{"id":506,"date":"2026-07-14T16:43:09","date_gmt":"2026-07-14T16:43:09","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/duckstation-einrichten\/"},"modified":"2026-07-14T23:45:06","modified_gmt":"2026-07-14T23:45:06","slug":"duckstation-einrichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/duckstation-einrichten\/","title":{"rendered":"DuckStation einrichten: 512-KB-BIOS in 12 Schritten [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DuckStation ist laut dem gro\u00dfen PS1-Emulator-Vergleich von RetroHandheldHQ aus dem M\u00e4rz 2026 der beste PlayStation-1-Emulator \u00fcberhaupt \u2013 und das nicht einmal knapp. Mit <strong>10.410 GitHub-Sternen<\/strong>, 937 Forks und nahezu t\u00e4glichen Commits von Hauptentwickler stenzek hat sich das <a href=\"https:\/\/github.com\/stenzek\/duckstation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Open-Source-Projekt<\/a> seit dem ersten Commit im September 2019 zum De-facto-Standard f\u00fcr PS1-Emulation entwickelt. Wer heute DuckStation einrichten will, trifft allerdings auf einige Fallstricke, die viele \u00e4ltere Anleitungen schlicht ignorieren: eine grundlegende Lizenz\u00e4nderung im September 2024, einen offen ausgetragenen Streit mit der Arch-Linux-Community im Sommer 2025 und mindestens einen Einstellungs-Fallstrick, an dem selbst erfahrene Retro-Gamer regelm\u00e4\u00dfig scheitern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Anleitung f\u00fchrt in zw\u00f6lf Schritten von der ersten Installation bis zum optimal konfigurierten Setup mit PGXP-Grafikkorrektur, Runahead-Eingabeverz\u00f6gerung und automatischer Mehrfach-Disc-Verwaltung. Dazu kommen ein rechtlicher \u00dcberblick zur BIOS-Beschaffung in Deutschland und der EU, ein direkter Vergleich mit ePSXe und RetroArchs Beetle-PSX-HW-Core sowie eine vollst\u00e4ndige Fehlerbehebungs-Referenz f\u00fcr die h\u00e4ufigsten Probleme. Wer DuckStation einrichten m\u00f6chte, ohne stundenlang Foren zu durchsuchen, findet hier jeden n\u00f6tigen Schritt an einem Ort.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-duckstation-und-warum-ist-es-2026-die-erste-wahl-fuer-ps1-emulation\">Was ist DuckStation und warum ist es 2026 die erste Wahl f\u00fcr PS1-Emulation?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DuckStation ist ein spezialisierter Emulator f\u00fcr die originale Sony PlayStation (PS1), entwickelt haupts\u00e4chlich von einem einzelnen Entwickler unter dem Pseudonym <strong>stenzek<\/strong>. Das Projekt liegt offen auf <a href=\"https:\/\/github.com\/stenzek\/duckstation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a> und beschreibt sich selbst als &#8220;schneller PlayStation-1-Emulator f\u00fcr x86-64\/AArch32\/AArch64\/RV64&#8221; \u2013 die native RV64-Unterst\u00fctzung f\u00fcr RISC-V-Prozessoren ist ein Alleinstellungsmerkmal, das kaum ein anderer Retro-Emulator bietet. Damit ist DuckStation schon heute f\u00fcr eine wachsende Zahl experimenteller RISC-V-Einplatinencomputer und -Handhelds ger\u00fcstet, die in den kommenden Jahren als g\u00fcnstige Alternative zu ARM- und x86-Ger\u00e4ten an Bedeutung gewinnen d\u00fcrften.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist au\u00dferdem das Entwicklungsmodell: DuckStation wird faktisch von einer einzelnen Person gepflegt, ohne Studio oder Publisher im Hintergrund. Das erkl\u00e4rt sowohl die au\u00dfergew\u00f6hnlich hohe Commit-Frequenz als auch die vergleichsweise kompromisslosen Entscheidungen bei Lizenz- und Support-Fragen, die in den folgenden Abschnitten eine wichtige Rolle spielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als Allround-L\u00f6sungen wie RetroArch ist DuckStation ein eigenst\u00e4ndiger (&#8220;standalone&#8221;) Emulator, der sich ausschlie\u00dflich auf ein Ziel konzentriert: PS1-Spiele so pr\u00e4zise und schnell wie m\u00f6glich nachzubilden. Diese Fokussierung zahlt sich aus. Im <a href=\"https:\/\/retrohandheldhq.com\/posts\/best-ps1-emulator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gro\u00dfen PS1-Emulator-Vergleich von RetroHandheldHQ<\/a> aus dem M\u00e4rz 2026 landet DuckStation an erster Stelle \u2013 die Konkurrenz sei &#8220;nicht einmal ann\u00e4hernd&#8221; in Reichweite. Der langj\u00e4hrige Rivale ePSXe gilt inzwischen als weitgehend eingefroren und wird nur noch selten aktualisiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist umso bemerkenswerter, weil die PlayStation selbst l\u00e4ngst Geschichte ist: Laut <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_(console)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a> verkaufte Sony weltweit rund 102,49 Millionen Einheiten der Konsole (Nordamerika 40,78 Mio., Europa 40,12 Mio., Asien 21,59 Mio.), bevor die Produktion am 23. M\u00e4rz 2006 eingestellt wurde \u2013 nicht einmal ein Jahr vor dem Start der PS3. \u00dcber 4.000 Spiele erschienen f\u00fcr die Plattform, mit kumuliert rund 962 Millionen verkauften Titeln. DuckStation macht diesen Katalog von Grund auf neu zug\u00e4nglich, inklusive 4K-Aufl\u00f6sung, verbesserter 3D-Geometrie und moderner Komfortfunktionen wie Save States und Rewind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum kulturellen Erbe der Plattform z\u00e4hlen Meilensteine wie Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Tekken 3 und Gran Turismo \u2013 Titel, die bis heute ganze Genres pr\u00e4gen und f\u00fcr viele Spieler den ersten Kontakt mit dreidimensionalen Spielwelten \u00fcberhaupt darstellten. DuckStation erh\u00e4lt genau diese Erfahrung f\u00fcr kommende Spielergenerationen, in technisch \u00fcberarbeiteter, aber inhaltlich unver\u00e4nderter Form.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer nach der PS1 auch die Nachfolge-Konsole emulieren m\u00f6chte, findet in unserer Anleitung <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2 einrichten<\/a> den passenden Schritt-f\u00fcr-Schritt-Guide f\u00fcr PS2-Spiele \u2013 beide Emulatoren teilen sich sogar dieselbe BIOS-Logik, wie du in Schritt 4 sehen wirst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-lohnt-sich-digitale-ps1-konservierung-2026-noch\">Warum lohnt sich digitale PS1-Konservierung 2026 noch?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast 30 Jahre nach dem Marktstart altert die originale PlayStation-Hardware sp\u00fcrbar. Kondensatoren auf Mainboards und in Netzteilen verschlei\u00dfen mit der Zeit unabh\u00e4ngig vom Nutzungsgrad \u2013 ein bei Elektronik aus den 1990er-Jahren gut dokumentiertes Ph\u00e4nomen. Parallel dazu leidet die optische Speicherung: PS1-Spiele-CDs sind anf\u00e4llig f\u00fcr sogenannte &#8220;Disc Rot&#8221;, eine schleichende Zersetzung der reflektierenden Schicht, die Lesefehler bis zum Totalausfall des Datentr\u00e4gers verursachen kann. Beide Effekte betreffen praktisch jede erhaltene PS1-Sammlung irgendwann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emulatoren wie DuckStation adressieren genau dieses Problem, sofern Nutzer ihre eigenen Datentr\u00e4ger fr\u00fchzeitig als Backup-Image sichern (siehe Rechtsabschnitt weiter unten f\u00fcr die Grenzen dessen, was zul\u00e4ssig ist). Ein einmal sauber erstelltes CHD- oder BIN\/CUE-Image bleibt verlustfrei erhalten, unabh\u00e4ngig davon, wie es um die physische Originaldisc bestellt ist. Hinzu kommt ein praktischer Vorteil moderner Bildschirme: Die PS1 wurde f\u00fcr R\u00f6hrenfernseher mit Composite- oder allenfalls RGB-SCART-Signal entwickelt, w\u00e4hrend DuckStation dieselben Spiele nativ in 4K mit korrigierter 3D-Geometrie darstellt \u2013 ein Sprung, den kein Kabel-Upgrade an einer echten Konsole leisten kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-diese-hardware-und-software-brauchst-du\">Voraussetzungen: Diese Hardware und Software brauchst du<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor du DuckStation einrichten kannst, lohnt sich ein Blick auf die offiziellen Systemanforderungen. DuckStation ist bewusst gen\u00fcgsam konzipiert \u2013 im offiziellen README beschreibt das Projekt die CPU-Anforderung selbst als &#8220;schneller als eine Kartoffel&#8221; und die GPU-Anforderung als &#8220;im Grunde alles, was in den letzten zehn Jahren gebaut wurde&#8221;. Trotzdem gibt es harte Mindestanforderungen, die in der folgenden Tabelle zusammengefasst sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Mindestversion<\/th><th>CPU \/ Sonstiges<\/th><th>Grafik-API<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Windows<\/td><td>Windows 10 \/ 11 (x64 oder ARM64)<\/td><td>CPU mit SSE4.1 (separater Legacy-Build mit SSE2 verf\u00fcgbar)<\/td><td>Vulkan, Direct3D 11\/12, OpenGL<\/td><\/tr>\n<tr><td>Linux<\/td><td>Distribution vergleichbar mit Ubuntu 22.04 oder neuer<\/td><td>AppImage, x86-64 \/ AArch64 \/ RV64<\/td><td>Vulkan, OpenGL<\/td><\/tr>\n<tr><td>macOS<\/td><td>macOS 13.3 oder neuer<\/td><td>Universal Binary (Intel + Apple Silicon), unsigniert<\/td><td>Metal, Vulkan (via MoltenVK), OpenGL<\/td><\/tr>\n<tr><td>Android<\/td><td>Aktuelle Android-Version<\/td><td>64-Bit-SoC, empfohlen ab 1,5 GHz, offiziell ohne Support<\/td><td>Vulkan, OpenGL ES<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der Grafikseite gen\u00fcgt laut README bereits OpenGL 3.1, GLES 3.1, Direct3D 11 Feature-Level 10.0 oder Vulkan 1.0 \u2013 Anforderungen, die praktisch jede in den letzten zehn Jahren verkaufte Grafikeinheit erf\u00fcllt. Zus\u00e4tzlich brauchst du eine eigene BIOS-Datei deiner PS1 oder PS2 (Details in Schritt 4\u20135) sowie eigene Spiele-Images, die du im Idealfall selbst von deinen physischen Datentr\u00e4gern gezogen hast.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Speicherplatz gilt: Eine komplette PS1-Bibliothek im unkomprimierten BIN\/CUE-Format kann je nach Sammlungsgr\u00f6\u00dfe mehrere hundert Gigabyte belegen, da einzelne Spiele-Images zwischen 400 MB und 700 MB gro\u00df sind. Die verlustfreie CHD-Konvertierung aus Schritt 6\u20137 reduziert diesen Bedarf sp\u00fcrbar. F\u00fcr die Steuerung empfiehlt sich ein beliebiges USB- oder Bluetooth-Gamepad mit mindestens zwei Analog-Sticks \u2013 DuckStation erkennt g\u00e4ngige Xbox- und PlayStation-Controller ohne zus\u00e4tzliche Treiber.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"github-statistiken-im-ueberblick-stand-13-juli-2026\">GitHub-Statistiken im \u00dcberblick (Stand: 13. Juli 2026)<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>10.410<\/strong> GitHub-Sterne<\/li>\n<li><strong>937<\/strong> Forks<\/li>\n<li><strong>76<\/strong> offene Issues<\/li>\n<li>Sprache: <strong>C++<\/strong>, Lizenz seit 2024 <strong>CC BY-NC-ND 4.0<\/strong> (siehe eigener Abschnitt weiter unten)<\/li>\n<li>Zuletzt aktualisiert: <strong>13. Juli 2026<\/strong> \u2013 das Projekt erh\u00e4lt nahezu t\u00e4glich neue Commits, was bei der Wahl des Update-Kanals in Schritt 3 eine Rolle spielt<\/li>\n<li>Entwicklungsmodell: ein einzelner Hauptmaintainer (stenzek) ohne Studio oder Publisher im Hintergrund<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-3-duckstation-einrichten-download-installation-und-erster-start\">Schritt 1\u20133: DuckStation einrichten \u2013 Download, Installation und erster Start<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Teil des Setups ist auf allen Plattformen in wenigen Minuten erledigt. DuckStation ben\u00f6tigt keinen klassischen Installationsassistenten \u2013 die Windows- und Linux-Builds sind portabel und laufen direkt nach dem Entpacken.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Schritt 1:<\/strong> Lade DuckStation von der <a href=\"https:\/\/duckstation.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Seite duckstation.org<\/a> oder direkt von den <a href=\"https:\/\/github.com\/stenzek\/duckstation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub Releases<\/a> herunter. W\u00e4hle f\u00fcr den produktiven Einsatz bewusst den Kanal &#8220;Stable&#8221; \u2013 er folgt dem jeweils aktuellen &#8220;latest&#8221;-Git-Tag und wird deutlich seltener aktualisiert als &#8220;Preview&#8221;, das bei jedem einzelnen Commit neu gebaut wird.<\/li>\n<li><strong>Schritt 2:<\/strong> Entpacke das heruntergeladene Archiv in ein Verzeichnis deiner Wahl. Unter Windows und Linux ist damit die Installation bereits abgeschlossen \u2013 es gibt keinen Setup.exe-Assistenten, der Dateien ins System schreibt.<\/li>\n<li><strong>Schritt 3:<\/strong> Starte die Anwendung. Beim ersten Start \u00f6ffnet sich ein kurzer Einrichtungsdialog, in dem du Sprache, BIOS-Verzeichnis und Controller-Layout grob festlegen kannst. Diese Werte lassen sich jederzeit \u00fcber das Einstellungsmen\u00fc \u00e4ndern.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Unterschied zwischen den beiden Update-Kan\u00e4len ist angesichts der hohen Commit-Frequenz nicht nur Kosmetik: Wer &#8220;Preview&#8221; nutzt, bekommt neue Funktionen oft Wochen vor der breiten \u00d6ffentlichkeit, riskiert aber auch, dass ein einzelner fehlerhafter Commit die eigene Installation instabil macht. F\u00fcr den t\u00e4glichen Gebrauch \u2013 insbesondere auf einem Handheld oder in einer Frontend-Integration wie Batocera \u2013 bleibt &#8220;Stable&#8221; die sicherere Wahl.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"linux-appimage-ausfuehrbar-machen\">Linux: AppImage ausf\u00fchrbar machen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Linux liefert DuckStation ein AppImage aus. Damit es startet, muss zun\u00e4chst die Ausf\u00fchrungsberechtigung gesetzt werden:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>chmod +x DuckStation-x64.AppImage\n.\/DuckStation-x64.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"macos-unsignierte-anwendung-oeffnen\">macOS: Unsignierte Anwendung \u00f6ffnen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der macOS-Build ist laut README bewusst <strong>nicht codesigniert<\/strong> \u2013 im Wortlaut des Entwicklers: &#8220;eine j\u00e4hrliche Geb\u00fchr kommt f\u00fcr ein Projekt, das keinerlei Einnahmen erzielt, nicht infrage&#8221;. macOS blockiert die App deshalb standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber Gatekeeper. Entferne das Quarant\u00e4ne-Flag manuell:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>xattr -d com.apple.quarantine \/Applications\/DuckStation.app<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"android-play-store-oder-apk\">Android: Play Store oder APK<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Android steht DuckStation sowohl im Google Play Store als auch als direkter APK-Download bereit. Wichtig: Die Android-Version wird laut README <strong>ausdr\u00fccklich ohne Support<\/strong> ausgeliefert \u2013 bei Problemen bleibt nur Eigenrecherche in der Community, offizielle Hilfe gibt es daf\u00fcr nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr alle Desktop-Plattformen lohnt sich zus\u00e4tzlich der <strong>portable Modus<\/strong>, damit Einstellungen und Speicherst\u00e4nde im selben Ordner wie die Anwendung landen statt im Benutzerverzeichnis:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Windows (Eingabeaufforderung)\ntype nul > portable.txt\n\n# Linux \/ macOS\ntouch portable.txt<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-5-bios-dateien-legal-beschaffen-und-einbinden\">Schritt 4\u20135: BIOS-Dateien legal beschaffen und einbinden<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als PPSSPP, das PSP-Spiele ganz ohne BIOS emulieren kann, ben\u00f6tigt DuckStation zwingend eine echte BIOS-Datei. Das offizielle README ist hier unmissverst\u00e4ndlich: &#8220;Ein ROM-Image wird aus rechtlichen Gr\u00fcnden nicht mit dem Emulator mitgeliefert, du solltest es von deiner eigenen Konsole dumpen, etwa mit Caetla oder anderen Mitteln.&#8221; Die folgende Tabelle zeigt die g\u00e4ngigsten BIOS-Dateien nach Region.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Dateiname<\/th><th>Region<\/th><th>Konsole<\/th><th>Gr\u00f6\u00dfe<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>SCPH1001.BIN<\/td><td>NTSC-U (USA)<\/td><td>PS1<\/td><td>512 KB<\/td><\/tr>\n<tr><td>SCPH5501.BIN \/ SCPH7001.BIN<\/td><td>NTSC-U (sp\u00e4tere Revisionen)<\/td><td>PS1<\/td><td>512 KB<\/td><\/tr>\n<tr><td>SCPH7003.BIN<\/td><td>PAL (Europa)<\/td><td>PS1<\/td><td>512 KB<\/td><\/tr>\n<tr><td>SCPH1000.BIN<\/td><td>NTSC-J (Japan)<\/td><td>PS1<\/td><td>512 KB<\/td><\/tr>\n<tr><td>z. B. SCPH-70004<\/td><td>je nach Region<\/td><td>PS2 (PS1-kompatibel)<\/td><td>4 MB<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein praktischer Vorteil: DuckStation akzeptiert sowohl eine <strong>echte PS1-BIOS als auch eine PS2-BIOS<\/strong>, da die PS2-Firmware intern eine funktionsf\u00e4hige PS1-Kompatibilit\u00e4ts-BIOS enth\u00e4lt. Besitzt du bereits ein PS2-BIOS-Dump f\u00fcr <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a>, kannst du dieselbe Datei f\u00fcr DuckStation weiterverwenden.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\">\n<li><strong>Schritt 4:<\/strong> Dumpe die BIOS-Datei von deiner eigenen Konsole oder verwende eine bereits vorhandene PS2-BIOS-Datei. Kaufe oder lade niemals eine BIOS-Datei von Drittanbieter-Webseiten herunter \u2013 neben der Rechtslage ist auch die Integrit\u00e4t solcher Dateien nicht garantiert.<\/li>\n<li><strong>Schritt 5:<\/strong> Kopiere die Datei in den <code>bios<\/code>-Unterordner deines DuckStation-Benutzerverzeichnisses: unter Windows <code>%LOCALAPPDATA%\\DuckStation\\bios<\/code> (\u00e4ltere Installationen: <code>Dokumente\\DuckStation\\bios<\/code>), unter Linux <code>~\/.local\/share\/duckstation\/bios<\/code> und unter macOS <code>~\/Library\/Application Support\/DuckStation\/bios<\/code>. DuckStation scannt diesen Ordner automatisch beim n\u00e4chsten Start.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00fcfe nach dem Kopieren die Integrit\u00e4t der Datei per Pr\u00fcfsumme, um sicherzustellen, dass nichts besch\u00e4digt wurde:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Linux \/ macOS\nsha1sum SCPH1001.BIN\n\n# Windows (Eingabeaufforderung)\ncertutil -hashfile SCPH1001.BIN SHA1<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rechtlicher Hintergrund:<\/strong> Der Europ\u00e4ische Gerichtshof hat im Verfahren <a href=\"https:\/\/curia.europa.eu\/juris\/liste.jsf?num=C-355\/12\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo\/PC Box (C-355\/12, 2014)<\/a> best\u00e4tigt, dass der Betrieb von Emulator-Software als solcher nicht gegen EU-Recht verst\u00f6\u00dft. Der Emulator selbst ist damit in Deutschland und der gesamten EU immer legal. Kritisch wird es nur bei der BIOS-Datei und den Spiele-Images selbst: Diese solltest du ausschlie\u00dflich von Hardware und Datentr\u00e4gern erstellen, die du tats\u00e4chlich besitzt. Mehr dazu im eigenen Rechts-Abschnitt weiter unten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H\u00e4ufiger Fehler:<\/strong> Eine BIOS-Datei aus der falschen Region einzusetzen (etwa eine NTSC-BIOS f\u00fcr ein PAL-Spiel) f\u00fchrt oft zu falscher Ausf\u00fchrungsgeschwindigkeit, fehlerhaften Videos oder Abst\u00fcrzen in bestimmten Spielen. Halte die Region der BIOS-Datei m\u00f6glichst nah an der Region deiner Spiele-Images.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sichere die BIOS-Datei zus\u00e4tzlich an einem zweiten Ort au\u00dferhalb des DuckStation-Verzeichnisses. Sie l\u00e4sst sich zwar jederzeit erneut dumpen, das erspart im Ernstfall aber den erneuten Umweg \u00fcber die eigene Konsole.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-7-spiele-bibliothek-einrichten-und-unterstuetzte-formate\">Schritt 6\u20137: Spiele-Bibliothek einrichten und unterst\u00fctzte Formate<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DuckStation liest deutlich mehr Formate, als die meisten Konkurrenz-Guides erw\u00e4hnen. Die folgende Tabelle fasst alle offiziell unterst\u00fctzten Formate zusammen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Format<\/th><th>Beschreibung<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>BIN\/CUE<\/td><td>Standard-Disc-Abbild, meist zwei zusammengeh\u00f6rige Dateien<\/td><\/tr>\n<tr><td>MAME CHD<\/td><td>Verlustfrei komprimiertes Format, spart deutlich Speicherplatz<\/td><\/tr>\n<tr><td>ECM (Single-Track)<\/td><td>Komprimiertes Format speziell f\u00fcr PS1-Disc-Images<\/td><\/tr>\n<tr><td>MDS\/MDF<\/td><td>Disc-Image-Format aus Alcohol 120%<\/td><\/tr>\n<tr><td>CCD<\/td><td>CloneCD-Disc-Image-Format<\/td><\/tr>\n<tr><td>PBP (unverschl\u00fcsselt)<\/td><td>Container-Format, das sich DuckStation mit PPSSPP teilt<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"6\">\n<li><strong>Schritt 6:<\/strong> \u00d6ffne die Bibliothekseinstellungen (&#8220;Game List&#8221; \u2192 &#8220;Add Search Directory&#8221;) und w\u00e4hle das Verzeichnis, in dem deine Spiele-Images liegen. Aktiviere &#8220;Search Directory Recursively&#8221;, falls du Unterordner pro Spiel verwendest.<\/li>\n<li><strong>Schritt 7:<\/strong> Starte einen Bibliotheks-Scan. DuckStation liest dabei automatisch Metadaten wie Titel, Region und Spielzeit aus den Disc-Images aus und zeigt sie als Cover-Ansicht an.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer viele unkomprimierte BIN\/CUE-Images besitzt, spart durch eine Konvertierung nach CHD oft 40\u201360 % Speicherplatz, ohne Bildqualit\u00e4t zu verlieren. Das n\u00f6tige Werkzeug <code>chdman<\/code> stammt aus dem <a href=\"https:\/\/docs.mamedev.org\/tools\/chdman.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MAME-Projekt<\/a>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>chdman createcd -i spiel.cue -o spiel.chd<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praktisch f\u00fcr gro\u00dfe Sammlungen: DuckStation legt keine feste Obergrenze f\u00fcr die Bibliotheksgr\u00f6\u00dfe fest. Wer mehrere hundert Spiele verwaltet, sollte die Bibliothek dennoch in thematische Unterordner gliedern, etwa nach Genre oder Erscheinungsjahr, da die integrierte Suchfunktion zwar Titel, aber keine Ordnerstruktur durchsucht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-controller-konfigurieren-der-groesste-anfaenger-fehler\">Schritt 8: Controller konfigurieren \u2013 der gr\u00f6\u00dfte Anf\u00e4nger-Fehler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffne &#8220;Settings&#8221; \u2192 &#8220;Controllers&#8221; und w\u00e4hle f\u00fcr den ersten Port deinen angeschlossenen Controller (Xbox-, PlayStation- oder generisches Gamepad werden alle unterst\u00fctzt). Wichtiger als die reine Zuordnung der Tasten ist aber eine Einstellung, die auf keiner anderen emulierten Sony-Konsole existiert:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"8\">\n<li><strong>Schritt 8:<\/strong> W\u00e4hle unter &#8220;Controller Type&#8221; bewusst zwischen &#8220;Digital Controller&#8221; und &#8220;Analog Controller&#8221; \u2013 und zwar passend zum jeweiligen Spiel, nicht pauschal f\u00fcr alle Spiele gleich.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der gr\u00f6\u00dfte Einsteiger-Fallstrick \u00fcberhaupt:<\/strong> Viele fr\u00fche PS1-Titel aus den Jahren 1994 bis 1997 erschienen, bevor Sony den DualShock-Controller \u00fcberhaupt einf\u00fchrte. W\u00e4hlst du bei einem solchen Spiel &#8220;Analog Controller&#8221; aus, bleibt es beim Boot-Logo h\u00e4ngen \u2013 ganz ohne Fehlermeldung. Diese Eigenheit ist einzigartig f\u00fcr die PS1: Kein PS2-, PS3- oder PSP-Emulator hat ein vergleichbares Problem, weil deren Controller-Standards von Anfang an feststanden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praxis-Tipp: L\u00e4sst sich ein Spiel partout nicht starten oder reagiert nicht auf Eingaben, ist der Controller-Typ die erste Stelle, an der du nachsehen solltest \u2013 noch vor BIOS- oder Image-Problemen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-grafik-einstellungen-renderer-und-pgxp-fuer-schaerfere-3d-grafik\">Schritt 9: Grafik-Einstellungen, Renderer und PGXP f\u00fcr sch\u00e4rfere 3D-Grafik<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter &#8220;Settings&#8221; \u2192 &#8220;Graphics&#8221; w\u00e4hlst du zun\u00e4chst die Rendering-API: <strong>Vulkan<\/strong> (empfohlen auf den meisten Systemen), <strong>Direct3D 11\/12<\/strong> (Windows), <strong>Metal<\/strong> (macOS) oder <strong>OpenGL<\/strong> als plattform\u00fcbergreifender Fallback. Direkt darunter l\u00e4sst sich die interne Aufl\u00f6sung frei skalieren \u2013 ein Vielfaches der nativen PS1-Aufl\u00f6sung von 320\u00d7240 Pixeln, \u00fcblich sind das 4-, 6- oder 8-fache f\u00fcr scharfe 4K-Bilder.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"9\">\n<li><strong>Schritt 9:<\/strong> Aktiviere zus\u00e4tzlich <strong>PGXP<\/strong> (Precision Geometry Transform Pipeline) unter &#8220;Enhancements&#8221;. PGXP behebt das ber\u00fchmte PS1-typische &#8220;Wobbeln&#8221; von 3D-Objekten, das durch die geringe interne Rechengenauigkeit der Original-Hardware entsteht \u2013 ein Effekt, den viele Spieler aus den 90ern noch aus eigener Erfahrung kennen. Aktiviere zus\u00e4tzlich &#8220;PGXP Texture Correction&#8221; und &#8220;PGXP Depth Buffer&#8221; f\u00fcr das beste Ergebnis.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>H\u00e4ufiger Fehler:<\/strong> PGXP global f\u00fcr alle Spiele zu aktivieren, ohne Ausnahmen zuzulassen. Einige \u00e4ltere Titel mit ungew\u00f6hnlicher Geometrie-Programmierung zeigen mit aktivem PGXP sichtbare Grafikfehler (verzerrte Polygone, flackernde Texturen). F\u00fcr diese Einzelf\u00e4lle lohnt sich eine spielspezifische Deaktivierung \u00fcber die Pro-Spiel-Einstellungen (siehe Schritt 12).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur Wahl der Rendering-API: Vulkan bietet auf den meisten aktuellen Systemen die beste Kombination aus Kompatibilit\u00e4t und Leistung und ist deshalb die Standardempfehlung. Direct3D 12 kann auf sehr neuer Windows-Hardware minimal schneller sein, w\u00e4hrend OpenGL in erster Linie als R\u00fcckfalloption dient, wenn Grafiktreiber Probleme mit den moderneren APIs zeigen \u2013 etwa auf \u00e4lteren Linux-Systemen mit unvollst\u00e4ndiger Vulkan-Unterst\u00fctzung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-save-states-rewind-und-runahead-richtig-nutzen\">Schritt 10: Save States, Rewind und Runahead richtig nutzen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DuckStation bietet drei sich erg\u00e4nzende Komfortfunktionen f\u00fcr den Spielstand: klassische <strong>Save States<\/strong>, <strong>Rewind<\/strong> (Zeit zur\u00fcckspulen) und <strong>Runahead<\/strong> (vorausberechnete Frames zur Reduktion der Eingabeverz\u00f6gerung). Die letzten beiden werden h\u00e4ufig verwechselt, funktionieren aber grundlegend unterschiedlich: Rewind speichert vergangene Zust\u00e4nde und erlaubt das Zur\u00fcckspringen, w\u00e4hrend Runahead die Zukunft mehrere Frames vorausrechnet, um Controller-Eingaben sp\u00fcrbar schneller wirken zu lassen \u2013 auf Kosten zus\u00e4tzlicher CPU-Last.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"10\">\n<li><strong>Schritt 10:<\/strong> Aktiviere unter &#8220;Settings&#8221; \u2192 &#8220;Emulation&#8221; nach Bedarf Rewind (mit gew\u00fcnschter Pufferl\u00e4nge) und\/oder Runahead (typischerweise 1\u20132 Frames f\u00fcr sp\u00fcrbaren Effekt ohne \u00fcberm\u00e4\u00dfige Systemlast). Nutze zus\u00e4tzlich &#8220;Fast Boot&#8221;, um das originale BIOS-Startlogo zu \u00fcberspringen und direkt ins Spiel zu gelangen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der CPU-Mehraufwand von Runahead h\u00e4ngt direkt von der eingestellten Frame-Zahl ab: Ein Frame Runahead ist auf praktisch jeder Hardware der letzten zehn Jahre unproblematisch, w\u00e4hrend zwei oder mehr Frames auf schw\u00e4cheren Handhelds sp\u00fcrbar Akkulaufzeit und Bildrate kosten k\u00f6nnen. Teste bei Leistungseinbu\u00dfen zun\u00e4chst eine Reduktion auf ein Frame, bevor du Runahead komplett deaktivierst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-speicherkarten-und-multi-disc-spiele\">Schritt 11: Speicherkarten und Multi-Disc-Spiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PS1-Speicherkarten emuliert DuckStation als virtuelle <code>.mcd<\/code>-Dateien. Standardm\u00e4\u00dfig legt der Emulator pro Spiel eine eigene virtuelle Speicherkarte an \u2013 das verhindert, dass ein Spiel versehentlich die Spielst\u00e4nde eines anderen \u00fcberschreibt, entspricht aber nicht dem Verhalten der echten Hardware.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"11\">\n<li><strong>Schritt 11:<\/strong> Wechsle bei Bedarf unter &#8220;Settings&#8221; \u2192 &#8220;Memory Cards&#8221; von &#8220;Per-Game&#8221; auf &#8220;Shared Between All Games&#8221;, falls du das Verhalten einer echten, gemeinsam genutzten Speicherkarte nachbilden willst. F\u00fcr Mehrfach-Disc-Spiele (z. B. Final Fantasy VII\/VIII\/IX oder Metal Gear Solid) \u00fcbernimmt DuckStation die Speicherkarten-Zuordnung automatisch beim Disc-Wechsel \u00fcber das Men\u00fc &#8220;Change Disc&#8221; \u2013 ein manuelles Neuladen ist nicht n\u00f6tig.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich wendet DuckStation <strong>PPF-Patches<\/strong> (PlayStation Patch Format) automatisch an, sofern eine passende Patch-Datei im selben Ordner wie das Spiel-Image liegt \u2013 praktisch f\u00fcr Fan-\u00dcbersetzungen von Importtiteln, die nie offiziell auf Deutsch erschienen sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Unterschied zwischen Save States und Speicherkarten wird von Einsteigern h\u00e4ufig verwechselt: Eine Speicherkarte simuliert exakt das Verhalten der echten PS1-Hardware und wird vom Spiel selbst \u00fcber dessen eigenes Speichermen\u00fc beschrieben. Ein Save State dagegen ist ein kompletter Schnappschuss des Emulator-Zustands zu einem beliebigen Zeitpunkt \u2013 auch mitten in einer Zwischensequenz oder einem Ladebildschirm \u2013 und existiert unabh\u00e4ngig von der In-Game-Speicherfunktion des jeweiligen Spiels.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-erweiterte-einstellungen-und-feintuning-pro-spiel\">Schritt 12: Erweiterte Einstellungen und Feintuning pro Spiel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der letzte Schritt richtet sich an Nutzer, die aus einzelnen Spielen das Optimum herausholen wollen. DuckStation erlaubt f\u00fcr jedes Spiel individuelle Einstellungen, die die globale Konfiguration \u00fcberschreiben \u2013 erreichbar per Rechtsklick auf ein Spiel in der Bibliothek \u2192 &#8220;Properties&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"12\">\n<li><strong>Schritt 12:<\/strong> Nutze die Pro-Spiel-Einstellungen f\u00fcr drei fortgeschrittene Funktionen: das <strong>Texture-Replacement-System<\/strong> (eigene, hochaufl\u00f6sende Texturen einzelner Spiele ersetzen), die spieldatenbank-basierten <strong>Widescreen-Patches<\/strong> (kein universeller Effekt, sondern individuell pro Titel hinterlegt) sowie &#8220;Preload Image to RAM&#8221; \u2013 letzteres behebt Ruckler bei Spielen auf langsamen Netzwerklaufwerken oder \u00e4lteren Festplatten, weil das komplette Disc-Image beim Start in den Arbeitsspeicher geladen wird.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Profi-Tipp:<\/strong> Aktiviere &#8220;Preload Image to RAM&#8221; gezielt nur f\u00fcr Spiele mit h\u00f6rbaren Rucklern statt global f\u00fcr die gesamte Bibliothek \u2013 bei vielen gro\u00dfen CHD-Sammlungen frisst die Funktion sonst unn\u00f6tig Arbeitsspeicher.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"komplettes-setup-beispiel-von-der-leeren-ssd-zum-spielbereiten-emulator\">Komplettes Setup-Beispiel: Von der leeren SSD zum spielbereiten Emulator<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um alle zw\u00f6lf Schritte greifbar zu machen, hier ein vollst\u00e4ndiges Beispiel-Setup f\u00fcr eine saubere Linux-Installation \u2013 die Struktur l\u00e4sst sich unter Windows und macOS analog \u00fcbertragen. Wichtig ist dabei weniger die exakte Ordnerbenennung als das Prinzip: BIOS, Spiele-Images, Speicherkarten und Save States sollten getrennte, klar benannte Verzeichnisse erhalten, damit sp\u00e4tere Backups oder ein Systemwechsel ohne Suchaufwand gelingen.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>~\/Emulation\/duckstation\/\n\u251c\u2500\u2500 DuckStation-x64.AppImage\n\u251c\u2500\u2500 portable.txt\n\u251c\u2500\u2500 bios\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 SCPH1001.BIN\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 SCPH7003.BIN\n\u251c\u2500\u2500 roms\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 1).chd\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 2).chd\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 3).chd\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 Crash Bandicoot.chd\n\u251c\u2500\u2500 memcards\/\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 shared_card_1.mcd\n\u2514\u2500\u2500 savestates\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein einfaches Einrichtungs-Skript, das die Ordnerstruktur anlegt und den Emulator direkt startbereit macht:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# DuckStation Schnellstart unter Linux\nmkdir -p ~\/Emulation\/duckstation\/{bios,roms,memcards,savestates}\ncd ~\/Emulation\/duckstation\nchmod +x DuckStation-x64.AppImage\ntouch portable.txt\necho \"Lege jetzt deine eigene BIOS-Datei in .\/bios\/ ab.\"\necho \"Lege deine eigenen Spiele-Images in .\/roms\/ ab.\"\n.\/DuckStation-x64.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Windows sieht dieselbe Struktur ohne portable.txt-Sonderfall im Benutzerverzeichnis so aus:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>%LOCALAPPDATA%\\DuckStation\\\n\u251c\u2500\u2500 bios\\\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 SCPH1001.BIN\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 SCPH7003.BIN\n\u251c\u2500\u2500 inputprofiles\\\n\u2514\u2500\u2500 resources\\\n\nD:\\Emulation\\PS1-Spiele\\\n\u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 1).chd\n\u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 2).chd\n\u251c\u2500\u2500 Final Fantasy VII (Disc 3).chd\n\u2514\u2500\u2500 Crash Bandicoot.chd<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit BIOS-Datei in <code>bios\/<\/code>, mindestens einem legal erstellten Spiele-Image in <code>roms\/<\/code> und den in Schritt 8\u201310 gesetzten Controller-, Grafik- und Runahead-Einstellungen ist das Setup vollst\u00e4ndig \u2013 von hier an unterscheidet sich nur noch die Feinabstimmung einzelner Spiele aus Schritt 12.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-lizenz-kontroverse-warum-duckstation-seit-2024-nicht-mehr-open-source-ist\">Die Lizenz-Kontroverse: Warum DuckStation seit 2024 nicht mehr Open Source ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Detail, das die meisten Anleitungen komplett auslassen: DuckStation war bis zum <strong>1. September 2024<\/strong> unter der GPLv3 lizenziert \u2013 einer klassischen Open-Source-Lizenz. An diesem Tag wechselte das Projekt zun\u00e4chst zur PolyForm Strict License, nur zw\u00f6lf Tage sp\u00e4ter, am <strong>13. September 2024<\/strong>, dann zur endg\u00fcltigen <strong><a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2024\/09\/playstation-1-emulator-duckstation-changes-license-for-no-commercial-use-and-no-derivatives\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CC BY-NC-ND 4.0<\/a><\/strong> (&#8220;Namensnennung \u2013 Nicht kommerziell \u2013 Keine Bearbeitungen&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praktisch bedeutet das: Der Quellcode bleibt \u00f6ffentlich einsehbar, DuckStation ist damit &#8220;source available&#8221; \u2013 aber im engeren Sinn nicht mehr Open Source. Kommerzielle Nutzung ist untersagt, ebenso Bearbeitungen. Das README stellt klar, dass die Weitergabe <em>unver\u00e4nderter<\/em> Releases weiterhin erlaubt ist, aber &#8220;vorkonfigurierte Einstellungen und Pakete als Bearbeitungen gelten&#8221; \u2013 und damit verboten sind. Als Motivation nennt der Entwickler laut GamingOnLinux, dass inoffizielle Forks f\u00e4lschlich f\u00fcr das Original gehalten und f\u00fcr deren Fehler verantwortlich gemacht werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten privaten Nutzer bleibt diese Lizenz\u00e4nderung im Alltag folgenlos: Wer DuckStation lediglich herunterl\u00e4dt und f\u00fcr die eigene PS1-Sammlung verwendet, merkt praktisch nichts vom Lizenzwechsel. Relevant wird CC BY-NC-ND vor allem f\u00fcr Drittanbieter \u2013 etwa Handheld-Hersteller, die DuckStation vorinstalliert ausliefern wollen, oder Community-Projekte, die eigene Builds mit angepassten Einstellungen verbreiten m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine direkte, \u00fcberpr\u00fcfbare Folge dieser Lizenz\u00e4nderung: Das offizielle Flatpak-Paket <code>org.duckstation.DuckStation<\/code> wurde daraufhin eingestellt. Wer heute die <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/org.duckstation.DuckStation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flathub-Seite von DuckStation<\/a> besucht, sieht dort direkt den Hinweis, dass die Anwendung nicht mehr auf Flathub gepflegt wird. Nutzer, die bislang per Flatpak installiert hatten, m\u00fcssen seither manuell auf das offizielle AppImage umsteigen (Migrationsbefehl in der README: <code>mv ~\/.var\/app\/org.duckstation.DuckStation\/config\/duckstation ~\/.local\/share<\/code>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-arch-linux-streit-als-duckstation-fast-den-linux-support-strich\">Der Arch-Linux-Streit: Als DuckStation fast den Linux-Support strich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Lizenz\u00e4nderung war nicht der letzte Konflikt zwischen stenzek und der Linux-Community. Am <strong>31. Juli 2025<\/strong> entfernte der Entwickler die offizielle PKGBUILD-Datei aus dem Repository und drohte laut <a href=\"https:\/\/linuxiac.com\/duckstation-ps1-emulator-dev-may-drop-linux-support-after-aur-frustrations\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Linuxiac<\/a>, den Linux-Support komplett einzustellen. Grund waren wiederholte Support-Anfragen von Nutzern inoffizieller AUR-Pakete (Arch User Repository), die entgegen der offiziellen Empfehlung genutzt wurden \u2013 teils fehlerhaft, teils veraltet.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8220;Ich untersage Pakete f\u00fcr DuckStation ausdr\u00fccklich, und es gibt keine M\u00f6glichkeit, deren Entfernung zu verlangen, ohne meine Daten an eine Distribution weiterzugeben, mit der ich nichts zu tun haben will.&#8221;<\/p><cite>stenzek, DuckStation-Entwickler, \u00fcbersetzt nach <a href=\"https:\/\/linuxiac.com\/duckstation-ps1-emulator-dev-may-drop-linux-support-after-aur-frustrations\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Linuxiac<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Begr\u00fcndung nannte der Entwickler au\u00dferdem, dass Linux nur rund <strong>2 % der Nutzerbasis<\/strong> ausmacht \u2013 ein Missverh\u00e4ltnis zwischen Support-Aufwand und tats\u00e4chlicher Reichweite. Wenige Wochen sp\u00e4ter ruderte stenzek jedoch laut <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2025\/08\/developer-of-playstation-1-emulator-duckstation-threatens-removing-linux-support-entirely-but-not-yet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamingOnLinux<\/a> zur\u00fcck:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8220;Der Linux-Support wird bei DuckStation nicht entfernt, ich habe derzeit keine konkreten Pl\u00e4ne daf\u00fcr.&#8221;<\/p><cite>stenzek, DuckStation-Entwickler, \u00fcbersetzt nach <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2025\/08\/developer-of-playstation-1-emulator-duckstation-threatens-removing-linux-support-entirely-but-not-yet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamingOnLinux<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die praktische Lehre f\u00fcr Linux-Nutzer bleibt trotzdem bestehen: Installiere DuckStation ausschlie\u00dflich \u00fcber das offizielle AppImage von GitHub oder duckstation.org, nicht \u00fcber AUR-Pakete oder andere inoffizielle Distributionswege. Das entspricht ohnehin exakt der Empfehlung aus Schritt 1 dieser Anleitung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vorfall zeigt exemplarisch ein Muster, das bei vielen kleinen Open-Source- und Source-available-Projekten auftritt: Ein einzelner Maintainer tr\u00e4gt allein die Support-Last f\u00fcr eine Nutzerbasis, die \u00fcber Distributionswege w\u00e4chst, die er selbst nicht kontrolliert. F\u00fcr DuckStation-Nutzer bedeutet das konkret, dass Stabilit\u00e4t und langfristige Unterst\u00fctzung am ehesten \u00fcber die vom Entwickler selbst empfohlenen Kan\u00e4le \u2013 GitHub Releases und duckstation.org \u2013 gew\u00e4hrleistet sind.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"duckstation-im-handheld-und-frontend-einsatz\">DuckStation im Handheld- und Frontend-Einsatz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DuckStation l\u00e4sst sich problemlos in bestehende Retro-Gaming-Frontends integrieren, statt als isolierte Anwendung zu laufen. Sowohl <a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera<\/a> als auch <a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck<\/a> bringen DuckStation als vorkonfigurierten PS1-Kern beziehungsweise als Bestandteil ihrer Emulator-Sammlung mit und k\u00fcmmern sich dabei automatisch um Verzeichnisstruktur und BIOS-Zuordnung nach demselben Schema, das in dieser Anleitung manuell beschrieben ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Unterschied: Frontend-L\u00f6sungen priorisieren eine einheitliche Bedienung \u00fcber viele Konsolen hinweg, w\u00e4hrend die manuelle Installation aus Schritt 1\u20133 die volle Kontrolle \u00fcber PS1-spezifische Einstellungen wie PGXP oder Runahead beh\u00e4lt, die in Frontends teils hinter zus\u00e4tzlichen Men\u00fcs versteckt sind. F\u00fcr ein reines Handheld-Erlebnis ohne Linux-Vorkenntnisse ist ein fertiges System wie Batocera oft der einfachere Einstieg; f\u00fcr maximale Kontrolle \u00fcber jedes einzelne PS1-Detail bleibt die direkte DuckStation-Installation aus dieser Anleitung die bessere Wahl.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-bios-emulation-in-deutschland-und-der-eu-legal\">Ist BIOS-Emulation in Deutschland und der EU legal?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Rechtslage rund um Emulation wird online oft vereinfacht oder falsch dargestellt. F\u00fcr DACH-Nutzer gilt eine klare, h\u00f6chstrichterlich best\u00e4tigte Grundlage: Der Europ\u00e4ische Gerichtshof hat 2014 im Verfahren <a href=\"https:\/\/curia.europa.eu\/juris\/liste.jsf?num=C-355\/12\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nintendo\/PC Box (C-355\/12)<\/a> entschieden, dass Emulations-Software als solche keine Urheberrechtsverletzung darstellt. Emulatoren wie DuckStation sind reine Neuimplementierungen der originalen Hardware-Logik in Software und enthalten keinerlei Sony-Code.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der kritische Punkt liegt bei BIOS-Dateien und Spiele-Images: Diese enthalten tats\u00e4chlichen, urheberrechtlich gesch\u00fctzten Sony- beziehungsweise Publisher-Code. In Deutschland und der EU bewegst du dich auf sicherem Terrain, wenn du BIOS und Spiele-Images ausschlie\u00dflich von Hardware und Datentr\u00e4gern erstellst, die du <strong>selbst besitzt<\/strong>. Der Download von BIOS-Dateien oder ROMs aus dem Internet \u2013 selbst f\u00fcr Spiele, die du physisch besitzt \u2013 bewegt sich dagegen in einer rechtlichen Grauzone, die viele Anleitungen unkritisch \u00fcbergehen. Diese Anleitung empfiehlt ausdr\u00fccklich den Eigen-Dump per Konsole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch wenn deutsches Urheberrecht Sicherungskopien in bestimmten Grenzen kennt, gilt praktisch: Je enger sich dein Vorgehen an &#8220;eigene Hardware, eigene Disc, eigener Dump&#8221; h\u00e4lt, desto sicherer bewegst du dich rechtlich. Weitergabe \u2013 selbst innerhalb von Familie oder Freundeskreis \u2013 ist von dieser Erlaubnis grunds\u00e4tzlich nicht gedeckt, unabh\u00e4ngig davon, ob es um BIOS-Dateien oder komplette Spiele-Images geht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"duckstation-vs-epsxe-vs-retroarch-beetle-psx-hw-der-vergleich\">DuckStation vs. ePSXe vs. RetroArch (Beetle PSX HW): Der Vergleich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich zwischen den drei bekanntesten Wegen zur PS1-Emulation entscheiden muss, findet hier die wichtigsten Unterschiede im \u00dcberblick. Die Gegen\u00fcberstellung konzentriert sich bewusst auf \u00fcberpr\u00fcfbare, offiziell dokumentierte Eigenschaften statt auf subjektive Bildqualit\u00e4ts-Eindr\u00fccke, die sich je nach Konfiguration ohnehin stark angleichen lassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Kriterium<\/th><th>DuckStation<\/th><th>ePSXe<\/th><th>RetroArch (Beetle PSX HW)<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Modell<\/td><td>Eigenst\u00e4ndiger Emulator<\/td><td>Eigenst\u00e4ndiger Emulator<\/td><td>Frontend + austauschbarer Core<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aktive Entwicklung<\/td><td>Nahezu t\u00e4glich<\/td><td>Selten, laut RetroHandheldHQ weitgehend eingefroren<\/td><td>Aktiv (Core-abh\u00e4ngig)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Lizenz<\/td><td>CC BY-NC-ND 4.0 (seit Sep. 2024, Quellcode einsehbar)<\/td><td>Closed Source \/ Freeware<\/td><td>GPLv3\/MIT je nach Core<\/td><\/tr>\n<tr><td>PGXP-Unterst\u00fctzung<\/td><td>Ja, nativ integriert<\/td><td>Eingeschr\u00e4nkt<\/td><td>Ja, \u00fcber den Core<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plattformen<\/td><td>Windows, Linux, macOS, Android, RISC-V<\/td><td>Windows, Android, macOS<\/td><td>Praktisch alle (Windows, Linux, macOS, Android, Konsolen-Ports)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Einsch\u00e4tzung RetroHandheldHQ<\/td><td>Testsieger 2026, &#8220;nicht einmal ann\u00e4hernd&#8221; von der Konkurrenz eingeholt<\/td><td>Keine Empfehlung mehr, DuckStation macht es laut Test &#8220;in jeder Hinsicht besser&#8221;<\/td><td>Solide Alternative innerhalb eines Multi-System-Setups<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz zusammengefasst: Wer ausschlie\u00dflich PS1-Spiele emulieren will, ist mit dem eigenst\u00e4ndigen DuckStation am besten bedient. Wer dagegen bereits eine <a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch-Installation<\/a> f\u00fcr viele verschiedene Konsolen betreibt, kann alternativ auf den Beetle-PSX-HW-Core zur\u00fcckgreifen und spart sich eine zus\u00e4tzliche Anwendung \u2013 auf Kosten etwas geringerer PS1-spezifischer Feinabstimmung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Historisch erw\u00e4hnenswert ist au\u00dferdem Swanstation, ein RetroArch-Core-Fork, der auf einem \u00e4lteren, noch GPLv3-lizenzierten DuckStation-Codestand basiert. Da Swanstation seit der Lizenzumstellung nicht mehr mit neuen DuckStation-\u00c4nderungen zusammengef\u00fchrt wird, bleibt der Fork technisch eingefroren und ist damit langfristig keine gleichwertige Alternative zum aktiv gepflegten Original.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-fehler-beim-einrichten-von-duckstation\">H\u00e4ufige Fehler beim Einrichten von DuckStation<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Falscher Controller-Typ:<\/strong> &#8220;Analog Controller&#8221; bei Spielen, die vor dem DualShock erschienen sind, f\u00fchrt zum H\u00e4ngenbleiben beim Boot-Logo (siehe Schritt 8).<\/li>\n<li><strong>Falsche BIOS-Region:<\/strong> Eine NTSC-BIOS f\u00fcr PAL-Spiele oder umgekehrt verursacht Geschwindigkeits- und Kompatibilit\u00e4tsprobleme.<\/li>\n<li><strong>Fehlende .sbi-Datei bei LibCrypt-Spielen:<\/strong> Bestimmte kopiergesch\u00fctzte PAL-Titel (LibCrypt-Verfahren) ben\u00f6tigen zus\u00e4tzlich zur Disc-Datei eine gleichnamige <code>.sbi<\/code>-Subchannel-Datei, sonst startet das Spiel nicht korrekt.<\/li>\n<li><strong>Flatpak-Installation erwartet:<\/strong> Das offizielle Flatpak-Paket wurde eingestellt (siehe Lizenz-Abschnitt) \u2013 nur das AppImage wird noch offiziell gepflegt.<\/li>\n<li><strong>Verwechslung der Update-Kan\u00e4le:<\/strong> &#8220;Preview&#8221; wirkt moderner, ist aber deutlich instabiler als &#8220;Stable&#8221;, da es bei jedem einzelnen Commit neu gebaut wird.<\/li>\n<li><strong>Inoffizielle Linux-Pakete (AUR &#038; Co.):<\/strong> Vom Entwickler ausdr\u00fccklich untersagt und potenziell veraltet oder fehlerhaft \u2013 nutze stattdessen das offizielle AppImage.<\/li>\n<li><strong>Vorkonfigurierte Pakete Dritter weitergeben:<\/strong> Die CC-BY-NC-ND-Lizenz verbietet die Weitergabe &#8220;modifizierter&#8221; Pakete inklusive vorkonfigurierter Einstellungen \u2013 relevant f\u00fcr Community-Bundles und Server-Betreiber.<\/li>\n<li><strong>PGXP pauschal f\u00fcr alle Spiele aktiviert:<\/strong> F\u00fchrt bei einzelnen \u00e4lteren Titeln zu sichtbaren Grafikfehlern statt zur gew\u00fcnschten Verbesserung.<\/li>\n<li><strong>&#8220;Preload Image to RAM&#8221; global aktiviert:<\/strong> Unn\u00f6tiger Speicherverbrauch bei gro\u00dfen Sammlungen \u2013 sinnvoll nur gezielt bei Rucklern durch langsamen Speicher.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"troubleshooting-die-haeufigsten-probleme-und-loesungen\">Troubleshooting: Die h\u00e4ufigsten Probleme und L\u00f6sungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die folgende Tabelle deckt die h\u00e4ufigsten Probleme ab, die Nutzer melden, nachdem sie DuckStation einrichten und erstmals in Betrieb nehmen. Bevor du tiefer in einzelne Einstellungen eingreifst, lohnt sich immer zuerst ein Neustart der Anwendung sowie die Kontrolle, ob tats\u00e4chlich die aktuelle Stable-Version installiert ist \u2013 ein \u00fcberraschend gro\u00dfer Anteil gemeldeter Probleme ist bereits in neueren Commits behoben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Problem<\/th><th>L\u00f6sung<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Schwarzer Bildschirm nach BIOS-Auswahl<\/td><td>BIOS-Datei per Pr\u00fcfsumme verifizieren (siehe Schritt 5), besch\u00e4digte Datei neu dumpen<\/td><\/tr>\n<tr><td>Spiel h\u00e4ngt beim Boot-Logo<\/td><td>Controller-Typ auf &#8220;Digital Controller&#8221; statt &#8220;Analog Controller&#8221; umstellen<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ruckler trotz starker Hardware<\/td><td>&#8220;Preload Image to RAM&#8221; aktivieren, insbesondere bei Images auf Netzwerklaufwerken<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speicherstand l\u00e4sst sich nicht laden<\/td><td>Pr\u00fcfen, ob &#8220;Per-Game&#8221; oder &#8220;Shared&#8221; Memory-Card-Modus aktiv ist und ob der Modus seit dem letzten Speichern gewechselt wurde<\/td><\/tr>\n<tr><td>Kein Ton oder Audio-Aussetzer<\/td><td>Audio-Backend in den Einstellungen wechseln (z. B. von Cubeb auf SDL) und Puffergr\u00f6\u00dfe erh\u00f6hen<\/td><\/tr>\n<tr><td>Grafikfehler in einzelnen Spielen<\/td><td>PGXP f\u00fcr den betroffenen Titel \u00fcber die Pro-Spiel-Einstellungen deaktivieren<\/td><\/tr>\n<tr><td>Multi-Disc-Spiel wechselt nicht automatisch<\/td><td>Disc-Wechsel \u00fcber das In-Game-Men\u00fc &#8220;Change Disc&#8221; statt \u00fcber einen externen Neustart durchf\u00fchren<\/td><\/tr>\n<tr><td>AppImage startet unter Linux nicht<\/td><td>Ausf\u00fchrungsrechte pr\u00fcfen (<code>chmod +x<\/code>) und FUSE-Bibliothek installieren, falls n\u00f6tig<\/td><\/tr>\n<tr><td>PAL-Spiel mit LibCrypt-Schutz startet nicht korrekt<\/td><td>Zugeh\u00f6rige <code>.sbi<\/code>-Datei im selben Ordner wie das Disc-Image ablegen<\/td><\/tr>\n<tr><td>Save State nach einem Update inkompatibel<\/td><td>Save States sind versionsgebunden \u2013 vor gr\u00f6\u00dferen Updates einen finalen Spielstand statt nur eines Save States anlegen<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bleibt ein Problem trotz aller Ma\u00dfnahmen bestehen, lohnt sich der Blick in die GitHub-Issues-Sektion des Projekts \u2013 bei einer Entwicklungsgeschwindigkeit von t\u00e4glichen Commits ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ein \u00e4hnlicher Fall bereits dokumentiert oder sogar schon behoben wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-duckstation-kostenlos\">Ist DuckStation kostenlos?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, DuckStation ist vollst\u00e4ndig kostenlos. Das \u00e4ndert sich auch mit der Lizenzumstellung von 2024 nicht \u2013 lediglich die kommerzielle Weitergabe und Bearbeitung sind seither untersagt, die private Nutzung bleibt uneingeschr\u00e4nkt kostenfrei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-duckstation-noch-open-source\">Ist DuckStation noch Open Source?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht mehr im engeren Sinne. Seit dem 13. September 2024 l\u00e4uft das Projekt unter CC BY-NC-ND 4.0: Der Quellcode ist weiterhin \u00f6ffentlich einsehbar (&#8220;source available&#8221;), aber kommerzielle Nutzung und Bearbeitungen sind ausdr\u00fccklich verboten \u2013 zwei Kernkriterien echter Open-Source-Lizenzen fehlen damit.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"brauche-ich-eine-echte-ps1-um-duckstation-legal-zu-nutzen\">Brauche ich eine echte PS1, um DuckStation legal zu nutzen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Emulator selbst darf laut EuGH-Urteil (C-355\/12) unabh\u00e4ngig von Konsolenbesitz genutzt werden. F\u00fcr BIOS-Datei und Spiele-Images bewegst du dich rechtlich am sichersten, wenn du beides von einer PS1 oder PS2 dumpst, die du tats\u00e4chlich besitzt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"laeuft-duckstation-auf-dem-steam-deck\">L\u00e4uft DuckStation auf dem Steam Deck?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Da DuckStation als Linux-AppImage vorliegt, l\u00e4uft es problemlos im Desktop-Modus des Steam Decks und l\u00e4sst sich zus\u00e4tzlich manuell der Steam-Bibliothek hinzuf\u00fcgen, um es direkt aus dem Gaming-Modus zu starten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-der-unterschied-zwischen-duckstation-und-retroarch\">Was ist der Unterschied zwischen DuckStation und RetroArch?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroArch ist ein Multi-System-Frontend f\u00fcr Dutzende Konsolen mit austauschbaren &#8220;Cores&#8221;, DuckStation dagegen ein eigenst\u00e4ndiger, ausschlie\u00dflich auf die PS1 spezialisierter Emulator. Wer nur PS1-Spiele emulieren will, erh\u00e4lt mit DuckStation laut RetroHandheldHQ die pr\u00e4zisere und aktueller gepflegte L\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-duckstation-auf-android-nutzen\">Kann ich DuckStation auf Android nutzen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, \u00fcber den Google Play Store oder als direkter APK-Download. Der Entwickler weist im README allerdings ausdr\u00fccklich darauf hin, dass die Android-Version ohne offiziellen Support ausgeliefert wird.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-wurde-der-flatpak-von-duckstation-eingestellt\">Warum wurde der Flatpak von DuckStation eingestellt?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als direkte Folge der Lizenz\u00e4nderung im September 2024 wird das offizielle Flatpak-Paket nicht mehr auf Flathub gepflegt. Linux-Nutzer sollten seither auf das offizielle AppImage von GitHub oder duckstation.org umsteigen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-bekomme-ich-die-beste-bildqualitaet\">Wie bekomme ich die beste Bildqualit\u00e4t?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kombiniere eine hohe interne Aufl\u00f6sung (6- bis 8-fach f\u00fcr 4K-Displays) mit aktiviertem PGXP inklusive Texture Correction und Depth Buffer. F\u00fcr einzelne Spiele mit Grafikfehlern lohnt sich zus\u00e4tzlich das spielspezifische Deaktivieren einzelner PGXP-Optionen \u00fcber die Pro-Spiel-Einstellungen aus Schritt 12.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-der-unterschied-zwischen-save-states-und-speicherkarten\">Was ist der Unterschied zwischen Save States und Speicherkarten?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Speicherkarte bildet das Verhalten der echten PS1-Hardware nach und wird vom jeweiligen Spiel \u00fcber dessen eigenes Speichermen\u00fc beschrieben. Ein Save State ist dagegen ein vollst\u00e4ndiger Schnappschuss des Emulator-Zustands zu einem beliebigen Zeitpunkt, unabh\u00e4ngig von der In-Game-Speicherfunktion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-duckstation-zusammen-mit-batocera-oder-emudeck-nutzen\">Kann ich DuckStation zusammen mit Batocera oder EmuDeck nutzen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Beide Frontends bringen DuckStation bereits vorkonfiguriert mit, sodass BIOS-Zuordnung und Bibliotheksstruktur automatisch dem in dieser Anleitung beschriebenen Schema folgen. Wer maximale Kontrolle \u00fcber PS1-spezifische Einstellungen wie PGXP oder Runahead m\u00f6chte, installiert DuckStation trotzdem am besten zus\u00e4tzlich eigenst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-artikel\">Weiterf\u00fchrende Artikel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2 einrichten: 99% PS2-Spiele in 12 Schritten<\/a> \u2013 der passende Emulator f\u00fcr die PS1-Nachfolgekonsole, inklusive kompatibler BIOS-Logik<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch einrichten: 100+ Cores, 12 Schritte<\/a> \u2013 die Multi-System-Alternative zu eigenst\u00e4ndigen Emulatoren wie DuckStation<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin Emulator einrichten: Wii in 4K, 12 Schritte<\/a> \u2013 f\u00fcr alle, die nach GameCube- und Wii-Klassikern suchen<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera installieren: 200+ Systeme, 12 Schritte<\/a> \u2013 ein komplettes Retro-Gaming-Betriebssystem statt Einzelinstallation<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite installieren: Fedora 44 in 13 Schritten<\/a> \u2013 Linux-Gaming-OS f\u00fcr alle, die DuckStation dauerhaft im Handheld-Modus betreiben wollen<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck vs Batocera: 160+ Systeme, gratis<\/a> \u2013 Entscheidungshilfe zwischen Emulator-Sammlung und eigenem Betriebssystem<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Anleitungen und News rund um Konsolen, Handhelds und Emulation findest du in der <a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Gaming-Rubrik von shattered.io<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DuckStation ist laut dem gro\u00dfen PS1-Emulator-Vergleich von RetroHandheldHQ aus dem M\u00e4rz 2026 der beste PlayStation-1-Emulator \u00fcberhaupt \u2013 und das nicht einmal knapp. Mit 10.410 GitHub-Sternen, 937 Forks und nahezu t\u00e4glichen\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":507,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=506"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":508,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions\/508"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/507"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}