{"id":532,"date":"2026-07-16T16:41:53","date_gmt":"2026-07-16T16:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/shadps4-einrichten\/"},"modified":"2026-07-16T16:44:34","modified_gmt":"2026-07-16T16:44:34","slug":"shadps4-einrichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/shadps4-einrichten\/","title":{"rendered":"ShadPS4 einrichten: 117 PS4-Spiele in 12 Schritten [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 hat sich innerhalb von nicht einmal drei Jahren vom Nischenprojekt zum meistbeachteten PlayStation-Emulator der Szene entwickelt. Mit der am 1. Juni 2026 ver\u00f6ffentlichten Version 0.16.0 &#8220;Plutie-fueled&#8221; knackt das Open-Source-Projekt auf GitHub die Marke von 32.000 Sternen \u2013 mehr als die deutlich \u00e4lteren Emulatoren PCSX2, RPCS3 und DuckStation einzeln vorweisen k\u00f6nnen. Diese Anleitung zeigt in 12 Schritten, wie Sie <strong>ShadPS4<\/strong> unter Windows, Linux oder macOS einrichten, Firmware-Module korrekt dumpen und Ihre ersten PS4-Spiele zum Laufen bringen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-shadps4\">Was ist ShadPS4?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 ist ein quelloffener PlayStation-4-Emulator, geschrieben in C++ und unter der GPLv2-Lizenz ver\u00f6ffentlicht. Das Projekt wurde am 29. September 2023 von George Moralis gestartet und wird inzwischen von einem gr\u00f6\u00dferen Team gepflegt, angef\u00fchrt vom Maintainer MxOLT sowie Dutzenden weiteren Mitwirkenden. Der Quellcode liegt auf GitHub unter <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/shadps4-emu\/shadPS4<\/a>, w\u00e4hrend sich die Kompatibilit\u00e4tsdatenbank in einem eigenen Repository befindet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als bei PS1-, PS2- oder PS3-Emulatoren, die bereits seit Jahren beziehungsweise Jahrzehnten existieren, ist die PS4-Emulation technisches Neuland: Die Konsole nutzt eine x86-64-Architektur mit einer AMD-GPU, wodurch sich viele klassische Emulationstechniken nicht direkt \u00fcbertragen lassen. ShadPS4 \u00fcbersetzt stattdessen die propriet\u00e4ren Grafik- und System-APIs der PS4 in Vulkan-Aufrufe und reimplementiert Dutzende Systembibliotheken \u2013 von Audio-Dekodern bis zur Schriftdarstellung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Offiziell unterst\u00fctzt werden Windows, Linux, macOS (ab macOS 26 &#8220;Tahoe&#8221;, nur Apple Silicon) und seit Version 0.16.0 auch FreeBSD auf x64-Systemen. Eine offizielle Android-Version gibt es nicht \u2013 dazu sp\u00e4ter mehr im Sicherheitsabschnitt dieses Artikels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr wen lohnt sich der Einstieg schon jetzt? Wer technisch interessiert ist, bereits Erfahrung mit anderen Emulatoren wie <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> oder <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> gesammelt hat und einzelne, gut unterst\u00fctzte PS4-Klassiker wie Bloodborne erneut spielen m\u00f6chte, findet in ShadPS4 bereits heute ein spannendes, funktionierendes Projekt. Wer dagegen eine m\u00f6glichst breite, sofort einsatzbereite PS4-Spielebibliothek erwartet, sollte die Erwartungen an den aktuellen Entwicklungsstand anpassen: ShadPS4 befindet sich weiterhin in aktiver, fr\u00fcher Entwicklung, und nicht jedes Lieblingsspiel l\u00e4uft schon heute fehlerfrei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-shadps4-2026-einen-blick-wert-ist\">Warum ShadPS4 2026 einen Blick wert ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahlen sprechen f\u00fcr sich: Mit aktuell 32.029 GitHub-Sternen und 2.314 Forks hat ShadPS4 binnen weniger Jahre mehr Aufmerksamkeit erhalten als die etablierten PlayStation-Emulatoren PCSX2 (PS2), RPCS3 (PS3) und DuckStation (PS1) \u2013 obwohl diese teils schon seit \u00fcber einem Jahrzehnt entwickelt werden. Das &#8220;Plutie-fueled&#8221; getaufte Update vom 1. Juni 2026 gilt laut Entwicklerteam als das bislang gr\u00f6\u00dfte Update des Projekts: Es bringt ein neues Konfigurationssystem samt Speicherstand- und Troph\u00e4en-Migration, ein erstes OpenAL-Audio-Backend, erste Kamera-Unterst\u00fctzung, lokalen Mehrspielermodus, einen Big-Picture-Modus, Screenshot-Funktionen, die ersten Bausteine einer HTTP-Netzwerkbibliothek sowie umfangreiche Vulkan-Stabilit\u00e4tsfixes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Emulator<\/th><th>Konsole<\/th><th>GitHub-Sterne<\/th><th>Lizenz<\/th><th>Start des Projekts<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>ShadPS4<\/td><td>PlayStation 4<\/td><td>32.029<\/td><td>GPLv2<\/td><td>September 2023<\/td><\/tr><tr><td>RPCS3<\/td><td>PlayStation 3<\/td><td>19.156<\/td><td>GPLv2<\/td><td>2011<\/td><\/tr><tr><td>PCSX2<\/td><td>PlayStation 2<\/td><td>15.143<\/td><td>GPLv3<\/td><td>2002<\/td><\/tr><tr><td>DuckStation<\/td><td>PlayStation 1<\/td><td>10.423<\/td><td>GPLv3 \/ CC BY-NC-ND*<\/td><td>2019<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">*DuckStation hat seine Lizenz 2025 in einem zweistufigen Prozess von GPLv3 auf eine restriktivere CC-BY-NC-ND-Lizenz umgestellt \u2013 Details dazu finden Sie in unserer <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation-Anleitung<\/a>. Die Stern-Zahlen wurden am 16. Juli 2026 direkt \u00fcber die GitHub-API erhoben und sind damit tagesaktuell.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-ps4-emulation-technisch-so-anspruchsvoll-ist\">Warum PS4-Emulation technisch so anspruchsvoll ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum ShadPS4 trotz seines rasanten Wachstums noch nicht die Reife von PCSX2 oder DuckStation erreicht hat, lohnt ein Blick auf die Hardware, die emuliert werden muss. Die PS1 bis PS3 nutzten propriet\u00e4re Prozessorarchitekturen (MIPS, PowerPC, die Cell-Architektur), f\u00fcr die es seit Jahrzehnten ausgereifte Reverse-Engineering-Literatur und etablierte Rekompilierungstechniken gibt. Die PS4 dagegen basiert auf einer f\u00fcr Sony deutlich generischeren Grundlage: einer AMD-&#8220;Jaguar&#8221;-CPU mit acht Kernen auf x86-64-Basis und einer GCN-Grafikeinheit (Graphics Core Next). Klingt einfacher, ist es aber nicht zwangsl\u00e4ufig \u2013 denn w\u00e4hrend die CPU-Befehle strukturell n\u00e4her an gew\u00f6hnlichen PC-Prozessoren liegen, verstecken sich die eigentlichen Herausforderungen in Sonys propriet\u00e4rer Systemsoftware: einem eigenen Grafiktreiber-Stack, eigenen Audio- und Video-Dekodern und einem eigenen Dateisystem, die allesamt nachgebildet werden m\u00fcssen, bevor \u00fcberhaupt ein einziges Spiel startet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 l\u00f6st dieses Problem, indem es die propriet\u00e4ren GNM\/GNMX-Grafikbefehle der PS4 zur Laufzeit in Vulkan-Aufrufe \u00fcbersetzt \u2013 eine Technik, die der von RPCS3 f\u00fcr die Cell-Architektur der PS3 \u00e4hnelt, aber wegen der deutlich komplexeren, moderneren Grafik-Pipeline der PS4 ungleich mehr Rechenleistung frisst. Hinzu kommt, dass etliche Systembibliotheken (die eingangs erw\u00e4hnten libSce*.sprx-Module) entweder komplett neu programmiert (HLE) oder in Form der echten Firmware-Datei nachgeladen werden m\u00fcssen (LLE) \u2013 ein Balanceakt zwischen Emulationsgenauigkeit und Entwicklungsaufwand, den das Team mit jedem Release weiter verfeinert. Genau das erkl\u00e4rt, warum ein leistungsstarker PC n\u00f6tig ist, obwohl die PS4 selbst schon 2013 erschien: Sie emulieren nicht nur die Original-Hardware, sondern zus\u00e4tzlich noch die komplette \u00dcbersetzungsschicht obendrauf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"systemvoraussetzungen-fuer-shadps4\">Systemvoraussetzungen f\u00fcr ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Sie loslegen, sollten Sie pr\u00fcfen, ob Ihr PC die Mindestanforderungen erf\u00fcllt. ShadPS4 emuliert eine vollwertige PS4 samt AMD-Jaguar-CPU und GCN-GPU \u2013 das kostet deutlich mehr Rechenleistung als klassische Retro-Emulation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Komponente<\/th><th>Minimum (offiziell)<\/th><th>In der Praxis empfohlen<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>CPU<\/td><td>4 Kerne \/ 6 Threads, ab 2,5 GHz, x86-64-v3 (Intel Haswell+\/AMD Excavator+)<\/td><td>Ab Intel Broadwell bzw. AMD Ryzen 5000er-Serie<\/td><\/tr><tr><td>GPU<\/td><td>2 GB VRAM, Vulkan 1.3 mit VK_KHR_swapchain und VK_KHR_push_descriptor<\/td><td>Nvidia RTX 4060 oder besser (keine integrierten GPUs)<\/td><\/tr><tr><td>RAM<\/td><td>8 GB<\/td><td>16 GB<\/td><\/tr><tr><td>Betriebssystem<\/td><td>Windows 10, Ubuntu 22.04 oder macOS 15.4<\/td><td>Aktuelle Version, insbesondere f\u00fcr Vulkan-Treiber<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig: Integrierte Grafikeinheiten werden derzeit nicht unterst\u00fctzt, Sie ben\u00f6tigen zwingend eine dedizierte Grafikkarte mit vollst\u00e4ndiger Vulkan-1.3-Unterst\u00fctzung. Ein GitHub-Issue aus der Community zeigt zudem, dass CPUs der Haswell-Generation trotz offizieller Freigabe in der Praxis h\u00e4ufiger abst\u00fcrzen als neuere Chips \u2013 mehr dazu im Abschnitt zu den h\u00e4ufigsten Fehlern weiter unten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rechtliche-grundlagen-firmware-spiele-und-privatkopien\">Rechtliche Grundlagen: Firmware, Spiele und Privatkopien<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 selbst enth\u00e4lt keinerlei Sony-Code, keine Firmware und keine Spiele \u2013 der Emulator ist reine Eigenentwicklung und damit legal. Problematisch wird es erst bei den Inhalten, die Sie zus\u00e4tzlich ben\u00f6tigen: Firmware-Module, Schriftarten und nat\u00fcrlich die Spiele selbst m\u00fcssen von einer PS4 stammen, die Ihnen tats\u00e4chlich geh\u00f6rt. Nach deutschem Urheberrecht ist das Anfertigen einer Sicherungs- bzw. Privatkopie von Software, die Sie rechtm\u00e4\u00dfig erworben haben, grunds\u00e4tzlich f\u00fcr den eigenen Gebrauch zul\u00e4ssig (\u00a7 53 UrhG) \u2013 die Weitergabe an Dritte hingegen nicht. Genau dieselbe Logik gilt bereits f\u00fcr die Firmware- und BIOS-Dumps, die unsere Anleitungen zu <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> und <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> beschreiben. Laden Sie niemals Firmware-Dateien, Schriftarten oder Spiele-Dumps von fremden Webseiten herunter \u2013 dumpen Sie ausschlie\u00dflich von Ihrer eigenen Konsole.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-von-12-grafiktreiber-aktualisieren\">Schritt 1 von 12: Grafiktreiber aktualisieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Sie ShadPS4 installieren, aktualisieren Sie die Treiber aller im System verbauten Grafikkarten \u2013 auch die einer ungenutzten integrierten GPU. Laut offizieller Dokumentation k\u00f6nnen veraltete Treiber selbst dann Emulationsprobleme verursachen, wenn die betroffene GPU gar nicht aktiv genutzt wird. Die aktuellen Treiber finden Sie direkt bei Nvidia, AMD oder Intel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-von-12-shadps4-qtlauncher-herunterladen-und-installieren\">Schritt 2 von 12: shadPS4 QtLauncher herunterladen und installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Einsteiger empfiehlt das Entwicklerteam ausdr\u00fccklich den <strong>shadPS4 QtLauncher<\/strong>, eine grafische Oberfl\u00e4che zur Verwaltung des Emulators. Wer lieber ohne GUI arbeitet, kann alternativ die reinen Kommandozeilen-Releases direkt von der <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub-Releases-Seite<\/a> beziehen. Laden Sie das zu Ihrem Betriebssystem passende Archiv (win64, linux oder macos) herunter und entpacken Sie es an einen frei zug\u00e4nglichen Ort. Vermeiden Sie gesch\u00fctzte Systemordner wie &#8220;Programme&#8221; oder &#8220;Program Files&#8221; \u2013 dazu mehr im Abschnitt zu den h\u00e4ufigsten Fehlern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"installation-unter-windows\">Installation unter Windows<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Installieren Sie zun\u00e4chst das Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable, sofern noch nicht vorhanden. \u00d6ffnen Sie danach den entpackten Ordner und starten Sie <code>shadPS4QtLauncher.exe<\/code> per Doppelklick.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"installation-unter-linux\">Installation unter Linux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Machen Sie die AppImage-Datei ausf\u00fchrbar und starten Sie sie anschlie\u00dfend:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>chmod +x shadPS4QtLauncher-qt.AppImage\n.\/shadPS4QtLauncher-qt.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"installation-unter-macos\">Installation unter macOS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffnen Sie den entpackten Ordner. macOS blockiert die App zun\u00e4chst (&#8220;shadPS4QtLauncher Not Opened&#8221;) \u2013 best\u00e4tigen Sie mit &#8220;Ok&#8221;, \u00f6ffnen Sie dann Systemeinstellungen \u2192 Datenschutz &amp; Sicherheit, scrollen Sie zur Meldung \u00fcber die blockierte App und klicken Sie auf &#8220;Dennoch \u00f6ffnen&#8221;. Best\u00e4tigen Sie den folgenden Dialog erneut mit Passwort oder Fingerabdruck. Denken Sie daran: macOS 26 (Tahoe) oder neuer sowie Apple Silicon sind zwingend erforderlich, Intel-Macs werden nicht unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-von-12-stable-oder-nightly-version-waehlen\">Schritt 3 von 12: Stable- oder Nightly-Version w\u00e4hlen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffnen Sie im QtLauncher den &#8220;Version Manager&#8221; oben rechts und klicken Sie optional auf &#8220;Refresh List&#8221;, damit alle aktuellen Stable- und Nightly-Versionen angezeigt werden. F\u00fcr den Einstieg empfiehlt sich die neueste <strong>Stable<\/strong>-Version (aktuell 0.16.0). Nightly-Builds enthalten die neuesten, teils noch experimentellen \u00c4nderungen und eignen sich eher f\u00fcr erfahrene Nutzer, die gezielt Bugfixes f\u00fcr ein bestimmtes Spiel ben\u00f6tigen. Mehrere Versionen lassen sich parallel installieren und \u00fcber das Versionsfeld oben rechts jederzeit wechseln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-von-12-ps4-jailbreaken-und-ftp-zugriff-einrichten\">Schritt 4 von 12: PS4 jailbreaken und FTP-Zugriff einrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Firmware, Schriftarten und Spiele von Ihrer eigenen PS4 zu dumpen, ben\u00f6tigen Sie Zugriff auf das Dateisystem der Konsole. Der g\u00e4ngige Weg f\u00fchrt \u00fcber ein Jailbreak mit <strong>GoldHEN<\/strong>, das einen integrierten FTP-Server mitbringt, der Dateien beim Auslesen entschl\u00fcsselt \u2013 ein entscheidender Punkt, denn ohne Entschl\u00fcsselung sind die gedumpten Dateien f\u00fcr ShadPS4 unbrauchbar. Alternativ unterst\u00fctzen manche FTP-Payloads wie ps4-tp einen expliziten DECRYPT-Befehl. Auf dem PC ben\u00f6tigen Sie zus\u00e4tzlich einen FTP-Client wie FileZilla, um die IP-Adresse und den Port des FTP-Servers Ihrer Konsole einzugeben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-von-12-firmware-module-dumpen-und-in-sys_modules-ablegen\">Schritt 5 von 12: Firmware-Module dumpen und in sys_modules ablegen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 kann Systembibliotheken auf zwei Arten laden: als <strong>HLE<\/strong> (High Level Emulation, eine Neuimplementierung im Emulator-Quellcode) oder als <strong>LLE<\/strong> (Low Level Emulation, die Originaldatei direkt von der Konsole). Da noch nicht alle Module reimplementiert sind, verbessert das Nachladen echter Firmware-Dateien die Kompatibilit\u00e4t sp\u00fcrbar. Navigieren Sie \u00fcber Ihren FTP-Client zu <code>\/system\/common\/lib\/<\/code> auf der PS4 und kopieren Sie die folgenden, aktuell von ShadPS4 genutzten Module auf Ihren PC:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>libSceAudiodec.sprx\nlibSceCesCs.sprx\nlibSceFont.sprx\nlibSceFontFt.sprx\nlibSceFreeTypeOt.sprx\nlibSceJpegDec.sprx\nlibSceJpegEnc.sprx\nlibSceJson.sprx\nlibSceJson2.sprx\nlibSceLibcInternal.sprx\nlibSceNgs2.sprx\nlibScePngEnc.sprx\nlibSceRtc.sprx\nlibSceSystemGesture.sprx\nlibSceUlt.sprx<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Zielordner <code>sys_modules<\/code> auf Ihrem PC finden Sie, indem Sie im QtLauncher mit der rechten Maustaste auf ein Spiel klicken, &#8220;Open Folder&#8221; \u2192 &#8220;Open Log Folder&#8221; w\u00e4hlen und von dort eine Ebene zur\u00fccknavigieren. Legen Sie die gedumpten .sprx-Dateien einfach in diesen Ordner. F\u00fcr spielspezifische Overrides erstellen Sie stattdessen einen Unterordner <code>sys_modules\/{CUSA-ID}\/<\/code>, der Vorrang vor dem globalen Ordner hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-von-12-trophaeen-schluessel-extrahieren\">Schritt 6 von 12: Troph\u00e4en-Schl\u00fcssel extrahieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit ShadPS4 Troph\u00e4en beim Spielen freischalten kann, ben\u00f6tigt der Emulator einen aus Ihrer Konsole extrahierten Schl\u00fcssel. Kopieren Sie \u00fcber Ihre bestehende FTP-Verbindung die Datei <code>SceShellCore.elf<\/code> aus <code>\/system\/vsh<\/code> auf Ihren PC. Laden Sie anschlie\u00dfend das von der Community bereitgestellte Tool &#8220;tropy_key_export&#8221; herunter (Credits an den Entwickler red-prig) und entpacken Sie es. Ziehen Sie die zuvor kopierte <code>SceShellCore.elf<\/code> per Drag &amp; Drop auf <code>tropy_key_export.exe<\/code> \u2013 in einem sich \u00f6ffnenden Kommandozeilenfenster wird der Troph\u00e4en-Schl\u00fcssel angezeigt. Das Tool ist f\u00fcr Windows konzipiert; unter Linux funktioniert es \u00fcber Wine, eine native macOS-Version existiert bislang nicht. Tragen Sie den angezeigten Schl\u00fcssel in die ShadPS4-Einstellungen oder direkt in die Datei <code>config.toml<\/code> ein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-von-12-schriftarten-dumpen\">Schritt 7 von 12: Schriftarten dumpen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fehlende Schriftarten sind eine h\u00e4ufige Ursache f\u00fcr Textfehler in Men\u00fcs. Legen Sie in den ShadPS4-Einstellungen zun\u00e4chst den Schriftarten-Ordner fest (ohne eigene Angabe wird standardm\u00e4\u00dfig <code>{ShadPS4-Nutzerordner}\/fonts<\/code> verwendet). Kopieren Sie \u00fcber Ihre FTP-Verbindung den Ordner &#8220;font&#8221; aus <code>\/preinst\/common\/<\/code> sowie den Ordner &#8220;font2&#8221; aus <code>\/system\/common\/<\/code> Ihrer PS4 in diesen Zielordner. Anschlie\u00dfend sollten Spiele, die diese Schrifts\u00e4tze ben\u00f6tigen, deutlich zuverl\u00e4ssiger laufen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-von-12-spiele-dumpen-und-installieren\">Schritt 8 von 12: Spiele dumpen und installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Dumpen der eigentlichen Spiele ben\u00f6tigen Sie ein Dumper-Tool auf Ihrer jailbroken PS4, etwa die verbreitete Homebrew-App Itemzflow. Entscheidend ist danach das korrekte Namensformat: Der gedumpte Spieleordner muss dem Muster <code>CUSAxxxxx<\/code> folgen, wobei &#8220;xxxxx&#8221; die Seriennummer des jeweiligen Spiels ist. Itemzflow vergibt diesen Namen bereits automatisch korrekt.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>games\/\n\u251c\u2500\u2500 CUSA12345\/          (Basisspiel)\n\u251c\u2500\u2500 CUSA12345-patch\/    (Update, alternativ \"-UPDATE\")\n\u2514\u2500\u2500 addcont\/\n    \u2514\u2500\u2500 CUSA12345\/      (DLC-Inhalte, gleicher Name wie das Basisspiel)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das gew\u00e4hlte Installationsverzeichnis f\u00fcr Spiele legen Sie beim ersten Start von ShadPS4 in den Einstellungen fest. Kopieren Sie Ihren Spiele-Dump einfach dorthin \u2013 das Spiel erscheint danach automatisch in der Bibliothek des Emulators.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-von-12-updates-und-dlc-einbinden\">Schritt 9 von 12: Updates und DLC einbinden<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Updates werden genau wie Basisspiele behandelt: Der Ordner ben\u00f6tigt lediglich den Zusatz &#8220;-patch&#8221; oder &#8220;-UPDATE&#8221; und wird in dasselbe Installationsverzeichnis kopiert. F\u00fcr DLC-Inhalte legen Sie im separat konfigurierbaren &#8220;Additional Content&#8221;-Verzeichnis einen Unterordner mit demselben Namen wie das zugeh\u00f6rige Basisspiel an. Nutzer der SDL-Variante m\u00fcssen den Zusatzinhalte-Pfad manuell in der Konfigurationsdatei eintragen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># config.toml\n[General]\naddonInstallDir = \"D:\/ShadPS4\/addcont\"\ntrophyKey = \"IHR_EXTRAHIERTER_SCHLUESSEL\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach Abschluss zeigt die Benutzeroberfl\u00e4che die installierte Update-Version direkt am Spiel-Eintrag an, DLC-Inhalte erscheinen automatisch im laufenden Spiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-von-12-emulator-einstellungen-konfigurieren\">Schritt 10 von 12: Emulator-Einstellungen konfigurieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6ffnen Sie die Einstellungen von ShadPS4 und pr\u00fcfen Sie insbesondere zwei Punkte: Aktivieren Sie im Reiter &#8220;Frontend&#8221; die Anzeige der Kompatibilit\u00e4tsdaten, damit Sie direkt in der Spieleliste sehen, wie gut ein Titel l\u00e4uft. W\u00e4hlen Sie im Reiter &#8220;Graphics&#8221; explizit Ihre dedizierte Grafikkarte aus \u2013 andernfalls kann der Emulator versehentlich auf eine integrierte GPU zur\u00fcckgreifen, was zu Abst\u00fcrzen oder Grafikfehlern f\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># config.toml (Auszug)\n[GPU]\ngpuId = 0\nvblankDivider = 1\nreadbacks = false\n\n[General]\nisFullscreen = false\nscreenWidth = 1920\nscreenHeight = 1080<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Werte sind ein sinnvoller Startpunkt und lassen sich pro Spiel weiter anpassen \u2013 ein Prinzip, das erfahrene Nutzer bereits aus unserer <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2-Anleitung<\/a> kennen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-von-12-controller-einrichten-und-hotkeys-nutzen\">Schritt 11 von 12: Controller einrichten und Hotkeys nutzen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox- und DualShock-Controller funktionieren nach dem Anschlie\u00dfen in der Regel sofort. \u00d6ffnen Sie den Reiter &#8220;Controllers&#8221; und klicken Sie auf &#8220;Set Active Gamepad as Default&#8221;. F\u00fcr einzelne Spiele lassen sich bis zu drei Tasten pro Eingabe sowie eine Maus-Zuordnung individuell belegen. Folgende Tastenk\u00fcrzel sind w\u00e4hrend des Spielens n\u00fctzlich:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Taste<\/th><th>Funktion<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>F10<\/td><td>FPS-Z\u00e4hler ein-\/ausblenden<\/td><\/tr><tr><td>F11<\/td><td>Vollbildmodus umschalten<\/td><\/tr><tr><td>F12<\/td><td>Screenshot (RenderDoc-Capture bzw. reines Spielbild)<\/td><\/tr><tr><td>Alt+F12<\/td><td>Screenshot inklusive HUD\/Overlays<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-von-12-erstes-spiel-starten-und-kompatibilitaet-pruefen\">Schritt 12 von 12: Erstes Spiel starten und Kompatibilit\u00e4t pr\u00fcfen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starten Sie per Doppelklick Ihr erstes installiertes Spiel. Dank der in Schritt 10 aktivierten Kompatibilit\u00e4tsanzeige sehen Sie direkt in der Spieleliste, welcher Status hinterlegt ist \u2013 von &#8220;Playable&#8221; (durchspielbar) \u00fcber &#8220;Ingame&#8221; (startet, aber mit Fehlern) und &#8220;Menu&#8221; (nur Men\u00fcs laufen) bis &#8220;Nothing&#8221; (startet gar nicht). Ein Blick auf die offizielle <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/compatibility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kompatibilit\u00e4tsliste<\/a> vor der Installation erspart Entt\u00e4uschungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performance-optimierung-fps-und-aufloesung-feintunen\">Performance-Optimierung: FPS und Aufl\u00f6sung feintunen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e4uft ein Spiel zwar, aber sp\u00fcrbar ruckelig, lohnt sich ein zweiter Blick in die Grafikeinstellungen, bevor Sie das Spiel als &#8220;nicht spielbar&#8221; abschreiben. Der Vblank-Divider steuert, wie oft der Emulator auf die vertikale Bildwiederholung wartet \u2013 ein Wert von 1 entspricht der PS4-\u00fcblichen Bildrate, h\u00f6here Werte k\u00f6nnen in Einzelf\u00e4llen Ruckler kaschieren, gehen aber zulasten der Reaktionsgeschwindigkeit. Die &#8220;Readbacks&#8221;-Option betrifft Effekte, die auf dem Auslesen des Framebuffers beruhen (etwa bestimmte Spiegelungen oder Bewegungsunsch\u00e4rfe-Effekte) und kostet sp\u00fcrbar Leistung, wenn sie aktiviert ist, obwohl das jeweilige Spiel sie gar nicht zwingend ben\u00f6tigt. F\u00fcr die meisten Titel lohnt sich, diese Option zun\u00e4chst deaktiviert zu lassen und nur bei sichtbaren Grafikfehlern gezielt zuzuschalten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Hebel ist die interne Aufl\u00f6sung: Statt die native PS4-Aufl\u00f6sung 1:1 zu rendern, l\u00e4sst sich in vielen F\u00e4llen eine niedrigere interne Aufl\u00f6sung mit anschlie\u00dfendem Hochskalieren w\u00e4hlen, was auf schw\u00e4cherer Hardware sp\u00fcrbar mehr Bildrate freisetzt, ohne dass die Bildqualit\u00e4t dramatisch leidet. Da ShadPS4 noch keinen fest in die Oberfl\u00e4che integrierten Regler f\u00fcr Speedhacks besitzt (anders als etwa <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> mit seinen etablierten Cheat- und Speedhack-Profilen), bleibt bei einzelnen problematischen Spielen aktuell nur das schrittweise Ausprobieren einzelner config.toml-Werte \u2013 ein Bereich, in dem sich der Emulator in den kommenden Versionen laut Roadmap noch sp\u00fcrbar weiterentwickeln d\u00fcrfte. Nutzen Sie den mit F10 einblendbaren FPS-Z\u00e4hler als direktes Feedback-Werkzeug, um den Effekt jeder \u00c4nderung sofort zu \u00fcberpr\u00fcfen, statt blind mehrere Einstellungen gleichzeitig zu \u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ihr-fertiges-setup-die-komplette-ordnerstruktur-im-ueberblick\">Ihr fertiges Setup: Die komplette Ordnerstruktur im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach Abschluss aller 12 Schritte sollte Ihre ShadPS4-Installation folgenderma\u00dfen aussehen \u2013 ein vollst\u00e4ndig funktionsf\u00e4higes Setup mit Firmware, Schriftarten und mindestens einem installierten Spiel:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>ShadPS4\/\n\u251c\u2500\u2500 shadPS4QtLauncher.exe\n\u251c\u2500\u2500 config.toml              (Troph\u00e4en-Schl\u00fcssel, Pfade, Grafikeinstellungen)\n\u251c\u2500\u2500 sys_modules\/              (15 gedumpte .sprx-Firmwaremodule)\n\u251c\u2500\u2500 fonts\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 font\/                 (aus \/preinst\/common\/)\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 font2\/                (aus \/system\/common\/)\n\u251c\u2500\u2500 games\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 CUSA12345\/            (Basisspiel)\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 CUSA12345-patch\/      (Update)\n\u2514\u2500\u2500 addcont\/\n    \u2514\u2500\u2500 CUSA12345\/            (DLC)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit ist Ihre Installation komplett: Emulator, Firmware, Schriftarten und Spiele-Bibliothek greifen ineinander, und neue Titel lassen sich k\u00fcnftig einfach durch Wiederholen der Schritte 8 und 9 erg\u00e4nzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"speicherstaende-sichern-und-uebertragen\">Speicherst\u00e4nde sichern und \u00fcbertragen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem neuen Konfigurationssystem aus Version 0.16.0 hat das Entwicklerteam auch die Verwaltung von Speicherst\u00e4nden \u00fcberarbeitet: Savegames und Troph\u00e4endaten lassen sich seither \u00fcber einen gef\u00fchrten Migrationsprozess von einer \u00e4lteren ShadPS4-Version in eine neuere \u00fcbernehmen, ohne dass Sie Dateien manuell zwischen Ordnern kopieren m\u00fcssen. Das ist besonders bei Nightly-Updates relevant, die sich schnell aufeinanderfolgen und bei denen ein Speicherstandsverlust andernfalls schnell mehrere Spielstunden kosten k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig f\u00fcr alle, die zwischen echter Konsole und Emulator wechseln m\u00f6chten: Ein direkter Import von Spielst\u00e4nden einer physischen PS4 wird von ShadPS4 aktuell nicht offiziell unterst\u00fctzt \u2013 anders als bei den Speicherst\u00e4nden selbst, die der Emulator lokal verwaltet, geh\u00f6ren PS4-Savegames zu den bislang nicht dokumentierten propriet\u00e4ren Formaten. Sichern Sie Ihre ShadPS4-Speicherst\u00e4nde deshalb regelm\u00e4\u00dfig manuell, indem Sie den Nutzerordner des Emulators (in dem auch die config.toml liegt) komplett in ein Backup-Verzeichnis kopieren, bevor Sie eine neue Nightly-Version testen oder gr\u00f6\u00dfere Konfigurations\u00e4nderungen vornehmen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"kompatibilitaet-welche-ps4-spiele-laufen-mit-shadps4\">Kompatibilit\u00e4t: Welche PS4-Spiele laufen mit ShadPS4?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kompatibilit\u00e4t w\u00e4chst mit jedem Release sp\u00fcrbar. Vor Version 0.16.0 galten Ende Mai 2026 rund 111 Spiele unter Windows und 144 unter Linux als vollst\u00e4ndig spielbar; mit dem Update vom 1. Juni 2026 stieg diese Zahl auf 117 (Windows) beziehungsweise 150 (Linux). Deutlich mehr Titel \u2013 laut einer \u00e4lteren Wikipedia-Erhebung aus dem sp\u00e4ten Jahr 2025 rund 317 \u2013 laufen zumindest teilweise im &#8220;Ingame&#8221;-Status, sind also spielbar, aber noch mit sp\u00fcrbaren Fehlern behaftet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Status<\/th><th>Bedeutung<\/th><th>Beispiel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Playable<\/td><td>Durchspielbar mit wenigen bis keinen Fehlern<\/td><td>Bloodborne, Dark Souls Remastered, Red Dead Redemption (PS4-Fassung)<\/td><\/tr><tr><td>Ingame<\/td><td>Startet und ist spielbar, aber mit Grafik-\/Audiofehlern<\/td><td>Variiert je nach Version<\/td><\/tr><tr><td>Menu<\/td><td>Nur Men\u00fcs erreichbar, Gameplay startet nicht<\/td><td>Variiert je nach Version<\/td><\/tr><tr><td>Nothing<\/td><td>Startet nicht oder st\u00fcrzt sofort ab<\/td><td>Variiert je nach Version<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beachten Sie, dass diese Momentaufnahmen aus unterschiedlichen Quellen und Zeitpunkten stammen und sich nicht als durchgehende Trendlinie lesen lassen. F\u00fcr den tagesaktuellen Stand eines bestimmten Spiels lohnt sich immer ein Blick in die offizielle, community-gepflegte <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-compatibility\/shadps4-game-compatibility\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kompatibilit\u00e4tsdatenbank auf GitHub<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auff\u00e4llig ist au\u00dferdem, dass die Kompatibilit\u00e4t stark vom Spielgenre und der technischen Anspruchshaltung des jeweiligen Titels abh\u00e4ngt: Grafisch aufwendige Open-World- oder Online-Titel mit komplexen Shader-Effekten sind naturgem\u00e4\u00df schwerer korrekt zu emulieren als lineare Singleplayer-Titel mit \u00fcberschaubarer Systemauslastung. Das erkl\u00e4rt, warum aktuelle First-Party-Blockbuster oft noch im &#8220;Ingame&#8221;- oder &#8220;Menu&#8221;-Status h\u00e4ngen, w\u00e4hrend technisch gen\u00fcgsamere Titel bereits zuverl\u00e4ssig als &#8220;Playable&#8221; gelten. Wer plant, ShadPS4 gezielt f\u00fcr ein bestimmtes Spiel einzurichten, sollte deshalb vor dem gesamten Dumping-Aufwand aus den vorherigen Schritten gezielt den aktuellen Status dieses einen Titels pr\u00fcfen, statt sich allein auf die globalen Kompatibilit\u00e4tszahlen zu verlassen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-im-vergleich-zu-rpcs3-pcsx2-und-duckstation\">ShadPS4 im Vergleich zu RPCS3, PCSX2 und DuckStation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer bereits andere PlayStation-Emulatoren nutzt, wird bei ShadPS4 einige Parallelen erkennen \u2013 aber auch wichtige Unterschiede. W\u00e4hrend <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> (PS1) und <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> (PS2) auf eine jahrzehntelange Reverse-Engineering-Basis zur\u00fcckgreifen k\u00f6nnen und entsprechend ausgereift sind, steckt die PS4-Emulation mit ShadPS4 technisch noch in einer deutlich fr\u00fcheren Phase.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Kriterium<\/th><th>ShadPS4<\/th><th>RPCS3<\/th><th>PCSX2<\/th><th>DuckStation<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Emulierte Konsole<\/td><td>PlayStation 4<\/td><td>PlayStation 3<\/td><td>PlayStation 2<\/td><td>PlayStation 1<\/td><\/tr><tr><td>Firmware\/BIOS n\u00f6tig<\/td><td>Ja, 15+ Module<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><td>Ja<\/td><\/tr><tr><td>Plattformen<\/td><td>Win\/Linux\/macOS\/FreeBSD<\/td><td>Win\/Linux\/macOS<\/td><td>Win\/Linux\/macOS<\/td><td>Win\/Linux\/macOS\/Android<\/td><\/tr><tr><td>Reifegrad (Playable-Titel)<\/td><td>117\u2013150<\/td><td>73,9 % der Bibliothek<\/td><td>~99 % der Bibliothek<\/td><td>Sehr hoch (\u00e4ltere, kleinere Bibliothek)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Sie also bereits <a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch<\/a> oder eine dedizierte Retro-Distribution wie <a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera<\/a> f\u00fcr \u00e4ltere Konsolen einsetzen, ist ShadPS4 die logische Erg\u00e4nzung f\u00fcr die n\u00e4chste Konsolengeneration \u2013 nur eben noch mit deutlich mehr Einschr\u00e4nkungen bei der Spielbarkeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-5-haeufigsten-fehler-beim-einrichten-von-shadps4\">Die 5 h\u00e4ufigsten Fehler beim Einrichten von ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Zu alte CPU trotz offizieller Freigabe:<\/strong> Die Mindestanforderung nennt Intel-Haswell-CPUs als Untergrenze, doch ein <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/issues\/725\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gemeldetes GitHub-Issue<\/a> zeigt reale Abst\u00fcrze auf genau dieser Chip-Generation. Planen Sie realistisch mit Intel Broadwell oder neuer.<\/li><li><strong>Installation in gesch\u00fctzten Ordnern:<\/strong> Wird ShadPS4 in &#8220;Program Files&#8221; oder einen anderen Ordner mit eingeschr\u00e4nkten Rechten entpackt, kann das zu Speicherfehlern oder Abst\u00fcrzen f\u00fchren. Nutzen Sie einen frei zug\u00e4nglichen Ordner ohne Sonderrechte.<\/li><li><strong>FTP-Server ohne Entschl\u00fcsselung:<\/strong> Wird beim Dumpen der Firmware ein FTP-Server ohne Entschl\u00fcsselungsfunktion verwendet, sind die kopierten Dateien f\u00fcr den Emulator unbrauchbar. GoldHEN bringt die n\u00f6tige Entschl\u00fcsselung standardm\u00e4\u00dfig mit.<\/li><li><strong>Falsches Ordner-Namensformat:<\/strong> Spiele-, Update- und DLC-Ordner m\u00fcssen exakt dem Muster CUSAxxxxx (bzw. mit &#8220;-patch&#8221;-Suffix) folgen \u2013 ein falscher Name f\u00fchrt dazu, dass der Titel schlicht nicht erscheint.<\/li><li><strong>Integrierte statt dedizierter GPU ausgew\u00e4hlt:<\/strong> Wird in den Grafikeinstellungen nicht explizit die dedizierte Grafikkarte gew\u00e4hlt, kann ShadPS4 versehentlich auf eine schw\u00e4chere integrierte GPU zur\u00fcckgreifen \u2013 ein h\u00e4ufiger Grund f\u00fcr unerkl\u00e4rlich niedrige Bildraten.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fehlerbehebung-haeufige-probleme-loesen\">Fehlerbehebung: H\u00e4ufige Probleme l\u00f6sen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch mit korrekter Einrichtung treten bei einem derart jungen Emulator regelm\u00e4\u00dfig Probleme auf. Die folgende Liste deckt die h\u00e4ufigsten F\u00e4lle ab:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Emulator startet nicht oder st\u00fcrzt sofort ab:<\/strong> Pr\u00fcfen Sie zuerst, ob das Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (Windows) installiert ist und ob Ihre GPU Vulkan 1.3 vollst\u00e4ndig unterst\u00fctzt. Ein Blick in die Log-Datei \u00fcber &#8220;Open Folder&#8221; \u2192 &#8220;Open Log Folder&#8221; verr\u00e4t meist die genaue Fehlerursache, bevor Sie im Discord um Hilfe bitten.<\/li><li><strong>Schwarzer Bildschirm nach dem Spielstart:<\/strong> H\u00e4ufig ein Zeichen fehlender Firmware-Module \u2013 pr\u00fcfen Sie, ob alle 15 .sprx-Dateien korrekt im sys_modules-Ordner liegen. Manche Spiele ben\u00f6tigen zus\u00e4tzlich spielspezifische Overrides im Unterordner sys_modules\/{CUSA-ID}\/.<\/li><li><strong>Spiel erscheint nicht in der Bibliothek:<\/strong> Kontrollieren Sie das CUSAxxxxx-Namensformat des Spieleordners sowie den in den Einstellungen hinterlegten Installationspfad. Ein Neustart des QtLaunchers nach dem Kopieren neuer Dateien erzwingt zudem ein erneutes Einlesen der Bibliothek.<\/li><li><strong>Vulkan-Fehler beim Start:<\/strong> Aktualisieren Sie zun\u00e4chst die GPU-Treiber; bleibt der Fehler bestehen, fehlt Ihrer Grafikkarte wahrscheinlich eine der beiden Pflicht-Extensions VK_KHR_swapchain oder VK_KHR_push_descriptor, was meist auf zu alte oder integrierte Hardware hindeutet.<\/li><li><strong>Sehr niedrige Bildrate oder Ruckeln:<\/strong> Pr\u00fcfen Sie in den Grafikeinstellungen, ob wirklich die dedizierte GPU aktiv ist, deaktivieren Sie testweise die &#8220;Readbacks&#8221;-Option und vergleichen Sie Ihre Hardware mit den empfohlenen Werten aus dem Voraussetzungs-Abschnitt.<\/li><li><strong>Controller wird nicht erkannt:<\/strong> Schlie\u00dfen Sie den Controller vor dem Start von ShadPS4 an und setzen Sie ihn im Reiter &#8220;Controllers&#8221; explizit als &#8220;Active Gamepad&#8221; fest. Bei Bluetooth-Controllern hilft h\u00e4ufig ein erneutes Koppeln direkt vor dem Emulator-Start.<\/li><li><strong>Troph\u00e4en schalten nicht frei:<\/strong> Der Troph\u00e4en-Schl\u00fcssel aus Schritt 6 fehlt oder wurde falsch in die config.toml eingetragen \u2013 extrahieren Sie ihn erneut mit tropy_key_export und achten Sie darauf, den Schl\u00fcssel ohne zus\u00e4tzliche Leerzeichen einzuf\u00fcgen.<\/li><li><strong>Fehlerhafte oder fehlende Texte in Men\u00fcs:<\/strong> Wiederholen Sie Schritt 7 und stellen Sie sicher, dass sowohl der &#8220;font&#8221;- als auch der &#8220;font2&#8221;-Ordner korrekt kopiert wurden und der in den Einstellungen hinterlegte Schriftarten-Pfad tats\u00e4chlich auf diesen Ordner zeigt.<\/li><li><strong>DLC wird im Spiel nicht erkannt:<\/strong> Pr\u00fcfen Sie, ob der DLC-Ordnername exakt dem Namen des zugeh\u00f6rigen Basisspiels entspricht und im richtigen &#8220;Additional Content&#8221;-Verzeichnis liegt, das Sie beim ersten Start festgelegt haben.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sicherheitshinweis-vorsicht-vor-shadps4-plus-und-gefaelschten-apks\">Sicherheitshinweis: Vorsicht vor ShadPS4 Plus und gef\u00e4lschten APKs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da es keine offizielle Android-Version von ShadPS4 gibt, kursieren auf diversen Drittanbieter-Seiten APK-Dateien unter Namen wie &#8220;ShadPS4 Plus&#8221; oder &#8220;ShadPS4 Android&#8221; \u2013 diese sind <strong>nicht<\/strong> vom offiziellen Entwicklerteam autorisiert. Ein eigenst\u00e4ndiges Community-Projekt mit \u00e4hnlichem Namen existiert zwar, ist aber ebenfalls nicht Teil des Kernteams. Aus Sicherheitssicht ist hier besondere Vorsicht geboten: Laut dem <a href=\"https:\/\/www.kaspersky.com\/blog\/growing-2026-android-threats-and-protection\/55191\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaspersky-Blog<\/a> geh\u00f6ren gef\u00e4lschte APK-Dateien 2026 weiterhin zu den h\u00e4ufigsten Verbreitungswegen f\u00fcr Schadsoftware auf Android \u2013 Angreifer tarnen manipulierte Installationsdateien gezielt als beliebte Apps oder Emulatoren, um Zugangsdaten zu stehlen oder Banking-Trojaner einzuschleusen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8220;shadPS4 is still early in development. Many games do not work, and the few that do work usually face various emulation issues.&#8221;<\/p><cite>shadPS4-Entwicklerteam, offizielle Dokumentation (<a href=\"https:\/\/shadps4.net\/quickstart\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadps4.net<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laden Sie ShadPS4 deshalb ausschlie\u00dflich \u00fcber die offizielle <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Downloads-Seite<\/a> oder direkt von der verifizierten <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub-Organisation<\/a> herunter. Jede Version, die Sie \u00fcber eine Suchmaschine auf einer Drittanbieter-Seite mit vorinstallierten Spielen oder &#8220;gecrackten&#8221; Firmware-Paketen finden, sollten Sie grunds\u00e4tzlich meiden \u2013 unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um Malware handelt oder &#8220;nur&#8221; um eine veraltete, instabile Kopie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein zweiter, oft \u00fcbersehener Risikobereich betrifft nicht die Emulator-Datei selbst, sondern die Spiele-Dumps und Firmware-Pakete, die auf Tauschb\u00f6rsen und in Foren kursieren. Da ShadPS4 aktive Firmware-Module l\u00e4dt, k\u00f6nnte eine manipulierte .sprx-Datei aus einer fremden Quelle theoretisch mehr tun, als die Systembibliothek vorgibt \u2013 ein Risiko, das bei einer selbst gedumpten Datei aus der eigenen Konsole schlicht nicht besteht. Behandeln Sie deshalb jede Firmware-Datei, jeden Spiele-Dump und jedes Konfigurationspaket, das nicht direkt von Ihrer eigenen PS4 stammt, mit derselben Vorsicht, die Sie auch bei einer ausf\u00fchrbaren Datei unbekannter Herkunft walten lassen w\u00fcrden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fortgeschrittene-tipps-fuer-shadps4\">Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer die Grundinstallation abgeschlossen hat, kann seit Version 0.16.0 auf mehrere neue Funktionen zur\u00fcckgreifen. Der neue <strong>Mods-Ordner<\/strong> erlaubt es, Spielmodifikationen ohne manuelles Patchen der Spieledateien einzubinden. Der <strong>Big-Picture-Modus<\/strong> eignet sich f\u00fcr den Betrieb an einem Fernseher mit Controller-Steuerung, ganz ohne Maus und Tastatur. Die neu eingef\u00fchrte, noch fr\u00fche <strong>HTTP-Netzwerkbibliothek<\/strong> ist ein erster Schritt in Richtung Online-Funktionen einzelner Spiele, auch wenn PSN-Multiplayer weiterhin nicht unterst\u00fctzt wird \u2013 lokaler Mehrspielermodus f\u00fcr Spiele auf geteiltem Bildschirm funktioniert hingegen bereits.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die &#8220;Neo&#8221;-GPU-Instruktionen (der interne Codename f\u00fcr den PS4-Pro-Modus) wurde die Abdeckung in 0.16.0 sp\u00fcrbar erweitert \u2013 aktivieren Sie den Pro-Modus in den Einstellungen, wenn ein Spiel dessen h\u00f6here Aufl\u00f6sung oder verbesserte Effekte unterst\u00fctzt. Nutzer, die lieber testen m\u00f6chten, bevor sie sich ein Spiel besorgen, sollten regelm\u00e4\u00dfig einen Blick in den offiziellen ShadPS4-Discord werfen, wo Entwickler und Community aktuelle Kompatibilit\u00e4tsfortschritte und Workarounds f\u00fcr einzelne Titel diskutieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-community-und-entwicklungstempo\">ShadPS4-Community und Entwicklungstempo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als viele \u00e4ltere Emulator-Projekte, die \u00fcber Jahre von einer Handvoll Kernentwicklern getragen wurden, st\u00fctzt sich ShadPS4 von Beginn an auf ein vergleichsweise breites Mitwirkenden-Netzwerk rund um Maintainer MxOLT. Diese Struktur zeigt sich unmittelbar im Release-Tempo: Neben den offiziellen Stable-Versionen wie 0.16.0 erscheinen laufend Nightly-Builds, in denen einzelne Fixes und neue Funktionen oft schon Tage nach der Einreichung eines Codebeitrags getestet werden k\u00f6nnen. F\u00fcr Nutzer bedeutet das einen echten Kompromiss zwischen Stabilit\u00e4t und Fortschritt: Wer auf ein bestimmtes, noch nicht perfekt laufendes Spiel wartet, findet den relevanten Fix mitunter zuerst im Nightly-Kanal, noch bevor er in die n\u00e4chste Stable-Version einflie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Tempo l\u00e4sst sich auch am Umfang von Version 0.16.0 selbst ablesen: Statt eines einzelnen, fokussierten Fixes b\u00fcndelt das &#8220;Plutie-fueled&#8221;-Update mehr als ein Dutzend eigenst\u00e4ndiger Funktionsbl\u00f6cke \u2013 von der Konfigurations\u00fcberarbeitung \u00fcber neue Audio- und Kamera-Unterst\u00fctzung bis zu den ersten FreeBSD-Builds. F\u00fcr die kommenden Versionen k\u00fcndigt das Team im eigenen Blog und \u00fcber die GitHub-Releases regelm\u00e4\u00dfig weitere Ausbauschritte an, ohne sich dabei auf feste Datumsangaben festzulegen \u2013 ein bei Open-Source-Emulatoren \u00fcblicher, aber f\u00fcr Nutzer mit sehr spezifischen Erwartungen an ein bestimmtes Spiel manchmal frustrierender Umstand. Wer selbst zum Projekt beitragen m\u00f6chte, findet Einstiegspunkte \u00fcber offene Issues auf GitHub sowie \u00fcber den Community-Discord, in dem auch Kompatibilit\u00e4tsberichte einzelner Nutzer gesammelt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen-zu-shadps4\">H\u00e4ufig gestellte Fragen zu ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-shadps4-legal\">Ist ShadPS4 legal?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Emulator selbst ist legal, da er keinerlei Sony-Code enth\u00e4lt. Legal problematisch wird es nur dann, wenn Sie Firmware, Schriftarten oder Spiele nicht von Ihrer eigenen, rechtm\u00e4\u00dfig erworbenen PS4 dumpen, sondern aus dem Internet herunterladen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"brauche-ich-zwingend-ein-jailbreak-fuer-meine-ps4\">Brauche ich zwingend ein Jailbreak f\u00fcr meine PS4?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Ohne Jailbreak (etwa via GoldHEN) haben Sie keinen FTP-Zugriff auf das Dateisystem der Konsole und k\u00f6nnen weder Firmware-Module noch Spiele oder Schriftarten dumpen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-ps4-spiele-laufen-aktuell-am-besten\">Welche PS4-Spiele laufen aktuell am besten?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Entwicklerteam selbst nennt Bloodborne, Dark Souls Remastered und Red Dead Redemption (PS4-Fassung) als Titel mit besonders stabilem Spielstand. F\u00fcr alle anderen Spiele lohnt vorab ein Blick in die offizielle Kompatibilit\u00e4tsdatenbank.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"laeuft-shadps4-auch-auf-linux-handhelds-oder-gaming-distributionen\">L\u00e4uft ShadPS4 auch auf Linux-Handhelds oder Gaming-Distributionen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 unterst\u00fctzt Linux offiziell, sodass eine Installation auf Distributionen wie <a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite<\/a> grunds\u00e4tzlich m\u00f6glich ist. Angesichts der hohen Hardware-Anforderungen (dedizierte GPU mit vollem Vulkan-1.3-Support, mindestens 8 GB RAM) ist der praktische Einsatz auf aktuellen Handhelds mit integrierter Grafik derzeit aber stark eingeschr\u00e4nkt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-unterscheidet-sich-shadps4-von-rpcs3\">Wie unterscheidet sich ShadPS4 von RPCS3?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RPCS3 emuliert die PlayStation 3 und befindet sich nach \u00fcber einem Jahrzehnt Entwicklung in einem deutlich reiferen Zustand (73,9 % der Bibliothek gelten als spielbar). ShadPS4 emuliert die technisch komplexere PS4 und steckt trotz schnellen Fortschritts noch in einer fr\u00fcheren Entwicklungsphase.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ist-die-android-version-von-shadps4-sicher\">Ist die Android-Version von ShadPS4 sicher?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt keine offizielle Android-Version. APKs mit Namen wie &#8220;ShadPS4 Plus&#8221; auf Drittanbieter-Seiten sind nicht vom Kernteam autorisiert und sollten aus Sicherheitsgr\u00fcnden gemieden werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"muss-ich-fuer-jedes-spiel-eigene-firmware-module-dumpen\">Muss ich f\u00fcr jedes Spiel eigene Firmware-Module dumpen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, die 15 globalen Firmware-Module im sys_modules-Ordner gelten f\u00fcr alle Spiele. Nur in Ausnahmef\u00e4llen, wenn ein bestimmter Titel eine abweichende Modulversion ben\u00f6tigt, legen Sie einen spielspezifischen Override-Unterordner an.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-kostet-shadps4\">Was kostet ShadPS4?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nichts. ShadPS4 ist freie, quelloffene Software unter der GPLv2-Lizenz. Jede Version, f\u00fcr die auf einer Webseite Geld verlangt wird, ist unseri\u00f6s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-lange-dauert-die-komplette-ersteinrichtung\">Wie lange dauert die komplette Ersteinrichtung?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reine Installationszeit f\u00fcr den QtLauncher ben\u00f6tigt nur wenige Minuten. Den gr\u00f6\u00dften Zeitaufwand verursachen die FTP-Dumps von Firmware, Schriftarten und vor allem Spielen \u2013 je nach Gr\u00f6\u00dfe des Spiels und WLAN-Geschwindigkeit Ihrer PS4 kann allein das Dumpen eines einzelnen Titels von einigen Minuten bis zu einer Stunde dauern. Planen Sie f\u00fcr die erste komplette Einrichtung inklusive eines Spiels realistisch 45 bis 90 Minuten ein, bei gr\u00f6\u00dferen Spielebibliotheken entsprechend mehr.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-ich-shadps4-parallel-zu-rpcs3-oder-pcsx2-nutzen\">Kann ich ShadPS4 parallel zu RPCS3 oder PCSX2 nutzen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, problemlos. Die Emulatoren arbeiten vollst\u00e4ndig unabh\u00e4ngig voneinander, verwenden getrennte Installationsordner und greifen nicht auf gemeinsam genutzte Systemressourcen zu, die zu Konflikten f\u00fchren k\u00f6nnten. Viele Nutzer, die bereits <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> f\u00fcr PS2- oder <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> f\u00fcr PS1-Spiele einsetzen, erg\u00e4nzen ihre Sammlung ohnehin schrittweise um ShadPS4 f\u00fcr die n\u00e4chste Konsolengeneration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fazit\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 zeigt eindrucksvoll, wie schnell sich PS4-Emulation seit 2023 entwickelt hat: 32.029 GitHub-Sterne, 117 durchgehend spielbare Titel unter Windows und ein Update-Tempo, das \u00e4ltere Emulatoren-Projekte alt aussehen l\u00e4sst. Wer die 12 Schritte dieser Anleitung befolgt \u2013 von der Firmware \u00fcber die Troph\u00e4en bis zur ersten gestarteten Spielesitzung \u2013 hat ein vollst\u00e4ndig funktionsf\u00e4higes Setup, mit dem sich schon heute einzelne PS4-Klassiker in nahezu Originalqualit\u00e4t nachspielen lassen. Angesichts des Entwicklungstempos lohnt sich in den kommenden Monaten ein regelm\u00e4\u00dfiger Blick auf neue Releases: Die L\u00fccke zu ausgereiften Emulatoren wie PCSX2 oder RPCS3 schlie\u00dft sich mit jedem Update ein St\u00fcck weiter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2 einrichten: 99 % PS2-Spiele in 12 Schritten<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation einrichten: 512-KB-BIOS in 12 Schritten<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch einrichten: 100+ Cores in 12 Schritten<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin Emulator einrichten: Wii in 4K<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera installieren: 200+ Systeme in 12 Schritten<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite installieren: Fedora 44 in 13 Schritten<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Weitere Gaming-Artikel auf shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ShadPS4 hat sich innerhalb von nicht einmal drei Jahren vom Nischenprojekt zum meistbeachteten PlayStation-Emulator der Szene entwickelt. Mit der am 1. 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