{"id":614,"date":"2026-07-23T04:40:05","date_gmt":"2026-07-23T04:40:05","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/id-software-doom-entlassungen-2026\/"},"modified":"2026-07-23T23:45:13","modified_gmt":"2026-07-23T23:45:13","slug":"id-software-doom-entlassungen-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/id-software-doom-entlassungen-2026\/","title":{"rendered":"id Software: 136 von 185 Stellen gestrichen [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einen Tag, nachdem Microsoft die Belegschaft von id Software um 136 von 185 Stellen zusammengestrichen hat, ver\u00f6ffentlichte das texanische Studio p\u00fcnktlich den DLC <strong>Doom: The Dark Ages \u2013 Revelations<\/strong>. Diese zeitliche N\u00e4he zwischen Kahlschlag und Produktlaunch wurde zum Symbol f\u00fcr die aktuelle Krise bei <a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Xbox<\/a>: Ausgerechnet das Studio hinter Doom, Quake und Wolfenstein \u2013 einer der bekanntesten Namen der Spielebranche \u2013 verlor am 6. Juli 2026 rund drei Viertel seiner Belegschaft. Was als Randnotiz der bereits bekannten gro\u00dfen Xbox-Restrukturierung mit 3.200 gestrichenen Stellen begann, entwickelte sich zu einer eigenst\u00e4ndigen Geschichte: mit einer Gewerkschaftsbeschwerde, einem \u00f6ffentlichen Schlagabtausch zwischen Studioleitung und (ehemaligen) Mitarbeitern \u2013 und einem deutschen Standort mittendrin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-bei-id-software-wirklich-passiert-ist\">Was bei id Software wirklich passiert ist<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am Morgen des 6. Juli 2026 verschickte die neue Xbox-CEO Asha Sharma ein internes Memo mit dem Titel <em>\u201eResetting Xbox&#8221;<\/em> (<a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">news.xbox.com<\/a>). Es k\u00fcndigte die \u201ebedeutendste Restrukturierung in der 25-j\u00e4hrigen Geschichte von Xbox&#8221; an: rund 3.200 Stellen sollen im Gesch\u00e4ftsjahr 2027 wegfallen, 1.600 davon sofort \u2013 Details dazu und zur strategischen Kehrtwende bei den Exklusivtiteln hat <a href=\"\/de\/xbox-exklusivtitel-kehrtwende-2026\/\">shattered.io bereits eingeordnet<\/a>. F\u00fcr sich genommen war das bereits die gr\u00f6\u00dfte K\u00fcrzungswelle seit dem Activision-Blizzard-Deal. Innerhalb dieser Zahl verbirgt sich jedoch eine zweite, deutlich konzentriertere Geschichte: id Software, der Traditionsentwickler hinter Doom und Quake, verlor \u00fcberproportional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laut einer WARN-Meldung (Worker Adjustment and Retraining Notification) bei der texanischen Arbeitsbeh\u00f6rde, \u00fcber die zuerst Game Developer berichtete (<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamedeveloper.com<\/a>), wurden 136 von zuvor 185 Vollzeitstellen bei id Software gestrichen \u2013 ein Anteil von rund 74 Prozent. Davon entfielen 96 Stellen auf den Hauptsitz in Richardson, Texas, und 40 auf Remote-Mitarbeiter, die diesem Standort zugeordnet waren. Insgesamt waren in Texas 158 ZeniMax-Stellen betroffen, darunter 22 bei Bethesda Game Studios Austin; 146 der 158 Betroffenen waren gewerkschaftlich durch die Communications Workers of America (CWA) organisiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant ist der zeitliche Verlauf der Berichterstattung: Erste Gewerkschaftsmeldungen sprachen noch von \u201emindestens 92 der rund 185&#8243; Stellen, wie PC Games Hardware kurz nach Bekanntwerden schrieb (<a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Quake-Spiel-28931\/News\/id-Software-Entlassungen-1547780\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pcgameshardware.de<\/a>). Erst die offizielle WARN-Meldung rund zwei Wochen sp\u00e4ter bezifferte die endg\u00fcltige Zahl auf 136 \u2013 ein Beleg daf\u00fcr, wie sehr sich das tats\u00e4chliche Ausma\u00df der K\u00fcrzungen erst in den Tagen nach der ersten Ank\u00fcndigung zeigte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-timing-skandal-ein-tag-vor-dem-dlc-release\">Der Timing-Skandal: ein Tag vor dem DLC-Release<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was die Geschichte \u00fcber eine reine Zahlenmeldung hinaushob, war der Zeitpunkt. Die K\u00fcrzungen trafen id Software am Morgen des 6. Juli 2026 \u2013 nur einen Tag, bevor das Studio den kostenpflichtigen DLC Doom: The Dark Ages \u2013 Revelations wie geplant ver\u00f6ffentlichte. Mehrere Entwickler berichteten gegen\u00fcber Kotaku, sie h\u00e4tten monatelang unter hoher Belastung an dem Addon gearbeitet, bevor sie am n\u00e4chsten Morgen die K\u00fcndigung erhielten. Der DLC selbst erhielt gute Kritiken und wurde unter anderem von PC Games Hardware positiv getestet \u2013 kurz bevor die Entlassungsnachricht die Berichterstattung \u00fcberlagerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Betroffen waren dabei \u00fcberproportional Veteranen, die bereits am Reboot Doom (2016) mitgearbeitet hatten \u2013 jenem rund siebenj\u00e4hrigen Entwicklungsprozess von etwa 2009 bis 2016, der unter anderem den intern gescheiterten \u201eDoom 4&#8243;-Neustart \u00fcberstand. Laut einer anonymen id-Software-Quelle gegen\u00fcber Game Developer h\u00e4tten mehrere der nun Entlassenen \u201eeine unsichere Anzahl an \u00dcberstunden&#8221; f\u00fcr Doom (2016) geleistet \u2013 ausgerechnet sie z\u00e4hlten nun zu den Betroffenen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"hugo-martin-verteidigt-die-studiogroesse\">Hugo Martin verteidigt die Studiogr\u00f6\u00dfe<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Studioleitung reagierte \u00f6ffentlich auf die Kritik. Doom-Regisseur und Co-Studio-Direktor Hugo Martin \u00e4u\u00dferte sich am 17. Juli 2026 in einem Slayers-Club-Livestream (<a href=\"https:\/\/wccftech.com\/hugo-martin-denies-id-software-was-gutted-after-layoffs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wccftech.com<\/a>) und wies Berichte \u00fcber einen kompletten Kollaps des Studios zur\u00fcck:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eEs gab Berichte, wir seien komplett zerschlagen und h\u00e4tten nur noch 50 Mitarbeiter \u2013 das stimmt nicht. Wir haben genau die Gr\u00f6\u00dfe, die wir schon bei der Entwicklung von Doom (2016) hatten, und id Tech ist quicklebendig.&#8221;<\/p><cite>Hugo Martin, Doom-Regisseur und Co-Studio-Direktor bei id Software, Slayers Club Livestream, 17. Juli 2026 (<a href=\"https:\/\/wccftech.com\/hugo-martin-denies-id-software-was-gutted-after-layoffs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: wccftech.com<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Martin argumentiert damit, die aktuelle Teamgr\u00f6\u00dfe sei historisch nicht ungew\u00f6hnlich \u2013 id Software habe schlie\u00dflich auch Doom (2016) mit einem vergleichbar kleinen Kernteam realisiert. Dieser Vergleich hat allerdings einen Haken, den die Studiogeschichte selbst liefert: Die Doom-2016-Belegschaft war ihrerseits bereits das Ergebnis eines extern gest\u00fctzten Wiederaufbaus nach einer schweren Krise \u2013 kein organischer, stabiler Ausgangswert (mehr dazu weiter unten).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"widerspruch-aus-den-eigenen-reihen\">Widerspruch aus den eigenen Reihen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht alle bei id Software teilen Martins Einsch\u00e4tzung. Ein anonymer, weiterhin besch\u00e4ftigter Mitarbeiter widersprach gegen\u00fcber Game Developer beziehungsweise Tech Times deutlich:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eIch stimme Hugos Aussage nicht zu. Wenn man eine Kennzahl halbiert, w\u00fcrde das jeder als &#8216;generft&#8217; bezeichnen. In Wahrheit ist das Doom-Team zur H\u00e4lfte noch da, zur H\u00e4lfte weggeworfen worden.&#8221;<\/p><cite>Anonyme:r id-Software-Mitarbeiter:in gegen\u00fcber Tech Times, Juli 2026 (<a href=\"https:\/\/www.techtimes.com\/articles\/321217\/20260721\/id-softwares-doom-2016-veterans-were-ones-who-crunched-ones-xbox-fired.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: techtimes.com<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch ehemalige Mitarbeiter meldeten sich zu Wort. Derek Best, bis zu den K\u00fcrzungen VFX Artist bei id Software, schrieb auf LinkedIn, er sei \u201eimmer noch schockiert dar\u00fcber, wie brutal die Entlassungen waren&#8221; \u2013 durch die Ma\u00dfnahme seien \u201ejahrzehntelange Kenntnisse&#8221; aus dem Studio verschwunden, wie PC Games Hardware aus seinem Beitrag zitierte. In einer weiteren, noch pointierteren Aussage formulierte er es gegen\u00fcber GamesRadar+ so:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eNichts sagt mehr \u00fcber Gesch\u00e4ftserfolg aus, als ein Team in den Boden zu stampfen und es auf die Gr\u00f6\u00dfe eines Support-Studios zu reduzieren.&#8221;<\/p><cite>Derek Best, ehemaliger VFX Artist bei id Software (<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/fps\/doom-the-dark-ages-lead-says-claims-that-id-software-has-been-gutted-by-layoffs-are-not-true-and-its-engine-team-is-very-much-alive-and-well\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: gamesradar.com<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-gewerkschaft-schlaegt-zurueck-cwa-reicht-beschwerde-ein\">Die Gewerkschaft schl\u00e4gt zur\u00fcck: CWA reicht Beschwerde ein<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entlassungen bei id Software haben eine arbeitsrechtliche Dimension, die es bei fr\u00fcheren Xbox-K\u00fcrzungen in dieser Form nicht gab. Erst im Dezember 2025 \u2013 nur sieben Monate vor den K\u00fcrzungen \u2013 hatten sich 165 id-Software-Besch\u00e4ftigte der Gewerkschaft Communications Workers of America (CWA) angeschlossen. Ein erster Tarifvertrag war bis Juli 2026 jedoch noch nicht ratifiziert, wodurch dem Studio die vertraglich abgesicherten Vorank\u00fcndigungs- und R\u00fcckholrechte fehlten, \u00fcber die andere, bereits mit Microsoft-Tarifvertr\u00e4gen ausgestattete Einheiten verf\u00fcgen (etwa ZeniMax Workers United QA, Raven Software QA oder Blizzard Quality Assurance).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 15. Juli 2026 reichte die CWA deshalb eine sogenannte Unfair-Labor-Practice-Beschwerde (ULP) ein \u2013 als Beklagte werden darin Microsoft, Xbox, ZeniMax Media, id Software und Bethesda Game Studios genannt. Der Vorwurf: Microsoft sei verpflichtet gewesen, w\u00e4hrend der laufenden Erstverhandlungsphase mit der Gewerkschaft \u00fcber die K\u00fcrzungen zu verhandeln, bevor sie umgesetzt wurden \u2013 und sei dieser Pflicht nicht nachgekommen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eDie Entlassungen dieser Woche werden die Qualit\u00e4t dieser ikonischen Spiele senken und sie durch l\u00e4ngere Verz\u00f6gerungen bei den Ver\u00f6ffentlichungen weniger unterhaltsam machen.&#8221;<\/p><cite>Derrick Osobase, CWA District 6 Vice President (<a href=\"https:\/\/www.techtimes.com\/articles\/321217\/20260721\/id-softwares-doom-2016-veterans-were-ones-who-crunched-ones-xbox-fired.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: techtimes.com<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft befand sich Stand 21. Juli 2026 weiterhin in Verhandlungen mit der CWA und hatte auf Presseanfragen zum ULP-Verfahren nicht reagiert. Das Muster zieht sich durch mehrere Microsoft-Gaming-Einheiten: Auch ZeniMax Online Studios \u2013 das Team hinter The Elder Scrolls Online \u2013 verlor Berichten zufolge \u201eHunderte Stellen&#8221;, und Obsidian Entertainment wurde deutlich verkleinert. Separat, und nicht zu verwechseln mit den 3.200 Xbox-Gaming-Stellen, strich Microsoft konzernweit rund 4.800 weitere Stellen in einer parallelen, aber eigenst\u00e4ndigen K\u00fcrzungsrunde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bethesda-strategie-weniger-unabhaengige-studios-mehr-fokus-auf-marken\">Bethesda-Strategie: weniger unabh\u00e4ngige Studios, mehr Fokus auf Marken<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Hintergrund der K\u00fcrzungen liegt auch in einem strategischen Kurswechsel bei Bethesda. Pr\u00e4sidentin Jill Braff erkl\u00e4rte den Wandel offiziell gegen\u00fcber Game Developer:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u201eUm Bethesda bestm\u00f6glich f\u00fcr zuk\u00fcnftiges Wachstum aufzustellen, wechseln wir von einem Planungsmodell, das sich vor allem daran orientiert, was als N\u00e4chstes f\u00fcr jedes einzelne, unabh\u00e4ngige Studio ansteht, zu einem Modell, das sich auf unsere st\u00e4rksten Marken konzentriert.&#8221;<\/p><cite>Jill Braff, Pr\u00e4sidentin von Bethesda (<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: gamedeveloper.com<\/a>)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konkret benannt wurden dabei die Marken Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom und Quake als strategische Schwerpunkte. Das bedeutet: Statt jedes Studio eigenst\u00e4ndig neue Projekte entwickeln zu lassen, sollen Ressourcen st\u00e4rker entlang etablierter Marken geb\u00fcndelt werden \u2013 eine Logik, die id Software als Markeninhaber von Doom und Quake zwar strategisch absichert, aber offenkundig nicht vor drastischen Personalk\u00fcrzungen gesch\u00fctzt hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"deutschland-mittendrin-das-id-tech-studio-in-frankfurt\">Deutschland mittendrin: das id-Tech-Studio in Frankfurt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr ein deutschsprachiges Publikum hat die Geschichte eine besonders greifbare Komponente: id Software unterh\u00e4lt in Frankfurt am Main einen Engineering-Standort, der ma\u00dfgeblich an der id-Tech-Engine arbeitet \u2013 jener Technologie, auf der Doom: The Dark Ages, Wolfenstein und weitere Titel aufbauen. Laut einer Recherche des Portals Aftermath, zitiert von PC Games Hardware, mussten sechs von zw\u00f6lf Mitarbeitern des Frankfurter Standorts das Unternehmen verlassen \u2013 die H\u00e4lfte des dortigen Engine-Teams.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">James Steele, Lead Programmer bei id Software Frankfurt, beschrieb die Situation auf LinkedIn mit den Worten, der \u201eHammer&#8221; sei auf id Software Frankfurt \u201egefallen&#8221;; er und \u201emehrere Kollegen&#8221; seien dar\u00fcber informiert worden, dass ihre Dienste nicht mehr ben\u00f6tigt w\u00fcrden. Trost fand er nach eigener Aussage darin, dass id Software \u201eweiterleben werde&#8221; (<a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/Quake-Spiel-28931\/News\/id-Software-Entlassungen-1547780\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle: pcgameshardware.de<\/a>, zitiert aus einem LinkedIn-Beitrag). Trotz der K\u00fcrzungen bleibt Frankfurt damit \u2013 gemessen am geringeren Anteil im Vergleich zu Texas \u2013 ein zentraler Standort f\u00fcr die Engine-Entwicklung; Hugo Martin best\u00e4tigte im bereits zitierten Livestream ausdr\u00fccklich, dass id-Tech-Ingenieure in Frankfurt und beim Schwesterstudio MachineGames weiterarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rechtlich zeigt der Fall einen deutlichen Unterschied zwischen den USA und Deutschland. Die WARN-Meldung, \u00fcber die US-Medien \u00fcberhaupt erst von den genauen Zahlen erfuhren, basiert auf einer US-Bundesvorschrift, die Unternehmen ab einer bestimmten Entlassungsgr\u00f6\u00dfe zu einer Vorlaufzeit von 60 Tagen verpflichtet \u2013 vergleichbar, aber nicht deckungsgleich mit dem deutschen K\u00fcndigungsschutzgesetz (KSchG) und den Mitbestimmungsrechten nach dem Betriebsverfassungsgesetz (BetrVG). Diese s\u00e4hen bei einer Betriebs\u00e4nderung dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung typischerweise einen Interessenausgleich und Sozialplan-Verhandlungen mit einem Betriebsrat vor, sofern ein solcher am jeweiligen Standort besteht. Eine CWA-artige Pflicht zur Vorabverhandlung, wie sie die US-Gewerkschaft nun gerichtlich einfordert, hat im deutschen Recht durch die betriebliche Mitbestimmung ohnehin einen strukturell anderen, tendenziell st\u00e4rker verankerten Stellenwert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"id-software-eine-studiogeschichte-voller-krisen\">id Software: eine Studiogeschichte voller Krisen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-krise-2010-2011-wie-id-software-beinahe-verschwand\">Die Krise 2010\u20132011: Wie id Software beinahe verschwand<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Martins Verweis auf die Doom-2016-Belegschaft als Referenzgr\u00f6\u00dfe blendet eine wichtige Vorgeschichte aus. Zwischen 2010 und 2011 durchlief id Software mitten in der Entwicklung des sp\u00e4ter gescheiterten \u201eDoom 4&#8243;-Reboots eine massive Fluktuation und einen Exodus erfahrener Mitarbeiter. Das Studio, das die Ego-Shooter-Gattung mit Wolfenstein 3D, Doom und Quake in den 1990er-Jahren ma\u00dfgeblich mitbegr\u00fcndet hatte, stand zeitweise vor einem faktischen Neuaufbau.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"der-wiederaufbau-externe-hilfe-statt-organisches-wachstum\">Der Wiederaufbau: externe Hilfe statt organisches Wachstum<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ab 2013 baute id Software seine Entwicklungskapazit\u00e4t gezielt extern wieder auf: Ein Gro\u00dfteil des Engine-Teams von Crytek wurde abgeworben, das Studio Escalation Studios \u00fcbernommen und in Bethesda Dallas umbenannt, und f\u00fcr den finalen Entwicklungsschub von Doom (2016) leistete das externe Studio Certain Affinity mit rund 140 Entwicklern entscheidende Unterst\u00fctzung. Die vielzitierte \u201eDoom-2016-Gr\u00f6\u00dfe&#8221;, auf die sich Hugo Martin heute beruft, war also selbst bereits das Ergebnis einer extern gest\u00fctzten Rekonstruktion \u2013 kein organischer, stabiler Ausgangswert, sondern eher ein Beleg daf\u00fcr, wie fragil die Personalausstattung des Studios historisch immer wieder war. Bis heute treibt id Tech 8 die Engine hinter Doom: The Dark Ages an; sowohl die verbliebenen Frankfurt-Ingenieure als auch das Team bei MachineGames arbeiten laut Martin weiterhin daran.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tabelle-microsoft-und-xbox-entlassungen-2023-2026-im-ueberblick\">Tabelle: Microsoft- und Xbox-Entlassungen 2023\u20132026 im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die id-Software-K\u00fcrzungen reihen sich in eine lange Kette von Xbox- und Microsoft-Gaming-Entlassungen seit der Activision-Blizzard-\u00dcbernahme ein. Die folgende Tabelle ordnet die wichtigsten Etappen ein:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Zeitraum<\/th><th>Ereignis<\/th><th>Betroffene Stellen<\/th><th>Kontext<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Okt. 2023<\/td><td>Activision-Blizzard-\u00dcbernahme abgeschlossen<\/td><td>\u2013<\/td><td>68,7 Mrd. $ Dealvolumen, Grundlage der sp\u00e4teren Konsolidierung<\/td><\/tr>\n<tr><td>Jan. 2024<\/td><td>Erste gro\u00dfe K\u00fcrzungswelle<\/td><td>1.900 von 22.000<\/td><td>~9 % der Gaming-Division, v. a. Ex-Activision-Blizzard; \u201eProject Odyssey&#8221; gecancelt<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mitte 2024<\/td><td>Studioschlie\u00dfungen<\/td><td>Arkane Austin, Alpha Dog, Tango Gameworks<\/td><td>Roundhouse Studios in ZeniMax Online integriert<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sep. 2024<\/td><td>Corporate-K\u00fcrzungen<\/td><td>~650 Stellen<\/td><td>Verwaltung und Support<\/td><\/tr>\n<tr><td>2025<\/td><td>Konzernweite Microsoft-K\u00fcrzungen<\/td><td>9.000+<\/td><td>~4 % weltweit; Xbox erneut mit Multi-Studio-K\u00fcrzungen<\/td><\/tr>\n<tr><td>6. Juli 2026<\/td><td>\u201eResetting Xbox&#8221;-Memo<\/td><td>3.200 (FJ2027), davon 1.600 sofort<\/td><td>Gr\u00f6\u00dfte Umstrukturierung der Xbox-Geschichte<\/td><\/tr>\n<tr><td>6. Juli 2026<\/td><td>id Software speziell<\/td><td>136 von 185 (\u224874 %)<\/td><td>Prozentual am st\u00e4rksten getroffenes Einzelstudio<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"wie-andere-xbox-und-microsoft-studios-2026-betroffen-sind\">Wie andere Xbox- und Microsoft-Studios 2026 betroffen sind<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">id Software steht mit seinem hohen K\u00fcrzungsanteil nicht allein da, allerdings ist keine andere Einheit prozentual so stark betroffen. Ein \u00dcberblick \u00fcber die wichtigsten Studios innerhalb der Juli-2026-Restrukturierung:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Studio<\/th><th>Bekannt f\u00fcr<\/th><th>Auswirkung<\/th><th>Anteil<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Xbox Gaming gesamt (FJ2027-Ziel)<\/td><td>Gesamte Gaming-Sparte<\/td><td>3.200 Stellen, 1.600 sofort<\/td><td>nicht offiziell als Prozentsatz beziffert<\/td><\/tr>\n<tr><td>id Software<\/td><td>Doom, Quake, id-Tech-Engine<\/td><td>136 von 185 Stellen gestrichen<\/td><td>\u224874 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>id Software Frankfurt (Teilstandort)<\/td><td>id-Tech-Engine-Entwicklung<\/td><td>6 von 12 Stellen gestrichen<\/td><td>50 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Bethesda Game Studios Austin<\/td><td>Fallout-76-Support<\/td><td>22 Stellen (Teil der 158 Texas-WARN-Meldung)<\/td><td>nicht offiziell beziffert<\/td><\/tr>\n<tr><td>ZeniMax Online Studios<\/td><td>The Elder Scrolls Online<\/td><td>\u201eHunderte Stellen&#8221; laut Berichten<\/td><td>nicht offiziell beziffert<\/td><\/tr>\n<tr><td>Obsidian Entertainment<\/td><td>The Outer Worlds, Avowed<\/td><td>deutlich verkleinert<\/td><td>nicht offiziell beziffert<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch au\u00dferhalb des Microsoft-Konzerns gerieten 2026 gro\u00dfe Publisher unter Druck: <a href=\"\/de\/ubisoft-tencent-vantage-studios-2026\/\">Ubisoft<\/a> etwa musste im gleichen Jahr in mehreren Studios sparen. Der id-Software-Fall sticht dennoch heraus \u2013 nicht wegen der absoluten Zahl, sondern wegen des prozentualen Ausma\u00dfes und der arbeitsrechtlichen Eskalation \u00fcber die CWA-Beschwerde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marktreaktion-xbox-hardware-umsatz-bricht-weiter-ein\">Marktreaktion: Xbox-Hardware-Umsatz bricht weiter ein<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die id-Software-K\u00fcrzungen fallen in eine Phase anhaltend schwacher Xbox-Hardware-Zahlen. Laut Microsofts eigenen Quartalsberichten fiel der Xbox-Hardware-Umsatz in den letzten drei Quartalen des Gesch\u00e4ftsjahres 2026 jeweils zweistellig \u2013 ausf\u00fchrlich eingeordnet bereits in der <a href=\"\/de\/xbox-absatz-prognose-2026\/\">shattered.io-Analyse zur Xbox-Absatzprognose<\/a>. Die folgende Tabelle fasst die relevanten Kennzahlen zusammen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Kennzahl<\/th><th>Zeitraum<\/th><th>Wert<\/th><th>Ver\u00e4nderung<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Xbox-Hardware-Umsatz YoY<\/td><td>FJ26 Q1<\/td><td>\u2013<\/td><td>-29 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox-Hardware-Umsatz YoY<\/td><td>FJ26 Q2<\/td><td>\u2013<\/td><td>-32 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox-Hardware-Umsatz YoY<\/td><td>FJ26 Q3<\/td><td>\u2013<\/td><td>-33 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Gesamter Gaming-Umsatz<\/td><td>FJ26 Q3<\/td><td>5,34 Mrd. $<\/td><td>-7 % (-380 Mio. $)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox Series X|S Absatz (Prognose S&amp;P Global Kagan)<\/td><td>2026<\/td><td>2,5 Mio. Einheiten<\/td><td>-22 % YoY<\/td><\/tr>\n<tr><td>PS5 Absatz (Prognose S&amp;P Global Kagan, zum Vergleich)<\/td><td>2026<\/td><td>13,2 Mio. Einheiten<\/td><td>zum Vergleich<\/td><\/tr>\n<tr><td>Switch 2 Absatz (Prognose S&amp;P Global Kagan, zum Vergleich)<\/td><td>2026<\/td><td>17,1 Mio. Einheiten<\/td><td>zum Vergleich<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur Einordnung, wie eine WARN-Meldung als Datengrundlage \u00fcberhaupt strukturiert ist, l\u00e4sst sich der \u00f6ffentlich verf\u00fcgbare Kern stark vereinfacht so darstellen (keine offizielle Meldung, sondern eine illustrative Zusammenfassung der berichteten Eckdaten):<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>\/\/ Illustrative, vereinfachte Zusammenfassung \u00f6ffentlich berichteter Daten\n\/\/ KEINE offizielle WARN-Meldung, nur zur Einordnung der Gr\u00f6\u00dfenordnung\n{\n  \"einreichendes_unternehmen\": \"ZeniMax Media (Xbox-Tochtergesellschaft)\",\n  \"bundesstaat\": \"Texas, USA\",\n  \"betroffene_standorte\": [\n    { \"studio\": \"id Software\", \"ort\": \"Richardson, TX\", \"vor_ort\": 96, \"remote\": 40 },\n    { \"studio\": \"Bethesda Game Studios\", \"ort\": \"Austin, TX\", \"gesamt\": 22 }\n  ],\n  \"gesamt_texas\": 158,\n  \"davon_cwa_organisiert\": 146,\n  \"id_software_anteil_prozent\": 74\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-die-kuerzungen-fuer-neue-doom-und-quake-spiele-bedeuten\">Was die K\u00fcrzungen f\u00fcr neue Doom- und Quake-Spiele bedeuten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trotz der drastischen K\u00fcrzungen best\u00e4tigte id Software, weiterhin an neuen Projekten zu arbeiten. Laut mehreren Berichten, darunter BozokMedia (<a href=\"https:\/\/www.bozokmedia.com\/en\/gaming\/2026\/07\/10\/id-software-issues-statement-after-xbox-layoffs-returns-to-2016-doom-staffing-levels-10180\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bozokmedia.com<\/a>), befinden sich aktuell mehrere Konzepte in fr\u00fcher Entwicklungsphase: eine neue Original-IP im Stil von \u201eJohn Wick&#8221;, ein neuer Titel der Marke \u201ePerfect Dark&#8221; sowie eine Mehrspieler- beziehungsweise Koop-Version von Doom. Offizielle Details dazu hat id Software bislang nicht best\u00e4tigt; Hugo Martin verwies im Livestream lediglich darauf, man werde \u201emehr zeigen, wenn es angemessen und freigegeben ist&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Fans der Marke Quake bleibt die Situation unklarer. Zwar kursieren seit Jahren Ger\u00fcchte \u00fcber ein m\u00f6gliches Reboot, doch nach den K\u00fcrzungen d\u00fcrfte die Kapazit\u00e4t f\u00fcr ein komplett neues Quake-Projekt kurzfristig noch begrenzter sein als ohnehin schon. Sicher ist: Das id-Tech-8-Engine-Team \u2013 wenn auch verkleinert \u2013 bleibt sowohl in Texas als auch in Frankfurt aktiv, und laut Martin arbeitet zus\u00e4tzlich das Schwesterstudio MachineGames (unter anderem verantwortlich f\u00fcr Wolfenstein und Indiana Jones and the Great Circle) eng mit id Tech zusammen. Das deutet darauf hin, dass die Engine-Entwicklung selbst \u2013 anders als m\u00f6glicherweise einzelne Spieleprojekte \u2013 nicht grunds\u00e4tzlich infrage steht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"analysteneinschaetzung-und-ausblick-5-prognosen\">Analysteneinsch\u00e4tzung und Ausblick: 5 Prognosen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie geht es weiter f\u00fcr id Software und die Marke Doom? Basierend auf den aktuell verf\u00fcgbaren Fakten lassen sich mehrere Entwicklungen absehen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pr\u00e4zedenzfall CWA gegen Microsoft:<\/strong> Das ULP-Verfahren d\u00fcrfte zum Testfall daf\u00fcr werden, wie Microsoft k\u00fcnftig mit frisch organisierten Studio-Belegschaften w\u00e4hrend Restrukturierungen umgehen muss \u2013 mit Signalwirkung f\u00fcr andere Xbox-Studios, unabh\u00e4ngig vom Ausgang.<\/li>\n<li><strong>QuakeCon als Vertrauensprobe:<\/strong> Die f\u00fcr August 2026 angek\u00fcndigte QuakeCon wird zum ersten gro\u00dfen \u00f6ffentlichen Auftritt von Hugo Martin und dem verkleinerten Team seit den K\u00fcrzungen \u2013 ein wichtiger Moment, um das Vertrauen der Community zur\u00fcckzugewinnen.<\/li>\n<li><strong>Weitere Verz\u00f6gerungen wahrscheinlich:<\/strong> CWA-Vizepr\u00e4sident Derrick Osobase warnte bereits vor \u201el\u00e4ngeren Verz\u00f6gerungen bei Ver\u00f6ffentlichungen&#8221; \u2013 bei einem um drei Viertel reduzierten Team ist das eine naheliegende Konsequenz f\u00fcr alle drei bekannten Prototypen.<\/li>\n<li><strong>Q4-Zahlen als n\u00e4chster Pr\u00fcfstein:<\/strong> Wenn Microsoft am 29. Juli 2026 seine Zahlen f\u00fcr das vierte Quartal des Gesch\u00e4ftsjahres 2026 vorlegt, d\u00fcrfte sich zeigen, ob sich der Abw\u00e4rtstrend beim Xbox-Hardware-Umsatz fortsetzt oder abschw\u00e4cht.<\/li>\n<li><strong>Frankfurt gewinnt relativ an Bedeutung:<\/strong> Da der Frankfurter Standort prozentual weniger stark getroffen wurde als Texas, d\u00fcrfte seine Rolle f\u00fcr die id-Tech-Engine-Entwicklung relativ zunehmen \u2013 auch wenn die absolute Teamgr\u00f6\u00dfe dort mit sechs verbliebenen Mitarbeitern denkbar klein bleibt.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie viele Mitarbeiter hat id Software durch die Xbox-Entlassungen verloren?<\/strong><br \/>Laut einer offiziellen WARN-Meldung wurden 136 von zuvor 185 Vollzeitstellen gestrichen \u2013 ein Anteil von rund 74 Prozent. Davon entfielen 96 Stellen auf den Standort Richardson, Texas, und 40 auf Remote-Mitarbeiter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warum wurde ausgerechnet id Software so hart getroffen?<\/strong><br \/>Eine offizielle Begr\u00fcndung f\u00fcr die \u00fcberproportionale K\u00fcrzung im Vergleich zu anderen Xbox-Studios hat Microsoft nicht ver\u00f6ffentlicht. Die K\u00fcrzungen fallen zeitlich mit einer strategischen Neuausrichtung bei Bethesda zusammen, die sich laut Pr\u00e4sidentin Jill Braff st\u00e4rker auf etablierte Marken statt auf viele parallele Studio-Projekte konzentrieren will.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist das Frankfurter id-Tech-Studio auch von den K\u00fcrzungen betroffen?<\/strong><br \/>Ja. Laut Recherchen von Aftermath, zitiert von PC Games Hardware, mussten sechs von zw\u00f6lf Mitarbeitern des Frankfurter Engine-Standorts das Unternehmen verlassen. Der Standort bleibt laut Studioleitung dennoch aktiv an der id-Tech-Engine beteiligt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Was sagt id Software offiziell zu den K\u00fcrzungen?<\/strong><br \/>Studioleiter Hugo Martin best\u00e4tigte im Juli 2026 \u00f6ffentlich, dass Berichte \u00fcber einen kompletten Kollaps \u00fcbertrieben seien, und verglich die aktuelle Teamgr\u00f6\u00dfe mit dem Stand w\u00e4hrend der Entwicklung von Doom (2016). Mehrere aktuelle und ehemalige Mitarbeiter widersprachen dieser Einsch\u00e4tzung \u00f6ffentlich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Welche Rolle spielt die Gewerkschaft CWA in dem Konflikt?<\/strong><br \/>id-Software-Besch\u00e4ftigte hatten sich im Dezember 2025 der Communications Workers of America angeschlossen. Da bis Juli 2026 noch kein erster Tarifvertrag ratifiziert war, reichte die CWA am 15. Juli 2026 eine Unfair-Labor-Practice-Beschwerde gegen Microsoft, Xbox, ZeniMax Media, id Software und Bethesda Game Studios ein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Welche neuen Spiele plant id Software trotz der Entlassungen?<\/strong><br \/>Berichten zufolge befinden sich aktuell eine Original-IP im Stil von \u201eJohn Wick&#8221;, ein neuer Titel der Marke \u201ePerfect Dark&#8221; sowie eine Mehrspieler- beziehungsweise Koop-Version von Doom in fr\u00fcher Konzeptphase. Offizielle Best\u00e4tigungen oder Termine gibt es bislang nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie h\u00e4ngen die id-Software-K\u00fcrzungen mit der gr\u00f6\u00dferen Xbox-Restrukturierung zusammen?<\/strong><br \/>Sie sind Teil der insgesamt rund 3.200 Stellen, die Microsoft im Rahmen der im Juli 2026 angek\u00fcndigten Xbox-Restrukturierung streichen will. id Software ist dabei prozentual das am st\u00e4rksten betroffene Einzelstudio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wann ver\u00f6ffentlicht Microsoft die n\u00e4chsten Zahlen, die Aufschluss \u00fcber die Folgen geben k\u00f6nnten?<\/strong><br \/>Microsoft legt die Zahlen f\u00fcr das vierte Quartal des Gesch\u00e4ftsjahres 2026 (April bis Juni 2026) am 29. Juli 2026 vor. Sie d\u00fcrften zeigen, ob sich der R\u00fcckgang beim Xbox-Hardware-Umsatz \u2013 zuletzt drei Quartale in Folge \u00fcber 29 Prozent im Minus \u2013 fortsetzt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"weiterfuehrende-artikel\">Weiterf\u00fchrende Artikel<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/xbox-exklusivtitel-kehrtwende-2026\/\">Xbox kehrt zu Exklusivtiteln zur\u00fcck: Umsatz -33 % [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/xbox-entlassungen-2026\/\">Xbox streicht 3.200 Stellen, 4 Studios weg [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/xbox-absatz-prognose-2026\/\">Xbox-Absatz f\u00e4llt auf 2,5 Mio., Kurs Richtung Null [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/bungie-barrett-klage-2026\/\">Bungie-Regisseur Barrett: 200-Mio.-$-Klage endet [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo Campaign Evolved: 49,99 $, erstmals auf PS5 [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/ps5-pro-vs-xbox-series-x\/\">PS5 Pro vs. Xbox Series X: 39 % mehr Power f\u00fcr 900 \u20ac [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Weitere Gaming-News auf shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einen Tag, nachdem Microsoft die Belegschaft von id Software um 136 von 185 Stellen zusammengestrichen hat, ver\u00f6ffentlichte das texanische Studio p\u00fcnktlich den DLC Doom: The Dark Ages \u2013 Revelations. 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