{"id":473,"date":"2026-07-06T21:01:34","date_gmt":"2026-07-06T21:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/roblox-verification-age-scan-facial-2026\/"},"modified":"2026-07-06T23:46:06","modified_gmt":"2026-07-06T23:46:06","slug":"roblox-verification-age-scan-facial-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/roblox-verification-age-scan-facial-2026\/","title":{"rendered":"Roblox : scan facial, action -18 %, 162 proc\u00e8s [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Paris, le 6 juillet 2026.<\/strong> En quelques mois, Roblox a transform\u00e9 la mani\u00e8re dont des dizaines de millions de mineurs acc\u00e8dent \u00e0 sa plateforme : pour discuter avec d&#8217;autres joueurs, il faut d\u00e9sormais prouver son \u00e2ge, le plus souvent en filmant son propre visage. Cette <strong>v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox<\/strong> par estimation faciale, pr\u00e9sent\u00e9e par l&#8217;entreprise comme la nouvelle norme de s\u00e9curit\u00e9, s&#8217;est retourn\u00e9e contre elle en Bourse. Le 1<sup>er<\/sup> mai 2026, l&#8217;action a plong\u00e9 de 18 % en une seule s\u00e9ance, effa\u00e7ant plus de 6,7 milliards de dollars de capitalisation. Et pendant que Wall Street s&#8217;inqui\u00e8te des pr\u00e9visions, la France et l&#8217;Union europ\u00e9enne, elles, pr\u00e9parent un cadre r\u00e9glementaire qui va bien au-del\u00e0 du seul cas Roblox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dossier condense \u00e0 lui seul toutes les tensions de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o en 2026 : protection des enfants, donn\u00e9es biom\u00e9triques, souverainet\u00e9 r\u00e9glementaire europ\u00e9enne, batailles judiciaires aux \u00c9tats-Unis et sanction boursi\u00e8re. Cet article fait le point sur les faits v\u00e9rifi\u00e9s, les chiffres, l&#8217;impact march\u00e9 et ce que la <strong>v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox<\/strong> annonce pour toutes les plateformes accessibles aux mineurs &#8211; \u00e0 commencer par celles utilis\u00e9es en France.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-roblox-a-reellement-mis-en-place\">Ce que Roblox a r\u00e9ellement mis en place<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premi\u00e8re pr\u00e9cision essentielle, car elle est souvent mal comprise : le contr\u00f4le de l&#8217;\u00e2ge n&#8217;est <strong>pas<\/strong> exig\u00e9 pour jouer. Il conditionne l&#8217;acc\u00e8s aux fonctions de <strong>communication<\/strong> &#8211; le chat texte et vocal en direct entre utilisateurs. Un enfant peut continuer \u00e0 lancer une exp\u00e9rience Roblox sans rien v\u00e9rifier ; c&#8217;est pour parler aux autres qu&#8217;un \u00e2ge estim\u00e9 devient obligatoire. La plateforme a officialis\u00e9 ce dispositif dans son <a href=\"https:\/\/about.roblox.com\/newsroom\/2026\/01\/roblox-age-checks-required-to-chat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">communiqu\u00e9 de janvier 2026<\/a>, avant de g\u00e9n\u00e9raliser mi-juin 2026 de nouveaux types de comptes \u00ab Kids \u00bb et \u00ab Select \u00bb et de nommer publiquement son prestataire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"estimation-faciale-ou-piece-didentite-deux-chemins\">Estimation faciale ou pi\u00e8ce d&#8217;identit\u00e9 : deux chemins<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux m\u00e9thodes coexistent. La premi\u00e8re, majoritaire, est l&#8217;<strong>estimation faciale de l&#8217;\u00e2ge<\/strong> : l&#8217;utilisateur filme une courte vid\u00e9o selfie, qu&#8217;un algorithme analyse pour estimer une <em>tranche<\/em> d&#8217;\u00e2ge &#8211; pas un \u00e2ge exact, pas une identit\u00e9 l\u00e9gale. Le prestataire est la soci\u00e9t\u00e9 <strong>Persona<\/strong>, sp\u00e9cialiste de la v\u00e9rification d&#8217;identit\u00e9, dont Roblox a d\u00e9taill\u00e9 le r\u00f4le sur sa page d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l&#8217;<a href=\"https:\/\/about.roblox.com\/age-estimation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estimation d&#8217;\u00e2ge<\/a>. Roblox affirme que la vid\u00e9o est supprim\u00e9e de ses serveurs une fois la tranche attribu\u00e9e. La seconde m\u00e9thode, plus intrusive, repose sur le t\u00e9l\u00e9versement d&#8217;une <strong>pi\u00e8ce d&#8217;identit\u00e9<\/strong> officielle, r\u00e9serv\u00e9e aux utilisateurs qui contestent leur classement ou souhaitent d\u00e9bloquer des fonctions r\u00e9serv\u00e9es aux adultes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le site sp\u00e9cialis\u00e9 <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2026\/02\/06\/heres-how-robloxs-age-checks-work\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechCrunch<\/a> a document\u00e9 le fonctionnement d\u00e8s f\u00e9vrier 2026, tandis que <a href=\"https:\/\/www.biometricupdate.com\/202606\/roblox-shows-off-persona-age-estimation-as-it-launches-age-based-accounts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Biometric Update<\/a> a confirm\u00e9, en juin, la mont\u00e9e en puissance de Persona \u00e0 l&#8217;occasion du lancement des comptes segment\u00e9s par \u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"six-tranches-dage-un-chat-cloisonne\">Six tranches d&#8217;\u00e2ge, un chat cloisonn\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;\u00e2ge estim\u00e9, chaque compte est rang\u00e9 dans l&#8217;une des six tranches. Le chat n&#8217;est autoris\u00e9 qu&#8217;entre utilisateurs d&#8217;une <strong>m\u00eame tranche ou d&#8217;une tranche adjacente<\/strong> : un joueur de 13-15 ans ne peut, en th\u00e9orie, pas discuter librement avec un adulte de 21 ans et plus. Un m\u00e9canisme baptis\u00e9 \u00ab Trusted Connections \u00bb (relations de confiance, v\u00e9rifi\u00e9es dans la vraie vie) permet toutefois de contourner cette barri\u00e8re entre proches.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-table\"><table><thead><tr><th>Tranche d&#8217;\u00e2ge<\/th><th>Chat autoris\u00e9 avec<\/th><th>Enjeu principal<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Moins de 9 ans<\/td><td>Moins de 9 ans et 9-12 ans<\/td><td>Contr\u00f4le parental renforc\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>9-12 ans<\/td><td>Moins de 9 \u00e0 13-15 ans<\/td><td>C\u0153ur de cible historique de Roblox<\/td><\/tr><tr><td>13-15 ans<\/td><td>9-12 \u00e0 16-17 ans<\/td><td>Cloisonnement mineurs\/adultes<\/td><\/tr><tr><td>16-17 ans<\/td><td>13-15 \u00e0 18-20 ans<\/td><td>Transition vers la majorit\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>18-20 ans<\/td><td>16-17 \u00e0 21 ans et +<\/td><td>Jeunes adultes<\/td><\/tr><tr><td>21 ans et +<\/td><td>18-20 ans et 21 ans et +<\/td><td>Fonctions adultes d\u00e9blocables<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Les six tranches d&#8217;\u00e2ge Roblox et leurs droits de communication (source : Roblox Newsroom, janvier 2026).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-dun-deploiement-mondial-eclair\">Chronologie d&#8217;un d\u00e9ploiement mondial \u00e9clair<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le calendrier est serr\u00e9. Le PDG et cofondateur <strong>David Baszucki<\/strong> annonce le principe en novembre 2025, dans un contexte de multiplication des plaintes pour manquements \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 des enfants. L&#8217;application d\u00e9marre d\u00e9but d\u00e9cembre 2025 dans trois march\u00e9s-tests &#8211; l&#8217;<strong>Australie<\/strong>, la <strong>Nouvelle-Z\u00e9lande<\/strong> et les <strong>Pays-Bas<\/strong> &#8211; avant une bascule mondiale entre d\u00e9cembre 2025 et janvier 2026. \u00c0 compter de janvier 2026, la v\u00e9rification pour discuter en direct s&#8217;impose partout, y compris aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;adoption est massive et rapide : selon TechCrunch, environ <strong>45 % des utilisateurs actifs quotidiens<\/strong> \u00e9taient v\u00e9rifi\u00e9s d\u00e8s le 31 janvier 2026. Fin mars, la proportion grimpe \u00e0 <strong>51 % au niveau mondial<\/strong> et <strong>65 % aux \u00c9tats-Unis<\/strong>. Fait r\u00e9v\u00e9lateur du profil de la plateforme, parmi les premiers comptes v\u00e9rifi\u00e9s, pr\u00e8s de <strong>35 % avaient moins de 13 ans<\/strong>, 38 % entre 13 et 17 ans, et seulement 27 % plus de 18 ans : environ trois utilisateurs v\u00e9rifi\u00e9s sur quatre sont des mineurs. Un chiffre qui explique pourquoi la question d\u00e9passe largement le cadre d&#8217;un simple ajustement produit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-choc-financier-18-et-67-milliards-de-dollars-envoles\">Le choc financier : -18 % et 6,7 milliards de dollars envol\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est le paradoxe de ce dossier. Au premier trimestre 2026, Roblox a publi\u00e9 des r\u00e9sultats\u2026 records. Puis son action s&#8217;est effondr\u00e9e. Pour comprendre, il faut distinguer les <em>performances pass\u00e9es<\/em> &#8211; excellentes &#8211; des <em>pr\u00e9visions futures<\/em>, brutalement revues \u00e0 la baisse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"des-resultats-records-au-premier-trimestre\">Des r\u00e9sultats records au premier trimestre<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon la <a href=\"https:\/\/s27.q4cdn.com\/984876518\/files\/doc_financials\/2026\/q1\/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lettre aux actionnaires du T1 2026<\/a>, le chiffre d&#8217;affaires atteint <strong>1,442 milliard de dollars<\/strong> (+39 % sur un an) et les r\u00e9servations (<em>bookings<\/em>) grimpent \u00e0 <strong>1,731 milliard<\/strong> (+43 %, un record). Contrairement \u00e0 ce qu&#8217;ont laiss\u00e9 entendre certains r\u00e9sum\u00e9s, le nombre d&#8217;<strong>utilisateurs actifs quotidiens (DAU) n&#8217;a pas chut\u00e9 : il a bondi de 35 % sur un an, \u00e0 132 millions<\/strong>. La plateforme a engrang\u00e9 31 milliards d&#8217;heures d&#8217;engagement et un flux de tr\u00e9sorerie disponible de 596 millions de dollars. Ce n&#8217;est donc pas un effondrement de l&#8217;audience qui a fait plonger le titre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mais-des-previsions-sabrees\">\u2026mais des pr\u00e9visions sabr\u00e9es<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point de bascule, c&#8217;est la <strong>r\u00e9vision des perspectives annuelles<\/strong>. Roblox a abaiss\u00e9 son objectif de croissance des r\u00e9servations pour 2026 d&#8217;une fourchette de <strong>22-26 % \u00e0 seulement 8-12 %<\/strong>, soit environ 900 millions de dollars de r\u00e9servations en moins sur l&#8217;exercice. La cause invoqu\u00e9e par la direction : la friction introduite par la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox d\u00e9grade les notes sur les magasins d&#8217;applications (App Store, Google Play) et r\u00e9duit le nombre d&#8217;inscriptions organiques. Le m\u00e9dia financier <a href=\"https:\/\/www.investing.com\/news\/company-news\/roblox-q1-2026-slides-strong-growth-amid-safetydriven-headwinds-93CH-4651643\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Investing.com<\/a> a r\u00e9sum\u00e9 la situation d&#8217;une formule : \u00ab une forte croissance, mais des vents contraires li\u00e9s \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sanction est imm\u00e9diate : l&#8217;action passe de <strong>55,26 $ \u00e0 la cl\u00f4ture du 30 avril 2026 \u00e0 45,13 $ le 1<sup>er<\/sup> mai<\/strong>, soit -18,33 % en une journ\u00e9e et plus de 6,7 milliards de dollars de valeur boursi\u00e8re effac\u00e9s. Un rappel brutal que, pour les march\u00e9s, une plateforme se juge sur sa trajectoire &#8211; et que la conformit\u00e9 a un co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-table\"><table><thead><tr><th>Indicateur (T1 2026)<\/th><th>Valeur<\/th><th>\u00c9volution \/ commentaire<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Chiffre d&#8217;affaires<\/td><td>1,442 Md$<\/td><td>+39 % sur un an<\/td><\/tr><tr><td>R\u00e9servations (bookings)<\/td><td>1,731 Md$<\/td><td>+43 %, record<\/td><\/tr><tr><td>Utilisateurs actifs quotidiens<\/td><td>132 M<\/td><td>+35 % sur un an<\/td><\/tr><tr><td>Heures d&#8217;engagement<\/td><td>31 Md<\/td><td>Trimestre<\/td><\/tr><tr><td>Flux de tr\u00e9sorerie disponible<\/td><td>596 M$<\/td><td>Trimestre<\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00e9vision croissance r\u00e9servations 2026<\/td><td>22-26 % \u2192 8-12 %<\/td><td>~900 M$ de r\u00e9servations en moins<\/td><\/tr><tr><td>Action (30 avril \u2192 1<sup>er<\/sup> mai)<\/td><td>55,26 $ \u2192 45,13 $<\/td><td>-18,33 % en une s\u00e9ance<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Chiffres cl\u00e9s du T1 2026 (source : lettre aux actionnaires Roblox).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-recours-collectifs-dactionnaires-se-multiplient\">Les recours collectifs d&#8217;actionnaires se multiplient<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La chute boursi\u00e8re a imm\u00e9diatement d\u00e9clench\u00e9 une vague de <strong>recours collectifs en valeurs mobili\u00e8res<\/strong> (<em>securities class actions<\/em>) aux \u00c9tats-Unis. Plusieurs cabinets &#8211; Bernstein Liebhard, Pomerantz, Faruqi &amp; Faruqi, The Gross Law Firm, Robbins Geller &#8211; ont lanc\u00e9 des proc\u00e9dures visant la p\u00e9riode allant du 30 octobre 2025 au 30 avril 2026. Le <a href=\"https:\/\/www.globenewswire.com\/news-release\/2026\/07\/03\/3321961\/0\/en\/ROBLOX-INVESTOR-ALERT.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">calendrier judiciaire<\/a> fixe au <strong>7 ao\u00fbt 2026<\/strong> la date limite pour se porter demandeur principal (<em>lead plaintiff<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le fond, les plaintes reprochent aux dirigeants d&#8217;avoir dissimul\u00e9 le fait que le d\u00e9ploiement de la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox allait ralentir la croissance, r\u00e9duire l&#8217;usage des fonctions de communication et d\u00e9grader les notes sur les magasins d&#8217;applications &#8211; tout en pr\u00e9sentant publiquement le dispositif comme un \u00ab <em>gold standard<\/em> \u00bb d\u00e9ploy\u00e9 \u00ab sans friction \u00bb. Ces formules, il faut le souligner, figurent dans les <strong>documents de proc\u00e9dure<\/strong> et constituent des all\u00e9gations qui devront \u00eatre tranch\u00e9es par la justice ; elles ne sont pas, \u00e0 ce stade, des faits \u00e9tablis. Le prochain rendez-vous d\u00e9cisif sera la publication des r\u00e9sultats du deuxi\u00e8me trimestre 2026, attendue fin juillet ou d\u00e9but ao\u00fbt : ce sera le premier trimestre plein permettant de mesurer l&#8217;effet durable du dispositif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-pression-judiciaire-sur-la-securite-des-enfants\">La pression judiciaire sur la s\u00e9curit\u00e9 des enfants<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut le rappeler : Roblox n&#8217;a pas impos\u00e9 la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge par pur volontarisme. Le dispositif est la r\u00e9ponse \u00e0 une pression judiciaire et politique intense aux \u00c9tats-Unis. Plusieurs procureurs g\u00e9n\u00e9raux d&#8217;\u00c9tat ont attaqu\u00e9 la plateforme, \u00e0 commencer par <strong>Ken Paxton (Texas)<\/strong> en novembre 2025 et <strong>Liz Murrill (Louisiane)<\/strong> d\u00e9but 2026. Au moins <strong>sept \u00c9tats<\/strong> (Louisiane, Texas, Tennessee, Kentucky, Floride, Iowa, Caroline du Sud) ont engag\u00e9 des poursuites, reprochant \u00e0 Roblox de ne pas prot\u00e9ger suffisamment les mineurs contre les pr\u00e9dateurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parall\u00e8le, les plaintes individuelles pour facilitation d&#8217;abus sexuels sur mineurs ont \u00e9t\u00e9 regroup\u00e9es, en d\u00e9cembre 2025, dans une proc\u00e9dure f\u00e9d\u00e9rale unifi\u00e9e (<em>MDL<\/em>) devant le tribunal de Californie du Nord. On en d\u00e9nombrait environ <strong>162 dans le MDL en juin 2026<\/strong>, sur un total d&#8217;environ 170 proc\u00e9dures. Pour d\u00e9samorcer une partie du contentieux, Roblox a accept\u00e9 plusieurs r\u00e8glements amiables : le <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/conormurray\/2026\/04\/21\/roblox-settles-with-alabama-over-child-safety-concerns-but-still-faces-state-lawsuits\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e8glement avec l&#8217;Alabama<\/a>, annonc\u00e9 le 21 avril 2026, s&#8217;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 12,2 millions de dollars ; l&#8217;entreprise a depuis conclu pour plus de 35 millions de dollars d&#8217;accords cumul\u00e9s avec plusieurs \u00c9tats. Tous imposent, pr\u00e9cis\u00e9ment, un renforcement de la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-nerf-de-la-guerre-la-biometrie-face-au-rgpd\">Le nerf de la guerre : la biom\u00e9trie face au RGPD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est ici que le dossier bascule du terrain am\u00e9ricain au terrain europ\u00e9en. Filmer le visage de mineurs pour en estimer l&#8217;\u00e2ge, c&#8217;est traiter des <strong>donn\u00e9es biom\u00e9triques<\/strong> &#8211; la cat\u00e9gorie la plus sensible du R\u00e8glement g\u00e9n\u00e9ral sur la protection des donn\u00e9es (RGPD). En France, la <a href=\"https:\/\/www.cnil.fr\/fr\/reconnaissance-faciale\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CNIL<\/a> rappelle que les donn\u00e9es biom\u00e9triques utilis\u00e9es pour identifier une personne de mani\u00e8re unique rel\u00e8vent de l&#8217;article 9 du RGPD : leur traitement est en principe interdit, sauf exceptions strictement encadr\u00e9es et consentement explicite. Or on parle ici, tr\u00e8s majoritairement, du visage d&#8217;enfants.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-donnee-que-lon-ne-peut-pas-reinitialiser\">Une donn\u00e9e que l&#8217;on ne peut pas r\u00e9initialiser<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le risque tient \u00e0 la nature m\u00eame de la biom\u00e9trie. Un mot de passe compromis se change ; un visage, non. Constituer des bases contenant des millions de vid\u00e9os selfie et de pi\u00e8ces d&#8217;identit\u00e9 cr\u00e9e un \u00ab pot de miel \u00bb (<em>honeypot<\/em>) d&#8217;une valeur inestimable pour les attaquants &#8211; le type m\u00eame de cible que Shattered documente r\u00e9guli\u00e8rement dans ses analyses de <a href=\"\/fr\/france-titres-ants-fuite-donnees-11m-2026\/\">fuites de donn\u00e9es massives en France<\/a>. L&#8217;<a href=\"https:\/\/www.eff.org\/issues\/child-safety-online\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Electronic Frontier Foundation<\/a> avertit de longue date que les dispositifs de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge fonctionnent, en pratique, comme des syst\u00e8mes de surveillance. \u00c0 cela s&#8217;ajoutent les d\u00e9faillances d&#8217;exactitude, dans les deux sens : des adultes class\u00e9s mineurs, des enfants estim\u00e9s majeurs. La promesse d&#8217;une suppression imm\u00e9diate des images ne vaut, elle, que ce que vaut la parole de l&#8217;entreprise et de son sous-traitant : elle n&#8217;est pas un contrat opposable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"france-la-majorite-numerique-a-15-ans-change-la-donne\">France : la \u00ab majorit\u00e9 num\u00e9rique \u00e0 15 ans \u00bb change la donne<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un lecteur fran\u00e7ais, l&#8217;affaire Roblox n&#8217;est pas un fait divers am\u00e9ricain : elle pr\u00e9figure ce qui se met en place ici. La France s&#8217;appr\u00eate \u00e0 instaurer une <strong>\u00ab majorit\u00e9 num\u00e9rique \u00bb<\/strong> refusant l&#8217;acc\u00e8s des r\u00e9seaux sociaux aux moins de 15 ans. La proposition de loi a \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9e en premi\u00e8re lecture \u00e0 l&#8217;Assembl\u00e9e nationale en janvier 2026, puis au S\u00e9nat en mars 2026 ; le texte, encore en navette parlementaire, vise une entr\u00e9e en vigueur au <strong>1<sup>er<\/sup> septembre 2026<\/strong>, comme le d\u00e9taille la fiche officielle de <a href=\"https:\/\/www.vie-publique.fr\/loi\/294320-loi-majorite-numerique-15-ans-reseaux-sociaux\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vie-publique.fr<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, les plateformes op\u00e9rant en France devraient refuser l&#8217;inscription des moins de 15 ans au moyen de dispositifs de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge <strong>conformes \u00e0 un r\u00e9f\u00e9rentiel fix\u00e9 par l&#8217;Arcom<\/strong>. Pour les 15-18 ans, le texte pr\u00e9voit m\u00eame de couper automatiquement l&#8217;acc\u00e8s aux comptes entre 22 heures et 8 heures. Le <a href=\"https:\/\/www.conseil-etat.fr\/avis-consultatifs\/derniers-avis-rendus\/a-l-assemblee-nationale-et-au-senat\/avis-sur-une-proposition-de-loi-visant-a-proteger-les-mineurs-des-risques-auxquels-les-expose-l-utilisation-des-reseaux-sociaux\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Conseil d&#8217;\u00c9tat<\/a> a rendu un avis sur le texte, soulignant les difficult\u00e9s techniques et juridiques d&#8217;un contr\u00f4le fiable et respectueux de la vie priv\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00f4le de l&#8217;Arcom est central. Autorit\u00e9 de r\u00e9gulation de la communication audiovisuelle et num\u00e9rique, l&#8217;Arcom est aussi le <strong>coordinateur fran\u00e7ais des services num\u00e9riques (DSC)<\/strong> d\u00e9sign\u00e9 dans le cadre du r\u00e8glement europ\u00e9en sur les services num\u00e9riques (DSA), et travaille en coordination avec la CNIL. Elle a d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 un <a href=\"https:\/\/www.arcom.fr\/se-documenter\/espace-juridique\/textes-juridiques\/referentiel-technique-sur-la-verification-de-lage-pour-la-protection-des-mineurs-contre-la-pornographie-en-ligne\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e9f\u00e9rentiel technique<\/a> imposant la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge sur les sites pornographiques &#8211; sur lequel la CNIL a rendu un <a href=\"https:\/\/www.cnil.fr\/fr\/verification-de-lage-en-ligne-la-cnil-rend-son-avis-sur-le-referentiel-de-larcom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">avis public<\/a>. La question pos\u00e9e par Roblox &#8211; comment v\u00e9rifier l&#8217;\u00e2ge sans transformer chaque enfant en profil biom\u00e9trique &#8211; est exactement celle que l&#8217;Arcom devra trancher pour l&#8217;ensemble des plateformes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"leurope-verrouille-le-dsa-et-son-blueprint-de-verification-dage\">L&#8217;Europe verrouille : le DSA et son \u00ab blueprint \u00bb de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-dessus des r\u00e8gles nationales, l&#8217;Union europ\u00e9enne construit sa propre r\u00e9ponse, et elle est technologiquement ambitieuse. La Commission a mis \u00e0 disposition un <strong>\u00ab blueprint \u00bb de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge<\/strong> : une application de r\u00e9f\u00e9rence, open source et respectueuse de la vie priv\u00e9e, pr\u00e9sent\u00e9e pour la premi\u00e8re fois le 14 juillet 2025 et d\u00e9clar\u00e9e <strong>\u00ab pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi \u00bb le 15 avril 2026<\/strong>, comme l&#8217;indique la page d\u00e9di\u00e9e de la <a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/policies\/eu-age-verification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Commission europ\u00e9enne<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa logique renverse le mod\u00e8le de Roblox. Fond\u00e9e sur les sp\u00e9cifications du futur <strong>portefeuille d&#8217;identit\u00e9 num\u00e9rique europ\u00e9en<\/strong> (EUDI Wallet) et d\u00e9velopp\u00e9e par les soci\u00e9t\u00e9s Scyt\u00e1les et T-Systems, elle repose sur une <strong>preuve \u00e0 divulgation nulle de connaissance<\/strong> (<em>zero-knowledge proof<\/em>) : l&#8217;utilisateur peut prouver qu&#8217;il a plus de 18 ans <strong>sans transmettre aucune autre donn\u00e9e personnelle<\/strong>, ni son visage, ni sa date de naissance, ni son identit\u00e9. Autrement dit, exactement le contraire d&#8217;une base centralis\u00e9e de selfies. La Commission a par ailleurs adopt\u00e9, en avril 2026, une <a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/news\/commission-makes-available-age-verification-blueprint\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">recommandation<\/a> invitant les \u00c9tats membres \u00e0 d\u00e9ployer la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge d&#8217;ici la fin 2026, en appui de l&#8217;application du DSA et de son article 28 sur la protection des mineurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contraste est saisissant. D&#8217;un c\u00f4t\u00e9, une plateforme priv\u00e9e qui collecte de la biom\u00e9trie et se retrouve poursuivie ; de l&#8217;autre, un cadre public europ\u00e9en qui promet de v\u00e9rifier l&#8217;\u00e2ge sans collecter d&#8217;identit\u00e9. Le think tank <a href=\"https:\/\/www.interface-eu.org\/publications\/age-assurance-gap\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">interface<\/a> note d&#8217;ailleurs que Roblox figure parmi les plateformes les plus scrut\u00e9es pour leur conformit\u00e9 aux exigences d&#8217;\u00ab assurance d&#8217;\u00e2ge \u00bb de l&#8217;UE, au croisement de la directive SMA, du RGPD et du DSA.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-table\"><table><thead><tr><th>Dispositif<\/th><th>Donn\u00e9e collect\u00e9e<\/th><th>Respect de la vie priv\u00e9e<\/th><th>Statut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Estimation faciale (Roblox \/ Persona)<\/td><td>Vid\u00e9o selfie (biom\u00e9trie)<\/td><td>Faible : traitement de biom\u00e9trie de mineurs<\/td><td>D\u00e9ploy\u00e9 mondialement<\/td><\/tr><tr><td>T\u00e9l\u00e9versement de pi\u00e8ce d&#8217;identit\u00e9<\/td><td>Document officiel complet<\/td><td>Tr\u00e8s faible : identit\u00e9 int\u00e9grale expos\u00e9e<\/td><td>Option de recours<\/td><\/tr><tr><td>Auto-d\u00e9claration (date de naissance)<\/td><td>Aucune preuve<\/td><td>\u00c9lev\u00e9 mais inefficace<\/td><td>Jug\u00e9 obsol\u00e8te par l&#8217;UE<\/td><\/tr><tr><td>Blueprint UE \/ EUDI Wallet<\/td><td>Preuve d&#8217;\u00e2ge uniquement (ZK-proof)<\/td><td>\u00c9lev\u00e9 : aucune identit\u00e9 transmise<\/td><td>Pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi (15 avril 2026)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Comparaison des grandes approches de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge (sources : Roblox, Commission europ\u00e9enne, Arcom).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cas-australien-roblox-exempte-et-pourtant-pionnier\">Le cas australien : Roblox exempt\u00e9, et pourtant pionnier<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un malentendu revient dans la plupart des articles : la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge de Roblox serait une cons\u00e9quence de l&#8217;interdiction australienne des r\u00e9seaux sociaux. C&#8217;est faux, et la nuance est importante. L&#8217;Australie a bien fait entrer en vigueur, le <strong>10 d\u00e9cembre 2025<\/strong>, une interdiction des r\u00e9seaux sociaux pour les moins de 16 ans &#8211; visant Facebook, Instagram, TikTok, Snapchat ou YouTube, avec des amendes pouvant atteindre environ 50 millions de dollars australiens. Mais <strong>Roblox en a \u00e9t\u00e9 explicitement exempt\u00e9<\/strong>, au m\u00eame titre que Steam ou Discord, consid\u00e9r\u00e9s comme des plateformes de jeu ou de messagerie plut\u00f4t que des r\u00e9seaux sociaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrement dit, Roblox n&#8217;\u00e9tait pas contraint par la loi australienne : sa d\u00e9marche est <strong>pr\u00e9ventive<\/strong>. En anticipant la r\u00e9gulation, l&#8217;entreprise cherche \u00e0 reprendre la main sur un r\u00e9cit domin\u00e9 par les plaintes pour manquements \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 des enfants, quitte \u00e0 sacrifier une partie de sa croissance \u00e0 court terme. Une strat\u00e9gie que l&#8217;on retrouve, sous d&#8217;autres formes, chez d&#8217;autres acteurs du jeu confront\u00e9s \u00e0 la pression politique europ\u00e9enne, comme l&#8217;illustre le dossier <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a> ou la <a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">fin programm\u00e9e du disque physique chez PlayStation<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-industrie-du-jeu-recomposee-par-la-regulation\">Une industrie du jeu recompos\u00e9e par la r\u00e9gulation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas Roblox s&#8217;inscrit dans une lame de fond : en 2025-2026, l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o est de plus en plus fa\u00e7onn\u00e9e par la politique et le droit, pas seulement par le march\u00e9. On l&#8217;a vu avec le <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">krach des ventes de consoles<\/a> sur fond de hausses de prix, avec les <a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">pertes record d&#8217;Ubisoft<\/a> et le plongeon de son action, ou encore avec le <a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">rachat d&#8217;Electronic Arts<\/a> examin\u00e9 par la Commission europ\u00e9enne. Dans chacun de ces dossiers, un m\u00eame sch\u00e9ma : une d\u00e9cision r\u00e9glementaire ou judiciaire vient rebattre les cartes d&#8217;un secteur qui pesait, en France, 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025 selon le SELL.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox y ajoute une dimension in\u00e9dite : celle de la <strong>plateforme-service<\/strong> dont la valeur repose sur l&#8217;engagement de mineurs, et dont le mod\u00e8le entre frontalement en collision avec les exigences de protection de l&#8217;enfance et de minimisation des donn\u00e9es. L\u00e0 o\u00f9 une console se vend, une plateforme comme Roblox <em>capte<\/em> &#8211; et c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette captation que la r\u00e9gulation europ\u00e9enne entend d\u00e9sormais encadrer. Pour m\u00e9moire, Roblox compte, \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle mondiale, 132 millions d&#8217;utilisateurs quotidiens, dont une part consid\u00e9rable d&#8217;enfants europ\u00e9ens.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-table\"><table><thead><tr><th>\u00c9ch\u00e9ance<\/th><th>Date<\/th><th>Port\u00e9e<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Interdiction r\u00e9seaux sociaux &lt; 16 ans (Australie)<\/td><td>10 d\u00e9cembre 2025<\/td><td>Roblox exempt\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>V\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox mondiale<\/td><td>Janvier 2026<\/td><td>Chat conditionn\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e2ge<\/td><\/tr><tr><td>Blueprint UE \u00ab pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi \u00bb<\/td><td>15 avril 2026<\/td><td>Preuve d&#8217;\u00e2ge sans identit\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Recommandation UE aux \u00c9tats membres<\/td><td>Avril 2026<\/td><td>D\u00e9ploiement d&#8217;ici fin 2026<\/td><\/tr><tr><td>Date limite recours actionnaires (\u00c9tats-Unis)<\/td><td>7 ao\u00fbt 2026<\/td><td>Demandeur principal (lead plaintiff)<\/td><\/tr><tr><td>\u00ab Majorit\u00e9 num\u00e9rique \u00bb \u00e0 15 ans (France, vis\u00e9e)<\/td><td>1<sup>er<\/sup> septembre 2026<\/td><td>Blocage des moins de 15 ans<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Calendrier r\u00e9glementaire et judiciaire 2025-2026 (sources : Commission europ\u00e9enne, Vie-publique.fr, GlobeNewswire).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-qui-attend-roblox-cinq-scenarios\">Ce qui attend Roblox : cinq sc\u00e9narios<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>R\u00e9sultats du T2 2026 sous surveillance.<\/strong> Le premier trimestre plein sous r\u00e9gime de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge dira si la friction se r\u00e9sorbe ou si l&#8217;\u00e9rosion des inscriptions organiques s&#8217;installe. Une confirmation de la baisse p\u00e8serait de nouveau sur l&#8217;action.<\/li><li><strong>La France forcera une conformit\u00e9 sp\u00e9cifique.<\/strong> Si la \u00ab majorit\u00e9 num\u00e9rique \u00bb entre en vigueur au 1<sup>er<\/sup> septembre 2026, Roblox devra prouver \u00e0 l&#8217;Arcom un contr\u00f4le d&#8217;\u00e2ge robuste pour les mineurs fran\u00e7ais &#8211; au risque de sanctions.<\/li><li><strong>Le portefeuille europ\u00e9en deviendra la r\u00e9f\u00e9rence.<\/strong> \u00c0 mesure que l&#8217;EUDI Wallet se d\u00e9ploie, la v\u00e9rification par preuve \u00e0 divulgation nulle pourrait s&#8217;imposer face aux scans faciaux, poussant Roblox \u00e0 adopter une m\u00e9thode moins gourmande en donn\u00e9es.<\/li><li><strong>La biom\u00e9trie des mineurs attirera les r\u00e9gulateurs.<\/strong> La CNIL et ses homologues europ\u00e9ens surveilleront de pr\u00e8s la conservation et la s\u00e9curit\u00e9 des images ; une fuite transformerait le dossier en crise majeure de protection des donn\u00e9es.<\/li><li><strong>Un effet d&#8217;entra\u00eenement sur tout le secteur.<\/strong> Discord, les magasins d&#8217;applications et les autres plateformes \u00ab jou\u00e9es \u00bb par des enfants suivront le m\u00eame chemin r\u00e9glementaire ; la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge deviendra la norme, pas l&#8217;exception.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pour-aller-plus-loin\">Pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sur-le-meme-sujet\">Sur le m\u00eame sujet<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3 million de voix et la r\u00e9ponse de l&#8217;UE<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">Rachat d&#8217;Electronic Arts : 55 Md$, l&#8217;UE au c\u0153ur de la d\u00e9cision<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac et action en chute<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix de la PS5 et krach des ventes de consoles<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">Fin du disque physique chez PlayStation en 2028<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">Switch 2 : 19,86 millions vendues en un an<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/france-titres-ants-fuite-donnees-11m-2026\/\">Fuite de donn\u00e9es ANTS : 11,7 millions de citoyens expos\u00e9s<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 jeux vid\u00e9o sur Shattered<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-scan-facial-de-roblox-est-il-obligatoire-pour-jouer\">Le scan facial de Roblox est-il obligatoire pour jouer ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. La v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge Roblox conditionne l&#8217;acc\u00e8s aux fonctions de communication (chat texte et vocal en direct), pas le fait de lancer une exp\u00e9rience. Un joueur peut continuer \u00e0 jouer sans v\u00e9rifier son \u00e2ge, mais devra passer par l&#8217;estimation faciale ou une pi\u00e8ce d&#8217;identit\u00e9 pour discuter avec d&#8217;autres utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"roblox-conserve-t-il-ma-video-selfie-et-mes-donnees-biometriques\">Roblox conserve-t-il ma vid\u00e9o selfie et mes donn\u00e9es biom\u00e9triques ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox affirme que la vid\u00e9o selfie est supprim\u00e9e de ses serveurs une fois la tranche d&#8217;\u00e2ge attribu\u00e9e par son prestataire Persona. Cette promesse rel\u00e8ve toutefois d&#8217;un engagement de l&#8217;entreprise et non d&#8217;un contrat opposable ; en Europe, les donn\u00e9es biom\u00e9triques sont consid\u00e9r\u00e9es comme sensibles par le RGPD (article 9) et leur traitement est strictement encadr\u00e9, ce que rappelle la CNIL.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-est-persona-le-prestataire-de-roblox\">Qui est Persona, le prestataire de Roblox ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Persona est une soci\u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialis\u00e9e dans la v\u00e9rification d&#8217;identit\u00e9 et l&#8217;estimation d&#8217;\u00e2ge. C&#8217;est elle qui analyse la courte vid\u00e9o selfie pour estimer une tranche d&#8217;\u00e2ge, sans confirmer d&#8217;identit\u00e9 l\u00e9gale. Roblox a nomm\u00e9 publiquement Persona mi-juin 2026, lors du lancement de ses comptes segment\u00e9s par \u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-majorite-numerique-a-15-ans-va-t-elle-interdire-roblox-aux-enfants-en-france\">La \u00ab majorit\u00e9 num\u00e9rique \u00e0 15 ans \u00bb va-t-elle interdire Roblox aux enfants en France ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le texte fran\u00e7ais vise en priorit\u00e9 les r\u00e9seaux sociaux et impose de refuser l&#8217;inscription des moins de 15 ans via un dispositif de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge conforme au r\u00e9f\u00e9rentiel de l&#8217;Arcom. Selon la fa\u00e7on dont Roblox sera qualifi\u00e9 (plateforme de jeu ou r\u00e9seau social), il pourrait ou non tomber dans le champ de la loi &#8211; un point encore incertain, l&#8217;entr\u00e9e en vigueur \u00e9tant vis\u00e9e au 1<sup>er<\/sup> septembre 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-laction-roblox-a-t-elle-chute-de-18\">Pourquoi l&#8217;action Roblox a-t-elle chut\u00e9 de 18 % ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n&#8217;est pas \u00e0 cause d&#8217;une baisse d&#8217;audience : les utilisateurs quotidiens ont au contraire progress\u00e9 de 35 % sur un an. La chute vient de la r\u00e9vision \u00e0 la baisse des pr\u00e9visions annuelles de croissance des r\u00e9servations (de 22-26 % \u00e0 8-12 %), la direction \u00e9voquant la friction cr\u00e9\u00e9e par la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge. L&#8217;action est pass\u00e9e de 55,26 $ \u00e0 45,13 $ le 1<sup>er<\/sup> mai 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"roblox-est-il-concerne-par-linterdiction-australienne-des-reseaux-sociaux\">Roblox est-il concern\u00e9 par l&#8217;interdiction australienne des r\u00e9seaux sociaux ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. L&#8217;interdiction australienne des r\u00e9seaux sociaux pour les moins de 16 ans, en vigueur depuis le 10 d\u00e9cembre 2025, a explicitement exempt\u00e9 Roblox, tout comme Steam et Discord. La d\u00e9marche de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge de Roblox est donc pr\u00e9ventive, et non impos\u00e9e par cette loi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-fonctionne-le-blueprint-de-verification-dage-de-lue\">Comment fonctionne le \u00ab blueprint \u00bb de v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge de l&#8217;UE ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&#8217;agit d&#8217;une application de r\u00e9f\u00e9rence, pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi depuis le 15 avril 2026, fond\u00e9e sur les sp\u00e9cifications du portefeuille d&#8217;identit\u00e9 num\u00e9rique europ\u00e9en. Gr\u00e2ce \u00e0 une preuve \u00e0 divulgation nulle de connaissance, elle permet de prouver que l&#8217;on a plus de 18 ans sans transmettre aucune autre donn\u00e9e personnelle &#8211; ni visage, ni identit\u00e9 &#8211;, \u00e0 l&#8217;inverse d&#8217;un scan facial centralis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-contourner-la-verification-dage-de-roblox\">Peut-on contourner la v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge de Roblox ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, plusieurs failles existent : utiliser le visage ou la pi\u00e8ce d&#8217;identit\u00e9 d&#8217;un adulte, ou exploiter les d\u00e9faillances d&#8217;exactitude de l&#8217;estimation faciale, qui classe parfois des enfants comme majeurs et inversement. C&#8217;est l&#8217;une des critiques r\u00e9currentes adress\u00e9es \u00e0 ces dispositifs, dont l&#8217;efficacit\u00e9 r\u00e9elle reste d\u00e9battue par des organisations comme l&#8217;Electronic Frontier Foundation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Article publi\u00e9 le 6 juillet 2026. Les chiffres financiers proviennent de la lettre aux actionnaires de Roblox pour le premier trimestre 2026 ; les donn\u00e9es r\u00e9glementaires, de la Commission europ\u00e9enne, de l&#8217;Arcom, de la CNIL et de Vie-publique.fr. Les proc\u00e9dures judiciaires cit\u00e9es constituent des all\u00e9gations tant qu&#8217;elles n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 tranch\u00e9es.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paris, le 6 juillet 2026. 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