{"id":491,"date":"2026-07-09T16:58:05","date_gmt":"2026-07-09T16:58:05","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/"},"modified":"2026-07-09T23:46:16","modified_gmt":"2026-07-09T23:46:16","slug":"installer-emudeck-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/","title":{"rendered":"EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs, 12 \u00e9tapes [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Steam Deck est l&#8217;un des appareils d&#8217;\u00e9mulation les plus capables du march\u00e9, mais telle qu&#8217;elle sort de sa bo\u00eete, elle ne fait tourner ni Super Nintendo, ni PlayStation 2, ni GameCube. Combler cet \u00e9cart \u00e0 la main suppose d&#8217;installer une douzaine d&#8217;\u00e9mulateurs, de d\u00e9nicher les bons fichiers BIOS, de m\u00e9moriser une carte de manette diff\u00e9rente pour chaque syst\u00e8me, puis de forcer chaque jeu \u00e0 appara\u00eetre dans la biblioth\u00e8que Steam. <strong>EmuDeck<\/strong>, avec plus de 3 600 recherches mensuelles rien qu&#8217;en France, condense tout ce travail dans un seul installateur guid\u00e9. Ce tutoriel d\u00e9taille une installation compl\u00e8te d&#8217;EmuDeck sur Steam Deck en 12 \u00e9tapes, du passage en Mode Bureau jusqu&#8217;\u00e0 une biblioth\u00e8que de jeux r\u00e9tro qui se lance depuis le Game Mode comme n&#8217;importe quel titre Steam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mis \u00e0 jour en juillet 2026, ce guide correspond \u00e0 la lign\u00e9e EmuDeck 2.4 et \u00e0 l&#8217;\u00e9tat actuel &#8211; post-contentieux judiciaire &#8211; de l&#8217;\u00e9mulation de consoles, y compris la question de savoir quels \u00e9mulateurs restent activement maintenus et lesquels sont d\u00e9sormais l\u00e9gataires. Comptez environ 30 minutes pour l&#8217;installation de base (EmuDeck, BIOS, premiers jeux), plus le temps n\u00e9cessaire pour copier votre propre collection de ROMs. \u00c0 la fin de ce guide, vous aurez un projet complet et fonctionnel&nbsp;: une Steam Deck configur\u00e9e pour plus de 20 syst\u00e8mes, avec jeux, jaquettes et raccourcis pr\u00eats \u00e0 l&#8217;emploi, jouable confortablement depuis le canap\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-quemudeck-et-pourquoi-sen-servir\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;EmuDeck et pourquoi s&#8217;en servir<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck est un outil de configuration gratuit et open source &#8211; ce n&#8217;est ni un \u00e9mulateur en soi, ni une source de jeux. Il s&#8217;agit d&#8217;un script d&#8217;installation unique qui t\u00e9l\u00e9charge et installe tous les \u00e9mulateurs majeurs, construit une arborescence de dossiers propre et standardis\u00e9e pour vos ROMs et vos BIOS, applique des r\u00e9glages par d\u00e9faut coh\u00e9rents, c\u00e2ble des raccourcis universels et pousse vos jeux dans Steam pour qu&#8217;ils se lancent directement depuis le Game Mode. Imaginez un ma\u00eetre d&#8217;\u0153uvre qui embauche et coordonne pour vous une vingtaine d&#8217;\u00e9mulateurs sp\u00e9cialis\u00e9s, puis vous remet les cl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet est activement d\u00e9velopp\u00e9 et maintenu publiquement sur <a href=\"https:\/\/github.com\/dragoonDorise\/EmuDeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>. La lign\u00e9e 2.4 (sortie en mars 2025), celle que la plupart des lecteurs installeront aujourd&#8217;hui, a ajout\u00e9 l&#8217;int\u00e9gration optionnelle du frontend ES-DE (EmulationStation Desktop Edition), un <strong>BIOS Checker<\/strong> int\u00e9gr\u00e9 qui v\u00e9rifie vos fichiers de firmware, ainsi que la prise en charge de nouveaux \u00e9mulateurs comme Azahar (Nintendo 3DS) et Citron (un \u00e9mulateur Nintendo Switch exp\u00e9rimental). EmuDeck mettant continuellement \u00e0 jour les \u00e9mulateurs qu&#8217;il installe, la r\u00e8gle d&#8217;or est simple&nbsp;: t\u00e9l\u00e9chargez toujours l&#8217;installateur le plus r\u00e9cent plut\u00f4t que de r\u00e9utiliser une ancienne copie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi choisir EmuDeck plut\u00f4t que de configurer chaque \u00e9mulateur \u00e0 la main&nbsp;? Trois raisons. D&#8217;abord la rapidit\u00e9&nbsp;: l&#8217;installateur guid\u00e9 r\u00e8gle en dix \u00e0 vingt minutes ce qui prendrait autrement des heures d&#8217;essais-erreurs. Ensuite la coh\u00e9rence&nbsp;: chaque \u00e9mulateur h\u00e9rite d&#8217;un m\u00eame sch\u00e9ma de contr\u00f4le, si bien que la m\u00eame combinaison de touches ouvre le menu rapide, que vous jouiez sur Game Boy Advance ou sur PlayStation 2. Enfin l&#8217;int\u00e9gration&nbsp;: gr\u00e2ce \u00e0 Steam ROM Manager, vos jeux \u00e9mul\u00e9s apparaissent aux c\u00f4t\u00e9s de votre biblioth\u00e8que Steam classique, jaquettes et logos inclus, enti\u00e8rement pilotables en Game Mode sans jamais toucher une souris. EmuDeck fonctionne aussi sur d&#8217;autres appareils SteamOS, sur l&#8217;ASUS ROG Ally et sur Windows &#8211; mais la Steam Deck reste sa cible historique, et ce guide se concentre sur l&#8217;exp\u00e9rience SteamOS.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-est-il-legal-bios-roms-et-le-tournant-switch\">EmuDeck est-il l\u00e9gal&nbsp;? BIOS, ROMs et le tournant Switch<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est la section la plus importante de ce guide&nbsp;: elle passe avant le mode d&#8217;emploi, pas apr\u00e8s. Le logiciel d&#8217;\u00e9mulation en lui-m\u00eame est l\u00e9gal&nbsp;: reproduire le comportement d&#8217;un mat\u00e9riel dans un programme n&#8217;enfreint pas le droit d&#8217;auteur, un principe reconnu aussi bien aux \u00c9tats-Unis que dans l&#8217;Union europ\u00e9enne au titre de l&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9 logicielle. EmuDeck n&#8217;installe que des \u00e9mulateurs l\u00e9gaux. Ce qu&#8217;EmuDeck ne fait volontairement <em>jamais<\/em>, c&#8217;est fournir des jeux, des BIOS ou des firmwares&nbsp;: ce contenu est prot\u00e9g\u00e9 par le droit d&#8217;auteur, et la seule voie l\u00e9galement d\u00e9fendable pour l&#8217;obtenir est de le dumper vous-m\u00eame depuis du mat\u00e9riel, des cartouches ou des disques que vous poss\u00e9dez r\u00e9ellement. EmuDeck ne distribue et ne lie aucun contenu prot\u00e9g\u00e9&nbsp;; la responsabilit\u00e9 d&#8217;une collection de ROMs et de BIOS l\u00e9gitime vous revient enti\u00e8rement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le paysage de l&#8217;\u00e9mulation a bascul\u00e9 nettement en 2024, et tout guide actuel doit en tenir compte. En mars 2024, les d\u00e9veloppeurs de Yuzu &#8211; l&#8217;\u00e9mulateur Nintendo Switch alors dominant &#8211; ont <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/nintendo-v-yuzu-switch-emulator-shut-down-settlement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e9gl\u00e9 \u00e0 l&#8217;amiable un proc\u00e8s avec Nintendo pour 2,4 millions de dollars<\/a> et arr\u00eat\u00e9 le projet \u00ab&nbsp;avec effet imm\u00e9diat&nbsp;\u00bb, entra\u00eenant dans sa chute l&#8217;\u00e9mulateur 3DS associ\u00e9, Citra, <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/nintendo-3ds-emulator-citra-taken-offline-as-collateral-damage-in-yuzu-settlement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mis hors ligne par ricochet<\/a>. Plus tard dans l&#8217;ann\u00e9e, l&#8217;\u00e9mulateur concurrent Ryujinx a lui aussi cess\u00e9 tout d\u00e9veloppement public apr\u00e8s que Nintendo a approch\u00e9 son d\u00e9veloppeur principal. Les deux projets figurent encore dans la liste des \u00e9mulateurs pris en charge par EmuDeck pour les utilisateurs ayant conserv\u00e9 d&#8217;anciennes versions, mais aucun des deux n&#8217;est une cible d&#8217;installation fra\u00eeche en 2026. En clair&nbsp;: consid\u00e9rez l&#8217;\u00e9mulation Switch comme l\u00e9gataire &#8211; les successeurs activement d\u00e9velopp\u00e9s qui ont \u00e9merg\u00e9 restent exp\u00e9rimentaux, et la posture de Nintendo \u00e0 leur \u00e9gard demeure agressive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conclusion pratique pour une installation responsable&nbsp;: \u00e9mulez les syst\u00e8mes dont vous poss\u00e9dez les jeux, dumpez vos propres BIOS et ROMs, et gardez \u00e0 l&#8217;esprit que les consoles les plus r\u00e9centes (Switch et au-del\u00e0) se situent sur le terrain juridique le plus contest\u00e9. L&#8217;immense majorit\u00e9 du plaisir &#8211; de la NES jusqu&#8217;\u00e0 la PlayStation 3 et \u00e0 la Xbox originale &#8211; repose sur un terrain bien plus stable, et c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 qu&#8217;EmuDeck excelle. Pour prolonger la r\u00e9flexion sur la pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o face au droit d&#8217;auteur, notre couverture de la p\u00e9tition europ\u00e9enne <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a> constitue un compl\u00e9ment utile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-avant-de-vous-lancer\">Pr\u00e9requis avant de vous lancer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck est tol\u00e9rant, mais une installation sans accroc d\u00e9pend de quelques \u00e9l\u00e9ments r\u00e9unis en amont. La cause num\u00e9ro un d&#8217;une installation qui tourne mal est un stockage insuffisant ou trop lent, suivie de pr\u00e8s par des fichiers BIOS manquants. R\u00e9glez ces deux points avant de commencer et le reste se d\u00e9roule presque sans friction. Voici la liste compl\u00e8te des pr\u00e9requis avec les caract\u00e9ristiques recommand\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>\u00c9l\u00e9ment<\/th><th>Recommand\u00e9<\/th><th>Remarque<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Appareil<\/td><td>Steam Deck (LCD ou OLED), tout autre appareil SteamOS ou ROG Ally<\/td><td>L&#8217;OLED et les appareils plus puissants g\u00e8rent mieux les c\u0153urs exigeants (PS3, Wii U)<\/td><\/tr><tr><td>Syst\u00e8me<\/td><td>SteamOS (version actuelle), acc\u00e8s au Mode Bureau<\/td><td>Accessible via bouton Steam &rarr; Alimentation &rarr; Passer en Bureau<\/td><\/tr><tr><td>Stockage<\/td><td>256&nbsp;Go ou plus, sur microSD rapide ou SSD USB<\/td><td>Une microSD UHS-I haut d\u00e9bit est le minimum&nbsp;; un SSD USB-C est id\u00e9al pour les biblioth\u00e8ques PS2\/PS3<\/td><\/tr><tr><td>Version d&#8217;EmuDeck<\/td><td>Lign\u00e9e 2.4 (toujours le dernier installateur)<\/td><td>T\u00e9l\u00e9charg\u00e9e \u00e0 chaque fois depuis emudeck.com<\/td><\/tr><tr><td>Connexion internet<\/td><td>Wi-Fi stable<\/td><td>L&#8217;installateur t\u00e9l\u00e9charge plusieurs gigaoctets d&#8217;\u00e9mulateurs<\/td><\/tr><tr><td>Vos fichiers BIOS<\/td><td>Dump\u00e9s depuis du mat\u00e9riel que vous poss\u00e9dez<\/td><td>N\u00e9cessaires pour PS1, PS2, PS3, Dreamcast, Sega CD et quelques autres<\/td><\/tr><tr><td>Vos ROMs<\/td><td>Dump\u00e9es depuis vos propres cartouches ou disques<\/td><td>Organis\u00e9es par syst\u00e8me, pr\u00eates \u00e0 copier<\/td><\/tr><tr><td>Optionnel&nbsp;: clavier<\/td><td>USB ou Bluetooth<\/td><td>Acc\u00e9l\u00e8re nettement la configuration en Mode Bureau par rapport au clavier virtuel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mot sur le stockage, car il compte plus que tout le reste ici. L&#8217;\u00e9mulation sollicite beaucoup la lecture&nbsp;: le syst\u00e8me diffuse en continu de grosses images disque depuis votre support de stockage. Une carte microSD bon march\u00e9 et lente produit des saccades et des temps de chargement interminables qu&#8217;aucun r\u00e9glage logiciel ne corrigera. Si vous n&#8217;\u00e9mulez que des syst\u00e8mes 8 et 16 bits, n&#8217;importe quelle carte UHS-I correcte suffit. Si vous comptez faire tourner PlayStation 2, GameCube, Wii ou PlayStation 3, investissez dans une carte rapide \u00e0 haut d\u00e9bit de lecture soutenu, ou mieux, un SSD externe USB-C. Si vous h\u00e9sitez encore sur l&#8217;appareil \u00e0 acheter, notre comparatif <a href=\"\/fr\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2 contre Steam Deck OLED<\/a> d\u00e9taille les compromis de stockage et de performance entre les principaux mod\u00e8les du march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-emulateurs-installes-par-emudeck-systeme-par-systeme\">Les \u00e9mulateurs install\u00e9s par EmuDeck, syst\u00e8me par syst\u00e8me<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <a href=\"https:\/\/manual.emudeck.com\/supported-emulators\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">liste officielle des \u00e9mulateurs pris en charge<\/a> compte aujourd&#8217;hui plus d&#8217;une vingtaine d&#8217;\u00e9mulateurs autonomes, auxquels s&#8217;ajoute RetroArch, qui embarque \u00e0 lui seul plus de 100 \u00ab&nbsp;c\u0153urs&nbsp;\u00bb suppl\u00e9mentaires pour les syst\u00e8mes 8 et 16 bits classiques. C&#8217;est de l\u00e0 que vient le chiffre de \u00ab&nbsp;160 \u00e9mulateurs&nbsp;\u00bb que l&#8217;on croise un peu partout en ligne&nbsp;: il compte chaque c\u0153ur RetroArch individuellement. La fa\u00e7on la plus utile d&#8217;y penser&nbsp;: EmuDeck configure un \u00e9mulateur autonome d\u00e9di\u00e9 pour chaque syst\u00e8me moderne exigeant, et confie le reste du catalogue r\u00e9tro \u00e0 RetroArch. Le tableau ci-dessous associe chaque \u00e9mulateur autonome install\u00e9 par EmuDeck au mat\u00e9riel qu&#8217;il reproduit, en signalant ce qui reste exp\u00e9rimental ou l\u00e9gataire.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>\u00c9mulateur<\/th><th>Syst\u00e8me(s)<\/th><th>Statut \/ remarque<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>RetroArch<\/td><td>NES, SNES, Genesis, Game Boy, PC Engine et 100+ autres via ses c\u0153urs<\/td><td>Le cheval de trait multi-syst\u00e8me&nbsp;; moteur principal des consoles r\u00e9tro<\/td><\/tr><tr><td>Dolphin<\/td><td>Nintendo GameCube et Wii<\/td><td>Excellente maturit\u00e9&nbsp;; aucun BIOS requis<\/td><\/tr><tr><td>PrimeHack<\/td><td>Trilogie Metroid Prime (fork de Dolphin)<\/td><td>Ajoute des contr\u00f4les fa\u00e7on souris<\/td><\/tr><tr><td>DuckStation<\/td><td>Sony PlayStation 1<\/td><td>N\u00e9cessite le BIOS PS1<\/td><\/tr><tr><td>PCSX2<\/td><td>Sony PlayStation 2<\/td><td>N\u00e9cessite le BIOS PS2<\/td><\/tr><tr><td>RPCS3<\/td><td>Sony PlayStation 3<\/td><td>N\u00e9cessite le firmware PS3, install\u00e9 depuis l&#8217;application<\/td><\/tr><tr><td>ShadPS4<\/td><td>Sony PlayStation 4<\/td><td>Exp\u00e9rimental&nbsp;; compatibilit\u00e9 naissante<\/td><\/tr><tr><td>PPSSPP<\/td><td>Sony PSP<\/td><td>Tourne bien m\u00eame sur Deck LCD<\/td><\/tr><tr><td>Vita3K<\/td><td>Sony PlayStation Vita<\/td><td>Exp\u00e9rimental<\/td><\/tr><tr><td>RMG<\/td><td>Nintendo 64<\/td><td>Rosalie&#8217;s Mupen GUI<\/td><\/tr><tr><td>melonDS<\/td><td>Nintendo DS<\/td><td>Gestion native du double \u00e9cran<\/td><\/tr><tr><td>mGBA<\/td><td>Nintendo Game Boy Advance<\/td><td>Tr\u00e8s fid\u00e8le<\/td><\/tr><tr><td>Lime3DS \/ Azahar<\/td><td>Nintendo 3DS<\/td><td>Successeurs communautaires de Citra<\/td><\/tr><tr><td>Citra<\/td><td>Nintendo 3DS<\/td><td>L\u00e9gataire &#8211; d\u00e9veloppement arr\u00eat\u00e9 en mars 2024<\/td><\/tr><tr><td>Citron<\/td><td>Nintendo Switch<\/td><td>Successeur exp\u00e9rimental&nbsp;; contest\u00e9 juridiquement<\/td><\/tr><tr><td>Yuzu \/ Ryujinx<\/td><td>Nintendo Switch<\/td><td>L\u00e9gataires &#8211; tous deux arr\u00eat\u00e9s en 2024<\/td><\/tr><tr><td>Cemu<\/td><td>Nintendo Wii U<\/td><td>Mature&nbsp;; exigeant sur les appareils moins puissants<\/td><\/tr><tr><td>Flycast<\/td><td>Sega Dreamcast et NAOMI<\/td><td>N\u00e9cessite le BIOS Dreamcast<\/td><\/tr><tr><td>Xemu<\/td><td>Xbox originale (Microsoft)<\/td><td>N\u00e9cessite BIOS + image du disque dur<\/td><\/tr><tr><td>Xenia<\/td><td>Microsoft Xbox 360<\/td><td>Exp\u00e9rimental&nbsp;; compatibilit\u00e9 variable<\/td><\/tr><tr><td>MAME<\/td><td>Bornes d&#8217;arcade<\/td><td>Exigences BIOS\/ROM propres \u00e0 chaque jeu<\/td><\/tr><tr><td>Model2 \/ Supermodel<\/td><td>Arcade Sega Model 2 et 3<\/td><td>Mat\u00e9riel arcade Sega classique<\/td><\/tr><tr><td>BigPEmu<\/td><td>Atari Jaguar<\/td><td>Meilleure \u00e9mulation Jaguar disponible<\/td><\/tr><tr><td>ScummVM<\/td><td>Jeux d&#8217;aventure pointer-cliquer<\/td><td>Ex\u00e9cute directement les moteurs de jeu<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous n&#8217;avez pas besoin de tous ces \u00e9mulateurs. Lors d&#8217;une installation en Mode Custom, EmuDeck permet de d\u00e9cocher les syst\u00e8mes qui ne vous int\u00e9ressent pas, ce qui all\u00e8ge le t\u00e9l\u00e9chargement et garde une biblioth\u00e8que plus lisible. Un ensemble de d\u00e9part raisonnable pour la plupart des joueurs&nbsp;: RetroArch (pour tout jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e8re 16 bits), Dolphin, DuckStation, PCSX2 et PPSSPP &#8211; cinq \u00e9mulateurs qui couvrent une immense part de l&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o sans exiger un appareil tr\u00e8s puissant. Si la PlayStation 2 est votre priorit\u00e9, notre guide d\u00e9di\u00e9 pour <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">configurer PCSX2<\/a> creuse bien plus en d\u00e9tail les r\u00e9glages fins de rendu et de Speedhacks&nbsp;; et pour tout ce qui est purement r\u00e9tro 8\/16 bits, notre tutoriel pour <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">configurer RetroArch<\/a> compl\u00e8te parfaitement cette installation EmuDeck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"partie-1-installer-emudeck-etapes-1-a-4\">Partie 1 &#8211; Installer EmuDeck (\u00e9tapes 1 \u00e0 4)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;installation en elle-m\u00eame est la partie facile. Tout ce qui suit se d\u00e9roule en Mode Bureau, qui transforme votre Steam Deck en un bureau Linux classique pendant quelques minutes. Un clavier branch\u00e9 rend l&#8217;op\u00e9ration plus fluide, mais le clavier virtuel (Steam + X) fonctionne \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-passer-en-mode-bureau\">\u00c9tape 1 &#8211; Passer en Mode Bureau<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Appuyez sur le bouton <strong>Steam<\/strong>, descendez jusqu&#8217;\u00e0 <strong>Alimentation<\/strong>, puis s\u00e9lectionnez <strong>Passer en Bureau<\/strong>. La Deck quitte l&#8217;interface fa\u00e7on console du Game Mode pour le bureau KDE Plasma. C&#8217;est du Linux classique&nbsp;: vous disposez d&#8217;une barre des t\u00e2ches, d&#8217;un gestionnaire de fichiers (Dolphin, qui partage son nom par pure co\u00efncidence avec l&#8217;\u00e9mulateur GameCube), d&#8217;un navigateur web et d&#8217;un terminal appel\u00e9 Konsole. Pour confirmer que vous \u00eates bien sous SteamOS et v\u00e9rifier votre build, ouvrez Konsole et lancez&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cat \/etc\/os-release\n\n# Exemple de sortie :\n# NAME=\"SteamOS\"\n# PRETTY_NAME=\"SteamOS\"\n# VARIANT_ID=steamdeck\n# BUILD_ID=20260...<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous utilisez un syst\u00e8me d&#8217;exploitation gaming alternatif plut\u00f4t que SteamOS d&#8217;origine, EmuDeck fonctionne tout aussi bien &#8211; les \u00e9tapes en Mode Bureau sont quasiment identiques. Notre comparatif <a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">Bazzite contre SteamOS<\/a> d\u00e9taille les diff\u00e9rences entre les options les plus populaires, et notre tutoriel <a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">installer Bazzite<\/a> couvre le cas o\u00f9 vous partez d&#8217;un PC gaming Linux plut\u00f4t que d&#8217;une Steam Deck.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-telecharger-linstallateur-emudeck\">\u00c9tape 2 &#8211; T\u00e9l\u00e9charger l&#8217;installateur EmuDeck<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez le navigateur web et rendez-vous sur le site officiel, <a href=\"https:\/\/www.emudeck.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">emudeck.com<\/a>. T\u00e9l\u00e9chargez l&#8217;installateur pour SteamOS&nbsp;: il s&#8217;agit d&#8217;un petit fichier lanceur <code>.desktop<\/code>, pas des \u00e9mulateurs eux-m\u00eames (ceux-ci se t\u00e9l\u00e9chargent plus tard). Point critique&nbsp;: une fois le t\u00e9l\u00e9chargement termin\u00e9, faites glisser le fichier hors du dossier T\u00e9l\u00e9chargements vers le Bureau. Ce n&#8217;est pas un d\u00e9tail cosm\u00e9tique&nbsp;: l&#8217;installateur \u00e9choue fr\u00e9quemment \u00e0 s&#8217;ex\u00e9cuter correctement lorsqu&#8217;il est lanc\u00e9 depuis le dossier T\u00e9l\u00e9chargements, et le d\u00e9placer sur le Bureau est la correction la plus courante \u00e0 un premier lancement rat\u00e9. Ne t\u00e9l\u00e9chargez EmuDeck que depuis emudeck.com ou son GitHub officiel &#8211; la popularit\u00e9 de l&#8217;outil a fait na\u00eetre des sites imitateurs et des pages \u00ab&nbsp;tutoriel&nbsp;\u00bb trompeuses qu&#8217;il vaut mieux \u00e9viter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-lancer-linstallateur-et-choisir-le-mode-custom\">\u00c9tape 3 &#8211; Lancer l&#8217;installateur et choisir le Mode Custom<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Double-cliquez sur l&#8217;ic\u00f4ne EmuDeck pos\u00e9e sur votre Bureau. L&#8217;application EmuDeck se lance et propose deux parcours&nbsp;: <strong>Easy Mode<\/strong> et <strong>Custom Mode<\/strong>. Easy Mode ne demande presque rien, applique les r\u00e9glages par d\u00e9faut d&#8217;EmuDeck, et ne vous laisse choisir que l&#8217;emplacement de stockage et le niveau d&#8217;int\u00e9gration syst\u00e8me. Custom Mode est pr\u00e9sent\u00e9 comme r\u00e9serv\u00e9 aux utilisateurs avanc\u00e9s, mais c&#8217;est en r\u00e9alit\u00e9 le bon choix pour presque tout le monde souhaitant une installation r\u00e9fl\u00e9chie, car il permet de choisir pr\u00e9cis\u00e9ment quels \u00e9mulateurs installer et de configurer au passage RetroAchievements, les bezels d&#8217;\u00e9cran, les formats d&#8217;image, les shaders, les sch\u00e9mas de manette et les sauvegardes cloud. Choisissez <strong>Custom Mode<\/strong>. Toutes ces d\u00e9cisions restent modifiables plus tard, inutile de trop h\u00e9siter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-choisir-le-stockage-et-installer-les-emulateurs\">\u00c9tape 4 &#8211; Choisir le stockage et installer les \u00e9mulateurs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck demande maintenant o\u00f9 construire sa biblioth\u00e8que. Vous pouvez choisir le stockage interne, votre carte microSD ou un support USB externe. Pour la plupart des utilisateurs, la carte microSD est le bon choix&nbsp;: elle garde votre biblioth\u00e8que d&#8217;\u00e9mulation s\u00e9par\u00e9e de votre installation SteamOS et de vos jeux. Quel que soit votre choix, EmuDeck y cr\u00e9e son arborescence de dossiers et s&#8217;en souvient. D\u00e9cochez ensuite les \u00e9mulateurs dont vous n&#8217;avez pas besoin, confirmez vos s\u00e9lections, et laissez EmuDeck t\u00e9l\u00e9charger et configurer le tout. Sur une bonne connexion Wi-Fi, comptez environ 10 \u00e0 20 minutes. Une fois termin\u00e9, EmuDeck propose de configurer les sauvegardes cloud et d\u00e9pose un raccourci vers Steam ROM Manager que vous utiliserez bient\u00f4t. Les \u00e9mulateurs sont d\u00e9sormais install\u00e9s &#8211; mais sans le moindre jeu. C&#8217;est l&#8217;objet de la partie 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"partie-2-construire-votre-bibliotheque-emulation-bios-et-roms-etapes-5-a-7\">Partie 2 &#8211; Construire votre biblioth\u00e8que ~\/Emulation&nbsp;: BIOS et ROMs (\u00e9tapes 5 \u00e0 7)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le vrai tour de force d&#8217;EmuDeck est d&#8217;imposer une arborescence de dossiers unique et pr\u00e9visible, que chaque \u00e9mulateur int\u00e9gr\u00e9 sait d\u00e9j\u00e0 lire. Comprenez cette structure, et le reste du processus consiste simplement \u00e0 copier des fichiers dans les bonnes cases.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-comprendre-le-dossier-emulation\">\u00c9tape 5 &#8211; Comprendre le dossier ~\/Emulation<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quel que soit l&#8217;emplacement indiqu\u00e9 \u00e0 EmuDeck pour construire sa biblioth\u00e8que, il y cr\u00e9e un dossier racine nomm\u00e9 <code>Emulation<\/code>. Sur le stockage interne, il se trouve dans <code>~\/Emulation<\/code>&nbsp;; sur une carte SD, \u00e0 la racine de la carte. \u00c0 l&#8217;int\u00e9rieur, l&#8217;arborescence ressemble \u00e0 ceci&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Emulation\/\n\u251c\u2500\u2500 bios\/              # Tous les BIOS et firmwares, \u00e0 plat, sans sous-dossier\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 dc\/            # Exception : le BIOS Dreamcast va dans ce sous-dossier\n\u251c\u2500\u2500 roms\/              # Vos jeux, un sous-dossier par syst\u00e8me\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 snes\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 psx\/           # PlayStation 1\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 ps2\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 gamecube\/\n\u2502   \u251c\u2500\u2500 gba\/\n\u2502   \u2514\u2500\u2500 ...            # Un sous-dossier pour chaque syst\u00e8me pris en charge\n\u251c\u2500\u2500 saves\/             # Fichiers de sauvegarde et save states, centralis\u00e9s\n\u251c\u2500\u2500 storage\/           # Captures d'\u00e9cran, shaders, autres donn\u00e9es d'\u00e9mulateurs\n\u2514\u2500\u2500 tools\/             # Steam ROM Manager et les utilitaires propres \u00e0 EmuDeck<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux r\u00e8gles \u00e9vitent d&#8217;\u00e9normes frustrations. D&#8217;abord, les ROMs doivent aller dans le sous-dossier syst\u00e8me correctement nomm\u00e9 \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur de <code>roms\/<\/code> &#8211; un jeu SNES dans <code>roms\/snes<\/code>, un jeu PlayStation dans <code>roms\/psx<\/code>. EmuDeck et Steam ROM Manager identifient les jeux par le dossier dans lequel ils se trouvent&nbsp;: une image PS2 d\u00e9pos\u00e9e dans le dossier SNES n&#8217;appara\u00eetra tout simplement jamais. Ensuite, les fichiers BIOS vont directement dans <code>bios\/<\/code>, \u00e0 plat, sans sous-dossier &#8211; \u00e0 la seule exception document\u00e9e de la Dreamcast, dont les fichiers vont dans <code>bios\/dc\/<\/code>. La r\u00e9f\u00e9rence compl\u00e8te et faisant autorit\u00e9 pour les noms de dossiers et l&#8217;emplacement des fichiers est la <a href=\"https:\/\/emudeck.github.io\/cheat-sheet\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fiche BIOS et ROMs officielle d&#8217;EmuDeck<\/a>&nbsp;; gardez-la ouverte dans un onglet pendant que vous travaillez.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-ajouter-vos-fichiers-bios\">\u00c9tape 6 &#8211; Ajouter vos fichiers BIOS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Copiez vos fichiers BIOS l\u00e9galement dump\u00e9s dans le dossier <code>bios\/<\/code>. Vous pouvez le faire avec le gestionnaire de fichiers graphique, mais le terminal est plus rapide et moins sujet aux erreurs. En supposant que vos fichiers BIOS se trouvent sur une cl\u00e9 USB mont\u00e9e sous <code>\/run\/media\/<\/code>, la manipulation ressemble \u00e0 ceci&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Se placer dans le dossier BIOS (exemple stockage interne)\ncd ~\/Emulation\/bios\n\n# Copier les BIOS PlayStation 1 depuis une cl\u00e9 USB mont\u00e9e\ncp \/run\/media\/deck\/MACLE\/bios\/scph5502.bin .\n\n# Cr\u00e9er le sous-dossier Dreamcast et y placer son BIOS\nmkdir -p dc\ncp \/run\/media\/deck\/MACLE\/bios\/dc_boot.bin dc\/\n\n# V\u00e9rifier que les fichiers sont bien arriv\u00e9s au bon endroit\nls -lh\nls -lh dc\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>BIOS Checker<\/strong> int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 EmuDeck 2.4 est votre filet de s\u00e9curit\u00e9 ici. Lancez l&#8217;application EmuDeck, ouvrez l&#8217;outil BIOS Checker, et il v\u00e9rifie chaque fichier par rapport \u00e0 la somme de contr\u00f4le attendue, affichant du vert pour les fichiers corrects et signalant tout ce qui manque ou est corrompu. C&#8217;est bien plus fiable que de v\u00e9rifier les noms de fichiers \u00e0 l&#8217;\u0153il, car un BIOS bien nomm\u00e9 mais mal dump\u00e9 \u00e9chouera silencieusement au lancement du jeu. Lancez syst\u00e9matiquement ce contr\u00f4le avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-copier-vos-roms-par-systeme\">\u00c9tape 7 &#8211; Copier vos ROMs par syst\u00e8me<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Copiez maintenant vos jeux dans leurs sous-dossiers respectifs sous <code>roms\/<\/code>. Pour une grosse collection, <code>rsync<\/code> vaut mieux qu&#8217;une simple copie&nbsp;: il affiche la progression et peut reprendre en cas d&#8217;interruption&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Copier toute une ludoth\u00e8que SNES depuis une cl\u00e9 USB, avec barre de progression\nrsync -ah --progress \/run\/media\/deck\/MACLE\/snes\/ ~\/Emulation\/roms\/snes\/\n\n# Copier des images disque PlayStation 2 (fichiers volumineux : privil\u00e9giez un stockage rapide)\nrsync -ah --progress \/run\/media\/deck\/MACLE\/ps2\/ ~\/Emulation\/roms\/ps2\/\n\n# V\u00e9rifier l'espace utilis\u00e9 et l'espace restant sur la biblioth\u00e8que\ndf -h ~\/Emulation<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelques subtilit\u00e9s de format \u00e0 conna\u00eetre&nbsp;: les jeux PlayStation multi-disques se jouent mieux sous la forme d&#8217;un unique fichier de playlist <code>.m3u<\/code> listant chaque disque, ce qui permet de changer de disque depuis le menu en jeu. Les jeux sur disque gagnent en g\u00e9n\u00e9ral \u00e0 \u00eatre convertis au format compress\u00e9 <code>.chd<\/code>, qui r\u00e9duit sensiblement la taille des images PS1, PS2, Sega CD et Dreamcast sans aucune perte&nbsp;: EmuDeck fournit m\u00eame un outil pour convertir un lot entier. La conversion manuelle, si vous pr\u00e9f\u00e9rez la ligne de commande, utilise l&#8217;utilitaire <code>chdman<\/code> inclus avec la plupart des distributions d&#8217;\u00e9mulateurs&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Convertir une image CD (.cue\/.bin) en .chd compress\u00e9\nchdman createcd -i \"MonJeu.cue\" -o \"MonJeu.chd\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les syst\u00e8mes \u00e0 cartouche acceptent en g\u00e9n\u00e9ral un simple fichier ROM par jeu, sans conversion n\u00e9cessaire. Une fois la copie termin\u00e9e, vous disposez d&#8217;une biblioth\u00e8que compl\u00e8te sur le disque. Il ne reste plus qu&#8217;\u00e0 la rendre jouable depuis le canap\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quels-systemes-ont-besoin-dun-fichier-bios\">Quels syst\u00e8mes ont besoin d&#8217;un fichier BIOS<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un BIOS manquant ou incorrect est la deuxi\u00e8me cause la plus fr\u00e9quente de \u00ab&nbsp;\u00e7a s&#8217;est install\u00e9 mais le jeu ne se lance pas&nbsp;\u00bb, juste apr\u00e8s les probl\u00e8mes de stockage. La confusion vient du fait que certains syst\u00e8mes ont besoin d&#8217;un BIOS et d&#8217;autres non, sans que ce soit \u00e9vident au premier regard. La r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale&nbsp;: les consoles \u00e0 cartouche d\u00e9marrent en g\u00e9n\u00e9ral sans BIOS, car la cartouche contenait d\u00e9j\u00e0 tout&nbsp;; les syst\u00e8mes \u00e0 disque, plus complexes, ont souvent besoin de la ROM de d\u00e9marrage de la console. Ce tableau r\u00e9sume les cas courants&nbsp;; la fiche officielle cit\u00e9e plus haut contient la liste exhaustive et les sommes de contr\u00f4le exactes.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Syst\u00e8me<\/th><th>BIOS requis&nbsp;?<\/th><th>Exemple de nom de fichier<\/th><th>Dossier<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PlayStation 1<\/td><td>Oui<\/td><td>scph5500.bin (JP), scph5501.bin (US), scph5502.bin (EU)<\/td><td>bios\/<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 2<\/td><td>Oui<\/td><td>Variantes r\u00e9gionales, ex. SCPH-70004_BIOS_V12_EUR_200.BIN<\/td><td>bios\/<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 3<\/td><td>Oui (firmware)<\/td><td>Install\u00e9 depuis RPCS3, pas un fichier isol\u00e9<\/td><td>via RPCS3<\/td><\/tr><tr><td>Sega CD \/ Mega CD<\/td><td>Oui<\/td><td>bios_CD_U.bin, bios_CD_E.bin, bios_CD_J.bin<\/td><td>bios\/<\/td><\/tr><tr><td>Sega Dreamcast<\/td><td>Oui<\/td><td>dc_boot.bin<\/td><td>bios\/dc\/<\/td><\/tr><tr><td>Xbox originale<\/td><td>Oui<\/td><td>BIOS + image du disque dur<\/td><td>bios\/<\/td><\/tr><tr><td>NES \/ SNES \/ N64<\/td><td>Non<\/td><td>&mdash;<\/td><td>&mdash;<\/td><\/tr><tr><td>GameCube \/ Wii<\/td><td>Non<\/td><td>&mdash;<\/td><td>&mdash;<\/td><\/tr><tr><td>Genesis \/ Master System<\/td><td>Non<\/td><td>&mdash;<\/td><td>&mdash;<\/td><\/tr><tr><td>Game Boy \/ GBA<\/td><td>Non (optionnel)<\/td><td>ROM de d\u00e9marrage GBA optionnelle pour l&#8217;animation de boot<\/td><td>bios\/<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La PlayStation 3 m\u00e9rite une mention \u00e0 part, car elle fonctionne diff\u00e9remment. RPCS3 n&#8217;utilise pas un fichier BIOS isol\u00e9&nbsp;; vous installez plut\u00f4t le firmware officiel PS3 de Sony (un fichier <code>.PUP<\/code> t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 depuis votre propre console ou les serveurs de Sony) depuis le menu de RPCS3 lui-m\u00eame. Si vous comptez \u00e9muler des jeux PS3, effectuez cette installation de firmware dans RPCS3 avant de vous attendre \u00e0 quoi que ce soit qui d\u00e9marre. Tout le reste de la liste \u00ab&nbsp;Oui&nbsp;\u00bb se r\u00e9sume \u00e0 d\u00e9poser le fichier correctement nomm\u00e9 dans <code>bios\/<\/code> et \u00e0 laisser le BIOS Checker le confirmer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"partie-3-basculer-vos-jeux-en-game-mode-avec-steam-rom-manager-etapes-8-et-9\">Partie 3 &#8211; Basculer vos jeux en Game Mode avec Steam ROM Manager (\u00e9tapes 8 et 9)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vos jeux sont sur le disque et vos \u00e9mulateurs configur\u00e9s, mais pour l&#8217;instant il faudrait encore ouvrir le Mode Bureau et lancer chaque \u00e9mulateur \u00e0 la main &#8211; une exp\u00e9rience bien loin d&#8217;une console. Steam ROM Manager r\u00e8gle ce probl\u00e8me&nbsp;: il scanne vos dossiers <code>roms\/<\/code>, t\u00e9l\u00e9charge les jaquettes, et ajoute chaque jeu \u00e0 votre biblioth\u00e8que Steam comme une entr\u00e9e \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-lancer-steam-rom-manager-et-previsualiser-votre-bibliotheque\">\u00c9tape 8 &#8211; Lancer Steam ROM Manager et pr\u00e9visualiser votre biblioth\u00e8que<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis l&#8217;application EmuDeck (ou le raccourci qu&#8217;elle a cr\u00e9\u00e9), lancez <strong>Steam ROM Manager<\/strong>. Il vous demandera de fermer Steam au pr\u00e9alable, car il doit \u00e9crire dans les fichiers de votre biblioth\u00e8que Steam &#8211; laissez-le faire. Steam ROM Manager est pr\u00e9configur\u00e9 par EmuDeck avec des \u00ab&nbsp;parsers&nbsp;\u00bb, un par syst\u00e8me, qui savent d\u00e9j\u00e0 o\u00f9 se trouvent vos ROMs et quel \u00e9mulateur doit les lancer. Cliquez sur <strong>Preview<\/strong> puis sur <strong>Generate app list<\/strong>. Steam ROM Manager scanne chaque sous-dossier de <code>roms\/<\/code>, associe chaque jeu aux bases de donn\u00e9es de jaquettes en ligne, et affiche un aper\u00e7u en grille de tous les titres trouv\u00e9s, jaquettes, logos et banni\u00e8res inclus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenez le temps de faire d\u00e9filer cet aper\u00e7u. C&#8217;est l\u00e0 que l&#8217;on d\u00e9tecte les probl\u00e8mes t\u00f4t&nbsp;: si un syst\u00e8me entier affiche z\u00e9ro jeu, ses ROMs sont probablement dans le mauvais dossier ou dans un format non pris en charge. Si certains jeux ont la mauvaise jaquette, vous pouvez les corriger ici. Vous pouvez aussi exclure les titres que vous ne souhaitez pas voir encombrer votre biblioth\u00e8que Steam. Rien n&#8217;est \u00e9crit dans Steam tant que vous n&#8217;avez pas confirm\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-ajouter-le-tout-a-steam-et-retourner-en-game-mode\">\u00c9tape 9 &#8211; Ajouter le tout \u00e0 Steam et retourner en Game Mode<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;aper\u00e7u satisfaisant, cliquez sur <strong>Save app list<\/strong>. Steam ROM Manager \u00e9crit tous ces jeux dans votre biblioth\u00e8que Steam sous forme de raccourcis, chacun pointant vers le bon \u00e9mulateur avec les bonnes options de lancement. Fermez Steam ROM Manager, puis retournez en Game Mode&nbsp;: depuis le Bureau, double-cliquez sur l&#8217;ic\u00f4ne \u00ab&nbsp;Retour au mode Jeu&nbsp;\u00bb, ou passez par le menu du bouton Steam. De retour en Game Mode, ouvrez votre biblioth\u00e8que et filtrez sur \u00ab&nbsp;Non-Steam&nbsp;\u00bb ou parcourez les collections cr\u00e9\u00e9es par EmuDeck&nbsp;: vos jeux \u00e9mul\u00e9s s&#8217;y trouvent, jaquettes compl\u00e8tes \u00e0 l&#8217;appui, lan\u00e7ables d&#8217;une simple pression sur A, exactement comme n&#8217;importe quel jeu Steam. Voil\u00e0 la r\u00e9compense&nbsp;: une console r\u00e9tro pr\u00eate pour le canap\u00e9, int\u00e9gr\u00e9e directement \u00e0 votre Steam Deck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque fois que vous ajoutez de nouvelles ROMs par la suite, la routine est simple&nbsp;: copier les nouveaux jeux dans le bon sous-dossier <code>roms\/<\/code>, relancer Steam ROM Manager, puis sauvegarder la liste. Il est assez intelligent pour n&#8217;ajouter que les nouveaut\u00e9s. Construire une biblioth\u00e8que de cette fa\u00e7on rappelle, dans l&#8217;esprit, la gestion d&#8217;un service de jeu permanent&nbsp;: si l&#8217;id\u00e9e vous parle, nos guides pas \u00e0 pas pour un <a href=\"\/fr\/serveur-fivem-gta-rp\/\">serveur FiveM<\/a> ou un <a href=\"\/fr\/serveur-ark-ascended\/\">serveur ARK Ascended<\/a> appliquent la m\u00eame approche m\u00e9thodique \u00e0 l&#8217;h\u00e9bergement multijoueur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"partie-4-configurer-optimiser-et-jouer-etapes-10-a-12\">Partie 4 &#8211; Configurer, optimiser et jouer (\u00e9tapes 10 \u00e0 12)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;installation fonctionne d\u00e9j\u00e0, mais quelques r\u00e9glages finaux transforment une configuration fonctionnelle en une configuration r\u00e9ussie&nbsp;: apprendre les contr\u00f4les universels, ajuster la performance selon votre appareil pr\u00e9cis, et savoir o\u00f9 se trouvent les r\u00e9glages propres \u00e0 chaque jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-apprendre-les-raccourcis-universels-demudeck\">\u00c9tape 10 &#8211; Apprendre les raccourcis universels d&#8217;EmuDeck<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;une des grandes forces d&#8217;EmuDeck est de mapper les m\u00eames combinaisons de touches sur tous les \u00e9mulateurs, pour \u00e9viter de r\u00e9apprendre les contr\u00f4les \u00e0 chaque syst\u00e8me. Ces raccourcis se d\u00e9clenchent en maintenant une touche \u00ab&nbsp;hotkey&nbsp;\u00bb &#8211; sur Steam Deck, il s&#8217;agit par d\u00e9faut de la palette arri\u00e8re <strong>L4<\/strong>, ou du bouton <strong>Select<\/strong> selon la configuration &#8211; combin\u00e9e \u00e0 un bouton frontal ou une g\u00e2chette. L&#8217;essentiel \u00e0 retenir&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Action<\/th><th>Combinaison typique<\/th><th>Pourquoi s&#8217;en servir<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ouvrir le menu rapide de l&#8217;\u00e9mulateur<\/td><td>Hotkey + A \/ Start<\/td><td>Acc\u00e9der \u00e0 tous les r\u00e9glages en cours de partie<\/td><\/tr><tr><td>Sauvegarder l&#8217;\u00e9tat (save state)<\/td><td>Hotkey + R1<\/td><td>Point de sauvegarde instantan\u00e9, n&#8217;importe o\u00f9<\/td><\/tr><tr><td>Charger l&#8217;\u00e9tat (load state)<\/td><td>Hotkey + L1<\/td><td>Revenir instantan\u00e9ment \u00e0 sa derni\u00e8re sauvegarde<\/td><\/tr><tr><td>Avance rapide<\/td><td>Hotkey + R2<\/td><td>Passer le grind et les textes lents<\/td><\/tr><tr><td>Rembobinage (rewind)<\/td><td>Hotkey + L2<\/td><td>Annuler une erreur seconde par seconde<\/td><\/tr><tr><td>Quitter le jeu<\/td><td>Hotkey + B \/ Start+Select<\/td><td>Revenir proprement \u00e0 sa biblioth\u00e8que<\/td><\/tr><tr><td>Capture d&#8217;\u00e9cran<\/td><td>Hotkey + croix directionnelle<\/td><td>Immortaliser un moment<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus important \u00e0 m\u00e9moriser est \u00ab&nbsp;quitter le jeu&nbsp;\u00bb, car les \u00e9mulateurs lanc\u00e9s en tant que raccourcis Steam ne se ferment pas toujours via le menu classique du bouton Steam&nbsp;: utiliser le raccourci de sortie \u00e9vite de laisser un \u00e9mulateur tourner en arri\u00e8re-plan. Si vous avez investi dans la <a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">nouvelle offre Steam de Valve<\/a> pour jouer en mode salon, la m\u00eame logique de raccourcis s&#8217;applique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-regler-la-performance-selon-votre-appareil\">\u00c9tape 11 &#8211; R\u00e9gler la performance selon votre appareil<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e9glages par d\u00e9faut d&#8217;EmuDeck sont prudents et s\u00fbrs, ce qui laisse de la marge de performance \u00e0 qui veut bien l&#8217;exploiter. Commencez dans le menu d&#8217;acc\u00e8s rapide du Game Mode (le bouton \u00ab&nbsp;&#8230;&nbsp;\u00bb), o\u00f9 le panneau de performance par jeu permet de fixer une limite de TDP, une fr\u00e9quence GPU manuelle et un plafond d&#8217;images par seconde. Pour les syst\u00e8mes exigeants comme GameCube, Wii et PS2, plafonner le taux de rafra\u00eechissement \u00e0 40&nbsp;Hz stable sur une Deck OLED se ressent souvent mieux qu&#8217;un 60&nbsp;Hz irr\u00e9gulier. Pour les syst\u00e8mes 16 bits l\u00e9gers, r\u00e9duire le TDP prolonge nettement l&#8217;autonomie sans aucune contrepartie. Ces r\u00e9glages se fixent par jeu, et le Game Mode s&#8217;en souvient pour ce titre pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour des gains au niveau syst\u00e8me, l&#8217;outil communautaire CryoUtilities (disponible sur son propre projet GitHub officiel, distinct d&#8217;EmuDeck) ajuste les r\u00e9glages m\u00e9moire de SteamOS &#8211; notamment en agrandissant le fichier swap et en d\u00e9sactivant le swappiness &#8211; ce qui aide sensiblement des \u00e9mulateurs gourmands en m\u00e9moire comme RPCS3 ou Cemu. Il est optionnel et s\u00e9par\u00e9 d&#8217;EmuDeck, mais largement utilis\u00e9 en compl\u00e9ment. \u00c0 l&#8217;int\u00e9rieur m\u00eame des \u00e9mulateurs, le plus gros gain visuel vient de l&#8217;augmentation de la r\u00e9solution interne&nbsp;: Dolphin et PCSX2 peuvent restituer les jeux d&#8217;origine en 4x ou plus, transformant un titre PS2 flou en quelque chose de saisissant de nettet\u00e9 &#8211; \u00e0 condition de ne pas trop pousser le curseur sur une Deck LCD, sous peine de sacrifier les images par seconde au profit des pixels.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-savoir-ou-vivent-les-reglages-par-jeu\">\u00c9tape 12 &#8211; Savoir o\u00f9 vivent les r\u00e9glages par jeu<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, comprenez les deux niveaux de configuration. Les r\u00e9glages globaux sont ceux appliqu\u00e9s par EmuDeck lors de l&#8217;installation&nbsp;; vous les modifiez en ouvrant l&#8217;\u00e9mulateur directement en Mode Bureau et en \u00e9ditant ses param\u00e8tres, qui s&#8217;appliqueront alors \u00e0 tous les jeux qu&#8217;il lance. Les surcharges par jeu permettent de corriger un titre r\u00e9calcitrant sans perturber tous les autres &#8211; la plupart des \u00e9mulateurs autonomes (Dolphin, PCSX2, DuckStation) proposent un clic droit \u00ab&nbsp;Properties&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;Game settings&nbsp;\u00bb en Mode Bureau, pr\u00e9vu exactement pour cela. Quand un jeu pr\u00e9cis se comporte mal, r\u00e9sistez \u00e0 l&#8217;envie de modifier les r\u00e9glages globaux&nbsp;; cr\u00e9ez plut\u00f4t une surcharge pour ce jeu. Votre projet EmuDeck est d\u00e9sormais complet&nbsp;: plus de 20 syst\u00e8mes install\u00e9s, une biblioth\u00e8que compl\u00e8te en Game Mode, des contr\u00f4les universels appris, et une performance ajust\u00e9e au cordeau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-erreurs-les-plus-frequentes-a-eviter\">Les erreurs les plus fr\u00e9quentes \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des installations EmuDeck rat\u00e9es se r\u00e9sument \u00e0 la m\u00eame poign\u00e9e d&#8217;erreurs. Les conna\u00eetre \u00e0 l&#8217;avance fait gagner des heures.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Lancer l&#8217;installateur depuis T\u00e9l\u00e9chargements.<\/strong> L&#8217;\u00e9chec num\u00e9ro un au premier lancement. Toujours faire glisser le fichier <code>.desktop<\/code> vers le Bureau avant de double-cliquer dessus.<\/li><li><strong>Un stockage bon march\u00e9 et lent.<\/strong> Une carte microSD au rabais provoque des saccades et des temps de chargement \u00e0 rallonge qui ressemblent \u00e0 des bugs d&#8217;\u00e9mulateur mais sont en r\u00e9alit\u00e9 des goulots d&#8217;\u00e9tranglement d&#8217;entr\u00e9es-sorties. Achetez une carte rapide, ou utilisez un SSD USB pour PS2\/PS3.<\/li><li><strong>Des ROMs dans le mauvais dossier.<\/strong> Steam ROM Manager identifie les jeux par leur dossier. Un jeu PS1 dans <code>roms\/ps2<\/code> n&#8217;appara\u00eetra jamais, silencieusement. Faites correspondre chaque jeu \u00e0 son sous-dossier syst\u00e8me.<\/li><li><strong>Croire que tous les syst\u00e8mes ont besoin d&#8217;un BIOS &#8211; ou qu&#8217;aucun n&#8217;en a besoin.<\/strong> Les syst\u00e8mes \u00e0 cartouche n&#8217;en ont g\u00e9n\u00e9ralement pas besoin&nbsp;; les syst\u00e8mes \u00e0 disque (PS1, PS2, Sega CD, Dreamcast) si. Deviner fait perdre du temps&nbsp;: consultez le tableau et lancez le BIOS Checker.<\/li><li><strong>Oublier de fermer Steam avant Steam ROM Manager.<\/strong> Il ne peut pas \u00e9crire de raccourcis tant que Steam est ouvert, et sauter cette \u00e9tape fait que les jeux n&#8217;apparaissent jamais.<\/li><li><strong>Attendre que Switch ou PS4 \u00ab&nbsp;marchent tout simplement&nbsp;\u00bb.<\/strong> L&#8217;\u00e9mulation Switch est l\u00e9gataire et juridiquement risqu\u00e9e&nbsp;; PS4 (ShadPS4) et Xbox 360 (Xenia) restent exp\u00e9rimentaux. Ajustez vos attentes en cons\u00e9quence, et ne jugez pas EmuDeck sur ses c\u0153urs les plus exp\u00e9rimentaux.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-emudeck-9-problemes-courants-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage EmuDeck&nbsp;: 9 probl\u00e8mes courants et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand quelque chose tourne mal, les sympt\u00f4mes sont en g\u00e9n\u00e9ral assez parlants pour orienter le diagnostic. Parcourez cette liste de haut en bas&nbsp;: les premiers cas sont bien plus fr\u00e9quents que les derniers.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Sympt\u00f4me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>L&#8217;installateur ne se lance pas ou se ferme aussit\u00f4t<\/td><td>Lanc\u00e9 depuis le dossier T\u00e9l\u00e9chargements<\/td><td>D\u00e9placer le fichier <code>.desktop<\/code> sur le Bureau et relancer<\/td><\/tr><tr><td>Un syst\u00e8me entier n&#8217;affiche aucun jeu dans Steam ROM Manager<\/td><td>ROMs dans le mauvais dossier ou format non pris en charge<\/td><td>V\u00e9rifier que les fichiers sont dans le bon sous-dossier <code>roms\/<\/code>&nbsp;; convertir les disques en <code>.chd<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Le jeu affiche un \u00e9cran noir puis se ferme<\/td><td>BIOS manquant ou corrompu<\/td><td>Lancer le BIOS Checker d&#8217;EmuDeck&nbsp;; re-dumper le fichier signal\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Les jeux n&#8217;apparaissent pas en Game Mode apr\u00e8s la sauvegarde<\/td><td>Steam \u00e9tait ouvert pendant la sauvegarde<\/td><td>Fermer Steam, relancer Steam ROM Manager, sauvegarder \u00e0 nouveau la liste<\/td><\/tr><tr><td>Fortes saccades ou temps de chargement interminables<\/td><td>Stockage trop lent<\/td><td>D\u00e9placer la biblioth\u00e8que vers une carte plus rapide ou un SSD USB<\/td><\/tr><tr><td>Les jeux PS3 refusent de d\u00e9marrer<\/td><td>Firmware PS3 non install\u00e9<\/td><td>Installer le firmware <code>.PUP<\/code> depuis l&#8217;int\u00e9rieur de RPCS3<\/td><\/tr><tr><td>Les contr\u00f4les semblent faux ou non assign\u00e9s<\/td><td>Sch\u00e9ma de manette non adapt\u00e9<\/td><td>Rouvrir EmuDeck, r\u00e9appliquer le sch\u00e9ma de manette pour cet \u00e9mulateur<\/td><\/tr><tr><td>L&#8217;\u00e9mulateur continue de tourner apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 le jeu<\/td><td>Sortie via le menu Steam plut\u00f4t que le raccourci<\/td><td>Utiliser la combinaison de sortie EmuDeck pour fermer proprement<\/td><\/tr><tr><td>Aucune jaquette ne s&#8217;affiche dans Steam ROM Manager<\/td><td>Base d&#8217;images en ligne temporairement indisponible ou nom de fichier atypique<\/td><td>Relancer Preview plus tard, ou associer manuellement l&#8217;image dans l&#8217;aper\u00e7u<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si un probl\u00e8me r\u00e9siste \u00e0 tout ce qui pr\u00e9c\u00e8de, le <a href=\"https:\/\/manual.emudeck.com\/install-guide\/1_index\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manuel officiel d&#8217;EmuDeck<\/a> propose des pages de d\u00e9pannage propres \u00e0 chaque \u00e9mulateur, et le <a href=\"https:\/\/retrogamecorps.com\/2022\/10\/16\/steam-deck-emulation-starter-guide\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide d&#8217;\u00e9mulation Steam Deck de Retro Game Corps<\/a>, r\u00e9dig\u00e9 par un v\u00e9t\u00e9ran du sujet et mis \u00e0 jour au fil du temps, constitue une r\u00e9f\u00e9rence de fond remarquable. \u00c0 eux deux, ils couvrent la quasi-totalit\u00e9 des cas particuliers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-aller-plus-loin\">Astuces avanc\u00e9es pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois les bases solides, EmuDeck r\u00e9compense les utilisateurs qui approfondissent. Quelques pistes qui valent le d\u00e9tour&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>RetroAchievements.<\/strong> Si l&#8217;option a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9e en Mode Custom, connectez-vous avec un compte RetroAchievements&nbsp;: de nombreux jeux classiques gagnent alors une couche de succ\u00e8s moderne, suivie en ligne &#8211; une excellente raison de rejouer \u00e0 ses vieux favoris.<\/li><li><strong>ES-DE comme frontend alternatif.<\/strong> EmuDeck 2.4 peut int\u00e9grer EmulationStation Desktop Edition en plus de, ou \u00e0 la place de, la biblioth\u00e8que Steam. ES-DE propose un carrousel fa\u00e7on console que certains pr\u00e9f\u00e8rent au d\u00e9filement de la grille Steam. Une simple bascule dans l&#8217;application EmuDeck l&#8217;active.<\/li><li><strong>Sauvegardes cloud.<\/strong> EmuDeck peut synchroniser vos sauvegardes vers un service cloud, pour que votre progression suive entre une Steam Deck et, par exemple, une installation sur PC. Un r\u00e9glage \u00e0 faire une fois pour toutes.<\/li><li><strong>Jaquettes et collections personnalis\u00e9es.<\/strong> Steam ROM Manager puise dans des bases d&#8217;images, mais vous pouvez remplacer n&#8217;importe quelle image et organiser les syst\u00e8mes en collections Steam pour une biblioth\u00e8que plus soign\u00e9e.<\/li><li><strong>Packs de textures et patches grand \u00e9cran.<\/strong> Dolphin et PCSX2 prennent en charge les packs de textures communautaires et les patches 16:9, qui modernisent radicalement l&#8217;aspect visuel des classiques GameCube, Wii et PS2.<\/li><li><strong>Plugins Decky Loader.<\/strong> Distinct d&#8217;EmuDeck, le syst\u00e8me de plugins Decky Loader ajoute des overlays en Game Mode &#8211; moniteurs de performance, r\u00e9glages d&#8217;\u00e9nergie, et bien plus &#8211; qui compl\u00e8tent agr\u00e9ablement une Deck orient\u00e9e \u00e9mulation.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9mulation se pr\u00eate aussi tr\u00e8s bien au jeu sur grand \u00e9cran, en mode salon. Si vous branchez votre Deck \u00e0 une t\u00e9l\u00e9vision, les m\u00eames principes de performance \u00e9voqu\u00e9s pour notre <a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">couverture de la Steam Machine<\/a> s&#8217;appliquent&nbsp;: une r\u00e9solution interne plus \u00e9lev\u00e9e est spectaculaire sur un grand \u00e9cran, tant que le mat\u00e9riel suit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-retrodeck-ou-batocera-quel-outil-choisir\">EmuDeck, RetroDeck ou Batocera&nbsp;: quel outil choisir&nbsp;?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck n&#8217;est pas la seule voie vers l&#8217;\u00e9mulation sur Steam Deck, et le choix entre les trois grandes approches d\u00e9pend surtout de ce que vous attendez de votre biblioth\u00e8que de jeux. EmuDeck configure des \u00e9mulateurs natifs par-dessus votre SteamOS ou Windows existant et les int\u00e8gre \u00e0 votre biblioth\u00e8que Steam&nbsp;: vous gardez un seul \u00e9cosyst\u00e8me, avec un contr\u00f4le fin sur chaque \u00e9mulateur. <strong>RetroDeck<\/strong> prend l&#8217;approche inverse&nbsp;: c&#8217;est une application Flatpak unique et bac \u00e0 sable, plus simple \u00e0 installer et \u00e0 sauvegarder d&#8217;un bloc, mais offrant moins de personnalisation par \u00e9mulateur individuel. <strong>Batocera<\/strong>, que nous d\u00e9taillons dans notre <a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">tutoriel d&#8217;installation d\u00e9di\u00e9<\/a>, change compl\u00e8tement de philosophie&nbsp;: c&#8217;est un syst\u00e8me d&#8217;exploitation \u00e0 part enti\u00e8re que l&#8217;on d\u00e9marre \u00e0 la place de SteamOS ou Windows, pens\u00e9 pour une machine consacr\u00e9e exclusivement au r\u00e9trogaming plut\u00f4t que partag\u00e9e avec vos jeux Steam modernes.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Outil<\/th><th>Approche<\/th><th>Int\u00e9gration \u00e0 Steam<\/th><th>Id\u00e9al pour<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>EmuDeck<\/td><td>Configurateur install\u00e9 par-dessus SteamOS\/Windows<\/td><td>Compl\u00e8te (raccourcis Steam natifs)<\/td><td>Garder un seul \u00e9cosyst\u00e8me Steam Deck, jeux modernes + r\u00e9tro m\u00e9lang\u00e9s<\/td><\/tr><tr><td>RetroDeck<\/td><td>Application Flatpak unique, bac \u00e0 sable<\/td><td>Partielle (lanc\u00e9e comme une appli)<\/td><td>Simplicit\u00e9 maximale, sauvegarde\/restauration en un bloc<\/td><\/tr><tr><td>Batocera<\/td><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation d\u00e9di\u00e9 \u00e0 d\u00e9marrer<\/td><td>Aucune (remplace l&#8217;OS)<\/td><td>Une machine d\u00e9di\u00e9e uniquement au r\u00e9trogaming<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour une Steam Deck que vous utilisez au quotidien pour vos jeux Steam modernes, EmuDeck reste le choix le plus naturel&nbsp;: aucune machine ni partition suppl\u00e9mentaire, tout vit au m\u00eame endroit. Si vous avez plut\u00f4t une vieille tour ou un bo\u00eetier d\u00e9di\u00e9 qui ne servira qu&#8217;au r\u00e9trogaming, Batocera peut se r\u00e9v\u00e9ler plus adapt\u00e9. RetroDeck, disponible via <a href=\"https:\/\/retrodeck.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">son site officiel<\/a>, reste une alternative valable si vous pr\u00e9f\u00e9rez une application unique \u00e0 g\u00e9rer plut\u00f4t qu&#8217;une vingtaine d&#8217;\u00e9mulateurs configur\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"garder-emudeck-et-vos-emulateurs-a-jour\">Garder EmuDeck et vos \u00e9mulateurs \u00e0 jour<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00e9mulateurs progressent constamment&nbsp;: un jeu \u00e0 peine jouable aujourd&#8217;hui peut devenir parfait trois mois plus tard. Rester \u00e0 jour est une habitude en deux temps. D&#8217;abord les \u00e9mulateurs eux-m\u00eames&nbsp;: sous SteamOS, EmuDeck les installe sous forme de Flatpaks, si bien qu&#8217;une seule commande dans Konsole les met tous \u00e0 jour d&#8217;un coup&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Lister les \u00e9mulateurs install\u00e9s par EmuDeck en Flatpak\nflatpak list --app\n\n# Mettre \u00e0 jour tous les \u00e9mulateurs Flatpak vers leur derni\u00e8re version\nflatpak update<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, EmuDeck lui-m\u00eame&nbsp;: rouvrez p\u00e9riodiquement l&#8217;application EmuDeck. Si une nouvelle version est disponible, elle vous le signale, et ses options \u00ab&nbsp;Manage Emulators&nbsp;\u00bb et de mise \u00e0 jour de configuration permettent de rafra\u00eechir les r\u00e9glages par d\u00e9faut d&#8217;EmuDeck et de r\u00e9cup\u00e9rer tout \u00e9mulateur nouvellement pris en charge &#8211; c&#8217;est exactement ainsi que les ajouts de la version 2.4, comme Azahar et Citron, sont parvenus aux utilisateurs d\u00e9j\u00e0 install\u00e9s. Une pr\u00e9caution&nbsp;: apr\u00e8s une mise \u00e0 jour syst\u00e8me de SteamOS, il vaut la peine de rouvrir EmuDeck et de r\u00e9appliquer vos sch\u00e9mas de manette, une mise \u00e0 jour majeure de l&#8217;OS r\u00e9initialisant parfois certaines configurations du Game Mode. \u00c0 part cela, la mise \u00e0 jour est sans douleur, et c&#8217;est le meilleur moyen de voir la compatibilit\u00e9 progresser dans la dur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-est-il-gratuit\">EmuDeck est-il gratuit&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. EmuDeck est gratuit et open source, d\u00e9velopp\u00e9 par des b\u00e9n\u00e9voles et financ\u00e9 par des dons. L&#8217;outil ne fait jamais payer, et ne vend ni ne fournit de jeux, de BIOS ou de ROMs. Toute demande de paiement pour \u00ab&nbsp;EmuDeck&nbsp;\u00bb est une arnaque&nbsp;: ne le t\u00e9l\u00e9chargez que depuis emudeck.com ou son GitHub officiel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-fournit-il-des-jeux-ou-des-roms\">EmuDeck fournit-il des jeux ou des ROMs&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, et c&#8217;est volontaire. EmuDeck installe et configure uniquement des logiciels d&#8217;\u00e9mulation. Vous devez fournir vos propres jeux et fichiers BIOS, et la fa\u00e7on l\u00e9galement saine de le faire est de les dumper depuis des cartouches, des disques et du mat\u00e9riel que vous poss\u00e9dez personnellement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-va-t-il-ralentir-ou-endommager-ma-steam-deck\">EmuDeck va-t-il ralentir ou endommager ma Steam Deck&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. EmuDeck installe des applications standard et cr\u00e9e une arborescence de dossiers&nbsp;; il ne modifie pas SteamOS en profondeur. Vos jeux Steam habituels ne sont pas affect\u00e9s. Si vous souhaitez un jour tout retirer, EmuDeck peut d\u00e9sinstaller ses \u00e9mulateurs, et vous pouvez supprimer le dossier <code>Emulation<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-peut-il-bien-faire-tourner-la-playstation-2-et-la-gamecube\">EmuDeck peut-il bien faire tourner la PlayStation 2 et la GameCube&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui &#8211; ce sont parmi les plus grandes r\u00e9ussites de l&#8217;\u00e9mulation. PCSX2 (PS2) et Dolphin (GameCube\/Wii) sont matures et font tourner la grande majorit\u00e9 de leurs ludoth\u00e8ques sans accroc sur une Steam Deck, avec parfois m\u00eame un rendu en r\u00e9solution sup\u00e9rieure \u00e0 l&#8217;originale. Les titres de fin de g\u00e9n\u00e9ration les plus exigeants peuvent n\u00e9cessiter un r\u00e9glage au cas par cas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-emuler-des-jeux-nintendo-switch-avec-emudeck\">Peut-on \u00e9muler des jeux Nintendo Switch avec EmuDeck&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, consid\u00e9rez la Switch comme l\u00e9gataire. Yuzu a ferm\u00e9 apr\u00e8s un r\u00e8glement \u00e0 2,4 millions de dollars avec Nintendo en mars 2024, et Ryujinx a cess\u00e9 son d\u00e9veloppement plus tard la m\u00eame ann\u00e9e. EmuDeck r\u00e9f\u00e9rence encore ces deux projets ainsi qu&#8217;un successeur exp\u00e9rimental, Citron, mais l&#8217;\u00e9mulation Switch reste un terrain non stabilis\u00e9, avec un risque juridique actif, et ne constitue pas une cible d&#8217;installation fiable en 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-installer-sur-le-stockage-interne-ou-une-carte-sd\">Faut-il installer sur le stockage interne ou une carte SD&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La carte SD reste le choix le plus populaire&nbsp;: elle garde votre biblioth\u00e8que d&#8217;\u00e9mulation s\u00e9par\u00e9e de SteamOS et de vos jeux Steam, et rend toute la collection portable. Utilisez simplement une carte rapide. Pour les biblioth\u00e8ques PS2, PS3 et Wii U en particulier, un SSD externe USB-C offre les meilleurs temps de chargement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-tout-refaire-a-chaque-mise-a-jour-demudeck\">Faut-il tout refaire \u00e0 chaque mise \u00e0 jour d&#8217;EmuDeck&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Mettre \u00e0 jour EmuDeck pr\u00e9serve vos ROMs, vos BIOS, vos sauvegardes et vos entr\u00e9es Steam. Rouvrir l&#8217;application pour la mettre \u00e0 jour ne fait que rafra\u00eechir les versions des \u00e9mulateurs et les configurations par d\u00e9faut. Vous ne relancez Steam ROM Manager que lorsque vous ajoutez de nouveaux jeux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"emudeck-fonctionne-t-il-sur-rog-ally-ou-sous-windows\">EmuDeck fonctionne-t-il sur ROG Ally ou sous Windows&nbsp;?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. EmuDeck prend en charge l&#8217;ASUS ROG Ally, d&#8217;autres appareils SteamOS et les PC Windows, chacun avec son propre installateur. Les concepts centraux &#8211; le dossier Emulation, l&#8217;emplacement des BIOS, Steam ROM Manager &#8211; se retrouvent sur toutes les plateformes, m\u00eame si les \u00e9tapes exactes diff\u00e8rent l\u00e9g\u00e8rement sous Windows.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bilan-votre-console-retro-steam-deck-est-prete\">Bilan&nbsp;: votre console r\u00e9tro Steam Deck est pr\u00eate<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck transforme la Steam Deck en la console r\u00e9tro qu&#8217;elle a toujours eu le potentiel d&#8217;\u00eatre, et le fait en un apr\u00e8s-midi plut\u00f4t qu&#8217;un week-end entier. La formule qui rend ce tutoriel efficace est reproductible&nbsp;: installer en Mode Custom, respecter l&#8217;arborescence du dossier <code>Emulation<\/code>, v\u00e9rifier ses BIOS avec le contr\u00f4leur int\u00e9gr\u00e9, laisser Steam ROM Manager faire le gros du travail, apprendre les raccourcis universels, et tout garder \u00e0 jour. Suivez ces six r\u00e9flexes dans l&#8217;ordre et vous obtenez plus de 20 syst\u00e8mes install\u00e9s, une biblioth\u00e8que magnifiquement pr\u00e9sent\u00e9e, et des jeux qui se lancent depuis le Game Mode d&#8217;une seule pression &#8211; le projet complet et fonctionnel que ce guide s&#8217;\u00e9tait fix\u00e9 de construire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le seul point non n\u00e9gociable&nbsp;: le faire l\u00e9galement. \u00c9mulez les jeux que vous poss\u00e9dez, dumpez vos propres BIOS et ROMs, et restez \u00e0 l&#8217;\u00e9cart du terrain contest\u00e9 de l&#8217;\u00e8re Switch. Fait dans les r\u00e8gles, EmuDeck est l&#8217;une des installations les plus gratifiantes que l&#8217;on puisse faire sur une Steam Deck&nbsp;: un portail vers quatre d\u00e9cennies d&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o qui tient dans les mains.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-similaires\">Contenus similaires<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2 en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43 : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">Installer Bazzite : PC gaming Linux en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">Bazzite vs SteamOS : 20+ appareils contre 3<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2 vs Steam Deck OLED : 2&times; le GPU, 779&nbsp;&euro;<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 jeux vid\u00e9o<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Steam Deck est l&#8217;un des appareils d&#8217;\u00e9mulation les plus capables du march\u00e9, mais telle qu&#8217;elle sort de sa bo\u00eete, elle ne fait tourner ni Super Nintendo, ni PlayStation 2,\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":492,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-491","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=491"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":493,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491\/revisions\/493"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/492"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=491"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=491"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=491"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}