{"id":521,"date":"2026-07-15T16:44:52","date_gmt":"2026-07-15T16:44:52","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/scummvm-einrichten\/"},"modified":"2026-07-15T23:45:07","modified_gmt":"2026-07-15T23:45:07","slug":"scummvm-einrichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/scummvm-einrichten\/","title":{"rendered":"ScummVM einrichten: 325+ Spiele in 12 Schritten [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Point-and-Click-Adventures aus den goldenen Neunzigern laufen auf keinem modernen Windows-, macOS- oder Linux-System mehr nativ \u2013 die alten Interpreter kennen weder aktuelle Grafiktreiber noch 64-Bit-Betriebssysteme. <strong>ScummVM<\/strong> schlie\u00dft diese L\u00fccke, indem es die Spiel-Engines klassischer Titel wie Monkey Island, Day of the Tentacle oder Broken Sword komplett neu implementiert, anstatt die Originalsoftware in einer virtuellen Maschine zu emulieren. Mit Version 2026.3.0 &#8220;Carousels &amp; Killer Whales&#8221; unterst\u00fctzt das Open-Source-Projekt mittlerweile \u00fcber 325 Spiele auf Dutzenden Engines \u2013 von Windows und macOS \u00fcber Linux bis zum Steam Deck und Android. Diese Anleitung f\u00fchrt in 12 Schritten durch Download, Installation auf allen relevanten Plattformen, das Hinzuf\u00fcgen eigener Spieledateien, die Konfiguration von Grafikfiltern und Sound-Engines sowie die h\u00e4ufigsten Fehlerquellen \u2013 inklusive der elf offiziellen Gratis-Spiele, mit denen sich ScummVM ganz ohne eigene Spielesammlung testen l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-scummvm-kein-emulator-sondern-eine-virtuelle-laufzeitumgebung\">Was ist ScummVM? Kein Emulator, sondern eine virtuelle Laufzeitumgebung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Name ScummVM steht f\u00fcr &#8220;Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine&#8221; \u2013 eine Anspielung auf SCUMM, die von LucasArts entwickelte Engine, mit der Klassiker wie Maniac Mansion, Monkey Island und Day of the Tentacle urspr\u00fcnglich liefen. Aus diesem schmalen Startpunkt ist l\u00e4ngst ein deutlich breiteres Projekt geworden: ScummVM unterst\u00fctzt heute laut <a href=\"https:\/\/www.scummvm.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizieller Projektseite<\/a> <strong>\u00fcber 325 Adventure-Spiele<\/strong> auf Dutzenden verschiedener Engines, von SCUMM \u00fcber AGI und SCI bis zu moderneren Engines wie TwinE, Myst3 oder Nancy.<\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Begonnen hat alles Ende der 1990er-Jahre als reiner Nachbau der SCUMM-Engine, um die fr\u00fchen LucasArts-Adventures auf damals aktuellen Windows-Systemen lauff\u00e4hig zu halten. \u00dcber mehr als zwei Jahrzehnte kontinuierlicher Weiterentwicklung kamen immer neue Engine-Nachbauten hinzu \u2013 von Sierras AGI und SCI \u00fcber die Engines spanischer, polnischer und italienischer Adventure-Studios bis zu j\u00fcngeren 3D-Engines wie Myst3. Diese lange, ununterbrochene Entwicklungsgeschichte ist einer der Hauptgr\u00fcnde, warum ScummVM heute als Referenzprojekt f\u00fcr die Bewahrung klassischer Computerspiele gilt: Kaum ein anderes Open-Source-Projekt im Retro-Gaming-Umfeld wird so lange und so kontinuierlich von derselben Community gepflegt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis: ScummVM ist <strong>kein Emulator<\/strong> im klassischen Sinn wie RetroArch, PCSX2 oder DuckStation. Emulatoren bilden die Hardware einer Konsole nach und ben\u00f6tigen daf\u00fcr meist eine BIOS-Datei der Originalkonsole. ScummVM geht einen anderen Weg \u2013 das Projekt schreibt die Spiel-Engine selbst neu, sodass die originalen Spieldaten (Grafiken, Sounds, Skripte) direkt von einer modernen, quelloffenen Laufzeitumgebung interpretiert werden. Das Ergebnis: keine BIOS-Datei n\u00f6tig, keine Bootzeiten, und die Spiele laufen oft sogar stabiler und mit mehr Komfortfunktionen als auf der Originalhardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu den bekanntesten unterst\u00fctzten Reihen z\u00e4hlen die LucasArts-Klassiker Monkey Island, Maniac Mansion, Full Throttle, The Dig und LOOM sowie die Broken-Sword-Serie von Revolution Software. ScummVM steht unter der <strong>GPL-3.0-Lizenz<\/strong>, wird komplett von Freiwilligen entwickelt und z\u00e4hlt auf GitHub rund 2.700 Sterne. Die aktuelle Version 2026.3.0 mit dem Beinamen &#8220;Carousels &amp; Killer Whales&#8221; erschien am 20. Juni 2026 und brachte unter anderem neue Titel der Nancy-Drew-Reihe sowie zahlreiche Engine-Fixes mit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-version-systemanforderungen-und-unterstuetzte-plattformen\">Voraussetzungen: Version, Systemanforderungen und unterst\u00fctzte Plattformen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor es an die eigentliche Installation geht, ein kurzer \u00dcberblick \u00fcber das, was diese Anleitung voraussetzt. Empfohlen wird durchgehend <strong>ScummVM 2026.3.0 oder neuer<\/strong>, da \u00e4ltere Versionen einige der hier beschriebenen Komfortfunktionen (etwa die \u00fcberarbeitete Mass-Add-Funktion oder die Text-to-Speech-Unterst\u00fctzung aus Version 2026.1.0) noch nicht enthalten. Die Hardware-Anforderungen sind minimal: ScummVM l\u00e4uft praktisch auf jedem Ger\u00e4t, das in den letzten 15 Jahren gebaut wurde, da die emulierte Rechenlast der Originalspiele aus den 1980er- und 1990er-Jahren nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben verschwindend gering ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was tats\u00e4chlich z\u00e4hlt, ist die Plattform und der passende Installationsweg. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten unterst\u00fctzten Systeme:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Empfohlene Installationsmethode<\/th><th>Mindestversion<\/th><th>Besonderheit<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Windows<\/td><td>Offizieller Installer (.exe)<\/td><td>Windows 7 oder neuer<\/td><td>Portabler Modus ohne Installation m\u00f6glich<\/td><\/tr><tr><td>macOS<\/td><td>Disk Image (.dmg)<\/td><td>Aktuelle macOS-Version<\/td><td>Gatekeeper-Freigabe ggf. n\u00f6tig<\/td><\/tr><tr><td>Linux<\/td><td>Flatpak oder Snap<\/td><td>Distributionsabh\u00e4ngig<\/td><td>DEB-Pakete f\u00fcr Debian\/Ubuntu verf\u00fcgbar<\/td><\/tr><tr><td>Steam Deck \/ SteamOS<\/td><td>EmuDeck oder offizieller Flatpak<\/td><td>SteamOS (aktuell)<\/td><td>Integration in Game Mode via EmulationStation<\/td><\/tr><tr><td>Android<\/td><td>Play Store oder GitHub-APK<\/td><td>Android (aktuelle Version empfohlen)<\/td><td>Touch-optimierte Bedienoberfl\u00e4che<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Punkt gilt f\u00fcr alle Plattformen gleicherma\u00dfen: ScummVM selbst enth\u00e4lt <strong>keine Spiele<\/strong> (abgesehen von elf offiziellen Freeware-Titeln, dazu sp\u00e4ter mehr). F\u00fcr alle anderen Titel werden die originalen Spieldateien ben\u00f6tigt \u2013 entweder von einer CD, DVD oder als legal erworbene digitale Kopie. Wie das rechtlich und praktisch funktioniert, kl\u00e4rt Schritt 7 dieser Anleitung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-scummvm-herunterladen\">Schritt 1: ScummVM herunterladen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der sicherste Weg f\u00fchrt immer \u00fcber die <a href=\"https:\/\/www.scummvm.org\/downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle Downloads-Seite von scummvm.org<\/a>. Dort w\u00e4hlt man zun\u00e4chst das Betriebssystem aus \u2013 die Seite erkennt in der Regel automatisch, ob ein Windows-, macOS- oder Linux-System vorliegt, und schl\u00e4gt das passende Paket vor. F\u00fcr Windows stehen sowohl ein 64-Bit- als auch ein 32-Bit-Build zur Verf\u00fcgung; auf aktueller Hardware ist praktisch immer die 64-Bit-Variante die richtige Wahl. F\u00fcr macOS gibt es ein universelles Disk Image, das sowohl auf Intel- als auch auf Apple-Silicon-Macs l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig: Von Downloads aus nicht-offiziellen Quellen wie Drittanbieter-Portalen oder Sammel-Downloadseiten ist abzuraten. Diese Seiten bieten h\u00e4ufig veraltete Versionen an, b\u00fcndeln unerw\u00fcnschte Zusatzsoftware oder verz\u00f6gern Sicherheitsupdates. Da ScummVM quelloffen ist, l\u00e4sst sich der Quellcode zudem jederzeit direkt \u00fcber das offizielle GitHub-Repository einsehen oder selbst kompilieren \u2013 f\u00fcr die meisten Nutzer ist das aber unn\u00f6tig, da fertige Builds f\u00fcr alle g\u00e4ngigen Plattformen bereitstehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-installation-unter-windows\">Schritt 2: Installation unter Windows<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter Windows gibt es zwei Wege zur Installation. Der <strong>Installer-Weg<\/strong> ist f\u00fcr die meisten Nutzer empfehlenswert: Nach dem Download der .exe-Datei gen\u00fcgt ein Doppelklick, woraufhin ein gewohnter Installationsassistent durch die wenigen n\u00f6tigen Schritte f\u00fchrt. Am Ende legt der Installer automatisch eine Verkn\u00fcpfung im Startmen\u00fc sowie optional auf dem Desktop an, \u00fcber die sich ScummVM anschlie\u00dfend starten l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativ steht ein <strong>manueller Weg<\/strong> \u00fcber eine ZIP-Datei zur Verf\u00fcgung. Nach dem Download wird die Archivdatei mit Rechtsklick und &#8220;Alle extrahieren&#8221; entpackt. Im entpackten Ordner befindet sich die Datei <code>scummvm.exe<\/code>, die per Doppelklick direkt gestartet werden kann \u2013 ganz ohne Installationsroutine. Dieser Weg eignet sich besonders f\u00fcr Nutzer, die keine Schreibrechte in Programmverzeichnissen haben oder ScummVM auf einem USB-Stick mitf\u00fchren m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"portable-modus\">Portable-Modus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer ScummVM komplett portabel betreiben m\u00f6chte, ohne dass Einstellungen im Windows-Benutzerprofil landen, legt im gleichen Ordner wie <code>scummvm.exe<\/code> einfach eine leere Datei namens <code>scummvm.ini<\/code> an. ScummVM erkennt diese Datei automatisch und speichert ab diesem Zeitpunkt s\u00e4mtliche Konfiguration lokal im Programmordner statt im standardm\u00e4\u00dfigen <code>%APPDATA%<\/code>-Verzeichnis. Das ist ideal f\u00fcr den Einsatz auf einem USB-Stick, den man zwischen mehreren Rechnern wechselt.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Portablen Modus aktivieren (im ScummVM-Ordner ausf\u00fchren)\ntype nul > scummvm.ini<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-installation-unter-macos\">Schritt 3: Installation unter macOS<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter macOS l\u00e4dt man von der offiziellen Downloads-Seite die Disk-Image-Datei (.dmg) herunter. Nach einem Doppelklick mountet macOS das Image automatisch und \u00f6ffnet ein Fenster mit dem ScummVM-Programmsymbol. Der Installationsschritt besteht lediglich darin, dieses Symbol per Drag-and-drop in den angezeigten Applications-Ordner zu ziehen. Anschlie\u00dfend l\u00e4sst sich ScummVM wie jede andere Mac-Anwendung \u00fcber Launchpad oder den Applications-Ordner starten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da ScummVM-Builds nicht \u00fcber den offiziellen Mac App Store verteilt werden, kann Gatekeeper \u2013 Apples Schutzmechanismus gegen Software von nicht verifizierten Entwicklern \u2013 beim ersten Start eine Warnung anzeigen. In diesem Fall reicht es, in den Systemeinstellungen unter &#8220;Datenschutz &amp; Sicherheit&#8221; die Ausf\u00fchrung f\u00fcr ScummVM ausdr\u00fccklich zu erlauben. Dieser Schritt ist nur beim allerersten Start n\u00f6tig; danach l\u00e4sst sich die Anwendung normal \u00f6ffnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-installation-unter-linux\">Schritt 4: Installation unter Linux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Linux-Nutzer haben die gr\u00f6\u00dfte Auswahl an Installationswegen \u2013 praktisch jede g\u00e4ngige Distribution bringt ScummVM entweder direkt in den eigenen Paketquellen mit oder unterst\u00fctzt eines der beiden gro\u00dfen Universalformate Snap und Flatpak.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"snap-flatpak-oder-paketverwaltung\">Snap, Flatpak oder Paketverwaltung?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Distributionen mit Snap-Unterst\u00fctzung (unter anderem Ubuntu) gen\u00fcgt ein einziger Befehl im Terminal:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo snap install scummvm<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer stattdessen Flatpak bevorzugt \u2013 etwa auf Fedora, wo Flatpak vorinstalliert ist \u2013 installiert ScummVM \u00fcber Flathub:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>flatpak install flathub org.scummvm.ScummVM\nflatpak run org.scummvm.ScummVM<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein wichtiger Unterschied bei der Flatpak-Variante: Durch die Sandbox-Umgebung von Flatpak muss der Ordner mit den Spieldateien in den Dokumente-Ordner des Benutzerkontos kopiert werden, damit ScummVM darauf zugreifen kann. Wer Snap oder die Paketverwaltung der eigenen Distribution nutzt, hat dieses Problem nicht und kann Spieldateien an beliebiger Stelle im Dateisystem ablegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Debian- und Ubuntu-basierten Systemen l\u00e4sst sich ScummVM zudem direkt \u00fcber eine heruntergeladene DEB-Datei installieren:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo apt install \/pfad\/zur\/heruntergeladenen\/datei.deb<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle drei Wege installieren dieselbe Software \u2013 der Unterschied liegt lediglich darin, wie Updates verteilt werden und wie stark die Anwendung vom restlichen System isoliert l\u00e4uft. F\u00fcr die meisten Nutzer ist die Paketquelle der eigenen Distribution oder Flatpak die pflegeleichteste Wahl, da Updates automatisch mit dem restlichen System eingespielt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-scummvm-auf-dem-steam-deck-einrichten\">Schritt 5: ScummVM auf dem Steam Deck einrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf dem Steam Deck l\u00e4sst sich ScummVM entweder direkt \u00fcber den offiziellen Flatpak im Discover-Store installieren oder \u00fcber <a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck<\/a>, das ScummVM laut der <a href=\"https:\/\/emudeck.github.io\/emulators\/steamos\/scummvm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen EmuDeck-Dokumentation<\/a> als eine von vielen Engines automatisch mit einrichtet und in EmulationStation-Frontends wie ES-DE oder Pegasus integriert. Der EmuDeck-Weg ist vor allem dann sinnvoll, wenn ohnehin bereits weitere Emulatoren wie <a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch<\/a> auf dem Ger\u00e4t laufen und alles \u00fcber eine einheitliche Oberfl\u00e4che gesteuert werden soll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einer EmuDeck-Installation landen die Spieldateien standardm\u00e4\u00dfig im Ordner <code>Emulation\/roms\/scummvm<\/code>, w\u00e4hrend Speicherst\u00e4nde unter <code>Emulation\/saves\/scummvm\/saves<\/code> abgelegt werden. Die eigentliche ScummVM-Konfiguration liegt in einem versteckten Ordner, der im Dateimanager erst nach Aktivierung von &#8220;Versteckte Dateien anzeigen&#8221; sichtbar wird:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>$HOME\/.var\/app\/org.scummvm.ScummVM<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit ein Spiel im Game-Mode-Frontend (ES-DE oder Pegasus) korrekt erkannt und mit Cover-Artwork versehen wird, muss der jeweilige Spieleordner in ein bestimmtes Namensschema umbenannt werden: <code>kurzname.scummvm<\/code>, wobei der Kurzname aus der offiziellen ScummVM-Kompatibilit\u00e4tsliste stammt. Zus\u00e4tzlich wird im selben Ordner eine Textdatei mit der Endung <code>.scummvm<\/code> angelegt, die nur den Kurznamen als Inhalt enth\u00e4lt. Wer stattdessen Steam ROM Manager zur Artwork-Beschaffung nutzt, benennt die Ordner nach dem Schema <code>SPIELNAME.scummvm<\/code> passend zu den Eintr\u00e4gen auf SteamGridDB.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Updates lassen sich anschlie\u00dfend entweder \u00fcber die Discover-App oder direkt \u00fcber den Reiter &#8220;Manage Emulators&#8221; innerhalb von EmuDeck einspielen. Ein Praxistipp: Da ScummVM keine BIOS-Dateien ben\u00f6tigt, entf\u00e4llt bei dieser Einrichtung ein Schritt, der bei klassischen Konsolen-Emulatoren wie <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> oder <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> auf dem Steam Deck regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr Verwirrung sorgt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-installation-auf-android-geraeten\">Schritt 6: Installation auf Android-Ger\u00e4ten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Android-Smartphones und -Tablets bietet das Projekt eine offizielle App an, die sich entweder direkt \u00fcber den Google Play Store oder als APK-Datei \u00fcber die GitHub-Releases-Seite installieren l\u00e4sst. Der Play-Store-Weg ist f\u00fcr die meisten Nutzer der bequemste, da er automatische Updates mitbringt und keine zus\u00e4tzlichen Berechtigungen f\u00fcr die Installation aus unbekannten Quellen erfordert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Bedienoberfl\u00e4che auf Android ist f\u00fcr Touchscreens optimiert: Der Launcher l\u00e4sst sich per Fingertipp bedienen, virtuelle Tastenkombinationen ersetzen Tastatur- und Maus-Eingaben aus der Desktop-Version, und \u00fcber die App-Einstellungen l\u00e4sst sich festlegen, ob ein virtuelles Touchpad oder direkte Touch-Steuerung f\u00fcr die Point-and-Click-Mechanik der Spiele verwendet wird. Spieldateien werden \u00fcber den internen Dateibrowser der App vom Ger\u00e4tespeicher oder von einer SD-Karte eingebunden \u2013 der Ablauf entspricht danach exakt dem Launcher-Prozess, der in Schritt 8 dieser Anleitung beschrieben wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-spieledateien-legal-beschaffen-und-vorbereiten\">Schritt 7: Spieledateien legal beschaffen und vorbereiten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ScummVM selbst liefert keine kommerziellen Spiele mit \u2013 ben\u00f6tigt werden die originalen Datendateien der jeweiligen Adventures. Die sauberste Quelle sind eigene, legal erworbene Kopien: alte CD-ROMs oder Disketten aus dem eigenen Regal, aber auch aktuelle digitale Neuauflagen vieler Klassiker, die etwa \u00fcber Steam oder GOG.com verkauft werden und ausdr\u00fccklich f\u00fcr die Nutzung mit ScummVM vorgesehen sind (bei GOG.com wird ScummVM in solchen F\u00e4llen h\u00e4ufig direkt mitgeliefert).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rechtlich ist hier ein Detail des deutschen Urheberrechts relevant, das sich von der klassischen Privatkopie unterscheidet: F\u00fcr Computerprogramme \u2013 und damit auch f\u00fcr Spiele \u2013 gilt nicht die allgemeine Privatkopie-Regelung des \u00a7 53 UrhG, sondern die speziellere Vorschrift zur <strong>Sicherungskopie<\/strong> nach \u00a7 69d Abs. 2 UrhG. Diese erlaubt es der zur Nutzung berechtigten Person ausdr\u00fccklich, eine Sicherungskopie eines Programms anzufertigen, sofern diese f\u00fcr die k\u00fcnftige Nutzung erforderlich ist \u2013 etwa, um die Originaldatentr\u00e4ger vor Verschlei\u00df beim t\u00e4glichen Gebrauch zu schonen. Wichtig: Dieses Recht gilt nur f\u00fcr Personen, die das Spiel tats\u00e4chlich rechtm\u00e4\u00dfig erworben haben, und es deckt ausdr\u00fccklich nicht das Umgehen von Kopierschutzmechanismen ab. Spieldateien von Abandonware- oder Download-Portalen ohne eigenen Kaufnachweis fallen nicht unter diese Ausnahme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praktisch bedeutet das: Der Inhalt einer Spiele-CD wird komplett in einen eigenen Ordner auf der Festplatte kopiert \u2013 \u00fcblicherweise reicht es, alle Dateien aus dem Wurzelverzeichnis der CD in einen neuen, klar benannten Ordner zu \u00fcbertragen (zum Beispiel <code>C:\\Spiele\\ScummVM\\Monkey Island 2<\/code>). Bei Mehrfach-CD-Spielen m\u00fcssen in der Regel alle Disc-Inhalte in denselben Ordner kopiert werden, wobei ScummVM beim Spielstart automatisch nach der passenden CD fragt, falls Audiospuren von der Original-CD abgespielt werden sollen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-ein-spiel-ueber-den-launcher-hinzufuegen\">Schritt 8: Ein Spiel \u00fcber den Launcher hinzuf\u00fcgen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sind die Spieldateien vorbereitet, \u00f6ffnet sich beim Start von ScummVM automatisch der sogenannte Launcher \u2013 die zentrale Oberfl\u00e4che, \u00fcber die s\u00e4mtliche Spiele verwaltet werden. Das Hinzuf\u00fcgen eines einzelnen Spiels l\u00e4uft in wenigen klaren Schritten ab:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Im Launcher-Fenster auf die Schaltfl\u00e4che <strong>&#8220;Add Game&#8221;<\/strong> klicken, woraufhin sich ein Dateibrowser \u00f6ffnet.<\/li><li>Zum Ordner navigieren, der die zuvor kopierten Spieldateien enth\u00e4lt \u2013 per Doppelklick geht es in Unterordner, \u00fcber &#8220;Go up&#8221; wieder zur\u00fcck in \u00fcbergeordnete Verzeichnisse.<\/li><li>Den richtigen Ordner markieren und auf <strong>&#8220;Choose&#8221;<\/strong> klicken.<\/li><li>Erkennt ScummVM mehrere m\u00f6gliche Spielversionen im selben Ordner, erscheint eine Auswahlliste \u2013 die passende Version markieren und erneut mit &#8220;Choose&#8221; best\u00e4tigen.<\/li><li>Im sich \u00f6ffnenden Fenster &#8220;Game Options&#8221; lassen sich Grafik-, Sound- und Steuerungseinstellungen individuell f\u00fcr dieses eine Spiel festlegen. F\u00fcr den ersten Start reichen die Standardwerte meist v\u00f6llig aus \u2013 einfach mit <strong>&#8220;Ok&#8221;<\/strong> best\u00e4tigen.<\/li><li>Das neue Spiel erscheint nun in der Launcher-Liste und l\u00e4sst sich per Doppelklick, \u00fcber die Schaltfl\u00e4che &#8220;Start&#8221; oder \u2013 in der Kachelansicht \u2013 \u00fcber das Play-Symbol starten.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel aus der Praxis: Wird der Ordner mit den Dateien von &#8220;Day of the Tentacle&#8221; ausgew\u00e4hlt, erkennt ScummVMs interne Datenbank die Spielversion in aller Regel automatisch anhand von Pr\u00fcfsummen der enthaltenen Dateien und schl\u00e4gt Titel, Sprache und Plattform korrekt vor \u2013 ein manuelles Eintippen von Spielnamen ist normalerweise nicht n\u00f6tig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-mehrere-spiele-mit-mass-add-importieren\">Schritt 9: Mehrere Spiele mit Mass Add importieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer gleich eine ganze Sammlung alter Adventures auf einmal einbinden m\u00f6chte, muss nicht jedes Spiel einzeln \u00fcber &#8220;Add Game&#8221; hinzuf\u00fcgen. Ein Klick auf den kleinen Pfeil neben der &#8220;Add Game&#8221;-Schaltfl\u00e4che \u00f6ffnet ein Untermen\u00fc mit der Option <strong>&#8220;Mass Add&#8221;<\/strong>. W\u00e4hlt man hier einen \u00fcbergeordneten Ordner aus, der mehrere Spiele-Unterordner enth\u00e4lt, durchsucht ScummVM die komplette Ordnerstruktur automatisch und identifiziert jedes erkannte Spiel eigenst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei mehrdeutigen Treffern zeigt ScummVM w\u00e4hrend des Scanvorgangs einen Best\u00e4tigungsdialog an, statt den Vorgang f\u00fcr die gesamte Sammlung abzubrechen. Nach Abschluss landen alle erkannten Titel gesammelt in der Launcher-Liste, wo sie sich \u2013 genau wie einzeln hinzugef\u00fcgte Spiele \u2013 per Strg- oder Umschalttaste plus Klick mehrfach markieren und gemeinsam bearbeiten oder l\u00f6schen lassen. F\u00fcr Sammlungen mit mehr als einem Dutzend Titeln spart Mass Add gegen\u00fcber der manuellen Einzeleingabe erheblich Zeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-grafikfilter-und-bildschirmeinstellungen-konfigurieren\">Schritt 10: Grafikfilter und Bildschirmeinstellungen konfigurieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Originalspiele liefen meist in Aufl\u00f6sungen von 320\u00d7200 oder 640\u00d7480 Pixeln \u2013 auf modernen Bildschirmen mit 4K- oder zumindest Full-HD-Aufl\u00f6sung wirkt das ohne Anpassung unscharf oder verpixelt. ScummVM bietet daf\u00fcr im Bereich <strong>Graphics<\/strong> der Einstellungen mehrere Skalierungsfilter an, die \u00fcber den Konfigurationsschl\u00fcssel <code>gfx_mode<\/code> gesteuert werden. Zur Wahl stehen unter anderem einfache Pixelverdopplung (2x, 3x), interpolierende Filter wie SuperEagle sowie sch\u00e4rfende Algorithmen, die Kanten gl\u00e4tten, ohne das urspr\u00fcngliche Pixel-Artwork komplett zu verwischen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich l\u00e4sst sich der Vollbildmodus \u00fcber die Option <strong>&#8220;Fullscreen mode&#8221;<\/strong> aktivieren oder deaktivieren, und ein Seitenverh\u00e4ltnis-Korrekturfilter gleicht die historisch \u00fcbliche 4:3-Bildwiederholung an heutige 16:9-Monitore an, ohne dass Charaktere gestaucht oder gestreckt wirken. Wichtig: Diese Einstellungen lassen sich sowohl global f\u00fcr alle Spiele als auch individuell pro Titel \u00fcberschreiben \u2013 ein Adventure mit sehr feinen Pixeldetails profitiert oft von einem anderen Filter als ein Spiel mit gro\u00dffl\u00e4chigen, gemalten Hintergr\u00fcnden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer mit den Standardeinstellungen unzufrieden ist, sollte einfach mehrere Filter kurz durchprobieren: Der Effekt l\u00e4sst sich in Echtzeit im Vorschaubereich der Einstellungen beobachten, ganz ohne dass ein Spiel neu gestartet werden muss.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-sound-engines-und-musik-einrichten\">Schritt 11: Sound-Engines und Musik einrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Adventures aus den sp\u00e4ten 1980er- und fr\u00fchen 1990er-Jahren wurden urspr\u00fcnglich f\u00fcr mehrere Soundkarten-Standards gleichzeitig komponiert \u2013 welche Musik ein Spieler tats\u00e4chlich h\u00f6rte, hing damals von der eingebauten Soundkarte ab. ScummVM erlaubt es, diese Wahl heute nachtr\u00e4glich und verlustfrei zu treffen, \u00fcber den Konfigurationsschl\u00fcssel <code>music_driver<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mt-32-fluidsynth-oder-adlib\">MT-32, FluidSynth oder AdLib?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wahl der Sound-Engine hat einen \u00fcberraschend gro\u00dfen Einfluss auf die Atmosph\u00e4re eines Spiels. Die folgende Tabelle vergleicht die wichtigsten Optionen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Engine<\/th><th>Klangcharakter<\/th><th>Empfohlen f\u00fcr<\/th><th>Zus\u00e4tzliche Dateien n\u00f6tig<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AdLib \/ OPL<\/td><td>Klassischer FM-Synthese-Sound der fr\u00fchen 90er<\/td><td>Nutzer, die den originalen PC-Sound bevorzugen<\/td><td>Nein<\/td><\/tr><tr><td>MT-32<\/td><td>Warmer, orchestraler Klang der Roland-MT-32-Hardware<\/td><td>LucasArts-Adventures, f\u00fcr die die Musik komponiert wurde<\/td><td>Ja, ROM-Dateien der MT-32 n\u00f6tig<\/td><\/tr><tr><td>FluidSynth<\/td><td>Moderne, klare Soundfont-basierte Wiedergabe<\/td><td>Nutzer ohne eigene MT-32-ROMs, die trotzdem MIDI-Qualit\u00e4t wollen<\/td><td>Ja, eine Soundfont-Datei<\/td><\/tr><tr><td>PC-Speaker \/ PCjr<\/td><td>Minimalistischer Piepton-Sound der \u00e4ltesten PCs<\/td><td>Puristen und sehr fr\u00fche Titel<\/td><td>Nein<\/td><\/tr><tr><td>CD-Audio<\/td><td>Aufgenommene Musik direkt von der Original-CD<\/td><td>CD-Versionen mit Redbook-Audio-Spuren<\/td><td>Nein (Original-CD oder Rip n\u00f6tig)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten Nutzer ist FluidSynth der beste Kompromiss: Anders als MT-32-Emulation, die eine legal beschaffte ROM-Datei der originalen Roland-Hardware voraussetzt, kommt FluidSynth mit frei verf\u00fcgbaren Soundfont-Dateien aus und liefert dennoch einen deutlich volleren Klang als die einfache AdLib-Emulation. Wer die Musik so h\u00f6ren m\u00f6chte, wie sie urspr\u00fcnglich mit einer echten MT-32-Soundkarte komponiert wurde, sollte die entsprechenden ROM-Dateien aus eigenem, legalem Besitz einer solchen Hardware einbinden.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Beispiel: FluidSynth als Standard-Sound-Treiber festlegen\nmusic_driver=fluidsynth\nmusic_volume=192\nsfx_volume=192<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-die-konfigurationsdatei-scummvm-ini-manuell-bearbeiten\">Schritt 12: Die Konfigurationsdatei scummvm.ini manuell bearbeiten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Einstellungen, die sich im Launcher anpassen lassen, landen letztlich in einer einzigen Textdatei namens <code>scummvm.ini<\/code>. Die vollst\u00e4ndige Liste aller verf\u00fcgbaren Konfigurationsschl\u00fcssel dokumentiert das Projekt in der <a href=\"https:\/\/docs.scummvm.org\/en\/latest\/advanced_topics\/configuration_file.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen ScummVM-Dokumentation<\/a>. Wer viele Spiele verwaltet oder Einstellungen zwischen mehreren Rechnern synchronisieren m\u00f6chte, kann diese Datei auch direkt mit einem Texteditor bearbeiten. Der Speicherort unterscheidet sich je nach Betriebssystem:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Windows:<\/strong> <code>%APPDATA%\\ScummVM\\scummvm.ini<\/code><\/li><li><strong>macOS:<\/strong> <code>~\/Library\/Preferences\/ScummVM Preferences<\/code><\/li><li><strong>Linux:<\/strong> <code>~\/.config\/scummvm\/scummvm.ini<\/code> (bei Snap-Installationen: <code>~\/snap\/scummvm\/current\/.config\/scummvm\/scummvm.ini<\/code>)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Aufbau der Datei folgt einem einfachen Schema: Der Abschnitt <code>[scummvm]<\/code> enth\u00e4lt globale Einstellungen, die f\u00fcr alle Spiele gelten, w\u00e4hrend jedes einzelne Spiel einen eigenen Abschnitt mit seiner internen Kurzbezeichnung erh\u00e4lt, in dem sich Werte aus dem globalen Abschnitt gezielt \u00fcberschreiben lassen. Ein vereinfachtes Beispiel:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[scummvm]\ngfx_mode=opengl\nfullscreen=true\nmusic_driver=fluidsynth\nmusic_volume=192\nsubtitles=true\n\n[monkey2]\npath=C:\\Spiele\\ScummVM\\Monkey Island 2\nlanguage=de\ngfx_mode=supereagle\nsavepath=D:\\Spielstaende\\ScummVM<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Beispiel gelten OpenGL-Skalierung, Vollbild und FluidSynth-Musik global f\u00fcr alle Spiele. F\u00fcr &#8220;Monkey Island 2&#8221; wird jedoch gezielt ein anderer Grafikfilter (SuperEagle) sowie ein separater Speicherort f\u00fcr Spielst\u00e4nde festgelegt. Diese M\u00f6glichkeit, pro Spiel abzuweichen, ist besonders praktisch bei gro\u00dfen Sammlungen mit sehr unterschiedlichen Grafikstilen. Wichtig: Vor dem manuellen Bearbeiten sollte ScummVM vollst\u00e4ndig geschlossen sein, da laufende Instanzen die Datei beim Beenden sonst mit den zuletzt im Launcher gesetzten Werten \u00fcberschreiben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-11-kostenlosen-freeware-spiele-in-scummvm\">Die 11 kostenlosen Freeware-Spiele in ScummVM<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer ScummVM zun\u00e4chst ganz ohne eigene CD-Sammlung ausprobieren m\u00f6chte, kann auf elf offizielle Freeware-Spiele zur\u00fcckgreifen, die von den urspr\u00fcnglichen Rechteinhabern ausdr\u00fccklich zur kostenlosen Verbreitung freigegeben wurden und direkt \u00fcber die offizielle ScummVM-Website heruntergeladen werden k\u00f6nnen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Beneath a Steel Sky<\/strong> \u2013 Cyberpunk-Adventure von Revolution Software, das die Fans der Broken-Sword-Reihe nicht verpassen sollten<\/li><li><strong>Broken Sword 2.5: The Return of the Templars<\/strong> \u2013 ein von Fans entwickeltes, offiziell anerkanntes Zwischenkapitel der Broken-Sword-Serie<\/li><li><strong>Flight of the Amazon Queen<\/strong> \u2013 klassisches Point-and-Click-Abenteuer im Stil der fr\u00fchen LucasArts-Spiele<\/li><li><strong>Lure of the Temptress<\/strong> \u2013 Revolution Softwares Deb\u00fct-Adventure aus den fr\u00fchen 90ern<\/li><li><strong>Drascula: The Vampire Strikes Back<\/strong> \u2013 spanisches Horror-Comedy-Adventure<\/li><li><strong>DreamWeb<\/strong> \u2013 d\u00fcsteres Cyberpunk-Adventure, mittlerweile in mehreren Sprachversionen verf\u00fcgbar<\/li><li><strong>Soltys<\/strong> \u2013 polnisches Point-and-Click-Adventure<\/li><li><strong>Sfinx<\/strong> \u2013 ebenfalls aus Polen stammendes Freeware-Adventure<\/li><li><strong>The Griffon Legend<\/strong> \u2013 Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen<\/li><li><strong>Nippon Safes, Inc.<\/strong> \u2013 italienisches Adventure von Dynabyte\/Genoa aus dem Jahr 1992<\/li><li><strong>Mystery House<\/strong> \u2013 einer der historisch bedeutendsten Titel des Genres \u00fcberhaupt<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese elf Titel eignen sich hervorragend, um den kompletten Workflow aus dieser Anleitung \u2013 Download, Ordner anlegen, \u00fcber den Launcher hinzuf\u00fcgen, Grafikfilter und Sound anpassen \u2013 gefahrlos und ohne rechtliche Fragezeichen durchzuspielen, bevor man sich an die eigene, \u00e4ltere Spielesammlung wagt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"praxisbeispiel-beneath-a-steel-sky-von-download-bis-zum-ersten-spielstart\">Praxisbeispiel: Beneath a Steel Sky von Download bis zum ersten Spielstart<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um alle bisherigen Schritte einmal komplett am St\u00fcck zu zeigen, folgt hier ein durchg\u00e4ngiges Beispiel mit dem Freeware-Klassiker &#8220;Beneath a Steel Sky&#8221; \u2013 von der ersten Datei bis zum laufenden Spiel. Wer die Anleitung parallel nachvollzieht, sieht an diesem Beispiel, wie die einzelnen Schritte ineinandergreifen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Die ZIP-Datei von &#8220;Beneath a Steel Sky&#8221; von der offiziellen ScummVM-Website herunterladen und in einen neuen Ordner entpacken, zum Beispiel <code>C:\\Spiele\\ScummVM\\Beneath a Steel Sky<\/code>.<\/li><li>ScummVM starten \u2013 der Launcher \u00f6ffnet sich mit einer zun\u00e4chst leeren Spieleliste (bei einer frischen Installation) oder der bisherigen Sammlung.<\/li><li>Auf &#8220;Add Game&#8221; klicken und zum eben angelegten Ordner navigieren.<\/li><li>ScummVM erkennt die Dateien automatisch als &#8220;Beneath a Steel Sky&#8221; und schl\u00e4gt Sprache sowie Plattform korrekt vor.<\/li><li>Mit &#8220;Choose&#8221; best\u00e4tigen, im Game-Options-Fenster die Standardwerte \u00fcbernehmen und mit &#8220;Ok&#8221; abschlie\u00dfen.<\/li><li>Das Spiel per Doppelklick aus der Liste starten.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach diesem Vorgang zeigt der Launcher in der Spieleliste einen neuen Eintrag, dessen Textzeile ungef\u00e4hr folgenderma\u00dfen aussieht:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Beneath a Steel Sky (English)\nEngine: SKY | Sprache: Englisch | Plattform: DOS\/CD<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig f\u00fcr die Fehlersuche: Taucht stattdessen eine Fehlermeldung wie &#8220;ScummVM could not find any game data seeker path&#8221; auf, wurde in Schritt 3 nicht der Ordner mit den eigentlichen Spieldateien, sondern ein \u00fcbergeordneter oder leerer Ordner ausgew\u00e4hlt \u2013 ein Blick in den entpackten ZIP-Inhalt schafft in diesem Fall schnell Klarheit. Nach einem erfolgreichen ersten Start empfiehlt es sich, sofort einen Spielstand an einer fr\u00fchen, eindeutig wiedererkennbaren Stelle anzulegen (Taste F5 \u00f6ffnet im Spiel das ScummVM-eigene Men\u00fc mit der Speicherfunktion) \u2013 so l\u00e4sst sich im Anschluss direkt \u00fcberpr\u00fcfen, ob Schritt 8 (Speicherpfad) und Schritt 11 (Sound-Engine) korrekt greifen, bevor man sich an umfangreichere, selbst mitgebrachte Spiele wagt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-fehler-beim-einrichten-von-scummvm\">H\u00e4ufige Fehler beim Einrichten von ScummVM<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei aller Einfachheit von ScummVM tauchen in der Praxis immer wieder dieselben Stolperfallen auf. Die folgenden f\u00fcnf Fehler lassen sich mit etwas Vorwissen komplett vermeiden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Nur einzelne Dateien statt des kompletten CD-Inhalts kopieren.<\/strong> ScummVM ben\u00f6tigt in aller Regel den vollst\u00e4ndigen Inhalt des CD-Wurzelverzeichnisses, nicht nur die vermeintlich wichtigsten Dateien. Fehlen Unterordner oder Zusatzdateien, schl\u00e4gt die automatische Erkennung fehl oder Videosequenzen bleiben stumm.<\/li><li><strong>Den Ordner mit dem Setup-Programm statt dem Datenordner ausw\u00e4hlen.<\/strong> Viele CD-Versionen enthalten separate Ordner f\u00fcr das Windows-Installationsprogramm und die eigentlichen Spieldaten. ScummVM braucht ausschlie\u00dflich Letzteren.<\/li><li><strong>Kopierschutz-Dateien blockieren die Erkennung.<\/strong> Bei einigen \u00e4lteren CD-Versionen verhindern Kopierschutzmechanismen wie SafeDisc das saubere Kopieren einzelner Dateien. In diesem Fall hilft meist ein ISO-Abbild der kompletten CD, das mit einem virtuellen Laufwerk eingebunden wird.<\/li><li><strong>Vollbildmodus ohne passende Aufl\u00f6sung erzwingen.<\/strong> Auf manchen Multi-Monitor-Setups oder bei ungew\u00f6hnlichen Seitenverh\u00e4ltnissen kann ein erzwungener Vollbildmodus zu einem schwarzen Bildschirm f\u00fchren. Ein Wechsel zur\u00fcck ins Fenster \u00fcber die Tastenkombination Strg+Alt+F (bzw. das Vollbild-Icon) schafft in der Regel Abhilfe.<\/li><li><strong>Speicherst\u00e4nde nach einem Ordnerumzug verlieren.<\/strong> Wird der Ordner mit den Spieldateien nachtr\u00e4glich verschoben, ohne den Pfad in den Spieleinstellungen anzupassen, findet ScummVM weder das Spiel noch die zugeh\u00f6rigen Spielst\u00e4nde wieder. Der Pfad muss nach einem Umzug manuell \u00fcber &#8220;Edit Game&#8221; im Launcher korrigiert werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fehlerbehebung-die-haeufigsten-probleme\">Fehlerbehebung: Die h\u00e4ufigsten Probleme<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sollte trotz sorgf\u00e4ltiger Einrichtung etwas nicht wie erwartet funktionieren, hilft in den meisten F\u00e4llen einer der folgenden acht L\u00f6sungsans\u00e4tze weiter. Ein genereller erster Schritt bei jedem der folgenden Probleme: die integrierte Debug-Konsole von ScummVM (\u00fcber die Tastenkombination Strg+Alt+D im laufenden Spiel erreichbar) gibt oft konkrete Hinweise auf die Ursache, bevor man sich auf Verdacht durch die Einstellungen klickt.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Problem: Spiel wird beim Hinzuf\u00fcgen nicht erkannt.<\/strong> L\u00f6sung: Pr\u00fcfen, ob wirklich der Ordner mit den eigentlichen Spieldaten (nicht der Installer-Ordner) ausgew\u00e4hlt wurde, und sicherstellen, dass keine Dateien beim Kopiervorgang fehlen.<\/li><li><strong>Problem: Keine Musik oder stumme Zwischensequenzen.<\/strong> L\u00f6sung: In den Sound-Einstellungen den <code>music_driver<\/code> wechseln, etwa von AdLib auf FluidSynth, und pr\u00fcfen, ob f\u00fcr CD-Audio-Spiele die Original-Audiospuren mitkopiert wurden.<\/li><li><strong>Problem: Spiel startet, aber das Bild bleibt schwarz.<\/strong> L\u00f6sung: Grafiktreiber aktualisieren und im Launcher testweise den Rendering-Modus von OpenGL auf Software-Rendering umstellen.<\/li><li><strong>Problem: Spielst\u00e4nde lassen sich nicht laden.<\/strong> L\u00f6sung: Pr\u00fcfen, ob der <code>savepath<\/code> in der Konfiguration korrekt gesetzt ist und ob das Konto Schreibrechte f\u00fcr diesen Ordner besitzt.<\/li><li><strong>Problem: Deutsche Sprachausgabe fehlt, obwohl die Originalversion mehrsprachig war.<\/strong> L\u00f6sung: \u00dcber &#8220;Edit Game&#8221; im Launcher die Spracheinstellung explizit auf Deutsch setzen \u2013 ScummVM erkennt nicht immer automatisch, welche Sprachdateien im Datenordner vorhanden sind.<\/li><li><strong>Problem: Steuerung reagiert verz\u00f6gert oder gar nicht.<\/strong> L\u00f6sung: In den Steuerungseinstellungen pr\u00fcfen, ob ein Gamepad-Profil versehentlich aktiv ist, das f\u00fcr Maus-basierte Adventures ungeeignet ist, und gegebenenfalls auf reine Maussteuerung zur\u00fcckschalten.<\/li><li><strong>Problem: ScummVM st\u00fcrzt beim Start eines bestimmten Spiels ab.<\/strong> L\u00f6sung: Auf die aktuelle ScummVM-Version aktualisieren \u2013 viele der in Version 2026.3.0 behobenen Fehler betrafen genau solche spielspezifischen Abst\u00fcrze, etwa bei der Nancy-Engine oder in Might and Magic 1.<\/li><li><strong>Problem: Auf dem Steam Deck erscheint das Spiel nicht im Game-Mode-Frontend.<\/strong> L\u00f6sung: Pr\u00fcfen, ob der Ordner- und Dateiname exakt dem Schema <code>kurzname.scummvm<\/code> entspricht und die Kompatibilit\u00e4tsliste des Frontends den gew\u00e4hlten Kurznamen tats\u00e4chlich kennt.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"scummvm-im-vergleich-retroarch-und-batocera\">ScummVM im Vergleich: RetroArch und Batocera<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ScummVM wird h\u00e4ufig in einem Atemzug mit umfassenderen Emulations-Frontends wie <a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch<\/a> oder kompletten Retro-Gaming-Betriebssystemen wie <a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera<\/a> genannt \u2013 dabei erf\u00fcllen die drei Projekte unterschiedliche Aufgaben. RetroArch kann ScummVM sogar als einen von vielen sogenannten Cores einbinden, w\u00e4hrend Batocera RetroArch und ScummVM gemeinsam auf einem eigenst\u00e4ndigen, bootf\u00e4higen Retro-Gaming-System b\u00fcndelt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Kriterium<\/th><th>ScummVM<\/th><th>RetroArch<\/th><th>Batocera<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fokus<\/td><td>Point-and-Click-Adventures und Rollenspiel-Klassiker<\/td><td>Breites Spektrum an Konsolen- und Computer-Emulation<\/td><td>Komplettes Retro-Gaming-Betriebssystem<\/td><\/tr><tr><td>BIOS-Dateien n\u00f6tig<\/td><td>Nein<\/td><td>Teilweise, je nach eingebundenem Core<\/td><td>Teilweise, je nach System<\/td><\/tr><tr><td>Installationsaufwand<\/td><td>Gering \u2013 eigenst\u00e4ndige Anwendung<\/td><td>Mittel \u2013 Cores m\u00fcssen einzeln geladen werden<\/td><td>Hoch \u2013 eigenes Betriebssystem auf dediziertem Datentr\u00e4ger<\/td><\/tr><tr><td>Plattformen<\/td><td>Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Android, weitere<\/td><td>Windows, macOS, Linux, Konsolen, Handhelds<\/td><td>Dedizierte Hardware, Mini-PCs, Handhelds<\/td><\/tr><tr><td>Lizenz<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPLv3 (Kernkomponenten)<\/td><td>Gr\u00f6\u00dftenteils Open Source<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Nutzer, die ausschlie\u00dflich klassische Adventures spielen m\u00f6chten, ist die eigenst\u00e4ndige ScummVM-Installation meist die schlankeste L\u00f6sung \u2013 ohne den Umweg \u00fcber ein komplettes Emulations-Frontend. Wer dagegen ohnehin schon eine breite Sammlung an Konsolen-Klassikern \u00fcber <a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin<\/a> oder <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> verwaltet, profitiert davon, ScummVM zus\u00e4tzlich als RetroArch-Core oder innerhalb von Batocera einzubinden, um alle Spielarten \u00fcber eine einzige Oberfl\u00e4che zu steuern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein praktischer Richtwert f\u00fcr die Entscheidung: Wer heute mit dem Sammeln von Retro-Titeln beginnt und noch keinerlei Emulations-Setup besitzt, sollte trotzdem zun\u00e4chst die eigenst\u00e4ndige ScummVM-Installation aus dieser Anleitung w\u00e4hlen, bevor er sich mit RetroArch oder Batocera in ein deutlich komplexeres System einarbeitet. Der Umstieg auf ein gr\u00f6\u00dferes Frontend l\u00e4sst sich jederzeit nachholen, sobald neben Adventures auch Konsolen-Klassiker dazukommen sollen \u2013 die bereits eingerichteten ScummVM-Spiele und Spielst\u00e4nde lassen sich dabei unver\u00e4ndert weiterverwenden, da sich am zugrunde liegenden Datenformat nichts \u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erweiterte-tipps-fuer-fortgeschrittene\">Erweiterte Tipps f\u00fcr Fortgeschrittene<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer die Grundeinrichtung bereits beherrscht, kann mit ein paar weiterf\u00fchrenden Kniffen noch mehr aus ScummVM herausholen. Seit Version 2026.1.0 unterst\u00fctzt ScummVM eine integrierte <strong>Text-to-Speech-Funktion<\/strong>, die Bildschirmtexte automatisch vorliest \u2013 ein deutlicher Zugewinn an Barrierefreiheit f\u00fcr Spieler mit Sehbeeintr\u00e4chtigung, der sich direkt in den Zug\u00e4nglichkeitseinstellungen des Launchers aktivieren l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Sammler mit sehr gro\u00dfen Spielebibliotheken lohnt sich zudem ein Blick auf die Cloud-Synchronisierung von Spielst\u00e4nden, mit der sich ein Fortschritt zwischen mehreren Ger\u00e4ten \u2013 etwa dem heimischen PC und dem Steam Deck unterwegs \u2013 automatisch abgleichen l\u00e4sst. Wer eigene Engines oder Fehlerbehebungen beisteuern m\u00f6chte, findet den kompletten Quellcode offen auf <a href=\"https:\/\/github.com\/scummvm\/scummvm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a> und kann \u00fcber Pull Requests direkt zum Projekt beitragen, das komplett von einer Freiwilligen-Community weiterentwickelt wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein letzter Praxistipp f\u00fcr Nutzer mit sehr vielen Titeln: In der Launcher-Ansicht l\u00e4sst sich \u00fcber das Suchfeld gezielt nach Spieltitel, Engine oder Sprache filtern \u2013 bei Sammlungen mit mehreren Dutzend Adventures spart das gegen\u00fcber dem Scrollen durch eine lange alphabetische Liste erheblich Zeit. Die Kachelansicht mit Cover-Artwork l\u00e4sst sich zudem \u00fcber das Ansichts-Icon oben rechts im Launcher jederzeit gegen die kompaktere Listenansicht tauschen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr deutschsprachige Nutzer lohnt sich au\u00dferdem ein Blick in die Spracheinstellungen der Benutzeroberfl\u00e4che selbst: Der Launcher l\u00e4sst sich unabh\u00e4ngig von den einzelnen Spielsprachen komplett auf Deutsch umstellen, was besonders bei der Fehlersuche \u00fcber Men\u00fcs und Dialogtexte hilft. Wer zus\u00e4tzlich technische Fragen hat, die \u00fcber diese Anleitung hinausgehen, findet im offiziellen ScummVM-Forum eine aktive, mehrsprachige Community, die auch deutschsprachige Threads zu einzelnen Spieletiteln f\u00fchrt \u2013 gerade bei sehr seltenen CD-Versionen mit abweichenden Dateistrukturen oft die schnellste Anlaufstelle vor einem Bug-Report auf GitHub.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"neu-in-version-2026-3-0-carousels-killer-whales\">Neu in Version 2026.3.0 &#8220;Carousels &amp; Killer Whales&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da diese Anleitung sich durchgehend auf die aktuelle Version bezieht, lohnt sich ein kurzer Blick in die <a href=\"https:\/\/www.scummvm.org\/news\/20260620\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offizielle Ank\u00fcndigung<\/a> darauf, was am 20. Juni 2026 tats\u00e4chlich neu hinzukam. Bei den Spielen wurden unter anderem Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy Drew: Danger on Deception Island, Noctropolis, Cartoon Carnival, Alfred Pelrock: En Busca de un Sue\u00f1o sowie die Pilot-Brothers-Reihe samt mehrerer kleinerer Titel auf Basis der Gamos-Engine neu unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der technischen Seite erhielten insgesamt zehn Engines Verbesserungen: Die Nancy-Engine bekam Fixes f\u00fcr Buchstaben-Puzzles, Abst\u00fcrze und die Cursor-Darstellung in Drehschloss-R\u00e4tseln, die Myst3-Engine korrigierte eine Animationsregression bei Steuerungsr\u00e4dern, und Might and Magic 1 erhielt eine \u00fcberarbeitete Tastenbelegung sowie Fixes f\u00fcr Handelslimits und einen Exploit beim Heilen in Tempeln. Die TwinE-Engine wurde von Kollisions- und Skalierungsfehlern befreit, die Atari-Plattform bekam CDDA-Unterst\u00fctzung und nativen YM2149-Sound dazu, und die PS3-Portierung wurde auf eine modulare Engine-Architektur umgestellt, die den RAM-Verbrauch um rund 90 MB senkt. Wer die Anleitung Schritt f\u00fcr Schritt durcharbeitet, profitiert also automatisch von all diesen Verbesserungen, sofern Version 2026.3.0 oder neuer installiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen-faq\">H\u00e4ufig gestellte Fragen (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist ScummVM legal?<\/strong><br>Ja, ScummVM selbst ist quelloffene Software unter GPL-3.0-Lizenz und damit uneingeschr\u00e4nkt legal. Rechtlich relevant ist ausschlie\u00dflich die Herkunft der eingebundenen Spieldateien \u2013 diese m\u00fcssen aus einer legal erworbenen Quelle stammen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ben\u00f6tigt ScummVM eine BIOS-Datei?<\/strong><br>Nein. Anders als klassische Konsolen-Emulatoren reimplementiert ScummVM die Spiel-Engines selbst und kommt deshalb komplett ohne BIOS-Dateien der Originalhardware aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00e4uft ScummVM auf dem Steam Deck?<\/strong><br>Ja, entweder direkt \u00fcber den offiziellen Flatpak im Discover-Store oder komfortabel eingebunden \u00fcber EmuDeck mit Anbindung an EmulationStation-Frontends wie ES-DE.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Welche Spiele lassen sich kostenlos und legal mit ScummVM spielen?<\/strong><br>Elf offizielle Freeware-Titel, darunter Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen und Lure of the Temptress, stehen direkt \u00fcber die offizielle ScummVM-Website zum Download bereit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie aktualisiere ich ScummVM auf die neueste Version?<\/strong><br>Unter Windows und macOS wird die neue Version einfach von der offiziellen Downloads-Seite \u00fcber die alte installiert. Unter Linux \u00fcbernehmen Snap, Flatpak oder die Paketverwaltung der Distribution automatische Updates; auf dem Steam Deck l\u00e4uft die Aktualisierung \u00fcber Discover oder EmuDecks Emulator-Verwaltung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unterst\u00fctzt ScummVM deutsche Sprachversionen der Spiele?<\/strong><br>Ja, sofern die eingebundenen Spieldateien die deutschen Sprachdateien enthalten. \u00dcber &#8220;Edit Game&#8221; im Launcher l\u00e4sst sich die Sprache pro Spiel manuell festlegen, falls die automatische Erkennung die falsche Sprache w\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Was ist der Unterschied zwischen ScummVM und DOSBox?<\/strong><br>DOSBox emuliert einen kompletten MS-DOS-PC und eignet sich damit f\u00fcr praktisch jedes DOS-Spiel, ben\u00f6tigt daf\u00fcr aber mehr Konfigurationsaufwand. ScummVM konzentriert sich stattdessen gezielt auf Adventure- und Rollenspiel-Engines und bietet daf\u00fcr eine deutlich komfortablere, automatisierte Einrichtung ganz ohne manuelle DOS-Befehle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Funktioniert ScummVM auf Android-Smartphones?<\/strong><br>Ja, \u00fcber die offizielle App aus dem Google Play Store oder als APK-Datei von GitHub, inklusive einer f\u00fcr Touchscreens angepassten Bedienoberfl\u00e4che.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gehen meine Spielst\u00e4nde verloren, wenn ich ScummVM deinstalliere oder aktualisiere?<\/strong><br>Nein, solange der in <code>savepath<\/code> hinterlegte Ordner nicht mitgel\u00f6scht wird. Spielst\u00e4nde liegen unabh\u00e4ngig vom Installationsordner von ScummVM selbst, sodass sich sowohl Updates als auch eine komplette Neuinstallation problemlos durchf\u00fchren lassen, ohne den bisherigen Spielfortschritt zu gef\u00e4hrden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch einrichten: 100+ Cores, 12 Schritte [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera installieren: 200+ Systeme, 12 Schritte [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin Emulator einrichten: Wii in 4K, 12 Schritte [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation einrichten: 512-KB-BIOS in 12 Schritten [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2 einrichten: 99% PS2-Spiele in 12 Schritten [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck vs Batocera: 160+ Systeme, gratis [2026]<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Point-and-Click-Adventures aus den goldenen Neunzigern laufen auf keinem modernen Windows-, macOS- oder Linux-System mehr nativ \u2013 die alten Interpreter kennen weder aktuelle Grafiktreiber noch 64-Bit-Betriebssysteme. 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