{"id":423,"date":"2026-07-04T04:59:17","date_gmt":"2026-07-04T04:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/"},"modified":"2026-07-04T23:46:21","modified_gmt":"2026-07-04T23:46:21","slug":"playstation-fin-disques-physiques-2028","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/","title":{"rendered":"Fin du disque PlayStation en 2028 : 85 % digital [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Publi\u00e9 le 04 juillet 2026.<\/strong> C&#8217;est la fin d&#8217;une \u00e8re ouverte en 1994 avec la premi\u00e8re PlayStation et sa galette argent\u00e9e : Sony va arr\u00eater la production de <strong>disques physiques PlayStation<\/strong> pour tous les nouveaux jeux \u00e0 partir de janvier 2028. Ce que le groupe a annonc\u00e9 le 1er juillet 2026 dans un billet de blog en apparence anodin est en r\u00e9alit\u00e9 une rupture pour toute l&#8217;industrie de la console &#8211; et un formidable carburant pour le d\u00e9bat sur la propri\u00e9t\u00e9 num\u00e9rique. Car selon les propres r\u00e9sultats financiers de Sony, pr\u00e8s de 78 % des ventes de jeux se font d\u00e9j\u00e0 sans support. Le disque PlayStation passe ainsi du statut de standard \u00e0 celui de vestige. D\u00e9cryptage des faits, des chiffres et des cons\u00e9quences pour les joueuses et joueurs en France et en Europe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fin-des-disques-playstation-ce-que-sony-a-reellement-annonce\">Fin des disques PlayStation : ce que Sony a r\u00e9ellement annonc\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 1er juillet 2026, Sid Shuman, directeur senior de la communication de contenus chez Sony Interactive Entertainment (SIE), a publi\u00e9 sur le <a href=\"https:\/\/blog.fr.playstation.com\/2026\/07\/01\/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blog officiel PlayStation en fran\u00e7ais<\/a> la nouvelle que le secteur attendait depuis des ann\u00e9es : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue \u00e0 partir de janvier 2028. Apr\u00e8s cette date, les nouveaux titres seront disponibles uniquement en num\u00e9rique &#8211; sur le PlayStation Store ou, chez les revendeurs, sous la forme d&#8217;un code de t\u00e9l\u00e9chargement gliss\u00e9 dans une bo\u00eete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mot d\u00e9cisif est \u00ab nouveaux \u00bb. La mesure ne concerne que les jeux qui sortiront pour la premi\u00e8re fois \u00e0 partir de janvier 2028. Les titres d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9s en <strong>disque physique PlayStation<\/strong>, ou qui le seront encore avant cette date, ne sont pas touch\u00e9s : ils resteront jouables, revendables, pr\u00eatables et compatibles avec n&#8217;importe quel lecteur. La r\u00e8gle s&#8217;applique aussi bien aux studios internes de Sony qu&#8217;aux \u00e9diteurs tiers. Apr\u00e8s 2028, un \u00e9diteur ne pourra donc plus faire presser de nouvelle galette PS5, m\u00eame s&#8217;il le souhaitait.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony justifie ce virage par une simple observation de march\u00e9 : les pr\u00e9f\u00e9rences des consommateurs et de toute l&#8217;industrie du divertissement se sont nettement d\u00e9plac\u00e9es des disques vers les m\u00e9dias num\u00e9riques. La formulation n&#8217;est pas neutre. Elle transforme une d\u00e9cision strat\u00e9gique en r\u00e9action m\u00e9canique aux usages, et d\u00e9place \u00e9l\u00e9gamment la responsabilit\u00e9 vers la client\u00e8le. La port\u00e9e de l&#8217;annonce est telle que des r\u00e9dactions \u00e9conomiques comme <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2026\/07\/01\/sony-playstation-physical-disc-production-2028.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CNBC<\/a> l&#8217;ont relay\u00e9e, au-del\u00e0 de la seule presse sp\u00e9cialis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-communique-officiel-et-ce-quil-ne-dit-pas\">Le communiqu\u00e9 officiel &#8211; et ce qu&#8217;il ne dit pas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le c\u0153ur du message se lit de fa\u00e7on technique, mais sa cons\u00e9quence est colossale. Dans sa version fran\u00e7aise officielle, Sony \u00e9crit noir sur blanc l&#8217;arr\u00eat \u00e0 venir et rassure sur le sort des anciens titres.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>La production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue \u00e0 partir de janvier 2028. [\u2026] Cette transition n&#8217;a pas d&#8217;impact sur les jeux d\u00e9j\u00e0 sortis ou qui continueront de sortir au format disque avant janvier 2028.<\/p><cite>Sid Shuman, directeur senior, Sony Interactive Entertainment, sur le <a href=\"https:\/\/blog.fr.playstation.com\/2026\/07\/01\/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blog officiel PlayStation<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus frappant reste ce que Sony ne dit pas. Il manque tout engagement sur la disponibilit\u00e9 durable des jeux achet\u00e9s en num\u00e9rique. Dans ses communications, le groupe se borne \u00e0 indiquer que les contenus d\u00e9j\u00e0 acquis resteront t\u00e9l\u00e9chargeables \u00ab dans un avenir pr\u00e9visible \u00bb &#8211; une formule qui fait tiquer juristes et associations de consommateurs. \u00ab Dans un avenir pr\u00e9visible \u00bb, ce n&#8217;est pas \u00ab pour toujours \u00bb. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que se loge la critique : qui poss\u00e8de un disque poss\u00e8de un objet ; qui ach\u00e8te une licence num\u00e9rique d\u00e9tient un droit d&#8217;usage suspendu \u00e0 des serveurs, des comptes et des d\u00e9cisions commerciales. La fin des <strong>disques physiques PlayStation<\/strong> supprime le dernier filet de s\u00e9curit\u00e9 tangible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"78-de-dematerialise-les-chiffres-derriere-la-decision\">78 % de d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 : les chiffres derri\u00e8re la d\u00e9cision<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;argument de Sony repose sur un socle chiffr\u00e9 solide. Selon les r\u00e9sultats financiers du groupe, rapport\u00e9s notamment par <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/playstation-store-on-ps3-and-vita-to-shut-down-5-years-after-sony-first-decided-against-it-starting-as-soon-as-next-month-in-some-regions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesRadar<\/a>, la part du num\u00e9rique dans les ventes de jeux PlayStation a atteint environ 85 % lors du trimestre record de l&#8217;exercice 2025 &#8211; le plus haut niveau jamais mesur\u00e9. Sur l&#8217;ensemble de l&#8217;exercice clos en avril 2026, cette part s&#8217;\u00e9tablit autour de 78 %, laissant aux supports physiques \u00e0 peine 15 % des ventes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contraste est encore plus brutal en valeur. D&#8217;apr\u00e8s les analyses sectorielles, sur un seul trimestre, environ 1,5 milliard de dollars de chiffre d&#8217;affaires logiciel num\u00e9rique faisaient face \u00e0 seulement 109 millions de dollars issus du disque. Pour situer l&#8217;ampleur du basculement : au lancement de la PlayStation 4, en 2013, la part du num\u00e9rique \u00e9tait encore inf\u00e9rieure \u00e0 10 %. En un peu plus d&#8217;une d\u00e9cennie, le rapport de force s&#8217;est donc quasiment invers\u00e9. Le <strong>disque physique PlayStation<\/strong> \u00e9tait d\u00e9j\u00e0, \u00e9conomiquement, r\u00e9duit \u00e0 une niche bien avant d&#8217;\u00eatre officiellement condamn\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>P\u00e9riode \/ Plateforme<\/th><th>Part du d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PS4 au lancement (2013)<\/td><td>moins de 10 %<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation, exercice 2025 (ann\u00e9e compl\u00e8te)<\/td><td>environ 78 %<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation, meilleur trimestre 2025<\/td><td>environ 85 % (record)<\/td><\/tr><tr><td>Xbox (estimation secteur)<\/td><td>environ 90 %<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo Switch (estimation secteur)<\/td><td>un peu plus de 50 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-block-table__caption\">Part du num\u00e9rique dans le temps et selon les plateformes. Sources : r\u00e9sultats financiers Sony, analyses sectorielles.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une pr\u00e9cision s&#8217;impose : les 85 % sont le pic d&#8217;un trimestre, les 78 % la moyenne annuelle, plus robuste. Les deux chiffres racontent la m\u00eame histoire, \u00e0 des volumes sonores diff\u00e9rents. Pour comprendre le bouleversement du march\u00e9, c&#8217;est la tendance qui compte, davantage que la d\u00e9cimale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pas-seulement-le-disque-les-boutiques-ps3-et-ps-vita-ferment\">Pas seulement le disque : les boutiques PS3 et PS Vita ferment<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le m\u00eame jour, Sony a gliss\u00e9 une seconde annonce, presque plus sensible : la fermeture des PlayStation Store sur PS3 et PS Vita. Le calendrier est \u00e9chelonn\u00e9. Au Mexique, au Honduras et au Nicaragua, la boutique PS3 ferme d\u00e8s ao\u00fbt 2026. D&#8217;autres pays d&#8217;Am\u00e9rique latine et du Moyen-Orient suivent vers la fin 2026. Dans tous les autres pays &#8211; France, Belgique, Suisse et reste de l&#8217;Europe compris &#8211; les boutiques PS3 et PS Vita ferment en juillet 2027. Ensuite, plus aucun nouvel achat ne sera possible ; les titres d\u00e9j\u00e0 acquis resteront t\u00e9l\u00e9chargeables \u00ab dans un avenir pr\u00e9visible \u00bb. Les d\u00e9tails figurent dans le <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">billet de blog d\u00e9di\u00e9<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette annonce tra\u00eene une histoire am\u00e8re. D\u00e8s 2021, Sony avait voulu fermer les boutiques PS3 et PS Vita, avant de faire marche arri\u00e8re sous la pression de la communaut\u00e9 et de les maintenir ouvertes. Cinq ans plus tard, le groupe met finalement son projet \u00e0 ex\u00e9cution. Pour la pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o, c&#8217;est un coup dur : de nombreux titres PS3 et Vita ne sont jamais sortis en physique. Qui ne les aura pas achet\u00e9s avant juillet 2027 perdra, en pratique, toute possibilit\u00e9 l\u00e9gale de se les procurer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"calendrier-quand-chaque-changement-prend-effet\">Calendrier : quand chaque changement prend effet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme Sony a communiqu\u00e9 plusieurs \u00e9ch\u00e9ances en m\u00eame temps, un r\u00e9capitulatif s&#8217;impose. La chronologie ci-dessous rassemble les dates cl\u00e9s de la transition, entre fin des disques et fermeture des boutiques.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>PlayStation &#8211; calendrier de la transition (au 04\/07\/2026)\n\nAout 2026     Fermeture du PS Store PS3 : Mexique, Honduras, Nicaragua\nFin 2026      Fermeture du PS Store PS3 : autres pays (Amerique latine, Moyen-Orient)\nJuillet 2027  Fermeture des PS Store PS3 ET PS Vita dans le reste du monde (France incluse)\nJanvier 2028  Fin de la production de disques physiques pour les NOUVEAUX jeux PlayStation\nDes 2028      Nouveaux jeux uniquement en numerique (Store + code en boite chez les revendeurs)\nIndefini      Les jeux deja achetes restent telechargeables \u00ab dans un avenir previsible \u00bb<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De ce calendrier d\u00e9coule une cons\u00e9quence pratique : entre juillet 2026 et janvier 2028 s&#8217;ouvre une fen\u00eatre d&#8217;\u00e0 peine dix-huit mois pendant laquelle pi\u00e8ces de collection, \u00e9ditions sp\u00e9ciales et achats r\u00e9tro restent possibles normalement. Pass\u00e9 ce d\u00e9lai, chaque nouveau disque PlayStation deviendra une raret\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-la-fin-du-disque-change-pour-les-joueurs-francais\">Ce que la fin du disque change pour les joueurs fran\u00e7ais<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le public fran\u00e7ais, la bascule a des effets tr\u00e8s concrets. Qui achetait jusqu&#8217;ici une PS5 avec lecteur le faisait souvent pour trois raisons : des jeux d&#8217;occasion moins chers, la possibilit\u00e9 de revendre, et le simple plaisir de poss\u00e9der un objet tangible. Ces trois arguments perdent leur substance avec la fin du disque. Une licence num\u00e9rique ne se pr\u00eate pas, ne se revend pas d&#8217;occasion et ne s&#8217;offre pas, en l&#8217;\u00e9tat actuel des conditions d&#8217;utilisation. Le march\u00e9 de la seconde main, solide en France, est particuli\u00e8rement expos\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ma-ps5-avec-lecteur-devient-elle-inutile\">Ma PS5 avec lecteur devient-elle inutile ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non &#8211; du moins pas imm\u00e9diatement. Toute PS5 avec lecteur, comme le lecteur optionnel de la PS5 Pro, continuera de lire l&#8217;ensemble des disques press\u00e9s jusqu&#8217;en janvier 2028, ainsi que les Blu-ray de films. Le lecteur n&#8217;est pas d\u00e9sactiv\u00e9 : il cesse simplement d&#8217;\u00eatre approvisionn\u00e9 en nouveaux titres. Pour les possesseurs de collections physiques, rien ne change \u00e0 court terme. \u00c0 long terme, en revanche, l&#8217;int\u00e9r\u00eat d&#8217;un lecteur s&#8217;\u00e9rode d\u00e8s lors qu&#8217;aucun nouveau disque ne para\u00eet. Ce que cette transition implique tr\u00e8s concr\u00e8tement pour l&#8217;acheteur a \u00e9t\u00e9 d\u00e9taill\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.tomsguide.com\/gaming\/playstation\/playstation-is-officially-killing-physical-discs-heres-when-they-disappear-and-what-that-means-for-you\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom&#8217;s Guide<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre point : la distribution. Beaucoup de bo\u00eetes de gros blockbusters ne contiennent d\u00e9j\u00e0 plus le jeu complet, mais un simple code de t\u00e9l\u00e9chargement. D\u00e8s 2028, cette pratique du \u00ab code en bo\u00eete \u00bb (code-in-box) devrait devenir la r\u00e8gle. Le passage en caisse \u00e0 la Fnac, chez Micromania ou \u00e0 Cultura ne se terminera plus par un disque en main, mais par un ticket et plusieurs dizaines de gigaoctets \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-francais-resiste-les-chiffres-du-sell\">Le march\u00e9 fran\u00e7ais r\u00e9siste : les chiffres du SELL<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les donn\u00e9es fran\u00e7aises confirment la strat\u00e9gie de Sony, tout en r\u00e9v\u00e9lant une singularit\u00e9 nationale. Selon le bilan du SELL (Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs), le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a atteint 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025, en hausse de 2,9 %. Les consoles p\u00e8sent 44 % du march\u00e9, au premier rang, port\u00e9es par le lancement de la Switch 2. On compte plus de 39 millions de joueuses et joueurs, d&#8217;un \u00e2ge moyen de 38 ans. Dans le m\u00eame temps, les ventes physiques de jeux PC reculent de 16 %, tandis que le d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 progresse de 4 % et que les DLC et microtransactions explosent de 51 %. Le rapport complet est disponible aupr\u00e8s du <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SELL<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Indicateur (France \/ Europe, 2025)<\/th><th>Valeur<\/th><th>\u00c9volution<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>March\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o<\/td><td>5,856 Md\u20ac<\/td><td>+2,9 %<\/td><\/tr><tr><td>Part des consoles dans le march\u00e9<\/td><td>44 % (n\u00b01)<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Ventes physiques de jeux PC<\/td><td>en recul<\/td><td>\u221216 %<\/td><\/tr><tr><td>Ventes d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9es<\/td><td>en hausse<\/td><td>+4 %<\/td><\/tr><tr><td>DLC &amp; microtransactions<\/td><td>en forte hausse<\/td><td>+51 %<\/td><\/tr><tr><td>Part du num\u00e9rique en Europe (panel GSD)<\/td><td>~68 % (vs 32 % physique)<\/td><td>tendance haussi\u00e8re<\/td><\/tr><tr><td>Joueurs fran\u00e7ais<\/td><td>plus de 39 millions<\/td><td>\u00e2ge moyen 38 ans<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-block-table__caption\">Le march\u00e9 fran\u00e7ais et europ\u00e9en du jeu vid\u00e9o en 2025. Sources : SELL, panel GSD.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est ici qu&#8217;appara\u00eet un paradoxe tr\u00e8s fran\u00e7ais. Environ deux tiers des acheteurs &#8211; pr\u00e8s de 64 % &#8211; d\u00e9clarent pr\u00e9f\u00e9rer poss\u00e9der leurs jeux en bo\u00eete. Pourtant, les donn\u00e9es du panel GSD montrent que les ventes num\u00e9riques repr\u00e9sentent d\u00e9j\u00e0 autour de 68 % du march\u00e9 en Europe (et jusqu&#8217;\u00e0 95 % sur mobile). Autrement dit, les joueurs disent une chose et en font une autre. La France \u00ab r\u00e9siste \u00bb un peu mieux que ses voisins gr\u00e2ce \u00e0 un attachement fort au format bo\u00eete &#8211; chez nos voisins allemands, les ventes de jeux sur support ont chut\u00e9 de 13 % \u00e0 807 millions d&#8217;euros. Mais la tendance de fond est identique partout, et c&#8217;est exactement ce mouvement que Sony ent\u00e9rine. Pour le contexte du march\u00e9 console, voir notre analyse du <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">krach des ventes de consoles et de la hausse du prix de la PS5<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"propriete-numerique-achetez-vous-encore-ou-louez-vous\">Propri\u00e9t\u00e9 num\u00e9rique : achetez-vous encore, ou louez-vous ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fin du disque touche au c\u0153ur d&#8217;un sujet que nous traitons r\u00e9guli\u00e8rement sur shattered.io : celui de la propri\u00e9t\u00e9 r\u00e9elle dans un monde d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9. Un disque est un bien, au sens classique. Un titre num\u00e9rique est une licence, dont le plateformiste fixe les conditions &#8211; et peut, le cas \u00e9ch\u00e9ant, les modifier. Si une boutique dispara\u00eet, si un compte est ferm\u00e9 ou si un \u00e9diteur coupe ses serveurs, un jeu r\u00e9guli\u00e8rement pay\u00e9 peut devenir injouable. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette crainte qui nourrit un mouvement grandissant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;initiative citoyenne europ\u00e9enne <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a> a rassembl\u00e9 plus de 1,29 million de signatures contre exactement ce principe. En juin 2026, la Commission europ\u00e9enne a \u00e9cart\u00e9 toute loi contraignante, mais a annonc\u00e9 un code de conduite volontaire d&#8217;ici la fin 2026. La fin des <strong>disques physiques PlayStation<\/strong> jette de l&#8217;huile sur ce feu : lorsque dispara\u00eet la copie physique, ultime recours utilisable hors ligne, la disponibilit\u00e9 d&#8217;un jeu d\u00e9pend enti\u00e8rement du bon vouloir du fabricant. La formule \u00ab dans un avenir pr\u00e9visible \u00bb n&#8217;est donc pas une note de bas de page linguistique : c&#8217;est le point aveugle central de toute l&#8217;annonce.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"xbox-et-nintendo-qui-va-suivre\">Xbox et Nintendo : qui va suivre ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony n&#8217;est pas seul. Chez Microsoft, la part du num\u00e9rique serait, selon les estimations sectorielles, encore plus \u00e9lev\u00e9e, autour de 90 %. En coh\u00e9rence, Xbox travaille, d&#8217;apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/xbox-working-disc-to-digital-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Insider Gaming<\/a>, \u00e0 une fonction \u00ab disc-to-digital \u00bb : l&#8217;utilisateur ins\u00e9rerait un disque physique, installerait enti\u00e8rement le jeu, puis recevrait une copie num\u00e9rique rattach\u00e9e \u00e0 son compte Microsoft, rendant le disque superflu. La fonction serait en phase de test et couvrirait d&#8217;abord les titres Xbox One et Series. Le signal est clair : Microsoft aussi veut enterrer, \u00e0 moyen terme, l&#8217;activit\u00e9 physique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo se positionne \u00e0 contre-courant. La Switch 2 mise toujours sur ses Game-Cards, ces cartouches robustes, difficiles \u00e0 contrefaire et appr\u00e9ci\u00e9es des collectionneurs. Le constructeur fait figure de \u00ab dernier bastion \u00bb du jeu physique parmi les grandes plateformes. La strat\u00e9gie multiplateforme de Microsoft &#8211; qui a men\u00e9 <a href=\"\/fr\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo sur PS5<\/a> &#8211; montre \u00e0 quel point les lignes bougent. Le tableau ci-dessous r\u00e9sume les trois approches.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Plateforme<\/th><th>Support physique<\/th><th>Statut actuel (2026)<\/th><th>Perspective<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PlayStation (Sony)<\/td><td>Blu-ray<\/td><td>Production de disques pour les nouveaux jeux arr\u00eat\u00e9e en janvier 2028<\/td><td>100 % num\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Xbox (Microsoft)<\/td><td>Blu-ray<\/td><td>Fonction \u00ab disc-to-digital \u00bb en test<\/td><td>Cap sur le num\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo Switch 2<\/td><td>Game-Card (cartouche)<\/td><td>Reste le standard<\/td><td>\u00ab Dernier bastion \u00bb physique<\/td><\/tr><tr><td>PC (Steam, Epic\u2026)<\/td><td>&#8211;<\/td><td>D\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 depuis des ann\u00e9es<\/td><td>Num\u00e9rique<\/td><\/tr><tr><td>Consoles portables (Steam Deck, ROG Ally\u2026)<\/td><td>&#8211;<\/td><td>Nativement num\u00e9rique<\/td><td>Num\u00e9rique<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-block-table__caption\">Strat\u00e9gie des plateformes face au support physique. Sources : constructeurs, rapports sectoriels (juillet 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marche-de-loccasion-et-distribution-francaise-sous-pression\">March\u00e9 de l&#8217;occasion et distribution fran\u00e7aise sous pression<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peu de secteurs sont aussi directement frapp\u00e9s que la distribution sp\u00e9cialis\u00e9e. Les enseignes qui vivent de la vente et du rachat de disques d&#8217;occasion voient leur mod\u00e8le \u00e9conomique menac\u00e9. Aux \u00c9tats-Unis, GameStop a d\u00e9j\u00e0 ferm\u00e9 une grande partie de ses magasins ces derni\u00e8res ann\u00e9es ; en France, des acteurs comme Micromania (groupe GameStop), la Fnac ou les rayons jeux vid\u00e9o de la grande distribution font face \u00e0 la m\u00eame question : pourquoi conserver de la surface de rayon pour un produit que le fabricant abandonne ? Toute la cha\u00eene de valeur du disque &#8211; usines de pressage, logistique, emballage, lin\u00e9aires, march\u00e9 de l&#8217;occasion &#8211; va se contracter sensiblement d&#8217;ici 2028.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le consommateur, la disparition de l&#8217;occasion a un effet secondaire d\u00e9sagr\u00e9able : elle retire une pression \u00e0 la baisse sur les prix. Les jeux physiques voient souvent leur tarif chuter vite apr\u00e8s la sortie, parce que le neuf et l&#8217;occasion se font concurrence. Les titres num\u00e9riques, eux, tiennent leur prix plus longtemps, faute de cette rivalit\u00e9. Les remises ne d\u00e9pendent alors plus que du bon vouloir du plateformiste. Comme l&#8217;a soulign\u00e9 la presse fran\u00e7aise, en actant la fin du support physique, Sony a de fait <a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/2026\/07\/01\/ps6-playstation-confirme-larret-du-support-physique-des-janvier-2028\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">port\u00e9 un coup au march\u00e9 de l&#8217;occasion<\/a>. La transition n&#8217;est donc pas seulement une affaire de format : c&#8217;est aussi une question de portefeuille.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prix-collectionneurs-et-preservation-du-jeu-video\">Prix, collectionneurs et pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les collectionneuses et collectionneurs, janvier 2028 marque une fronti\u00e8re nette. Les \u00e9ditions physiques qui ne seront plus produites apr\u00e8s cette date devraient prendre de la valeur &#8211; en particulier les \u00e9ditions limit\u00e9es de cette derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de disques. On observe d\u00e9j\u00e0 que la demande d&#8217;\u00e9ditions sp\u00e9ciales pourrait s&#8217;intensifier \u00e0 l&#8217;approche de l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance. Qui vise sp\u00e9cifiquement les versions bo\u00eete dispose donc d&#8217;une fen\u00eatre clairement born\u00e9e, jusqu&#8217;au d\u00e9but 2028.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus grave encore : la question de la pr\u00e9servation. Les jeux num\u00e9riques sont juridiquement difficiles \u00e0 archiver ; lorsqu&#8217;un titre dispara\u00eet d&#8217;une boutique, il est souvent perdu pour la post\u00e9rit\u00e9. Mus\u00e9es, archives et initiatives comme la Video Game History Foundation alertent depuis des ann\u00e9es : un march\u00e9 exclusivement num\u00e9rique d\u00e9truit du patrimoine culturel. La fermeture parall\u00e8le des boutiques PS3 et Vita en offre une illustration brutale &#8211; le tout-num\u00e9rique signifie que la disponibilit\u00e9 d&#8217;une \u0153uvre s&#8217;ach\u00e8ve d\u00e8s qu&#8217;un groupe \u00ab d\u00e9branche la prise \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"contexte-historique-du-cd-rom-au-cloud\">Contexte historique : du CD-ROM au cloud<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le chemin de Sony vers la fin du disque est l&#8217;aboutissement logique d&#8217;une \u00e9volution de trente ans. En 1994, la premi\u00e8re PlayStation d\u00e9marrait avec le CD-ROM et rel\u00e9guait la cartouche de la concurrence. La PS2 adoptait le DVD en 2000 et devenait au passage le lecteur DVD le plus vendu au monde. La PS3 introduisait le Blu-ray en 2006 et contribuait \u00e0 faire gagner ce format contre le HD-DVD. Chaque g\u00e9n\u00e9ration de console d\u00e9finissait donc son propre support optique &#8211; jusqu&#8217;\u00e0 ce que la PS4 d\u00e9mocratise la distribution num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le v\u00e9ritable tournant est survenu en 2020 avec la <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation 5 Digital Edition<\/a>, la premi\u00e8re PlayStation totalement d\u00e9pourvue de lecteur. Elle a servi de ballon d&#8217;essai et prouv\u00e9 que des millions de clients \u00e9taient pr\u00eats \u00e0 se passer compl\u00e8tement de support physique ; la PS5 Pro de 2024 a poursuivi la logique, livr\u00e9e sans lecteur, celui-ci devenant un accessoire optionnel. La fin du disque en 2028 n&#8217;est donc pas une cassure, mais le point final d&#8217;une ligne qui va du CD au DVD, du Blu-ray au pur t\u00e9l\u00e9chargement. La musique et le cin\u00e9ma ont v\u00e9cu des mutations comparables ; le jeu vid\u00e9o est simplement la derni\u00e8re grande industrie de m\u00e9dias \u00e0 franchir le pas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"analyse-pourquoi-sony-agit-maintenant\">Analyse : pourquoi Sony agit maintenant<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le calendrier n&#8217;a rien du hasard. Sony traverse une phase o\u00f9 les services d\u00e9passent le mat\u00e9riel : abonnements, revenus du Store et achats int\u00e9gr\u00e9s promettent des marges plus \u00e9lev\u00e9es et des recettes r\u00e9currentes. Chaque disque press\u00e9, \u00e0 l&#8217;inverse, co\u00fbte en mati\u00e8re, en logistique et en marge de distribution &#8211; et peut ensuite \u00eatre revendu d&#8217;occasion sans que Sony en touche un centime. D&#8217;un point de vue strictement \u00e9conomique, la fin du disque est donc coh\u00e9rente. Elle s&#8217;inscrit dans une industrie o\u00f9 le poids du num\u00e9rique se retrouve jusque dans des plateformes enti\u00e8rement d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9es comme la <a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine de Valve<\/a> ou les services de <a href=\"\/fr\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming\/\">cloud gaming<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parall\u00e8le, Sony envoie un signal aux \u00e9diteurs et \u00e0 la distribution : ne planifiez plus autour du disque. Qui publie des blockbusters comme <a href=\"\/fr\/gta-6-date-de-sortie-prix-2026\/\">GTA 6<\/a> ou de gros titres multiplateformes doit repenser sa strat\u00e9gie physique. L&#8217;\u00e9ch\u00e9ance pr\u00e9coce &#8211; l&#8217;annonce pr\u00e9c\u00e8de d&#8217;environ un an et demi la date butoir &#8211; laisse au secteur le temps de s&#8217;adapter, mais rend la direction parfaitement limpide. \u00c0 noter : GTA 6 illustre d\u00e9j\u00e0 la tendance, avec des \u00e9ditions \u00ab physiques \u00bb qui pourraient se r\u00e9sumer \u00e0 un code plut\u00f4t qu&#8217;\u00e0 un vrai disque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-predictions-ce-qui-va-se-passer\">Cinq pr\u00e9dictions : ce qui va se passer<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Xbox embo\u00eete le pas :<\/strong> les tests \u00ab disc-to-digital \u00bb de Microsoft laissent penser que les nouveaux jeux Xbox physiques dispara\u00eetront avant 2030. Avec une part de num\u00e9rique d&#8217;environ 90 %, le disque y est \u00e9conomiquement obsol\u00e8te encore plus vite que chez Sony.<\/li><li><strong>Nintendo reste physique :<\/strong> la Switch 2 conserve ses cartouches et devient le \u00ab dernier bastion \u00bb. La part du num\u00e9rique y augmente, mais la Game-Card reste l&#8217;embl\u00e8me de la marque et un argument pour les collectionneurs.<\/li><li><strong>La distribution se contracte :<\/strong> le \u00ab code en bo\u00eete \u00bb s&#8217;impose, les lin\u00e9aires jeux vid\u00e9o r\u00e9tr\u00e9cissent chez Micromania et \u00e0 la Fnac, et le march\u00e9 de l&#8217;occasion des nouveaut\u00e9s se tarit. Les enseignes sp\u00e9cialis\u00e9es restent sous pression.<\/li><li><strong>Le d\u00e9bat sur la propri\u00e9t\u00e9 s&#8217;intensifie :<\/strong> priv\u00e9e de recours physique, la discussion sur la propri\u00e9t\u00e9 num\u00e9rique et la pr\u00e9servation gagne en virulence en Europe &#8211; jusqu&#8217;\u00e0 d&#8217;\u00e9ventuelles initiatives r\u00e9glementaires dans le sillage de Stop Killing Games.<\/li><li><strong>Les \u00e9ditions physiques deviennent des placements :<\/strong> les tirages limit\u00e9s de la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de disques devraient prendre de la valeur de collection d&#8217;ici 2028, puisqu&#8217;il est acquis qu&#8217;aucun r\u00e9approvisionnement ne viendra.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-quil-faut-retenir\">Ce qu&#8217;il faut retenir<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fin des <strong>disques physiques PlayStation<\/strong> en 2028 est l&#8217;enterrement officiel d&#8217;un format qui agonisait d\u00e9j\u00e0. Pour la majorit\u00e9, qui ach\u00e8te de toute fa\u00e7on en num\u00e9rique, le quotidien changera peu. Pour toutes celles et ceux qui tiennent \u00e0 la propri\u00e9t\u00e9 r\u00e9elle, \u00e0 un march\u00e9 de l&#8217;occasion fonctionnel et \u00e0 la disponibilit\u00e9 durable de leurs jeux, l&#8217;annonce est en revanche une rupture. Le disque PlayStation dispara\u00eet ; les questions qu&#8217;il soul\u00e8ve, elles, demeurent. Qui veut s\u00e9curiser sa vie num\u00e9rique devrait prendre plus au s\u00e9rieux que jamais le contr\u00f4le de ses comptes, de ses achats et de ses donn\u00e9es. Selon toute vraisemblance, la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de PlayStation ne comportera plus le moindre lecteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions-faq\">Foire aux questions (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-partir-de-quand-sony-arrete-t-il-la-production-de-disques\">\u00c0 partir de quand Sony arr\u00eate-t-il la production de disques ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 partir de janvier 2028. D\u00e8s cette date, plus aucun disque physique ne sera produit pour les nouveaux jeux PlayStation. L&#8217;annonce a \u00e9t\u00e9 faite le 1er juillet 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mes-jeux-en-disque-deja-achetes-sont-ils-concernes\">Mes jeux en disque d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9s sont-ils concern\u00e9s ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Les jeux sortis en disque physique PlayStation avant janvier 2028 restent pleinement utilisables. Vous pourrez continuer \u00e0 les jouer, les revendre, les pr\u00eater et les ins\u00e9rer dans tout lecteur compatible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourrai-je-encore-acheter-des-jeux-en-disque-apres-2028\">Pourrai-je encore acheter des jeux en disque apr\u00e8s 2028 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uniquement ceux produits avant janvier 2028 &#8211; en fin de stock chez les revendeurs ou d&#8217;occasion. Les nouveaux titres sortiront ensuite exclusivement en num\u00e9rique, en boutique sous la forme d&#8217;un code de t\u00e9l\u00e9chargement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ma-ps5-avec-lecteur-va-t-elle-devenir-inutile\">Ma PS5 avec lecteur va-t-elle devenir inutile ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Le lecteur continuera de lire tous les disques press\u00e9s jusqu&#8217;en 2028, ainsi que les films Blu-ray. Il cesse simplement d&#8217;\u00eatre approvisionn\u00e9 en nouveaux titres de jeux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quand-ferment-les-boutiques-ps3-et-ps-vita\">Quand ferment les boutiques PS3 et PS Vita ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la plupart des pays &#8211; France comprise &#8211; en juillet 2027. Dans quelques march\u00e9s d&#8217;Am\u00e9rique latine, la fermeture commence d\u00e8s ao\u00fbt 2026. Les contenus d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9s restent t\u00e9l\u00e9chargeables \u00ab dans un avenir pr\u00e9visible \u00bb, selon Sony.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-deja-la-part-du-numerique-chez-playstation\">Quelle est d\u00e9j\u00e0 la part du num\u00e9rique chez PlayStation ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon les r\u00e9sultats de Sony, environ 78 % sur l&#8217;ensemble de l&#8217;exercice 2025, et jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e8s de 85 % au meilleur trimestre. Les supports physiques ne repr\u00e9sentent plus qu&#8217;environ 15 % des ventes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"xbox-et-nintendo-vont-ils-faire-pareil\">Xbox et Nintendo vont-ils faire pareil ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xbox teste, selon plusieurs sources, une fonction \u00ab disc-to-digital \u00bb et devrait basculer \u00e0 moyen terme vers le tout-num\u00e9rique. Nintendo, avec les Game-Cards de la Switch 2, reste pour l&#8217;instant fid\u00e8le au format physique et fait figure de \u00ab dernier bastion \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelles-consequences-pour-loccasion-et-le-pret-de-jeux\">Quelles cons\u00e9quences pour l&#8217;occasion et le pr\u00eat de jeux ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une licence num\u00e9rique ne peut, en l&#8217;\u00e9tat, \u00eatre ni revendue d&#8217;occasion, ni pr\u00eat\u00e9e, ni offerte. Le march\u00e9 de l&#8217;occasion pour les nouveaut\u00e9s dispara\u00eet donc, avec des effets possibles sur les prix et la disponibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-lire-aussi-sur-shattered-io\">\u00c0 lire aussi sur shattered.io<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3 M de voix, l&#8217;UE dit non<\/a> &#8211; le combat pour la propri\u00e9t\u00e9 num\u00e9rique et la pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o.<\/li><li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5 \u00e0 649 \u20ac, ventes en chute : le krach console<\/a> &#8211; la situation de march\u00e9 derri\u00e8re la d\u00e9cision de Sony.<\/li><li><a href=\"\/fr\/gta-6-date-de-sortie-prix-2026\/\">GTA 6 : sortie le 19 novembre, sans PC<\/a> &#8211; le prochain blockbuster et la question des plateformes.<\/li><li><a href=\"\/fr\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo sur PS5 : la fin de 25 ans d&#8217;exclusivit\u00e9 Xbox<\/a> &#8211; la strat\u00e9gie multiplateforme de Microsoft.<\/li><li><a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine \u00e0 1 039 \u20ac : 6\u00d7 la Steam Deck<\/a> &#8211; une plateforme pens\u00e9e pour le tout-num\u00e9rique.<\/li><li><a href=\"\/fr\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming\/\">GeForce Now vs Xbox Cloud Gaming<\/a> &#8211; le futur sans support du jeu en streaming.<\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toutes nos analyses Jeux Vid\u00e9o<\/a> &#8211; mat\u00e9riel, plateformes et march\u00e9 en un coup d&#8217;\u0153il.<\/li><\/ul>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publi\u00e9 le 04 juillet 2026. 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