sich ein neuer Mod oder ein Konfigurationsexperiment gefahrlos ausprobieren, ohne die laufende Welt der eigentlichen Spielgruppe zu gef\u00e4hrden. Wer mehrere Karten parallel betreiben will, dupliziert daf\u00fcr einfach das komplette Installationsverzeichnis inklusive eigener serverconfig.xml und passt in beiden Kopien den <code>ServerPort<\/code> sowie <code>ServerPort<\/code>+1 bis +3 f\u00fcr den UDP-Bereich an, damit sich die Instanzen nicht gegenseitig blockieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"server-absichern-sicherheitstipps-fuer-dach-hoster\">Server absichern: Sicherheitstipps f\u00fcr DACH-Hoster<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein \u00f6ffentlich erreichbarer Server ist grunds\u00e4tzlich ein potenzielles Angriffsziel, auch wenn es \u201enur&#8221; um einen Spiele-Server geht. Wichtigste Grundregel: <strong>8080 und 8081 niemals direkt ins Internet freigeben<\/strong> \u2013 beide erlauben administrative Eingriffe und sollten ausschlie\u00dflich \u00fcber einen SSH-Tunnel oder ein eigenes VPN-Gateway erreichbar sein, etwa auf Basis einer <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/pfsense-vs-opnsense\/\">pfSense- oder OPNsense-Firewall<\/a>. F\u00fcr SSH-Zugriff auf den Server selbst empfiehlt sich, wie in unserem <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/fail2ban-einrichten-ssh-schutz\/\">Fail2ban-Tutorial<\/a> beschrieben, Brute-Force-Schutz einzurichten und Passwort-Logins zugunsten von SSH-Keys zu deaktivieren (siehe dazu auch unsere <a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/ssh-keys-erstellen-linux\/\">Anleitung zu SSH-Keys<\/a>). Telnet-Zugriffe sollten au\u00dferdem ein starkes <code>TelnetPassword<\/code> in der serverconfig.xml erhalten \u2013 standardm\u00e4\u00dfig ist dieses Feld leer, was den Zugriff faktisch auf \u201elokal ohne Passwort&#8221; beschr\u00e4nkt und bei versehentlicher externer Freigabe ein ernstes Risiko w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein oft \u00fcbersehener Punkt f\u00fcr Betreiber in Deutschland: Sobald ein Server Verbindungen protokolliert, verarbeitet er \u00fcber IP-Adressen und SteamIDs grunds\u00e4tzlich personenbezogene Daten im Sinne der DSGVO, sobald sich diese einer identifizierbaren Person zuordnen lassen. F\u00fcr einen privaten Freundeskreis-Server ist das in der Praxis unkritisch, wird aber relevant, sobald ein Server \u00f6ffentlich beworben und von Fremden genutzt wird \u2013 in diesem Fall empfiehlt sich zumindest eine kurze, transparente Information der Spielerschaft dar\u00fcber, welche Daten (IP, SteamID, Chat-Logs) der Server speichert und wie lange.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"7-days-to-die-im-vergleich-mit-anderen-survival-servern\">7 Days to Die im Vergleich mit anderen Survival-Servern<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer neben 7 Days to Die weitere Survival-Server betreibt oder sich noch nicht endg\u00fcltig festgelegt hat, findet hier die technischen Eckdaten im direkten Vergleich mit anderen Titeln, die shattered.io bereits ausf\u00fchrlich behandelt hat:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead><tr><th>Spiel<\/th><th>Server-App-ID<\/th><th>Hauptport<\/th><th>RAM-Empfehlung<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>7 Days to Die<\/td><td>294420<\/td><td>26900 TCP+UDP<\/td><td>8\u201316 GB<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/\">ARK: Survival Ascended<\/a><\/td><td>2430930<\/td><td>7777\/7778 UDP<\/td><td>16 GB+ pro Karte<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/palworld-server-erstellen\/\">Palworld<\/a><\/td><td>2394010<\/td><td>8211 UDP<\/td><td>~16 GB (32 Spieler)<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/satisfactory-server-erstellen\/\">Satisfactory<\/a><\/td><td>1690800<\/td><td>7777 TCP+UDP<\/td><td>8\u201316 GB<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/dayz-server-erstellen\/\">DayZ<\/a><\/td><td>223350<\/td><td>2302 UDP<\/td><td>8+ GB<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/enshrouded-server-erstellen\/\">Enshrouded<\/a><\/td><td>2278520<\/td><td>15636\/15637 UDP<\/td><td>8+ GB<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auff\u00e4llig: 7 Days to Die ist unter diesen sechs Titeln aktuell der einzige mit vollem Crossplay zwischen PC und aktueller Konsolengeneration bei gleichzeitig selbst hostbarem, kostenlosem Dedicated-Server-Tool \u2013 bei DayZ etwa scheitert schon der anonyme SteamCMD-Login, bei Enshrouded l\u00e4uft der offizielle Server nur nativ unter Windows. Wer bereits Erfahrung mit einem dieser Titel gesammelt hat, wird die grunds\u00e4tzlichen Konzepte aus dieser Anleitung \u2013 SteamCMD-Installation, Portfreigabe, systemd-Autostart, XML- oder INI-basierte Konfiguration \u2013 wiedererkennen; die gr\u00f6\u00dften Unterschiede liegen meist im Detail der jeweiligen Konfigurationsdatei und in spielspezifischen Eigenheiten wie eben den Crossplay-Bedingungen von 7 Days to Die.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-ein-7-days-to-die-dedicated-server-kostenlos\">Ist ein 7 Days to Die Dedicated Server kostenlos?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Das Server-Tool mit der App-ID 294420 ist ein kostenloser, eigenst\u00e4ndiger Download \u00fcber SteamCMD. Es fallen lediglich Kosten f\u00fcr die Hardware beziehungsweise einen gemieteten Root-Server oder VPS an, nicht f\u00fcr die Server-Software selbst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"muss-ich-das-spiel-besitzen-um-den-server-zu-betreiben\">Muss ich das Spiel besitzen, um den Server zu betreiben?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Anders als bei manchen anderen Survival-Titeln funktioniert der anonyme SteamCMD-Login f\u00fcr App-ID 294420 einwandfrei. Ein Steam-Konto mit gekauftem Spiel wird nur zum Spielen selbst ben\u00f6tigt, nicht f\u00fcr den Serverbetrieb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viele-spieler-kann-ein-server-gleichzeitig-unterstuetzen\">Wie viele Spieler kann ein Server gleichzeitig unterst\u00fctzen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><code>ServerMaxPlayerCount<\/code> l\u00e4sst sich grunds\u00e4tzlich frei setzen, f\u00fcr Crossplay mit Konsolen gilt jedoch eine feste Obergrenze von 8 Spielern \u2013 das ist eine Plattformvorgabe und kein Hardware-Limit des Servers selbst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"funktioniert-crossplay-mit-xbox-und-playstation\">Funktioniert Crossplay mit Xbox und PlayStation?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit Version V3.0 \u201eDead Hot Summer&#8221; (stabil seit 29. Juni 2026) ja, allerdings nur mit Xbox Series X|S und PS5. PS4 und Xbox One werden nicht unterst\u00fctzt, und der Server muss unmodifiziert bleiben sowie EACEnabled=true, ServerVisibility=2 und ServerMaxPlayerCount \u22648 gesetzt haben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-viel-ram-brauche-ich-fuer-8-spieler\">Wie viel RAM brauche ich f\u00fcr 8 Spieler?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen unmodifizierten 8-Spieler-Server gelten 8 GB als komfortabler Richtwert. Mit Overhaul-Mods wie Darkness Falls oder Undead Legacy sollte auf 12\u201316 GB aufgestockt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-ports-muss-ich-in-meiner-firewall-oder-fritzbox-freigeben\">Welche Ports muss ich in meiner Firewall oder FritzBox freigeben?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwingend erforderlich sind Port 26900 (TCP und UDP) sowie der UDP-Bereich 26901\u201326903. Die optionalen Ports 8080 (Web-Panel) und 8081 (Telnet) sollten dagegen nicht \u00f6ffentlich freigegeben, sondern nur lokal oder per VPN erreichbar sein.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-mods-auf-einem-server-mit-crossplay-nutzen\">Kann ich Mods auf einem Server mit Crossplay nutzen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Die meisten Mods ben\u00f6tigen <code>EACEnabled=\"false\"<\/code>, was eine der Grundvoraussetzungen f\u00fcr Crossplay mit Konsolen verletzt. Mods und Crossplay schlie\u00dfen sich auf demselben Server derzeit gegenseitig aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"server-mieten-oder-selbst-hosten-was-lohnt-sich-mehr\">Server mieten oder selbst hosten \u2013 was lohnt sich mehr?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preislich liegen beide Optionen f\u00fcr eine kleine Gruppe nah beieinander: Eine selbst verwaltete 8-GB-VPS-Instanz kostet bei netcup rund 7,92 \u20ac im Monat, ein vergleichbares 6-Slot-Managed-Angebot bei G-PORTAL etwa 8,99 \u20ac f\u00fcr 30 Tage. Selbst hosten lohnt sich vor allem, wenn volle Root-Kontrolle, individuelle Konfiguration oder der Betrieb mehrerer Spiele auf derselben Maschine gew\u00fcnscht sind; Mieten spart den Einrichtungsaufwand dieser Anleitung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-den-server-auf-einer-bereits-laufenden-heimserver-maschine-mitbetreiben\">Kann ich den Server auf einer bereits laufenden Heimserver-Maschine mitbetreiben?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, solange RAM und CPU-Reserve ausreichen. Da 7 Days to Die \u00fcberwiegend einen einzelnen CPU-Kern beansprucht, l\u00e4sst sich der Dienst gut neben anderen leichten Diensten auf derselben Maschine betreiben, solange kein anderer Prozess denselben Port belegt und gen\u00fcgend freier Arbeitsspeicher \u00fcbrig bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-passiert-mit-meiner-welt-wenn-ich-den-server-fuer-ein-update-kurz-stoppe\">Was passiert mit meiner Welt, wenn ich den Server f\u00fcr ein Update kurz stoppe?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nichts \u2013 der Weltstand liegt als Speicherdatei im Save-Ordner und bleibt beim Stoppen unver\u00e4ndert erhalten. Wichtig ist nur, vor dem Update ein <code>saveworld<\/code> abzusetzen und wie im Abschnitt zu Updates beschrieben ein Backup anzulegen, bevor eine neue Version \u00fcber SteamCMD eingespielt wird.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-artikel\">Weiterf\u00fchrende Artikel<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer eigene Server f\u00fcr weitere Survival- und Multiplayer-Titel einrichten m\u00f6chte, findet passende Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitungen in unserer Server-Reihe:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/ark-survival-ascended-server-erstellen\/\">ARK: Survival Ascended Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/palworld-server-erstellen\/\">Palworld Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/satisfactory-server-erstellen\/\">Satisfactory Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/dayz-server-erstellen\/\">DayZ Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/enshrouded-server-erstellen\/\">Enshrouded Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/rust-server-erstellen\/\">Rust Server erstellen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shattered.io\/de\/category\/gaming\/\">Weitere Gaming-Artikel auf shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>7 Days to Die hat mit dem Update V3.0 \u201eDead Hot Summer&#8221; (stabil seit dem 29. 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