{"id":711,"date":"2026-07-31T20:42:25","date_gmt":"2026-07-31T20:42:25","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/de\/steam-machine-vs-ps5\/"},"modified":"2026-07-31T23:45:05","modified_gmt":"2026-07-31T23:45:05","slug":"steam-machine-vs-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/de\/steam-machine-vs-ps5\/","title":{"rendered":"Steam Machine vs. PS5: 390 \u20ac mehr, 9 % weniger FPS [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer 2026 in ein neues Wohnzimmer-Gaming-Ger\u00e4t investieren will, landet fast zwangsl\u00e4ufig bei dieser Frage: Valves neue <strong>Steam Machine<\/strong> oder Sonys etablierte <strong>PS5<\/strong>? Die Antwort ist teurer geworden, als es viele erwartet hatten. Die Steam Machine startet in Deutschland bei 1.039 \u20ac f\u00fcr die 512-GB-Version ohne Controller \u2013 satte 390 \u20ac mehr als eine PS5 Disc-Edition f\u00fcr 649,99 \u20ac. Daf\u00fcr verspricht Valve PC-Flexibilit\u00e4t, den kompletten Steam-Katalog und SteamOS statt eines geschlossenen Konsolen-\u00d6kosystems.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch reine Rechenleistung bekommt man f\u00fcr den Aufpreis nicht automatisch. Unabh\u00e4ngige Tests von GamersNexus, Digital Foundry, Tech4Gamers und Notebookcheck zeigen unisono: In vielen Titeln liegt die <strong>PS5<\/strong> vorn, teils mit deutlichem Abstand. Dieser Vergleich stellt <strong>Steam Machine vs. PS5<\/strong> auf Basis der offiziellen technischen Daten, aktueller Preise f\u00fcr den deutschen Markt und realer Benchmark-Ergebnisse gegen\u00fcber \u2013 inklusive Preisverlauf, Software-\u00d6kosystem, Spielebibliothek, Umstiegs-Guide und einem datenbasierten Fazit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-machine-vs-ps5-im-ueberblick-die-wichtigsten-unterschiede\">Steam Machine vs. PS5 im \u00dcberblick: Die wichtigsten Unterschiede<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor es ins Detail geht, die Kernpunkte auf einen Blick: Die <strong>Steam Machine<\/strong> ist technisch gesehen ein waschechter Mini-PC mit AMD-Zen-4-Prozessor und RDNA-3-Grafik, der SteamOS 3 auf Arch-Linux-Basis f\u00e4hrt. Sie kostet je nach Konfiguration zwischen 1.039 \u20ac und 1.428 \u20ac, kam am 29. Juni 2026 auf den Markt und wird ausschlie\u00dflich \u00fcber eine Reservierungsliste mit Zufalls-Einladung verkauft. Die <strong>PS5<\/strong> dagegen ist seit November 2020 im Handel, kostet nach der j\u00fcngsten Preiserh\u00f6hung vom 2. April 2026 zwischen 599,99 \u20ac (Digital Edition) und 649,99 \u20ac (Disc-Edition) und l\u00e4uft auf einem geschlossenen, konsolentypischen Betriebssystem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der reinen Grafikleistung hat die PS5 mit 36 Compute Units und einer offiziell best\u00e4tigten Rechenleistung von 10,28 TFLOPS auf dem Papier sogar mehr Recheneinheiten als die Steam Machine mit ihren 28 Compute Units. Valve nennt f\u00fcr die Steam Machine bewusst keinen offiziellen TFLOPS-Wert \u2013 Redakteure von PCGames.de haben rechnerisch rund 8,8 TFLOPS ermittelt. Dass mehr Compute-Units nicht automatisch mehr Leistung bedeuten, weil Architekturgeneration und Takt ebenfalls z\u00e4hlen, ist einer der zentralen technischen Streitpunkte dieses Vergleichs \u2013 dazu weiter unten mehr.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Preis:<\/strong> Steam Machine ab 1.039 \u20ac vs. PS5 ab 599,99 \u20ac<\/li><li><strong>Marktstart:<\/strong> Steam Machine 29. Juni 2026 vs. PS5 November 2020<\/li><li><strong>Betriebssystem:<\/strong> SteamOS 3 (Linux) vs. propriet\u00e4re PS5-Systemsoftware<\/li><li><strong>Bibliothek:<\/strong> gesamter Steam-Katalog vs. PlayStation-Store inkl. Sony-Exklusivtitel<\/li><li><strong>Benchmark-Trend:<\/strong> PS5 liegt laut Notebookcheck im Schnitt 9 % vor der Steam Machine<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"technische-daten-im-vergleich-steam-machine-vs-ps5\">Technische Daten im Vergleich: Steam Machine vs. PS5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die folgende Tabelle stellt die offiziellen technischen Daten beider Ger\u00e4te gegen\u00fcber. Alle Werte stammen aus offiziellen Herstellerangaben beziehungsweise unabh\u00e4ngig verifizierten Testberichten \u2013 keine gesch\u00e4tzten oder extrapolierten Werte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Steam Machine<\/th><th>PS5 (Basis)<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Hersteller<\/td><td>Valve<\/td><td>Sony<\/td><\/tr>\n<tr><td>CPU<\/td><td>Semi-Custom AMD Zen 4, 6 Kerne\/12 Threads, bis 4,8 GHz<\/td><td>AMD Zen 2, 8 Kerne\/16 Threads, bis 3,5 GHz<\/td><\/tr>\n<tr><td>GPU<\/td><td>Semi-Custom AMD RDNA 3, 28 Compute Units @ 2,45 GHz<\/td><td>AMD RDNA 2, 36 Compute Units @ 2,23 GHz<\/td><\/tr>\n<tr><td>Rechenleistung<\/td><td>~8,8 TFLOPS (PCGames.de-Berechnung, kein Valve-Wert)<\/td><td>10,28 TFLOPS (offiziell, Sony)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Arbeitsspeicher<\/td><td>16 GB DDR5 (System) + 8 GB GDDR6 (Grafik)<\/td><td>16 GB GDDR6, 256-bit, 448 GB\/s<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speicher<\/td><td>512 GB oder 2 TB NVMe SSD (M.2 2230)<\/td><td>825 GB (Original) bzw. 1 TB (Slim seit Ende 2023)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Speichererweiterung<\/td><td>M.2 2280 intern + microSD<\/td><td>M.2-NVMe-Erweiterungsslot<\/td><\/tr>\n<tr><td>Lesegeschwindigkeit<\/td><td>k. A. (Valve nennt keinen Wert)<\/td><td>5,5 GB\/s roh, bis 9 GB\/s komprimiert (Kraken)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Abmessungen<\/td><td>152 \u00d7 162,4 \u00d7 156 mm<\/td><td>ca. 390 \u00d7 260 \u00d7 104 mm (Disc-Edition)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Gewicht<\/td><td>2,6 kg<\/td><td>ca. 4,5 kg (Disc-Edition)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Anschl\u00fcsse<\/td><td>USB-C 3.2 Gen2, 4\u00d7 USB-A, Gigabit-Ethernet, DisplayPort + HDMI<\/td><td>USB-C, USB-A, HDMI 2.1, Gigabit-Ethernet<\/td><\/tr>\n<tr><td>Funkstandard<\/td><td>Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3<\/td><td>Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1<\/td><\/tr>\n<tr><td>Betriebssystem<\/td><td>SteamOS 3 (Arch-Linux-Basis)<\/td><td>Propriet\u00e4re PS5-Systemsoftware<\/td><\/tr>\n<tr><td>Maximale Leistungsaufnahme<\/td><td>k. A. (Valve nennt keinen Wert)<\/td><td>350 W (Disc) \/ 340 W (Digital), Typenschild<\/td><\/tr>\n<tr><td>Marktstart<\/td><td>29. Juni 2026<\/td><td>November 2020<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auff\u00e4llig: Die Steam Machine setzt auf ein klassisches PC-Speichermodell mit getrenntem System- und Grafikspeicher (16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6), w\u00e4hrend die PS5 mit 16 GB einheitlichem GDDR6-Speicher arbeitet, auf den CPU und GPU gemeinsam zugreifen. Dieses sogenannte Unified-Memory-Design gilt bei Konsolen traditionell als effizienter f\u00fcr Spiele-Workloads, weil keine Daten zwischen getrennten Speicherbereichen kopiert werden m\u00fcssen. Die vollst\u00e4ndigen technischen Daten hat Valve auf der <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Steam_Machine_(2026)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia-Seite zur Steam Machine (2026)<\/a> sowie im offiziellen <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/sale\/steammachine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam-Store<\/a> ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"preise-in-deutschland-2026-steam-machine-und-ps5-im-kostenvergleich\">Preise in Deutschland 2026: Steam Machine und PS5 im Kostenvergleich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Preislich liegen beide Ger\u00e4te in Deutschland deutlich weiter auseinander, als es viele Interessenten erwartet haben. Die PS5 wurde am 2. April 2026 zum dritten Mal seit Marktstart teurer \u2013 Sony begr\u00fcndete den Schritt offiziell mit gestiegenen Speicherchip-Kosten und der US-Zollpolitik, wie der <a href=\"https:\/\/blog.de.playstation.com\/2026\/03\/27\/neue-preisaenderungen-fuer-ps5-ps5-pro-und-playstation-portal-remote-player\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">deutschsprachige PlayStation-Blog<\/a> mitteilte. Die Steam Machine kam gut zwei Monate sp\u00e4ter mit einem Preis auf den Markt, der selbst Fachredaktionen \u00fcberraschte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Modell<\/th><th>Preis (Deutschland)<\/th><th>Preis (USA)<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Steam Machine 512 GB (ohne Controller)<\/td><td>1.039 \u20ac<\/td><td>1.049 $<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Machine 512 GB (mit Controller)<\/td><td>1.108 \u20ac<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Machine 2 TB (ohne Controller)<\/td><td>1.359 \u20ac<\/td><td>1.349 $<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Machine 2 TB (mit Controller)<\/td><td>1.428 \u20ac<\/td><td>\u2013<\/td><\/tr>\n<tr><td>PS5 Digital Edition<\/td><td>599,99 \u20ac (vorher 499,99 \u20ac)<\/td><td>k. A.<\/td><\/tr>\n<tr><td>PS5 Disc-Edition<\/td><td>649,99 \u20ac (vorher 549,99 \u20ac)<\/td><td>k. A.<\/td><\/tr>\n<tr><td>PS5 Pro (2 TB)<\/td><td>899,99 \u20ac (vorher 799,99 \u20ac)<\/td><td>k. A.<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit kostet die g\u00fcnstigste Steam Machine 390 \u20ac mehr als die g\u00fcnstigere PS5 Disc-Edition und sogar 439 \u20ac mehr als die PS5 Digital Edition. F\u00fcr die Preisdifferenz zwischen Steam Machine und PS5 Pro (140 \u20ac) lie\u00dfe sich schon fast eine komplette zus\u00e4tzliche Konsole der Einstiegsklasse finanzieren. Wichtig f\u00fcr die Kaufentscheidung: Im Lieferumfang der Steam Machine ist in der g\u00fcnstigsten Konfiguration <strong>kein Controller<\/strong> enthalten \u2013 wer keinen kompatiblen Controller besitzt, zahlt effektiv mindestens 1.108 \u20ac. Die PS5 liefert den DualSense-Controller dagegen immer im Karton mit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"warum-ist-die-steam-machine-so-teuer-die-speicherkrise-2026\">Warum ist die Steam Machine so teuer? Die Speicherkrise 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der hohe Einstiegspreis der Steam Machine ist kein reiner Valve-Aufschlag, sondern eng mit der globalen Speicherkrise 2026 verkn\u00fcpft. Analysten wie Gartner beziffern den Anstieg der DRAM-Vertragspreise auf einen dreistelligen Prozentbereich innerhalb weniger Quartale \u2013 ausgel\u00f6st durch die parallele Nachfrage von KI-Rechenzentren nach Speicherchips, die klassischen Consumer-Produkten wie Gaming-Hardware direkt Kapazit\u00e4t entzieht. shattered.io hat die Hintergr\u00fcnde der <a href=\"\/de\/speicherkrise-2026-grafikkarten-ram-preise\/\">RAM- und Grafikkartenpreiskrise 2026<\/a> bereits ausf\u00fchrlich eingeordnet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve selbst r\u00e4umte laut \u00fcbereinstimmenden Medienberichten von Giga.de und PCGames.de ein, von den gestiegenen Komponentenkosten \u00fcberrascht worden zu sein, und bezeichnete die aktuelle Marktlage als &#8220;seltsame Zeit&#8221; f\u00fcr Hardware-Ver\u00f6ffentlichungen. Die Steam Machine wurde technisch bereits um das Jahr 2023 konzipiert \u2013 zu einer Zeit, in der 1080p noch die mit Abstand h\u00e4ufigste Aufl\u00f6sung unter Steam-Nutzern war. Die Speicherkonfiguration und Rechenleistung wurden entsprechend f\u00fcr dieses Zielsegment ausgelegt, treffen 2026 aber auf einen Markt, der eine 4K-f\u00e4hige Konsole erwartet \u2013 und auf explodierende Speicherpreise, die den urspr\u00fcnglich kalkulierten Verkaufspreis nach oben trieben. shattered.io hat diesen Preisschock separat in der Analyse <a href=\"\/de\/steam-machine-preis-speicherkrise-2026\/\">Steam-Machine-Preis: Valve gibt Aufpreis zu<\/a> dokumentiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die PS5 ist von derselben Speicherkrise betroffen, allerdings in geringerem Ausma\u00df: Sonys Preiserh\u00f6hung vom 2. April 2026 fiel mit rund 18 % (Disc-Edition) beziehungsweise 20 % (Digital Edition) sp\u00fcrbar, aber deutlich moderater aus als der Preissprung, den die Steam Machine gegen\u00fcber ihrer urspr\u00fcnglichen internen Kalkulation hinlegte. Ein Grund: Sony kann als etablierter Konsolenhersteller mit Milliarden verkaufter Einheiten pro Generation deutlich gr\u00f6\u00dfere Speicherchip-Kontingente zu Vorzugskonditionen sichern als Valve mit einem neuen, mengenm\u00e4\u00dfig noch unbekannten Produkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cpu-und-gpu-im-detail-zen-4-rdna-3-gegen-zen-2-rdna-2\">CPU und GPU im Detail: Zen 4\/RDNA 3 gegen Zen 2\/RDNA 2<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"prozessor-neuere-architektur-gegen-mehr-kerne\">Prozessor: Neuere Architektur gegen mehr Kerne<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der CPU verfolgen Valve und Sony unterschiedliche Philosophien. Die Steam Machine setzt auf einen semi-custom AMD-Zen-4-Chip mit 6 Kernen und 12 Threads, getaktet bis 4,8 GHz \u2013 vergleichbar mit einem mobilen Ryzen 5 7540U. Die PS5 nutzt weiterhin denselben AMD-Zen-2-Chip wie beim Marktstart 2020, mit 8 Kernen und 16 Threads, aber niedrigerem Takt von bis zu 3,5 GHz. Zen 4 ist architektonisch zwei volle Generationen moderner als Zen 2 und bietet pro Takt sp\u00fcrbar mehr Leistung (Instructions per Clock) sowie eine effizientere Fertigung. Die PS5 gleicht das mit zwei zus\u00e4tzlichen physischen Kernen aus \u2013 f\u00fcr stark multithreaded genutzte Spiele-Engines potenziell relevant, in der Praxis h\u00e4ngt der tats\u00e4chliche Vorteil aber stark vom jeweiligen Spiel ab.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"grafikchip-mehr-compute-units-gegen-neuere-architektur\">Grafikchip: Mehr Compute-Units gegen neuere Architektur<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der GPU dreht sich das Bild: Die PS5 hat mit 36 Compute Units mehr Recheneinheiten als die Steam Machine mit 28 CUs, daf\u00fcr nutzt Valves Ger\u00e4t mit RDNA 3 die neuere Grafikarchitektur (die PS5 basiert auf RDNA 2). Offiziell best\u00e4tigt Sony f\u00fcr die PS5 eine Rechenleistung von 10,28 TFLOPS. Valve ver\u00f6ffentlicht f\u00fcr die Steam Machine bewusst keinen vergleichbaren Wert \u2013 ein un\u00fcblicher Schritt f\u00fcr ein Gaming-Ger\u00e4t dieser Preisklasse, den Testredaktionen wie GamersNexus in ihren Reviews explizit kritisch angemerkt haben. PCGames.de kam in eigenen Berechnungen auf rund 8,8 TFLOPS f\u00fcr die Steam Machine, was rechnerisch unter dem offiziellen PS5-Wert liegt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Praxis bedeutet das: Reine Kennzahlen wie Compute-Units oder TFLOPS sagen nur einen Teil der Geschichte. GamersNexus ordnete die Steam-Machine-GPU nach eigenen Tests in etwa auf das Leistungsniveau einer AMD Radeon RX 6600, einer Intel Arc B570 oder einer Nvidia RTX 3060 ein \u2013 Grafikkarten aus dem gehobenen Einsteigersegment des PC-Marktes. Digital Foundry siedelte die GPU tendenziell etwas h\u00f6her an, im Bereich einer RX 7600 oder RTX 4060. Beide Einsch\u00e4tzungen liegen unterhalb dessen, was der Preis von \u00fcber 1.000 \u20ac bei einer reinen PC-Grafikkarte erwarten lie\u00dfe \u2013 ein Punkt, der in praktisch jedem unabh\u00e4ngigen Test dieser Steam Machine auftaucht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"benchmarks-steam-machine-gegen-ps5-in-der-praxis\">Benchmarks: Steam Machine gegen PS5 in der Praxis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reine Spezifikationen sind das eine, tats\u00e4chliche Bildraten in echten Spielen das andere. Drei unabh\u00e4ngige Testredaktionen haben die Steam Machine direkt gegen die PS5 antreten lassen \u2013 mit einem klaren, wiederkehrenden Muster.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Test \/ Titel<\/th><th>PS5<\/th><th>Steam Machine<\/th><th>Quelle<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>God of War Ragnar\u00f6k, 4K, Medium+FSR Quality<\/td><td>75\u201378 fps (nativ)<\/td><td>60\u201363 fps<\/td><td>Tech4Gamers<\/td><\/tr>\n<tr><td>God of War Ragnar\u00f6k, 1440p<\/td><td>\u2013<\/td><td>~70 fps<\/td><td>Tech4Gamers<\/td><\/tr>\n<tr><td>Performance-Modus, aggregierter Test<\/td><td>55,3 fps<\/td><td>50,7 fps (\u22129 %)<\/td><td>Notebookcheck<\/td><\/tr>\n<tr><td>Cyberpunk 2077, 1440p Hoch, ohne Raytracing<\/td><td>\u2013<\/td><td>stabile 60 fps<\/td><td>Digital Foundry<\/td><\/tr>\n<tr><td>Cyberpunk 2077, 1440p, mit Raytracing<\/td><td>\u2013<\/td><td>~30 fps<\/td><td>Digital Foundry<\/td><\/tr>\n<tr><td>Oblivion Remastered, 1080p Ultra, nativ<\/td><td>\u2013<\/td><td>27 fps<\/td><td>GamersNexus<\/td><\/tr>\n<tr><td>Black Myth Wukong, 1080p Ultra, nativ<\/td><td>\u2013<\/td><td>43,9 fps<\/td><td>GamersNexus<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.tech4gamers.com\/the-steam-machine-performs-worse-than-a-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tech4Gamers<\/a> f\u00fchrte den direktesten Vergleich durch: In God of War Ragnar\u00f6k bei 4K-Aufl\u00f6sung erreichte die native PS5 75 bis 78 Bilder pro Sekunde, w\u00e4hrend die Steam Machine bei reduzierten &#8220;Mittel&#8221;-Grafikeinstellungen plus FSR-Quality-Upscaling nur 60 bis 63 fps schaffte \u2013 die PS5 war in diesem konkreten Test also nicht nur g\u00fcnstiger, sondern auch schneller. Die Redaktion selbst schr\u00e4nkte allerdings ein, dass Konsolen-Optimierung PC-gegen-Konsole-Vergleiche grunds\u00e4tzlich &#8220;potenziell irref\u00fchrend&#8221; machen kann, weil Entwickler ihre Engines gezielt auf die feste PS5-Hardware zuschneiden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Steam-Machine-review-finds-PS5-offers-better-performance-than-Valve-s-gaming-PC.1326731.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Notebookcheck<\/a> kommt in einem aggregierten Testdurchlauf \u00fcber mehrere Titel hinweg auf einen durchschnittlichen Vorsprung der PS5 von 9 Prozent gegen\u00fcber der Steam Machine. Im direkt gemessenen Performance-Modus eines Titels standen sich 55,3 Bilder pro Sekunde auf der PS5 und 50,7 Bilder pro Sekunde auf der Steam Machine gegen\u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>&#8220;Auch hier setzte sich die PS5 durch: Die durchschnittliche Framerate lag 9 Prozent h\u00f6her als bei der Steam Machine.&#8221;<\/p><cite>Notebookcheck-Redaktion, aus dem englischsprachigen <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Steam-Machine-review-finds-PS5-offers-better-performance-than-Valve-s-gaming-PC.1326731.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam-Machine-Testbericht<\/a> (\u00fcbersetzt)<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.gamersnexus.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamersNexus<\/a> ver\u00f6ffentlichte am 24. Juni 2026 den bislang umfangreichsten unabh\u00e4ngigen Hardware-Test der Steam Machine, inklusive Leistungsaufnahme- und Temperaturmessungen. Beim Gaming zog das Ger\u00e4t demnach 170 bis 180 Watt, unter Volllast bewegte sich der Verbrauch im niedrigen 200-Watt-Bereich \u2013 niedriger als die auf dem Typenschild der PS5 angegebene maximale Leistungsaufnahme. Das Fazit der Redaktion fiel differenziert aus: Man k\u00f6nne f\u00fcr das gleiche Geld oder weniger einen PC zusammenstellen, der bessere Leistung liefert, gleichzeitig sei die Steam Machine &#8220;nicht massiv \u00fcberteuert f\u00fcr das, was sie ist&#8221; \u2013 ein Kompromiss aus Formfaktor, SteamOS-Integration und Rechenleistung, kein reines Leistungsschn\u00e4ppchen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-zurueckgezogene-4k-60-fps-werbeaussage-von-valve\">Die zur\u00fcckgezogene 4K\/60-fps-Werbeaussage von Valve<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Detail aus der Marketing-Geschichte der Steam Machine wirft ein bezeichnendes Licht auf die reale Leistungsf\u00e4higkeit: Nur vier Tage vor dem offiziellen Marktstart, am 25. Juni 2026, entfernte Valve die Aussage &#8220;4K bei 60 fps dank FSR&#8221; leise aus den offiziellen FAQ-Seiten des Produkts. An ihre Stelle trat die deutlich vagere Formulierung &#8220;bis zu 4K-Gaming mit FSR 4.1&#8221; \u2013 ganz ohne konkrete Bildrate. Entdeckt wurde die stille \u00c4nderung zuerst vom Fan-Account &#8220;Steam Hardware Updates&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Ausl\u00f6ser: Vorab-Testberichte von GamersNexus, Digital Foundry und Linus Tech Tips zeigten, dass mehrere aktuelle Titel selbst nativ in 1080p bei Ultra-Einstellungen keine 60 Bilder pro Sekunde erreichten. Besonders deutlich fiel das bei Raytracing-Titeln aus, wo Werte von teils unter 20 fps gemessen wurden, bevor sp\u00e4tere Patches die Werte etwas anhoben. Die naheliegende Erkl\u00e4rung: Die Steam Machine wurde technisch bereits um 2023 konzipiert, als 1080p noch die dominierende Aufl\u00f6sung unter Steam-Spielern war \u2013 sie tr\u00e4gt damit 2026 ein 4K-Marketingversprechen, f\u00fcr das die zugrunde liegende Hardware urspr\u00fcnglich nicht ausgelegt war. Die PS5 hatte ein vergleichbares Eingest\u00e4ndnis in dieser Form nicht n\u00f6tig, da Sony von Anfang an konservativer mit 4K-Versprechen umging und viele Titel offiziell im Performance- statt im Fidelity-Modus vermarktet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steamos-gegen-playstation-systemsoftware\">SteamOS gegen PlayStation-Systemsoftware<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der vielleicht grundlegendste Unterschied zwischen beiden Ger\u00e4ten liegt nicht in der Hardware, sondern im Betriebssystem. Die Steam Machine l\u00e4uft mit SteamOS 3 auf Arch-Linux-Basis \u2013 demselben System, das bereits auf dem Steam Deck zum Einsatz kommt. F\u00fcr Nutzer bedeutet das: ein Big-Picture-Interface, das f\u00fcr Controller-Bedienung auf der Couch optimiert ist, darunter aber ein waschechtes Linux-System mit Zugriff auf Desktop-Modus, Dateisystem, Terminal und \u2013 \u00fcber Kompatibilit\u00e4tsschichten wie Proton \u2013 die gro\u00dfe Mehrheit aller Windows-Spiele aus dem Steam-Katalog.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die PS5-Systemsoftware ist dagegen ein geschlossenes, f\u00fcr Endanwender nicht modifizierbares System. Das hat Vorteile: Sony optimiert Oberfl\u00e4che, Update-Zyklen und Spielekompatibilit\u00e4t zentral, es gibt praktisch keine Systemabst\u00fcrze durch inkompatible Treiber, und jedes physische oder digitale PS5-Spiel l\u00e4uft garantiert ohne Konfigurationsaufwand. Der Preis daf\u00fcr ist geringere Flexibilit\u00e4t: Wer auf der PS5 zus\u00e4tzliche Software, Emulatoren oder eigene Anwendungen nutzen m\u00f6chte, hat daf\u00fcr keinen offiziellen Weg. Die Steam Machine punktet hier eindeutig bei technisch versierten Nutzern, die PS5 bei K\u00e4ufern, die ein Ger\u00e4t wollen, das ohne jede Einrichtung sofort funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Wermutstropfen der SteamOS-Seite: Nicht jedes PC-Spiel l\u00e4uft nativ unter Linux, und Anti-Cheat-Systeme wie Riot Vanguard oder bestimmte Battle-Royale-Titel verweigern auf SteamOS teils komplett den Start. Vor dem Kauf lohnt sich daher ein Blick auf ProtonDB oder die offizielle Steam-Deck-Kompatibilit\u00e4tsdatenbank f\u00fcr die eigene Wunschliste, da die Steam Machine dieselbe Kompatibilit\u00e4tsbasis wie das Steam Deck nutzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"spielebibliothek-steam-katalog-gegen-playstation-exklusivtitel\">Spielebibliothek: Steam-Katalog gegen PlayStation-Exklusivtitel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Softwareauswahl kehrt sich das gewohnte Bild fast um. Die Steam Machine hat \u00fcber den Steam-Store theoretischen Zugriff auf den kompletten PC-Spielekatalog \u2013 zehntausende Titel, von Indie-Perlen bis zu aktuellen AAA-Releases, oft g\u00fcnstiger und h\u00e4ufiger im Sale als auf Konsolen. Die Einschr\u00e4nkung: Nicht jeder Titel ist offiziell &#8220;Steam Machine Verified&#8221; oder l\u00e4uft unter SteamOS fehlerfrei, auch wenn Valve mit Proton in den vergangenen Jahren enorme Fortschritte bei der Windows-Spiele-Kompatibilit\u00e4t unter Linux gemacht hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die PS5 kontert mit einem Argument, das die Steam Machine grunds\u00e4tzlich nicht bedienen kann: waschechte Sony-Exklusivtitel. Wer aktuelle First-Party-Produktionen wie God-of-War-Fortsetzungen, Spider-Man-Ableger oder andere PlayStation-Studios-Titel direkt zum Launch spielen will, kommt technisch nicht an einer PlayStation-Konsole vorbei \u2013 Portierungen auf den PC folgen bei Sony traditionell erst mit deutlichem zeitlichem Abstand, wenn \u00fcberhaupt. F\u00fcr Multiplayer-Familienabende ist zudem der DualSense-Controller mit haptischem Feedback und adaptiven Triggern fest im \u00d6kosystem verankert, w\u00e4hrend die Steam Machine zwar ebenfalls einen eigenen Controller anbietet, dessen Drittanbieter-Unterst\u00fctzung aber naturgem\u00e4\u00df PC-typisch heterogener ausf\u00e4llt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-machine-vs-ps5-pro-lohnt-sich-der-aufpreis\">Steam Machine vs. PS5 Pro: Lohnt sich der Aufpreis?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer ohnehin bereit ist, mehr als 1.000 \u20ac f\u00fcr ein Gaming-Ger\u00e4t auszugeben, sollte die PS5 Pro als dritte Option in die Rechnung einbeziehen. F\u00fcr 899,99 \u20ac bietet Sonys Topmodell 60 Compute Units und 16,7 TFLOPS Rechenleistung \u2013 etwa 45 % mehr Rasterleistung als die Basis-PS5 \u2013 dazu 18 GB Speicher mit 576 GB\/s Bandbreite, eine 2-TB-SSD sowie den hauseigenen PSSR-Upscaler, der inzwischen in mehr als 100 &#8220;PS5 Pro Enhanced&#8221;-Titeln zum Einsatz kommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit liegt die PS5 Pro preislich zwischen Basis-PS5 und Steam Machine, bietet aber in vielen Titeln sp\u00fcrbar mehr Leistung als beide \u2013 bei Spielen wie Marvel&#8217;s Spider-Man 2 erm\u00f6glicht sie einen kombinierten 4K+Raytracing+60-fps-Modus, den die Basis-PS5 gar nicht erst anbietet. Die Steam Machine bleibt trotz des h\u00f6heren Preises von 1.039 \u20ac bis 1.428 \u20ac preislich \u00fcber der PS5 Pro und liefert dabei laut unabh\u00e4ngigen Tests tendenziell weniger Rohleistung. Wer prim\u00e4r auf maximale Bildqualit\u00e4t auf der Couch aus ist und keinen Wert auf SteamOS oder den PC-Spielekatalog legt, bekommt mit der PS5 Pro f\u00fcr weniger Geld das leistungsst\u00e4rkere Gesamtpaket. Den ausf\u00fchrlichen technischen Vergleich beider Sony-Modelle hat shattered.io in <a href=\"\/de\/ps5-pro-vs-ps5\/\">PS5 Pro vs. PS5<\/a> aufgeschl\u00fcsselt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verfuegbarkeit-wo-bekommt-man-steam-machine-und-ps5-in-deutschland\">Verf\u00fcgbarkeit: Wo bekommt man Steam Machine und PS5 in Deutschland?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch beim Kaufprozess selbst unterscheiden sich beide Ger\u00e4te grundlegend. Die PS5 ist ein etabliertes Massenprodukt: Disc- und Digital-Edition stehen bei praktisch jedem gro\u00dfen deutschen Elektronikh\u00e4ndler, bei Amazon.de sowie direkt im PlayStation-Direct-Shop dauerhaft zur Verf\u00fcgung, meist ohne nennenswerte Wartezeit. F\u00fcr die PS5 Pro kann es je nach H\u00e4ndler und Zeitpunkt kurzfristig zu Lieferengp\u00e4ssen kommen, ein Normalfall bleibt der Kauf aber allemal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Steam Machine dagegen l\u00e4sst sich aktuell nicht einfach im Laden oder Online-Shop in den Warenkorb legen. Valve verkauft das Ger\u00e4t ausschlie\u00dflich \u00fcber eine Reservierungsliste im Steam-Store: Interessenten tragen sich ein, erhalten nach einem Zufallsverfahren eine Einladung und haben anschlie\u00dfend nur 72 Stunden Zeit, den tats\u00e4chlichen Kauf abzuschlie\u00dfen, bevor die Einladung verf\u00e4llt und an die n\u00e4chste Person in der Warteschlange weitergereicht wird. Dieses Verfahren soll laut Valve verhindern, dass die durch die Speicherkrise 2026 ohnehin knappen St\u00fcckzahlen sofort an Reseller und Bots verloren gehen \u2013 f\u00fcr K\u00e4ufer bedeutet es aber auch, dass ein spontaner Kauf anders als bei der PS5 schlicht nicht m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Punkt, der in Deutschland unabh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Ger\u00e4t gilt: Die gesetzliche zweij\u00e4hrige Gew\u00e4hrleistung nach deutschem und EU-Recht greift bei beiden Produkten gleicherma\u00dfen, unabh\u00e4ngig davon, ob mit Valve ein vergleichsweise junger Hardware-Anbieter oder mit Sony ein etablierter Konzern hinter dem Produkt steht. Wer auf Kulanzl\u00f6sungen \u00fcber die gesetzliche Frist hinaus Wert legt, sollte allerdings bedenken, dass Sonys Kundenservice-Infrastruktur in Deutschland \u2013 mit eigener Reparatur-Hotline und autorisierten Servicepartnern \u2013 deutlich breiter aufgestellt ist als Valves im Vergleich junge Hardware-Sparte, die bislang vor allem \u00fcber den Steam Deck Erfahrung mit physischem Konsumenten-Support gesammelt hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-reale-szenarien-fuer-wen-lohnt-sich-welches-geraet\">5 reale Szenarien: F\u00fcr wen lohnt sich welches Ger\u00e4t?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die PC-Sammlerin mit gewachsener Steam-Bibliothek:<\/strong> Wer \u00fcber Jahre hinweg hunderte Spiele bei Steam-Sales gekauft hat, aktiviert diese Bibliothek auf der Steam Machine ohne einen einzigen Neukauf \u2013 ein Vorteil, den keine PlayStation-Konsole bieten kann. F\u00fcr dieses Szenario rechtfertigt sich der Aufpreis am ehesten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Familie mit Couch-Multiplayer-Fokus:<\/strong> Wer regelm\u00e4\u00dfig zu zweit oder zu mehreren auf der Couch spielt, PlayStation-Exklusivtitel sch\u00e4tzt und Wert auf ein Ger\u00e4t legt, das ohne Konfiguration funktioniert, ist mit der g\u00fcnstigeren, ausgereifteren PS5 besser bedient.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Budget-bewusste Einsteiger:<\/strong> Bei knappem Budget ist die Entscheidung eindeutig: Die PS5 Digital Edition f\u00fcr 599,99 \u20ac inklusive Controller unterbietet selbst die g\u00fcnstigste Steam-Machine-Konfiguration ohne Controller um 439 \u20ac.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Linux- und Open-Source-Enthusiast:<\/strong> Wer ohnehin mit Linux arbeitet, Freude an Systemanpassungen hat und die Kontrolle \u00fcber sein Ger\u00e4t sch\u00e4tzt, findet in der Steam Machine trotz der Leistungsnachteile gegen\u00fcber der PS5 ein einzigartiges Angebot \u2013 eine vergleichbar offene Wohnzimmerkonsole bietet aktuell kein anderer gro\u00dfer Hersteller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Bildqualit\u00e4ts-Maximalist mit High-End-4K-Setup:<\/strong> Wer auf einem gro\u00dfen 4K-Fernseher oder OLED-Monitor prim\u00e4r auf maximale Bildqualit\u00e4t und stabile Bildraten aus ist, sollte laut den vorliegenden Benchmarks eher zur PS5 oder \u2013 bei gr\u00f6\u00dferem Budget \u2013 zur PS5 Pro greifen, da beide in den meisten direkten Tests vorne liegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Modding- und Emulation-Fan:<\/strong> Wer neben aktuellen Releases auch an Retro-Emulation, Mods oder Homebrew-Software interessiert ist, profitiert vom offenen Linux-Unterbau der Steam Machine \u2013 ein Anwendungsfall, f\u00fcr den die geschlossene PS5-Architektur schlicht nicht vorgesehen ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"umstiegs-guide-von-der-ps5-zur-steam-machine-wechseln\">Umstiegs-Guide: Von der PS5 zur Steam Machine wechseln<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer sich f\u00fcr den Wechsel entscheidet oder beide Systeme parallel betreiben m\u00f6chte, sollte folgende Schritte einplanen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Steam-Konto vorbereiten:<\/strong> Ein bestehendes Steam-Konto l\u00e4sst sich direkt auf der Steam Machine anmelden \u2013 vorhandene K\u00e4ufe, Freundeslisten und Cloud-Speicherst\u00e4nde stehen sofort zur Verf\u00fcgung.<\/li><li><strong>Bibliotheks-\u00dcberschneidung pr\u00fcfen:<\/strong> Vor dem Kauf lohnt sich ein Abgleich, welche aktuell auf der PS5 gespielten Titel auch bei Steam verf\u00fcgbar sind \u2013 reine Sony-Exklusivtitel bleiben auf der PS5 gebunden.<\/li><li><strong>Spielst\u00e4nde sichern:<\/strong> PS5-Spielst\u00e4nde lassen sich nicht automatisch auf Steam \u00fcbertragen. Bei Titeln mit plattform\u00fcbergreifender Cloud-Synchronisation (etwa \u00fcber einen Publisher-eigenen Account) bleibt der Fortschritt erhalten, bei rein systemgebundenen Speicherst\u00e4nden beginnt man auf der neuen Plattform von vorn.<\/li><li><strong>Controller-Kompatibilit\u00e4t kl\u00e4ren:<\/strong> Der DualSense-Controller der PS5 l\u00e4sst sich per Bluetooth oder USB-C-Kabel auch an der Steam Machine nutzen und wird von SteamOS grunds\u00e4tzlich unterst\u00fctzt \u2013 ein direkter Neukauf ist nicht zwingend n\u00f6tig, auch wenn Valve einen eigenen, dediziert f\u00fcr SteamOS entwickelten Controller anbietet.<\/li><li><strong>SteamOS-Einrichtung:<\/strong> Nach dem ersten Start f\u00fchrt ein Einrichtungsassistent durch WLAN-Verbindung, Konto-Login und die Wahl zwischen Big-Picture- und Desktop-Modus \u2013 vergleichbar mit der Ersteinrichtung eines Steam Deck.<\/li><li><strong>Parallelbetrieb erw\u00e4gen:<\/strong> Muss es kein vollst\u00e4ndiger Umstieg sein, behalten viele Nutzer die PS5 f\u00fcr Exklusivtitel und Multiplayer-Abende und nutzen die Steam Machine zus\u00e4tzlich f\u00fcr den PC-Katalog \u2013 die Investition verteilt sich dann \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur Einordnung der Gesamtkosten \u00fcber mehrere Jahre hilft ein einfacher, rein illustrativer Rechenansatz, der Kaufpreis und gesch\u00e4tzte Stromkosten kombiniert \u2013 die folgenden Werte sind keine Herstellerangaben, sondern eine eigene, klar gekennzeichnete Beispielrechnung auf Basis der oben zitierten Verbrauchsmessungen von GamersNexus:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>\/\/ Illustrative 3-Jahres-Gesamtkostenrechnung (keine offizielle Herstellerangabe)\nconst steamMachine = {\n  kaufpreis: 1039,   \/\/ 512 GB, ohne Controller, in Euro\n  controller: 69,    \/\/ separater Kauf, gerundet\n  wattGaming: 175,   \/\/ Mittelwert aus GamersNexus-Messung (170-180 W)\n};\n\nconst ps5 = {\n  kaufpreis: 649.99, \/\/ Disc-Edition, Stand Juli 2026\n  controller: 0,     \/\/ DualSense im Lieferumfang enthalten\n  wattGaming: 210,   \/\/ Mittelwert der PS5-Gaming-Leistungsaufnahme (200-220 W)\n};\n\n\/\/ Angenommener Strompreis, nicht offiziell verifiziert - nur zur Einordnung\nfunction dreiJahresKosten(geraet, stundenProTag = 2, kwhPreis = 0.35) {\n  const jahresKwh = (geraet.wattGaming \/ 1000) * stundenProTag * 365;\n  const stromkosten3Jahre = jahresKwh * 3 * kwhPreis;\n  return geraet.kaufpreis + geraet.controller + stromkosten3Jahre;\n}\n\nconsole.log(\"Steam Machine:\", dreiJahresKosten(steamMachine).toFixed(2), \"EUR\");\nconsole.log(\"PS5:\", dreiJahresKosten(ps5).toFixed(2), \"EUR\");<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst bei nahezu identischem Stromverbrauch bleibt der Kaufpreis \u00fcber drei Jahre der mit Abstand dominierende Kostenfaktor \u2013 die Steam Machine bleibt in praktisch jedem realistischen Nutzungsszenario die teurere Anschaffung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vor-und-nachteile-im-ueberblick\">Vor- und Nachteile im \u00dcberblick<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steam Machine \u2013 Vorteile:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Zugriff auf den kompletten Steam-Katalog inklusive bestehender Bibliothek<\/li><li>Offenes Linux-System mit Desktop-Modus, Modding- und Emulationsm\u00f6glichkeiten<\/li><li>Neuere CPU-Architektur (Zen 4) mit h\u00f6herem Takt<\/li><li>Kompakter Formfaktor bei niedrigerem gemessenen Stromverbrauch im Gaming-Betrieb<\/li><li>Erweiterbarer interner Speicher plus microSD-Slot<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steam Machine \u2013 Nachteile:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>390 \u20ac bis 439 \u20ac teurer als die PS5, Controller in der Basisversion nicht enthalten<\/li><li>In mehreren unabh\u00e4ngigen Benchmarks langsamer als die PS5<\/li><li>Urspr\u00fcngliche 4K\/60-fps-Werbeaussage kurz vor Launch zur\u00fcckgezogen<\/li><li>Kauf nur \u00fcber Reservierungsliste mit Zufalls-Einladung m\u00f6glich<\/li><li>Nicht jedes PC-Spiel l\u00e4uft nativ oder fehlerfrei unter SteamOS<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PS5 \u2013 Vorteile:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Deutlich g\u00fcnstiger im Einstieg, DualSense-Controller immer im Lieferumfang<\/li><li>In mehreren direkten Benchmarks schnellere Bildraten als die Steam Machine<\/li><li>Sofort einsatzbereit ohne Konfigurationsaufwand<\/li><li>Zugriff auf exklusive Sony-First-Party-Produktionen<\/li><li>Sechs Jahre etabliertes \u00d6kosystem mit breiter Ger\u00e4te- und Zubeh\u00f6rauswahl<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PS5 \u2013 Nachteile:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Bereits dritte Preiserh\u00f6hung seit Marktstart, aktuell bis zu 649,99 \u20ac<\/li><li>Geschlossenes System ohne offizielle Modding- oder Linux-Unterst\u00fctzung<\/li><li>\u00c4ltere CPU-Architektur (Zen 2) aus dem Jahr 2020<\/li><li>Kein Zugriff auf den PC-Spielekatalog oder Steam-exklusive Inhalte<\/li><li>Speichererweiterung nur \u00fcber propriet\u00e4re M.2-Vorgaben<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-tests-und-experten-sagen\">Was Tests und Experten sagen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die bislang ver\u00f6ffentlichten unabh\u00e4ngigen Tests zeichnen ein bemerkenswert konsistentes Bild. GamersNexus, das mit die umfangreichsten Hardware-Messungen durchf\u00fchrte, zog ein n\u00fcchternes Fazit: F\u00fcr denselben oder weniger Geld lasse sich ein leistungsst\u00e4rkerer PC zusammenstellen \u2013 gleichzeitig sei die Steam Machine &#8220;nicht massiv \u00fcberteuert&#8221; f\u00fcr das Gesamtpaket aus Formfaktor, Ger\u00e4uschentwicklung und SteamOS-Integration, das sie bietet. Digital Foundry best\u00e4tigte die grunds\u00e4tzliche Einordnung der Grafikleistung im Bereich einer RX 7600 respektive RTX 4060 und dokumentierte den teils erheblichen Leistungseinbruch bei aktivierter Raytracing-Berechnung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch deutschsprachige Fachmedien kommen zu einem \u00e4hnlichen Ergebnis. <a href=\"https:\/\/www.pcgames.de\/Steam-Machine-Hardware-256919\/Tests\/valve-komplett-mini-pc-review-performance-preis-leistung-1546521\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PCGames.de<\/a> attestiert der Steam Machine im direkten Preis-Leistungs-Vergleich mit der PS5 ein &#8220;kein leichtes Fazit&#8221; und verweist auf die sp\u00fcrbar h\u00f6heren Anschaffungskosten bei tendenziell geringerer Rohleistung. <a href=\"https:\/\/www.giga.de\/tech\/steam-machine-vs-ps5-so-schneidet-valves-gaming-wuerfel-im-vergleich-ab--01KFWRBDPSB5NXE6V1YN208DHV\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Giga.de<\/a> ordnet die Steam Machine als technisch interessantes, aber f\u00fcr reine Konsolenspieler preislich schwer zu rechtfertigendes Nischenprodukt ein. \u00dcbereinstimmend betonen alle zitierten Quellen denselben Punkt: Der Mehrwert der Steam Machine liegt nicht in reiner Rechenleistung, sondern im offenen Software-\u00d6kosystem und der bestehenden Steam-Bibliothek.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"das-urteil-steam-machine-oder-ps5\">Das Urteil: Steam Machine oder PS5?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Basis der vorliegenden Daten f\u00e4llt das Urteil eindeutiger aus, als es der technische Papierform-Vergleich vermuten l\u00e4sst. Wer ausschlie\u00dflich auf Rechenleistung pro Euro schaut, kommt an der PS5 kaum vorbei: Sie kostet 390 \u20ac bis 439 \u20ac weniger, liegt in den meisten direkten Benchmarks von Notebookcheck, Tech4Gamers und Digital Foundry vorn und liefert dieses Ergebnis, ohne dass K\u00e4ufer eine Zufalls-Einladung abwarten m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Steam Machine gewinnt den Vergleich nur in einem sehr spezifischen, aber f\u00fcr viele PC-Spieler durchaus relevanten Szenario: wenn eine gewachsene Steam-Bibliothek bereits existiert, Linux-Offenheit und Modding-Freiheit einen echten Mehrwert darstellen und der Formfaktor einer Konsole gegen\u00fcber einem klassischen Gaming-PC bevorzugt wird. F\u00fcr alle anderen \u2013 insbesondere f\u00fcr K\u00e4ufer, die prim\u00e4r auf maximale Leistung pro ausgegebenem Euro oder auf Sonys Exklusivtitel-Katalog Wert legen \u2013 bietet die PS5 aktuell das rundere Gesamtpaket. Wer noch mehr Leistung will und bereit ist, etwas draufzulegen, sollte vor dem Steam-Machine-Kauf zus\u00e4tzlich einen Blick auf die <a href=\"\/de\/ps5-pro-vs-ps5\/\">PS5 Pro<\/a> werfen, die preislich zwischen beiden Ger\u00e4ten liegt und in vielen Titeln die h\u00f6chste Bildqualit\u00e4t der drei Optionen liefert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Angesichts der anhaltenden Speicherkrise 2026 ist zudem nicht auszuschlie\u00dfen, dass sich die Preisdifferenz in den kommenden Monaten weiter verschiebt \u2013 in welche Richtung, h\u00e4ngt ma\u00dfgeblich davon ab, wie schnell sich die globalen DRAM-Preise wieder normalisieren. Kurzfristig spricht wenig daf\u00fcr, dass die Steam Machine sp\u00fcrbar g\u00fcnstiger wird: Solange die Speicherchip-Nachfrage der KI-Branche anh\u00e4lt, d\u00fcrfte der Preisdruck auf Consumer-Hardware mit \u00e4hnlich hohem RAM-Bedarf bestehen bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterm Strich bleibt <strong>Steam Machine vs. PS5<\/strong> damit weniger eine Frage nach dem technisch \u00fcberlegenen Ger\u00e4t als nach dem passenden \u00d6kosystem f\u00fcr die eigenen Spielgewohnheiten. K\u00e4ufer, die diese Entscheidung ausschlie\u00dflich anhand von Preis und gemessener Bildrate treffen, landen nach den hier zusammengetragenen Daten in der gro\u00dfen Mehrheit der F\u00e4lle bei der PS5 \u2013 K\u00e4ufer, die Wert auf eine bereits bestehende Steam-Bibliothek und ein offenes System legen, treffen mit der Steam Machine trotz des Aufpreises eine bewusste, gut informierte Entscheidung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haeufig-gestellte-fragen\">H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist die Steam Machine schneller als die PS5?<\/strong> Nein, laut unabh\u00e4ngigen Tests von Notebookcheck, Tech4Gamers und GamersNexus liegt die PS5 in den meisten direkten Benchmarks vorn, teils um bis zu 9 Prozent im Schnitt und in Einzeltests noch deutlicher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie viel kostet die Steam Machine in Deutschland?<\/strong> Die 512-GB-Version kostet 1.039 \u20ac ohne Controller beziehungsweise 1.108 \u20ac mit Controller. Die 2-TB-Version kostet 1.359 \u20ac ohne beziehungsweise 1.428 \u20ac mit Controller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Warum ist die Steam Machine so teuer geworden?<\/strong> Die Hardware wurde bereits um 2023 konzipiert, bevor die globale Speicherkrise 2026 die Preise f\u00fcr DRAM- und Flash-Speicherchips stark verteuerte. Valve \u00e4u\u00dferte sich laut Medienberichten selbst \u00fcberrascht von der Kostenentwicklung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kann die Steam Machine PS5-exklusive Spiele spielen?<\/strong> Nein. Sony-Exklusivtitel sind an die PlayStation-Plattform gebunden und erscheinen, wenn \u00fcberhaupt, erst deutlich sp\u00e4ter oder gar nicht f\u00fcr den PC beziehungsweise SteamOS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Funktioniert der DualSense-Controller an der Steam Machine?<\/strong> Ja, der DualSense-Controller der PS5 l\u00e4sst sich per Bluetooth oder USB-C-Kabel mit SteamOS verbinden und wird grunds\u00e4tzlich unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Braucht die Steam Machine eine Internetverbindung wie die PS5?<\/strong> F\u00fcr die Ersteinrichtung, den Steam-Login und Spiele-Downloads ja. Einmal installierte, offline-f\u00e4hige Spiele lassen sich anschlie\u00dfend auch ohne dauerhafte Internetverbindung starten, \u00e4hnlich wie beim Steam Deck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lohnt sich der Umstieg von der PS5 zur Steam Machine?<\/strong> Nur bedingt. Ohne bereits vorhandene Steam-Bibliothek und ohne Interesse an Linux-Offenheit sprechen Preis und Benchmark-Ergebnisse eher f\u00fcr den Verbleib bei der PS5 oder einen Umstieg auf die PS5 Pro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ist die PS5 Pro die bessere Alternative zur Steam Machine?<\/strong> F\u00fcr reine Leistung pro Euro ja: Die PS5 Pro kostet 899,99 \u20ac und bietet laut Spezifikation rund 45 % mehr Rasterleistung als die Basis-PS5, w\u00e4hrend die Steam Machine trotz h\u00f6herem Preis in mehreren Tests dahinter zur\u00fcckbleibt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Passt die Steam Machine unter meinen Fernseher wie die PS5?<\/strong> Die Steam Machine ist mit 152 \u00d7 162,4 \u00d7 156 mm ein kompakter W\u00fcrfel und deutlich kleiner als die PS5 Disc-Edition mit ihren rund 390 \u00d7 260 \u00d7 104 mm \u2013 daf\u00fcr steht sie aufgrund ihrer Form eher senkrecht oder als W\u00fcrfel im Regal statt flach im TV-Sideboard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kann ich die Steam Machine auch f\u00fcr Nicht-Gaming-Aufgaben nutzen?<\/strong> Ja. Da SteamOS 3 auf einem vollwertigen Linux-Unterbau mit Desktop-Modus basiert, l\u00e4sst sich die Steam Machine grunds\u00e4tzlich auch f\u00fcr Web-Browsing, Office-Anwendungen oder als kleiner Heimserver zweckentfremden \u2013 eine Nutzung, f\u00fcr die eine PS5 aufgrund ihres geschlossenen Systems nicht vorgesehen ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/de\/steam-machine-preis-speicherkrise-2026\/\">Steam-Machine-Preis: Valve gibt 300-$-Aufpreis zu<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/steam-machine-vs-steam-deck\/\">Steam Machine vs Steam Deck: 6x Leistung, 1.039 \u20ac<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/ps5-pro-vs-ps5\/\">PS5 Pro vs. PS5: 45 % mehr Power f\u00fcr 900 \u20ac<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/ps5-vs-xbox-series-x\/\">PS5 vs Xbox Series X: 650 \u20ac gegen 600 \u20ac, +18 % Power<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/speicherkrise-2026-grafikkarten-ram-preise\/\">Speicherkrise: RAM +300 %, Steam Deck +240 \u20ac<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/playstation-portal-vs-steam-deck\/\">PlayStation Portal vs. Steam Deck: 250 \u20ac gegen 779 \u20ac<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/konsolen-verkaufszahlen-2026-ps5-switch-2\/\">PS5 bricht 58 % ein, Switch 2 enteilt<\/a><\/li><li><a href=\"\/de\/category\/gaming\/\">Weitere Gaming-News auf shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer 2026 in ein neues Wohnzimmer-Gaming-Ger\u00e4t investieren will, landet fast zwangsl\u00e4ufig bei dieser Frage: Valves neue Steam Machine oder Sonys etablierte PS5? 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