{"id":506,"date":"2026-07-10T16:58:01","date_gmt":"2026-07-10T16:58:01","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/"},"modified":"2026-07-10T23:46:18","modified_gmt":"2026-07-10T23:46:18","slug":"configurer-dolphin-emulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/","title":{"rendered":"Dolphin Emulator : GameCube et Wii en 4K, 12 \u00e9tapes [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9mulateur <strong>Dolphin<\/strong> est l&#8217;un des rares logiciels que Nintendo a tent\u00e9 de faire interdire en justice &#8211; et il est toujours l\u00e0, toujours gratuit, toujours open source, et meilleur que jamais plus de vingt ans apr\u00e8s sa premi\u00e8re sortie en 2003. Dolphin fait tourner votre ludoth\u00e8que GameCube et Wii sur un PC moderne, un Mac, une machine Linux ou m\u00eame un smartphone Android, et il fait quelque chose que les consoles d&#8217;origine n&#8217;ont jamais su faire : afficher ces jeux jusqu&#8217;en 4K (voire au-del\u00e0), avec des textures plus nettes, le format large et un support manette irr\u00e9prochable. Ce guide vous accompagne pas \u00e0 pas vers une installation compl\u00e8te et fonctionnelle en 12 \u00e9tapes &#8211; comptez environ 30 minutes entre le t\u00e9l\u00e9chargement et votre premier jeu affich\u00e9 en 4K native.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toutes les informations ci-dessous sont \u00e0 jour pour 2026, v\u00e9rifi\u00e9es aupr\u00e8s du <a href=\"https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wiki officiel de Dolphin<\/a> et du <a href=\"https:\/\/github.com\/dolphin-emu\/dolphin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">d\u00e9p\u00f4t GitHub public<\/a> du projet. Nous couvrons Windows, macOS, Linux et Android ; la mani\u00e8re l\u00e9gale de dumper vos propres disques ; les r\u00e9glages graphiques qui comptent vraiment ; les manettes (adaptateur GameCube officiel et vraies Wiimotes incluses) ; les sauvegardes, les cheats, RetroAchievements et le jeu en ligne ; ainsi qu&#8217;une longue section de d\u00e9pannage et les pi\u00e8ges qui font tr\u00e9bucher la plupart des d\u00e9butants. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 mis en place une fa\u00e7ade multi-syst\u00e8mes comme notre <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">guide RetroArch<\/a> ou <a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck<\/a>, l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin est l&#8217;outil autonome auquel ces fa\u00e7ades d\u00e9l\u00e8guent les jeux GameCube et Wii &#8211; ce guide fait donc aussi office de compagnon \u00ab utilisateur avanc\u00e9 \u00bb pour les deux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-lemulateur-dolphin\">Qu&#8217;est-ce que l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin est un \u00e9mulateur gratuit et open source pour la GameCube et la Wii de Nintendo, ainsi que pour la borne d&#8217;arcade <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Triforce_(arcade_system_board)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Triforce<\/a>, qui partageait le mat\u00e9riel de la GameCube. Selon sa <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Dolphin_(%C3%A9mulateur)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page Wikip\u00e9dia<\/a>, le projet est apparu pour la premi\u00e8re fois le 22 septembre 2003, ce qui en fait l&#8217;un des projets d&#8217;\u00e9mulation les plus anciens encore activement d\u00e9velopp\u00e9s. Il est \u00e9crit en C++ et C, utilise une interface Qt, et est distribu\u00e9 sous licence GPL-2.0-or-later. Parce qu&#8217;il est r\u00e9ellement multiplateforme, la m\u00eame base de code tourne sur Windows, macOS, Linux de bureau, et les smartphones et tablettes Android.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa fonctionnalit\u00e9 phare, c&#8217;est l&#8217;<em>am\u00e9lioration graphique<\/em>. La GameCube et la Wii sortaient respectivement en 480p (640\u00d7480) et en 480i ; la Wii n&#8217;a jamais affich\u00e9 d&#8217;image au-del\u00e0 de la d\u00e9finition standard. Dolphin dissocie la r\u00e9solution interne du jeu de celle de votre \u00e9cran, si bien qu&#8217;un titre GameCube de 2003 peut \u00eatre r\u00e9affich\u00e9 en 1080p, 1440p, 4K ou plus, avec anticr\u00e9nelage, filtrage anisotrope, format large et m\u00eame des packs de textures HD personnalis\u00e9s. L&#8217;\u00e9mulateur ajoute aussi les sauvegardes instantan\u00e9es (save states), un gestionnaire de cheats int\u00e9gr\u00e9, l&#8217;\u00e9mulation Game Boy Advance pour les jeux \u00e0 c\u00e2ble-lien GameCube\u2013GBA, le jeu en ligne (<em>Netplay<\/em>) et, depuis juillet 2024, la prise en charge de <a href=\"https:\/\/docs.retroachievements.org\/general\/emulator-support-and-issues.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RetroAchievements<\/a>. En bref, Dolphin ne se contente pas de relancer ces consoles : il les modernise.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"de-la-version-5-0-aux-builds-datees-de-2026\">De la version 5.0 aux builds dat\u00e9es de 2026<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de num\u00e9rotation de Dolphin d\u00e9route souvent les nouveaux venus, voici donc l&#8217;historique en bref. La derni\u00e8re version num\u00e9rot\u00e9e \u00ab classique \u00bb \u00e9tait <strong>Dolphin 5.0<\/strong>, sortie le 24 juin 2016. Pendant les huit ann\u00e9es suivantes, aucune nouvelle version num\u00e9rot\u00e9e n&#8217;est sortie &#8211; seulement des milliers de builds de d\u00e9veloppement. Cela a chang\u00e9 le 2 juillet 2024, lorsque l&#8217;\u00e9quipe a lanc\u00e9 un <strong>mod\u00e8le de sortie continue<\/strong> avec des num\u00e9ros de version bas\u00e9s sur la date, au format <code>AAMM<\/code>. La premi\u00e8re a \u00e9t\u00e9 la 2407 (juillet 2024) ; un correctif ajoute une lettre en suffixe, comme 2409a. Depuis, Dolphin publie une nouvelle version dat\u00e9e presque tous les mois &#8211; 2503, 2506, 2509, 2512, 2603, et ainsi de suite (la liste compl\u00e8te est consultable sur la <a href=\"https:\/\/github.com\/dolphin-emu\/dolphin\/tags\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page des tags GitHub<\/a> du projet). \u00c0 l&#8217;heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, la derni\u00e8re version stable est la <strong>Dolphin 2606<\/strong>, publi\u00e9e le 25 juin 2026, avec de nouveaux builds mensuels qui continuent de sortir. Ce qu&#8217;il faut retenir en pratique : il n&#8217;existe pas d&#8217;ancienne branche \u00ab stable \u00bb \u00e0 surveiller s\u00e9par\u00e9ment &#8211; t\u00e9l\u00e9chargez simplement la derni\u00e8re version disponible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lemulateur-dolphin-est-il-legal-en-france\">L&#8217;\u00e9mulateur Dolphin est-il l\u00e9gal en France ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le logiciel d&#8217;\u00e9mulation en lui-m\u00eame est parfaitement l\u00e9gal, en France comme ailleurs &#8211; les tribunaux am\u00e9ricains ont \u00e9tabli ce principe il y a des d\u00e9cennies dans les affaires <em>Sony v. Connectix<\/em> et <em>Sony v. Bleem<\/em>. En droit fran\u00e7ais, la situation s&#8217;appuie sur le Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle (CPI). L&#8217;<strong>article L122-5 du CPI<\/strong>, analys\u00e9 notamment par <a href=\"https:\/\/afjv.com\/news\/5894_technique-et-legalite-des-emulateurs-de-jeux-video.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#8217;AFJV (Association Fran\u00e7aise pour le Jeu Vid\u00e9o)<\/a>, reconna\u00eet une exception de copie priv\u00e9e : reproduire une \u0153uvre pour un usage strictement personnel est tol\u00e9r\u00e9, \u00e0 condition de poss\u00e9der l&#8217;original et de ne pas en tirer un usage commercial ou une diffusion. L&#8217;article L122-6 vient encadrer cette exception pour qu&#8217;elle ne serve pas de porte d\u00e9rob\u00e9e au piratage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que cette exception ne couvre <em>pas<\/em>, c&#8217;est le t\u00e9l\u00e9chargement d&#8217;images disque (ROMs\/ISO) de jeux prot\u00e9g\u00e9s que vous ne poss\u00e9dez pas. La position du projet Dolphin, et la n\u00f4tre, est simple : <strong>dumpez uniquement les jeux que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0<\/strong> (nous d\u00e9taillons la marche \u00e0 suivre \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 3) et ne t\u00e9l\u00e9chargez jamais de packs de ROMs sur des sites tiers. Plusieurs guides fran\u00e7ais, dont ceux de <a href=\"https:\/\/www.n-3ds.com\/retrogaming-emulation-legale-france-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">N-3DS sur la l\u00e9galit\u00e9 du retrogaming en 2026<\/a>, rappellent que dumper sa propre cartouche ou son propre disque avec un lecteur adapt\u00e9 rel\u00e8ve d&#8217;une zone grise tol\u00e9r\u00e9e, faute de jurisprudence fran\u00e7aise sp\u00e9cifique &#8211; mais que la distribution ou le t\u00e9l\u00e9chargement de copies appartenant \u00e0 autrui reste, lui, clairement une contrefa\u00e7on.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le moment le plus marquant de l&#8217;histoire judiciaire de Dolphin remonte \u00e0 2023. En mars de cette ann\u00e9e-l\u00e0, l&#8217;\u00e9quipe annonce une sortie sur Steam ; le 20 juillet 2023, le projet l&#8217;annule apr\u00e8s que Nintendo a envoy\u00e9 \u00e0 Valve une mise en demeure fond\u00e9e sur le DMCA, estimant que l&#8217;\u00e9mulateur contourne la protection de sa console en utilisant les <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/dolphin-emulator-removed-from-steam-after-nintendo-dmca\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cl\u00e9s cryptographiques<\/a> de Nintendo. La couverture de <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/nintendo-gamecube-wii-emulator-dolphin-valve-piracy-1850482929\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a> et d&#8217;<a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/dolphin-emulator-steam-release-delayed-indefinitely-following-nintendo-dmca-notice-194601894.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Engadget<\/a> \u00e0 l&#8217;\u00e9poque confirmait que Valve avait retir\u00e9 la fiche du magasin. Ce qui compte pour vous en 2026 : <strong>Dolphin n&#8217;est pas sur Steam<\/strong>, et il n&#8217;y est jamais revenu. Cela a une cons\u00e9quence sur la s\u00e9curit\u00e9 : comme les recherches \u00ab t\u00e9l\u00e9charger dolphin emulator \u00bb ou \u00ab dolphin emulator apk \u00bb sont tap\u00e9es des milliers de fois par mois, toute une industrie de faux sites miroirs et d&#8217;APK pi\u00e9g\u00e9s a fleuri autour de ce nom. Ne t\u00e9l\u00e9chargez l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin que depuis le site officiel ou sa fiche v\u00e9rifi\u00e9e sur un store d&#8217;applications &#8211; la m\u00eame discipline que nous recommandons dans notre <a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">couverture du gaming sous Linux<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-et-configuration-systeme-requise\">Pr\u00e9requis et configuration syst\u00e8me requise<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant d&#8217;installer l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin, v\u00e9rifiez que votre machine passe la barre. Dolphin a la particularit\u00e9 de reposer massivement sur la <strong>performance mono-c\u0153ur du processeur<\/strong> plut\u00f4t que sur le nombre de c\u0153urs &#8211; les processeurs de la GameCube et de la Wii \u00e9taient rapides mais peu larges, donc Dolphin a besoin d&#8217;un CPU v\u00e9loce sur un ou deux threads. Un quad-core moderne suffit largement ; un dual-core bien cadenc\u00e9 fait l&#8217;affaire pour la plupart des jeux GameCube. Le GPU compte surtout pour la mont\u00e9e en r\u00e9solution : plus votre r\u00e9solution interne est \u00e9lev\u00e9e, plus vous avez besoin de puissance graphique.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Composant<\/th><th>Minimum<\/th><th>Recommand\u00e9 (4K \/ jeux lourds)<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Syst\u00e8me<\/td><td>Windows 10 (v1903), macOS Big Sur 11, Linux r\u00e9cent, Android 5.0 &#8211; 64 bits uniquement<\/td><td>Windows 11, macOS 14+, Linux \u00e0 jour, Android 12+ haut de gamme<\/td><\/tr>\n<tr><td>CPU<\/td><td>Dual-core x86-64 ou ARM64 rapide, bonne performance mono-thread<\/td><td>Quad-core moderne Intel Core i5\/i7 ou AMD Ryzen 5\/7<\/td><\/tr>\n<tr><td>GPU \/ API<\/td><td>Compatible Vulkan, Direct3D 11 ou OpenGL 4.4<\/td><td>GPU d\u00e9di\u00e9 compatible Vulkan ; VRAM d\u00e9di\u00e9e pour les packs de textures<\/td><\/tr>\n<tr><td>RAM<\/td><td>4 Go<\/td><td>8 Go ou plus (16 Go avec des packs de textures HD)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Stockage<\/td><td>~500 Mo pour Dolphin + espace pour les jeux<\/td><td>SSD ; les jeux p\u00e8sent de 1,3 Go (GameCube) \u00e0 4,7 Go (Wii) chacun, moins en RVZ<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces recommandations suivent la <a href=\"https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation officielle de Dolphin<\/a>, qui insiste sur le fait qu&#8217;une bonne performance mono-c\u0153ur est le facteur le plus d\u00e9terminant. Notez la r\u00e8gle stricte : <strong>Dolphin moderne est exclusivement 64 bits<\/strong>. Les builds 32 bits ont \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9es il y a des ann\u00e9es, un syst\u00e8me 64 bits est donc obligatoire. Il vous faudra aussi deux choses que le t\u00e9l\u00e9chargement ne fournit pas : un dump l\u00e9gal d&#8217;un jeu que vous poss\u00e9dez, et une manette. Dolphin peut \u00eatre pilot\u00e9 au clavier, mais les jeux GameCube et Wii r\u00e9clament vraiment un pad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-format-dimage-disque-choisir\">Quel format d&#8217;image disque choisir ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin lit plusieurs formats d&#8217;image disque. Vous croiserez le plus souvent l&#8217;ISO (un dump brut) et le RVZ (le format compress\u00e9 propre \u00e0 Dolphin). Le tableau ci-dessous explique lequel conserver.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Format<\/th><th>Description<\/th><th>Compress\u00e9 ?<\/th><th>Recommand\u00e9 ?<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>ISO \/ GCM<\/td><td>Dump brut 1:1 du disque<\/td><td>Non<\/td><td>Fonctionne, mais volumineux &#8211; convertissez en RVZ<\/td><\/tr>\n<tr><td>RVZ<\/td><td>Compression moderne et sans perte de Dolphin<\/td><td>Oui (sans perte)<\/td><td>Oui &#8211; le meilleur choix<\/td><\/tr>\n<tr><td>WBFS<\/td><td>Wii Backup File System (issu des loaders USB Wii)<\/td><td>Partiel<\/td><td>Fonctionne ; reconvertissez en RVZ<\/td><\/tr>\n<tr><td>GCZ<\/td><td>Ancienne compression Dolphin<\/td><td>Oui<\/td><td>Obsol\u00e8te &#8211; remplac\u00e9 par le RVZ<\/td><\/tr>\n<tr><td>CISO \/ WIA<\/td><td>Autres variantes compress\u00e9es plus anciennes<\/td><td>Oui<\/td><td>Pris en charge ; le RVZ reste sup\u00e9rieur<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le format \u00e0 retenir, c&#8217;est le <strong>RVZ<\/strong>. Il r\u00e9duit sensiblement la taille d&#8217;un ISO complet sans aucune perte de qualit\u00e9, et Dolphin le charge tout aussi vite. Nous verrons la conversion en RVZ \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 4. Une pr\u00e9cision rassurante pour les d\u00e9butants : <strong>Dolphin n&#8217;a besoin d&#8217;aucun BIOS ni fichier de firmware Nintendo pour d\u00e9marrer un jeu standard.<\/strong> Il \u00e9mule en haut niveau la ROM de d\u00e9marrage (IPL) de la GameCube et int\u00e8gre en interne les cl\u00e9s de la Wii &#8211; la chose m\u00eame que Nintendo lui reprochait. Vous pouvez fournir en option un v\u00e9ritable IPL GameCube pour l&#8217;animation de d\u00e9marrage, mais ce n&#8217;est pas n\u00e9cessaire pour jouer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-telecharger-dolphin-depuis-la-source-officielle\">\u00c9tape 1 : T\u00e9l\u00e9charger Dolphin depuis la source officielle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9cup\u00e9rez la derni\u00e8re version pour votre plateforme. Sur Windows, choisissez l&#8217;installeur standard ou le ZIP portable (la version portable est pratique si vous voulez tout garder dans un seul dossier). Sur macOS, Dolphin propose un build universel qui tourne nativement sur Apple Silicon comme sur Intel. Sur Linux, la voie la plus propre est le Flatpak officiel sur Flathub, qui garde Dolphin en bac \u00e0 sable et \u00e0 jour automatiquement. Sur Android, utilisez la fiche officielle du Play Store ou l&#8217;APK officiel.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Plateforme<\/th><th>Package recommand\u00e9<\/th><th>Remarques<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Windows 10\/11<\/td><td>Installeur (.exe) ou portable (.7z\/.zip)<\/td><td>Build ARM64 disponible pour Windows sur ARM<\/td><\/tr>\n<tr><td>macOS 11+<\/td><td>.dmg universel<\/td><td>Un seul build pour Apple Silicon + Intel<\/td><\/tr>\n<tr><td>Linux<\/td><td>Flatpak (Flathub) ou paquet de la distribution \/ AppImage<\/td><td>Le Flatpak est le plus homog\u00e8ne<\/td><\/tr>\n<tr><td>Android 5.0+<\/td><td>Play Store ou APK officiel<\/td><td>ARM 64 bits uniquement ; n\u00e9cessite un SoC puissant<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Linux, installer l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin tient en une ligne. L&#8217;identifiant de l&#8217;application sur Flathub est <code>org.DolphinEmu.dolphin-emu<\/code> &#8211; vous pouvez le v\u00e9rifier sur la <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/org.DolphinEmu.dolphin-emu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page Flathub officielle<\/a> :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Installer Dolphin sur n'importe quelle distribution Linux avec Flatpak\nflatpak install flathub org.DolphinEmu.dolphin-emu\n\n# Le lancer\nflatpak run org.DolphinEmu.dolphin-emu\n\n# Le mettre \u00e0 jour plus tard\nflatpak update org.DolphinEmu.dolphin-emu<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>V\u00e9rification de s\u00e9curit\u00e9.<\/strong> Sur Windows et Android en particulier, assurez-vous d&#8217;\u00eatre bien sur le domaine officiel du projet et non sur un site imitateur. Si vous avez t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 un ZIP portable, vous pouvez v\u00e9rifier son int\u00e9grit\u00e9 avant de l&#8217;extraire. Sous PowerShell (Windows) :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Windows : afficher le SHA-256 de votre t\u00e9l\u00e9chargement pour le comparer \u00e0 la source\nGet-FileHash .\\dolphin-2606-x64.7z -Algorithm SHA256\n\n# \u00c9quivalent Linux \/ macOS\nsha256sum dolphin-2606.AppImage      # Linux\nshasum -a 256 Dolphin.dmg            # macOS<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N&#8217;installez jamais un build de Dolphin depuis un site \u00ab mod APK \u00bb bourr\u00e9 de publicit\u00e9s, un torrent, ou un lien Discord anonyme. Les canaux officiels sont le site web, GitHub, Flathub et le Play Store &#8211; un point c&#8217;est tout.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-installer-lancer-et-decouvrir-linterface\">\u00c9tape 2 : Installer, lancer et d\u00e9couvrir l&#8217;interface<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lancez l&#8217;installeur (ou extrayez l&#8217;archive portable) et ouvrez Dolphin. Au premier lancement, vous verrez une liste de jeux vide avec une barre d&#8217;outils en haut : <strong>Ouvrir<\/strong>, <strong>Actualiser<\/strong>, <strong>Configuration<\/strong>, <strong>Graphismes<\/strong>, <strong>Manettes<\/strong>, et un champ de recherche. Le <a href=\"https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=Installing_Dolphin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide d&#8217;installation officiel<\/a> couvre les subtilit\u00e9s propres \u00e0 chaque plateforme, mais pour la plupart des utilisateurs, il suffit d&#8217;un double-clic.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin stocke sa configuration et vos donn\u00e9es utilisateur (r\u00e9glages de la liste de jeux, sauvegardes, captures d&#8217;\u00e9cran, fichiers de cheats) dans un dossier \u00ab User \u00bb dont l&#8217;emplacement d\u00e9pend de votre plateforme et du fait que vous utilisiez ou non le build portable. Conna\u00eetre son emplacement facilite grandement les sauvegardes et le d\u00e9pannage :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Windows (install\u00e9) :   %USERPROFILE%\\Documents\\Dolphin Emulator\\\nWindows (portable) :   .\\User\\   (cr\u00e9ez un fichier vide nomm\u00e9 \u00ab portable.txt \u00bb\n                                   \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de Dolphin.exe pour forcer le mode portable)\nmacOS :                ~\/Library\/Application Support\/Dolphin\/\nLinux (natif) :        ~\/.config\/dolphin-emu\/  et  ~\/.local\/share\/dolphin-emu\/\nLinux (Flatpak) :      ~\/.var\/app\/org.DolphinEmu.dolphin-emu\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; SmartScreen et Gatekeeper.<\/strong> Sous Windows, vous verrez peut-\u00eatre une alerte SmartScreen \u00ab Windows a prot\u00e9g\u00e9 votre PC \u00bb ; cliquez sur <em>Plus d&#8217;infos \u2192 Ex\u00e9cuter quand m\u00eame<\/em>. Sous macOS, faites un clic droit sur l&#8217;application et choisissez <em>Ouvrir<\/em> la premi\u00e8re fois pour contourner l&#8217;avertissement Gatekeeper sur les applications non sign\u00e9es. Ces messages sont normaux pour un logiciel communautaire et ne sont pas un signe de malware <em>si<\/em> vous avez t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 depuis la source officielle v\u00e9rifi\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-dumper-legalement-vos-jeux-en-iso-ou-rvz\">\u00c9tape 3 : Dumper l\u00e9galement vos jeux en ISO ou RVZ<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l&#8217;\u00e9tape qui vous garde du bon c\u00f4t\u00e9 de la loi. Dolphin lit des images disque, et la bonne mani\u00e8re de les obtenir est de <strong>dumper des disques que vous poss\u00e9dez personnellement<\/strong>. L&#8217;outil de r\u00e9f\u00e9rence est <strong>CleanRip<\/strong>, une application homebrew qui tourne sur une vraie Wii (ou en mode Wii d&#8217;une Wii U, le \u00ab vWii \u00bb), et qui dumpe un disque GameCube ou Wii vers une carte SD ou un disque USB. Il vous faut le Homebrew Channel install\u00e9 sur la Wii pour lancer CleanRip ; la page officielle du wiki <a href=\"https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=Ripping_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ripping Games<\/a> documente l&#8217;ensemble du processus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La proc\u00e9dure ressemble \u00e0 ceci :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Installez le Homebrew Channel sur votre Wii ou votre Wii U (vWii).<\/li>\n<li>Copiez CleanRip dans le dossier <code>apps<\/code> de la carte SD et lancez-le depuis le Homebrew Channel.<\/li>\n<li>Ins\u00e9rez votre disque GameCube ou Wii et dumpez-le vers la carte SD ou un disque USB. Les gros disques peuvent \u00eatre scind\u00e9s en plusieurs parties.<\/li>\n<li>Copiez l&#8217;ISO obtenu sur votre PC.<\/li>\n<li>Dans Dolphin, faites un clic droit sur le jeu et choisissez <strong>Convertir le fichier\u2026<\/strong> pour fusionner les dumps en plusieurs parties et compresser en RVZ.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois un jeu ajout\u00e9 dans Dolphin, le convertir en RVZ est la forme finale recommand\u00e9e : m\u00eames donn\u00e9es, fichier bien plus l\u00e9ger. Dans la bo\u00eete de dialogue de conversion, choisissez le format <em>RVZ<\/em>, une taille de bloc de 128 Ko, et une compression <em>zstd<\/em> \u00e0 un niveau interm\u00e9diaire pour le meilleur compromis taille\/vitesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; ne t\u00e9l\u00e9chargez pas de ROMs.<\/strong> La tentation est grande de r\u00e9cup\u00e9rer un ISO en ligne, mais c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui transforme un loisir l\u00e9gal en contrefa\u00e7on &#8211; et hors du cadre de l&#8217;exception de copie priv\u00e9e \u00e9voqu\u00e9e plus haut. C&#8217;est aussi le principal vecteur de malwares d\u00e9guis\u00e9s en \u00ab jeu.iso.exe \u00bb. Dumpez vos propres disques ; si vous ne poss\u00e9dez pas de Wii, une Wii d&#8217;occasion associ\u00e9e \u00e0 CleanRip est un petit investissement qui vous garde en r\u00e8gle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-ajouter-vos-jeux-et-construire-votre-bibliotheque\">\u00c9tape 4 : Ajouter vos jeux et construire votre biblioth\u00e8que<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec au moins un dump l\u00e9gal sur votre PC, indiquez \u00e0 Dolphin o\u00f9 le trouver. Cliquez sur le grand bouton \u00ab ajouter un dossier de jeux \u00bb dans la liste vide, ou allez dans <strong>Configuration \u2192 Chemins \u2192 Ajouter<\/strong>, et pointez Dolphin vers le dossier contenant vos fichiers ISO\/RVZ. Activez \u00ab Rechercher dans les sous-dossiers \u00bb si vous organisez vos jeux en sous-r\u00e9pertoires. Dolphin scanne le dossier, lit l&#8217;en-t\u00eate interne de chaque disque, et remplit la liste avec le vrai titre, la r\u00e9gion et la jaquette du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une biblioth\u00e8que bien remplie ressemble \u00e0 ceci dans la vue d\u00e9taill\u00e9e :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Titre                               R\u00e9gion   ID       Taille    Format\n---------------------------------------------------------------------\nThe Legend of Zelda: Wind Waker     USA      GZLE01   1,03 Go   RVZ\nMetroid Prime                       USA      GM8E01   0,87 Go   RVZ\nSuper Mario Galaxy                  USA      RMGE01   3,71 Go   RVZ\nMario Kart Wii                      PAL      RMCP01   3,98 Go   RVZ<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Convertissez maintenant vos ISO bruts en RVZ : clic droit sur le jeu, choisissez <strong>Convertir le fichier\u2026<\/strong>, s\u00e9lectionnez RVZ, et laissez tourner. Sur une machine r\u00e9cente, cela prend une \u00e0 deux minutes par jeu et peut r\u00e9duire de moiti\u00e9 votre empreinte de stockage. Double-cliquez sur un titre pour le lancer et v\u00e9rifier que tout fonctionne avant de passer du temps sur les r\u00e9glages fins &#8211; un jeu qui d\u00e9marre tout court, c&#8217;est le \u00ab hello world \u00bb de ce projet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-choisir-le-bon-backend-graphique\">\u00c9tape 5 : Choisir le bon backend graphique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez <strong>Graphismes<\/strong> depuis la barre d&#8217;outils. Le premier choix, et le plus important, est le <em>backend<\/em> &#8211; l&#8217;API graphique que Dolphin utilise pour dialoguer avec votre GPU. Dolphin a ajout\u00e9 un moteur de rendu <strong>Vulkan<\/strong> en 2016, et c&#8217;est aujourd&#8217;hui le meilleur choix par d\u00e9faut sur la plupart des configurations. Le choix d\u00e9pend de votre plateforme :<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Backend<\/th><th>Windows<\/th><th>Linux<\/th><th>macOS<\/th><th>Quand l&#8217;utiliser<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Vulkan<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (via MoltenVK)<\/td><td>Meilleur choix par d\u00e9faut ; excellent sur AMD, NVIDIA, Intel<\/td><\/tr>\n<tr><td>Direct3D 11<\/td><td>Oui<\/td><td>Non<\/td><td>Non<\/td><td>Bon repli Windows si Vulkan pose probl\u00e8me<\/td><\/tr>\n<tr><td>Direct3D 12<\/td><td>Oui<\/td><td>Non<\/td><td>Non<\/td><td>Overhead CPU plus faible sur certains GPU Windows<\/td><\/tr>\n<tr><td>OpenGL<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>D\u00e9pr\u00e9ci\u00e9 par Apple<\/td><td>Compatibilit\u00e9 maximale \/ GPU plus anciens<\/td><\/tr>\n<tr><td>Logiciel \/ Null<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui<\/td><td>D\u00e9bogage uniquement &#8211; extr\u00eamement lent<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commencez par <strong>Vulkan<\/strong>. Si vous rencontrez des saccades, des plantages, ou un bug graphique propre \u00e0 un jeu, basculez sur Direct3D 11 sous Windows ou OpenGL sous Linux et retestez &#8211; les backends g\u00e8rent parfois diff\u00e9remment les particularit\u00e9s d&#8217;un jeu donn\u00e9. Sur macOS, Vulkan passe par la couche de traduction MoltenVK d&#8217;Apple et reste le choix moderne maintenant qu&#8217;OpenGL y est d\u00e9pr\u00e9ci\u00e9. Quel que soit votre choix, laissez le <strong>ratio d&#8217;aspect<\/strong> sur \u00ab Auto \u00bb pour l&#8217;instant, et activez la <strong>V-Sync<\/strong> si vous constatez un d\u00e9chirement d&#8217;image (tearing).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-activer-le-dual-core-et-regler-les-performances-cpu\">\u00c9tape 6 : Activer le Dual Core et r\u00e9gler les performances CPU<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendez-vous dans <strong>Configuration \u2192 G\u00e9n\u00e9ral<\/strong>. Le r\u00e9glage de vitesse le plus important se trouve ici : <strong>Activer le Dual Core<\/strong>. Quand il est actif, Dolphin fait tourner le CPU et le GPU \u00e9mul\u00e9s sur des threads h\u00f4tes s\u00e9par\u00e9s, ce qui repr\u00e9sente un gain de performance consid\u00e9rable et est activ\u00e9 par d\u00e9faut. Laissez-le actif. Le <a href=\"https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=Configuration_Guide\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide de configuration officiel<\/a> d\u00e9taille chaque option, mais pour une premi\u00e8re installation, les r\u00e9glages par d\u00e9faut sont excellents ; les seuls boutons que la plupart des gens touchent sont :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Activer le Dual Core<\/strong> &#8211; laissez-le ACTIV\u00c9 pour la vitesse.<\/li>\n<li><strong>Limite de vitesse<\/strong> &#8211; 100 % garde des jeux \u00e0 la vitesse d&#8217;origine ; \u00ab Illimit\u00e9 \u00bb laisse l&#8217;avance rapide s&#8217;emballer.<\/li>\n<li><strong>Activer les cheats<\/strong> &#8211; n&#8217;activez que si vous comptez utiliser des codes Gecko\/AR (\u00e9tape 10).<\/li>\n<li><strong>R\u00e9gion de repli<\/strong> &#8211; r\u00e9glez-la sur la r\u00e9gion dominante de votre ludoth\u00e8que pour \u00e9viter les avertissements de d\u00e9marrage superflus.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; Dual Core et plantages rares.<\/strong> Une poign\u00e9e de titres sont sensibles au timing et peuvent se figer ou se d\u00e9synchroniser avec le Dual Core activ\u00e9. Si un jeu pr\u00e9cis plante toujours au m\u00eame endroit, essayez de d\u00e9sactiver le Dual Core <em>pour ce jeu uniquement<\/em> via un r\u00e9glage propre au jeu (\u00e9tape 12) plut\u00f4t que de le d\u00e9sactiver globalement et de ralentir toute votre biblioth\u00e8que. Dans l&#8217;onglet <strong>Avanc\u00e9<\/strong>, vous trouverez aussi le moteur d&#8217;\u00e9mulation CPU ; laissez-le sur le <em>JIT Recompiler<\/em> par d\u00e9faut, nettement plus rapide que l&#8217;interpr\u00e9teur et ce qui rend possible l&#8217;\u00e9mulation en pleine vitesse sur du mat\u00e9riel modeste.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-passer-a-la-4k-resolution-interne-et-ameliorations\">\u00c9tape 7 : Passer \u00e0 la 4K &#8211; r\u00e9solution interne et am\u00e9liorations<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici le moment de v\u00e9rit\u00e9. Retour dans <strong>Graphismes \u2192 Am\u00e9liorations<\/strong> : le multiplicateur de <strong>r\u00e9solution interne<\/strong> affiche le jeu \u00e0 un multiple de sa r\u00e9solution native de 640\u00d7480 avant de la redimensionner vers votre \u00e9cran. C&#8217;est ce qui transforme un jeu GameCube flou de 2003 en image moderne et nette. Le tableau ci-dessous fait correspondre les multiplicateurs \u00e0 la r\u00e9solution de sortie :<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>R\u00e9solution interne<\/th><th>Sortie approximative<\/th><th>Adapt\u00e9 \u00e0<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>1\u00d7 (640\u00d7480)<\/td><td>Native<\/td><td>Mat\u00e9riel faible \/ rendu fid\u00e8le \u00e0 l&#8217;origine<\/td><\/tr>\n<tr><td>2\u00d7 (1280\u00d7960)<\/td><td>~720p<\/td><td>Anciens portables, Android milieu de gamme<\/td><\/tr>\n<tr><td>3\u00d7 (1920\u00d71440)<\/td><td>~1080p<\/td><td>La plupart des PC de bureau &#8211; excellent \u00e9quilibre<\/td><\/tr>\n<tr><td>4\u00d7\u20135\u00d7<\/td><td>~1440p<\/td><td>PC gaming avec GPU d\u00e9di\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>6\u00d7 (3840\u00d72880)<\/td><td>~4K<\/td><td>GPU r\u00e9cent ; le r\u00e9glage \u00ab effet waouh \u00bb<\/td><\/tr>\n<tr><td>8\u00d7+<\/td><td>5K\u20138K<\/td><td>GPU haut de gamme \/ anticipation du futur<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un \u00e9cran 4K, choisissez 6\u00d7. Ajoutez ensuite les am\u00e9liorations qui comptent vraiment : r\u00e9glez l&#8217;<strong>anticr\u00e9nelage<\/strong> sur 2\u00d7\u20134\u00d7 MSAA (ou SSAA si votre GPU est puissant) pour lisser les contours cr\u00e9nel\u00e9s, montez le <strong>filtrage anisotrope<\/strong> \u00e0 16\u00d7 pour des textures plus nettes en vision oblique, et &#8211; pour la plupart des jeux en 3D &#8211; activez le <strong>Widescreen Hack<\/strong> pour convertir les jeux en 4:3 vers une vraie image 16:9 sans d\u00e9formation. Les jeux Wii qui prennent nativement en charge le 16:9 n&#8217;ont pas besoin de ce hack ; r\u00e9glez plut\u00f4t le format large dans le menu Wii \u00e9mul\u00e9. Si un jeu affiche une g\u00e9om\u00e9trie d\u00e9form\u00e9e avec le Widescreen Hack activ\u00e9, d\u00e9sactivez-le pour ce titre pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>V\u00e9rit\u00e9 sur la puissance n\u00e9cessaire.<\/strong> La mont\u00e9e en r\u00e9solution sollicite le GPU, donc si votre nombre d&#8217;images par seconde chute \u00e0 6\u00d7, redescendez \u00e0 4\u00d7 ou 3\u00d7. La vitesse du CPU \u00e9mul\u00e9 ne change pas avec la r\u00e9solution interne &#8211; seule la charge GPU augmente. C&#8217;est pourquoi un PC milieu de gamme peut pousser de nombreux jeux GameCube jusqu&#8217;en 4K alors qu&#8217;un GPU plus faible devrait rester en 1080p.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-configurer-les-manettes-gamecube-et-les-wiimotes\">\u00c9tape 8 : Configurer les manettes GameCube et les Wiimotes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez <strong>Manettes<\/strong> depuis la barre d&#8217;outils. Dolphin \u00e9mule quatre ports GameCube et quatre Wiimotes, et prend en charge trois grandes approches : un pad moderne standard mapp\u00e9 sur la manette \u00e9mul\u00e9e, l&#8217;adaptateur GameCube officiel de Nintendo pour une sensation vraiment premi\u00e8re partie, et de vraies Wiimotes en Bluetooth.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"manettes-gamecube\">Manettes GameCube<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&#8217;onglet GameCube, r\u00e9glez le Port 1 sur <strong>Manette standard<\/strong>, cliquez sur <strong>Configurer<\/strong>, choisissez votre pad dans le menu d\u00e9roulant des p\u00e9riph\u00e9riques (un pad Xbox ou PlayStation appara\u00eet via XInput ou SDL), et mappez les boutons &#8211; ou utilisez le bouton de mappage automatique et ajustez ensuite. Si vous poss\u00e9dez l&#8217;adaptateur GameCube officiel pour Wii U de Nintendo et souhaitez utiliser de vraies manettes GameCube, r\u00e9glez plut\u00f4t le port sur <strong>Adaptateur GameCube pour Wii U<\/strong>. Sous Windows, l&#8217;adaptateur n\u00e9cessite un pilote WinUSB, que l&#8217;on installe avec l&#8217;utilitaire gratuit Zadig ; sous Linux, une r\u00e8gle udev accorde l&#8217;acc\u00e8s n\u00e9cessaire. Une fois le pilote en place, Dolphin dialogue directement avec l&#8217;adaptateur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"wiimotes-emulees-ou-reelles\">Wiimotes : \u00e9mul\u00e9es ou r\u00e9elles<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&#8217;onglet Wiimote, vous avez deux options. La <strong>Wiimote \u00e9mul\u00e9e<\/strong> transpose le mouvement et le pointeur de la manette vers votre pad ou votre souris &#8211; la souris devient le pointeur infrarouge, ce qui convient bien aux jeux pilot\u00e9s par menus. Pour les titres riches en d\u00e9tection de mouvement, la <strong>vraie Wiimote<\/strong> est pr\u00e9f\u00e9rable : appairez une v\u00e9ritable Wiimote \u00e0 votre PC en Bluetooth (l&#8217;option \u00ab Balayage continu \u00bb la d\u00e9tecte), ou utilisez une Mayflash DolphinBar en mode 4, qui g\u00e8re \u00e0 la fois l&#8217;appairage Bluetooth et la barre de capteurs infrarouge dans un seul accessoire. Dans tous les cas, une barre de capteurs \u00e9mul\u00e9e ou USB sera n\u00e9cessaire pour que la vis\u00e9e au pointeur fonctionne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; adaptateur ou Wiimote non d\u00e9tect\u00e9.<\/strong> Si Dolphin ne voit pas votre adaptateur GameCube, le pilote WinUSB\/Zadig est presque toujours en cause &#8211; r\u00e9installez-le et v\u00e9rifiez que vous avez flash\u00e9 la bonne interface. Si une vraie Wiimote ne reste pas connect\u00e9e, d\u00e9sactivez l&#8217;appairage Bluetooth natif de votre syst\u00e8me d&#8217;exploitation pour cet appareil et laissez le balayage \u00ab Vraie Wiimote \u00bb de Dolphin g\u00e9rer seul la connexion ; Windows qui se dispute le p\u00e9riph\u00e9rique avec Dolphin est la cause classique des d\u00e9connexions.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-gerer-les-sauvegardes-cartes-memoire-et-nand-wii\">\u00c9tape 9 : G\u00e9rer les sauvegardes &#8211; cartes m\u00e9moire et NAND Wii<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin g\u00e8re les sauvegardes comme le faisait le vrai mat\u00e9riel, avec un bonus en plus. Les jeux GameCube sauvegardent sur une <strong>carte m\u00e9moire \u00e9mul\u00e9e<\/strong> &#8211; un fichier .raw virtuel dans votre dossier User qui se comporte comme les cartes physiques d&#8217;\u00e9poque. Vous pouvez garder une carte par r\u00e9gion ou des cartes s\u00e9par\u00e9es par jeu ; Configuration \u2192 GameCube permet d&#8217;assigner chaque emplacement \u00e0 un fichier pr\u00e9cis. Les jeux Wii sauvegardent sur une <strong>NAND Wii<\/strong> \u00e9mul\u00e9e, le m\u00eame stockage interne qu&#8217;utilisait la console, g\u00e9r\u00e9 automatiquement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus de cela, Dolphin ajoute les <strong>save states<\/strong> (sauvegardes instantan\u00e9es) : un raccourci clavier capture l&#8217;\u00e9tat complet de la machine et le restaure instantan\u00e9ment, ind\u00e9pendamment du syst\u00e8me de sauvegarde propre au jeu. Les save states sont parfaits pour les passages difficiles et pour s&#8217;interrompre en plein milieu d&#8217;un niveau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; les save states sont fragiles d&#8217;une version \u00e0 l&#8217;autre.<\/strong> Un save state capture l&#8217;\u00e9tat interne exact de Dolphin, donc un \u00e9tat cr\u00e9\u00e9 avec une version peut \u00e9chouer \u00e0 se charger sur une version bien plus r\u00e9cente ou plus ancienne, ou apr\u00e8s un changement des r\u00e9glages principaux. Ne comptez jamais sur les save states comme unique sauvegarde &#8211; utilisez la sauvegarde int\u00e9gr\u00e9e au jeu (qui s&#8217;\u00e9crit sur la carte m\u00e9moire \/ NAND et reste portable) pour tout ce qui compte vraiment, et traitez les save states comme un simple confort. Sauvegardez r\u00e9guli\u00e8rement tout votre dossier User ; il contient vos cartes m\u00e9moire, votre NAND, vos cheats et vos configurations.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-cheats-codes-gecko-action-replay-et-retroachievements\">\u00c9tape 10 : Cheats, codes Gecko\/Action Replay et RetroAchievements<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin int\u00e8gre un syst\u00e8me de cheats prenant en charge \u00e0 la fois les codes <strong>Action Replay (AR)<\/strong> et <strong>Gecko<\/strong>. Activez d&#8217;abord <em>Configuration \u2192 G\u00e9n\u00e9ral \u2192 Activer les cheats<\/em>. Ensuite, faites un clic droit sur un jeu, ouvrez <strong>Propri\u00e9t\u00e9s \u2192 Codes Gecko<\/strong> (ou Codes AR), et ajoutez des codes par nom et valeur. Dolphin embarque de nombreux codes connus ; vous pouvez aussi coller les v\u00f4tres. Une entr\u00e9e de code Gecko ressemble \u00e0 ceci :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>$Vie Infinie\n04123ABC 0000000A\n$D\u00e9blocage 60 FPS\n04001234 60000000\n# Activez via clic droit sur le jeu > Propri\u00e9t\u00e9s > Codes Gecko,\n# cochez la case, puis lancez le jeu.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fonctionnalit\u00e9 phare de la p\u00e9riode 2024\u20132026, c&#8217;est <strong>RetroAchievements<\/strong>. En juillet 2024, Dolphin a ajout\u00e9 un support natif de RetroAchievements pour la GameCube &#8211; le lancement a \u00e9t\u00e9 suffisamment populaire pour que, comme le <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/dolphin-emulator-launches-retroachievements-support-for-more-than-100-classic-gamecube-games-crashing-its-servers-in-the-process\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rapportait PC Gamer<\/a>, il fasse bri\u00e8vement planter les serveurs de RetroAchievements, avec plus de 100 jeux GameCube pris en charge d\u00e8s le lancement. Pour l&#8217;utiliser, cr\u00e9ez un compte gratuit sur RetroAchievements, puis dans Dolphin allez dans <strong>Configuration \u2192 Succ\u00e8s<\/strong>, activez l&#8217;int\u00e9gration, et connectez-vous. Activez le <strong>mode Hardcore<\/strong> pour des r\u00e8gles fid\u00e8les \u00e0 la console d&#8217;origine (il d\u00e9sactive les save states, les cheats et le ralenti pendant que vous gagnez des succ\u00e8s et grimpez dans les classements). La <a href=\"https:\/\/docs.retroachievements.org\/general\/emulator-support-and-issues.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation de RetroAchievements<\/a> pr\u00e9cise que Dolphin a besoin d&#8217;un build raisonnablement r\u00e9cent pour que cela fonctionne &#8211; une raison de plus de rester sur la derni\u00e8re version.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; les cheats cassent les succ\u00e8s.<\/strong> Activer des codes AR\/Gecko d\u00e9sactive le suivi des succ\u00e8s en mode Hardcore, par conception. Si vous tenez \u00e0 un score RetroAchievements l\u00e9gitime, laissez les cheats d\u00e9sactiv\u00e9s pour cette session.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-jouer-en-ligne-avec-le-netplay\">\u00c9tape 11 : Jouer en ligne avec le Netplay<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>Netplay<\/strong> de Dolphin vous permet de jouer aux jeux multijoueurs GameCube et Wii en ligne avec des amis, avec un lockstep d\u00e9terministe qui garde les machines synchronis\u00e9es. Ouvrez <strong>Outils \u2192 D\u00e9marrer le Netplay<\/strong>. Un joueur h\u00e9berge la partie et partage un code de salon (via le serveur de travers\u00e9e int\u00e9gr\u00e9) ou son adresse IP et son port ; les autres se connectent. Les jeux locaux \u00e0 quatre joueurs &#8211; pensez Mario Kart, Smash, ou les jeux d&#8217;ambiance &#8211; fonctionnent d&#8217;office : branchez jusqu&#8217;\u00e0 quatre manettes et mappez-les sur les ports 1 \u00e0 4 comme vu \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 8.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un h\u00e9bergement direct (sans travers\u00e9e), redirigez le port du Netplay sur votre routeur. Dolphin utilise par d\u00e9faut le port TCP\/UDP <strong>2626<\/strong> ; ouvrez-le vers la machine h\u00f4te :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Exemple : autoriser le Netplay de Dolphin sur le pare-feu Linux (c\u00f4t\u00e9 h\u00f4te)\nsudo ufw allow 2626\/tcp\nsudo ufw allow 2626\/udp\n\n# Puis dans Dolphin : Outils > D\u00e9marrer le Netplay > H\u00e9berger,\n# choisissez le jeu, et partagez votre code de salon ou IP:2626.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pi\u00e8ge &#8211; tout le monde doit avoir des r\u00e9glages identiques.<\/strong> Le Netplay fonctionne en lockstep d\u00e9terministe, ce qui signifie que <em>chaque<\/em> joueur doit utiliser la m\u00eame version de Dolphin, le m\u00eame dump de jeu (avec un hash identique), et des r\u00e9glages principaux compatibles. Une version diff\u00e9rente, un RVZ diff\u00e9rent du \u00ab m\u00eame \u00bb jeu, ou un joueur qui g\u00e8re le Dual Core diff\u00e9remment provoquera une d\u00e9synchronisation imm\u00e9diate. Mettez-vous d&#8217;accord sur une version de Dolphin et un fichier de jeu canonique avant de commencer, et laissez les r\u00e9glages de l&#8217;h\u00f4te piloter la session.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-reglages-par-jeu-textures-hd-et-astuces-avancees\">\u00c9tape 12 : R\u00e9glages par jeu, textures HD et astuces avanc\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous disposez d\u00e9sormais d&#8217;un \u00e9mulateur Dolphin pleinement fonctionnel : jeux dump\u00e9s, biblioth\u00e8que construite, mont\u00e9e en 4K, manettes, sauvegardes, cheats, succ\u00e8s et Netplay. La derni\u00e8re \u00e9tape porte sur les r\u00e9glages fins et les fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es qui font la particularit\u00e9 de Dolphin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reglages-par-jeu-gameini\">R\u00e9glages par jeu (GameINI)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Faites un clic droit sur n&#8217;importe quel jeu et choisissez <strong>Propri\u00e9t\u00e9s<\/strong> pour surcharger les r\u00e9glages globaux pour ce titre uniquement &#8211; une r\u00e9solution interne diff\u00e9rente, le Dual Core d\u00e9sactiv\u00e9, un ratio d&#8217;aspect particulier, ou des correctifs propres au jeu. Dolphin enregistre ces r\u00e9glages dans un petit fichier INI par jeu, index\u00e9 par l&#8217;identifiant du jeu, pour que votre configuration globale reste propre. C&#8217;est la bonne mani\u00e8re de g\u00e9rer le seul titre qui a besoin du Dual Core d\u00e9sactiv\u00e9 ou d&#8217;un backend particulier.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Exemple de surcharge GameINI (stock\u00e9e par ID de jeu, ex. GZLE01.ini)\n[Core]\nCPUThread = False        # d\u00e9sactive le Dual Core pour ce jeu uniquement\n\n[Video_Settings]\nSafeTextureCacheColorSamples = 0\n\n[Video_Enhancements]\nInternalResolution = 3   # force ~1080p pour ce titre uniquement<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"packs-de-textures-hd-et-mods-graphiques\">Packs de textures HD et mods graphiques<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin peut charger des <strong>textures personnalis\u00e9es<\/strong> &#8211; les packs de textures HD de la communaut\u00e9 remplacent les visuels d&#8217;origine d&#8217;un jeu par des versions haute r\u00e9solution. Activez <em>Graphismes \u2192 Avanc\u00e9 \u2192 Charger les textures personnalis\u00e9es<\/em>, d\u00e9posez le pack dans le dossier <code>Load\/Textures\/&lt;GameID&gt;\/<\/code> de votre dossier User, puis relancez le jeu. Activez <strong>Pr\u00e9charger les textures personnalis\u00e9es<\/strong> si vous avez la VRAM n\u00e9cessaire. Dolphin prend \u00e9galement en charge les patchs de type Riivolution pour les mods de jeux Wii, et int\u00e8gre l&#8217;\u00e9mulation Game Boy Advance pour les titres \u00e0 connectivit\u00e9 GameCube\u2013GBA, si bien que des jeux comme <em>Final Fantasy Crystal Chronicles<\/em> fonctionnent sans mat\u00e9riel suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dolphin-sur-steam-deck-handhelds-et-android\">Dolphin sur Steam Deck, handhelds et Android<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Steam Deck et les autres handhelds Linux, le build Flatpak tourne \u00e0 merveille ; des fa\u00e7ades comme EmuDeck ajoutent automatiquement Dolphin \u00e0 votre biblioth\u00e8que, ce qui explique pourquoi notre <a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">guide EmuDeck<\/a> et notre article sur <a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">l&#8217;installation de Bazzite<\/a> se marient naturellement avec ce guide. Sur Android, Dolphin est r\u00e9ellement exploitable sur un SoC haut de gamme r\u00e9cent &#8211; les jeux GameCube tournent bien, et les titres Wii exigeants demandent les t\u00e9l\u00e9phones les plus rapides. Utilisez les commandes tactiles ou un pad Bluetooth, gardez la r\u00e9solution interne \u00e0 2\u00d7\u20133\u00d7 pour pr\u00e9server la batterie et les temp\u00e9ratures, et souvenez-vous que l&#8217;application mobile reste exclusivement ARM 64 bits.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dolphin-face-a-retroarch-batocera-et-pcsx2-quelle-difference\">Dolphin face \u00e0 RetroArch, Batocera et PCSX2 : quelle diff\u00e9rence ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9 notre couverture de l&#8217;\u00e9mulation, vous vous demandez peut-\u00eatre o\u00f9 Dolphin se situe par rapport \u00e0 RetroArch, Batocera ou PCSX2. Ce ne sont pas des concurrents directs : ce sont des couches diff\u00e9rentes du m\u00eame \u00e9cosyst\u00e8me, et il est courant de les utiliser ensemble. Dolphin est un <strong>\u00e9mulateur autonome et sp\u00e9cialis\u00e9<\/strong>, d\u00e9di\u00e9 exclusivement \u00e0 la GameCube et \u00e0 la Wii, avec une interface et des r\u00e9glages propres \u00e0 ces deux consoles. RetroArch est une <strong>fa\u00e7ade multi-syst\u00e8mes<\/strong> qui h\u00e9berge des dizaines de \u00ab cores \u00bb d&#8217;\u00e9mulateurs (dont, en option, un core Dolphin) sous une interface unique. Batocera est un <strong>syst\u00e8me d&#8217;exploitation de retrogaming complet<\/strong> qui installe et orchestre RetroArch et des \u00e9mulateurs autonomes comme Dolphin sur une machine d\u00e9di\u00e9e. PCSX2, enfin, est l&#8217;\u00e9quivalent de Dolphin mais pour la PlayStation 2 &#8211; un \u00e9mulateur autonome et sp\u00e9cialis\u00e9, pas un concurrent.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Outil<\/th><th>Type<\/th><th>Consoles couvertes<\/th><th>Id\u00e9al pour<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Dolphin<\/td><td>\u00c9mulateur autonome sp\u00e9cialis\u00e9<\/td><td>GameCube, Wii, Triforce<\/td><td>La meilleure pr\u00e9cision et les meilleures options GameCube\/Wii<\/td><\/tr>\n<tr><td>PCSX2<\/td><td>\u00c9mulateur autonome sp\u00e9cialis\u00e9<\/td><td>PlayStation 2<\/td><td>La meilleure pr\u00e9cision et les meilleures options PS2<\/td><\/tr>\n<tr><td>RetroArch<\/td><td>Fa\u00e7ade multi-syst\u00e8mes<\/td><td>100+ syst\u00e8mes via des cores, dont un core Dolphin<\/td><td>Une interface unique pour toute une ludoth\u00e8que r\u00e9tro<\/td><\/tr>\n<tr><td>Batocera<\/td><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation d\u00e9di\u00e9<\/td><td>200+ syst\u00e8mes (orchestre RetroArch + \u00e9mulateurs autonomes)<\/td><td>Une borne d&#8217;arcade ou un salon 100 % r\u00e9tro, sans installer d&#8217;OS<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la pratique, la plupart des amateurs de r\u00e9trogaming finissent par utiliser Dolphin en <strong>version autonome<\/strong> pour leurs sessions GameCube\/Wii s\u00e9rieuses &#8211; meilleure prise en charge des textures HD, du Netplay et de RetroAchievements &#8211; tout en le laissant aussi accessible <strong>via RetroArch ou Batocera<\/strong> pour une exp\u00e9rience \u00ab tout-en-un \u00bb avec le reste de leur ludoth\u00e8que. Si vous construisez une machine de r\u00e9trogaming d\u00e9di\u00e9e, notre comparatif <a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Batocera<\/a> et notre <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">guide PCSX2<\/a> couvrent les deux autres briques de cet \u00e9cosyst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-les-problemes-les-plus-courants-avec-dolphin\">D\u00e9pannage : les probl\u00e8mes les plus courants avec Dolphin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des probl\u00e8mes avec Dolphin se rangent dans une poign\u00e9e de cat\u00e9gories. Parcourez le tableau ci-dessous avant de conclure qu&#8217;un jeu est \u00ab cass\u00e9 \u00bb &#8211; presque tout se r\u00e9sout par un r\u00e9glage.<\/p>\n\n\n\n<table>\n<thead><tr><th>Sympt\u00f4me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Le jeu tourne au ralenti \/ sous la pleine vitesse<\/td><td>R\u00e9solution interne trop \u00e9lev\u00e9e, ou CPU faible en mono-thread<\/td><td>Baissez la r\u00e9solution interne \u00e0 3\u00d7 ; v\u00e9rifiez que le Dual Core est actif ; fermez les applications en arri\u00e8re-plan<\/td><\/tr>\n<tr><td>Le son cr\u00e9pite ou saccade<\/td><td>Probl\u00e8me de timing d&#8217;image \/ backend<\/td><td>Essayez le backend audio Cubeb ; activez l&#8217;\u00e9tirement audio ; atteignez d&#8217;abord la pleine vitesse<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9cran noir au d\u00e9marrage<\/td><td>Incompatibilit\u00e9 du backend ou dump d\u00e9fectueux<\/td><td>Changez de backend (Vulkan \u21c4 D3D11 \/ OpenGL) ; rev\u00e9rifiez le dump du jeu<\/td><\/tr>\n<tr><td>Manette non d\u00e9tect\u00e9e<\/td><td>Pilote (adaptateur GameCube) ou conflit de p\u00e9riph\u00e9rique<\/td><td>R\u00e9installez WinUSB via Zadig ; s\u00e9lectionnez le bon p\u00e9riph\u00e9rique dans la config manette<\/td><\/tr>\n<tr><td>Saccades en entrant dans une nouvelle zone<\/td><td>Compilation des shaders<\/td><td>R\u00e9glez la compilation des shaders sur \u00ab Ubershaders hybrides \u00bb ou compilez avant de lancer<\/td><\/tr>\n<tr><td>Glitchs graphiques sur un jeu pr\u00e9cis<\/td><td>Particularit\u00e9 de rendu propre au backend<\/td><td>Changez de backend ; consultez la page du jeu sur le wiki Dolphin pour les correctifs connus<\/td><\/tr>\n<tr><td>La sauvegarde ne se charge pas<\/td><td>Save state cr\u00e9\u00e9 avec une autre version<\/td><td>Utilisez les sauvegardes int\u00e9gr\u00e9es (carte m\u00e9moire\/NAND) ; gardez une seule version de Dolphin par partie<\/td><\/tr>\n<tr><td>La conversion RVZ \u00e9choue<\/td><td>Dump de disque corrompu ou incomplet<\/td><td>Redumpez le disque avec CleanRip ; v\u00e9rifiez que toutes les parties ont bien \u00e9t\u00e9 copi\u00e9es<\/td><\/tr>\n<tr><td>Vulkan indisponible<\/td><td>Pilote GPU manquant ou trop ancien<\/td><td>Mettez \u00e0 jour les pilotes GPU ; repliez-vous sur D3D11 (Windows) ou OpenGL<\/td><\/tr>\n<tr><td>Le Netplay se d\u00e9synchronise imm\u00e9diatement<\/td><td>Version, fichier de jeu ou r\u00e9glages diff\u00e9rents<\/td><td>Tout le monde : m\u00eame version, m\u00eame hash de jeu, r\u00e9glages pilot\u00e9s par l&#8217;h\u00f4te<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-pieges-frequents-a-eviter\">Cinq pi\u00e8ges fr\u00e9quents \u00e0 \u00e9viter<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9charger des ROMs au lieu de dumper vos propres jeux.<\/strong> C&#8217;est ill\u00e9gal en dehors de l&#8217;exception de copie priv\u00e9e, et c&#8217;est le premier vecteur de malware. Dumpez les disques que vous poss\u00e9dez avec CleanRip.<\/li>\n<li><strong>Faire confiance \u00e0 un faux site de \u00ab t\u00e9l\u00e9chargement \u00bb ou d&#8217;\u00ab APK \u00bb.<\/strong> Les sites imitateurs de \u00ab dolphin emulator download \u00bb embarquent adwares et chevaux de Troie. N&#8217;utilisez que le site officiel, GitHub, Flathub, ou le Play Store.<\/li>\n<li><strong>Pousser la r\u00e9solution interne au-del\u00e0 de votre GPU.<\/strong> Le 6\u00d7 (4K) est spectaculaire mais fait chuter le framerate sur un GPU faible. Adaptez le multiplicateur \u00e0 votre mat\u00e9riel.<\/li>\n<li><strong>Compter sur les save states comme sauvegardes.<\/strong> Elles sont fragiles d&#8217;une version \u00e0 l&#8217;autre. Utilisez les sauvegardes int\u00e9gr\u00e9es au jeu et sauvegardez tout votre dossier User.<\/li>\n<li><strong>Attendre que le Netplay \u00ab fonctionne tout seul \u00bb entre configurations diff\u00e9rentes.<\/strong> Chaque joueur a besoin d&#8217;une version, d&#8217;un fichier de jeu et de r\u00e9glages principaux identiques, sinon la d\u00e9synchronisation est imm\u00e9diate.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-les-utilisateurs-experimentes\">Astuces avanc\u00e9es pour les utilisateurs exp\u00e9riment\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois votre installation stable, quelques habitudes avanc\u00e9es font la diff\u00e9rence. D&#8217;abord, <strong>gardez Dolphin \u00e0 jour<\/strong> &#8211; les versions mensuelles corrigent des bugs propres \u00e0 certains jeux et am\u00e9liorent les performances en continu, et RetroAchievements exige un build r\u00e9cent. Ensuite, <strong>appuyez-vous sur les pages par jeu du wiki Dolphin<\/strong> : presque chaque jeu commercial poss\u00e8de une fiche documentant sa compatibilit\u00e9, ses r\u00e9glages id\u00e9aux et ses probl\u00e8mes connus, ce qui vous \u00e9vite des heures d&#8217;essais-erreurs. Troisi\u00e8mement, <strong>privil\u00e9giez les fichiers INI par jeu<\/strong> plut\u00f4t que des changements globaux, pour qu&#8217;un seul titre probl\u00e9matique ne d\u00e9grade jamais toute votre biblioth\u00e8que. Quatri\u00e8mement, si vous jouez en comp\u00e9tition ou enregistrez des vid\u00e9os, apprenez \u00e0 utiliser les outils de <strong>capture d&#8217;image et de son (frame-dumping)<\/strong> dans les options graphiques pour un enregistrement sans perte. Enfin, pour la discipline de stockage, adoptez le <strong>RVZ<\/strong> sur toute votre collection &#8211; c&#8217;est le format moderne, sans perte et \u00e9conome en espace, et avoir tout dans un seul format simplifie la v\u00e9rification des hashs pour le Netplay. Si ce niveau de personnalisation vous pla\u00eet, notre comparatif des syst\u00e8mes d&#8217;exploitation d\u00e9di\u00e9s au r\u00e9trogaming <a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">avec Batocera<\/a> est une suite naturelle \u00e0 cette lecture.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes<\/a> &#8211; la fa\u00e7ade multi-syst\u00e8mes qui compl\u00e8te Dolphin.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs<\/a> &#8211; installe Dolphin automatiquement sur la Deck.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43<\/a> &#8211; le syst\u00e8me d&#8217;exploitation d\u00e9di\u00e9 au r\u00e9trogaming qui orchestre Dolphin.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2<\/a> &#8211; l&#8217;\u00e9quivalent de Dolphin pour la PlayStation 2.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">Installer Bazzite : PC gaming Linux<\/a> &#8211; une base Linux solide pour une machine d&#8217;\u00e9mulation.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2 vs Steam Deck OLED<\/a> &#8211; choisir un handheld pour \u00e9muler en d\u00e9placement.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute notre actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a> &#8211; consoles, \u00e9mulation et mat\u00e9riel gaming.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lemulateur-dolphin-est-il-legal-en-france\">L&#8217;\u00e9mulateur Dolphin est-il l\u00e9gal en France ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, le logiciel lui-m\u00eame est l\u00e9gal &#8211; les \u00e9mulateurs sont reconnus comme licites depuis longtemps. L&#8217;article L122-5 du Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle pr\u00e9voit une exception de copie priv\u00e9e pour les jeux que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0. Ce qui reste ill\u00e9gal, c&#8217;est de t\u00e9l\u00e9charger des images disque de jeux prot\u00e9g\u00e9s que vous ne poss\u00e9dez pas. Dumpez les disques que vous poss\u00e9dez personnellement avec un outil comme CleanRip et vous restez enti\u00e8rement dans la l\u00e9galit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lemulateur-dolphin-est-il-disponible-sur-steam\">L&#8217;\u00e9mulateur Dolphin est-il disponible sur Steam ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Dolphin avait annonc\u00e9 une sortie sur Steam en mars 2023, mais l&#8217;a annul\u00e9e le 20 juillet 2023 apr\u00e8s que Nintendo a envoy\u00e9 \u00e0 Valve une mise en demeure fond\u00e9e sur le DMCA. Dolphin n&#8217;est jamais revenu sur Steam depuis ; t\u00e9l\u00e9chargez-le uniquement depuis le site officiel, GitHub, Flathub, ou le Play Store.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-derniere-version-de-lemulateur-dolphin\">Quelle est la derni\u00e8re version de l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin est pass\u00e9 \u00e0 un mod\u00e8le de sortie continue, avec des versions dat\u00e9es, en juillet 2024 (versions comme 2407, 2503, 2606). \u00c0 l&#8217;heure o\u00f9 nous \u00e9crivons, la derni\u00e8re version stable est la 2606, publi\u00e9e le 25 juin 2026, avec de nouveaux builds mensuels en continu. T\u00e9l\u00e9chargez toujours la derni\u00e8re version depuis la source officielle plut\u00f4t qu&#8217;une ancienne build \u00ab 5.0 \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-je-besoin-dun-bios-pour-faire-fonctionner-lemulateur-dolphin\">Ai-je besoin d&#8217;un BIOS pour faire fonctionner l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Contrairement \u00e0 beaucoup d&#8217;\u00e9mulateurs, Dolphin n&#8217;exige aucun fichier de BIOS ou de firmware de console pour d\u00e9marrer un jeu GameCube ou Wii standard. Il \u00e9mule en haut niveau la ROM de d\u00e9marrage de la GameCube et int\u00e8gre en interne les cl\u00e9s de la Wii. Vous pouvez ajouter en option un v\u00e9ritable IPL GameCube pour l&#8217;animation de d\u00e9marrage, mais ce n&#8217;est pas n\u00e9cessaire pour jouer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-configuration-systeme-requise-pour-lemulateur-dolphin\">Quelle est la configuration syst\u00e8me requise pour l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin privil\u00e9gie la vitesse mono-thread du CPU. Un dual-core rapide constitue le minimum praticable ; un quad-core moderne Intel Core i5\/i7 ou AMD Ryzen 5\/7 est recommand\u00e9, avec un GPU compatible Vulkan ou Direct3D 11 et 4 \u00e0 8 Go de RAM. Les r\u00e9solutions internes \u00e9lev\u00e9es (4K) demandent un GPU plus puissant. Le syst\u00e8me doit \u00eatre en 64 bits : Windows 10 1903+, macOS Big Sur 11+, Linux r\u00e9cent, ou Android 5.0+.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lemulateur-dolphin-peut-il-afficher-les-jeux-wii-en-4k\">L&#8217;\u00e9mulateur Dolphin peut-il afficher les jeux Wii en 4K ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. R\u00e9glez le multiplicateur de r\u00e9solution interne dans Graphismes \u2192 Am\u00e9liorations sur 6\u00d7 pour obtenir environ 4K, puis ajoutez l&#8217;anticr\u00e9nelage MSAA et le filtrage anisotrope 16\u00d7. Les jeux GameCube comme Wii &#8211; qui tournaient \u00e0 l&#8217;origine en d\u00e9finition standard &#8211; peuvent \u00eatre r\u00e9affich\u00e9s bien au-del\u00e0 de leur r\u00e9solution native, \u00e0 condition que votre GPU suive.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-utiliser-une-vraie-manette-gamecube-avec-dolphin\">Comment utiliser une vraie manette GameCube avec Dolphin ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez l&#8217;adaptateur GameCube officiel de Nintendo pour Wii U. Branchez-le, installez le pilote WinUSB via l&#8217;outil gratuit Zadig sous Windows (une r\u00e8gle udev sous Linux), puis dans les r\u00e9glages Manettes de Dolphin, r\u00e9glez le port GameCube sur \u00ab Adaptateur GameCube pour Wii U \u00bb. N&#8217;importe quel pad Xbox ou PlayStation standard fonctionne aussi via l&#8217;option Manette standard \u00e9mul\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-mon-emulateur-dolphin-tourne-t-il-au-ralenti\">Pourquoi mon \u00e9mulateur Dolphin tourne-t-il au ralenti ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cause habituelle est une r\u00e9solution interne trop \u00e9lev\u00e9e pour votre GPU, ou un CPU faible en mono-thread. Baissez la r\u00e9solution interne \u00e0 3\u00d7 (1080p), v\u00e9rifiez que le Dual Core est activ\u00e9, passez au backend Vulkan, et fermez les applications en arri\u00e8re-plan. Si un jeu pr\u00e9cis est lent, consultez sa page sur le wiki Dolphin pour les r\u00e9glages recommand\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion-votre-ludotheque-gamecube-et-wii-mieux-que-jamais\">Conclusion : votre ludoth\u00e8que GameCube et Wii, mieux que jamais<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En douze \u00e9tapes, vous \u00eates pass\u00e9 d&#8217;un simple t\u00e9l\u00e9chargement \u00e0 une installation compl\u00e8te et fonctionnelle de l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin : jeux dump\u00e9s l\u00e9galement et stock\u00e9s en fichiers RVZ \u00e9conomes en espace, un pipeline graphique qui pousse des titres de 2003 jusqu&#8217;en 4K avec anticr\u00e9nelage et format large, un support manette complet incluant l&#8217;adaptateur GameCube officiel et de vraies Wiimotes, des sauvegardes et des cheats, RetroAchievements, et le jeu en ligne avec vos amis. Plus de vingt ans apr\u00e8s sa premi\u00e8re sortie, et un affrontement judiciaire retentissant avec Nintendo plus tard, l&#8217;\u00e9mulateur Dolphin reste la r\u00e9f\u00e9rence absolue pour l&#8217;\u00e9mulation GameCube et Wii &#8211; gratuit, open source, et am\u00e9lior\u00e9 chaque mois. Gardez-le \u00e0 jour, respectez la r\u00e8gle \u00ab dumpez vos propres jeux \u00bb, sauvegardez votre dossier User, et vos classiques Nintendo tourneront mieux que sur le mat\u00e9riel d&#8217;origine.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;\u00e9mulateur Dolphin est l&#8217;un des rares logiciels que Nintendo a tent\u00e9 de faire interdire en justice &#8211; et il est toujours l\u00e0, toujours gratuit, toujours open source, et meilleur que\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":507,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=506"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":513,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions\/513"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/507"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}