{"id":632,"date":"2026-07-24T16:42:03","date_gmt":"2026-07-24T16:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/retrodeck-einrichten\/"},"modified":"2026-07-24T23:45:08","modified_gmt":"2026-07-24T23:45:08","slug":"retrodeck-einrichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/retrodeck-einrichten\/","title":{"rendered":"RetroDECK einrichten: 1.227 Stars, 12 Schritte [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK hat sich in den vergangenen Monaten zu einer der beliebtesten All-in-one-L\u00f6sungen f\u00fcr Retro-Gaming auf dem Steam Deck entwickelt. Anders als EmuDeck, das einzelne Emulatoren nacheinander herunterl\u00e4dt und konfiguriert, b\u00fcndelt RetroDECK 24 Komponenten in einer einzigen, sauber sandboxed Flatpak-Anwendung \u2013 von RetroArch \u00fcber Dolphin bis RPCS3. Wer schnell und ohne tiefe Terminal-Kenntnisse loslegen m\u00f6chte, findet in RetroDECK die unkomplizierteste Variante, um Klassiker auf dem Steam Deck, auf Bazzite-Handhelds oder perspektivisch sogar auf Valves Steam Machine zum Laufen zu bringen. Diese Anleitung zeigt, wie Sie RetroDECK einrichten \u2013 vollst\u00e4ndig, rechtssicher und in genau 12 Schritten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Gegensatz zu vielen \u00e4lteren Retro-Gaming-Guides, die einzelne Emulatoren m\u00fchsam nacheinander abhandeln, konzentriert sich dieser Artikel bewusst auf den kompletten End-to-End-Weg: von der ersten Suche im Discover Store \u00fcber die rechtssichere BIOS-Beschaffung bis zur fein abgestimmten Konfiguration f\u00fcr fl\u00fcssige Bildraten. Wir zeigen au\u00dferdem, wo RetroDECK an seine Grenzen st\u00f6\u00dft, welche Stolperfallen erfahrene Nutzer immer wieder melden und wie sich das Tool von den beiden gro\u00dfen Alternativen EmuDeck und Batocera unterscheidet \u2013 denn wer die falsche Wahl trifft, migriert sp\u00e4ter oft m\u00fchsam zwischen unterschiedlichen Ordnerstrukturen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-ist-retrodeck\">Was ist RetroDECK?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK ist eine Open-Source-Plattform f\u00fcr Retro-Gaming und Emulation, die als sandboxed Flatpak-Anwendung \u00fcber Flathub vertrieben wird. Das Projekt (<a href=\"https:\/\/github.com\/RetroDECK\/RetroDECK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/RetroDECK\/RetroDECK<\/a>) steht unter der GPL-3.0-Lizenz und kommt laut aktuellem Live-Abruf der GitHub-API auf <strong>1.227 Stars<\/strong>, 55 Forks und 291 offene Issues \u2013 bei einem letzten Code-Push nur zwei Tage vor Erstellung dieses Artikels ein klares Zeichen f\u00fcr ein aktiv gepflegtes Projekt. Laut offizieller Projektbeschreibung ist RetroDECK f\u00fcr \u201eSteam Deck, vollwertige Linux-Desktops, Linux-HTPC-Setups sowie Linux-basierte PC-Konsolen wie die Steam Machine&#8221; ausgelegt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als klassische Einzel-Emulatoren fasst RetroDECK 24 Komponenten aus f\u00fcnf Kategorien in einer einzigen App zusammen: vier Utilities, zwei Multi-System-Emulatoren, 13 eigenst\u00e4ndige Emulatoren, vier Spiel-Engines und eine Legacy-Komponente. Als Oberfl\u00e4che kommt eine angepasste Version von ES-DE (EmulationStation Desktop Edition) zum Einsatz \u2013 ein modernes, controllerfreundliches Frontend, das sich nahtlos in den Steam-Deck-Gaming-Modus einf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die aktuelle stabile Version ist <strong>0.10.9b<\/strong> (ver\u00f6ffentlicht am 30. Mai 2026). Seit Version 0.10.0b hat das Team einen kompletten Rewrite der Architektur vorgenommen: Statt einer einzigen, monolithischen Sandbox l\u00e4uft heute jede geb\u00fcndelte Komponente in einer eigenen Sub-Sandbox, das zugrunde liegende Runtime wurde auf org.kde.Platform 6.10 angehoben, und die gesamte Anwendung ist dadurch rund 800 MB kleiner geworden als vor dem Rewrite. Ein angenehmer Nebeneffekt: Der integrierte BIOS-Checker, der beim Start pr\u00fcft, ob alle ben\u00f6tigten BIOS-Dateien korrekt vorliegen, wurde laut den offiziellen Release Notes von 60\u201390 Sekunden Scan-Zeit auf 2\u201310 Sekunden beschleunigt (Vergleich zur eigenen Vorg\u00e4ngerversion, nicht zu Konkurrenzprodukten wie EmuDeck).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warum \u00fcberhaupt Sub-Sandboxing? Klassische Flatpak-Anwendungen laufen zwar isoliert vom restlichen System, aber meist als ein einziger gro\u00dfer Sandbox-Block. Bricht eine Komponente \u2013 etwa ein experimenteller Emulator-Kern \u2013 mit einem Bug ab, konnte das in der alten RetroDECK-Architektur im schlimmsten Fall die gesamte Anwendung samt aller anderen 23 Komponenten mit nach unten rei\u00dfen. Seit dem Rewrite l\u00e4uft jede der 24 Komponenten in ihrer eigenen, klar abgegrenzten Sub-Sandbox mit eigenen Dateisystem- und Ger\u00e4teberechtigungen. Ein Absturz in Dolphin betrifft damit im Idealfall nur Dolphin, w\u00e4hrend RetroArch, PCSX2 und der Rest der Suite unbeeindruckt weiterlaufen. Laut den Download-Zahlen von Flathub kommt RetroDECK aktuell auf rund 13.900 Installationen pro Monat \u2013 ein brauchbarer Indikator f\u00fcr die tats\u00e4chliche Nutzungsintensit\u00e4t abseits der reinen GitHub-Stars, die eher die Popularit\u00e4t unter Entwicklern als unter Endnutzern widerspiegeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"retrodeck-vs-emudeck-vs-batocera-die-unterschiede-im-ueberblick\">RetroDECK vs. EmuDeck vs. Batocera: Die Unterschiede im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"das-gleiche-fundament-unterschiedliche-philosophie\">Das gleiche Fundament, unterschiedliche Philosophie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich zum ersten Mal mit Emulation auf dem Steam Deck besch\u00e4ftigt, st\u00f6\u00dft unweigerlich auf drei Namen: RetroDECK, EmuDeck und Batocera. Technisch betrachtet nutzen alle drei gr\u00f6\u00dftenteils dieselben Open-Source-Emulator-Kerne \u2013 RetroDECK, EmuDeck und Batocera \u201esind selbst keine Emulatoren&#8221;, wie es die Fachseite LinuxAdictos treffend zusammenfasst, sondern Verwaltungsschichten um dieselben Programme wie Dolphin, PCSX2 oder RPCS3 herum. Ein pauschaler FPS-Vorteil eines Tools gegen\u00fcber einem anderen l\u00e4sst sich daher nicht seri\u00f6s belegen, da im Kern jeweils dieselbe Emulator-Binary l\u00e4uft. Wer feststellen m\u00f6chte, welches Tool zur eigenen Sammlung passt, sollte sich unseren ausf\u00fchrlichen Vergleich <a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck vs. Batocera<\/a> genauer ansehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der sp\u00fcrbarste praktische Unterschied liegt nicht in der Leistung, sondern im Wartungsaufwand. Bei EmuDeck installiert ein Skript zun\u00e4chst alle gew\u00fcnschten Emulatoren einzeln, die anschlie\u00dfend separat aktualisiert, konfiguriert und bei Bedarf auch einzeln deinstalliert werden \u2013 mehr Freiheit, aber auch mehr Verantwortung f\u00fcr Nutzerinnen und Nutzer. RetroDECK dagegen behandelt alle 24 Komponenten als ein einziges Update-Paket: Ein Klick auf \u201eAktualisieren&#8221; in Discover bringt Emulatoren, Frontend und BIOS-Checker gemeinsam auf den neuesten Stand. Batocera wiederum verzichtet komplett auf ein bestehendes Betriebssystem und wird stattdessen als eigenes, bootf\u00e4higes OS-Image auf eine SD-Karte oder SSD geschrieben \u2013 ideal f\u00fcr ein dediziertes Retro-Ger\u00e4t, aber ungeeignet, wenn das Steam Deck parallel auch f\u00fcr regul\u00e4re Steam- oder Epic-Spiele genutzt werden soll.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Kriterium<\/th><th>RetroDECK<\/th><th>EmuDeck<\/th><th>Batocera<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Installationsart<\/td><td>Eine Flatpak-App (Discover Store)<\/td><td>Installationsskript, einzelne Emulatoren<\/td><td>Eigenst\u00e4ndiges Betriebssystem-Image<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plattformen<\/td><td>Nur x86_64 Linux<\/td><td>SteamOS und Windows<\/td><td>Eigenes OS, ersetzt SteamOS<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sandboxing<\/td><td>Ja, pro Komponente sub-sandboxed<\/td><td>Nein, direkte Systemintegration<\/td><td>Entf\u00e4llt (eigenes OS)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Lizenz<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPL-2.0\/Mixed<\/td><\/tr>\n<tr><td>GitHub-Stars<\/td><td>1.227<\/td><td>3.479<\/td><td>siehe <a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera-Guide<\/a><\/td><\/tr>\n<tr><td>Bundle-Umfang<\/td><td>24 Komponenten in 5 Kategorien<\/td><td>ca. 27 Emulatoren (Skript-Liste)<\/td><td>200+ unterst\u00fctzte Systeme<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuer-wen-eignet-sich-retrodeck\">F\u00fcr wen eignet sich RetroDECK?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK richtet sich an alle, die mit m\u00f6glichst wenig manueller Konfiguration loslegen wollen und ohnehin auf SteamOS, <a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite<\/a> oder einer anderen x86_64-Linux-Distribution unterwegs sind. Wer maximale Kontrolle \u00fcber jeden einzelnen Emulator braucht oder RetroDECK auf einem Windows-Handheld nutzen m\u00f6chte, ist bei EmuDeck besser aufgehoben. Wer dagegen ein komplett eigenst\u00e4ndiges Retro-Gaming-Ger\u00e4t ohne bestehendes Betriebssystem bauen will, sollte einen Blick auf Batocera werfen. Da alle drei Optionen dieselben Emulator-Kerne verwenden, l\u00e4sst sich sp\u00e4ter ohne Kompatibilit\u00e4tsverlust zwischen den Tools wechseln \u2013 nur die Ordnerstruktur und die BIOS-Ablage unterscheiden sich, worauf wir bei den Stolperfallen weiter unten noch eingehen. Die vollst\u00e4ndige, stets aktuelle Liste unterst\u00fctzter Ger\u00e4te und Systeme pflegt das RetroDECK-Team selbst im offiziellen <a href=\"https:\/\/retrodeck.readthedocs.io\/en\/latest\/wiki_about\/what-is-included\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wiki \u201eWhat is Included&#8221;<\/a>, w\u00e4hrend die Projekt-Startseite <a href=\"https:\/\/retrodeck.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">retrodeck.net<\/a> einen kompakten \u00dcberblick \u00fcber aktuelle Neuigkeiten und Presseerw\u00e4hnungen bietet. EmuDecks Quellcode und Emulator-Liste lassen sich analog unter <a href=\"https:\/\/github.com\/dragoonDorise\/EmuDeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/dragoonDorise\/EmuDeck<\/a> einsehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voraussetzungen-das-brauchen-sie-um-retrodeck-einzurichten\">Voraussetzungen: Das brauchen Sie, um RetroDECK einzurichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor Sie RetroDECK einrichten, sollten die folgenden Voraussetzungen erf\u00fcllt sein. Die gute Nachricht vorab: RetroDECK stellt vergleichsweise geringe Anspr\u00fcche, da es auf bereits vorhandene Systemkomponenten wie Flatpak zur\u00fcckgreift.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Voraussetzung<\/th><th>Details<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Ger\u00e4t<\/td><td>Steam Deck (LCD oder OLED) oder anderer x86_64-Linux-Handheld mit Flatpak-Unterst\u00fctzung<\/td><\/tr>\n<tr><td>Betriebssystem<\/td><td>SteamOS 3.8 oder neuer (Stable-Kanal empfohlen), alternativ Bazzite, ChimeraOS oder vergleichbare Linux-Distribution<\/td><\/tr>\n<tr><td>Architektur<\/td><td>Ausschlie\u00dflich x86_64 \u2013 kein ARM, kein natives Windows oder macOS<\/td><\/tr>\n<tr><td>Downloadquelle<\/td><td>Flathub, Paket-ID net.retrodeck.retrodeck<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aktuelle Version<\/td><td>0.10.9b (Stand 30. Mai 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speicherplatz<\/td><td>Freier Speicher f\u00fcr App, BIOS-Dateien und geplante ROM-Sammlung, je nach Systemauswahl stark variierend<\/td><\/tr>\n<tr><td>Optional<\/td><td>microSD-Karte f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Speicherplatz<\/td><\/tr>\n<tr><td>Controller<\/td><td>Integriertes Steam-Deck-Gamepad oder beliebiger Bluetooth-\/USB-Controller<\/td><\/tr>\n<tr><td>BIOS-Dateien<\/td><td>Nur aus selbst besessenen Original-Konsolen bzw. -Discs legal extrahiert<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine WLAN-Verbindung f\u00fcr den initialen Download sowie f\u00fcr sp\u00e4tere Updates \u00fcber Flathub wird ebenfalls vorausgesetzt. Ein Blick in den <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/steamdeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen Steam-Deck-Shop<\/a> lohnt sich, falls Sie noch unsicher sind, welches Modell f\u00fcr Ihre geplante Sammlung ausreicht \u2013 f\u00fcr reines Retro-Gaming gen\u00fcgt in der Regel bereits die kleinste Speichervariante, sofern Sie zus\u00e4tzlich eine microSD-Karte einplanen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-1-steam-deck-in-den-desktop-modus-wechseln\">Schritt 1: Steam Deck in den Desktop-Modus wechseln<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dr\u00fccken Sie die Steam-Taste, \u00f6ffnen Sie im Schnellzugriffsmen\u00fc den Punkt \u201eEnergie&#8221; und w\u00e4hlen Sie \u201eZum Desktop wechseln&#8221;. Das Steam Deck startet innerhalb weniger Sekunden die vertraute KDE-Plasma-Desktopoberfl\u00e4che. Auf anderen Linux-Handhelds mit Bazzite oder ChimeraOS ist der Weg identisch oder sehr \u00e4hnlich \u2013 auch dort existiert ein Desktop-Modus, aus dem heraus der jeweilige App-Store erreichbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Wechsel dauert auf dem Steam Deck in der Regel nur wenige Sekunden, da SteamOS den Desktop-Modus nicht neu bootet, sondern lediglich die Benutzeroberfl\u00e4che umschaltet. Nutzerinnen und Nutzer, die zum ersten Mal im Desktop-Modus landen, sollten sich nicht von der ungewohnten Maus- und Fenstersteuerung abschrecken lassen: Das rechte Trackpad l\u00e4sst sich als Touchpad-Ersatz f\u00fcr den Mauszeiger nutzen, w\u00e4hrend die Schultertasten L2\/R2 die linke bzw. rechte Maustaste simulieren. Wer einen Bluetooth-Maus oder eine externe Tastatur zur Hand hat, kann diese ebenfalls koppeln, was besonders beim Eintippen von Ordnerpfaden Zeit spart.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-2-discover-store-oeffnen-und-retrodeck-suchen\">Schritt 2: Discover Store \u00f6ffnen und RetroDECK suchen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf dem Desktop finden Sie in der Taskleiste das Symbol des Discover Store, dem vorinstallierten App-Store von KDE Plasma. \u00d6ffnen Sie ihn und geben Sie im Suchfeld \u201eRetroDECK&#8221; ein. Falls kein physisches Keyboard angeschlossen ist, l\u00e4sst sich die virtuelle Tastatur bequem mit der Tastenkombination Steam + X einblenden. In der Trefferliste erscheint die offizielle RetroDECK-App mit dem entsprechenden Icon \u2013 achten Sie darauf, dass der Herausgeber \u201eRetroDECK&#8221; lautet, um keine Fake-Eintr\u00e4ge zu installieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Discover greift im Hintergrund direkt auf Flathub zu, den zentralen Flatpak-App-Store, der auch von den meisten anderen gro\u00dfen Linux-Distributionen genutzt wird. Ein Klick auf den App-Eintrag \u00f6ffnet eine Detailseite mit Screenshots, Versionsnummer, Berechtigungs\u00fcbersicht und Nutzerbewertungen. Es lohnt sich, hier kurz die angeforderten Berechtigungen zu \u00fcberfliegen \u2013 RetroDECK fragt unter anderem Zugriff auf Wechseldatentr\u00e4ger, Netzwerk und Controller-Ger\u00e4te an, was f\u00fcr den vollen Funktionsumfang notwendig ist und keinen Anlass zur Sorge gibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-3-retrodeck-installieren\">Schritt 3: RetroDECK installieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Klicken Sie in Discover auf \u201eInstallieren&#8221; und warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist. Je nach Verbindungsgeschwindigkeit dauert das wenige Minuten. Wer lieber \u00fcber das Terminal arbeitet \u2013 etwa auf einem Linux-Desktop ohne grafischen App-Store \u2013 kann RetroDECK alternativ direkt per Flatpak-Kommandozeile installieren:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>flatpak install flathub net.retrodeck.retrodeck<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach erfolgreicher Installation l\u00e4sst sich mit folgendem Befehl pr\u00fcfen, ob RetroDECK korrekt registriert wurde:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>flatpak list --app | grep retrodeck\n\n# Erwartete Ausgabe:\n# RetroDECK   net.retrodeck.retrodeck   0.10.9b   stable   flathub<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativ l\u00e4sst sich die App auch direkt \u00fcber die offizielle <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/net.retrodeck.retrodeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flathub-Seite von RetroDECK<\/a> im Browser aufrufen, die zus\u00e4tzlich Metadaten wie die exakte Downloadgr\u00f6\u00dfe, unterst\u00fctzte Architekturen und die vollst\u00e4ndige Versionshistorie auflistet. Ein Blick dorthin lohnt sich vor allem dann, wenn Sie pr\u00fcfen m\u00f6chten, ob bereits eine neuere Version als die in diesem Artikel referenzierte 0.10.9b ver\u00f6ffentlicht wurde, bevor Sie mit der Einrichtung beginnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-4-den-ersteinrichtungs-assistenten-durchlaufen\">Schritt 4: Den Ersteinrichtungs-Assistenten durchlaufen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim allerersten Start \u00f6ffnet sich automatisch der RetroDECK-Konfigurator. Dieser Assistent \u00fcbernimmt die Grundkonfiguration aller 24 geb\u00fcndelten Komponenten, richtet Standardpfade ein und fragt die wichtigsten Pr\u00e4ferenzen ab. Nehmen Sie sich f\u00fcr diesen Schritt ein paar Minuten Zeit \u2013 die hier getroffenen Entscheidungen lassen sich zwar sp\u00e4ter gr\u00f6\u00dftenteils \u00e4ndern, aber eine saubere Erstkonfiguration erspart nachtr\u00e4gliches Nacharbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konkret durchl\u00e4uft der Konfigurator mehrere Bildschirme nacheinander: eine kurze Begr\u00fc\u00dfung mit Versionsinformationen, die Sprachauswahl f\u00fcr die Benutzeroberfl\u00e4che, die Abfrage des Speicherorts (Schritt 5), die optionale Installation des Controller-Layouts (Schritt 6) sowie abschlie\u00dfend eine Zusammenfassung aller getroffenen Einstellungen zur Kontrolle. Am Ende erstellt RetroDECK automatisch die komplette Ordnerstruktur f\u00fcr alle 24 Komponenten und l\u00e4dt bereits ben\u00f6tigte Basis-Konfigurationsdateien der einzelnen Emulator-Kerne herunter, was je nach Internetverbindung ein bis drei Minuten in Anspruch nimmt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-5-speicherort-waehlen-intern-oder-microsd\">Schritt 5: Speicherort w\u00e4hlen \u2013 intern oder microSD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Konfigurator fragt, wo ROMs, BIOS-Dateien, Spielst\u00e4nde und Screenshots abgelegt werden sollen: auf dem internen Speicher oder auf einer microSD-Karte. F\u00fcr gro\u00dfe Sammlungen \u2013 etwa komplette PS2- oder GameCube-Bibliotheken \u2013 empfiehlt sich eine schnelle microSD-Karte (mindestens UHS-I, besser UHS-3), da langsame Karten bei Ladezeiten und beim initialen Bibliotheks-Scan sp\u00fcrbar ausbremsen. Wer sp\u00e4ter umziehen m\u00f6chte, kann dies \u00fcber die RetroDECK-Einstellungen tun, sollte dabei aber unbedingt zuerst ein Backup anlegen, siehe die Stolperfallen weiter unten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entscheidung intern vs. microSD hat auch Auswirkungen auf zuk\u00fcnftige System-Updates: Liegt die komplette RetroDECK-Bibliothek auf der internen SSD, sind Ladezeiten sp\u00fcrbar k\u00fcrzer, allerdings konkurriert der Speicherplatz dann direkt mit regul\u00e4re Steam-Spielen. Wer sein Steam Deck ohnehin schon mit AAA-Titeln f\u00fcllt, sollte ROMs und BIOS-Dateien konsequent auf eine separate microSD-Karte auslagern \u2013 RetroDECK behandelt beide Speicherorte transparent gleich, sodass im laufenden Betrieb kein Unterschied in der Bedienung sp\u00fcrbar ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-6-controller-layout-und-theme-festlegen\">Schritt 6: Controller-Layout und Theme festlegen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Assistent bietet an, das offizielle RetroDECK-Steam-Deck-Controller-Layout zu installieren \u2013 diese Option sollten Sie annehmen, da sie die Tastenbelegung f\u00fcr Men\u00fcs, Schnellspeicherung und Systemauswahl korrekt auf die Steam-Deck-Trackpads und -Bumper mappt. Anschlie\u00dfend l\u00e4sst sich noch ein visuelles Theme f\u00fcr die ES-DE-Oberfl\u00e4che ausw\u00e4hlen; Standard-Themes sind bereits mitgeliefert, weitere lassen sich sp\u00e4ter \u00fcber den integrierten Theme-Downloader nachladen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ES-DE-Oberfl\u00e4che unterst\u00fctzt neben klassischen Listen-Themes auch aufwendigere Grid- und Carousel-Ansichten mit Cover-Vorschaubildern, animierten Video-Previews einzelner Spiele und individuell einstellbaren Sortierkriterien (nach Genre, Erscheinungsjahr oder Bewertung). F\u00fcr den Einstieg empfiehlt sich eines der offiziell mitgelieferten Standard-Themes, da diese am zuverl\u00e4ssigsten mit allen 24 geb\u00fcndelten Komponenten zusammenspielen; experimentelle Community-Themes k\u00f6nnen in Einzelf\u00e4llen mit neueren RetroDECK-Versionen noch nicht vollst\u00e4ndig kompatibel sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-7-die-ordnerstruktur-von-retrodeck-verstehen\">Schritt 7: Die Ordnerstruktur von RetroDECK verstehen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach Abschluss des Assistenten legt RetroDECK eine feste Ordnerstruktur unter <code>~\/retrodeck<\/code> (bzw. auf der SD-Karte unter <code>\/run\/media\/mmcblk0p1\/retrodeck<\/code>) an. Diese Struktur sollten Sie sich vor dem Hinzuf\u00fcgen eigener Dateien genau ansehen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>~\/retrodeck\/\n\u251c\u2500\u2500 bios\/                 (flache Ablage, keine Unterordner)\n\u251c\u2500\u2500 roms\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 gc\/                (GameCube)\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 psx\/                (PlayStation 1)\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 ps2\/                (PlayStation 2)\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 snes\/                (Super Nintendo)\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 n64\/                (Nintendo 64)\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 ...                (ein Ordner pro System)\n\u251c\u2500\u2500 saves\/\n\u251c\u2500\u2500 states\/\n\u251c\u2500\u2500 screenshots\/\n\u251c\u2500\u2500 themes\/\n\u2514\u2500\u2500 mods\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig f\u00fcr alle, die von EmuDeck migrieren: Die Ordnernamen pro System stimmen nicht immer 1:1 \u00fcberein \u2013 EmuDeck nutzt beispielsweise \u201egamecube&#8221;, RetroDECK dagegen \u201egc&#8221;. Kopieren Sie ROMs also nicht blind per Skript zwischen beiden Tools, sondern pr\u00fcfen Sie die exakten Ordnernamen in der jeweils aktuellen Dokumentation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-8-bios-dateien-rechtssicher-beschaffen-und-einspielen\">Schritt 8: BIOS-Dateien rechtssicher beschaffen und einspielen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Systeme \u2013 insbesondere PlayStation-, Saturn- und Nintendo-DS-Nachfolger \u2013 ben\u00f6tigen f\u00fcr einen originalgetreuen Emulationsbetrieb echte BIOS-Dateien der jeweiligen Konsole. RetroDECK selbst liefert keine BIOS-Dateien mit und darf das aus urheberrechtlichen Gr\u00fcnden auch nicht. Legal beziehen lassen sich BIOS-Dateien ausschlie\u00dflich durch Auslesen einer Konsole oder eines Speichermediums, das Sie selbst besitzen; Details dazu finden Sie im Rechtsabschnitt weiter unten. Kopieren Sie die extrahierten Dateien anschlie\u00dfend unver\u00e4ndert in den flachen <code>bios\/<\/code>-Ordner \u2013 RetroDECK sortiert sie nicht automatisch in Unterordner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem Einspielen \u00f6ffnen Sie im RetroDECK-Hauptmen\u00fc den Punkt \u201eBIOS-Checker&#8221;. Dieser pr\u00fcft Dateinamen und Pr\u00fcfsummen gegen eine interne Referenzliste und markiert fehlende oder fehlerhafte Dateien farblich. Dank des Rewrites in Version 0.10.3b dauert dieser Scan heute nur noch 2 bis 10 Sekunden statt der fr\u00fcheren 60 bis 90 Sekunden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht jedes System ben\u00f6tigt zwingend eine BIOS-Datei. PlayStation-1-, PlayStation-2- und Sega-Saturn-Titel etwa laufen ohne originale BIOS-Datei entweder gar nicht oder nur mit sichtbaren Kompatibilit\u00e4tsproblemen, w\u00e4hrend Systeme wie das Super Nintendo oder der Game Boy Advance auch ohne BIOS zuverl\u00e4ssig funktionieren. Der BIOS-Checker markiert deshalb nicht pauschal alles als \u201efehlend&#8221;, sondern unterscheidet zwischen zwingend erforderlichen und optionalen Dateien \u2013 ein gr\u00fcn markierter Eintrag bedeutet, dass das jeweilige System auch ohne die entsprechende Datei nutzbar bleibt, wenn auch mit Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-9-roms-hinzufuegen-und-die-bibliothek-aktualisieren\">Schritt 9: ROMs hinzuf\u00fcgen und die Bibliothek aktualisieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcbertragen Sie Ihre eigenen ROM-Dateien in die passenden Unterordner von <code>roms\/<\/code>. Am einfachsten geht das \u00fcber eine SD-Karte, einen USB-Stick oder \u2013 bequemer f\u00fcr gro\u00dfe Sammlungen \u2013 per Netzwerkfreigabe oder SSH direkt vom heimischen PC aus. Anschlie\u00dfend \u00f6ffnen Sie in ES-DE das Men\u00fc und w\u00e4hlen \u201eSpiele-Liste aktualisieren&#8221;, damit die neuen Titel eingelesen werden. RetroDECK organisiert die Bibliothek automatisch nach Systemordner und zeigt, sofern vorhanden, bereits Metadaten und Cover-Vorschauen an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fehlen Cover, Beschreibungstexte oder Bewertungen zu einzelnen Titeln, l\u00e4sst sich das \u00fcber den mitgelieferten Scraper nachr\u00fcsten: ES-DE fragt bei aktivierter Internetverbindung automatisch \u00f6ffentliche Metadaten-Datenbanken ab und erg\u00e4nzt fehlende Artwork-Dateien direkt in der Bibliotheksansicht. Bei sehr gro\u00dfen Sammlungen mit mehreren tausend Titeln kann der erste vollst\u00e4ndige Scraping-Durchlauf durchaus zehn bis zwanzig Minuten dauern \u2013 ein guter Zeitpunkt f\u00fcr eine Kaffeepause, w\u00e4hrend RetroDECK im Hintergrund weiterarbeitet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-10-retrodeck-als-non-steam-spiel-zu-steam-hinzufuegen\">Schritt 10: RetroDECK als Non-Steam-Spiel zu Steam hinzuf\u00fcgen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit RetroDECK auch im Gaming-Modus \u2013 also au\u00dferhalb des Desktops \u2013 startbar ist, muss es der Steam-Bibliothek hinzugef\u00fcgt werden. \u00d6ffnen Sie dazu im Desktop-Modus Steam, wechseln Sie zum Reiter \u201eSpiele&#8221; und w\u00e4hlen Sie \u201eNicht-Steam-Spiel zu meiner Bibliothek hinzuf\u00fcgen&#8221;. Suchen Sie RetroDECK in der Liste, best\u00e4tigen Sie die Auswahl, und optional benennen Sie den Bibliothekseintrag sowie das zugeh\u00f6rige Artwork \u00fcber die Eigenschaften des Eintrags um.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Schritt wirkt auf den ersten Blick unscheinbar, ist aber technisch entscheidend: Nur Eintr\u00e4ge, die explizit als Nicht-Steam-Spiel registriert wurden, erhalten ein vollst\u00e4ndiges Steam-Input-Profil inklusive Community-Controller-Layouts, Overlay-Unterst\u00fctzung und pro-Spiel-Leistungsstatistiken. Ohne diesen Schritt l\u00e4sst sich RetroDECK zwar theoretisch auch direkt aus dem Desktop-Modus heraus starten, verliert dabei aber s\u00e4mtliche Komfortfunktionen des Gaming-Modus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-11-zurueck-in-den-gaming-modus-wechseln\">Schritt 11: Zur\u00fcck in den Gaming-Modus wechseln<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kehren Sie \u00fcber das Steam-Men\u00fc in den Gaming-Modus zur\u00fcck. RetroDECK erscheint jetzt als regul\u00e4rer Bibliothekseintrag und l\u00e4sst sich mit dem Steam-Deck-Gamepad genauso starten wie jedes andere Spiel \u2013 inklusive Steam-Overlay, Leistungsanzeige und individuellen Controller-Profilen pro Spiel, falls gew\u00fcnscht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Start im Gaming-Modus dauert minimal l\u00e4nger als sp\u00e4tere Starts, da RetroDECK beim Hochfahren die Sub-Sandboxen aller Komponenten initialisiert. Danach \u00f6ffnet sich direkt die ES-DE-Oberfl\u00e4che im Vollbild, optimiert f\u00fcr die Steam-Deck-Aufl\u00f6sung und Bedienung ausschlie\u00dflich per Gamepad. Von hier aus navigieren Sie mit dem linken Stick oder Steuerkreuz durch die Systemliste, best\u00e4tigen mit A und rufen \u00fcber den Men\u00fc-Button die globalen Einstellungen auf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"schritt-12-feinschliff-shader-bildwiederholrate-und-save-states\">Schritt 12: Feinschliff \u2013 Shader, Bildwiederholrate und Save-States<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im letzten Schritt lohnt sich ein Blick in die erweiterten Einstellungen der einzelnen Emulator-Kerne, die \u00fcber RetroArch bereitgestellt werden. Dort lassen sich CRT-Shader f\u00fcr den klassischen R\u00f6hrenbildschirm-Look aktivieren, die Bildwiederholrate an das 60- bzw. 90-Hz-Display des Steam Decks anpassen und Save-States konfigurieren, um jederzeit exakt an einer beliebigen Stelle im Spiel weiterzumachen. Wer m\u00f6chte, kann au\u00dferdem Rewind-Funktionen aktivieren, die ein kurzes \u201eZur\u00fcckspulen&#8221; nach einem verlorenen Kampf erlauben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da alle 24 Komponenten letztlich dieselben Emulator-Kerne verwenden wie eine manuelle RetroArch- oder Einzel-Installation, lassen sich pro-System-Overrides genauso granular setzen: Ein rechenintensives PS2-Spiel kann eine niedrigere interne Aufl\u00f6sung erhalten, w\u00e4hrend ein leichtgewichtiges SNES-Spiel von zus\u00e4tzlichen Anti-Aliasing- und Scanline-Filtern profitiert, ohne dass sich diese Einstellungen gegenseitig beeinflussen. Diese Konfiguration ist optional \u2013 die von RetroDECK vorbelegten Standardwerte liefern f\u00fcr die meisten Systeme bereits ein spielbares Ergebnis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performance-und-akkulaufzeit-was-retrodeck-auf-dem-steam-deck-wirklich-leistet\">Performance und Akkulaufzeit: Was RetroDECK auf dem Steam Deck wirklich leistet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da RetroDECK, EmuDeck und Batocera im Kern dieselben Emulator-Binaries starten, existiert kein seri\u00f6s belegbarer, generalisierbarer FPS-Unterschied zwischen den drei Tools \u2013 das best\u00e4tigt auch die Fachseite LinuxAdictos ausdr\u00fccklich in ihrem direkten Vergleich der drei Plattformen. Die tats\u00e4chliche Bildrate h\u00e4ngt stattdessen fast ausschlie\u00dflich vom emulierten System selbst ab: SNES-, Game-Boy-Advance- und PS1-Titel laufen auf jeder Steam-Deck-Generation ohne nennenswerte Herausforderung mit vollen 60 Bildern pro Sekunde, w\u00e4hrend PS3-Titel \u00fcber RPCS3 oder Wii-U-Spiele \u00fcber CEMU deutlich mehr Rechenleistung fordern und je nach Spiel sp\u00fcrbare Frame-Drops zeigen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Akkulaufzeit gilt die gleiche Logik: Leichte 8- und 16-Bit-Systeme belasten den Akku kaum st\u00e4rker als das Abspielen eines Videos, w\u00e4hrend rechenintensive PS2- oder GameCube-Emulation \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum sp\u00fcrbar mehr Energie zieht als native Steam-Deck-Spiele mit vergleichbarer grafischer Komplexit\u00e4t. Ein praktischer Tipp aus der Community: Wer \u00fcberwiegend \u00e4ltere 2D-Systeme spielt, kann in den SteamOS-Leistungseinstellungen die maximale TDP manuell begrenzen, ohne dass sich die Bildrate der emulierten Spiele merklich verschlechtert \u2013 ein einfacher Hebel f\u00fcr sp\u00fcrbar l\u00e4ngere Sessions unterwegs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-24-komponenten-von-retrodeck-im-ueberblick\">Die 24 Komponenten von RetroDECK im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Herzst\u00fcck von RetroDECK ist die B\u00fcndelung von 24 Komponenten aus f\u00fcnf Kategorien in einer einzigen App. Die folgende Tabelle zeigt die vollst\u00e4ndige, aus der offiziellen Dokumentation nachgez\u00e4hlte Aufstellung:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Kategorie<\/th><th>Anzahl<\/th><th>Beispiele<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Utilities<\/td><td>4<\/td><td>ES-DE, Flips, PortMaster, Steam ROM Manager<\/td><\/tr>\n<tr><td>Multi-System-Emulatoren<\/td><td>2<\/td><td>MAME, RetroArch<\/td><\/tr>\n<tr><td>Eigenst\u00e4ndige Emulatoren<\/td><td>13<\/td><td>Azahar, CEMU, Dolphin, melonDS, PCSX2, Pico-8, Primehack, PPSSPP, RPCS3, Ruffle, Vita3K, XEMU, XRoar<\/td><\/tr>\n<tr><td>Spiel-Engines<\/td><td>4<\/td><td>GZDoom, IKEMEN Go, OpenBOR, Solarus<\/td><\/tr>\n<tr><td>Legacy<\/td><td>1<\/td><td>DuckStation<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Aufteilung ist auf der offiziellen RetroDECK-Wiki-Seite selbst uneinheitlich beschriftet \u2013 die Rechenprobe (4+2+13+4+1) ergibt jedoch zuverl\u00e4ssig 24 Komponenten, unabh\u00e4ngig davon, wie einzelne Unterkategorien betitelt sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vier Utilities \u00fcbernehmen dabei keine Emulation im eigentlichen Sinne, sondern Verwaltungsaufgaben: ES-DE stellt das Frontend, Flips patcht ROMs (etwa f\u00fcr inoffizielle \u00dcbersetzungen oder Bugfix-Patches, sofern Sie die Original-ROM legal besitzen), PortMaster installiert native Linux-Ports und Steam ROM Manager k\u00fcmmert sich um Artwork und Bibliotheks-Metadaten. Die beiden Multi-System-Emulatoren MAME und RetroArch decken zusammen weit \u00fcber hundert verschiedene Arcade- und Konsolensysteme ab und bilden praktisch das R\u00fcckgrat der Sammlung. Die 13 eigenst\u00e4ndigen Emulatoren sind jeweils auf ein einzelnes System spezialisiert und bieten dadurch in der Regel die h\u00f6chste Emulationsgenauigkeit, w\u00e4hrend die vier Spiel-Engines (GZDoom, IKEMEN Go, OpenBOR und Solarus) keine Konsolen emulieren, sondern moderne, quelloffene Nachimplementierungen \u00e4lterer Spiel-Engines sind \u2013 etwa f\u00fcr Fan-Games oder Mods, die auf diesen Engines basieren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"diese-gebuendelten-emulatoren-hat-shattered-io-bereits-im-detail-getestet\">Diese geb\u00fcndelten Emulatoren hat shattered.io bereits im Detail getestet<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr mehrere der in RetroDECK enthaltenen Komponenten haben wir eigene, ausf\u00fchrliche Einrichtungs-Guides ver\u00f6ffentlicht, die auch unabh\u00e4ngig von RetroDECK als Einzelinstallation funktionieren: <a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin<\/a> f\u00fcr GameCube und Wii, <a href=\"\/de\/pcsx2-einrichten\/\">PCSX2<\/a> f\u00fcr PlayStation 2, <a href=\"\/de\/rpcs3-einrichten\/\">RPCS3<\/a> f\u00fcr PlayStation 3, <a href=\"\/de\/vita3k-einrichten\/\">Vita3K<\/a> f\u00fcr PS Vita, <a href=\"\/de\/ppsspp-einrichten\/\">PPSSPP<\/a> f\u00fcr PSP, <a href=\"\/de\/cemu-einrichten\/\">Cemu<\/a> f\u00fcr Wii U, <a href=\"\/de\/duckstation-einrichten\/\">DuckStation<\/a> f\u00fcr die originale PlayStation sowie <a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch<\/a> selbst als eigenst\u00e4ndige Multi-System-L\u00f6sung. Wer tiefer in einen einzelnen Emulator einsteigen m\u00f6chte \u2013 etwa f\u00fcr erweiterte Grafikeinstellungen, die \u00fcber das RetroDECK-Standardprofil hinausgehen \u2013 findet in diesen Guides deutlich mehr Detailtiefe, als es der geb\u00fcndelte Ansatz von RetroDECK bieten kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"retrodeck-auf-anderen-geraeten-legion-go-rog-ally-bazzite-und-steam-machine\">RetroDECK auf anderen Ger\u00e4ten: Legion Go, ROG Ally, Bazzite und Steam Machine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK ist offiziell nicht auf das Steam Deck beschr\u00e4nkt. Die Dokumentation nennt explizit \u201ex86_64-Handhelds mit Steam-Input-Unterst\u00fctzung&#8221; als unterst\u00fctzte Zielger\u00e4te \u2013 das schlie\u00dft Ger\u00e4te wie den Lenovo Legion Go oder den ASUS ROG Ally grunds\u00e4tzlich ein, sofern darauf eine kompatible x86_64-Linux-Distribution mit Flatpak l\u00e4uft. Am zuverl\u00e4ssigsten funktioniert das \u00fcber <a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite<\/a>, eine speziell f\u00fcr Handheld-Gaming optimierte Linux-Distribution, die RetroDECK direkt \u00fcber denselben Discover-Store-Weg unterst\u00fctzt wie SteamOS. Wer stattdessen bei Windows bleiben m\u00f6chte, sollte auf EmuDeck ausweichen, da RetroDECK dort mangels nativer Unterst\u00fctzung nicht installierbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Ger\u00e4ten wie dem Legion Go oder dem ROG Ally, die werkseitig mit Windows ausgeliefert werden, setzt eine RetroDECK-Installation also zun\u00e4chst voraus, dass eine Linux-Distribution parallel oder anstelle von Windows installiert wird \u2013 ein deutlich gr\u00f6\u00dferer Eingriff als eine reine App-Installation. Wer diesen Weg nicht gehen m\u00f6chte, findet in unserem <a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite-Guide<\/a> eine Schritt-f\u00fcr-Schritt-Anleitung, wie sich ein Zweitsystem einrichten l\u00e4sst, ohne die bestehende Windows-Installation zu verlieren. Communitys rund um beide Handhelds berichten inzwischen von stabilen RetroDECK-Installationen unter Bazzite, auch wenn Valve selbst offiziell nur das Steam Deck als Zielger\u00e4t nennt. Grunds\u00e4tzlich gilt: \u00dcberall dort, wo sich eine x86_64-Linux-Distribution mit Flatpak-Unterst\u00fctzung installieren l\u00e4sst, l\u00e4sst sich anschlie\u00dfend auch RetroDECK einrichten \u2013 die einzige harte Grenze ist die Prozessorarchitektur, nicht der Ger\u00e4tehersteller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant f\u00fcr die Zukunft: RetroDECKs offizielle Projektbeschreibung nennt inzwischen ausdr\u00fccklich auch \u201eLinux-basierte PC-Konsolen wie die Steam Machine&#8221; als Zielplattform. Details zu Valves relaunchter Konsole und wie sie sich gegen\u00fcber dem klassischen Steam Deck schl\u00e4gt, haben wir in unserem <a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam-Machine-vs.-Steam-Deck-Vergleich<\/a> zusammengefasst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufige-stolperfallen-bei-der-retrodeck-einrichtung\">H\u00e4ufige Stolperfallen bei der RetroDECK-Einrichtung<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><p><strong>Falscher BIOS-Dateiname oder falsche Pr\u00fcfsumme:<\/strong> Der integrierte BIOS-Checker vergleicht Dateien anhand exakter Namen und Hashes. Bereits eine minimal abweichende Dateiendung oder ein umbenanntes BIOS-File f\u00fchrt zu \u201enicht gefunden&#8221;, obwohl die Datei physisch vorhanden ist.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>ROMs im falschen Systemordner abgelegt:<\/strong> Wird eine PS2-ROM versehentlich in den PS1-Ordner kopiert, taucht sie entweder gar nicht oder fehlerhaft in der Bibliothek auf. Die Ordnerbezeichnungen folgen keiner einheitlichen Konvention \u00fcber alle Retro-Tools hinweg.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Verwechslung mit der EmuDeck-Ordnerstruktur:<\/strong> Wer von EmuDeck migriert und ROMs oder BIOS-Dateien 1:1 in dieselben Pfade kopiert, st\u00f6\u00dft auf abweichende Ordnernamen (z. B. \u201egc&#8221; statt \u201egamecube&#8221;) und muss manuell nacharbeiten.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Speicherort nachtr\u00e4glich ohne Migrationstool wechseln:<\/strong> Ein manuelles Verschieben des gesamten <code>retrodeck<\/code>-Ordners auf eine andere Partition ohne die daf\u00fcr vorgesehene Funktion in den Einstellungen kann interne Pfadverweise zerst\u00f6ren.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Controller-Layout nicht zugewiesen:<\/strong> Wird das offizielle Steam-Deck-Controller-Layout im Ersteinrichtungs-Assistenten \u00fcbersprungen, reagieren Men\u00fcs und Schnellspeicherfunktionen sp\u00e4ter inkonsistent oder gar nicht.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Update w\u00e4hrend unklarer Netzwerkverbindung abgebrochen:<\/strong> Ein unterbrochenes Flatpak-Update kann RetroDECK in einem inkonsistenten Zustand zur\u00fccklassen. Ein erneutes, vollst\u00e4ndiges Update \u00fcber Discover behebt das in der Regel zuverl\u00e4ssig.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Zugriffsrechte auf externe Laufwerke:<\/strong> Da jede Komponente sub-sandboxed l\u00e4uft, ben\u00f6tigt RetroDECK f\u00fcr den Zugriff auf externe SD-Karten oder USB-Laufwerke explizite Flatpak-Berechtigungen, die im Zweifel manuell \u00fcber Flatseal nachjustiert werden m\u00fcssen.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>ROMs mit ungew\u00f6hnlichen Dateiendungen:<\/strong> Manche Sammlungen enthalten komprimierte Formate wie .chd, .zip oder .7z, die nicht jeder Emulator-Kern gleicherma\u00dfen unterst\u00fctzt. Wird ein Spiel in der Bibliothek angezeigt, l\u00e4sst sich aber nicht starten, ist ein Format-Mismatch eine der wahrscheinlichsten Ursachen.<\/p><\/li>\n<li><p><strong>Zu kleine oder zu langsame microSD-Karte gew\u00e4hlt:<\/strong> Karten unterhalb der UHS-I-Geschwindigkeitsklasse f\u00fchren bei gro\u00dfen Sammlungen zu sp\u00fcrbar l\u00e4ngeren Ladezeiten und einem tr\u00e4gen Bibliotheks-Scan \u2013 ein Detail, das beim Kauf leicht \u00fcbersehen wird, sich aber direkt auf das t\u00e4gliche Nutzungserlebnis auswirkt.<\/p><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fehlerbehebung-die-haeufigsten-retrodeck-probleme\">Fehlerbehebung: Die h\u00e4ufigsten RetroDECK-Probleme<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroDECK startet nicht oder st\u00fcrzt beim Start ab.<\/strong><br \/>Pr\u00fcfen Sie zun\u00e4chst, ob eine neuere Version verf\u00fcgbar ist (<code>flatpak update net.retrodeck.retrodeck<\/code>) und starten Sie das Ger\u00e4t danach neu. Bleibt das Problem bestehen, hilft h\u00e4ufig ein Zur\u00fccksetzen der Konfigurationsdateien \u00fcber die RetroDECK-Reset-Option im Men\u00fc, ohne dass ROMs oder Spielst\u00e4nde verloren gehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u201eBIOS nicht gefunden&#8221; trotz korrekt abgelegter Datei.<\/strong><br \/>\u00d6ffnen Sie den BIOS-Checker erneut und vergleichen Sie den exakt erwarteten Dateinamen mit Ihrer Datei. Gro\u00df-\/Kleinschreibung und Dateiendung m\u00fcssen exakt \u00fcbereinstimmen; unter Linux wird dabei anders als unter Windows strikt zwischen Gro\u00df- und Kleinbuchstaben unterschieden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spiel startet, aber der Bildschirm bleibt schwarz.<\/strong><br \/>Meist liegt das an einem inkompatiblen Grafik-Backend im jeweiligen Emulator-Kern. Wechseln Sie in den Core-Einstellungen testweise von Vulkan auf OpenGL (oder umgekehrt) und pr\u00fcfen Sie, ob das Bild danach erscheint.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ruckler und Frame-Drops bei rechenintensiven Systemen.<\/strong><br \/>Besonders PS3- und Wii-U-Titel \u00fcber RPCS3 bzw. CEMU sind auf dem Steam Deck rechenintensiv. Reduzieren Sie die interne Aufl\u00f6sung, deaktivieren Sie anspruchsvolle Shader und stellen Sie sicher, dass das Ger\u00e4t nicht im Akkusparmodus l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spielstand nach einem Update verschwunden.<\/strong><br \/>Spielst\u00e4nde liegen unver\u00e4ndert im <code>saves\/<\/code>-Ordner und werden von Updates nicht gel\u00f6scht. In den meisten F\u00e4llen liegt das Problem an einer ge\u00e4nderten Kernversion, die alte Spielst\u00e4nde in einem anderen Format erwartet \u2013 ein Blick in die Release Notes der betroffenen Komponente schafft Klarheit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Controller wird nicht erkannt oder falsch belegt.<\/strong><br \/>Pr\u00fcfen Sie im Steam-Eigenschaftenmen\u00fc des RetroDECK-Bibliothekseintrags, ob als Controller-Layout tats\u00e4chlich \u201eGamepad&#8221; statt \u201eDesktop-Konfiguration&#8221; aktiv ist. Externe Bluetooth-Controller m\u00fcssen zus\u00e4tzlich in den Systemeinstellungen gekoppelt sein, bevor sie in ES-DE erscheinen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroDECK erscheint nicht im Gaming-Modus.<\/strong><br \/>Das deutet fast immer darauf hin, dass Schritt 10 (Hinzuf\u00fcgen als Nicht-Steam-Spiel) nicht korrekt abgeschlossen wurde oder Steam seit dem Hinzuf\u00fcgen nicht neu gestartet wurde. Ein vollst\u00e4ndiger Steam-Neustart im Desktop-Modus behebt das \u00fcblicherweise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>microSD-Karte wird nicht erkannt oder l\u00e4uft voll.<\/strong><br \/>Formatieren Sie die Karte im exFAT-Dateisystem und pr\u00fcfen Sie den freien Speicherplatz \u00fcber den Dateimanager im Desktop-Modus. Karten mit besch\u00e4digten Sektoren \u00e4u\u00dfern sich h\u00e4ufig durch scheinbar zuf\u00e4llige Abst\u00fcrze beim Laden bestimmter ROMs \u2013 ein Karten-Check schafft schnell Klarheit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Flatpak-Update schl\u00e4gt mit \u201eFailed to install&#8221; fehl.<\/strong><br \/>Meist reicht es, den lokalen Flatpak-Cache zu bereinigen: <code>flatpak uninstall --unused<\/code> gefolgt von einem erneuten <code>flatpak update<\/code>. Bleibt der Fehler bestehen, kann eine vollst\u00e4ndige Neuinstallation der App die Konfiguration in <code>~\/retrodeck<\/code> unangetastet lassen, sofern nur die App selbst neu installiert wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kein Ton oder stark verzerrter Sound in bestimmten Spielen.<\/strong><br \/>Audioprobleme treten am h\u00e4ufigsten bei PS2- und GameCube-Titeln auf, wenn die interne Audio-Latenz des jeweiligen Emulator-Kerns nicht zur Systemlast passt. Erh\u00f6hen Sie in den Core-Einstellungen testweise den Audio-Puffer, was minimal mehr Verz\u00f6gerung, aber deutlich stabileren Klang liefert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erweiterte-tipps-fuer-power-user\">Erweiterte Tipps f\u00fcr Power-User<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer die Grundeinrichtung abgeschlossen hat, kann RetroDECK mit ein paar zus\u00e4tzlichen Handgriffen deutlich komfortabler machen. Der integrierte <strong>Steam ROM Manager<\/strong> generiert automatisch Artwork und Cover f\u00fcr die Bibliothek und l\u00e4sst sich direkt aus dem RetroDECK-Men\u00fc heraus starten. <strong>PortMaster<\/strong>, ebenfalls Teil des Bundles, bringt native Linux-Ports \u00e4lterer Spiele auf das Steam Deck, ganz ohne klassische Emulation. \u00dcber den geb\u00fcndelten RetroArch-Kern lassen sich zudem RetroAchievements aktivieren, sofern der jeweilige Emulator-Kern diese Funktion unterst\u00fctzt \u2013 ein Pluspunkt f\u00fcr alle, die auch bei Retro-Klassikern nicht auf Erfolge verzichten wollen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Mehrspieler-Sessions auf einem Ger\u00e4t lohnt sich ein Blick in die Multi-Controller-Einstellungen der einzelnen Kerne: Viele der 24 Komponenten unterst\u00fctzen lokalen Mehrspielermodus mit bis zu vier gekoppelten Bluetooth-Controllern gleichzeitig, was das Steam Deck \u2013 trotz seiner Handheld-Form \u2013 zu einer \u00fcberraschend praktikablen Retro-Konsolenzentrale f\u00fcr den Wohnzimmer-Fernseher via USB-C-Dock macht. Wer sein Steam Deck regelm\u00e4\u00dfig an mehrere Personen weitergibt, sollte au\u00dferdem separate Benutzerprofile innerhalb von ES-DE anlegen, um individuelle Spielst\u00e4nde, Bewertungen und zuletzt gespielte Listen sauber zu trennen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr gro\u00dfe ROM-Sammlungen lohnt sich der Umweg \u00fcber SSH statt eines langsamen USB-Sticks. Aktivieren Sie den SSH-Zugriff im Desktop-Modus und \u00fcbertragen Sie Dateien bequem vom heimischen PC aus:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>scp -r .\/meine-rom-sammlung\/ deck@steamdeck.local:~\/retrodeck\/roms\/snes\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr regelm\u00e4\u00dfige Backups von Spielst\u00e4nden und Konfiguration empfiehlt sich ein einfaches Shell-Skript, das den kompletten RetroDECK-Ordner vor gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen sichert:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# retrodeck-backup.sh \u2013 sichert Saves, States und Konfiguration\nBACKUP_DATE=$(date +%Y-%m-%d)\ntar -czf ~\/retrodeck-backup-$BACKUP_DATE.tar.gz \\\n  ~\/retrodeck\/saves \\\n  ~\/retrodeck\/states \\\n  ~\/.var\/app\/net.retrodeck.retrodeck\/config\n\necho \"Backup gespeichert unter ~\/retrodeck-backup-$BACKUP_DATE.tar.gz\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer die Entwicklung des Projekts im Blick behalten m\u00f6chte, ohne regelm\u00e4\u00dfig manuell auf GitHub nachzuschauen, kann sich mit wenigen Zeilen Node.js \u00fcber die GitHub-API automatisch \u00fcber neue Releases informieren lassen:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>const https = require(\"https\");\n\nhttps.get(\n  \"https:\/\/api.github.com\/repos\/RetroDECK\/RetroDECK\/releases\/latest\",\n  { headers: { \"User-Agent\": \"retrodeck-update-check\" } },\n  (res) => {\n    let data = \"\";\n    res.on(\"data\", (chunk) => (data += chunk));\n    res.on(\"end\", () => {\n      const release = JSON.parse(data);\n      console.log(`Neueste Version: ${release.tag_name}`);\n      console.log(`Ver\u00f6ffentlicht am: ${release.published_at}`);\n    });\n  }\n);\n\n\/\/ Beispielausgabe:\n\/\/ Neueste Version: 0.10.9b\n\/\/ Ver\u00f6ffentlicht am: 2026-05-30T03:06:17Z<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rechtliche-grundlagen-bios-dateien-und-roms-in-deutschland\">Rechtliche Grundlagen: BIOS-Dateien und ROMs in Deutschland<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK selbst ist als Open-Source-Software unter der GPL-3.0-Lizenz vollkommen legal nutzbar. Rechtlich heikel wird es erst bei den Inhalten, die Sie damit ausf\u00fchren: BIOS-Dateien und ROMs. Nach deutschem Urheberrecht greift f\u00fcr Computerprogramme <strong>nicht<\/strong> die allgemeine Privatkopie-Schranke aus \u00a7 53 UrhG, sondern die deutlich engere Regelung f\u00fcr Computerprogramme in <a href=\"https:\/\/www.gesetze-im-internet.de\/urhg\/__69d.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a7 69d UrhG<\/a>. Diese erlaubt ausdr\u00fccklich nur eine Sicherungskopie eines Programms, das rechtm\u00e4\u00dfig erworben wurde \u2013 nicht aber das Herunterladen von BIOS-Dateien oder ROMs aus dem Internet, selbst wenn Sie das Originalspiel oder die Originalkonsole bereits besitzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Legal ist ausschlie\u00dflich das eigenst\u00e4ndige Auslesen einer BIOS-Datei aus einer Konsole, die Ihnen geh\u00f6rt, oder das Extrahieren einer ROM von einem Datentr\u00e4ger, den Sie selbst besitzen. Der Europ\u00e4ische Gerichtshof hat diese Linie in der Rechtssache <a href=\"https:\/\/curia.europa.eu\/juris\/liste.jsf?num=C-355\/12\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C-355\/12 (Nintendo\/PC Box)<\/a> im Kern best\u00e4tigt: Technische Schutzma\u00dfnahmen von Konsolenherstellern genie\u00dfen rechtlichen Schutz, solange sie verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig eingesetzt werden, w\u00e4hrend Interoperabilit\u00e4ts-Software wie Emulatoren selbst grunds\u00e4tzlich zul\u00e4ssig bleibt. F\u00fcr den privaten Gebrauch bedeutet das in der Praxis: RetroDECK und die darin geb\u00fcndelten Emulatoren zu betreiben ist unproblematisch, das Beschaffen von BIOS-Dateien und ROMs aus dem Internet dagegen nicht \u2013 unabh\u00e4ngig vom Alter des jeweiligen Spiels oder der jeweiligen Konsole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Leserinnen und Leser in \u00d6sterreich und der Schweiz gilt im Kern dieselbe Grundlinie: \u00d6sterreichs \u00a7 40a Abs. 3 UrhG erlaubt Nutzungsberechtigten ausdr\u00fccklich eine Sicherungskopie eines Computerprogramms, soweit diese f\u00fcr die Nutzung notwendig ist \u2013 ebenfalls in Umsetzung der EU-Softwarerichtlinie und damit inhaltlich eng an die deutsche Regelung angelehnt. Das Schweizer Urheberrechtsgesetz erlaubt in Art. 24 Abs. 2 URG unabh\u00e4ngig von einer EU-Richtlinie ebenfalls nur eine Sicherungskopie rechtm\u00e4\u00dfig erworbener Software und kennt keine allgemeine, weite Privatkopie-Schranke f\u00fcr Programme. In allen drei DACH-L\u00e4ndern gilt damit dieselbe praktische Konsequenz: Eigene Konsole, eigene Discs, eigenes Auslesen \u2013 alles andere bewegt sich rechtlich auf d\u00fcnnem Eis, unabh\u00e4ngig davon, welches Land konkret zust\u00e4ndig ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist RetroDECK kostenlos?<\/strong><br \/>Ja, RetroDECK ist vollst\u00e4ndig kostenlose Open-Source-Software unter der GPL-3.0-Lizenz und wird ausschlie\u00dflich \u00fcber Flathub verteilt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00e4uft RetroDECK auch unter Windows?<\/strong><br \/>Nein. RetroDECK ist offiziell ausschlie\u00dflich f\u00fcr x86_64-Linux-Systeme wie SteamOS, Bazzite oder ChimeraOS verf\u00fcgbar. Wer auf Windows setzt, sollte stattdessen EmuDeck in Betracht ziehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie lange dauert es, RetroDECK vollst\u00e4ndig einzurichten?<\/strong><br \/>Die reine Installation dauert wenige Minuten. Rechnen Sie inklusive Ersteinrichtungs-Assistent, BIOS-Pr\u00fcfung und dem Hinzuf\u00fcgen einer ersten kleinen ROM-Sammlung mit insgesamt 20 bis 40 Minuten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Brauche ich zwingend BIOS-Dateien?<\/strong><br \/>Nicht f\u00fcr jedes System. Manche Emulatoren wie PPSSPP oder DuckStation k\u00f6nnen auch ohne offizielle BIOS-Datei starten (High-Level-Emulation), liefern damit aber teils weniger originalgetreue Ergebnisse. F\u00fcr PlayStation-, Saturn- und mehrere Nintendo-Systeme sind echte BIOS-Dateien praktisch unverzichtbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Was ist der Unterschied zwischen RetroDECK und RetroArch?<\/strong><br \/>RetroArch ist selbst nur eine von 24 Komponenten, die RetroDECK b\u00fcndelt. RetroDECK liefert zus\u00e4tzlich eigenst\u00e4ndige Emulatoren wie Dolphin oder RPCS3, ein einheitliches Frontend (ES-DE), einen BIOS-Checker und eine vereinheitlichte Ordnerstruktur, die \u00fcber das reine RetroArch-Erlebnis hinausgeht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kann ich RetroDECK und Steam parallel nutzen, ohne dass sich beide in die Quere kommen?<\/strong><br \/>Ja. RetroDECK l\u00e4uft als sandboxed Flatpak-Anwendung isoliert von Ihrer regul\u00e4ren Steam-Bibliothek und wird lediglich als zus\u00e4tzlicher Bibliothekseintrag hinzugef\u00fcgt. Es gibt keine Konflikte mit regul\u00e4ren Steam-Spielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie aktualisiere ich RetroDECK auf die neueste Version?<\/strong><br \/>\u00d6ffnen Sie im Desktop-Modus den Discover Store, suchen Sie RetroDECK und klicken Sie auf \u201eAktualisieren&#8221;, falls eine neue Version verf\u00fcgbar ist. Alternativ gen\u00fcgt der Terminal-Befehl <code>flatpak update net.retrodeck.retrodeck<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Funktioniert RetroDECK auch auf der neuen Steam Machine?<\/strong><br \/>RetroDECKs offizielle Projektbeschreibung nennt \u201eLinux-basierte PC-Konsolen wie die Steam Machine&#8221; ausdr\u00fccklich als Zielplattform. Da die Steam Machine auf SteamOS basiert, sollte die Installation \u00fcber denselben Discover-Store-Weg wie beim Steam Deck funktionieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer diese 12 Schritte durchgearbeitet hat, d\u00fcrfte RetroDECK einrichten mittlerweile im Schlaf beherrschen: vom ersten Discover-Suchtreffer bis zur fein abgestimmten Bibliothek im Gaming-Modus. Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil gegen\u00fcber einer manuellen Einzel-Emulator-Installation zeigt sich dabei meist erst im Alltag \u2013 ein einziger Klick auf \u201eAktualisieren&#8221; h\u00e4lt alle 24 Komponenten synchron, w\u00e4hrend BIOS-Checker und einheitliche Ordnerstruktur typische Fehlerquellen von vornherein entsch\u00e4rfen. Wer k\u00fcnftig weitere Emulatoren einzeln vertiefen m\u00f6chte, findet in den verlinkten Einzel-Guides den n\u00e4chsten Schritt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"das-koennte-sie-auch-interessieren\">Das k\u00f6nnte Sie auch interessieren<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/de\/emudeck-vs-batocera\/\">EmuDeck vs. Batocera: 160+ Systeme im Vergleich<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/batocera-installieren\/\">Batocera installieren: 200+ Systeme in 12 Schritten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/bazzite-installieren\/\">Bazzite installieren: Fedora 44 in 13 Schritten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/retroarch-einrichten\/\">RetroArch einrichten: 100+ Cores in 12 Schritten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/dolphin-emulator-einrichten\/\">Dolphin Emulator einrichten: Wii in 4K<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/rpcs3-einrichten\/\">RPCS3 einrichten: 75 % PS3-Spiele spielbar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/vita3k-einrichten\/\">Vita3K einrichten: 56 % Spiele spielbar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs. Steam Deck im Vergleich<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Setup-Guides, Vergleiche und aktuelle Nachrichten rund um Gaming-Hardware und Emulation finden Sie in unserer <a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Gaming-Rubrik<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RetroDECK hat sich in den vergangenen Monaten zu einer der beliebtesten All-in-one-L\u00f6sungen f\u00fcr Retro-Gaming auf dem Steam Deck entwickelt. 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