{"id":599,"date":"2026-07-22T04:34:20","date_gmt":"2026-07-22T04:34:20","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/resident-evil-requiem-charts-deutschland-2026\/"},"modified":"2026-07-22T04:37:21","modified_gmt":"2026-07-22T04:37:21","slug":"resident-evil-requiem-charts-deutschland-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/resident-evil-requiem-charts-deutschland-2026\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem: Platz 1, 200.000 verkauft [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil Requiem hat sich zum meistverkauften Spiel Deutschlands im ersten Halbjahr 2026 gekr\u00f6nt. Laut den offiziellen Halbjahres-Charts des Branchenverbands <strong>game e. V.<\/strong>, ausgewertet von <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/marketing-pr\/spiele-verkaufszahlen-h1-2026-deutschland-130726\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GamesWirtschaft.de<\/a>, f\u00fchrt Capcoms neuester Survival-Horror-Titel die Rangliste der erfolgreichsten Neuver\u00f6ffentlichungen zwischen Januar und Juni 2026 an \u2013 vor Forza Horizon 6 und 007 First Light. Mehr als <strong>200.000 Exemplare<\/strong> hat das Spiel allein in Deutschland verkauft, weltweit sind es \u00fcber <strong>sieben Millionen<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg schl\u00e4gt sich direkt in Capcoms Bilanz nieder: Der japanische Publisher meldete f\u00fcr das am 31. M\u00e4rz 2026 endende Gesch\u00e4ftsjahr den neunten Rekordgewinn in Folge. F\u00fcr Deutschland und den gesamten DACH-Raum ist der Chart-Sieg mehr als eine Randnotiz \u2013 er f\u00e4llt in ein Jahr, in dem der deutsche Games-Markt nach einem schwachen 2024 wieder w\u00e4chst und in dem sich Publisher wie Ubisoft und Embracer gleichzeitig mit Absatzeinbr\u00fcchen und Restrukturierungen herumschlagen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-deutschen-spiele-charts-resident-evil-requiem-fuehrt-das-erste-halbjahr-2026-an\">Die deutschen Spiele-Charts: Resident Evil Requiem f\u00fchrt das erste Halbjahr 2026 an<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahlen stammen aus der offiziellen Halbjahresauswertung des Verbands der deutschen Games-Branche, die auf Handelsdaten von YouGov und Sensor Tower basiert und am 13. Juli 2026 ver\u00f6ffentlicht wurde. Unter den zehn erfolgreichsten Neuerscheinungen in Deutschland zwischen Januar und Juni 2026 belegt <strong>Requiem<\/strong> von Capcom den ersten Platz, gefolgt von Microsofts Rennspiel <strong>Forza Horizon 6<\/strong> auf Platz zwei und IO Interactives Spionage-Abenteuer <strong>007 First Light<\/strong> auf Platz drei.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist Capcoms Dominanz: Neben dem Spitzenplatz f\u00fcr Requiem platzieren sich mit <strong>Pragmata<\/strong> (Platz 4) und <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection<\/strong> (Platz 9) zwei weitere Capcom-Titel in den Top 10 \u2013 der japanische Publisher stellt damit drei der zehn erfolgreichsten Neuerscheinungen des Halbjahres in Deutschland. Nintendo kommt mit vier Platzierungen in den Top 20 auf eine \u00e4hnlich starke Bilanz, angef\u00fchrt von <strong>Tomodachi Life: Wo Tr\u00e4ume wahr werden<\/strong> auf Platz sechs, das mit \u00fcber 200.000 verkauften Exemplaren ebenfalls die Marke von Requiem erreicht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-top-10-der-meistverkauften-neuerscheinungen-in-deutschland-h1-2026\">Die Top 10 der meistverkauften Neuerscheinungen in Deutschland (H1 2026)<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Platz<\/th><th>Titel<\/th><th>Publisher<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>1<\/td><td>Resident Evil Requiem<\/td><td>Capcom<\/td><\/tr>\n<tr><td>2<\/td><td>Forza Horizon 6<\/td><td>Microsoft<\/td><\/tr>\n<tr><td>3<\/td><td>007 First Light<\/td><td>IO Interactive<\/td><\/tr>\n<tr><td>4<\/td><td>Pragmata<\/td><td>Capcom<\/td><\/tr>\n<tr><td>5<\/td><td>LEGO Batman: Das Verm\u00e4chtnis des Dunklen Ritters<\/td><td>Warner Bros. Games<\/td><\/tr>\n<tr><td>6<\/td><td>Tomodachi Life: Wo Tr\u00e4ume wahr werden<\/td><td>Nintendo<\/td><\/tr>\n<tr><td>7<\/td><td>Pok\u00e9mon Pokopia<\/td><td>Nintendo<\/td><\/tr>\n<tr><td>8<\/td><td>WWE 2K26<\/td><td>2K<\/td><\/tr>\n<tr><td>9<\/td><td>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection<\/td><td>Capcom<\/td><\/tr>\n<tr><td>10<\/td><td>Life is Strange: Reunion<\/td><td>Square Enix<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle: game e. V. \/ GamesWirtschaft.de, ver\u00f6ffentlicht 13. Juli 2026. Auf den Pl\u00e4tzen 11 bis 14 folgen <strong>Gothic 1 Remake<\/strong>, <strong>Dragon Quest VII Reimagined<\/strong>, <strong>Saros<\/strong> und <strong>Crimson Desert<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vom-launch-wochenende-zur-200-000-marke-der-deutsche-verkaufsstart\">Vom Launch-Wochenende zur 200.000-Marke: Der deutsche Verkaufsstart<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Chart-Erfolg deutete sich bereits am Startwochenende an. Requiem erschien am <strong>27. Februar 2026<\/strong> gleichzeitig f\u00fcr PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Allein am Er\u00f6ffnungswochenende \u2013 Freitag und Samstag \u2013 fand das Spiel in Deutschland laut <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/marketing-pr\/spiele-verkaufszahlen-2026-resident-evil-requiem-130426\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GamesWirtschaft.de<\/a> mehr als <strong>100.000 K\u00e4ufer<\/strong>. Der Fachdienst xboxdynasty.de bezeichnete es als den st\u00e4rksten Games-Start seit vier Monaten auf dem deutschen Markt; nur die Startwoche von Pok\u00e9mon Legends: Z-A im Oktober 2025 fiel noch kr\u00e4ftiger aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis Mitte April 2026 kletterte die deutsche Absatzzahl auf \u00fcber <strong>200.000 Einheiten<\/strong> \u2013 ein Tempo, das Requiem laut Capcom zum schnellstverkauften Titel der Serien-Geschichte macht. Zum Vergleich: Dieser Meilenstein wurde in gut sechs Wochen erreicht, w\u00e4hrend fr\u00fchere Serienteile wie Resident Evil Village oder das RE4-Remake f\u00fcr vergleichbare Verkaufszahlen in Deutschland deutlich l\u00e4nger brauchten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"weltweiter-erfolg-sieben-millionen-verkaufte-exemplare\">Weltweiter Erfolg: Sieben Millionen verkaufte Exemplare<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">International f\u00e4llt die Bilanz noch deutlicher aus. Nach offiziellen Angaben von <a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260304.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Capcom<\/a> erreichte Requiem 5 Millionen verkaufte Einheiten innerhalb von nur f\u00fcnf Tagen nach Launch (Stand 4. M\u00e4rz 2026), <strong>6 Millionen<\/strong> bis zum <a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260316.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">16. M\u00e4rz 2026<\/a> \u2013 der schnellste Anstieg in der Geschichte der Marke \u2013 und \u00fcberschritt bis zum 24. April 2026 die Marke von <strong>7 Millionen<\/strong> Exemplaren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Innerhalb von Capcoms Gesch\u00e4ftsjahr 2026 (bis 31. M\u00e4rz 2026) verkaufte sich Requiem trotz nur rund f\u00fcnf Wochen Verf\u00fcgbarkeit <strong>6,91 Millionen<\/strong> Mal. Die Marke Resident Evil insgesamt kommt damit auf \u00fcber <strong>201 Millionen<\/strong> verkaufte Exemplare seit Serienstart \u2013 ein Sprung von rund 18 Millionen gegen\u00fcber dem Stand von 183 Millionen Ende Dezember 2025.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"capcoms-bilanz-neunter-rekordgewinn-in-folge\">Capcoms Bilanz: Neunter Rekordgewinn in Folge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am <a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260513b.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">13. Mai 2026 ver\u00f6ffentlichte Capcom<\/a> die Zahlen f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2026 (bis 31. M\u00e4rz 2026) \u2013 und meldete den neunten Rekordgewinn in Folge in allen Gewinnkategorien sowie den f\u00fcnften Umsatzrekord nacheinander. Der Nettoumsatz stieg um 15,2 Prozent auf <strong>195,3 Milliarden Yen<\/strong> (rund 1,24 Milliarden US-Dollar), der Betriebsgewinn um 14,5 Prozent auf <strong>75,3 Milliarden Yen<\/strong> (rund 477 Millionen US-Dollar). Unter dem Strich blieb ein Nettogewinn von <strong>54,5 Milliarden Yen<\/strong> (rund 345,8 Millionen US-Dollar) \u2013 ein Plus von 12,7 Prozent. Capcom verkaufte im Gesamtjahr konzernweit 59,07 Millionen Spiele-Einheiten, 13,9 Prozent mehr als im Vorjahr, und nennt Requiem explizit als Haupttreiber des Ergebnisses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bereits am 16. M\u00e4rz 2026 \u2013 am selben Tag, an dem die 6-Millionen-Marke bei Requiem vermeldet wurde \u2013 hatte Capcom seine Jahresprognose nach oben korrigiert: von 190 auf 195,3 Milliarden Yen beim Nettoumsatz und von 73 auf 75 Milliarden Yen beim Betriebsgewinn. Die Korrektur traf die sp\u00e4teren, testierten Jahreszahlen fast punktgenau. F\u00fcr das laufende Gesch\u00e4ftsjahr 2027 rechnet Capcom mit einem weiteren Anstieg auf <strong>210 Milliarden Yen<\/strong> Nettoumsatz (rund 1,33 Milliarden US-Dollar) und <strong>58 Milliarden Yen<\/strong> Nettogewinn (rund 367 Millionen US-Dollar).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"capcom-geschaeftsjahr-2026-die-wichtigsten-kennzahlen\">Capcom Gesch\u00e4ftsjahr 2026: Die wichtigsten Kennzahlen<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Kennzahl<\/th><th>Gesch\u00e4ftsjahr 2026<\/th><th>Ver\u00e4nderung<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Nettoumsatz<\/td><td>195,3 Mrd. Yen (~1,24 Mrd. $)<\/td><td>+15,2 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Betriebsgewinn<\/td><td>75,3 Mrd. Yen (~477 Mio. $)<\/td><td>+14,5 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nettogewinn<\/td><td>54,5 Mrd. Yen (~345,8 Mio. $)<\/td><td>+12,7 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Verkaufte Spiele (konzernweit)<\/td><td>59,07 Mio. Einheiten<\/td><td>+13,9 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Prognose Nettoumsatz FY2027<\/td><td>210 Mrd. Yen (~1,33 Mrd. $)<\/td><td>+7,5 % (Prognose)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle: Capcom-Gesch\u00e4ftsbericht Gesch\u00e4ftsjahr 2026, ver\u00f6ffentlicht 13. Mai 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"portfolio-vergleich-requiem-uebertrifft-selbst-monster-hunter-wilds\">Portfolio-Vergleich: Requiem \u00fcbertrifft selbst Monster Hunter Wilds<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Innerhalb von Capcoms eigenem Portfolio setzt sich Requiem trotz der k\u00fcrzesten Verkaufszeit an die Spitze der Gesch\u00e4ftsjahres-Bilanz 2026. Das Spiel verkaufte sich mit 6,91 Millionen Einheiten in rund f\u00fcnf Wochen Verf\u00fcgbarkeit deutlich besser als etablierte Katalogtitel wie das RE4-Remake (3,69 Millionen, rund drei Jahre am Markt) oder Resident Evil Village (3,62 Millionen, rund f\u00fcnf Jahre am Markt).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders auff\u00e4llig ist der Vergleich mit <strong>Monster Hunter Wilds<\/strong>: Capcoms anderer gro\u00dfer Blockbuster kam im Gesch\u00e4ftsjahr 2026 \u2013 seinem zweiten Verkaufsjahr \u2013 nur noch auf 1,32 Millionen Einheiten. Wilds hatte nach seinem Start am 28. Februar 2025 im ersten Monat allein rund 10 Millionen Exemplare abgesetzt, verlor danach aber deutlich an Schwung. Der Vergleich zeigt: Requiems Erfolg ist nicht nur ein starker Launch, sondern bislang auch eine ungew\u00f6hnlich stabile Verkaufskurve \u2013 wie nachhaltig sie bleibt, wird sich erst im weiteren Jahresverlauf zeigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Titel<\/th><th>Absatz Gesch\u00e4ftsjahr 2026<\/th><th>Status<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Resident Evil Requiem<\/td><td>6,91 Mio.<\/td><td>Neuver\u00f6ffentlichung, ~5 Wochen<\/td><\/tr>\n<tr><td>Resident Evil 4 Remake<\/td><td>3,69 Mio.<\/td><td>Katalogtitel, ~3 Jahre<\/td><\/tr>\n<tr><td>Resident Evil Village<\/td><td>3,62 Mio.<\/td><td>Katalogtitel, ~5 Jahre<\/td><\/tr>\n<tr><td>Resident Evil 3 Remake<\/td><td>3,46 Mio.<\/td><td>Katalogtitel<\/td><\/tr>\n<tr><td>Devil May Cry 5<\/td><td>2,71 Mio.<\/td><td>Katalogtitel<\/td><\/tr>\n<tr><td>Street Fighter 6<\/td><td>2,04 Mio.<\/td><td>Katalogtitel, ~3 Jahre<\/td><\/tr>\n<tr><td>Monster Hunter Wilds<\/td><td>1,32 Mio.<\/td><td>Katalogtitel, 2. Gesch\u00e4ftsjahr<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle: Capcom-Gesch\u00e4ftsbericht Gesch\u00e4ftsjahr 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"kritikerlob-die-metacritic-wertungen-im-ueberblick\">Kritikerlob: Die Metacritic-Wertungen im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch bei der Fachpresse kommt Requiem gut an. Auf <a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/resident-evil-requiem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Metacritic<\/a> erreicht die Xbox-Series-Version <strong>93 Punkte<\/strong> (15 Testberichte), die PC-Fassung <strong>92 Punkte<\/strong> (25 Testberichte) und die Switch-2-Version <strong>90 Punkte<\/strong> (20 Testberichte). Die PS5-Version liegt mit <strong>89 Punkten<\/strong> bei mit Abstand den meisten Wertungen (133 Testberichte) knapp dahinter. Die Nutzerwertung liegt bei <strong>9,3 von 10<\/strong> Punkten aus 15.198 Bewertungen \u2013 Metacritic stuft das Spiel als &#8220;Universal Acclaim&#8221; ein, die h\u00f6chste Kategorie der Plattform.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kritisiert wird in mehreren Tests vor allem das Tempo im Mittelteil der Kampagne, die zwischen den Survival-Horror-Abschnitten der neuen Figur Grace und den actionlastigeren Kapiteln von Serien-Veteran Leon S. Kennedy wechselt. Gelobt wird dagegen durchgehend die Balance zwischen Horror und Action sowie die zahlreichen Anspielungen auf fr\u00fchere Serienteile zum 30-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um der Marke.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-rekord-344-214-gleichzeitige-spieler\">Steam-Rekord: 344.214 gleichzeitige Spieler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch auf Valves PC-Plattform hinterlie\u00df der Launch Spuren. Requiem startete am 27. Februar 2026 mit 246.185 gleichzeitigen Spielern auf <a href=\"https:\/\/steamcharts.com\/app\/3764200\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steam<\/a> und erreichte am Folgetag ein Allzeithoch von <strong>344.214 gleichzeitigen Nutzern<\/strong> \u2013 mehr als doppelt so viele wie der bisherige Serienrekord des RE4-Remakes (168.191 Spieler, aufgestellt 2023). Damit reiht sich Requiem unter die rund 40 meistgespielten Steam-Ver\u00f6ffentlichungen aller Zeiten nach Spitzen-Nutzerzahl ein, wie auch <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468461\/resident-evilnbsprequiem-is-the-best-selling-game-in-germany-in-2026-through-june\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VGChartz<\/a> best\u00e4tigt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-deutsche-games-markt-2025-94-milliarden-euro-umsatz\">Der deutsche Games-Markt 2025: 9,4 Milliarden Euro Umsatz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requiems Chart-Erfolg f\u00e4llt in ein Jahr, in dem sich der deutsche Games-Markt insgesamt erholt. Laut <a href=\"https:\/\/www.game.de\/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Branchenverband game e. V.<\/a> wuchs der Gesamtumsatz 2025 um 4 Prozent auf <strong>9,4 Milliarden Euro<\/strong> \u2013 nach 9,01 Milliarden Euro im Vorjahr. Der Bereich Spiele-Software (K\u00e4ufe plus In-Game- und In-App-K\u00e4ufe) blieb mit 4,948 Milliarden Euro nahezu stabil (-1 Prozent): Klassische Spielek\u00e4ufe gingen um 13 Prozent auf 807 Millionen Euro zur\u00fcck, w\u00e4hrend In-Game- und In-App-K\u00e4ufe um 1 Prozent auf 4,141 Milliarden Euro zulegten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den st\u00e4rksten Schub lieferte die Hardware: Der Umsatz mit Spiele-Hardware stieg um 12 Prozent auf 3,403 Milliarden Euro, angetrieben von Spielkonsolen (1,021 Milliarden Euro, <strong>+26 Prozent<\/strong>) und Gaming-PCs (651 Millionen Euro, +7 Prozent). Als Haupttreiber nennt der Verband die Markteinf\u00fchrungen von Nintendo Switch 2 und dem ROG Xbox Ally. Auch Online-Gaming-Dienste wuchsen um 7 Prozent auf 1,031 Milliarden Euro und knackten damit erstmals die Milliardengrenze \u2013 mehr als doppelt so viel wie 2019 (461 Millionen Euro).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wer-spielt-in-deutschland-412-millionen-menschen-im-profil\">Wer spielt in Deutschland? 41,2 Millionen Menschen im Profil<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie gro\u00df die potenzielle Zielgruppe f\u00fcr Titel wie Requiem ist, zeigen die aktuellen Nutzerzahlen von <a href=\"https:\/\/www.game.de\/mehr-als-41-millionen-menschen-in-deutschland-spielen-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">game e. V.<\/a>: <strong>41,2 Millionen Menschen<\/strong> in Deutschland spielen regelm\u00e4\u00dfig Computer- und Videospiele \u2013 umgerechnet spielen sechs von zehn Menschen zwischen 6 und 69 Jahren. Das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren, 79 Prozent der Spielenden sind vollj\u00e4hrig. Die Geschlechterverteilung ist nahezu ausgeglichen: 54 Prozent M\u00e4nner, 46 Prozent Frauen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach Plattform gemessen erreichen Smartphones mit rund 23,7 Millionen Nutzern die gr\u00f6\u00dfte Reichweite, gefolgt von Konsolen mit 22,1 Millionen. F\u00fcr ein konsolen- und PC-fokussiertes Spiel wie Requiem, das nicht auf mobilen Plattformen erscheint, bleibt der Konsolenmarkt trotz kleinerer Nutzerzahl die kaufkr\u00e4ftigere Zielgruppe \u2013 was sich auch im 26-prozentigen Umsatzplus bei Konsolen-Hardware widerspiegelt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sechs-jahre-entwicklung-vom-multiplayer-konzept-zum-serien-rekord\">Sechs Jahre Entwicklung: Vom Multiplayer-Konzept zum Serien-Rekord<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil Requiem ist der neunte Hauptteil der Reihe und wurde am 6. Juni 2025 auf dem Summer Game Fest enth\u00fcllt. Regie f\u00fchrte <strong>Koshi Nakanishi<\/strong>, produziert wurde der Titel von <strong>Masachika Kawata<\/strong> und <strong>Masato Kumazawa<\/strong>. Die rund sechsj\u00e4hrige Entwicklung begann urspr\u00fcnglich als Open-World-Spiel mit Online-Mehrspieler-Komponente, wurde jedoch um 2021 auf ein klassisches Einzelspieler-Konzept umgestellt, das zwischen den Survival-Horror-Abschnitten der neuen Protagonistin Grace und den actionorientierten Kapiteln von Leon S. Kennedy wechselt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Launch-Termin am 27. Februar 2026 wurde bewusst kurz vor das 30-j\u00e4hrige Jubil\u00e4um der Marke am 22. M\u00e4rz 2026 gelegt. Zum Jubil\u00e4um kooperierte Capcom unter anderem mit Universal Studios Japan und veranstaltete Orchesterkonzerte in Japan, den USA und Europa. Der Strategiewechsel von 2021 fiel damit in eine Phase, in der mehrere Publisher branchenweit von ambitionierten Multiplayer-Projekten wieder abr\u00fcckten \u2013 bei Capcom zahlte sich die fr\u00fchzeitige Kurskorrektur mit Requiem nun greifbar aus, w\u00e4hrend vergleichbare Kehrtwenden bei Konkurrenten teils deutlich sp\u00e4ter und unter gr\u00f6\u00dferem finanziellen Druck erfolgten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"juli-2026-story-dlc-verschoben-mini-update-folgt-am-30-juli\">Juli 2026: Story-DLC verschoben, Mini-Update folgt am 30. Juli<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuellste Entwicklung betrifft die Zukunft des Spiels: Berichten von Notebookcheck, Insider Gaming und CGMagazine zufolge, die sich auf den Insider &#8220;Dusk Golem&#8221; berufen, wurde die gro\u00dfe Story-Erweiterung f\u00fcr Requiem verschoben. Capcoms Entwicklerteam arbeitet demnach mit Priorit\u00e4t am Remake von <strong>Resident Evil Code: Veronica<\/strong>, dessen interne Zielmarke im ersten Quartal 2027 liegt. Der Requiem-DLC soll erst danach folgen. Capcom selbst best\u00e4tigt \u00f6ffentlich lediglich, dass sich die Erweiterung &#8220;in Entwicklung&#8221; befindet, ohne ein Datum zu nennen \u2013 die Verschiebung gilt daher als unbest\u00e4tigt, aber von mehreren unabh\u00e4ngigen Quellen \u00fcbereinstimmend berichtet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unabh\u00e4ngig davon steht ein kleineres, bereits offiziell best\u00e4tigtes Update fest: Am <strong>30. Juli 2026<\/strong> schaltet Capcom kostenlose Waffen-Skins frei, die \u00fcber Amiibo-Figuren von Grace und Leon aktiviert werden k\u00f6nnen \u2013 ein S&#038;S-M232-Skin f\u00fcr Grace und ein Requiem-Magnum-Skin f\u00fcr Leon. Daneben kursieren Datamining-Hinweise auf ein m\u00f6gliches Mercenaries-Modus-Update, f\u00fcr das es jedoch noch keinen offiziellen Termin gibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"branchenvergleich-warum-erzaehlerische-spiele-2026-wieder-gewinnen\">Branchenvergleich: Warum erz\u00e4hlerische Spiele 2026 wieder gewinnen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requiems Erfolgsformel \u2013 ein linear erz\u00e4hltes Einzelspieler-Erlebnis ohne aggressive Monetarisierung \u2013 steht in scharfem Kontrast zu den Turbulenzen anderer gro\u00dfer Publisher im Jahr 2026. <a href=\"\/de\/black-flag-resynced-ubisoft-barcelona-2026\/\">Ubisoft<\/a> k\u00e4mpft nach einem operativen Verlust von rund 1,3 Milliarden Euro und einem Kurseinbruch von etwa 93 Prozent binnen sieben Jahren weiterhin um seine Neuausrichtung; Gro\u00dfaktion\u00e4r Tencent h\u00e4lt inzwischen 26,32 Prozent der Anteile. Parallel dazu hat sich die Embracer Group 2026 in zwei eigenst\u00e4ndige Unternehmen aufgespalten. Beide Konzerne setzten in der Vergangenheit stark auf Live-Service- und Multiplayer-Strategien \u2013 ein Modell, das sich zuletzt als deutlich risikoreicher erwiesen hat als Capcoms Fokus auf einzelne, hochwertig produzierte Story-Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Kurswechsel weg vom urspr\u00fcnglich geplanten Multiplayer-Konzept f\u00fcr Requiem \u2013 2021 zugunsten eines klassischen Einzelspieler-Spiels verworfen \u2013 wirkt im R\u00fcckblick wie eine Wette, die aufgegangen ist. Auch andere 2026 ver\u00f6ffentlichte Einzelspieler-Titel wie <a href=\"\/de\/palworld-1-0-nintendo-klage-2026\/\">Palworld<\/a> oder <a href=\"\/de\/subnautica-2-krafton-chatgpt-klage-2026\/\">Subnautica 2<\/a> zeigen, dass sich abgeschlossene, konsumierbare Spielerlebnisse 2026 wirtschaftlich mindestens so gut schlagen wie Live-Service-Ans\u00e4tze \u2013 ein Trend, den auch der wachsende deutsche Konsolenmarkt und der <a href=\"\/de\/steam-umsatz-rekord-2026\/\">Umsatzrekord auf Steam<\/a> st\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ausblick-fuenf-prognosen-fuer-resident-evil-requiem-und-capcom\">Ausblick: F\u00fcnf Prognosen f\u00fcr Resident Evil Requiem und Capcom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Basis der bisherigen Zahlen und Ank\u00fcndigungen lassen sich f\u00fcr die zweite Jahresh\u00e4lfte 2026 folgende Entwicklungen erwarten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fortgesetzte Chart-Pr\u00e4senz:<\/strong> Angesichts der stabilen Verkaufskurve d\u00fcrfte Requiem auch in der Jahresendauswertung 2026 unter den meistverkauften Neuver\u00f6ffentlichungen in Deutschland bleiben, auch wenn Titel wie Crimson Desert oder Saros im zweiten Halbjahr aufholen k\u00f6nnten.<\/li>\n<li><strong>Weiteres Umsatzwachstum bei Capcom:<\/strong> Die Prognose von 210 Milliarden Yen Nettoumsatz f\u00fcr das Gesch\u00e4ftsjahr 2027 erscheint nach der bisherigen Entwicklung erreichbar, sofern Requiems Verk\u00e4ufe nicht ungew\u00f6hnlich stark abflachen.<\/li>\n<li><strong>DLC-Verschiebung best\u00e4tigt sich:<\/strong> Sollte sich das Code-Veronica-Remake wie berichtet auf Anfang 2027 verschieben, d\u00fcrfte auch der Requiem-Story-DLC fr\u00fchestens mit einigem Abstand danach erscheinen \u2013 ein offizieller Termin ist 2026 eher unwahrscheinlich.<\/li>\n<li><strong>Weiterer deutscher Marktzuwachs:<\/strong> Mit dem R\u00fcckenwind durch Switch 2 und neue Handheld-Hardware wie den ROG Xbox Ally d\u00fcrfte der deutsche Games-Markt auch 2026 \u00fcber dem Niveau von 2024 bleiben, getragen vor allem vom Hardware-Segment.<\/li>\n<li><strong>Nachhaltiger Trend zu Einzelspieler-Produktionen:<\/strong> Sollte Requiems Erfolg anhalten, d\u00fcrfte er als weiteres Argument f\u00fcr Publisher dienen, verst\u00e4rkt wieder in abgeschlossene Einzelspieler-Erlebnisse statt in Live-Service-Projekte zu investieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen-zu-resident-evil-requiem\">H\u00e4ufig gestellte Fragen zu Resident Evil Requiem<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie viele Exemplare hat Resident Evil Requiem in Deutschland verkauft?<\/strong><br>Nach Angaben von GamesWirtschaft.de verkaufte sich das Spiel in Deutschland \u00fcber 200.000 Mal, davon mehr als 100.000 allein am Startwochenende Ende Februar 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie viele Exemplare wurden weltweit verkauft?<\/strong><br>Capcom best\u00e4tigte offiziell mehr als 7 Millionen verkaufte Einheiten bis zum 24. April 2026, davon 6,91 Millionen innerhalb des Gesch\u00e4ftsjahres 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist Resident Evil Requiem f\u00fcr die Nintendo Switch 2 erschienen?<\/strong><br>Ja, das Spiel erschien am 27. Februar 2026 zeitgleich f\u00fcr PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie bewerten Kritiker Resident Evil Requiem?<\/strong><br>Auf Metacritic erreicht das Spiel je nach Plattform 89 bis 93 Punkte sowie eine Nutzerwertung von 9,3 von 10 \u2013 eingestuft als &#8220;Universal Acclaim&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wann erscheint der gro\u00dfe Story-DLC?<\/strong><br>Ein offizielles Datum gibt es nicht. Mehreren Berichten zufolge hat Capcom die Erweiterung zugunsten des Remakes von Resident Evil Code: Veronica verschoben, das f\u00fcr Anfang 2027 anvisiert ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie viel Gewinn machte Capcom im Gesch\u00e4ftsjahr 2026?<\/strong><br>Capcom meldete einen Nettogewinn von 54,5 Milliarden Yen (rund 345,8 Millionen US-Dollar), ein Plus von 12,7 Prozent \u2013 der neunte Rekordgewinn in Folge in allen Gewinnkategorien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Welche Spiele folgen Resident Evil Requiem in den deutschen Charts?<\/strong><br>Auf den Pl\u00e4tzen zwei und drei liegen Forza Horizon 6 (Microsoft) und 007 First Light (IO Interactive), gefolgt von Capcoms eigenem Pragmata auf Platz vier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie gro\u00df ist der deutsche Games-Markt insgesamt?<\/strong><br>Laut Branchenverband game e. V. wuchs der deutsche Games-Markt 2025 um 4 Prozent auf 9,4 Milliarden Euro Umsatz, bei 41,2 Millionen aktiven Spielerinnen und Spielern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-berichterstattung\">Weiterf\u00fchrende Berichterstattung<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">PS5 bricht 58 % ein, Switch 2 enteilt [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steam-umsatz-rekord-2026\/\">Steam-Umsatz knackt 11,1 Mrd. $, 79 % aus Altspielen [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/black-flag-resynced-ubisoft-barcelona-2026\/\">AC Black Flag Resynced: 3 Mio. verkauft, 51 gefeuert [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/palworld-1-0-nintendo-klage-2026\/\">Palworld 1.0: Nintendo-Klage nur noch 30.000 $ wert [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/subnautica-2-krafton-chatgpt-klage-2026\/\">Subnautica 2: Krafton zahlt mehr als 250 Mio. $ [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/cd-projekt-red-umbenennung-2026\/\">CD Projekt RED: Neuer Name nach 25-Mio.-$-GOG-Deal [2026]<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Einordnung rund um Konsolen, PC-Spiele und die Games-Branche gibt es in der <a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Gaming-Rubrik<\/a> von shattered.io.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem hat sich zum meistverkauften Spiel Deutschlands im ersten Halbjahr 2026 gekr\u00f6nt. 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