{"id":562,"date":"2026-07-18T20:33:28","date_gmt":"2026-07-18T20:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/dont-kill-the-disc-petition-sony-2026\/"},"modified":"2026-07-18T23:45:04","modified_gmt":"2026-07-18T23:45:04","slug":"dont-kill-the-disc-petition-sony-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/dont-kill-the-disc-petition-sony-2026\/","title":{"rendered":"Don&#8217;t Kill the Disc: 330.000 Stimmen gegen Sony [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 1. Juli 2026 k\u00fcndigte Sony an, ab Januar 2028 keine physischen Discs mehr f\u00fcr neue PlayStation-Spiele zu produzieren. Am selben Tag startete die kanadische Einzelh\u00e4ndlerin Jade Pearce auf Change.org die Petition \u201eDon&#8217;t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games&#8221;. Keine drei Wochen sp\u00e4ter steht der Z\u00e4hler bei <strong>329.813 Unterschriften<\/strong> (Stand: 18. Juli 2026, live abgefragt) \u2013 Tendenz weiter steigend. Parallel dazu r\u00fcckt ein Ort in den Fokus, der f\u00fcr deutsche und \u00f6sterreichische Leser besonders relevant ist: Sonys letztes eigenes Presswerk f\u00fcr optische Medien steht nicht in Japan oder den USA, sondern im \u00f6sterreichischen Thalgau bei Salzburg. Genau dieses Werk wird gerade f\u00fcr eine v\u00f6llig neue Zukunft umger\u00fcstet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-die-dont-kill-the-disc-petition\">Was ist die \u201eDon&#8217;t Kill the Disc&#8221;-Petition?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <a href=\"https:\/\/www.change.org\/p\/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Petition auf Change.org<\/a> richtet sich direkt an Sony Interactive Entertainment und fordert das Unternehmen auf, Spielerinnen und Spielern in der kommenden Konsolengeneration \u2013 also sp\u00e4testens ab der PS6 \u2013 weiterhin die Wahl zwischen physischem und digitalem Kauf zu lassen. Ausl\u00f6ser war <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sonys eigener Blogeintrag vom 1. Juli 2026<\/a>, in dem die Presswerksschlie\u00dfung f\u00fcr neue Titel ab Januar 2028 best\u00e4tigt wurde. Auff\u00e4llig: \u201eDon&#8217;t Kill the Disc&#8221; ist keine Einzelinitiative. Nach Recherchen von Push Square existieren mindestens <strong>15 separate Petitionen<\/strong> mit \u00e4hnlicher Sto\u00dfrichtung, wobei Pearces Aufruf mit Abstand am meisten Zulauf erh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist zudem, was bislang <em>nicht<\/em> passiert ist: Sony selbst hat sich \u00f6ffentlich noch mit keinem Wort zur Petition ge\u00e4u\u00dfert. Video Games Chronicle brachte das in einer Schlagzeile bereits Anfang Juli auf den Punkt: \u201eSony goes quiet&#8221;. Dieses Schweigen ist inzwischen selbst Teil der Berichterstattung geworden, da es im Kontrast zu einem \u00e4hnlichen Fall aus dem Jahr 2021 steht, auf den weiter unten noch genauer eingegangen wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-zahlen-wie-die-unterschriften-explodierten\">Die Zahlen: Wie die Unterschriften explodierten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Wachstum der Petition verlief in mehreren klar erkennbaren Sch\u00fcben, jeweils ausgel\u00f6st durch neue Presseberichte und Reichweite in sozialen Netzwerken:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Datum 2026<\/th><th>Unterschriften<\/th><th>Ereignis<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1. Juli<\/td><td>Start<\/td><td>Sony-Ank\u00fcndigung + Petitionsstart durch Jade Pearce<\/td><\/tr><tr><td>3. Juli (48 Std.)<\/td><td>~40.000<\/td><td>Erste virale Verbreitung<\/td><\/tr><tr><td>5. Juli (4 Tage)<\/td><td>100.000<\/td><td>\u201eImpossible to ignore&#8221; \u2013 PC Guide<\/td><\/tr><tr><td>6. Juli<\/td><td>124.149<\/td><td>TheSixthAxis-Bericht<\/td><\/tr><tr><td>7. Juli<\/td><td>~165.000<\/td><td>\u201eSony goes quiet&#8221; \u2013 Video Games Chronicle<\/td><\/tr><tr><td>8. Juli<\/td><td>213.022<\/td><td>Kotaku-Update<\/td><\/tr><tr><td>11. Juli<\/td><td>270.000+<\/td><td>Italienische Fachpresse (Key4biz)<\/td><\/tr><tr><td>17. Juli<\/td><td>325.227<\/td><td>Direktabfrage Change.org<\/td><\/tr><tr><td>18. Juli (aktuell)<\/td><td>329.813<\/td><td>Direktabfrage Change.org (live)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wachstumskurve zeigt kein einmaliges Strohfeuer, sondern anhaltenden Zulauf \u00fcber mittlerweile mehr als zwei Wochen \u2013 ein Muster, das bei Konsumenten-Petitionen im Gaming-Bereich eher selten ist. Setzt sich die aktuelle Rate fort, d\u00fcrfte die Petition die Marke von 400.000 Unterschriften noch im August 2026 erreichen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wer-steckt-hinter-der-petition-jade-pearce-und-pnp-games\">Wer steckt hinter der Petition? Jade Pearce und PNP Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Initiatorin der Petition ist Jade Pearce, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von PNP Games, einem 2005 gegr\u00fcndeten unabh\u00e4ngigen Einzelh\u00e4ndler mit drei Filialen in Kanada. Pearce ist damit keine Branchenfremde, sondern jemand, deren Gesch\u00e4ftsmodell direkt vom Fortbestand des physischen Marktes abh\u00e4ngt \u2013 ein Punkt, den Kritiker der Petition gerne anf\u00fchren, der die inhaltlichen Argumente aber nicht entkr\u00e4ftet. In ihrer Petitionsbegr\u00fcndung, mehrfach best\u00e4tigt unter anderem von <a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/gaming\/petition-to-keep-discs-on-playstation-gets-hundreds-of-thousands-of-signatures-3383770\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dexerto<\/a>, bringt sie den Kern ihres Anliegens so auf den Punkt:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eEine Disc ist ein echtes Spiel, das man besitzt. Man kann es verleihen, tauschen, weiterverkaufen, verschenken, sammeln oder an die eigenen Kinder weitergeben. Eine H\u00fclle mit nur einem Downloadcode ist nicht dasselbe.&#8221;<\/p><cite>Jade Pearce, Gr\u00fcnderin von PNP Games und Initiatorin der Petition, via <a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/gaming\/petition-to-keep-discs-on-playstation-gets-hundreds-of-thousands-of-signatures-3383770\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dexerto<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einer zweiten, ebenfalls vielfach zitierten Passage der Petition geht Pearce \u00fcber die reine Konsumentenperspektive hinaus und beschreibt die wirtschaftlichen Folgekosten eines kompletten Digitalumstiegs f\u00fcr die gesamte Branche \u2013 von Einzelh\u00e4ndlern \u00fcber Logistikunternehmen bis zur Sammler-Community, die laut Pearce \u201estillschweigend ausgel\u00f6scht&#8221; w\u00fcrden, wenn Discs vollst\u00e4ndig verschwinden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sonys-ankuendigung-das-ende-der-playstation-disc-ab-januar-2028\">Sonys Ank\u00fcndigung: Das Ende der PlayStation-Disc ab Januar 2028<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie shattered.io <a href=\"\/de\/playstation-disc-produktion-2028\/\">bereits berichtet hat<\/a>, stellt Sony die Pressung neuer physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028 komplett ein. Bereits erschienene Titel bleiben davon zun\u00e4chst unber\u00fchrt \u2013 betroffen sind ausschlie\u00dflich Neuver\u00f6ffentlichungen ab dem Stichtag. Sony begr\u00fcndet den Schritt mit der fortschreitenden Verlagerung hin zum Digitalvertrieb: Der digitale Anteil am PlayStation-Software-Umsatz liegt konzernweit bereits bei sch\u00e4tzungsweise 78 bis 85 Prozent, Tendenz seit Jahren steigend.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was in der urspr\u00fcnglichen Ank\u00fcndigung nicht im Vordergrund stand, aber f\u00fcr den DACH-Raum besonders bemerkenswert ist: Die Entscheidung hat unmittelbare, sehr konkrete industrielle Folgen \u2013 f\u00fcr ein Presswerk, das seit Jahrzehnten in \u00d6sterreich steht und heute noch einen erheblichen Teil der weltweiten PlayStation-Discs produziert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-ironie-von-e3-2013-sonys-eigenes-versprechen\">Die Ironie von E3 2013: Sonys eigenes Versprechen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Detail, das in praktisch jeder Version der Petition auftaucht, verweist auf die E3 2013. Damals hatte der heutige Sony-Konzern einen seiner denkw\u00fcrdigsten PR-Momente: Jack Tretton, damals Pr\u00e4sident von Sony Computer Entertainment America, erkl\u00e4rte auf der B\u00fchne, die PS4 werde \u201ekeine neuen Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr gebrauchte PS4-Spiele&#8221; einf\u00fchren. Eine Folie endete mit dem Slogan \u201eKeep It Forever&#8221;. Wie <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/sonys-famous-e3-2013-press-conference-celebrating-disc-based-games-hits-different-now-2000711966\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a> sp\u00e4ter berichtete, best\u00e4tigte SCE-Chef Andrew House sogar, Teile des Skripts gezielt umgeschrieben zu haben, um sich von Microsofts damaligen DRM-Pl\u00e4nen f\u00fcr die Xbox One abzugrenzen. Sony gewann diese PR-Schlacht seinerzeit klar f\u00fcr sich.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eDie Ironie ist kaum zu \u00fcbersehen. Auf der E3 2013 gewann Sony eine ganze Spielergeneration f\u00fcr sich, indem das Unternehmen versprach: Wer ein PlayStation-Spiel kauft, kann es eintauschen, verkaufen, an Freunde verleihen oder einfach \u201af\u00fcr immer behalten&#8217; \u2013 und verspottete \u00f6ffentlich die Konkurrenz daf\u00fcr, genau das einschr\u00e4nken zu wollen. Dreizehn Jahre sp\u00e4ter ist es nun Sony selbst, das dieses Versprechen zur\u00fccknimmt.&#8221;<\/p><cite>Jade Pearce, via <a href=\"https:\/\/boundingintocomics.com\/video-games\/dont-kill-the-disc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bounding Into Comics<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"oesterreich-im-zentrum-sonys-werk-in-thalgau-ruestet-um\">\u00d6sterreich im Zentrum: Sonys Werk in Thalgau r\u00fcstet um<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr deutsche und speziell \u00f6sterreichische Leser liegt die eigentliche lokale Nachricht nicht in der Petition selbst, sondern rund 300 Kilometer s\u00fcd\u00f6stlich von M\u00fcnchen: im Werk von Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) in Thalgau bei Salzburg. Es handelt sich um das <strong>letzte verbliebene eigene Presswerk<\/strong>, das Sony weltweit f\u00fcr optische Medien betreibt \u2013 und es ist l\u00e4ngst mehr als nur PlayStation-Zulieferer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"von-600-000-discs-taeglich-zu-mikrolinsen-fuers-auto\">Von 600.000 Discs t\u00e4glich zu Mikrolinsen f\u00fcrs Auto<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut Recherchen von <a href=\"https:\/\/salzburg.orf.at\/stories\/3360879\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ORF Salzburg<\/a> und der <a href=\"https:\/\/www.wko.at\/sbg\/news\/sony-dadc-micro-optics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wirtschaftskammer \u00d6sterreich (WKO)<\/a> presst das Werk in Thalgau aktuell bis zu <strong>600.000 Discs t\u00e4glich<\/strong> \u2013 CDs, DVDs, Blu-rays und UHDs \u2013 und kommt konzernweit auf mehr als 100 Millionen produzierte Speichermedien pro Jahr. Rund 300 Besch\u00e4ftigte arbeiten am Standort. Sony hat nach \u00fcbereinstimmenden Angaben beider Quellen bereits <strong>30 Millionen Euro<\/strong> in den Aufbau einer neuen Sparte investiert: die Fertigung von Mikrolinsen f\u00fcr die sogenannte Micro-Optics-Technologie. F\u00fcr 2027 sind laut WKO weitere <strong>10 Millionen Euro<\/strong> eingeplant, um den Standort als Hightech-Werk abzusichern. Die Serienproduktion der neuen Optiksparte soll 2027 anlaufen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-sony-dadc-zur-umstellung-sagt\">Was Sony DADC zur Umstellung sagt<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony-DADC-Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer <strong>Dietmar Tanzer<\/strong> bezifferte gegen\u00fcber dem ORF den PlayStation-Anteil am aktuellen Werksvolumen auf etwa 50 Prozent \u2013 mit stark fallender Tendenz. Bis 2028 rechnet er nach eigenen Angaben nur noch mit rund 10 Prozent PlayStation-Anteil am Gesamtvolumen des Werks. Die Besch\u00e4ftigung soll dem Unternehmen zufolge mindestens bis Anfang 2028 stabil bleiben, da Disc-Mitarbeitende bereits schrittweise in die neue Optik-Sparte wechseln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Markus Streibl<\/strong>, der die neue Micro-Optics-Sparte bei Sony DADC leitet, erl\u00e4uterte gegen\u00fcber ORF und WKO das Funktionsprinzip: Bei Micro Optics geht es um die Miniaturisierung optischer Systeme, die Licht auf kleinstem Raum b\u00fcndeln und lenken. Als konkrete Anwendungsbeispiele nannte er Fahrzeug-Blinker, die ihr Signal direkt auf die Fahrbahn projizieren, sowie Warnprojektionen von Gabelstaplern auf den Hallenboden \u2013 beides Anwendungen aus der Automobil- und Industriebranche, weit entfernt vom urspr\u00fcnglichen Kerngesch\u00e4ft des Presswerks. F\u00fcr ein Werk, dessen Existenz vor wenigen Jahren noch untrennbar mit dem PlayStation-Gesch\u00e4ft verkn\u00fcpft schien, ist das eine bemerkenswerte Neuausrichtung \u2013 und zugleich ein seltenes Beispiel daf\u00fcr, wie konkret sich eine globale Plattformentscheidung auf einen einzelnen Industriestandort in \u00d6sterreich auswirkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-eu-winkt-ab-kommissar-mcgrath-sieht-keine-handhabe\">Die EU winkt ab: Kommissar McGrath sieht keine Handhabe<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Angesichts der Gr\u00f6\u00dfenordnung der Petition stellte sich fr\u00fch die Frage, ob europ\u00e4ische Regulierungsbeh\u00f6rden eingreifen k\u00f6nnten. Die Antwort kam von Michael McGrath, EU-Kommissar f\u00fcr Demokratie, Justiz, Rechtsstaatlichkeit und Verbraucherschutz \u2013 und sie fiel eindeutig aus, wie <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/113088-eu-cant-stop-sony-ending-physical-playstation-game.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechSpot<\/a> dokumentierte:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eLetztlich geht es um unternehmerische und vertragliche Freiheiten: Unternehmen steht es frei, Spiele und Dienste so anzubieten, wie sie es f\u00fcr richtig halten \u2013 solange die Verbraucherrechte vollst\u00e4ndig im Einklang mit nationalem und europ\u00e4ischem Recht gesch\u00fctzt bleiben.&#8221;<\/p><cite>Michael McGrath, EU-Kommissar f\u00fcr Demokratie, Justiz, Rechtsstaatlichkeit und Verbraucherschutz, via <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/113088-eu-cant-stop-sony-ending-physical-playstation-game.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechSpot<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert: Derselbe Kommissar hatte erst wenige Wochen zuvor eine praktisch identische Antwort im Fall der <a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">\u201eStop Killing Games&#8221;-Initiative<\/a> gegeben, die mit rund 1,3 Millionen Unterschriften ebenfalls auf ein verbindliches EU-Gesetz gehofft hatte. Auch dort verwies die EU-Kommission am 16. Juni 2026 auf fehlende rechtliche Handhabe. Der Grund liegt tiefer: Die EU-Reparaturrichtlinie (2024\/1799) klammert Spielkonsolen explizit aus ihrem Anwendungsbereich aus. Der einzige EU-Hebel, der bislang tats\u00e4chlich eine Hardware-\u00c4nderung bei Konsolen erzwungen hat, ist die <a href=\"\/de\/nintendo-switch-2-wechselakku-2026\/\">EU-Batterieverordnung (EU) 2023\/1542<\/a>, die Nintendo zu einem wechselbaren Akku bei der Switch 2 verpflichtet \u2013 f\u00fcr Disc-Formate und Software-Vertrieb existiert kein vergleichbares Instrument.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-hat-schon-einmal-zurueckgerudert-die-ps3-vita-lektion-von-2021\">Sony hat schon einmal zur\u00fcckgerudert: Die PS3\/Vita-Lektion von 2021<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonys aktuelles Schweigen wirkt besonders auff\u00e4llig vor dem Hintergrund eines Pr\u00e4zedenzfalls aus dem Jahr 2021. Damals k\u00fcndigte Sony im M\u00e4rz an, die PlayStation Stores f\u00fcr PS3, PS Vita und PSP im Sommer zu schlie\u00dfen. Nach heftigem \u00f6ffentlichem Protest ruderte das Unternehmen im April 2021 zur\u00fcck \u2013 zumindest teilweise. Der damalige PlayStation-Chef Jim Ryan \u00e4u\u00dferte sich, wie <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/erikkain\/2021\/04\/20\/sony-isnt-closing-down-the-ps3-and-ps-vita-stores-after-all-for-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forbes<\/a> dokumentierte, unmissverst\u00e4ndlich selbstkritisch:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eK\u00fcrzlich haben wir Spielerinnen und Spieler informiert, dass der PlayStation Store f\u00fcr PS3 und PS Vita in diesem Sommer schlie\u00dfen sollte. Nach reiflicher \u00dcberlegung ist jedoch klar, dass wir hier die falsche Entscheidung getroffen haben \u2026&#8221;<\/p><cite>Jim Ryan, damaliger PlayStation-Chef, 2021, via <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/erikkain\/2021\/04\/20\/sony-isnt-closing-down-the-ps3-and-ps-vita-stores-after-all-for-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forbes<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die PSP-Store-Schlie\u00dfung blieb 2021 bestehen, PS3 und PS Vita wurden verschont \u2013 damals. Die Pointe der Geschichte: Genau diese beiden Stores schlie\u00dfen nun, sechs Jahre sp\u00e4ter, tats\u00e4chlich endg\u00fcltig im Juli 2027. Der 2021er-R\u00fcckzieher war also eher ein Aufschub als eine dauerhafte Kurs\u00e4nderung \u2013 ein Muster, das Kritiker der aktuellen Petition als Warnung verstehen, sich nicht zu fr\u00fch zu freuen, sollte Sony auch diesmal nachgeben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"digital-vs-physisch-sony-microsoft-und-nintendo-im-vergleich\">Digital vs. physisch: Sony, Microsoft und Nintendo im Vergleich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonys Schritt ist unter den drei gro\u00dfen Konsolenherstellern der bislang radikalste, aber nicht der einzige Trend in Richtung Digitalvertrieb. Die Strategien unterscheiden sich jedoch deutlich:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Digitalanteil<\/th><th>Physischer Anteil<\/th><th>Strategie zu physischen Medien<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PlayStation (Sony)<\/td><td>~78\u201385 %<\/td><td>~15\u201322 %<\/td><td>Hartes Enddatum: Januar 2028 f\u00fcr Neuver\u00f6ffentlichungen<\/td><\/tr><tr><td>Xbox (Microsoft)<\/td><td>~90 %<\/td><td>~10 %<\/td><td>Kein offizielles Enddatum; freiwilliges \u201eDisc-to-Digital&#8221;-Programm im Rahmen von Project Helix<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo Switch<\/td><td>~53 %<\/td><td>~47 %<\/td><td>Physischste der drei Plattformen; Switch 2 setzt weiter auf Module<\/td><\/tr><tr><td>Gesamtmarkt Deutschland<\/td><td>68 %<\/td><td>~32 %<\/td><td>game e.V.-Jahresreport 2025, Downloadanteil von 60 % auf 68 % gestiegen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut dem <a href=\"https:\/\/www.game.de\/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jahresreport der deutschen Games-Branche<\/a> des Verbands game e.V. wuchs der deutsche Games-Markt zuletzt um 4 Prozent auf rund 9,4 Milliarden Euro Umsatz. Der Downloadanteil sprang von 60 auf 68 Prozent, wobei die Verteilung stark vom Endger\u00e4t abh\u00e4ngt: Bei PC-Spielen liegt der digitale Anteil bei rund 99 Prozent, bei Konsolenspielen bleibt physischer Vertrieb deutlich relevanter. Genau diese Konsolen-K\u00e4uferschaft ist es, die von Sonys Entscheidung am st\u00e4rksten betroffen w\u00e4re. Auff\u00e4llig zudem: Abo-Dienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass knackten laut demselben Report erstmals gemeinsam die Umsatzschwelle von einer Milliarde Euro in Deutschland \u2013 ein Beleg daf\u00fcr, wie sehr sich das Gesch\u00e4ftsmodell der Branche insgesamt bereits in Richtung wiederkehrender Digitalerl\u00f6se verschoben hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-juristische-front-sammelklagen-gegen-den-playstation-store\">Die juristische Front: Sammelklagen gegen den PlayStation Store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Petition steht nicht isoliert da. Wie shattered.io bereits bei der <a href=\"\/de\/playstation-store-klage-sony-2026\/\">Berichterstattung zur PlayStation-Store-Sammelklage<\/a> eingeordnet hat, befindet sich Sony parallel in mehreren zivilrechtlichen Auseinandersetzungen rund um die Preisgestaltung im PlayStation Store. Das Disc-Aus liefert den Kl\u00e4gern nun ein zus\u00e4tzliches Argument.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Land\/Region<\/th><th>Kl\u00e4ger<\/th><th>Forderung<\/th><th>Status<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Niederlande<\/td><td>Stichting Massaschade &#038; Consument (\u201eFair PlayStation&#8221;)<\/td><td>\u00fcber 400 Mio. \u20ac f\u00fcr ca. 1,7 Mio. Nutzer<\/td><td>Anh\u00f6rung 29. Juni 2026<\/td><\/tr><tr><td>Vereinigtes K\u00f6nigreich<\/td><td>Alex Neill (\u201ePlayStation You Owe Us&#8221;)<\/td><td>rund 2 Mrd. \u00a3<\/td><td>Verfahren l\u00e4uft, Urteil ausstehend<\/td><\/tr><tr><td>USA (Sammelklage)<\/td><td>Kl\u00e4ger u. a. Caccuri<\/td><td>7,85 Mio. $<\/td><td>Vorl\u00e4ufig gerichtlich gebilligter Vergleich<\/td><\/tr><tr><td>USA (Kalifornien)<\/td><td>vier Kl\u00e4ger, Berufung auf AB 2426<\/td><td>irref\u00fchrende \u201eJetzt kaufen&#8221;-Formulierung<\/td><td>Klage eingereicht 18. Juni 2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders deutlich wird die Verbindung beider Themen in einer Stellungnahme von Lucia Melcherts, Vorsitzende der niederl\u00e4ndischen Stichting Massaschade &#038; Consument, die gegen\u00fcber <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/sonys-disc-free-2028-plan-hands-it-total-price-control-dutch-group-warns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WCCFTech<\/a> exklusiv Stellung bezog und deren Aussage auch von <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/gaming-industry\/dutch-consumer-group-suing-playstation-argues-the-end-of-physical-discs-just-proves-its-point-sony-alone-decides-what-a-game-costs-and-even-how-long-you-are-allowed-to-use-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a> aufgegriffen wurde:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eDas Ende physischer Discs beseitigt den letzten Ort, an dem ein PlayStation-Spiel noch zu einem wettbewerbsf\u00e4higen Preis gekauft und verkauft werden konnte. Keine Discs bedeuten keinen Gebrauchtmarkt und keine Alternative zum PlayStation Store \u2013 ab 2028 entscheidet Sony allein, was ein Spiel kostet und wie lange man es \u00fcberhaupt nutzen darf.&#8221;<\/p><cite>Lucia Melcherts, Vorsitzende der Stichting Massaschade &#038; Consument, via <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/sonys-disc-free-2028-plan-hands-it-total-price-control-dutch-group-warns\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WCCFTech<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"eigentum-vs-lizenz-warum-physische-medien-technisch-anders-funktionieren\">Eigentum vs. Lizenz: Warum physische Medien technisch anders funktionieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus technischer Sicht trifft die Kritik der Kl\u00e4ger einen realen Unterschied. Eine physische Disc ist rechtlich und technisch ein Tr\u00e4germedium mit \u00fcbertragbarem Eigentum: Sie funktioniert unabh\u00e4ngig von einem fortbestehenden Nutzerkonto, kann weiterverkauft, verliehen oder vererbt werden. Ein digitaler Kauf im PlayStation Store ist dagegen technisch als widerrufliche Lizenz ausgestaltet, die an ein Konto gebunden ist und unter bestimmten Bedingungen entzogen werden kann \u2013 etwa bei Kontosperrung, bei Schlie\u00dfung eines regionalen Stores oder wenn ein Publisher einen Titel aus dem Angebot nimmt. Vereinfacht l\u00e4sst sich der Unterschied so darstellen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>\/\/ Illustratives Konzept \u2013 KEINE echte Sony-API, nur zur Veranschaulichung\n\n{\n  \"medium\": \"physische_disc\",\n  \"eigentumsmodell\": \"\u00fcbertragbares_eigentum\",\n  \"uebertragbar\": true,\n  \"weiterverkaufbar\": true,\n  \"erfordert_plattform_login\": false\n}\n\n{\n  \"medium\": \"digitale_lizenz\",\n  \"eigentumsmodell\": \"widerrufliches_nutzungsrecht\",\n  \"uebertragbar\": false,\n  \"weiterverkaufbar\": false,\n  \"erfordert_plattform_login\": true,\n  \"widerrufsgruende\": [\n    \"kontosperrung\",\n    \"schliessung_des_regionalen_stores\",\n    \"publisher_delisting\"\n  ]\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr sicherheits- und datenschutzbewusste Leser ist dabei ein weiterer Punkt relevant: Ein vollst\u00e4ndig digitales \u00d6kosystem erh\u00f6ht zwangsl\u00e4ufig die Abh\u00e4ngigkeit von einem einzigen Konto und dessen Absicherung. Wer ausschlie\u00dflich digital kauft, sollte Zwei-Faktor-Authentifizierung und ein einzigartiges, starkes Passwort f\u00fcr sein PlayStation-Konto als Minimum betrachten \u2013 f\u00e4llt dieses Konto einem Angriff zum Opfer, steht potenziell die gesamte Spielebibliothek auf dem Spiel, nicht nur ein einzelner Titel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-das-fuer-spieler-in-deutschland-und-oesterreich-bedeutet\">Was das f\u00fcr Spieler in Deutschland und \u00d6sterreich bedeutet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den DACH-Raum hat die Geschichte eine doppelte Relevanz. Zum einen betrifft die Kaufentscheidung k\u00fcnftig unmittelbar deutsche und \u00f6sterreichische Konsolenk\u00e4ufer, sobald ab 2028 physische Neuver\u00f6ffentlichungen wegfallen. Zum anderen ist \u00d6sterreich mit dem Werk in Thalgau nicht nur Zuschauer, sondern realer Schauplatz der industriellen Folgen dieser globalen Plattformentscheidung \u2013 ein Fall, der \u00fcber die reine Gaming-Berichterstattung hinausgeht und in die regionale Wirtschaftsberichterstattung hineinreicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig zeigt der Vergleich mit der bereits erw\u00e4hnten <a href=\"\/de\/nintendo-switch-2-wechselakku-2026\/\">EU-Batterieverordnung bei der Switch 2<\/a>, dass europ\u00e4ische Regulierung Konsolenhersteller sehr wohl zu Verhaltens\u00e4nderungen zwingen kann \u2013 aber eben nur dort, wo eine passende Rechtsgrundlage existiert. F\u00fcr den Fortbestand physischer Spiele gibt es diese Grundlage aktuell nicht, wie Kommissar McGrath best\u00e4tigte. Deutsche und \u00f6sterreichische Verbrauchersch\u00fctzer haben in der Vergangenheit bereits gegen Sony re\u00fcssiert, etwa bei der vom Kammergericht Berlin best\u00e4tigten Pflicht zur Zustimmung bei PlayStation-Plus-Preiserh\u00f6hungen. Ob ein vergleichbarer Erfolg auch beim Disc-Aus gelingen k\u00f6nnte, ist offen \u2013 ein direkter deutscher Rechtsweg zur Fortf\u00fchrung der Disc-Produktion zeichnet sich derzeit jedoch nicht ab.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"historischer-kontext-von-the-crew-bis-stop-killing-games\">Historischer Kontext: Von The Crew bis Stop Killing Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuelle Debatte f\u00fcgt sich in eine l\u00e4ngere Reihe von Konflikten zwischen Publishern und einer wachsenden Bewahrungs- beziehungsweise Eigentums-Bewegung unter Spielern ein. Ausgangspunkt war 2024 die Abschaltung der Server von Ubisofts Rennspiel \u201eThe Crew&#8221; (rund 12 Millionen verkaufte Exemplare), die ohne Server komplett unspielbar wurde und direkt die \u201eStop Killing Games&#8221;-Bewegung ausl\u00f6ste. Eine von der Community entwickelte Server-Emulation, ver\u00f6ffentlicht im September 2025, bewies immerhin, dass eine Bewahrung technisch machbar gewesen w\u00e4re. Die daraus entstandene <a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">EU-B\u00fcrgerinitiative \u201eStop Killing Games&#8221;<\/a> sammelte rund 1,3 Millionen Stimmen, erhielt von der EU-Kommission am 16. Juni 2026 jedoch ebenfalls eine ablehnende, nicht bindende Antwort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eDon&#8217;t Kill the Disc&#8221; unterscheidet sich davon in einem wichtigen Punkt: Es geht nicht um die nachtr\u00e4gliche Abschaltung eines bereits gekauften Produkts, sondern um die vorausschauende Einschr\u00e4nkung k\u00fcnftiger Kaufoptionen. Beide Bewegungen treffen sich jedoch im selben Grundargument \u2013 dass digitale Distribution Kontrollrechte auf die Plattformbetreiber verlagert, die K\u00e4ufer beim physischen Kauf traditionell selbst innehatten. Auch die <a href=\"\/de\/valve-steam-kartellklage-2026\/\">laufende Kartellklage gegen Valve\/Steam<\/a> in den USA argumentiert in eine ganz \u00e4hnliche Richtung: geschlossene Plattform-\u00d6kosysteme ohne echten Wettbewerb um Vertriebskonditionen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"reaktionen-aus-branche-und-sammlerszene\">Reaktionen aus Branche und Sammlerszene<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Reaktionen der Fachpresse fallen \u00fcberwiegend kritisch bis besorgt aus. Mehrere Redaktionen, darunter GameSpot und Tom&#8217;s Hardware, ordnen die Petition als Ausdruck einer tieferliegenden Sorge um digitale Bewahrung ein: Ohne physischen Datentr\u00e4ger h\u00e4ngt der langfristige Zugriff auf ein Spiel vollst\u00e4ndig vom Fortbestand von Sonys Serverinfrastruktur und Gesch\u00e4ftsentscheidungen ab. F\u00fcr die Retro- und Sammlerszene, die auf shattered.io etwa im Zusammenhang mit Emulatoren wie RPCS3 oder PCSX2 regelm\u00e4\u00dfig Thema ist, versch\u00e4rft das Disc-Aus ein bereits bestehendes Problem: Physische PS4- und PS5-Erstauflagen d\u00fcrften mittelfristig zu gesuchten, potenziell wertsteigernden Sammlerst\u00fccken werden, sobald ihr Nachschub versiegt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf H\u00e4ndlerseite wiederum warnen unabh\u00e4ngige Gesch\u00e4fte wie Pearces eigenes PNP Games vor konkreten wirtschaftlichen Folgen: Ohne Neuware verlieren station\u00e4re Spieleh\u00e4ndler eine zentrale Umsatzs\u00e4ule, was mittelfristig auch den Gebrauchtmarkt austrocknen k\u00f6nnte, da irgendwann schlicht weniger physische Exemplare im Umlauf sind.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prognosen-wie-es-2026-und-darueber-hinaus-weitergeht\">Prognosen: Wie es 2026 und dar\u00fcber hinaus weitergeht<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Keine kurzfristige Kehrtwende:<\/strong> Anders als 2021 ist die Werksumstellung in Thalgau bereits mit 30 Millionen Euro finanziell besiegelt. Ein vollst\u00e4ndiges Zur\u00fcckrudern wie beim PS3\/Vita-Store erscheint deutlich unwahrscheinlicher, ein PS6-Kompromissmodell mit optionalem Laufwerk ist dagegen nicht ausgeschlossen.<\/li><li><strong>Petition d\u00fcrfte 2026 die 400.000er-Marke knacken:<\/strong> Bei anhaltender Wachstumsrate ist dieser Meilenstein noch im August realistisch, sofern neue Presseberichte oder eine Sony-Reaktion f\u00fcr erneuten Schub sorgen.<\/li><li><strong>Die Sammelklagen d\u00fcrften das Disc-Aus aktiv als Beweismittel nutzen:<\/strong> Vor allem im niederl\u00e4ndischen und britischen Verfahren wird die wegfallende physische Alternative als zus\u00e4tzliches Argument f\u00fcr ein geschlossenes, unfaires Preissystem angef\u00fchrt werden.<\/li><li><strong>Gebrauchtpreise f\u00fcr physische PS4\/PS5-Titel d\u00fcrften mittelfristig steigen:<\/strong> Mit einem absehbaren Ende des Nachschubs wird das verf\u00fcgbare Angebot endlich, was klassische Knappheitseffekte auf dem Sammlermarkt ausl\u00f6sen k\u00f6nnte.<\/li><li><strong>Weitere Konsolenhersteller k\u00f6nnten physische Medien als Differenzierungsmerkmal bewerben:<\/strong> Sowohl Nintendo als auch Microsoft k\u00f6nnten den Verzicht auf ein hartes Enddatum k\u00fcnftig st\u00e4rker als Verkaufsargument gegen\u00fcber Sony positionieren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle f\u00fcnf Einsch\u00e4tzungen sind Analysen auf Basis der aktuellen Faktenlage und keine best\u00e4tigten Sony-Ank\u00fcndigungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-die-dont-kill-the-disc-petition-genau\">Was ist die \u201eDon&#8217;t Kill the Disc&#8221;-Petition genau?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es handelt sich um eine Change.org-Petition, gestartet am 1. Juli 2026 von Jade Pearce (PNP Games), die Sony auffordert, physische PlayStation-Spiele auch \u00fcber 2028 hinaus anzubieten. Sie hat aktuell 329.813 Unterschriften.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wann-stellt-sony-die-produktion-physischer-playstation-spiele-ein\">Wann stellt Sony die Produktion physischer PlayStation-Spiele ein?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ab Januar 2028 presst Sony keine Discs mehr f\u00fcr neu erscheinende PlayStation-Spiele. Bereits ver\u00f6ffentlichte physische Titel sind davon nicht direkt betroffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"kann-die-eu-sony-zwingen-die-disc-produktion-fortzusetzen\">Kann die EU Sony zwingen, die Disc-Produktion fortzusetzen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. EU-Kommissar Michael McGrath stellte klar, dass es sich um eine unternehmerische Entscheidung im Rahmen der Vertragsfreiheit handelt. Die EU-Reparaturrichtlinie schlie\u00dft Spielkonsolen ausdr\u00fccklich aus, ein vergleichbarer Hebel wie bei der EU-Batterieverordnung existiert f\u00fcr Disc-Formate nicht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-passiert-mit-sonys-presswerk-in-oesterreich\">Was passiert mit Sonys Presswerk in \u00d6sterreich?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Werk Sony DADC in Thalgau bei Salzburg wird schrittweise von PlayStation-Disc-Produktion auf die Fertigung von Mikrolinsen f\u00fcr Automobil- und Industrieanwendungen umgestellt. Sony investierte daf\u00fcr bereits 30 Millionen Euro, weitere 10 Millionen Euro sind f\u00fcr 2027 vorgesehen. Die rund 300 Arbeitspl\u00e4tze sollen mindestens bis Anfang 2028 erhalten bleiben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"hat-sony-schon-einmal-eine-aehnliche-entscheidung-zurueckgenommen\">Hat Sony schon einmal eine \u00e4hnliche Entscheidung zur\u00fcckgenommen?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. 2021 k\u00fcndigte Sony die Schlie\u00dfung der PS3-, PS Vita- und PSP-Stores an, nahm die Schlie\u00dfung f\u00fcr PS3 und PS Vita nach \u00f6ffentlichem Protest jedoch zur\u00fcck. Beide Stores schlie\u00dfen nun aber tats\u00e4chlich im Juli 2027 \u2013 der damalige R\u00fcckzieher war also nur ein Aufschub.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-stehen-xbox-und-nintendo-im-vergleich-zu-physischen-spielen-da\">Wie stehen Xbox und Nintendo im Vergleich zu physischen Spielen da?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox hat trotz rund 90 Prozent Digitalanteil kein offizielles Enddatum f\u00fcr physische Medien angek\u00fcndigt und bietet stattdessen ein freiwilliges Disc-to-Digital-Programm an. Nintendo bleibt mit rund 47 Prozent physischem Anteil bei der Switch die physischste der drei gro\u00dfen Plattformen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"welche-verbindung-besteht-zur-playstation-store-sammelklage\">Welche Verbindung besteht zur PlayStation-Store-Sammelklage?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kl\u00e4ger in den Niederlanden und Gro\u00dfbritannien argumentieren, dass der Wegfall physischer Discs die letzte Alternative zum PlayStation Store beseitigt und Sony damit vollst\u00e4ndige Preiskontrolle \u00fcber digitale Spiele verschafft \u2013 ein zentrales Argument in den laufenden Sammelklagen mit Forderungen von zusammen mehreren Milliarden Euro\/Pfund.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"betrifft-das-disc-aus-auch-die-ps6\">Betrifft das Disc-Aus auch die PS6?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Petition zielt explizit auch auf die kommende Konsolengeneration ab und fordert, dass Sony sp\u00e4testens bei der PS6 wieder eine physische Kaufoption anbietet. Offizielle Details zu einem m\u00f6glichen Laufwerk der PS6 hat Sony bislang nicht best\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-berichterstattung\">Weiterf\u00fchrende Berichterstattung<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/playstation-disc-produktion-2028\/\">PlayStation-Disc endet 2028: 85 % sind digital<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/playstation-store-klage-sony-2026\/\">PlayStation Store: 2-Mrd.-Pfund-Klage gegen Sony<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/stop-killing-games-eu-kommission-2026\/\">Stop Killing Games: 1,3 Mio. Stimmen, kein Gesetz<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/nintendo-switch-2-wechselakku-2026\/\">Switch 2: Wechselakku ab Herbst, Switch 1 endet 2027<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/valve-steam-kartellklage-2026\/\">Steam-Kartellklage: 32.000 Entwickler, 3,1 Mrd. $<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Weitere Gaming-News auf shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 1. Juli 2026 k\u00fcndigte Sony an, ab Januar 2028 keine physischen Discs mehr f\u00fcr neue PlayStation-Spiele zu produzieren. 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