{"id":539,"date":"2026-07-17T02:02:10","date_gmt":"2026-07-17T02:02:10","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/cd-projekt-red-umbenennung-2026\/"},"modified":"2026-07-17T23:45:12","modified_gmt":"2026-07-17T23:45:12","slug":"cd-projekt-red-umbenennung-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/cd-projekt-red-umbenennung-2026\/","title":{"rendered":"CD Projekt RED: Neuer Name nach 25-Mio.-$-GOG-Deal [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Aktion\u00e4re von CD Projekt haben entschieden: Der polnische Spielekonzern hinter <strong>The Witcher<\/strong> und <strong>Cyberpunk 2077<\/strong> hei\u00dft ab sofort offiziell <strong>CD Projekt RED<\/strong>. Die Hauptversammlung stimmte der Umbenennung am 23. Juni 2026 in Warschau ohne Gegenstimme zu \u2013 der Schlusspunkt eines strategischen Umbaus, der Ende 2025 mit dem Verkauf der Downloadplattform GOG f\u00fcr rund 25 Millionen Dollar begann. F\u00fcr Millionen Witcher- und Cyberpunk-Fans in Deutschland, \u00d6sterreich und der Schweiz \u00e4ndert sich an ihren Spielen nichts. F\u00fcr Anleger, Wettbewerber und die europ\u00e4ische Gamesbranche dagegen schon: CD Projekt RED ist mit einer Marktkapitalisierung von rund 6,22 Milliarden Dollar inzwischen 7,5-mal so viel wert wie der franz\u00f6sische Rivale Ubisoft \u2013 ein Kontrast, der die Verwerfungen der AAA-Branche im Jahr 2026 auf einen Blick zeigt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-hauptversammlung-was-am-23-juni-2026-beschlossen-wurde\">Die Hauptversammlung: Was am 23. Juni 2026 beschlossen wurde<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der ordentlichen Hauptversammlung in Warschau stimmten die Aktion\u00e4re am 23. Juni 2026 einstimmig daf\u00fcr, die Muttergesellschaft von <strong>CD Projekt S.A.<\/strong> in <strong>CD Projekt RED S.A.<\/strong> umzubenennen. Das Unternehmen begr\u00fcndete den Schritt offiziell damit, &#8220;die Kommunikation der Marke CD Projekt Red konsistent zu gestalten&#8221; \u2013 der Konzername soll k\u00fcnftig mit dem Namen des Entwicklerstudios \u00fcbereinstimmen, das ohnehin auf jedem verkauften Spiel steht. An der Konzernstruktur, den Tochtergesellschaften und der Notierung an der Warschauer B\u00f6rse \u00e4ndert sich durch die Umbenennung nichts. Auch das B\u00f6rsenk\u00fcrzel bleibt wie gehabt <strong>CDR<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist der Zeitpunkt: Die Umbenennung f\u00e4llt mitten in ein Gesch\u00e4ftsjahr, in dem CD Projekt RED gleichzeitig sein bisher gr\u00f6\u00dftes Entwicklungsprojekt vorantreibt, ein profitables Quartal vorlegt und trotzdem eine gespaltene Analystenmeinung kassiert. Die drei Themen h\u00e4ngen enger zusammen, als es auf den ersten Blick scheint \u2013 und sie erkl\u00e4ren, warum diese Namens\u00e4nderung mehr ist als Kosmetik.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-ausloeser-wie-der-gog-verkauf-die-umbenennung-erst-moeglich-machte\">Der Ausl\u00f6ser: Wie der GOG-Verkauf die Umbenennung erst m\u00f6glich machte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Umbenennung w\u00e4re ohne einen anderen, bereits Ende 2025 eingeleiteten Schritt kaum denkbar gewesen: den Verkauf der PC-Downloadplattform <strong>GOG.com<\/strong>. CD Projekt ver\u00e4u\u00dferte 100 Prozent der Anteile an GOG an Mitgr\u00fcnder und Gro\u00dfaktion\u00e4r <strong>Micha\u0142 Kici\u0144ski<\/strong> f\u00fcr <strong>90,7 Millionen Z\u0142oty<\/strong> (umgerechnet rund 25,2 Millionen Dollar, in internationalen Medien meist als &#8220;25 Millionen Dollar&#8221; zusammengefasst), wie <a href=\"https:\/\/gameworldobserver.com\/2025\/12\/30\/cd-projekt-announced-the-sale-of-gog-for-25-million\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameWorldObserver berichtete<\/a>. Kici\u0144ski hatte bereits vor dem eigentlichen Abschluss 44,2 Millionen Z\u0142oty (rund 12,3 Millionen Dollar) angezahlt. Der Deal wurde Ende Dezember 2025 vollzogen und erstmals am 30. Dezember 2025 \u00f6ffentlich gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Spieler bleibt die Auswirkung \u00fcberschaubar: Ein Vertriebsabkommen sichert zu, dass k\u00fcnftige Spiele von CD Projekt RED weiterhin \u00fcber GOG erh\u00e4ltlich sind \u2013 auch wenn der Konzern die Plattform nicht mehr besitzt. GOG bleibt damit als DRM-freier Vertriebskanal bestehen, nur eben als eigenst\u00e4ndiges Unternehmen unter Kici\u0144ski statt als Konzerntochter. Mit dem Wegfall des zweiten gro\u00dfen Gesch\u00e4ftsbereichs neben der Spieleentwicklung ergab die Beibehaltung des Namens &#8220;CD Projekt&#8221; f\u00fcr viele Beobachter ohnehin keinen Sinn mehr \u2013 die Umbenennung in CD Projekt RED vollzieht lediglich nach, was das Unternehmen faktisch l\u00e4ngst geworden war: ein reiner Spieleentwickler und -publisher.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"von-der-importfirma-zum-weltkonzern-cd-projekts-geschichte-seit-1994\">Von der Importfirma zum Weltkonzern: CD Projekts Geschichte seit 1994<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1994-bis-2002-vertrieb-statt-entwicklung\">1994 bis 2002: Vertrieb statt Entwicklung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CD Projekt wurde 1994 in Warschau gegr\u00fcndet \u2013 zun\u00e4chst nicht als Entwicklerstudio, sondern als Vertriebsfirma, die westliche PC-Spiele f\u00fcr den polnischen Markt importierte und lokalisierte. Erst acht Jahre sp\u00e4ter, 2002, gr\u00fcndete das Unternehmen mit <strong>CD Projekt RED<\/strong> die interne Entwicklungsabteilung, die heute dem gesamten Konzern ihren Namen gibt. 2008 kam mit dem Start von GOG.com ein dritter Gesch\u00e4ftsbereich hinzu: der digitale Vertrieb DRM-freier Spiele.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2002-bis-2026-red-gog-und-der-aufstieg-zur-aaa-marke\">2002 bis 2026: RED, GOG und der Aufstieg zur AAA-Marke<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit The Witcher (2007), The Witcher 2 (2011) und vor allem The Witcher 3: Wild Hunt (2015) stieg CD Projekt RED zu einem der bekanntesten europ\u00e4ischen AAA-Studios auf. Cyberpunk 2077 (2020) sorgte trotz eines katastrophalen Konsolenstarts langfristig f\u00fcr einen weiteren Wachstumsschub. Die jetzige Umbenennung schlie\u00dft diesen Bogen: Aus der kleinen Warschauer Importfirma von 1994 ist \u00fcber den Umweg dreier Gesch\u00e4ftsbereiche ein Konzern geworden, der sich wieder ausschlie\u00dflich auf das konzentriert, was ihn gro\u00df gemacht hat \u2013 und daf\u00fcr konsequenterweise auch wieder den urspr\u00fcnglichen Studionamen von 2002 tr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-bilanz-cd-projekt-red-meldet-ein-starkes-erstes-quartal-2026\">Die Bilanz: CD Projekt RED meldet ein starkes erstes Quartal 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Umbenennung f\u00e4llt in eine Phase finanzieller St\u00e4rke. Im <a href=\"https:\/\/www.cdprojekt.com\/en\/media\/news\/cd-projekt-group-q1-2026-earnings-28-may-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ende Mai 2026 ver\u00f6ffentlichten Quartalsbericht<\/a> wies der Konzern Umsatzerl\u00f6se von <strong>191,1 Millionen Z\u0142oty<\/strong> aus \u2013 ein Plus von 6 Prozent gegen\u00fcber dem Vorjahresquartal. Der Bruttogewinn lag bei 177,3 Millionen Z\u0142oty, der Nettogewinn bei 106,2 Millionen Z\u0142oty, was einer Nettomarge von 56 Prozent entspricht \u2013 ein f\u00fcr die Spielebranche au\u00dfergew\u00f6hnlich hoher Wert. Den Gro\u00dfteil der Erl\u00f6se steuerte weiterhin die Cyberpunk-Familie bei, erg\u00e4nzt um zus\u00e4tzliche Einnahmen aus der Aufnahme von Cyberpunk 2077 und The Witcher 3: Wild Hunt \u2013 Complete Edition in Xbox Game Pass Premium und Ultimate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Kennzahl<\/th><th>Q1 2026<\/th><th>Anmerkung<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Umsatzerl\u00f6se<\/td><td>191,1 Mio. PLN<\/td><td>+6 % gegen\u00fcber Vorjahr<\/td><\/tr>\n<tr><td>Bruttogewinn<\/td><td>177,3 Mio. PLN<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nettogewinn<\/td><td>106,2 Mio. PLN<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nettomarge<\/td><td>56 %<\/td><td>Ungew\u00f6hnlich hoch f\u00fcr die Branche<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aktienkurs (10. Juli 2026)<\/td><td>234,40 PLN<\/td><td>Vortagesschluss 231,50 PLN<\/td><\/tr>\n<tr><td>52-Wochen-Spanne<\/td><td>211,30\u2013297,00 PLN<\/td><td>Warschauer B\u00f6rse (GPW)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Analystenrating<\/td><td>5 Kaufen \/ 6 Verkaufen<\/td><td>Neutral, gespalten<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich best\u00e4tigte das Management im Rahmen des Quartalsberichts, dass sich <strong>zwei unangek\u00fcndigte Gaming-Projekte sowie ein Projekt au\u00dferhalb des Gaming-Bereichs<\/strong> in &#8220;fortgeschrittener Entwicklung&#8221; befinden. Eines der Gaming-Projekte d\u00fcrfte die f\u00fcr 2027 verschobene Erweiterung Songs of the Past sein (mehr dazu weiter unten); die Natur des Nicht-Gaming-Projekts ist bislang vollst\u00e4ndig unbekannt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"boersenkurs-und-marktkapitalisierung-cdr-ist-75-mal-so-viel-wert-wie-ubisoft\">B\u00f6rsenkurs und Marktkapitalisierung: CDR ist 7,5-mal so viel wert wie Ubisoft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 10. Juli 2026 notierte die <a href=\"https:\/\/stockanalysis.com\/quote\/wse\/CDR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CDR-Aktie<\/a> an der Warschauer B\u00f6rse bei 234,40 Z\u0142oty, nach einem Vortagesschluss von 231,50 Z\u0142oty. Die 52-Wochen-Spanne reicht von 211,30 bis 297,00 Z\u0142oty. Umgerechnet in US-Dollar kommt der Konzern damit auf eine Marktkapitalisierung von rund <strong>6,22 Milliarden Dollar<\/strong>. Zum Vergleich: Der franz\u00f6sische Rivale Ubisoft bringt es laut <a href=\"https:\/\/companiesmarketcap.com\/cd-projekt\/marketcap\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">companiesmarketcap.com<\/a> nur noch auf etwa <strong>0,83 Milliarden Dollar<\/strong> \u2013 CD Projekt RED ist damit rund 7,5-mal so viel wert wie das einstmals deutlich gr\u00f6\u00dfere Ubisoft, das mit Marken wie Assassin&#8217;s Creed und Far Cry \u00fcber Jahrzehnte zu den gr\u00f6\u00dften europ\u00e4ischen Publishern z\u00e4hlte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Kluft ist umso bemerkenswerter, als Ubisoft nach eigenen Angaben fast 400 Spiele ver\u00f6ffentlicht hat, w\u00e4hrend sich das Unternehmen im Wesentlichen auf zwei gro\u00dfe Marken st\u00fctzt. Die B\u00f6rse bewertet damit klar Profitabilit\u00e4t und Fokussierung h\u00f6her als schiere Katalogbreite \u2013 ein Signal, das auch andere AAA-Publisher registrieren d\u00fcrften.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"analysten-sind-gespalten-5-kaufen-gegen-6-verkaufen-empfehlungen\">Analysten sind gespalten: 5 Kaufen- gegen 6 Verkaufen-Empfehlungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz des profitablen Quartals bewerten Analysten die CDR-Aktie insgesamt neutral: 5 Kaufempfehlungen stehen 6 Verkaufsempfehlungen gegen\u00fcber. Der naheliegendste Grund daf\u00fcr ist der d\u00fcnne Ver\u00f6ffentlichungskalender f\u00fcr den Rest des Jahres 2026: The Witcher 4 kommt fr\u00fchestens 2027, und auch die gro\u00dfe Erweiterung Songs of the Past zu The Witcher 3 wurde von 2026 auf 2027 verschoben. Ohne ein gro\u00dfes neues Release-Ereignis im laufenden Jahr fehlt der Aktie kurzfristig ein offensichtlicher Kurstreiber \u2013 selbst wenn die zugrunde liegenden Gesch\u00e4ftszahlen stimmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hinzu kommt ein strukturelles Element: Ein kleineres, namentlich noch nicht genanntes Zusatzprojekt &#8220;in fortgeschrittener Produktionsphase&#8221; ist zwar f\u00fcr 2026 vorgesehen, aber ausdr\u00fccklich kein Erweiterungs-Umfang \u2013 und laut Berichten \u00fcber die Quartalskonferenz teilweise an interne Gewinnbeteiligungsziele der Belegschaft gekoppelt. F\u00fcr Anleger, die auf einen klaren n\u00e4chsten Meilenstein warten, bleibt damit bis auf Weiteres Unsicherheit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-witcher-4-513-entwickler-am-groessten-projekt-der-studiogeschichte\">The Witcher 4: 513 Entwickler am gr\u00f6\u00dften Projekt der Studiogeschichte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das mit Abstand gr\u00f6\u00dfte laufende Projekt tr\u00e4gt intern den Codenamen <strong>&#8220;Project Polaris&#8221;<\/strong> und ist offiziell als <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Witcher_IV\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Witcher 4<\/a> best\u00e4tigt. Seit Ende 2024 befindet es sich in Vollproduktion; laut Quartalsbericht Q1 2026 arbeiten inzwischen <strong>513 Entwicklerinnen und Entwickler<\/strong> daran \u2013 das gr\u00f6\u00dfte Team, das der Konzern jemals auf ein einzelnes Spiel angesetzt hat. Erstmals verzichtet das Studio dabei auf die hauseigene REDengine und setzt stattdessen auf die <strong>Unreal Engine 5<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Protagonistin ist erstmals nicht Geralt von Riva, sondern <strong>Ciri<\/strong>, seine Adoptivtochter, die die Hexerinnen-Mutationen der &#8220;Trial of the Grasses&#8221; bereits durchlaufen hat. The Witcher 4 ist als Auftakt einer neuen Trilogie geplant (Witcher 4, 5 und 6), die laut Unternehmensangaben binnen etwa sechs Jahren komplett erscheinen soll. Finanzvorstand <strong>Piotr Nielubowicz<\/strong> hat auf mehreren Investorenkonferenzen wiederholt best\u00e4tigt, dass The Witcher 4 nicht vor 2027 erscheinen wird \u2013 ein Termin, der angesichts der Gr\u00f6\u00dfe des Projekts eher als Untergrenze denn als Zielmarke zu verstehen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-cyberpunk-2077-nachfolger-163-entwickler-noch-kein-titel\">Der Cyberpunk-2077-Nachfolger: 163 Entwickler, noch kein Titel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parallel zu The Witcher 4 best\u00e4tigte CD Projekt RED die aktive Entwicklung eines <strong>Cyberpunk-2077-Nachfolgers<\/strong> mit einem eigenen, 163 Personen starken Team. Weder ein Arbeitstitel noch ein Erscheinungsfenster wurden bislang genannt, und es ist \u00f6ffentlich nicht bekannt, ob das Projekt auf denselben Unreal-Engine-5-Werkzeugen aufbaut wie The Witcher 4. Zusammengerechnet arbeiten damit aktuell mindestens <strong>676 Entwicklerinnen und Entwickler<\/strong> an den beiden best\u00e4tigten gro\u00dfen Zukunftsprojekten des Konzerns \u2013 ein Ressourceneinsatz, der die Priorit\u00e4t erkl\u00e4rt, die The Witcher 4 mit seinem mehr als dreimal so gro\u00dfen Team offensichtlich genie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"katalog-meilensteine-65-millionen-witcher-3-und-40-millionen-cyberpunk-2077-verkaeufe\">Katalog-Meilensteine: 65 Millionen Witcher-3- und 40 Millionen Cyberpunk-2077-Verk\u00e4ufe<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend die neuen Projekte noch Jahre entfernt sind, liefert der bestehende Katalog weiterhin verl\u00e4ssliche Einnahmen. <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/the-witcher\/the-witcher-3-sold-another-5-million-copies-over-the-last-year-this-cements-its-place-among-the-best-selling-videogames-in-history\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Witcher 3: Wild Hunt erreichte im Mai 2026<\/a> \u2013 elf Jahre nach dem Launch im Mai 2015 \u2013 laut CFO Piotr Nielubowicz kumuliert <strong>65 Millionen verkaufte Exemplare<\/strong>, ein Plus von 5 Millionen gegen\u00fcber den Vorjahreswerten. Damit z\u00e4hlt The Witcher 3 mittlerweile zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten. Die f\u00fcr 2026 geplante dritte vollwertige Erweiterung <strong>Songs of the Past<\/strong> (nach Hearts of Stone und Blood and Wine) wurde jedoch auf 2027 verschoben; der Konzern beschreibt ihren Umfang als n\u00e4her an Blood and Wine als an einem kleineren Zusatzinhalt. Parallel dazu befindet sich ein Remake des urspr\u00fcnglichen ersten Witcher-Spiels von 2007 in Entwicklung, Team und Zeitrahmen sind noch nicht bekannt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cyberpunk 2077 wiederum <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468389\/cyberpunk-2077-sales-top-40-million-units\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">meldete am 3. Juli 2026 offiziell den Sprung \u00fcber 40 Millionen verkaufte Exemplare<\/a> \u2013 gegen\u00fcber 35 Millionen im November 2025, 30 Millionen im November 2024 und 25 Millionen im Oktober 2023. Damit z\u00e4hlt auch das einstige Sorgenkind, das 2020 mit massiven technischen Problemen startete, inzwischen zu den 20 meistverkauften Videospielen \u00fcberhaupt. Das Spiel erhielt im April 2026 zudem ein eigenes PS5-Pro-Grafik- und Performance-Update. Auch abseits der Spiele selbst l\u00e4uft das Cyberpunk-Franchise: Die Kickstarter-Kampagne f\u00fcr das <strong>Cyberpunk 2077: The Official Trading Card Game<\/strong> sammelte 28,4 Millionen Dollar ein \u2013 eine der bestfinanzierten Videospiel-Kampagnen, die die Plattform je gesehen hat.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Meilenstein<\/th><th>The Witcher 3<\/th><th>Cyberpunk 2077<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Ver\u00f6ffentlichung<\/td><td>Mai 2015<\/td><td>Dezember 2020<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aktuelle Verk\u00e4ufe<\/td><td>65 Mio. (Mai 2026)<\/td><td>40 Mio. (3. Juli 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Zeit bis zum Meilenstein<\/td><td>11 Jahre<\/td><td>rund 5,5 Jahre<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aktuelles\/n\u00e4chstes Update<\/td><td>Songs of the Past (auf 2027 verschoben)<\/td><td>PS5-Pro-Update (April 2026)<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marktvergleich-cd-projekt-red-gegen-ubisoft-ea-und-valve\">Marktvergleich: CD Projekt RED gegen Ubisoft, EA und Valve<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Umbenennung und die Quartalszahlen von CD Projekt RED lassen sich nur im Kontext der \u00fcbrigen AAA-Branche 2026 richtig einordnen. W\u00e4hrend der polnische Konzern mit Rekordmarge dasteht, k\u00e4mpfen mehrere der gr\u00f6\u00dften Konkurrenten mit ganz anderen Problemen: <a href=\"\/de\/ubisoft-tencent-vantage-studios-2026\/\">Ubisoft<\/a> meldete einen operativen Rekordverlust und musste sich mit 1,16 Milliarden Euro Kapital von Tencent st\u00fctzen lassen, nachdem die Aktie binnen sieben Jahren rund 93 Prozent an Wert verloren hatte. <a href=\"\/de\/ea-uebernahme-55-milliarden-saudi-pif-2026\/\">Electronic Arts<\/a> wiederum soll f\u00fcr 55 Milliarden Dollar von einem Saudi-PIF-Silver-Lake-Konsortium \u00fcbernommen werden \u2013 ein Deal, der bei der US-Investitionskontrolle CFIUS ins Stocken geraten ist. Und <a href=\"\/de\/valve-steam-kartellklage-2026\/\">Valve<\/a>, Betreiber von Steam, sieht sich einer Kartellklage von rund 32.000 Entwicklern mit einem gesch\u00e4tzten Streitwert von 3,1 Milliarden Dollar ausgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Unternehmen<\/th><th>Marktkapitalisierung (2026)<\/th><th>Lage 2026<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>CD Projekt RED<\/td><td>6,22 Mrd. $<\/td><td>Umbenennung nach GOG-Verkauf, +6 % Umsatz, 56 % Nettomarge<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/de\/ubisoft-tencent-vantage-studios-2026\/\">Ubisoft<\/a><\/td><td>0,83 Mrd. $<\/td><td>Rekordverlust, Aktie -93 % in 7 Jahren, Tencent-Kapitalspritze<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/de\/ea-uebernahme-55-milliarden-saudi-pif-2026\/\">Electronic Arts<\/a><\/td><td>\u00dcbernahme f\u00fcr 55 Mrd. $ geplant<\/td><td>Deal h\u00e4ngt bei CFIUS-Pr\u00fcfung fest<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/de\/valve-steam-kartellklage-2026\/\">Valve (Steam)<\/a><\/td><td>Privatunternehmen, keine Marktkap.<\/td><td>Kartellklage: 32.000 Entwickler fordern 3,1 Mrd. $<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Konzern ist damit 2026 eines der wenigen gro\u00dfen, unabh\u00e4ngigen europ\u00e4ischen AAA-Studios, das gleichzeitig profitabel w\u00e4chst und keinen akuten \u00dcbernahme- oder Rechtsstreit-Ballast mit sich tr\u00e4gt. Genau das d\u00fcrfte der eigentliche Subtext hinter der scheinbar kosmetischen Umbenennung sein: ein Signal an Investoren und Branchenbeobachter, dass sich der Konzern bewusst von der Konsolidierungs- und Krisenwelle der Konkurrenz absetzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-die-umbenennung-fuer-spieler-in-deutschland-oesterreich-und-der-schweiz-bedeutet\">Was die Umbenennung f\u00fcr Spieler in Deutschland, \u00d6sterreich und der Schweiz bedeutet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die DACH-Region \u2013 laut Branchendaten einer der gr\u00f6\u00dften europ\u00e4ischen Absatzm\u00e4rkte f\u00fcr The Witcher und Cyberpunk 2077 \u2013 \u00e4ndert die Umbenennung praktisch nichts am Alltag der Spieler. Vorhandene K\u00e4ufe auf Steam, GOG oder Konsolen bleiben unangetastet, ebenso Speicherst\u00e4nde, DLCs und Season-P\u00e4sse. Auch die deutschsprachige Lokalisierung der beiden Marken, die seit Jahren zu den aufwendigsten im gesamten AAA-Segment z\u00e4hlt, ist von der Konzernumbenennung nicht betroffen \u2013 ein Thema, das angesichts der branchenweiten Debatte um KI-gest\u00fctzte Synchronisation ohnehin zunehmend an Bedeutung gewinnt, wie shattered.io in der <a href=\"\/de\/ki-synchronsprecher-games-2026\/\">Analyse zu KI-Synchronsprechern in der Gamesbranche<\/a> beschrieben hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Relevanter d\u00fcrfte die Umbenennung f\u00fcr den DACH-Einzelhandel und digitale Marktpl\u00e4tze sein: Rechnungen, Rechteinhaber-Angaben und Impressum-Verweise auf Verpackungen und in Online-Stores werden schrittweise von &#8220;CD Projekt S.A.&#8221; auf &#8220;CD Projekt RED S.A.&#8221; umgestellt \u2013 ein rein administrativer Vorgang, der sich \u00fcber mehrere Monate hinziehen d\u00fcrfte, ohne dass Kunden davon etwas bemerken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"technischer-exkurs-der-marktkapitalisierungs-abstand-nachgerechnet\">Technischer Exkurs: Der Marktkapitalisierungs-Abstand nachgerechnet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie gro\u00df der Bewertungsabstand zwischen CD Projekt RED und Ubisoft tats\u00e4chlich ausf\u00e4llt, l\u00e4sst sich mit den \u00f6ffentlich verf\u00fcgbaren Marktkapitalisierungsdaten leicht nachrechnen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Marktkapitalisierungs-Vergleich, Stand Juli 2026\n# Quelle: companiesmarketcap.com (eigene Berechnung, keine Originalquelle des Unternehmens)\n\ncdpr_marketcap_usd = 6.22e9    # CD Projekt RED\nubisoft_marketcap_usd = 0.83e9 # Ubisoft\n\nratio = cdpr_marketcap_usd \/ ubisoft_marketcap_usd\nprint(f\"Faktor: {ratio:.1f}x\")\n# Ausgabe: Faktor: 7.5x\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die einfache Rechnung zeigt, wie deutlich sich die Kapitalm\u00e4rkte 2026 von reiner Katalog- und Studiogr\u00f6\u00dfe verabschiedet haben: Nicht die Zahl der ver\u00f6ffentlichten Spiele entscheidet \u00fcber den Unternehmenswert, sondern Marge, Fokussierung und die Erwartung an kommende Gro\u00dfprojekte wie The Witcher 4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prognosen-was-2026-und-2027-fuer-cd-projekt-red-zu-erwarten-ist\">Prognosen: Was 2026 und 2027 f\u00fcr CD Projekt RED zu erwarten ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Basis der best\u00e4tigten Zahlen und Aussagen des Managements lassen sich folgende Entwicklungen mit unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit einsch\u00e4tzen \u2013 ausdr\u00fccklich als Einordnung der Redaktion, nicht als offizielle Unternehmensank\u00fcndigung:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>The Witcher 4 d\u00fcrfte eher 2028 als 2027 erscheinen.<\/strong> CFO Nielubowicz nennt 2027 wiederholt nur als fr\u00fchestm\u00f6glichen Termin, nicht als Zielmarke \u2013 bei einem 513-k\u00f6pfigen Team und Trilogie-Ambitionen ist ein weiteres Verschieben nicht ungew\u00f6hnlich.<\/li>\n<li><strong>Der Cyberpunk-2077-Nachfolger erh\u00e4lt vor 2027 vermutlich noch keinen Titel oder Termin.<\/strong> Mit nur 163 zugewiesenen Entwicklern gegen\u00fcber 513 bei The Witcher 4 d\u00fcrfte das Projekt intern klar nachrangig priorisiert bleiben.<\/li>\n<li><strong>Weitere Analysten-Herabstufungen sind m\u00f6glich, falls sich die Release-L\u00fccke nicht schlie\u00dft.<\/strong> Bereits jetzt stehen 5 Kauf- 6 Verkaufsempfehlungen gegen\u00fcber; ohne neue Kurstreiber bis Jahresende k\u00f6nnte sich das Verh\u00e4ltnis weiter zulasten der Kaufempfehlungen verschieben.<\/li>\n<li><strong>GOG d\u00fcrfte trotz Verkaufs ein wichtiger Vertriebskanal f\u00fcr CD-Projekt-RED-Spiele bleiben.<\/strong> Die bestehende Vertriebsvereinbarung mit Kici\u0144ski gibt beiden Seiten wirtschaftliche Gr\u00fcnde, die Partnerschaft \u00fcber 2026 hinaus fortzusetzen.<\/li>\n<li><strong>CD Projekt RED d\u00fcrfte 2026\/2027 verst\u00e4rkt als &#8220;sicherer Hafen&#8221; f\u00fcr europ\u00e4ische Gaming-Investoren wahrgenommen werden.<\/strong> Angesichts der Krisen bei Ubisoft, EA und anderen Publishern k\u00f6nnte die Kombination aus Profitabilit\u00e4t und Unabh\u00e4ngigkeit das Unternehmen zunehmend von der \u00fcbrigen Branchenbewertung entkoppeln.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-artikel\">Weiterf\u00fchrende Artikel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/ubisoft-tencent-vantage-studios-2026\/\">Ubisoft: Tencent zahlt 1,16 Mrd. \u20ac f\u00fcr Vantage<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/ea-uebernahme-55-milliarden-saudi-pif-2026\/\">EA-\u00dcbernahme: 55 Mrd. $ Rekorddeal stockt<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/valve-steam-kartellklage-2026\/\">Steam-Kartellklage: 32.000 Entwickler, 3,1 Mrd. $<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/xbox-absatz-prognose-2026\/\">Xbox-Absatz f\u00e4llt auf 2,5 Mio., Kurs Richtung Null<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/ki-synchronsprecher-games-2026\/\">47 KI-Stimmen entfernt: Games-Synchro in Gefahr<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Alle Gaming-Artikel auf shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-benennt-sich-cd-projekt-in-cd-projekt-red-um\">Warum benennt sich CD Projekt in CD Projekt RED um?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Konzern will die Kommunikation der Marke vereinheitlichen: Der Name des Entwicklerstudios CD Projekt RED (gegr\u00fcndet 2002) erscheint bereits auf jedem Spiel. Nach dem Verkauf von GOG Ende 2025 bleibt die Spieleentwicklung der einzige verbliebene Kerngesch\u00e4ftsbereich, weshalb der Konzernname jetzt an den Studionamen angeglichen wurde. Die Hauptversammlung stimmte dem am 23. Juni 2026 einstimmig zu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-passiert-mit-gog-nach-dem-verkauf\">Was passiert mit GOG nach dem Verkauf?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GOG geh\u00f6rt seit Ende Dezember 2025 dem CD-Projekt-Mitgr\u00fcnder Micha\u0142 Kici\u0144ski, der 90,7 Millionen Z\u0142oty (rund 25,2 Millionen Dollar) daf\u00fcr bezahlt hat. Ein Vertriebsabkommen stellt sicher, dass k\u00fcnftige Spiele des Konzerns weiterhin \u00fcber GOG verkauft werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bleibt-der-boersenticker-cdr-gleich\">Bleibt der B\u00f6rsenticker CDR gleich?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Trotz der Umbenennung des Konzerns in CD Projekt RED S.A. notiert die Aktie an der Warschauer B\u00f6rse weiterhin unter dem K\u00fcrzel CDR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-erscheint-the-witcher-4\">Wann erscheint The Witcher 4?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein festes Datum gibt es nicht. CFO Piotr Nielubowicz hat wiederholt best\u00e4tigt, dass The Witcher 4 nicht vor 2027 erscheinen wird. Bei einem 513 Personen umfassenden Entwicklerteam und Trilogie-Ambitionen gilt 2027 in der Branche eher als fr\u00fchestm\u00f6glicher als als wahrscheinlicher Termin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gibt-es-schon-einen-titel-fuer-den-cyberpunk-2077-nachfolger\">Gibt es schon einen Titel f\u00fcr den Cyberpunk-2077-Nachfolger?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Der Konzern hat lediglich best\u00e4tigt, dass ein 163-k\u00f6pfiges Team an einem Nachfolger arbeitet. Weder Arbeitstitel noch Erscheinungsfenster sind bekannt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"aendert-sich-fuer-spieler-in-deutschland-oesterreich-oder-der-schweiz-etwas\">\u00c4ndert sich f\u00fcr Spieler in Deutschland, \u00d6sterreich oder der Schweiz etwas?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. K\u00e4ufe, Speicherst\u00e4nde und Zugriff auf Steam, GOG oder Konsolen bleiben unver\u00e4ndert. Die Umbenennung betrifft ausschlie\u00dflich die Konzernstruktur und Markenkommunikation, nicht die Spiele selbst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-steht-cd-projekt-red-im-vergleich-zu-ubisoft-und-ea-da\">Wie steht CD Projekt RED im Vergleich zu Ubisoft und EA da?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deutlich besser: Mit einer Marktkapitalisierung von rund 6,22 Milliarden Dollar ist CD Projekt RED etwa 7,5-mal so viel wert wie Ubisoft (0,83 Mrd. $), das einen operativen Rekordverlust vermeldet hat. Electronic Arts wiederum steckt in einem 55-Milliarden-Dollar-\u00dcbernahmeprozess fest, der bei der US-Investitionskontrolle CFIUS h\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-bedeutet-die-geteilte-analystenmeinung-von-5-kaufen-gegen-6-verkaufsempfehlungen\">Was bedeutet die geteilte Analystenmeinung von 5 Kaufen- gegen 6 Verkaufsempfehlungen?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie zeigt, dass Analysten trotz starker Quartalszahlen kurzfristig keinen klaren Kurstreiber sehen: Sowohl The Witcher 4 als auch die Erweiterung Songs of the Past liegen inzwischen jenseits von 2026. Ohne ein gro\u00dfes Release-Ereignis im laufenden Jahr bleibt die Einsch\u00e4tzung der Aktie gespalten, auch wenn Umsatz und Marge stimmen.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Aktion\u00e4re von CD Projekt haben entschieden: Der polnische Spielekonzern hinter The Witcher und Cyberpunk 2077 hei\u00dft ab sofort offiziell CD Projekt RED. 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