{"id":445,"date":"2026-07-05T06:29:21","date_gmt":"2026-07-05T06:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/gamescom-2026-dates-exposants-programme\/"},"modified":"2026-07-07T23:46:16","modified_gmt":"2026-07-07T23:46:16","slug":"gamescom-2026-dates-exposants-programme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/gamescom-2026-dates-exposants-programme\/","title":{"rendered":"gamescom 2026 : Xbox f\u00eate 25 ans, Sony encore absent [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Publi\u00e9 le 5 juillet 2026 &#8211; analyse.<\/em> \u00c0 sept semaines de l&#8217;ouverture des portes, la <strong>gamescom 2026<\/strong> d\u00e9voile peu \u00e0 peu son visage. Le plus grand salon mondial du jeu vid\u00e9o se tiendra du <strong>mercredi 26 au dimanche 30 ao\u00fbt 2026<\/strong> \u00e0 la Koelnmesse de Cologne, pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 le mardi 25 ao\u00fbt de l&#8217;incontournable <em>Opening Night Live<\/em>. Nintendo, Xbox, Ubisoft, Capcom ou encore Krafton ont d\u00e9j\u00e0 confirm\u00e9 leur pr\u00e9sence, tandis que Sony\/PlayStation brille par son absence pour la septi\u00e8me ann\u00e9e cons\u00e9cutive. Apr\u00e8s un cru 2025 record &#8211; <strong>357 000 visiteurs<\/strong> et 1 568 exposants &#8211;, l&#8217;\u00e9dition 2026 s&#8217;annonce comme un barom\u00e8tre d\u00e9cisif pour un march\u00e9 europ\u00e9en en pleine recomposition.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette analyse fait le point sur les dates, la billetterie, les exposants confirm\u00e9s et les grands absents de la gamescom 2026, avant d&#8217;en mesurer l&#8217;impact sur l&#8217;industrie fran\u00e7aise et europ\u00e9enne du jeu vid\u00e9o. Chiffres officiels, contexte historique, comparaison avec les salons rivaux et cinq pr\u00e9visions \u00e0 surveiller : voici tout ce qu&#8217;il faut retenir de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement de Cologne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-les-dates-le-lieu-et-le-format-a-retenir\">gamescom 2026 : les dates, le lieu et le format \u00e0 retenir<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>gamescom 2026<\/strong> occupe le calendrier de fin ao\u00fbt, sa fen\u00eatre historique. Le salon grand public ouvre le <strong>mercredi 26 ao\u00fbt<\/strong> et se poursuit jusqu&#8217;au <strong>dimanche 30 ao\u00fbt 2026<\/strong>, dans les quelque dix halls de la Koelnmesse, dans le quartier de Cologne-Deutz. Comme chaque ann\u00e9e, l&#8217;\u00e9v\u00e9nement combine deux mondes rarement r\u00e9unis ailleurs : des halls \u00ab entertainment \u00bb ouverts au public et des halls \u00ab business \u00bb r\u00e9serv\u00e9s aux professionnels, ce qui constitue la v\u00e9ritable signature de la gamescom face \u00e0 ses concurrents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mercredi 26 ao\u00fbt reste r\u00e9serv\u00e9 aux visiteurs professionnels (<em>Fachbesucher<\/em>) d\u00e8s 9 heures ; le grand public n&#8217;y acc\u00e8de qu&#8217;\u00e0 partir de 13 heures, et uniquement muni d&#8217;un billet \u00ab Wildcard \u00bb. Les journ\u00e9es de jeudi, vendredi, samedi et dimanche d\u00e9roulent quant \u00e0 elles le programme public de 9 ou 10 heures jusqu&#8217;\u00e0 20 heures. En marge du salon, la conf\u00e9rence <em>gamescom dev<\/em> se tient du 23 au 25 ao\u00fbt pour les d\u00e9veloppeurs, et le <em>gamescom congress<\/em> le 27 ao\u00fbt pour les professionnels et d\u00e9cideurs. Autant de temps forts qui font de la semaine de Cologne un rendez-vous total, \u00e0 la fois vitrine commerciale, foire aux talents et sc\u00e8ne m\u00e9diatique plan\u00e9taire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Organis\u00e9e conjointement par la f\u00e9d\u00e9ration <strong>game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche<\/strong> et par la <strong>Koelnmesse<\/strong>, la gamescom revendique le statut de plus grand salon interactif au monde. En 2025, l&#8217;\u00e9v\u00e9nement avait mobilis\u00e9 233 000 m\u00b2 de surface brute d&#8217;exposition &#8211; un ordre de grandeur que l&#8217;\u00e9dition 2026 devrait au moins \u00e9galer, la billetterie ayant ouvert d\u00e8s le printemps.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"opening-night-live-geoff-keighley-ouvre-le-bal-le-25-aout\">Opening Night Live : Geoff Keighley ouvre le bal le 25 ao\u00fbt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le v\u00e9ritable coup d&#8217;envoi m\u00e9diatique de l&#8217;\u00e9dition 2026 sera donn\u00e9 la veille de l&#8217;ouverture des halls. L&#8217;<strong>Opening Night Live<\/strong> (ONL) se tiendra le <strong>mardi 25 ao\u00fbt 2026 en soir\u00e9e<\/strong>, \u00e0 partir de 20 heures (heure de Paris), sous la houlette de <strong>Geoff Keighley<\/strong>, \u00e9galement ma\u00eetre de c\u00e9r\u00e9monie des Game Awards et du Summer Game Fest. Diffus\u00e9e en direct dans le monde entier, cette conf\u00e9rence d&#8217;environ deux heures encha\u00eene annonces mondiales, bandes-annonces et premi\u00e8res jouables : c&#8217;est le moment o\u00f9 les studios r\u00e9servent leurs plus grosses cartouches.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;enjeu est colossal. En 2025, l&#8217;ONL a totalis\u00e9 \u00e0 elle seule plus de <strong>72 millions de vues vid\u00e9o<\/strong>, en hausse de 80 % sur un an, selon les chiffres relay\u00e9s par <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/465581\/gamescom-sets-record-with-357000-visitors-opening-light-live-reaches-over-72-million-viewers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGChartz<\/a>. L&#8217;ensemble du programme de la gamescom 2025 a d\u00e9pass\u00e9 les 630 millions de vues, soit une progression de 105 % par rapport \u00e0 l&#8217;\u00e9dition pr\u00e9c\u00e9dente. Ces audiences expliquent pourquoi une conf\u00e9rence tenue \u00e0 Cologne p\u00e8se d\u00e9sormais autant qu&#8217;un salon physique : la gamescom est devenue, avant tout, un immense \u00e9v\u00e9nement de <em>streaming<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le public sur place, l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;Opening Night Live n\u00e9cessite un billet d\u00e9di\u00e9, vendu 34,50 \u20ac et distinct des entr\u00e9es classiques au salon. Une mani\u00e8re, pour les organisateurs, de capitaliser sur l&#8217;app\u00e9tit du public pour ce rendez-vous devenu le point d&#8217;orgue de l&#8217;\u00e9t\u00e9 vid\u00e9oludique europ\u00e9en.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-exposants-confirmes-de-la-gamescom-2026\">Les exposants confirm\u00e9s de la gamescom 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La liste des exposants de la <strong>gamescom 2026<\/strong> s&#8217;est \u00e9toff\u00e9e semaine apr\u00e8s semaine depuis le printemps. Selon le suivi tenu par le m\u00e9dia sp\u00e9cialis\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/gamescom\/gamescom-2026-aussteller-ticker-180526\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesWirtschaft<\/a>, plusieurs poids lourds ont d\u00e9j\u00e0 valid\u00e9 leur venue. Le tableau ci-dessous r\u00e9capitule les principales confirmations connues \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Exposant<\/th><th>Date de confirmation<\/th><th>\u00c0 surveiller<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Nintendo<\/td><td>18 mai 2026<\/td><td>Premier grand nom confirm\u00e9, un an apr\u00e8s la Switch 2<\/td><\/tr><tr><td>Ubisoft<\/td><td>28 mai 2026<\/td><td>Pr\u00e9sent, mais sans conf\u00e9rence d\u00e9di\u00e9e<\/td><\/tr><tr><td>CD Projekt Red<\/td><td>28 mai 2026<\/td><td>Studio polonais, franchises The Witcher et Cyberpunk<\/td><\/tr><tr><td>Webedia (GameStar, MeinMMO)<\/td><td>3 juin 2026<\/td><td>\u00ab FYNG-City \u00bb, hall 7, 1 500 m\u00b2<\/td><\/tr><tr><td>Capcom<\/td><td>12 juin 2026<\/td><td>Hall 9, ~950 m\u00b2, une soixantaine de bornes de d\u00e9mo<\/td><\/tr><tr><td>Microsoft Xbox<\/td><td>17 juin 2026<\/td><td>25 ans de la marque, \u00ab Xbox Fan Fest \u00bb<\/td><\/tr><tr><td>Krafton<\/td><td>23 juin 2026<\/td><td>Plusieurs premi\u00e8res mondiales annonc\u00e9es<\/td><\/tr><tr><td>Astragon &amp; Team17<\/td><td>23 juin 2026<\/td><td>Hall 6, simulateurs et jeux ind\u00e9pendants<\/td><\/tr><tr><td>Bandai Namco<\/td><td>30 juin 2026<\/td><td>Confirmation via les r\u00e9seaux sociaux<\/td><\/tr><tr><td>Focus Entertainment<\/td><td>Confirm\u00e9<\/td><td>\u00c9diteur fran\u00e7ais, catalogue de studios europ\u00e9ens<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ces noms s&#8217;ajoutent des \u00e9diteurs et enseignes r\u00e9guli\u00e8rement cit\u00e9s parmi les pr\u00e9sents attendus &#8211; Konami, SEGA, THQ Nordic, 2K, Pearl Abyss, HoYoverse ou Level Infinite &#8211;, aux c\u00f4t\u00e9s de l&#8217;espace <em>Indie Arena Booth<\/em>, v\u00e9ritable poumon cr\u00e9atif du salon qui rassemble chaque ann\u00e9e des centaines de studios ind\u00e9pendants. Fid\u00e8le \u00e0 sa r\u00e9putation, le salon devrait franchir la barre du millier d&#8217;exposants, venus de plus de cinquante pays.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"xbox-souffle-ses-25-bougies-a-cologne\">Xbox souffle ses 25 bougies \u00e0 Cologne<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La confirmation la plus symbolique reste celle de <strong>Microsoft<\/strong>. La premi\u00e8re console Xbox \u00e9tant sortie en 2001, la marque f\u00eatera ses <strong>25 ans<\/strong> \u00e0 Cologne, avec un \u00ab Xbox Fan Fest \u00bb annonc\u00e9 pour l&#8217;occasion. L&#8217;anniversaire tombe \u00e0 un moment charni\u00e8re : Microsoft a fait de 2025-2026 le virage de sa strat\u00e9gie multiplateforme, portant des exclusivit\u00e9s historiques vers les consoles concurrentes. Le d\u00e9barquement de <a href=\"\/fr\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo sur PlayStation 5<\/a>, longtemps impensable, incarne mieux que tout ce basculement &#8211; un th\u00e8me qui devrait irriguer l&#8217;ensemble des annonces Xbox \u00e0 Cologne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nintendo-un-an-apres-le-lancement-de-la-switch-2\">Nintendo, un an apr\u00e8s le lancement de la Switch 2<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9sence de <strong>Nintendo<\/strong>, premier grand nom \u00e0 s&#8217;\u00eatre engag\u00e9 d\u00e8s le 18 mai, prend un relief particulier. Le constructeur japonais aborde le salon environ un an apr\u00e8s le lancement de la <a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">Nintendo Switch 2<\/a>, dont le succ\u00e8s commercial a redynamis\u00e9 tout le segment des consoles en Europe. Un salon grand public de l&#8217;ampleur de Cologne offre \u00e0 Nintendo une vitrine id\u00e9ale pour entretenir la dynamique de sa nouvelle machine et \u00e9toffer son line-up de fin d&#8217;ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-playstation-absent-pour-la-septieme-annee-consecutive\">Sony\/PlayStation absent pour la septi\u00e8me ann\u00e9e cons\u00e9cutive<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est le marronnier de chaque \u00e9dition : <strong>Sony n&#8217;aura pas de stand \u00e0 la gamescom 2026<\/strong>. Le constructeur de la PlayStation n&#8217;expose plus en propre \u00e0 Cologne <strong>depuis 2019<\/strong>, pr\u00e9f\u00e9rant piloter sa communication via ses propres diffusions <em>State of Play<\/em>, calibr\u00e9es au millim\u00e8tre et d\u00e9tach\u00e9es de tout calendrier tiers. Cette absence, d\u00e9sormais structurelle, illustre une divergence strat\u00e9gique de fond entre les trois grands constructeurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 o\u00f9 Microsoft mise sur la pr\u00e9sence physique et la proximit\u00e9 avec les joueurs, et o\u00f9 Nintendo entretient un lien direct avec son public, Sony a fait le pari du contr\u00f4le total de son r\u00e9cit. Une strat\u00e9gie qui se comprend d&#8217;autant mieux que la marque domine toujours cette g\u00e9n\u00e9ration en volume, malgr\u00e9 un net tassement des ventes. Notre analyse du <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">krach du march\u00e9 des consoles et de la flamb\u00e9e du prix de la PS5<\/a> d\u00e9taille ce contexte tendu, sur fond de recul des ventes de PlayStation 5 en Europe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les visiteurs, l&#8217;absence de Sony n&#8217;est pas anodine : elle prive le salon de l&#8217;un des trois grands \u00e9cosyst\u00e8mes et concentre l&#8217;attention sur Microsoft et Nintendo. Mais elle offre aussi un boulevard aux \u00e9diteurs tiers et aux studios ind\u00e9pendants, qui occupent l&#8217;espace laiss\u00e9 vacant et transforment la gamescom en vitrine de la diversit\u00e9 de l&#8217;offre, bien au-del\u00e0 de la guerre des consoles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"rockstar-et-gta-6-pourquoi-le-salon-fera-sans\">Rockstar et GTA 6 : pourquoi le salon fera sans<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;autre grand absent porte un nom qui fait r\u00eaver : <strong>Rockstar Games<\/strong>. Les observateurs jugent \u00ab hautement improbable \u00bb la pr\u00e9sence d&#8217;une version jouable de <a href=\"\/fr\/gta-6-date-de-sortie-prix-2026\/\">GTA 6<\/a> \u00e0 la gamescom 2026. La raison est simple : le studio ne participe traditionnellement pas aux salons et privil\u00e9gie ses propres canaux pour d\u00e9voiler son jeu le plus attendu de la d\u00e9cennie, dont la sortie est fix\u00e9e au 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9serve n&#8217;a rien d&#8217;inhabituel : depuis des ann\u00e9es, Rockstar orchestre ses r\u00e9v\u00e9lations en dehors de tout \u00e9v\u00e9nement tiers, pr\u00e9f\u00e9rant un compte \u00e0 rebours ma\u00eetris\u00e9 \u00e0 l&#8217;agitation d&#8217;un salon. Le salon tombant \u00e0 trois mois du lancement de GTA 6, un cam\u00e9o marketing n&#8217;est pas totalement \u00e0 exclure &#8211; bande-annonce diffus\u00e9e pendant l&#8217;ONL, partenariat constructeur &#8211; mais une pr\u00e9sence physique et jouable reste, selon les sp\u00e9cialistes, du domaine du fantasme. Les visiteurs devront donc se contenter des autres blockbusters de la rentr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 noter \u00e9galement : <strong>Wargaming Europe<\/strong>, l&#8217;\u00e9diteur de <em>World of Tanks<\/em>, a annonc\u00e9 le 26 juin renoncer \u00e0 un stand sur le salon tout en maintenant une soir\u00e9e communautaire le vendredi. Un choix qui illustre la tendance de certains \u00e9diteurs \u00e0 privil\u00e9gier des formats plus cibl\u00e9s et moins co\u00fbteux que la pr\u00e9sence traditionnelle dans les halls.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2025-anatomie-dun-record\">gamescom 2025 : anatomie d&#8217;un record<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mesurer les enjeux de la gamescom 2026, il faut revenir sur l&#8217;\u00e9dition 2025, qui a battu tous les records post-pand\u00e9mie. Selon le bilan officiel relay\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.gamesmarket.global\/strong-results-gamescom-2025-closes-with-357000-visitors-and-a-new-trade-visitor-record-3e2eeab882c4db5698c4864078e334cc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesMarket<\/a>, le salon a accueilli <strong>357 000 visiteurs<\/strong>, soit 22 000 de plus qu&#8217;en 2024 (335 000), une croissance de 6,5 %. Il s&#8217;agit de la troisi\u00e8me meilleure affluence de l&#8217;histoire, derri\u00e8re les \u00e9ditions pr\u00e9-Covid de 2018 (370 000) et 2019 (373 000).<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Indicateur (gamescom 2025)<\/th><th>Chiffre<\/th><th>\u00c9volution<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Visiteurs sur site<\/td><td>357 000<\/td><td>+6,5 % vs 2024<\/td><\/tr><tr><td>Visiteurs professionnels<\/td><td>&gt; 34 000<\/td><td>Nouveau record<\/td><\/tr><tr><td>Exposants<\/td><td>1 568<\/td><td>72 pays repr\u00e9sent\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td>Surface d&#8217;exposition<\/td><td>233 000 m\u00b2<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Vues totales du programme<\/td><td>630 millions<\/td><td>+105 % vs 2024<\/td><\/tr><tr><td>Vues de l&#8217;Opening Night Live<\/td><td>72 millions<\/td><td>+80 % vs 2024<\/td><\/tr><tr><td>Visiteurs venus de l&#8217;\u00e9tranger<\/td><td>~70 %<\/td><td>Forte hausse USA, Chine, Japon<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces chiffres racontent une double dynamique. D&#8217;un c\u00f4t\u00e9, un salon physique qui retrouve des couleurs, port\u00e9 par un public international : sept visiteurs sur dix venaient de l&#8217;\u00e9tranger, avec une croissance particuli\u00e8rement forte des professionnels am\u00e9ricains, chinois, canadiens et japonais. De l&#8217;autre, une explosion des audiences num\u00e9riques, qui fait de la gamescom une plateforme m\u00e9diatique mondiale autant qu&#8217;un rendez-vous local. C&#8217;est cette double casquette, physique et num\u00e9rique, que l&#8217;\u00e9dition 2026 devra confirmer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"billetterie-gamescom-2026-tarifs-wildcard-et-opening-night-live\">Billetterie gamescom 2026 : tarifs, Wildcard et Opening Night Live<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La billetterie de la <strong>gamescom 2026<\/strong> a ouvert au printemps via la boutique officielle. Les tarifs restent dans la continuit\u00e9 des \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes, avec une diff\u00e9renciation par jour et par formule. Le samedi, journ\u00e9e la plus fr\u00e9quent\u00e9e, est logiquement la plus ch\u00e8re, tandis que le mercredi \u00ab Wildcard \u00bb &#8211; seule porte d&#8217;entr\u00e9e du grand public le jour d&#8217;ouverture &#8211; se paie au prix fort.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Formule<\/th><th>Tarif plein<\/th><th>Remarque<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Billet journ\u00e9e (jeu.\/ven.\/dim.)<\/td><td>31,50 \u20ac<\/td><td>R\u00e9duit 22,50 \u20ac ; famille 69,50 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>Billet samedi<\/td><td>41,00 \u20ac<\/td><td>R\u00e9duit 32 \u20ac ; famille 86 \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>Billet soir\u00e9e (d\u00e8s 16 h)<\/td><td>10,50 \u20ac<\/td><td>13 \u20ac le samedi<\/td><\/tr><tr><td>Wildcard mercredi<\/td><td>65,50 \u20ac<\/td><td>Acc\u00e8s grand public d\u00e8s 13 h<\/td><\/tr><tr><td>Opening Night Live<\/td><td>34,50 \u20ac<\/td><td>Billet s\u00e9par\u00e9, soir\u00e9e du 25 ao\u00fbt<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les visiteurs fran\u00e7ais, le d\u00e9placement reste accessible : Cologne se rejoint en un peu plus de trois heures de train depuis Paris, via Bruxelles. \u00c0 cela s&#8217;ajoutent l&#8217;h\u00e9bergement &#8211; les tarifs h\u00f4teliers grimpent m\u00e9caniquement pendant la semaine du salon &#8211; et, pour les plus aventureux, le <em>gamescom camp<\/em>, camping officiel dont certaines formules Wildcard incluent une nuit sous tente. R\u00e9server t\u00f4t reste la r\u00e8gle d&#8217;or pour ma\u00eetriser un budget qui, transport et logement compris, d\u00e9passe vite le seul prix du billet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-france-a-la-gamescom-ubisoft-focus-et-la-french-touch\">La France \u00e0 la gamescom : Ubisoft, Focus et la French Touch<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l&#8217;\u00e9v\u00e9nement se d\u00e9roule en Allemagne, la <strong>gamescom 2026<\/strong> est un rendez-vous majeur pour l&#8217;industrie fran\u00e7aise. Le porte-drapeau tricolore reste <strong>Ubisoft<\/strong>, qui a confirm\u00e9 sa pr\u00e9sence d\u00e8s le 28 mai. L&#8217;\u00e9diteur montpelli\u00e9rain arrive aur\u00e9ol\u00e9 d&#8217;un cru 2025 r\u00e9ussi \u00e0 Cologne &#8211; il y avait notamment remport\u00e9 le prix du meilleur jeu PC pour <em>Anno 117: Pax Romana<\/em> &#8211;, comme le rappelle <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/ubisoft-confirms-gamescom-2026-attendance-1725343\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamereactor<\/a>. La nuance de 2026 : Ubisoft sera bien pr\u00e9sent dans les halls mais ne tiendra pas de conf\u00e9rence d\u00e9di\u00e9e, un format all\u00e9g\u00e9 qui traduit la prudence d&#8217;un groupe en pleine restructuration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ses c\u00f4t\u00e9s, <strong>Focus Entertainment<\/strong> d\u00e9fend les couleurs de l&#8217;\u00e9dition fran\u00e7aise. Bas\u00e9 \u00e0 Paris, ce troisi\u00e8me acteur hexagonal derri\u00e8re Ubisoft et Gameloft s&#8217;est sp\u00e9cialis\u00e9 dans l&#8217;accompagnement de studios tiers, fran\u00e7ais (Asobo, Cyanide, Dontnod) comme europ\u00e9ens. Sa pr\u00e9sence confirme la vitalit\u00e9 d&#8217;une <em>French Touch<\/em> qui, malgr\u00e9 les turbulences, continue d&#8217;exporter son savoir-faire. Le Centre national du cin\u00e9ma et de l&#8217;image anim\u00e9e (CNC) suit d&#8217;ailleurs de pr\u00e8s la d\u00e9l\u00e9gation fran\u00e7aise \u00e0 Cologne, comme il le d\u00e9taille dans son <a href=\"https:\/\/www.cnc.fr\/jeu-video\/actualites\/gamescom--le-jeu-video-francais-a-la-loupe_1757594\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dossier consacr\u00e9 au jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-marche-francais-porte-par-la-console\">Un march\u00e9 fran\u00e7ais port\u00e9 par la console<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La toile de fond \u00e9conomique est solide. Selon le bilan du <strong>SELL<\/strong> (Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs), le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a pes\u00e9 <strong>5,856 milliards d&#8217;euros en 2025<\/strong>, en hausse de 2,9 %, sa deuxi\u00e8me meilleure performance historique. Le segment console y repr\u00e9sente 44 % du march\u00e9 &#8211; la premi\u00e8re place &#8211;, port\u00e9 par le lancement de la Switch 2, et l&#8217;Hexagone compte plus de <strong>39 millions de joueurs<\/strong>, pour un \u00e2ge moyen de 38 ans. Ces donn\u00e9es, disponibles dans <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#8217;Essentiel du jeu vid\u00e9o publi\u00e9 par le SELL<\/a>, expliquent l&#8217;int\u00e9r\u00eat des \u00e9diteurs pour un public francophone qui figure parmi les plus importants d&#8217;Europe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-europeen-du-jeu-video-en-toile-de-fond\">Le march\u00e9 europ\u00e9en du jeu vid\u00e9o en toile de fond<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gamescom se tient dans un march\u00e9 allemand lui-m\u00eame en croissance. Selon la f\u00e9d\u00e9ration <strong>game<\/strong>, dont les donn\u00e9es sont d\u00e9taill\u00e9es sur <a href=\"https:\/\/www.game.de\/deutscher-games-markt-waechst-2025-um-4-prozent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">game.de<\/a>, le march\u00e9 allemand du jeu vid\u00e9o a atteint environ <strong>9,4 milliards d&#8217;euros en 2025<\/strong>, en progression de 4 %. Le segment mat\u00e9riel a bondi de 12 % pour atteindre 3,4 milliards d&#8217;euros, tir\u00e9 notamment par les consoles (+26 %) dans le sillage de la Switch 2. Le tableau ci-dessous met en regard les deux premiers march\u00e9s d&#8217;Europe continentale.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Indicateur 2025<\/th><th>Allemagne (game)<\/th><th>France (SELL)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Chiffre d&#8217;affaires total<\/td><td>~9,4 Md\u20ac<\/td><td>5,856 Md\u20ac<\/td><\/tr><tr><td>Croissance annuelle<\/td><td>+4 %<\/td><td>+2,9 %<\/td><\/tr><tr><td>Dynamique mat\u00e9riel\/console<\/td><td>Mat\u00e9riel +12 %, consoles +26 %<\/td><td>Console = 44 % du march\u00e9 (n\u00b01)<\/td><\/tr><tr><td>Nombre de joueurs<\/td><td>1er march\u00e9 europ\u00e9en<\/td><td>&gt; 39 millions<\/td><\/tr><tr><td>Source<\/td><td>game \u2013 Verband<\/td><td>SELL, avril 2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce double moteur franco-allemand illustre pourquoi la gamescom conserve son statut de capitale europ\u00e9enne du jeu vid\u00e9o. \u00c0 l&#8217;\u00e9chelle du continent, la croissance repose de plus en plus sur le mat\u00e9riel et les services d&#8217;abonnement, tandis que les d\u00e9penses en jeux physiques poursuivent leur d\u00e9clin. Un contexte qui p\u00e8se directement sur les choix strat\u00e9giques des exposants r\u00e9unis \u00e0 Cologne, entre mont\u00e9e en puissance du d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 et incertitudes sur le pouvoir d&#8217;achat des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-industrie-sous-tension-rachats-restructurations-et-regulation\">Une industrie sous tension : rachats, restructurations et r\u00e9gulation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9dition 2026 s&#8217;ouvre dans un climat industriel inhabituellement lourd. L&#8217;ann\u00e9e 2025-2026 aura \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une vague de restructurations et de licenciements chez de nombreux \u00e9diteurs, mais aussi par des op\u00e9rations financi\u00e8res historiques. Le m\u00e9ga-<a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">rachat d&#8217;Electronic Arts pour 55 milliards de dollars<\/a>, en cours d&#8217;examen par les autorit\u00e9s de la concurrence, symbolise cette phase de concentration acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e du secteur. Les all\u00e9es de Cologne seront scrut\u00e9es pour y d\u00e9celer les signaux d&#8217;un march\u00e9 en recomposition.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dimension r\u00e9glementaire s&#8217;invite elle aussi dans les conversations. L&#8217;initiative citoyenne europ\u00e9enne <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a>, qui a rassembl\u00e9 plus de 1,29 million de signatures, a plac\u00e9 la question de la pr\u00e9servation des jeux \u00ab en fin de vie \u00bb au c\u0153ur du d\u00e9bat public europ\u00e9en. \u00c0 cela s&#8217;ajoutent les grandes mutations de distribution, \u00e0 l&#8217;image de la <a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">fin annonc\u00e9e des disques physiques chez PlayStation \u00e0 l&#8217;horizon 2028<\/a>. Autant de sujets de fond qui d\u00e9passent le seul spectacle des annonces et donnent \u00e0 l&#8217;\u00e9v\u00e9nement une r\u00e9sonance politique et \u00e9conomique in\u00e9dite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-face-a-ses-rivaux-summer-game-fest-tgs-et-the-game-awards\">gamescom face \u00e0 ses rivaux : Summer Game Fest, TGS et The Game Awards<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis la disparition officielle de l&#8217;E3 en d\u00e9cembre 2023, l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me des grands rendez-vous vid\u00e9oludiques s&#8217;est reconfigur\u00e9 autour de quelques piliers. La <strong>gamescom<\/strong> y occupe une place \u00e0 part, seule \u00e0 conjuguer salon grand public de masse et march\u00e9 professionnel de premier plan. Le tableau ci-dessous situe l&#8217;\u00e9v\u00e9nement de Cologne face \u00e0 ses principaux concurrents.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><th>Lieu<\/th><th>P\u00e9riode<\/th><th>Format<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>gamescom<\/td><td>Cologne (Allemagne)<\/td><td>Fin ao\u00fbt<\/td><td>Grand public + business<\/td><\/tr><tr><td>Summer Game Fest<\/td><td>Los Angeles (USA)<\/td><td>Juin<\/td><td>Conf\u00e9rences \/ streaming<\/td><\/tr><tr><td>Tokyo Game Show<\/td><td>Chiba (Japon)<\/td><td>Septembre<\/td><td>Grand public + business (Asie)<\/td><\/tr><tr><td>The Game Awards<\/td><td>Los Angeles (USA)<\/td><td>D\u00e9cembre<\/td><td>C\u00e9r\u00e9monie \/ streaming<\/td><\/tr><tr><td>gamescom asia<\/td><td>Singapour<\/td><td>Automne<\/td><td>Extension r\u00e9gionale<\/td><\/tr><tr><td>gamescom latam<\/td><td>Br\u00e9sil<\/td><td>Milieu d&#8217;ann\u00e9e<\/td><td>Extension r\u00e9gionale<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La force de la gamescom tient \u00e0 ce positionnement hybride, que ni le Summer Game Fest &#8211; pens\u00e9 comme un flux d&#8217;annonces en direct par Geoff Keighley &#8211; ni les c\u00e9r\u00e9monies des Game Awards ne peuvent revendiquer. Seul le Tokyo Game Show adopte un mod\u00e8le comparable, mais son rayonnement reste avant tout asiatique. En dupliquant sa marque en Asie (Singapour) et en Am\u00e9rique latine (Br\u00e9sil), la gamescom cherche par ailleurs \u00e0 consolider une pr\u00e9sence mondiale, l\u00e0 o\u00f9 ses rivaux misent sur un ancrage r\u00e9gional ou sur le tout-num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"de-la-games-convention-de-leipzig-au-geant-de-cologne\">De la Games Convention de Leipzig au g\u00e9ant de Cologne<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;histoire de la gamescom \u00e9claire son statut actuel. L&#8217;\u00e9v\u00e9nement descend de la <strong>Games Convention<\/strong>, n\u00e9e \u00e0 Leipzig en 2002, qui avait attir\u00e9 pr\u00e8s de 80 000 visiteurs pour sa premi\u00e8re \u00e9dition. En 2009, le salon d\u00e9m\u00e9nage \u00e0 Cologne et adopte le nom de <strong>gamescom<\/strong>, tandis que Leipzig conserve l&#8217;ancienne appellation. D\u00e8s sa premi\u00e8re ann\u00e9e rh\u00e9nane, l&#8217;\u00e9v\u00e9nement d\u00e9passe les 245 000 visiteurs, confirmant l&#8217;intuition de ses organisateurs : l&#8217;Allemagne, premier march\u00e9 europ\u00e9en, avait la taille critique pour accueillir un salon de dimension mondiale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En moins de deux d\u00e9cennies, la gamescom s&#8217;est impos\u00e9e comme le plus grand salon de jeux vid\u00e9o de la plan\u00e8te, comme le retrace la fiche encyclop\u00e9dique de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement sur <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gamescom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikip\u00e9dia<\/a>. Sa trajectoire \u00e9pouse celle d&#8217;une industrie devenue grand public : d&#8217;une foire r\u00e9gionale pour passionn\u00e9s, elle est devenue une vitrine plan\u00e9taire o\u00f9 se jouent des enjeux commerciaux, culturels et politiques qui d\u00e9passent largement le seul divertissement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-cinq-previsions-a-surveiller\">gamescom 2026 : cinq pr\u00e9visions \u00e0 surveiller<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;approche de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement, plusieurs tendances se dessinent. Voici cinq pr\u00e9visions &#8211; \u00e0 prendre comme des sc\u00e9narios d&#8217;analyse et non comme des certitudes &#8211; pour la <strong>gamescom 2026<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Une fr\u00e9quentation de nouveau proche du record.<\/strong> Port\u00e9e par l&#8217;\u00e9lan de la Switch 2 et par l&#8217;anniversaire des 25 ans de Xbox, l&#8217;\u00e9dition 2026 devrait viser, voire d\u00e9passer, les 357 000 visiteurs de 2025.<\/li><li><strong>Un Opening Night Live encore plus regard\u00e9.<\/strong> Avec plus de 72 millions de vues en 2025, la conf\u00e9rence de Geoff Keighley pourrait franchir un nouveau palier d&#8217;audience et concentrer l&#8217;essentiel de la couverture m\u00e9diatique.<\/li><li><strong>Une contre-programmation de Sony.<\/strong> Fid\u00e8le \u00e0 sa strat\u00e9gie depuis 2019, PlayStation devrait r\u00e9pondre au salon par un <em>State of Play<\/em> ind\u00e9pendant plut\u00f4t que par une pr\u00e9sence physique \u00e0 Cologne.<\/li><li><strong>La strat\u00e9gie multiplateforme de Xbox au premier plan.<\/strong> L&#8217;ouverture de ses licences vers les consoles concurrentes devrait dominer le r\u00e9cit Microsoft et alimenter le d\u00e9bat sur l&#8217;avenir des exclusivit\u00e9s.<\/li><li><strong>Des \u00e9diteurs fran\u00e7ais en qu\u00eate de r\u00e9assurance.<\/strong> Entre restructuration d&#8217;Ubisoft et vague de consolidation, la d\u00e9l\u00e9gation tricolore devrait profiter de la gamescom pour envoyer des signaux de stabilit\u00e9 \u00e0 un march\u00e9 inquiet.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-quil-faut-retenir-de-la-gamescom-2026\">Ce qu&#8217;il faut retenir de la gamescom 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>gamescom 2026<\/strong> s&#8217;annonce comme une \u00e9dition \u00e0 haute intensit\u00e9 : un plateau d&#8217;exposants relev\u00e9 autour de Nintendo, Xbox, Ubisoft et Capcom, un Opening Night Live devenu \u00e9v\u00e9nement mondial, mais aussi des absences r\u00e9v\u00e9latrices &#8211; Sony, Rockstar &#8211; qui en disent long sur les strat\u00e9gies divergentes des grands acteurs. Derri\u00e8re le spectacle, le salon de Cologne cristallise les tensions d&#8217;une industrie en pleine mutation, entre concentration financi\u00e8re, mutations de la distribution et pression r\u00e9glementaire europ\u00e9enne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la France et l&#8217;Europe, l&#8217;enjeu d\u00e9passe le simple rendez-vous de fans. Premier march\u00e9 du continent avec l&#8217;Allemagne, l&#8217;Hexagone y joue une partie de sa visibilit\u00e9 industrielle, \u00e0 travers Ubisoft, Focus Entertainment et une sc\u00e8ne ind\u00e9pendante dynamique. Rendez-vous le 25 ao\u00fbt pour l&#8217;Opening Night Live, puis du 26 au 30 ao\u00fbt dans les halls de la Koelnmesse, pour v\u00e9rifier lesquels de ces sc\u00e9narios se concr\u00e9tisent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamescom-2026-questions-frequentes-faq\">gamescom 2026 : questions fr\u00e9quentes (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quand-a-lieu-la-gamescom-2026\">Quand a lieu la gamescom 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gamescom 2026 se d\u00e9roule du mercredi 26 au dimanche 30 ao\u00fbt 2026 \u00e0 la Koelnmesse de Cologne, en Allemagne. La conf\u00e9rence d&#8217;ouverture Opening Night Live a lieu la veille, le mardi 25 ao\u00fbt au soir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ou-se-tient-la-gamescom-et-comment-sy-rendre-depuis-la-france\">O\u00f9 se tient la gamescom et comment s&#8217;y rendre depuis la France ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le salon se tient \u00e0 la Koelnmesse, le parc des expositions de Cologne (quartier de Cologne-Deutz). Depuis Paris, la ville est accessible en un peu plus de trois heures de train, via Bruxelles, ce qui en fait l&#8217;un des grands salons internationaux les plus faciles d&#8217;acc\u00e8s pour le public fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-coute-un-billet-pour-la-gamescom-2026\">Combien co\u00fbte un billet pour la gamescom 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le billet journ\u00e9e (jeudi, vendredi ou dimanche) est vendu 31,50 \u20ac en tarif plein, le samedi 41 \u20ac, et le mercredi \u00ab Wildcard \u00bb 65,50 \u20ac. L&#8217;acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;Opening Night Live n\u00e9cessite un billet s\u00e9par\u00e9 \u00e0 34,50 \u20ac. Des tarifs r\u00e9duits, soir\u00e9e et famille existent selon les jours.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quels-exposants-sont-confirmes-a-la-gamescom-2026\">Quels exposants sont confirm\u00e9s \u00e0 la gamescom 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les grands noms d\u00e9j\u00e0 confirm\u00e9s figurent Nintendo, Microsoft Xbox, Ubisoft, Capcom, CD Projekt Red, Krafton, Bandai Namco, Astragon, Team17 et l&#8217;\u00e9diteur fran\u00e7ais Focus Entertainment. La liste continue de s&#8217;\u00e9toffer \u00e0 l&#8217;approche de l&#8217;\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-sony-playstation-nest-il-pas-present\">Pourquoi Sony\/PlayStation n&#8217;est-il pas pr\u00e9sent ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony n&#8217;expose plus en propre \u00e0 la gamescom depuis 2019. Le constructeur privil\u00e9gie ses propres diffusions <em>State of Play<\/em> pour ma\u00eetriser totalement le calendrier et le contenu de ses annonces, ind\u00e9pendamment des salons tiers.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"verra-t-on-gta-6-a-la-gamescom-2026\">Verra-t-on GTA 6 \u00e0 la gamescom 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est hautement improbable. Rockstar Games ne participe traditionnellement pas aux salons et pilote seul la communication autour de GTA 6, attendu le 19 novembre 2026. Une apparition marketing pendant l&#8217;Opening Night Live n&#8217;est pas exclue, mais une version jouable sur le salon reste tr\u00e8s peu probable.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-de-visiteurs-la-gamescom-a-t-elle-attires-en-2025\">Combien de visiteurs la gamescom a-t-elle attir\u00e9s en 2025 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9dition 2025 a r\u00e9uni 357 000 visiteurs sur site, dont plus de 34 000 professionnels, ainsi que 1 568 exposants issus de 72 pays. Le programme en ligne a cumul\u00e9 plus de 630 millions de vues, dont 72 millions pour le seul Opening Night Live.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-presente-lopening-night-live-2026\">Qui pr\u00e9sente l&#8217;Opening Night Live 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Opening Night Live 2026 est pr\u00e9sent\u00e9 par Geoff Keighley, \u00e9galement \u00e0 l&#8217;origine des Game Awards et du Summer Game Fest. La conf\u00e9rence, diffus\u00e9e en direct dans le monde entier, dure environ deux heures et concentre les plus grosses annonces du salon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">Switch 2 : 19,86 M en un an, la PS5 d\u00e9croche<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/gta-6-date-de-sortie-prix-2026\/\">GTA 6 : sortie 19 novembre, 80 \u20ac, sans PC<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5 649 \u20ac, ventes -40 % : krach console<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">Rachat d&#8217;EA : 55 Md$, l&#8217;UE tranche le 22 juillet<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo sur PS5 : fin de 25 ans d&#8217;exclusivit\u00e9 Xbox<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3 M de voix, l&#8217;UE dit non<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine \u00e0 1 039 \u20ac : 6\u00d7 la Steam Deck<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o sur shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publi\u00e9 le 5 juillet 2026 &#8211; analyse. \u00c0 sept semaines de l&#8217;ouverture des portes, la gamescom 2026 d\u00e9voile peu \u00e0 peu son visage. Le plus grand salon mondial du jeu\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":446,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=445"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":463,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445\/revisions\/463"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}