{"id":402,"date":"2026-07-02T21:01:58","date_gmt":"2026-07-02T21:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/serveur-ark-ascended\/"},"modified":"2026-07-02T23:46:14","modified_gmt":"2026-07-02T23:46:14","slug":"serveur-ark-ascended","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/serveur-ark-ascended\/","title":{"rendered":"Serveur ARK Ascended : 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monter son propre <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> d\u00e9di\u00e9, c&#8217;est la diff\u00e9rence entre louer une tranche de la machine d&#8217;un h\u00e9bergeur et poss\u00e9der chaque taux, chaque mod et chaque commande d&#8217;administration de la carte. Pour <em>ARK: Survival Ascended<\/em> &mdash; le remaster sous Unreal Engine 5 d&#8217;<em>ARK: Survival Evolved<\/em> que Studio Wildcard a sorti fin 2023 &mdash; une machine auto-h\u00e9berg\u00e9e offre des tribus sans limite de taille, des multiplicateurs d&#8217;\u00e9levage sur mesure et un monde persistant qui survit bien apr\u00e8s la fin du moindre \u00e9v\u00e9nement de week-end. En contrepartie, c&#8217;est vous, et non un panneau d&#8217;h\u00e9bergement, qui \u00eates responsable quand un port reste ferm\u00e9 ou qu&#8217;une ligne de configuration est erron\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tutoriel d\u00e9roule 12 \u00e9tapes concr\u00e8tes pour installer un <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> d\u00e9di\u00e9 \u00e0 partir de z\u00e9ro sous Windows, avec la cha\u00eene d&#8217;outils gratuite SteamCMD. Comptez environ 30 minutes de manipulation active, en plus du t\u00e9l\u00e9chargement initial du serveur (environ 11 Gio, donc le temps r\u00e9el d\u00e9pend surtout de votre connexion). \u00c0 la fin, vous disposerez d&#8217;un projet complet et red\u00e9marrable&nbsp;: un script de lancement \u00e0 mise \u00e0 jour automatique, des fichiers <code>GameUserSettings.ini<\/code> et <code>Game.ini<\/code> r\u00e9gl\u00e9s, des ports de pare-feu ouverts, l&#8217;administration \u00e0 distance par RCON, des mods CurseForge et un cluster multi-cartes optionnel. Chaque num\u00e9ro de version, App ID et port ci-dessous a \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9 aupr\u00e8s de la documentation SteamCMD de Valve et de la communaut\u00e9 ARK en 2026. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 mont\u00e9 un <a href=\"\/fr\/serveur-minecraft-securise\/\">serveur Minecraft s\u00e9curis\u00e9<\/a> ou un <a href=\"\/fr\/serveur-palworld-dedie\/\">serveur Palworld d\u00e9di\u00e9<\/a>, la structure vous semblera famili\u00e8re, mais ARK est plus lourd et sa syntaxe de lancement comporte quelques pi\u00e8ges bien \u00e0 elle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-heberger-soi-meme-un-serveur-ark-ascended-en-2026\">Pourquoi h\u00e9berger soi-m\u00eame un serveur ARK Ascended en 2026&nbsp;?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re raison de faire tourner votre propre <strong>serveur ARK<\/strong> tient en un mot&nbsp;: le contr\u00f4le. Les panneaux d&#8217;h\u00e9bergement lou\u00e9s vous enferment dans un nombre de slots fig\u00e9, un acc\u00e8s brid\u00e9 \u00e0 la configuration et une tarification \u00e0 la place qui grimpe vite d\u00e8s qu&#8217;une tribu veut r\u00e9unir 20 joueurs et une pile de mods. Quand vous h\u00e9bergez la machine vous-m\u00eame, les seules limites sont votre processeur, votre m\u00e9moire vive et votre patience. C&#8217;est vous qui d\u00e9cidez des multiplicateurs de r\u00e9colte, de la vitesse d&#8217;apprivoisement, du fait que les cr\u00e9atures volantes puissent transporter des passagers, et de quelles cartes officielles (il y en a plus de huit) tournent c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te dans un cluster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a aussi un argument \u00e9conomique, particuli\u00e8rement sensible en France et en Europe o\u00f9 le prix de l&#8217;h\u00e9bergement de jeu a augment\u00e9. Le binaire du serveur d\u00e9di\u00e9 se t\u00e9l\u00e9charge de fa\u00e7on anonyme via SteamCMD&nbsp;: vous n&#8217;avez pas besoin de poss\u00e9der une copie d&#8217;<em>ARK: Survival Ascended<\/em> pour l&#8217;h\u00e9berger, et le logiciel serveur lui-m\u00eame est gratuit. Selon la <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation officielle SteamCMD de Valve<\/a>, une connexion anonyme suffit \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer la plupart des applications de serveur d\u00e9di\u00e9, et ARK en fait partie. Votre seule v\u00e9ritable d\u00e9pense, ce sont le mat\u00e9riel et l&#8217;\u00e9lectricit\u00e9 pour le faire tourner &mdash; l\u00e0 o\u00f9 un h\u00e9bergeur fran\u00e7ais facturerait de 15 \u00e0 40&nbsp;euros par mois pour un cr\u00e9neau confortable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La contrepartie, c&#8217;est la responsabilit\u00e9. Un <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> auto-h\u00e9berg\u00e9 signifie que vous g\u00e9rez la redirection de ports, les r\u00e8gles de pare-feu, les mises \u00e0 jour de mods, la reprise apr\u00e8s plantage et les sauvegardes. Ratez l&#8217;un de ces points et vos joueurs verront \u00ab&nbsp;d\u00e9lai de connexion d\u00e9pass\u00e9&nbsp;\u00bb au lieu de votre \u00e9cran de connexion. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment pour cela que ce guide traite les parties ingrates &mdash; ports, RCON, automatisation et durcissement de la s\u00e9curit\u00e9 &mdash; comme des \u00e9tapes \u00e0 part enti\u00e8re et non comme des d\u00e9tails secondaires.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-vous-allez-construire-un-projet-serveur-ark-complet\">Ce que vous allez construire&nbsp;: un projet serveur ARK complet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la derni\u00e8re \u00e9tape, vous disposerez d&#8217;un dossier de projet autonome que n&#8217;importe quel administrateur peut d\u00e9marrer d&#8217;un double-clic ou d&#8217;une seule commande shell. La construction finale comporte cinq rouages, et chacun a droit \u00e0 son \u00e9tape ci-dessous&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le binaire du serveur<\/strong> &mdash; le serveur d\u00e9di\u00e9 ARK: Survival Ascended (App ID Steam 2430930), install\u00e9 et maintenu \u00e0 jour par SteamCMD.<\/li>\n<li><strong>Un script de lancement \u00e0 mise \u00e0 jour automatique<\/strong> &mdash; un fichier batch (Windows) ou une unit\u00e9 systemd (Linux) qui valide les fichiers, lance la carte et red\u00e9marre apr\u00e8s un plantage.<\/li>\n<li><strong>Une configuration r\u00e9gl\u00e9e<\/strong> &mdash; <code>GameUserSettings.ini<\/code> pour les taux et les acc\u00e8s, plus un <code>Game.ini<\/code> optionnel pour les multiplicateurs avanc\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>L&#8217;administration \u00e0 distance<\/strong> &mdash; RCON activ\u00e9 sur un port local prot\u00e9g\u00e9 par pare-feu, pour expulser, bannir et diffuser des messages sans \u00eatre en jeu.<\/li>\n<li><strong>Mods et clustering<\/strong> &mdash; les identifiants de mods CurseForge pass\u00e9s au lancement, et un cluster multi-cartes optionnel qui permet aux survivants de transf\u00e9rer entre les mondes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Consid\u00e9rez le script de lancement comme le c\u0153ur du projet. Tout le reste &mdash; ports, configuration, mods &mdash; n&#8217;est qu&#8217;un param\u00e8tre ou un fichier auquel le script fait r\u00e9f\u00e9rence. Une fois qu&#8217;il fonctionne, vous obtenez un <strong>serveur ARK<\/strong> reproductible que vous pouvez copier sur une nouvelle machine en quelques minutes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-materiel-systeme-dexploitation-et-versions-logicielles\">Pr\u00e9requis&nbsp;: mat\u00e9riel, syst\u00e8me d&#8217;exploitation et versions logicielles<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARK: Survival Ascended est r\u00e9put\u00e9 pour sa gourmandise en m\u00e9moire c\u00f4t\u00e9 serveur, bien davantage que les jeux de survie que vous avez pu h\u00e9berger jusqu&#8217;ici. L&#8217;\u00e9tat du monde sous Unreal Engine 5, le nombre de cr\u00e9atures et les sauvegardes de structures font grimper la consommation m\u00e9moire r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 mesure qu&#8217;une carte vieillit. En 2026, les recommandations de la communaut\u00e9 et des h\u00e9bergeurs convergent vers les chiffres ci-dessous&nbsp;: traitez la colonne \u00ab&nbsp;minimum&nbsp;\u00bb comme le plancher pour un petit serveur priv\u00e9, et la colonne \u00ab&nbsp;recommand\u00e9&nbsp;\u00bb comme ce qu&#8217;il vous faut r\u00e9ellement pour un monde fluide \u00e0 plus de 20 joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"materiel-minimum-vs-recommande\">Mat\u00e9riel minimum vs recommand\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Composant<\/th><th>Minimum (1 carte, petite tribu)<\/th><th>Recommand\u00e9 (20+ joueurs)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Processeur<\/td><td>4 c\u0153urs \u00e0 3,5&nbsp;GHz<\/td><td>6 \u00e0 8 c\u0153urs \u00e0 4,5&nbsp;GHz+ (fort mono-c\u0153ur)<\/td><\/tr><tr><td>RAM (par carte)<\/td><td>16&nbsp;Go<\/td><td>16 \u00e0 24&nbsp;Go, +12 \u00e0 18&nbsp;Go par carte de cluster suppl\u00e9mentaire<\/td><\/tr><tr><td>Stockage<\/td><td>40&nbsp;Go SSD (~11&nbsp;Gio install\u00e9s)<\/td><td>60&nbsp;Go+ SSD NVMe<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me<\/td><td>Windows 10\/11 64 bits ou Windows Server 2022<\/td><td>Windows Server 2022 (sans interface)<\/td><\/tr><tr><td>R\u00e9seau<\/td><td>D\u00e9bit montant stable, IP fixe ou redirig\u00e9e<\/td><td>100&nbsp;Mb\/s+ sym\u00e9trique, IP fixe<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Sources&nbsp;: communaut\u00e9 ARK et recommandations d&#8217;h\u00e9bergement de serveurs d\u00e9di\u00e9s, 2026. La consommation m\u00e9moire augmente avec l&#8217;\u00e2ge de la carte, le nombre de joueurs et les mods.<\/caption><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une remarque cruciale sur le processeur&nbsp;: la boucle de jeu principale d&#8217;ARK, physique mise \u00e0 part, tourne encore largement sur un seul thread. Autrement dit, une fr\u00e9quence \u00e9lev\u00e9e par c\u0153ur compte davantage que le nombre brut de c\u0153urs. Une puce 6 c\u0153urs rapide servira mieux un seul monde qu&#8217;une puce 16 c\u0153urs lente. Si vous pr\u00e9voyez un cluster de plusieurs cartes en simultan\u00e9, en revanche, chaque carte est son propre processus&nbsp;: le total de c\u0153urs et de RAM augmente donc avec le nombre de mondes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-logiciels-dont-vous-aurez-besoin\">Les logiciels dont vous aurez besoin<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SteamCMD<\/strong> (derni\u00e8re version) &mdash; le client Steam en ligne de commande de Valve, qui t\u00e9l\u00e9charge et met \u00e0 jour le serveur.<\/li>\n<li><strong>Microsoft Visual C++ Redistributable<\/strong> (derni\u00e8re version x64) et le <strong>runtime DirectX<\/strong> &mdash; le binaire serveur d&#8217;ARK en d\u00e9pend&nbsp;; un runtime manquant est la cause num\u00e9ro un du \u00ab&nbsp;serveur qui refuse de d\u00e9marrer&nbsp;\u00bb. R\u00e9cup\u00e9rez-le sur la page officielle <a href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/fr-fr\/cpp\/windows\/latest-supported-vc-redist\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft Learn des redistribuables Visual C++<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Un \u00e9diteur de texte<\/strong> qui respecte les fins de ligne existantes pour les fichiers INI &mdash; Notepad++ ou VS Code, pas le Bloc-notes standard pour les gros fichiers.<\/li>\n<li><strong>Un client RCON<\/strong> (optionnel mais recommand\u00e9) &mdash; n&#8217;importe quel outil RCON au protocole Source pour l&#8217;administration \u00e0 distance.<\/li>\n<li><strong>Un acc\u00e8s administrateur<\/strong> \u00e0 la machine h\u00f4te, pour ouvrir les ports du pare-feu et enregistrer un service.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"comprendre-le-fonctionnement-des-fichiers-serveur-dark-survival-ascended\">Comprendre le fonctionnement des fichiers serveur d&#8217;ARK: Survival Ascended<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de toucher \u00e0 la ligne de commande, il est utile de comprendre les trois identifiants sur lesquels repose tout le processus. Le client de jeu que les joueurs ach\u00e8tent est l&#8217;App ID Steam <strong>2399830<\/strong>. Ce que vous installez &mdash; le <strong>serveur d\u00e9di\u00e9 ARK: Survival Ascended<\/strong> sans interface &mdash; est une application distincte, l&#8217;ID <strong>2430930<\/strong>. SteamCMD t\u00e9l\u00e9charge cette application serveur de fa\u00e7on anonyme&nbsp;; vous ne vous connectez jamais \u00e0 un compte Steam personnel pour h\u00e9berger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pi\u00e8ge qui prend presque tout le monde de court quand on vient d&#8217;autres jeux&nbsp;: ARK: Survival Ascended n&#8217;a <strong>aucune version serveur Linux native<\/strong>. Le binaire est r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 Windows. Vous pouvez tout de m\u00eame le faire tourner sur un h\u00f4te Linux, mais uniquement via la couche de compatibilit\u00e9 Wine (couverte vers la fin de ce guide) ou une image Docker qui embarque Wine. Si vous choisissez un syst\u00e8me d&#8217;exploitation sp\u00e9cifiquement pour cela, Windows Server 2022 est la voie de la moindre r\u00e9sistance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, le volet r\u00e9seau. Un <strong>serveur ARK<\/strong> op\u00e9rationnel expose un petit ensemble de ports, chacun avec un protocole pr\u00e9cis. Se tromper de protocole &mdash; ouvrir du TCP l\u00e0 o\u00f9 il faut de l&#8217;UDP &mdash; est une raison classique pour laquelle un serveur tourne en local mais que personne ne peut rejoindre. Voici la liste de r\u00e9f\u00e9rence&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Port<\/th><th>Protocole<\/th><th>R\u00f4le<\/th><th>Exposer \u00e0 Internet&nbsp;?<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>7777<\/td><td>UDP<\/td><td>Port de jeu &mdash; tout le trafic de jeu en direct<\/td><td>Oui (le rediriger)<\/td><\/tr><tr><td>7778<\/td><td>UDP<\/td><td>Port pair\/brut (\u00e0 r\u00e9server avec 7777)<\/td><td>Oui, si votre build l&#8217;utilise<\/td><\/tr><tr><td>27015<\/td><td>UDP<\/td><td>Port de requ\u00eate Steam &mdash; r\u00e9f\u00e9rencement dans le navigateur de serveurs<\/td><td>Oui (le rediriger)<\/td><\/tr><tr><td>27020<\/td><td>TCP<\/td><td>RCON, administration \u00e0 distance<\/td><td>Non &mdash; local\/VPN uniquement<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Ports par d\u00e9faut d&#8217;ARK: Survival Ascended. Le port de jeu et le port de requ\u00eate sont en UDP&nbsp;; RCON est en TCP et ne doit jamais \u00eatre expos\u00e9 \u00e0 l&#8217;Internet ouvert.<\/caption><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retenez ce tableau ou gardez-le ouvert dans un onglet. Presque tous les probl\u00e8mes de type \u00ab&nbsp;mes amis ne peuvent pas se connecter&nbsp;\u00bb rencontr\u00e9s plus loin dans ce guide se ram\u00e8nent \u00e0 un port ferm\u00e9, redirig\u00e9 vers le mauvais protocole ou bloqu\u00e9 par le pare-feu de l&#8217;h\u00f4te.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-installer-steamcmd\">\u00c9tape 1 &mdash; Installer SteamCMD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SteamCMD est le client en ligne de commande gratuit qui t\u00e9l\u00e9charge et corrige les serveurs d\u00e9di\u00e9s. Cr\u00e9ez-lui un dossier d\u00e9di\u00e9 &mdash; le garder s\u00e9par\u00e9 des fichiers du serveur rend les mises \u00e0 jour plus propres. Sous Windows, cr\u00e9ez <code>C:\\steamcmd<\/code>, t\u00e9l\u00e9chargez l&#8217;archive SteamCMD depuis Valve, et extrayez <code>steamcmd.exe<\/code> \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur. Au premier lancement, SteamCMD se met \u00e0 jour tout seul avant de rendre la main.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Creer le dossier SteamCMD et le lancer une fois pour l'auto-mise a jour\nmkdir C:\\steamcmd\ncd C:\\steamcmd\nREM (Extraire steamcmd.exe ici d'abord, puis :)\nsteamcmd.exe +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier lancement affiche un flot de lignes de mise \u00e0 jour et se termine par <code>Loading Steam API...OK<\/code>. Si vous voyez cela, SteamCMD est en bonne sant\u00e9. Si Windows SmartScreen ou votre antivirus met <code>steamcmd.exe<\/code> en quarantaine, ajoutez une exclusion pour le dossier &mdash; ce faux positif sur le propre binaire de Valve est fr\u00e9quent et sans danger. Ne faites pas l&#8217;impasse sur la v\u00e9rification de la source&nbsp;: ne r\u00e9cup\u00e9rez SteamCMD que depuis la distribution officielle de Valve.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-telecharger-le-serveur-ark-avec-steamcmd\">\u00c9tape 2 &mdash; T\u00e9l\u00e9charger le serveur ARK avec SteamCMD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9cup\u00e9rez maintenant l&#8217;application serveur. Les trois commandes qui comptent sont <code>force_install_dir<\/code> (o\u00f9 atterrissent les fichiers), <code>login anonymous<\/code> (aucun compte n\u00e9cessaire) et <code>app_update 2430930 validate<\/code> (t\u00e9l\u00e9chargement plus contr\u00f4le d&#8217;int\u00e9grit\u00e9). Gardez toujours <code>validate<\/code> dans votre commande de mise \u00e0 jour &mdash; il r\u00e9pare les fichiers corrompus qui provoqueraient sinon des \u00e9checs de lancement silencieux.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cd C:\\steamcmd\nsteamcmd.exe +force_install_dir C:\\ARKServer +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&#8217;agit du t\u00e9l\u00e9chargement d&#8217;environ 11&nbsp;Gio&nbsp;: attendez-vous \u00e0 ce qu&#8217;il prenne un moment. Quand SteamCMD termine, vous verrez une ligne de succ\u00e8s comme celle ci-dessous, et l&#8217;ex\u00e9cutable du serveur existera sur le disque&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Success! App '2430930' fully installed.\nREM Verifier que le binaire est bien present :\ndir C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Binaries\\Win64\\ArkAscendedServer.exe<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si <code>ArkAscendedServer.exe<\/code> manque apr\u00e8s un message \u00ab&nbsp;success&nbsp;\u00bb, c&#8217;est que le t\u00e9l\u00e9chargement a \u00e9t\u00e9 interrompu en cours de route &mdash; relancez exactement la m\u00eame commande et <code>validate<\/code> comblera les trous plut\u00f4t que de tout ret\u00e9l\u00e9charger. Cette m\u00eame commande est celle que votre script d&#8217;automatisation appellera \u00e0 chaque red\u00e9marrage pour maintenir le <strong>serveur ARK<\/strong> \u00e0 jour sur la derni\u00e8re build.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-creer-votre-script-de-lancement\">\u00c9tape 3 &mdash; Cr\u00e9er votre script de lancement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici le c\u0153ur du projet. La ligne de commande d&#8217;ARK: Survival Ascended est inhabituelle, et l&#8217;erreur la plus fr\u00e9quente consiste \u00e0 confondre ses deux styles d&#8217;arguments. Les options qui viennent <em>avant<\/em> le premier espace utilisent la syntaxe de cha\u00eene de requ\u00eate <code>?<\/code> (cha\u00een\u00e9es avec d&#8217;autres <code>?<\/code>). Celles qui viennent <em>apr\u00e8s<\/em> utilisent la syntaxe \u00e0 tiret <code>-<\/code>. Point crucial&nbsp;: le port de jeu <strong>doit<\/strong> \u00eatre d\u00e9fini avec <code>-port=<\/code> en forme \u00e0 tiret &mdash; si vous tentez <code>?Port=<\/code>, il est ignor\u00e9 et le serveur retombe silencieusement sur 7777. Le nombre de joueurs se r\u00e8gle avec <code>-WinLiveMaxPlayers=<\/code>, et non l&#8217;ancien <code>?MaxPlayers=<\/code> de <em>Survival Evolved<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plut\u00f4t que de taper tout cela \u00e0 la main \u00e0 chaque fois, enregistrez-le dans un fichier batch. Ce script est le noyau complet et r\u00e9utilisable de votre installation de <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> &mdash; modifiez les variables en haut et ne retouchez plus jamais la ligne de lancement&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>@echo off\ntitle Serveur ARK Survival Ascended\nREM ==== MODIFIER CES VARIABLES ====\nset STEAMCMD=C:\\steamcmd\\steamcmd.exe\nset SERVERDIR=C:\\ARKServer\nset MAP=TheIsland_WP\nset SESSIONNAME=\"Mon serveur ASA\"\nset MAXPLAYERS=20\nset ADMINPASS=REMPLACER_PAR_UN_MOT_DE_PASSE_FORT\nset GAMEPORT=7777\nset QUERYPORT=27015\nset RCONPORT=27020\nREM ================================\n\nset EXE=%SERVERDIR%\\ShooterGame\\Binaries\\Win64\\ArkAscendedServer.exe\n\n:start\necho [%time%] Validation des fichiers du serveur...\n\"%STEAMCMD%\" +force_install_dir \"%SERVERDIR%\" +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit\n\necho [%time%] Lancement du serveur ARK sur %MAP%...\n\"%EXE%\" %MAP%?listen?SessionName=%SESSIONNAME%?ServerAdminPassword=%ADMINPASS%?RCONEnabled=True?RCONPort=%RCONPORT% -port=%GAMEPORT% -QueryPort=%QUERYPORT% -WinLiveMaxPlayers=%MAXPLAYERS%\n\necho [%time%] Serveur arrete. Redemarrage dans 10 secondes (Ctrl+C pour annuler)...\ntimeout \/t 10\ngoto start<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enregistrez cela sous <code>start-ark.bat<\/code> dans <code>C:\\ARKServer<\/code>. La boucle <code>:start<\/code> \/ <code>goto start<\/code> fait que le serveur se met \u00e0 jour et se relance d\u00e8s qu&#8217;il se ferme &mdash; que ce soit apr\u00e8s un plantage ou un arr\u00eat manuel &mdash; ce qui vous offre gratuitement une reprise apr\u00e8s crash de base. Double-cliquez dessus et, apr\u00e8s la passe de validation, une fen\u00eatre de console se remplira de lignes de journal de d\u00e9marrage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-ouvrir-les-ports-de-pare-feu-requis\">\u00c9tape 4 &mdash; Ouvrir les ports de pare-feu requis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un serveur qui d\u00e9marre mais reste invisible est presque toujours un probl\u00e8me de pare-feu. Vous devez ouvrir deux couches&nbsp;: le pare-feu Windows sur l&#8217;h\u00f4te, et la redirection de ports sur votre box ou routeur si la machine est derri\u00e8re du NAT &mdash; le cas de la quasi-totalit\u00e9 des connexions Freebox, Livebox et autres box en France. Reportez-vous au tableau des ports ci-dessus&nbsp;: jeu et requ\u00eate sont en UDP, RCON est en TCP et reste local. Ex\u00e9cutez ces commandes en mode \u00e9lev\u00e9 pour cr\u00e9er les r\u00e8gles entrantes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM A executer dans une invite PowerShell \/ Commandes en mode administrateur\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Game 7777\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7777\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Peer 7778\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7778\nnetsh advfirewall firewall add rule name=\"ARK Query 27015\" dir=in action=allow protocol=UDP localport=27015\nREM NE PAS ouvrir RCON 27020 vers Internet - localhost uniquement<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la box ou le routeur, redirigez l&#8217;UDP 7777 (et 7778) plus l&#8217;UDP 27015 vers l&#8217;IP locale de la machine h\u00f4te. Attribuez d&#8217;abord \u00e0 cette machine une IP locale fixe ou une r\u00e9servation DHCP, sinon la redirection cassera au prochain changement de bail. Laissez le TCP 27020 de RCON non redirig\u00e9 &mdash; il n&#8217;a sa place que sur localhost ou derri\u00e8re un VPN, un point sur lequel nous reviendrons \u00e0 l&#8217;\u00e9tape de s\u00e9curit\u00e9. Cette s\u00e9paration &mdash; ports de jeu UDP publics, port d&#8217;administration TCP priv\u00e9 &mdash; est la r\u00e8gle la plus importante d&#8217;un r\u00e9seau <strong>serveur ARK<\/strong> s\u00fbr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-configurer-gameusersettings-ini\">\u00c9tape 5 &mdash; Configurer GameUserSettings.ini<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lancez le serveur une fois (\u00e9tape 3), laissez-le d\u00e9marrer compl\u00e8tement, puis arr\u00eatez-le. Ce premier d\u00e9marrage g\u00e9n\u00e8re les fichiers de configuration dans <code>C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Saved\\Config\\WindowsServer\\<\/code>. Le principal est <code>GameUserSettings.ini<\/code>, qui contient \u00e0 la fois des options client et serveur &mdash; le serveur ne lit que les options serveur. Ouvrez-le dans votre \u00e9diteur et r\u00e9glez l&#8217;essentiel sous la section <code>[ServerSettings]<\/code>&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[ServerSettings]\nServerPassword=mot_de_passe_optionnel\nServerAdminPassword=REMPLACER_PAR_UN_MOT_DE_PASSE_FORT\nMaxPlayers=20\nDifficultyOffset=1.0\nHarvestAmountMultiplier=2.0\nTamingSpeedMultiplier=3.0\nXPMultiplier=2.0\nAllowThirdPersonPlayer=True\nServerPVE=False\nRCONEnabled=True\nRCONPort=27020\n\n[SessionSettings]\nSessionName=Mon serveur ASA<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelques-uns de ces r\u00e9glages font le gros du travail sur le ressenti de votre monde. Voici ce que contr\u00f4lent les plus modifi\u00e9s&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>R\u00e9glage<\/th><th>D\u00e9faut<\/th><th>Effet<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>HarvestAmountMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Ressources r\u00e9colt\u00e9es par coup &mdash; augmentez pour une progression plus rapide<\/td><\/tr><tr><td>TamingSpeedMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Vitesse d&#8217;apprivoisement des cr\u00e9atures &mdash; 3 \u00e0 5&times; est populaire sur les serveurs priv\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td>XPMultiplier<\/td><td>1.0<\/td><td>Taux de gain d&#8217;exp\u00e9rience pour les joueurs et les cr\u00e9atures apprivois\u00e9es<\/td><\/tr><tr><td>DifficultyOffset<\/td><td>1.0<\/td><td>Fixe le niveau maximal des cr\u00e9atures sauvages (1.0 = cr\u00e9atures de niveau 150)<\/td><\/tr><tr><td>ServerPVE<\/td><td>False<\/td><td>True d\u00e9sactive les d\u00e9g\u00e2ts joueur contre joueur<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Options \u00e0 fort impact de GameUserSettings.ini. Arr\u00eatez le serveur avant de modifier&nbsp;; les changements se chargent au lancement suivant.<\/caption><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modifiez toujours la configuration serveur arr\u00eat\u00e9 &mdash; ARK r\u00e9\u00e9crit ces fichiers \u00e0 l&#8217;extinction et \u00e9crasera les changements faits pendant qu&#8217;il tourne. Cette seule habitude vous \u00e9vite des heures de \u00ab&nbsp;pourquoi mes r\u00e9glages ne tiennent pas&nbsp;\u00bb, l&#8217;un des soucis les plus rapport\u00e9s sur n&#8217;importe quel <strong>serveur ARK Ascended<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-ajuster-les-taux-de-jeu-dans-game-ini\">\u00c9tape 6 &mdash; Ajuster les taux de jeu dans Game.ini<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour tout ce qui va au-del\u00e0 des multiplicateurs de base &mdash; gains de statistiques par niveau, points d&#8217;engrammes, intervalles de reproduction, butin personnalis\u00e9 &mdash; vous utilisez <code>Game.ini<\/code>, dans le m\u00eame dossier de configuration. Ce fichier n&#8217;existe g\u00e9n\u00e9ralement <strong>pas<\/strong> apr\u00e8s le premier d\u00e9marrage&nbsp;; vous le cr\u00e9ez manuellement. Le nom de fichier est exactement <code>Game.ini<\/code>, avec un G et un I majuscules, sans quoi ARK l&#8217;ignore. Voici un r\u00e9glage courant ax\u00e9 reproduction et progression&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[\/script\/shootergame.shootergamemode]\nMatingIntervalMultiplier=0.5\nEggHatchSpeedMultiplier=8.0\nBabyMatureSpeedMultiplier=10.0\nBabyCuddleIntervalMultiplier=0.3\nLayEggIntervalMultiplier=0.5\nPerLevelStatsMultiplier_Player[9]=2.0\nbUseSingleplayerSettings=False\nbDisableStructurePlacementCollision=True<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des multiplicateurs plus bas sur les r\u00e9glages d&#8217;intervalle (comme <code>MatingIntervalMultiplier<\/code>) signifient des cycles <em>plus rapides<\/em>, tandis que des multiplicateurs plus hauts sur les r\u00e9glages de vitesse signifient une croissance plus rapide &mdash; source de confusion sans fin, alors changez une valeur \u00e0 la fois et testez. La ligne <code>PerLevelStatsMultiplier_Player[9]<\/code> booste la dixi\u00e8me statistique du joueur (le poids)&nbsp;; l&#8217;index correspond \u00e0 une statistique pr\u00e9cise, consultez donc la table des index de la communaut\u00e9 avant de modifier. Enregistrez le fichier, red\u00e9marrez, et surveillez le journal de d\u00e9marrage pour confirmer qu&#8217;il a bien \u00e9t\u00e9 charg\u00e9 sans erreur d&#8217;analyse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-activer-rcon-pour-ladministration-a-distance\">\u00c9tape 7 &mdash; Activer RCON pour l&#8217;administration \u00e0 distance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RCON (Remote Console) vous permet d&#8217;ex\u00e9cuter des commandes d&#8217;administration &mdash; diffuser des messages, expulser ou bannir des joueurs, sauvegarder le monde, lister qui est connect\u00e9 &mdash; sans charger le jeu. Vous l&#8217;avez d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9 dans le script de lancement et la configuration (<code>RCONEnabled=True<\/code>, <code>RCONPort=27020<\/code>). Connectez-vous maintenant avec n&#8217;importe quel client RCON au protocole Source, point\u00e9 sur <code>127.0.0.1:27020<\/code> et authentifi\u00e9 avec votre <code>ServerAdminPassword<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Exemple de session RCON (sortie du client)\n&gt; ListPlayers\n0. SurvivorAlice, 0002a1b3c4d5e6f7\n1. SurvivorBob,   0009f8e7d6c5b4a3\n\n&gt; Broadcast Sauvegarde du serveur dans 60 secondes\nSent broadcast to all players\n\n&gt; SaveWorld\nWorld Saved<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e8gle d&#8217;or du tableau des ports s&#8217;applique ici plus qu&#8217;ailleurs&nbsp;: RCON est en TCP et ne doit jamais \u00eatre joignable depuis l&#8217;Internet public. Quiconque atteint un port RCON ouvert et devine ou force votre mot de passe d&#8217;administration poss\u00e8de votre serveur. Gardez-le li\u00e9 \u00e0 localhost, ou si vous devez administrer \u00e0 distance, faites passer le flux par un VPN ou un tunnel SSH &mdash; notre tutoriel sur la <a href=\"\/fr\/cle-ssh-linux\/\">cl\u00e9 SSH sous Linux<\/a> d\u00e9taille exactement ce type de redirection s\u00e9curis\u00e9e. Nous en faisons une exigence de s\u00e9curit\u00e9 stricte \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 12.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-installer-des-mods-depuis-curseforge\">\u00c9tape 8 &mdash; Installer des mods depuis CurseForge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement \u00e0 <em>Survival Evolved<\/em>, qui utilisait le Steam Workshop, <strong>ARK: Survival Ascended<\/strong> distribue tous ses mods via CurseForge. Vous ne les t\u00e9l\u00e9chargez pas manuellement sur le serveur&nbsp;: vous listez leurs identifiants num\u00e9riques au lancement, et le serveur les r\u00e9cup\u00e8re et les met \u00e0 jour automatiquement. Trouvez l&#8217;ID d&#8217;un mod sur sa page CurseForge, puis ajoutez un drapeau <code>-mods=<\/code> (s\u00e9par\u00e9 par des virgules, sans espaces) \u00e0 votre ligne de lancement&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Ajouter ce drapeau a tiret a la ligne ArkAscendedServer.exe dans start-ark.bat :\n-mods=927131,928988,930572\n\nREM La fin de la ligne de lancement devient donc :\n... -port=7777 -QueryPort=27015 -WinLiveMaxPlayers=20 -mods=927131,928988,930572<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;ordre de chargement compte&nbsp;: les mods sont appliqu\u00e9s de gauche \u00e0 droite, donc un mod qui en surcharge un autre doit venir apr\u00e8s lui. Chaque joueur qui se connecte t\u00e9l\u00e9charge automatiquement les m\u00eames mods&nbsp;; il n&#8217;a besoin de cliquer sur \u00ab&nbsp;installer&nbsp;\u00bb qu&#8217;une fois. Deux mises en garde&nbsp;: les mods se mettent \u00e0 jour selon leur propre calendrier et peuvent casser apr\u00e8s un correctif d&#8217;ARK, testez donc sur une copie avant de pousser en production&nbsp;; et chaque mod alourdit le temps de d\u00e9marrage et la RAM. Quand un serveur qui fonctionnait hier refuse de d\u00e9marrer aujourd&#8217;hui, un mod fra\u00eechement mis \u00e0 jour est le suspect num\u00e9ro un &mdash; retirez temporairement le drapeau <code>-mods=<\/code> pour le confirmer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-construire-un-cluster-multi-cartes\">\u00c9tape 9 &mdash; Construire un cluster multi-cartes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cluster, ce sont deux cartes ou plus qui partagent un syst\u00e8me de transfert, permettant aux survivants de d\u00e9placer leur personnage, leurs objets et leurs cr\u00e9atures entre les mondes &mdash; de <code>TheIsland_WP<\/code> vers <code>ScorchedEarth_WP<\/code> et retour. Chaque carte tourne comme son propre processus serveur, sur son propre jeu de ports, et elles sont reli\u00e9es par un identifiant de cluster partag\u00e9 et un r\u00e9pertoire de cluster partag\u00e9. Ajoutez ces deux drapeaux \u00e0 tiret \u00e0 la ligne de lancement de chaque carte, en utilisant un <code>ClusterId<\/code> identique partout&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Carte 1 - The Island (ports 7777 \/ 27015)\n... TheIsland_WP?listen... -port=7777 -QueryPort=27015 -clusterid=MonCluster2026 -ClusterDirOverride=\"C:\\ARKServer\\clusters\"\n\nREM Carte 2 - Scorched Earth (ports differents : 7779 \/ 27017)\n... ScorchedEarth_WP?listen... -port=7779 -QueryPort=27017 -clusterid=MonCluster2026 -ClusterDirOverride=\"C:\\ARKServer\\clusters\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles sont simples mais impitoyables&nbsp;: chaque carte du cluster utilise le <em>m\u00eame<\/em> <code>clusterid<\/code> et le <em>m\u00eame<\/em> chemin <code>ClusterDirOverride<\/code>, mais une <em>paire de ports unique<\/em>. Oubliez de changer les ports et la seconde carte \u00e9choue \u00e0 se lier&nbsp;; d\u00e9saccordez l&#8217;identifiant de cluster et les transferts s&#8217;\u00e9vaporent silencieusement dans le vide. Les noms de cartes valides se terminent tous par <code>_WP<\/code> &mdash; <code>TheIsland_WP<\/code>, <code>ScorchedEarth_WP<\/code>, <code>TheCenter_WP<\/code>, <code>Aberration_WP<\/code>, <code>Extinction_WP<\/code>, <code>Ragnarok_WP<\/code> et <code>Astraeos_WP<\/code>, entre autres. Souvenez-vous du calcul de RAM des pr\u00e9requis&nbsp;: chaque carte suppl\u00e9mentaire r\u00e9clame 12 \u00e0 18&nbsp;Go de plus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-automatiser-les-mises-a-jour-et-la-reprise-apres-plantage\">\u00c9tape 10 &mdash; Automatiser les mises \u00e0 jour et la reprise apr\u00e8s plantage<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La boucle batch de l&#8217;\u00e9tape 3 red\u00e9marre d\u00e9j\u00e0 le serveur et valide les fichiers \u00e0 chaque cycle. Pour qu&#8217;elle survive \u00e0 un red\u00e9marrage de la machine, enregistrez-la pour qu&#8217;elle se lance automatiquement. Sous Windows, l&#8217;approche la plus propre est le Planificateur de t\u00e2ches r\u00e9gl\u00e9 pour ex\u00e9cuter le script \u00ab&nbsp;au d\u00e9marrage&nbsp;\u00bb avec les privil\u00e8ges les plus \u00e9lev\u00e9s, ind\u00e9pendamment de toute session utilisateur. Cela transforme votre projet en une v\u00e9ritable machine d&#8217;<strong>h\u00e9bergement de serveur ARK<\/strong> sans surveillance.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Enregistrer le lanceur pour qu'il demarre au boot (invite en mode admin)\nschtasks \/create \/tn \"ARK ASA Server\" \/tr \"C:\\ARKServer\\start-ark.bat\" \/sc onstart \/ru SYSTEM \/rl HIGHEST<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour des red\u00e9marrages programm\u00e9s &mdash; une habitude saine vu la fa\u00e7on dont la m\u00e9moire d&#8217;ARK d\u00e9rive vers le haut au fil des heures &mdash; utilisez RCON dans un petit script d&#8217;aide. Diffusez un avertissement, sauvegardez le monde, puis laissez le processus se terminer pour que la boucle le relance frais&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM nightly-restart.bat - a executer via le Planificateur une fois par jour\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"Broadcast Redemarrage nocturne dans 5 minutes\"\ntimeout \/t 300\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"SaveWorld\"\nrcon-client -H 127.0.0.1 -p 27020 -P \"%ADMINPASS%\" \"DoExit\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un red\u00e9marrage quotidien lib\u00e8re la m\u00e9moire accumul\u00e9e, applique les \u00e9ventuelles mises \u00e0 jour de mods ou de serveur que la passe de validation a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es, et emp\u00eache les performances de se d\u00e9grader au fil de la semaine. Associez-le \u00e0 la routine de sauvegarde de la section conseils avanc\u00e9s et votre monde est \u00e0 la fois frais et prot\u00e9g\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-se-connecter-et-verifier-votre-serveur\">\u00c9tape 11 &mdash; Se connecter et v\u00e9rifier votre serveur<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le serveur tournant, confirmez qu&#8217;il est joignable. En jeu, le navigateur de serveurs Steam d&#8217;ARK masque souvent les serveurs non officiels derri\u00e8re des filtres&nbsp;; la m\u00e9thode fiable consiste donc \u00e0 ajouter votre serveur directement. Sur l&#8217;h\u00f4te lui-m\u00eame, connectez-vous \u00e0 <code>127.0.0.1<\/code>&nbsp;; depuis une autre machine, utilisez votre IP publique. La console de d\u00e9marrage devrait afficher le monde finir de charger avec une ligne ressemblant \u00e0 ceci&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Server: \"Mon serveur ASA\" has successfully started\nFull Startup: 41.83 seconds\nNumber of cores 8\nSetting breakpad minidump AppID = 2430930<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour rejoindre directement, ajoutez le serveur en favori dans la liste de serveurs de Steam (Affichage &rarr; Serveurs de jeu &rarr; ajouter <code>VOTRE_IP_PUBLIQUE:27015<\/code>), puis lancez-vous dedans depuis l&#8217;\u00e9cran \u00ab&nbsp;Rejoindre&nbsp;\u00bb du jeu. S&#8217;il appara\u00eet en local mais pas pour les joueurs ext\u00e9rieurs, le probl\u00e8me se situe en amont, dans votre redirection de ports &mdash; sautez au d\u00e9pannage. Une fois qu&#8217;un ami se connecte depuis l&#8217;ext\u00e9rieur de votre r\u00e9seau, votre <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> d\u00e9di\u00e9 est officiellement en ligne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-securiser-et-durcir-votre-serveur-ark\">\u00c9tape 12 &mdash; S\u00e9curiser et durcir votre serveur ARK<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un serveur de jeu reste un service expos\u00e9 \u00e0 Internet et, sur un r\u00e9seau soucieux de s\u00e9curit\u00e9, il m\u00e9rite le m\u00eame soin que n&#8217;importe quel autre. Les plus gros risques pour un <strong>serveur ARK<\/strong> sont un port RCON expos\u00e9 et un mot de passe d&#8217;administration faible &mdash; r\u00e9unis, ils offrent \u00e0 un attaquant le contr\u00f4le total. Verrouillez la machine avec ces imp\u00e9ratifs non n\u00e9gociables&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>N&#8217;exposez jamais RCON (TCP 27020) \u00e0 Internet.<\/strong> Liez-le \u00e0 localhost, ou atteignez-le via un VPN ou un tunnel SSH. C&#8217;est l&#8217;erreur num\u00e9ro un des serveurs de jeu auto-h\u00e9berg\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Utilisez un <code>ServerAdminPassword<\/code> long et al\u00e9atoire.<\/strong> Traitez-le comme un identifiant de production &mdash; 20 caract\u00e8res ou plus, unique, stock\u00e9 dans un gestionnaire de mots de passe, jamais r\u00e9utilis\u00e9 comme mot de passe de connexion.<\/li>\n<li><strong>Faites tourner le serveur sous un compte limit\u00e9,<\/strong> et non un administrateur complet, pour qu&#8217;une compromission ne puisse pas pivoter vers toute la machine.<\/li>\n<li><strong>Gardez le syst\u00e8me et SteamCMD \u00e0 jour.<\/strong> La passe de validation met \u00e0 jour ARK&nbsp;; vous devez encore mettre \u00e0 jour Windows et vos runtimes.<\/li>\n<li><strong>Isolez l&#8217;h\u00f4te<\/strong> sur son propre VLAN ou segment r\u00e9seau s&#8217;il partage un r\u00e9seau avec quoi que ce soit de sensible. Un filtrage <a href=\"\/fr\/iptables-linux-tutoriel\/\">iptables sous Linux<\/a> devant une passerelle ajoute une couche utile.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mot sur le cadre europ\u00e9en&nbsp;: si votre <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> est public et que vous conservez des journaux de connexion associant pseudos et adresses IP, ces donn\u00e9es rel\u00e8vent du RGPD. Pour un serveur entre amis, le risque est th\u00e9orique, mais si vous ouvrez une communaut\u00e9, annoncez clairement votre politique de logs et purgez-les r\u00e9guli\u00e8rement. Traitez le mot de passe d&#8217;administration avec la m\u00eame discipline que tout autre secret&nbsp;: un mot de passe RCON divulgu\u00e9 \u00e9quivaut fonctionnellement \u00e0 un point d&#8217;appui d&#8217;ex\u00e9cution de code \u00e0 distance sur votre machine&nbsp;; changez-le s&#8217;il a \u00e9t\u00e9 un jour envoy\u00e9 en clair ou partag\u00e9 par messagerie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"heberger-un-serveur-ark-dedie-sur-linux-avec-wine\">H\u00e9berger un serveur ARK d\u00e9di\u00e9 sur Linux avec Wine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme ARK: Survival Ascended ne fournit aucun binaire Linux natif, l&#8217;h\u00e9berger sur une machine Linux revient \u00e0 ex\u00e9cuter l&#8217;ex\u00e9cutable Windows sous la couche de compatibilit\u00e9 <a href=\"https:\/\/wiki.winehq.org\/Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wine<\/a>, avec un tampon d&#8217;affichage virtuel pour satisfaire les attentes d&#8217;affichage du binaire. SteamCMD dispose lui d&#8217;une version Linux native&nbsp;: il t\u00e9l\u00e9charge donc normalement le m\u00eame App ID 2430930&nbsp;; seul le lancement change. Une invocation minimale ressemble \u00e0 ceci&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Installer SteamCMD + Wine + Xvfb d'abord (exemple Debian\/Ubuntu)\nsudo dpkg --add-architecture i386 &amp;&amp; sudo apt update\nsudo apt install -y steamcmd wine64 xvfb\n\n# Telecharger le serveur (meme App ID que sous Windows)\nsteamcmd +force_install_dir \/home\/steam\/ARKServer +login anonymous +app_update 2430930 validate +quit\n\n# Lancer sous Wine avec un affichage virtuel\nxvfb-run wine \/home\/steam\/ARKServer\/ShooterGame\/Binaries\/Win64\/ArkAscendedServer.exe \\\n  \"TheIsland_WP?listen?SessionName=Mon serveur ASA?ServerAdminPassword=MOT_DE_PASSE_FORT\" \\\n  -port=7777 -QueryPort=27015 -WinLiveMaxPlayers=20<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup d&#8217;administrateurs enveloppent cela dans une unit\u00e9 systemd pour le d\u00e9marrage et le red\u00e9marrage automatiques, ou emploient une image Docker communautaire qui embarque Wine et l&#8217;int\u00e9gration systemd \u00e0 votre place. Les performances sous Wine sont g\u00e9n\u00e9ralement proches du natif pour la charge serveur d&#8217;ARK, mais attendez-vous \u00e0 un premier d\u00e9marrage un peu plus long, le temps que Wine construise son pr\u00e9fixe. Si Wine renvoie des erreurs de DLL manquantes, installez les composants Visual C++ dans le pr\u00e9fixe Wine avec <code>winetricks<\/code> &mdash; la m\u00eame d\u00e9pendance de runtime qui p\u00e9nalise les h\u00f4tes Windows.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-pieges-frequents-lors-de-la-configuration-dun-serveur-ark\">6 pi\u00e8ges fr\u00e9quents lors de la configuration d&#8217;un serveur ARK<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des installations de <strong>serveur ARK Ascended<\/strong> rat\u00e9es meurent sur la m\u00eame poign\u00e9e d&#8217;erreurs. Reconnaissez-les avant qu&#8217;elles ne vous co\u00fbtent une soir\u00e9e&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Utiliser <code>?Port=<\/code> au lieu de <code>-port=<\/code>.<\/strong> La forme en cha\u00eene de requ\u00eate est ignor\u00e9e et le serveur retombe sur 7777&nbsp;: votre port personnalis\u00e9 soigneusement redirig\u00e9 ne sert alors \u00e0 rien. Le port de jeu doit toujours \u00eatre d\u00e9fini avec le drapeau \u00e0 tiret.<\/li>\n<li><strong>Modifier la configuration serveur allum\u00e9.<\/strong> ARK r\u00e9\u00e9crit <code>GameUserSettings.ini<\/code> \u00e0 l&#8217;extinction et \u00e9crase vos modifications. Arr\u00eatez toujours le serveur d&#8217;abord.<\/li>\n<li><strong>Rediriger du TCP pour le port de jeu.<\/strong> Le trafic de jeu est en UDP. Une redirection TCP sur 7777 laisse le serveur injoignable m\u00eame s&#8217;il para\u00eet \u00ab&nbsp;ouvert&nbsp;\u00bb.<\/li>\n<li><strong>Sous-dimensionner la RAM.<\/strong> 8&nbsp;Go peuvent d\u00e9marrer une carte vide, mais elle ramera et plantera \u00e0 mesure que le monde vieillit. Pr\u00e9voyez 16&nbsp;Go par carte au minimum.<\/li>\n<li><strong>Oublier <code>validate<\/code> aux mises \u00e0 jour.<\/strong> Sans lui, un correctif partiel laisse des fichiers corrompus qui produisent des \u00e9checs de lancement obscurs. Gardez <code>validate<\/code> dans chaque <code>app_update<\/code>.<\/li>\n<li><strong>Exposer RCON \u00e0 Internet.<\/strong> Un TCP 27020 ouvert avec un mot de passe faible, c&#8217;est une prise de contr\u00f4le totale du serveur qui n&#8217;attend qu&#8217;\u00e0 se produire. Gardez-le local.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous int\u00e9grez ne serait-ce que ces six points, vous \u00e9viterez l&#8217;\u00e9crasante majorit\u00e9 des questions qui inondent les forums communautaires \u00e0 propos d&#8217;un <strong>serveur ARK<\/strong> cass\u00e9. Chacun renvoie directement \u00e0 une \u00e9tape ci-dessus, revenez donc \u00e0 la section concern\u00e9e si l&#8217;un d&#8217;eux vous mord.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-8-erreurs-courantes-du-serveur-ark\">D\u00e9pannage&nbsp;: 8 erreurs courantes du serveur ARK<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand quelque chose casse, d\u00e9roulez ce tableau avant de r\u00e9installer quoi que ce soit. Presque tout \u00e9chec r\u00e9el d&#8217;<strong>h\u00e9bergement de serveur ARK<\/strong> se ram\u00e8ne \u00e0 l&#8217;une de ces huit causes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Sympt\u00f4me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Correctif<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Serveur absent du navigateur<\/td><td>Port de requ\u00eate (27015 UDP) ferm\u00e9 ou filtr\u00e9<\/td><td>Rediriger l&#8217;UDP 27015&nbsp;; ajouter le serveur directement par IP<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9marre en local, aucune connexion externe<\/td><td>Redirection de la box absente ou mauvais protocole<\/td><td>Rediriger UDP 7777\/27015 vers l&#8217;IP fixe de l&#8217;h\u00f4te<\/td><\/tr><tr><td>Tourne sur 7777 malgr\u00e9 un port personnalis\u00e9<\/td><td>Usage de <code>?Port=<\/code> et non <code>-port=<\/code><\/td><td>Passer au drapeau \u00e0 tiret <code>-port=<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Plantage au lancement, DLL manquante<\/td><td>Runtime Visual C++ \/ DirectX non install\u00e9<\/td><td>Installer le redistribuable VC++ x64 le plus r\u00e9cent<\/td><\/tr><tr><td>Les changements de config ne s&#8217;appliquent pas<\/td><td>Modifi\u00e9 pendant que le serveur tournait<\/td><td>Arr\u00eater le serveur, modifier, puis relancer<\/td><\/tr><tr><td>\u00ab&nbsp;Success&nbsp;\u00bb mais aucun .exe<\/td><td>T\u00e9l\u00e9chargement SteamCMD interrompu<\/td><td>Relancer <code>app_update 2430930 validate<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Refuse de d\u00e9marrer apr\u00e8s une mise \u00e0 jour<\/td><td>Un mod cass\u00e9 par un nouveau correctif<\/td><td>Retirer <code>-mods=<\/code>, d\u00e9marrer sans mod, r\u00e9ajouter un par un<\/td><\/tr><tr><td>Les transferts de cluster disparaissent<\/td><td><code>clusterid<\/code> ou chemin de r\u00e9pertoire discordant<\/td><td>Utiliser un ID et un ClusterDirOverride identiques sur toutes les cartes<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Liste de diagnostic pour un serveur ARK: Survival Ascended d\u00e9di\u00e9 auto-h\u00e9berg\u00e9.<\/caption><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le sch\u00e9ma est net&nbsp;: les probl\u00e8mes de connectivit\u00e9 sont presque toujours des ports et des protocoles, les probl\u00e8mes de lancement presque toujours des runtimes ou un mauvais t\u00e9l\u00e9chargement, et les probl\u00e8mes \u00ab&nbsp;\u00e7a marchait hier&nbsp;\u00bb presque toujours des mods. Diagnostiquez dans cet ordre et vous r\u00e9soudrez la plupart des soucis en quelques minutes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conseils-avances-pour-la-performance-et-la-fiabilite\">Conseils avanc\u00e9s pour la performance et la fiabilit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois les bases en place, quelques habitudes s\u00e9parent un monde stable sur la dur\u00e9e d&#8217;un monde qui claudique. D&#8217;abord, sauvegardez religieusement. L&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de l&#8217;\u00e9tat de sauvegarde vit dans <code>ShooterGame\/Saved\/SavedArks\/<\/code>&nbsp;; copiez ce dossier selon un calendrier &mdash; avant chaque mise \u00e0 jour et chaque nuit &mdash; vers un autre disque ou un emplacement cloud. Une sauvegarde corrompue sans copie, c&#8217;est la seule panne que vous ne pourrez pas r\u00e9parer.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>REM Sauvegarde horodatee simple (Windows) - a lancer avant les mises a jour\nset SRC=C:\\ARKServer\\ShooterGame\\Saved\\SavedArks\nset DEST=D:\\ark-backups\\%date:~-4%-%date:~4,2%-%date:~7,2%\nrobocopy \"%SRC%\" \"%DEST%\" \/E \/R:2 \/W:5<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, gardez \u00e0 l&#8217;esprit la r\u00e9alit\u00e9 mono-thread&nbsp;: \u00e9pinglez le processus serveur sur vos c\u0153urs les plus rapides et d\u00e9sactivez l&#8217;\u00e9conomie d&#8217;\u00e9nergie agressive du processeur pour que les fr\u00e9quences restent hautes. Troisi\u00e8mement, surveillez la m\u00e9moire \u00e0 mesure que le monde vieillit &mdash; le red\u00e9marrage nocturne de l&#8217;\u00e9tape 10 n&#8217;est pas optionnel sur un serveur fr\u00e9quent\u00e9, c&#8217;est de la maintenance pr\u00e9ventive. Quatri\u00e8mement, testez les mises \u00e0 jour de mods et de correctifs sur une copie de votre sauvegarde avant de toucher au monde en production&nbsp;; la m\u00eame discipline que pour n&#8217;importe quel d\u00e9ploiement s\u00e9rieux. C\u00f4t\u00e9 mat\u00e9riel d&#8217;h\u00e9bergement, un mini-PC d\u00e9di\u00e9 ou une machine d&#8217;appoint dot\u00e9e de beaucoup de RAM bat souvent une machine partag\u00e9e &mdash; la m\u00eame logique qui rend s\u00e9duisants des appareils con\u00e7us pour le jeu comme la <a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine<\/a> vaut pour un placard \u00e0 serveur maison.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"serveur-ark-auto-heberge-vs-hebergement-loue\">Serveur ARK auto-h\u00e9berg\u00e9 vs h\u00e9bergement lou\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;auto-h\u00e9bergement n&#8217;est pas toujours le bon choix. Si vous n&#8217;avez pas de machine d&#8217;appoint avec 16&nbsp;Go+ de RAM libre, un d\u00e9bit montant stable et l&#8217;envie de g\u00e9rer ports et mises \u00e0 jour, un h\u00e9bergeur lou\u00e9 peut valoir son abonnement mensuel. Voici le compromis honn\u00eate&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Auto-h\u00e9berg\u00e9<\/th><th>H\u00e9bergement ARK lou\u00e9<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Co\u00fbt initial<\/td><td>Mat\u00e9riel d\u00e9j\u00e0 poss\u00e9d\u00e9&nbsp;; logiciel gratuit<\/td><td>Aucun&nbsp;; paiement mensuel \u00e0 la place<\/td><\/tr><tr><td>Co\u00fbt r\u00e9current<\/td><td>\u00c9lectricit\u00e9 uniquement<\/td><td>Abonnement r\u00e9current (15 \u00e0 40&nbsp;&euro;\/mois en France)<\/td><\/tr><tr><td>Contr\u00f4le<\/td><td>Total &mdash; chaque fichier et chaque drapeau<\/td><td>Limit\u00e9 par le panneau de l&#8217;h\u00e9bergeur<\/td><\/tr><tr><td>Maintenance<\/td><td>Vous g\u00e9rez ports, mises \u00e0 jour, sauvegardes<\/td><td>L&#8217;h\u00e9bergeur g\u00e8re l&#8217;infrastructure<\/td><\/tr><tr><td>Performance<\/td><td>Aussi bonne que votre mat\u00e9riel<\/td><td>Variable selon offre partag\u00e9e ou d\u00e9di\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>Id\u00e9al pour<\/td><td>Bricoleurs, tribus priv\u00e9es, apprentis-admins<\/td><td>Groupes voulant z\u00e9ro maintenance<\/td><\/tr><\/tbody><caption>Choisir entre un serveur ARK d\u00e9di\u00e9 auto-h\u00e9berg\u00e9 et un h\u00e9bergeur lou\u00e9 en 2026.<\/caption><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La voie m\u00e9diane sur laquelle beaucoup d&#8217;administrateurs atterrissent&nbsp;: prototyper et apprendre sur une machine auto-h\u00e9berg\u00e9e avec ce guide pr\u00e9cis, puis migrer la configuration et les fichiers de sauvegarde vers un h\u00e9bergeur lou\u00e9 seulement si les exigences de disponibilit\u00e9 d\u00e9passent celles d&#8217;une machine maison. Comme tout ici n&#8217;est que fichiers et drapeaux, cette migration est un copier-coller, pas une reconstruction.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-posseder-ark-survival-ascended-pour-heberger-un-serveur-dedie\">Faut-il poss\u00e9der ARK: Survival Ascended pour h\u00e9berger un serveur d\u00e9di\u00e9&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. L&#8217;application de serveur d\u00e9di\u00e9 (App ID Steam 2430930) se t\u00e9l\u00e9charge anonymement via SteamCMD et est gratuite. Vous n&#8217;avez besoin de poss\u00e9der le jeu que pour <em>jouer<\/em> sur le serveur, pas pour l&#8217;h\u00e9berger. C&#8217;est la norme pour les serveurs d\u00e9di\u00e9s Steam, document\u00e9e dans la r\u00e9f\u00e9rence SteamCMD de Valve.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"de-combien-de-ram-un-serveur-ark-ascended-a-t-il-besoin\">De combien de RAM un serveur ARK Ascended a-t-il besoin&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9voyez au moins 16&nbsp;Go par carte pour un petit serveur, et 16 \u00e0 24&nbsp;Go pour un monde anim\u00e9 de plus de 20 joueurs. Chaque carte suppl\u00e9mentaire d&#8217;un cluster r\u00e9clame environ 12 \u00e0 18&nbsp;Go de plus. La consommation m\u00e9moire augmente avec l&#8217;\u00e2ge du monde&nbsp;: dimensionnez pour l&#8217;avenir, pas pour le premier jour.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-faire-tourner-un-serveur-ark-survival-ascended-sur-linux\">Peut-on faire tourner un serveur ARK: Survival Ascended sur Linux&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas nativement &mdash; ARK: Survival Ascended n&#8217;a aucune version serveur Linux native. Vous pouvez ex\u00e9cuter le binaire Windows sur Linux via Wine plus un tampon d&#8217;affichage virtuel (<code>xvfb-run<\/code>), ou utiliser une image Docker communautaire qui embarque les deux. SteamCMD, lui, tourne nativement sous Linux pour le t\u00e9l\u00e9chargement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-mon-serveur-reste-t-il-sur-le-port-7777-quoi-que-je-regle\">Pourquoi mon serveur reste-t-il sur le port 7777 quoi que je r\u00e8gle&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que vous avez d\u00e9fini le port avec <code>?Port=<\/code> au lieu de <code>-port=<\/code>. ARK: Survival Ascended exige que le port de jeu soit pass\u00e9 en drapeau \u00e0 tiret (<code>-port=<\/code>) apr\u00e8s le premier espace&nbsp;; la forme en cha\u00eene de requ\u00eate est ignor\u00e9e et le serveur retombe sur 7777.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-installer-des-mods-sur-mon-serveur-ark-dedie\">Comment installer des mods sur mon serveur ARK d\u00e9di\u00e9&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARK: Survival Ascended utilise CurseForge, pas le Steam Workshop. Trouvez l&#8217;ID num\u00e9rique de chaque mod sur CurseForge et passez-les en un drapeau <code>-mods=<\/code> s\u00e9par\u00e9 par des virgules au lancement. Le serveur les t\u00e9l\u00e9charge et les met \u00e0 jour automatiquement, et les joueurs qui se connectent les re\u00e7oivent \u00e0 l&#8217;arriv\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"est-il-sur-de-laisser-rcon-active\">Est-il s\u00fbr de laisser RCON activ\u00e9&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RCON n&#8217;est s\u00fbr que s&#8217;il n&#8217;est pas expos\u00e9 \u00e0 Internet. Il tourne sur le TCP 27020 &mdash; gardez ce port li\u00e9 \u00e0 localhost ou derri\u00e8re un VPN, et utilisez un mot de passe d&#8217;administration long et al\u00e9atoire. Un port RCON ouvert avec un mot de passe faible donne \u00e0 un attaquant le contr\u00f4le total de votre serveur&nbsp;: ne le redirigez jamais sur votre box.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-de-joueurs-un-serveur-ark-dedie-peut-il-accueillir\">Combien de joueurs un serveur ARK d\u00e9di\u00e9 peut-il accueillir&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous fixez le plafond avec <code>-WinLiveMaxPlayers=<\/code>. Il n&#8217;y a pas de limite logicielle stricte, mais les limites pratiques viennent de la vitesse mono-thread de votre processeur et de la RAM disponible. Une machine bien dimensionn\u00e9e g\u00e8re confortablement 20 \u00e0 70 joueurs sur une carte&nbsp;; au-del\u00e0, la performance mono-c\u0153ur devient le goulot d&#8217;\u00e9tranglement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-coute-lhebergement-dun-serveur-ark-ascended\">Combien co\u00fbte l&#8217;h\u00e9bergement d&#8217;un serveur ARK Ascended&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En auto-h\u00e9bergement, le logiciel est gratuit&nbsp;: vos seuls co\u00fbts sont le mat\u00e9riel que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 et l&#8217;\u00e9lectricit\u00e9 pour le faire tourner. Un h\u00e9bergeur lou\u00e9 en France facture g\u00e9n\u00e9ralement de 15 \u00e0 40&nbsp;euros par mois selon le nombre de slots et les mods. Beaucoup d&#8217;admins d\u00e9butent en auto-h\u00e9berg\u00e9 avec ce guide, puis migrent vers un h\u00e9bergeur seulement si la disponibilit\u00e9 l&#8217;exige.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-lire-egalement\">\u00c0 lire \u00e9galement<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-fivem-gta-rp\/\">Serveur FiveM GTA RP&nbsp;: 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-palworld-dedie\/\">Serveur Palworld d\u00e9di\u00e9&nbsp;: 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-minecraft-securise\/\">Serveur Minecraft s\u00e9curis\u00e9&nbsp;: 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine \u00e0 1 039&nbsp;&euro;&nbsp;: 6&times; la Steam Deck [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/cle-ssh-linux\/\">Cl\u00e9 SSH Linux&nbsp;: 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/iptables-linux-tutoriel\/\">iptables Linux&nbsp;: s\u00e9curiser un serveur en 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o de shattered.io &rarr;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sources et lectures compl\u00e9mentaires&nbsp;: <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation SteamCMD de Valve<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2430930\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">application serveur d\u00e9di\u00e9 ARK: Survival Ascended sur Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ARK:_Survival_Ascended\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARK: Survival Ascended (Wikip\u00e9dia)<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.studiowildcard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Studio Wildcard<\/a> et <a href=\"https:\/\/wiki.winehq.org\/Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WineHQ<\/a>. Toutes les sp\u00e9cifications ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es en 2026.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monter son propre serveur ARK Ascended d\u00e9di\u00e9, c&#8217;est la diff\u00e9rence entre louer une tranche de la machine d&#8217;un h\u00e9bergeur et poss\u00e9der chaque taux, chaque mod et chaque commande d&#8217;administration de\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":403,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-402","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=402"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/402\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":404,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/402\/revisions\/404"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/403"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}