{"id":489,"date":"2026-07-09T08:56:44","date_gmt":"2026-07-09T08:56:44","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/clonage-voix-ia-doubleurs-francais-2026\/"},"modified":"2026-07-09T23:46:19","modified_gmt":"2026-07-09T23:46:19","slug":"clonage-voix-ia-doubleurs-francais-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/clonage-voix-ia-doubleurs-francais-2026\/","title":{"rendered":"Doublage : le Clonage Vocal par IA Vise 25 Doubleurs [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Paris, le 9 juillet 2026.<\/strong> Vingt-cinq com\u00e9diens de doublage fran\u00e7ais ont obtenu depuis janvier le retrait de 47 mod\u00e8les vocaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par intelligence artificielle sur les plateformes am\u00e9ricaines VoiceDub et Fish Audio. Derri\u00e8re ce chiffre se cache une bataille juridique et industrielle qui a d\u00e9j\u00e0 priv\u00e9 plusieurs jeux vid\u00e9o majeurs &#8211; dont <em>Fable<\/em>, <em>Forza Horizon 6<\/em> et <em>World of Warcraft<\/em> &#8211; d&#8217;une partie de leur version fran\u00e7aise. \u00c0 trois semaines de l&#8217;entr\u00e9e en vigueur des obligations de transparence de l&#8217;AI Act europ\u00e9en, le clonage vocal par IA s&#8217;impose comme le nouveau front du conflit entre doubleurs et \u00e9diteurs de jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;affaire a commenc\u00e9 loin des projecteurs, dans les studios d&#8217;enregistrement de la r\u00e9gion parisienne, avant d&#8217;\u00e9clater au grand jour en janvier 2026. Elle touche aujourd&#8217;hui deux des plus gros \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o au monde, mobilise un syndicat, une collective de plus de 247 000 signataires et pose une question que le droit fran\u00e7ais n&#8217;avait encore jamais tranch\u00e9e aussi frontalement : une voix humaine, une fois num\u00e9ris\u00e9e, appartient-elle encore \u00e0 celui qui la porte ?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-revele-la-mise-en-demeure-du-30-janvier-2026\">Ce que r\u00e9v\u00e8le la mise en demeure du 30 janvier 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 30 janvier 2026, huit com\u00e9diens de doublage fran\u00e7ais envoient une mise en demeure conjointe \u00e0 deux entreprises am\u00e9ricaines, VoiceDub et Fish Audio, \u00e9ditrices de plateformes de <strong>clonage vocal par IA<\/strong>. Le document, r\u00e9dig\u00e9 par l&#8217;avocat Jonathan Elkaim, accuse les deux soci\u00e9t\u00e9s d&#8217;avoir reproduit et commercialis\u00e9 la voix des plaignants sans autorisation ni r\u00e9mun\u00e9ration, sous couvert de mod\u00e8les vocaux \u00ab l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9s \u00bb mais parfaitement identifiables. La qualification juridique retenue est celle des <strong>actes parasitaires<\/strong> : en droit fran\u00e7ais, cette notion de concurrence d\u00e9loyale permet d&#8217;agir contre l&#8217;exploitation du travail ou de la notori\u00e9t\u00e9 d&#8217;autrui, y compris lorsque aucun droit de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle classique n&#8217;a \u00e9t\u00e9 d\u00e9pos\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise en demeure fixe un d\u00e9lai de huit jours pour retirer les contenus litigieux et r\u00e9clame 20 000 \u20ac de dommages et int\u00e9r\u00eats par com\u00e9dien concern\u00e9. Selon plusieurs m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s, VoiceDub se conforme rapidement \u00e0 la demande, tandis que Fish Audio met plusieurs semaines \u00e0 retirer l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 des mod\u00e8les vis\u00e9s. Les 20 000 \u20ac r\u00e9clam\u00e9s par acteur n&#8217;ont, \u00e0 ce jour, pas \u00e9t\u00e9 vers\u00e9s, et de nouvelles proc\u00e9dures viseraient d\u00e9sormais une interdiction pure et simple des deux plateformes sur le territoire fran\u00e7ais, selon le site <a href=\"https:\/\/next.ink\/222636\/ia-deux-plateformes-mises-en-demeure-de-supprimer-le-clonage-de-voix-de-doubleurs-francais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Next.ink<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-sont-les-doubleurs-a-lorigine-de-la-riposte\">Qui sont les doubleurs \u00e0 l&#8217;origine de la riposte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les huit signataires initiaux ne sont pas des inconnus du doublage fran\u00e7ais. Parmi eux figurent <strong>Fran\u00e7oise Cadol<\/strong>, voix fran\u00e7aise d&#8217;Angelina Jolie et de Sandra Bullock au cin\u00e9ma, mais aussi de Lara Croft dans la s\u00e9rie <em>Tomb Raider<\/em>, et <strong>Richard Darbois<\/strong>, voix de Richard Gere, de Patrick Swayze et, pour toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs, de Buzz l&#8217;\u00c9clair dans <em>Toy Story<\/em>. Leur notori\u00e9t\u00e9 a largement contribu\u00e9 \u00e0 la couverture m\u00e9diatique de l&#8217;affaire d\u00e8s les premiers jours de f\u00e9vrier 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"francoise-cadol-une-pionniere-malgre-elle\">Fran\u00e7oise Cadol, une pionni\u00e8re malgr\u00e9 elle<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fran\u00e7oise Cadol n&#8217;en est pas \u00e0 son premier diff\u00e9rend avec l&#8217;industrie sur ce terrain. D\u00e8s septembre 2025, elle engage une proc\u00e9dure distincte contre l&#8217;\u00e9diteur Aspyr apr\u00e8s avoir d\u00e9couvert que sa voix, enregistr\u00e9e pour les versions originales de <em>Tomb Raider<\/em>, avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9utilis\u00e9e par IA dans les r\u00e9\u00e9ditions remasteris\u00e9es du jeu sans nouvel accord ni r\u00e9mun\u00e9ration compl\u00e9mentaire. Cette affaire, ant\u00e9rieure de plusieurs mois \u00e0 la mise en demeure collective de janvier, est aujourd&#8217;hui pr\u00e9sent\u00e9e par les avocats du secteur comme le premier signal d&#8217;alerte d&#8217;une pratique qui s&#8217;est ensuite g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e \u00e0 d&#8217;autres studios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"richard-darbois-et-corinne-wellong-rejoignent-le-combat\">Richard Darbois et Corinne Wellong rejoignent le combat<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre figure du mouvement, <strong>Corinne Wellong<\/strong>, voix fran\u00e7aise de la princesse Talanji dans <em>World of Warcraft<\/em>, avait d\u00e8s septembre 2025 refus\u00e9 d&#8217;enregistrer de nouvelles r\u00e9pliques pour Blizzard, propri\u00e9t\u00e9 de Microsoft, apr\u00e8s avoir d\u00e9couvert des clauses relatives \u00e0 l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative dans son nouveau contrat. Selon <a href=\"https:\/\/www.mamytwink.com\/actualite\/doublage-corinne-wellong-ne-pretera-plus-sa-voix-a-la-princesse-talanji\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mamytwink<\/a>, le <strong>Syndicat Fran\u00e7ais des Artistes-interpr\u00e8tes (SFA)<\/strong> lui avait explicitement recommand\u00e9 de ne pas signer, jugeant les clauses insuffisamment protectrices face \u00e0 un usage ult\u00e9rieur non consenti de sa voix par des outils de synth\u00e8se.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"de-8-a-25-doubleurs-la-mobilisation-touche-pas-a-ma-vf-samplifie\">De 8 \u00e0 25 doubleurs : la mobilisation \u00ab Touche pas \u00e0 ma VF \u00bb s&#8217;amplifie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois mois apr\u00e8s la premi\u00e8re mise en demeure, le mouvement a consid\u00e9rablement grossi. D\u00e9but avril 2026, ce ne sont plus huit mais <strong>25 com\u00e9diens de doublage fran\u00e7ais<\/strong> qui ont obtenu le retrait de <strong>47 mod\u00e8les vocaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par IA<\/strong> sur la seule plateforme Fish Audio, selon des informations convergentes de <a href=\"https:\/\/www.generation-nt.com\/actualites\/ia-clonage-voix-doublage-droit-auteur-2073593\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G\u00e9n\u00e9ration-NT<\/a> et du <a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/2026\/04\/06\/doublage-et-ia-les-voix-francaises-refusent-detre-clonees-sans-permission\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Journal du Geek<\/a>. La progression, de 8 \u00e0 25 en dix semaines, illustre la vitesse \u00e0 laquelle la mobilisation s&#8217;est structur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette dynamique s&#8217;appuie sur un collectif plus ancien : <strong>\u00ab Touche pas \u00e0 ma VF \u00bb<\/strong>, fond\u00e9 en 2024 pour d\u00e9fendre le principe d&#8217;un doublage \u00ab fait par des humains, pour des humains \u00bb. Sa p\u00e9tition, qui circulait de fa\u00e7on relativement confidentielle jusqu&#8217;\u00e0 fin 2025, a depuis franchi la barre des <strong>247 000 signatures<\/strong>. Le collectif s&#8217;est impos\u00e9 comme le point de ralliement de l&#8217;ensemble des com\u00e9diens concern\u00e9s, bien au-del\u00e0 des huit signataires initiaux de la mise en demeure de janvier.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"world-of-warcraft-premiere-victime-collaterale-du-conflit\">World of Warcraft, premi\u00e8re victime collat\u00e9rale du conflit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le conflit a eu une cons\u00e9quence concr\u00e8te et tr\u00e8s visible pour les joueurs fran\u00e7ais d\u00e8s f\u00e9vrier 2026. Le patch 11.2.7 de <em>World of Warcraft<\/em>, qui d\u00e9ploie la cin\u00e9matique \u00ab Supr\u00e9matie \u00bb de l&#8217;extension <em>Midnight<\/em>, sort avec les r\u00e9pliques du personnage Xal&#8217;atath &#8211; antagoniste principale de l&#8217;extension &#8211; <strong>totalement silencieuses en version fran\u00e7aise<\/strong>, faute d&#8217;accord trouv\u00e9 entre Blizzard et la com\u00e9dienne concern\u00e9e. Selon <a href=\"https:\/\/www.millenium.org\/news\/429345.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Millenium<\/a>, les joueurs ont massivement critiqu\u00e9 ce silence, certains mena\u00e7ant de r\u00e9silier leur abonnement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque Blizzard a tent\u00e9 de proposer une alternative g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par synth\u00e8se vocale sur d&#8217;autres r\u00e9pliques du jeu, la communaut\u00e9 a signal\u00e9 un \u00ab manque d&#8217;\u00e9motion \u00bb et des erreurs de prononciation sur des termes propres \u00e0 l&#8217;univers de <em>Warcraft<\/em>, comme \u00ab Sin&#8217;dorei \u00bb ou \u00ab Quel&#8217;Thalas \u00bb. L&#8217;\u00e9pisode Talanji-Xal&#8217;atath est aujourd&#8217;hui cit\u00e9 par les syndicats de com\u00e9diens comme la d\u00e9monstration la plus concr\u00e8te que le clonage vocal ne remplace pas, \u00e0 ce stade, le travail d&#8217;interpr\u00e9tation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fable-forza-horizon-6-apex-legends-la-liste-des-jeux-sans-vf-sallonge\">Fable, Forza Horizon 6, Apex Legends : la liste des jeux sans VF s&#8217;allonge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">World of Warcraft n&#8217;est plus un cas isol\u00e9. Selon le <a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/2026\/04\/06\/doublage-et-ia-les-voix-francaises-refusent-detre-clonees-sans-permission\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Journal du Geek<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.nikopik.com\/jeux-videos\/4183-fable-abandonne-le-doublage-francais-lia-a-t-elle-eu-raison-des-comediens\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nikopik<\/a>, <em>Fable<\/em>, le reboot tr\u00e8s attendu de Playground Games attendu en f\u00e9vrier 2027 sur Xbox et PC, sortira sans aucun doublage fran\u00e7ais, une premi\u00e8re pour une production de ce calibre chez Xbox Game Studios. <em>Forza Horizon 6<\/em> a \u00e9galement renonc\u00e9 \u00e0 sa version fran\u00e7aise doubl\u00e9e, tandis que des correctifs plus r\u00e9cents d&#8217;<em>Apex Legends<\/em>, publi\u00e9 par Electronic Arts, et de <em>The Elder Scrolls Online<\/em> sont sortis avec des pans entiers de dialogues non localis\u00e9s \u00e0 l&#8217;oral.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Jeu vid\u00e9o<\/th><th>\u00c9diteur \/ Studio<\/th><th>Statut du doublage fran\u00e7ais<\/th><th>Sortie ou patch concern\u00e9<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Tomb Raider Remastered<\/td><td>Aspyr<\/td><td>Voix de Lara Croft r\u00e9utilis\u00e9e par IA sans accord<\/td><td>R\u00e9\u00e9ditions 2025<\/td><\/tr><tr><td>World of Warcraft (Talanji)<\/td><td>Blizzard \/ Microsoft<\/td><td>Com\u00e9dienne retir\u00e9e du projet, r\u00f4le en suspens<\/td><td>Depuis septembre 2025<\/td><\/tr><tr><td>World of Warcraft (Xal&#8217;atath)<\/td><td>Blizzard \/ Microsoft<\/td><td>Cin\u00e9matique \u00ab Supr\u00e9matie \u00bb livr\u00e9e sans voix FR<\/td><td>Patch 11.2.7, f\u00e9vrier 2026<\/td><\/tr><tr><td>Fable<\/td><td>Playground Games \/ Xbox Game Studios<\/td><td>Aucun doublage fran\u00e7ais pr\u00e9vu<\/td><td>F\u00e9vrier 2027<\/td><\/tr><tr><td>Forza Horizon 6<\/td><td>Playground Games \/ Xbox Game Studios<\/td><td>Doublage fran\u00e7ais abandonn\u00e9<\/td><td>2026<\/td><\/tr><tr><td>Apex Legends<\/td><td>Respawn \/ Electronic Arts<\/td><td>Dialogues additionnels non localis\u00e9s \u00e0 l&#8217;oral<\/td><td>Mises \u00e0 jour 2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"microsoft-et-ea-vises-par-des-clauses-ia-controversees\">Microsoft et EA vis\u00e9s par des clauses IA controvers\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point commun entre plusieurs de ces dossiers est contractuel plus que technique. D&#8217;apr\u00e8s les t\u00e9moignages recueillis par Mamytwink et Millenium aupr\u00e8s de com\u00e9diens ayant n\u00e9goci\u00e9 de nouveaux contrats avec Microsoft en 2025 et 2026, les studios auraient cherch\u00e9 \u00e0 introduire des clauses autorisant explicitement la r\u00e9utilisation et le \u00ab clonage \u00bb des performances vocales enregistr\u00e9es, y compris au-del\u00e0 du projet initial et sans limite de dur\u00e9e clairement d\u00e9finie. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce type de clause que Corinne Wellong et le SFA ont refus\u00e9 de signer pour le r\u00f4le de Talanji.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Electronic Arts n&#8217;\u00e9chappe pas non plus \u00e0 la controverse : plusieurs correctifs d&#8217;<em>Apex Legends<\/em> parus en 2026 comportent des lignes de dialogue additionnelles non doubl\u00e9es en fran\u00e7ais, une pratique que les syndicats attribuent au m\u00eame mouvement de fond consistant \u00e0 limiter les nouvelles sessions d&#8217;enregistrement traditionnelles. Ni Microsoft ni Electronic Arts n&#8217;ont publiquement d\u00e9taill\u00e9 leur politique contractuelle sur le clonage vocal par IA \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"voicedub-et-fish-audio-deux-start-up-americaines-dans-la-tourmente\">VoiceDub et Fish Audio, deux start-up am\u00e9ricaines dans la tourmente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fish Audio, la plus comment\u00e9e des deux plateformes vis\u00e9es par la mise en demeure, se pr\u00e9sente comme un \u00e9diteur d&#8217;outils de synth\u00e8se vocale et de clonage capable de reproduire une voix \u00e0 partir de dix \u00e0 quinze secondes d&#8217;audio seulement, avec un catalogue revendiqu\u00e9 de plus de deux millions de voix disponibles. La soci\u00e9t\u00e9, exploit\u00e9e par l&#8217;entit\u00e9 Hanabi AI Inc., a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9e par <strong>Shijia Liao<\/strong>, un ancien ing\u00e9nieur de Nvidia parti d\u00e9velopper ses propres mod\u00e8les de synth\u00e8se vocale. VoiceDub, moins document\u00e9e publiquement, op\u00e8re selon un mod\u00e8le similaire de g\u00e9n\u00e9ration de voix \u00e0 la demande.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux entreprises n&#8217;ont pas r\u00e9pondu publiquement, \u00e0 la connaissance de la r\u00e9daction, aux accusations d&#8217;\u00ab actes parasitaires \u00bb formul\u00e9es par les avocats des com\u00e9diens fran\u00e7ais. Le retrait des mod\u00e8les litigieux, intervenu progressivement entre f\u00e9vrier et avril 2026, ne vaut pas reconnaissance de responsabilit\u00e9 et n&#8217;a pas mis fin aux proc\u00e9dures engag\u00e9es, qui viseraient d\u00e9sormais une interdiction plus large de leurs services sur le territoire fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-la-voix-est-une-donnee-biometrique-au-sens-du-rgpd\">Pourquoi la voix est une donn\u00e9e biom\u00e9trique au sens du RGPD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 du volet contractuel et concurrentiel, l&#8217;affaire ouvre un second front, celui de la protection des donn\u00e9es personnelles. La CNIL reconna\u00eet explicitement la voix d&#8217;un individu comme une <strong>donn\u00e9e personnelle<\/strong> au sens du RGPD, dans la mesure o\u00f9 elle permet d&#8217;identifier, directement ou indirectement, une personne physique. Selon une analyse du cabinet <a href=\"https:\/\/www.haas-avocats.com\/ntic\/intelligence-artificielle\/clonage-vocal-par-ia-le-rgpd-peut-il-proteger-les-artistes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Haas Avocats<\/a>, d\u00e8s lors qu&#8217;un syst\u00e8me d&#8217;IA traite une voix \u00e0 des fins de reconstitution ou d&#8217;identification d&#8217;un locuteur, ce traitement rel\u00e8ve de l&#8217;article 9 du RGPD, qui encadre les <strong>donn\u00e9es biom\u00e9triques<\/strong>, une cat\u00e9gorie de donn\u00e9es dites \u00ab sensibles \u00bb soumise \u00e0 des garanties renforc\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La CNIL a elle-m\u00eame consacr\u00e9 une analyse d\u00e9taill\u00e9e \u00e0 cette question dans sa collection <em><a href=\"https:\/\/linc.cnil.fr\/les-droits-de-la-voix-12-quelle-ecoute-pour-nos-systemes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">LINC<\/a><\/em>, consacr\u00e9e aux \u00ab droits de la voix \u00bb face \u00e0 la multiplication des syst\u00e8mes d&#8217;\u00e9coute et de synth\u00e8se automatis\u00e9s. Concr\u00e8tement, cette qualification signifie que VoiceDub et Fish Audio, dans la mesure o\u00f9 elles traitent des donn\u00e9es de ressortissants europ\u00e9ens sans base l\u00e9gale claire ni consentement d\u00e9montrable, s&#8217;exposent en th\u00e9orie \u00e0 des sanctions bien plus lourdes que celles pr\u00e9vues par le seul droit d&#8217;auteur : jusqu&#8217;\u00e0 <strong>20 millions d&#8217;euros ou 4 % du chiffre d&#8217;affaires annuel mondial<\/strong>, conform\u00e9ment \u00e0 l&#8217;article 83 \u00a75 du RGPD.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-loi-sren-et-lai-act-europeen-changent-la-donne\">La loi SREN et l&#8217;AI Act europ\u00e9en changent la donne<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sren-la-premiere-brique-francaise\">SREN, la premi\u00e8re brique fran\u00e7aise<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La France dispose d\u00e9j\u00e0 d&#8217;un outil l\u00e9gislatif sp\u00e9cifique : la <strong>loi SREN<\/strong> (S\u00e9curiser et R\u00e9guler l&#8217;Espace Num\u00e9rique), promulgu\u00e9e le 21 mars 2024 pour encadrer notamment les hypertrucages, plus connus sous le nom de deepfakes. Le texte impose \u00e0 tout fournisseur d&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative de documenter l&#8217;origine des contenus utilis\u00e9s pour l&#8217;entra\u00eenement de ses mod\u00e8les et, point central pour les com\u00e9diens de doublage, d&#8217;attester que l&#8217;artiste-interpr\u00e8te a donn\u00e9 un <strong>consentement explicite et tra\u00e7able<\/strong> avant toute r\u00e9utilisation de sa voix par un syst\u00e8me automatis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lai-act-et-son-article-50-applicable-au-2-aout-2026\">L&#8217;AI Act et son article 50, applicable au 2 ao\u00fbt 2026<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;\u00e9chelle europ\u00e9enne, c&#8217;est l&#8217;article 50 du r\u00e8glement sur l&#8217;intelligence artificielle (<strong>AI Act<\/strong>) qui prend le relais. Ce texte impose que tout contenu audio, vid\u00e9o ou image g\u00e9n\u00e9r\u00e9 ou manipul\u00e9 par IA soit marqu\u00e9 dans un <strong>format lisible par machine et d\u00e9tectable comme artificiellement g\u00e9n\u00e9r\u00e9<\/strong>, avec une obligation de signalement des hypertrucages. Une exception notable concerne les \u0153uvres \u00e0 caract\u00e8re artistique, cr\u00e9atif ou fictionnel &#8211; cat\u00e9gorie dans laquelle pourrait tomber une partie du doublage vid\u00e9oludique &#8211; pour lesquelles seule l&#8217;existence d&#8217;une manipulation doit \u00eatre signal\u00e9e \u00ab de mani\u00e8re appropri\u00e9e \u00bb, un r\u00e9gime plus souple mais qui ne dispense pas de transparence totale. Ces obligations, pr\u00e9cis\u00e9es par l&#8217;organisation de r\u00e9f\u00e9rence <a href=\"https:\/\/artificialintelligenceact.eu\/article\/50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Artificial Intelligence Act EU<\/a>, entreront en application le <strong>2 ao\u00fbt 2026<\/strong>, soit trois semaines seulement apr\u00e8s la publication de cet article.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-risquent-voicedub-et-fish-audio-sur-le-plan-juridique\">Ce que risquent VoiceDub et Fish Audio sur le plan juridique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le seul terrain civil fran\u00e7ais, les deux plateformes s&#8217;exposent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 des dommages et int\u00e9r\u00eats pour parasitisme, potentiellement multipli\u00e9s par le nombre de com\u00e9diens finalement recens\u00e9s comme victimes &#8211; un chiffre qui pourrait d\u00e9passer la vingtaine de milliers d&#8217;euros par personne r\u00e9clam\u00e9e en janvier, sans qu&#8217;aucun versement n&#8217;ait, \u00e0 la connaissance de la r\u00e9daction, \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 \u00e0 ce jour. S&#8217;y ajoute le risque, nettement plus dissuasif, d&#8217;une proc\u00e9dure RGPD instruite par la CNIL, qui pourrait qualifier l&#8217;absence de consentement explicite comme un traitement illicite de donn\u00e9es biom\u00e9triques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, \u00e0 partir du 2 ao\u00fbt 2026, l&#8217;absence de marquage conforme \u00e0 l&#8217;article 50 de l&#8217;AI Act constituerait une infraction distincte, cumulable avec les pr\u00e9c\u00e9dentes, pour toute plateforme continuant de distribuer des voix synth\u00e9tiques non signal\u00e9es comme telles aupr\u00e8s d&#8217;utilisateurs europ\u00e9ens. La combinaison de ces trois r\u00e9gimes juridiques &#8211; concurrence d\u00e9loyale, protection des donn\u00e9es, transparence de l&#8217;IA &#8211; est in\u00e9dite pour ce secteur et pourrait servir de mod\u00e8le \u00e0 d&#8217;autres litiges du m\u00eame type en Europe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-marche-de-lia-vocale-en-pleine-explosion\">Un march\u00e9 de l&#8217;IA vocale en pleine explosion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contexte \u00e9conomique explique en partie l&#8217;empressement de certains studios \u00e0 explorer le clonage vocal. Selon le cabinet <a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/fr\/industry-reports\/voice-cloning-market\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mordor Intelligence<\/a>, le march\u00e9 mondial du clonage vocal par IA est valoris\u00e9 autour de <strong>1,1 milliard de dollars en 2026<\/strong>, avec une croissance annuelle estim\u00e9e \u00e0 plus de 24 % jusqu&#8217;en 2035. Ce dynamisme, port\u00e9 par des usages allant du doublage audiovisuel \u00e0 l&#8217;assistance vocale en passant par le jeu vid\u00e9o, cr\u00e9e une pression \u00e9conomique forte sur les studios pour r\u00e9duire les co\u00fbts de localisation, historiquement l&#8217;un des postes les plus on\u00e9reux d&#8217;une sortie internationale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o reste pourtant solide dans l&#8217;absolu : il a atteint 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025, en croissance de 2,9 %, avec plus de 39 millions de joueurs actifs selon le bilan annuel du Syndicat des \u00c9diteurs de Logiciels de Loisirs (SELL). C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette solidit\u00e9 qui rend la tentation du clonage vocal d&#8217;autant plus visible : elle ne rel\u00e8ve pas d&#8217;une n\u00e9cessit\u00e9 de survie \u00e9conomique du secteur, mais d&#8217;un arbitrage de marge sur un poste de d\u00e9pense jug\u00e9 compressible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-industrie-du-jeu-video-francaise-deja-fragilisee\">Une industrie du jeu vid\u00e9o fran\u00e7aise d\u00e9j\u00e0 fragilis\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le climat social du secteur n&#8217;aide pas \u00e0 apaiser les tensions. Selon l&#8217;Observatoire de l&#8217;emploi de l&#8217;<a href=\"https:\/\/emploi.afjv.com\/observatoire\/regions.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AFJV<\/a>, seules 799 offres d&#8217;emploi ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es dans le jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais en 2025, contre 1 177 en 2024 et 1 914 en 2023 &#8211; soit un recul de 71 % par rapport au pic de 2 716 offres enregistr\u00e9 en 2022. Les bassins d&#8217;emploi historiques, \u00cele-de-France (-75 %) et Auvergne-Rh\u00f4ne-Alpes (-68 %) en t\u00eate, sont particuli\u00e8rement touch\u00e9s par cette contraction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce climat de restriction budg\u00e9taire d\u00e9passe largement le seul doublage. Chez <strong>Quantic Dream<\/strong>, propri\u00e9t\u00e9 du groupe chinois NetEase, la direction a annonc\u00e9 115 suppressions de postes, soit environ un quart des effectifs du studio, provoquant une gr\u00e8ve nationale du <strong>STJV<\/strong> le 25 juin 2026 devant les locaux parisiens de l&#8217;entreprise. Le projet <em>Spellcasters Chronicles<\/em> a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 et <em>Star Wars Eclipse<\/em> serait menac\u00e9, alors que la direction aurait \u00e9voqu\u00e9 en interne un recours accru \u00e0 l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative pour compenser la r\u00e9duction des \u00e9quipes, selon le syndicat <a href=\"https:\/\/www.stjv.fr\/en\/2026\/06\/quantic-dream-115-planned-layoffs-irregular-redundancy-plan-generative-ai-in-ambush\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">STJV<\/a>. La bataille des doubleurs s&#8217;inscrit ainsi dans un climat plus large o\u00f9 l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative est per\u00e7ue par une partie de la fili\u00e8re comme un levier de r\u00e9duction des co\u00fbts, plus que comme un outil cr\u00e9atif compl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-precedent-americain-la-greve-des-doubleurs-de-2024-2025\">Le pr\u00e9c\u00e9dent am\u00e9ricain : la gr\u00e8ve des doubleurs de 2024-2025<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La France n&#8217;est pas la premi\u00e8re \u00e0 affronter ce type de conflit. Aux \u00c9tats-Unis, le syndicat <strong>SAG-AFTRA<\/strong> avait men\u00e9 une gr\u00e8ve d\u00e9di\u00e9e aux jeux vid\u00e9o entre juillet 2024 et juillet 2025, centr\u00e9e pr\u00e9cis\u00e9ment sur l&#8217;absence de garanties encadrant l&#8217;usage de l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative pour les voix et les performances de capture de mouvement. L&#8217;accord final, ratifi\u00e9 \u00e0 environ 95 % par les membres du syndicat, a introduit des clauses de consentement explicite et de r\u00e9mun\u00e9ration sp\u00e9cifique pour toute utilisation de la voix ou de la performance d&#8217;un acteur par un syst\u00e8me d&#8217;IA, selon la page d\u00e9di\u00e9e de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/2024%E2%80%932025_SAG-AFTRA_video_game_strike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diff\u00e9rence essentielle entre les deux dossiers tient \u00e0 la m\u00e9thode : le mouvement am\u00e9ricain s&#8217;est construit autour d&#8217;une n\u00e9gociation collective sectorielle aboutissant \u00e0 un accord-cadre applicable \u00e0 l&#8217;ensemble des studios signataires, quand le mouvement fran\u00e7ais avance pour l&#8217;instant par une addition de proc\u00e9dures individuelles et collectives ciblant directement les plateformes d&#8217;IA plut\u00f4t que les employeurs eux-m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>France \/ Union europ\u00e9enne<\/th><th>\u00c9tats-Unis<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>M\u00e9thode principale<\/td><td>Mises en demeure individuelles + proc\u00e9dure collective<\/td><td>Gr\u00e8ve sectorielle n\u00e9goci\u00e9e (SAG-AFTRA)<\/td><\/tr><tr><td>Cible directe<\/td><td>Plateformes d&#8217;IA (VoiceDub, Fish Audio)<\/td><td>Studios et \u00e9diteurs employeurs<\/td><\/tr><tr><td>Fondement juridique principal<\/td><td>Concurrence d\u00e9loyale (parasitisme) + RGPD<\/td><td>Accord collectif du travail (Interactive Media Agreement)<\/td><\/tr><tr><td>Texte de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><td>Loi SREN (2024) + AI Act art. 50 (2 ao\u00fbt 2026)<\/td><td>Accord SAG-AFTRA ratifi\u00e9 \u00e0 ~95 % (2025)<\/td><\/tr><tr><td>Port\u00e9e<\/td><td>Cas par cas, en extension progressive<\/td><td>Applicable \u00e0 tous les studios signataires<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-complete-de-laffaire\">Chronologie compl\u00e8te de l&#8217;affaire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour resituer l&#8217;ensemble des \u00e9pisodes de ce dossier, voici les principales \u00e9tapes document\u00e9es depuis l&#8217;\u00e9t\u00e9 2025 :<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Date<\/th><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>2024<\/td><td>Lancement du collectif et de la p\u00e9tition \u00ab Touche pas \u00e0 ma VF \u00bb<\/td><\/tr><tr><td>Septembre 2025<\/td><td>Fran\u00e7oise Cadol engage une proc\u00e9dure contre Aspyr (Tomb Raider Remastered)<\/td><\/tr><tr><td>11 septembre 2025<\/td><td>Corinne Wellong refuse de signer un contrat avec clauses IA pour le r\u00f4le de Talanji (WoW)<\/td><\/tr><tr><td>30 janvier 2026<\/td><td>Mise en demeure collective de 8 doubleurs contre VoiceDub et Fish Audio<\/td><\/tr><tr><td>3 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Premiers relais m\u00e9diatiques de l&#8217;affaire dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e fran\u00e7aise<\/td><\/tr><tr><td>6 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>VoiceDub retire les contenus litigieux ; Fish Audio tarde \u00e0 se conformer<\/td><\/tr><tr><td>F\u00e9vrier 2026<\/td><td>Patch 11.2.7 de World of Warcraft : cin\u00e9matique \u00ab Supr\u00e9matie \u00bb livr\u00e9e sans voix fran\u00e7aise<\/td><\/tr><tr><td>6 avril 2026<\/td><td>Confirmation que Fable sortira sans doublage fran\u00e7ais ; bilan de 25 doubleurs et 47 mod\u00e8les retir\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td>25 juin 2026<\/td><td>Gr\u00e8ve nationale du STJV devant Quantic Dream, tensions IA\/emploi \u00e9largies au secteur<\/td><\/tr><tr><td>2 ao\u00fbt 2026 (\u00e0 venir)<\/td><td>Entr\u00e9e en application de l&#8217;article 50 de l&#8217;AI Act sur la transparence des contenus IA<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-predictions-pour-la-suite-du-dossier\">Cinq pr\u00e9dictions pour la suite du dossier<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>De nouveaux doubleurs rejoindront le mouvement d&#8217;ici la fin de l&#8217;\u00e9t\u00e9.<\/strong> La progression de 8 \u00e0 25 com\u00e9diens en dix semaines sugg\u00e8re que d&#8217;autres cas, aujourd&#8217;hui trait\u00e9s individuellement studio par studio, pourraient rapidement grossir les rangs de \u00ab Touche pas \u00e0 ma VF \u00bb.<\/li>\n<li><strong>L&#8217;entr\u00e9e en application de l&#8217;AI Act le 2 ao\u00fbt 2026 servira de test grandeur nature.<\/strong> La fa\u00e7on dont VoiceDub et Fish Audio adapteront leur marquage des contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s donnera un premier aper\u00e7u concret de l&#8217;effectivit\u00e9 du texte europ\u00e9en face aux plateformes \u00e9tablies hors de l&#8217;UE.<\/li>\n<li><strong>Des n\u00e9gociations collectives sp\u00e9cifiques \u00e0 l&#8217;IA sont probables entre le SFA et les grands \u00e9diteurs op\u00e9rant en France.<\/strong> Le pr\u00e9c\u00e9dent am\u00e9ricain de l&#8217;accord SAG-AFTRA offre un mod\u00e8le explicite que les organisations syndicales fran\u00e7aises pourraient chercher \u00e0 r\u00e9pliquer plut\u00f4t que de multiplier les contentieux au cas par cas.<\/li>\n<li><strong>La CNIL pourrait \u00eatre formellement saisie.<\/strong> La qualification de la voix comme donn\u00e9e biom\u00e9trique au sens de l&#8217;article 9 du RGPD ouvre une voie de recours distincte du parasitisme, potentiellement plus dissuasive pour des plateformes \u00e9tablies aux \u00c9tats-Unis.<\/li>\n<li><strong>D&#8217;autres march\u00e9s europ\u00e9ens du doublage, notamment l&#8217;Allemagne, l&#8217;Italie et l&#8217;Espagne, pourraient s&#8217;inspirer du dossier fran\u00e7ais.<\/strong> Ces pays disposent d&#8217;industries de doublage comparables et suivent de pr\u00e8s la jurisprudence qui se construit actuellement \u00e0 Paris.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-voicedub-et-fish-audio\">Qu&#8217;est-ce que VoiceDub et Fish Audio ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont deux plateformes am\u00e9ricaines de synth\u00e8se et de clonage vocal par IA. Fish Audio, exploit\u00e9e par Hanabi AI Inc. et fond\u00e9e par l&#8217;ancien ing\u00e9nieur Nvidia Shijia Liao, revendique un catalogue de plus de deux millions de voix et la capacit\u00e9 de cloner une voix \u00e0 partir de dix \u00e0 quinze secondes d&#8217;audio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-les-doubleurs-francais-ont-ils-attaque-ces-plateformes\">Pourquoi les doubleurs fran\u00e7ais ont-ils attaqu\u00e9 ces plateformes ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ils affirment que leurs voix ont \u00e9t\u00e9 reproduites et mises \u00e0 disposition sur ces plateformes sans autorisation ni r\u00e9mun\u00e9ration, sous forme de mod\u00e8les vocaux l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9s mais reconnaissables. La mise en demeure du 30 janvier 2026 r\u00e9clame le retrait des contenus et 20 000 \u20ac de dommages et int\u00e9r\u00eats par com\u00e9dien.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quels-jeux-video-sont-concernes-par-labsence-de-doublage-francais\">Quels jeux vid\u00e9o sont concern\u00e9s par l&#8217;absence de doublage fran\u00e7ais ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>World of Warcraft<\/em>, <em>Fable<\/em>, <em>Forza Horizon 6<\/em>, <em>Apex Legends<\/em> et <em>The Elder Scrolls Online<\/em> ont tous \u00e9t\u00e9 cit\u00e9s dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e comme ayant livr\u00e9 du contenu sans doublage fran\u00e7ais complet depuis fin 2025.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-voix-dun-comedien-est-elle-protegee-par-le-rgpd\">La voix d&#8217;un com\u00e9dien est-elle prot\u00e9g\u00e9e par le RGPD ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, la CNIL consid\u00e8re la voix comme une donn\u00e9e personnelle. Lorsqu&#8217;elle est trait\u00e9e \u00e0 des fins de reconstitution ou d&#8217;identification par un syst\u00e8me d&#8217;IA, elle rel\u00e8ve de l&#8217;article 9 du RGPD relatif aux donn\u00e9es biom\u00e9triques, une cat\u00e9gorie de donn\u00e9es sensibles soumise \u00e0 des r\u00e8gles renforc\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-change-la-loi-sren-pour-le-clonage-vocal\">Que change la loi SREN pour le clonage vocal ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Promulgu\u00e9e le 21 mars 2024, la loi SREN impose aux fournisseurs d&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative de documenter l&#8217;origine des donn\u00e9es d&#8217;entra\u00eenement et d&#8217;obtenir un consentement explicite et tra\u00e7able avant toute r\u00e9utilisation de la voix d&#8217;un artiste-interpr\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-va-changer-lai-act-europeen-a-partir-daout-2026\">Que va changer l&#8217;AI Act europ\u00e9en \u00e0 partir d&#8217;ao\u00fbt 2026 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 compter du 2 ao\u00fbt 2026, l&#8217;article 50 de l&#8217;AI Act impose que tout contenu audio g\u00e9n\u00e9r\u00e9 ou manipul\u00e9 par IA soit marqu\u00e9 comme tel dans un format d\u00e9tectable, avec un r\u00e9gime all\u00e9g\u00e9 mais non nul pour les \u0153uvres \u00e0 caract\u00e8re artistique ou fictionnel comme le doublage de jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-doubleurs-americains-ont-ils-obtenu-un-accord-similaire\">Les doubleurs am\u00e9ricains ont-ils obtenu un accord similaire ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, la gr\u00e8ve SAG-AFTRA men\u00e9e entre juillet 2024 et juillet 2025 a abouti \u00e0 un accord ratifi\u00e9 \u00e0 environ 95 % introduisant des clauses de consentement explicite et de r\u00e9mun\u00e9ration pour tout usage de la voix ou de la performance par un syst\u00e8me d&#8217;IA dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quarrive-t-il-aux-jeux-deja-sortis-sans-doublage-francais\">Qu&#8217;arrive-t-il aux jeux d\u00e9j\u00e0 sortis sans doublage fran\u00e7ais ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce jour, aucun \u00e9diteur cit\u00e9 dans ce dossier n&#8217;a annonc\u00e9 de calendrier public pour ajouter r\u00e9troactivement un doublage fran\u00e7ais complet aux titres concern\u00e9s. Les correctifs restent au cas par cas et d\u00e9pendent de l&#8217;issue des n\u00e9gociations en cours avec les com\u00e9diens.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-associes\">Contenus associ\u00e9s<\/h3>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/roblox-verification-age-scan-facial-2026\/\">Roblox : scan facial, action -18 %, 162 proc\u00e8s<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/cnil-amendes-rgpd-record-2025-2026\/\">CNIL 2025 : 487 M\u20ac d&#8217;Amendes RGPD, Google et Free \u00c9pingl\u00e9s<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">Rachat d&#8217;EA : 55 Md$, l&#8217;UE tranche le 22 juillet<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/nouvelle-xbox-project-helix-2028\/\">Nouvelle Xbox Project Helix : puce AMD, cap 2028<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac, action en chute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3M de Voix, l&#8217;UE Dit Non<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paris, le 9 juillet 2026. Vingt-cinq com\u00e9diens de doublage fran\u00e7ais ont obtenu depuis janvier le retrait de 47 mod\u00e8les vocaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par intelligence artificielle sur les plateformes am\u00e9ricaines VoiceDub et\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":490,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-489","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=489"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":498,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/489\/revisions\/498"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/490"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=489"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=489"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=489"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}