{"id":525,"date":"2026-07-11T17:08:22","date_gmt":"2026-07-11T17:08:22","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-cemu\/"},"modified":"2026-07-11T17:12:03","modified_gmt":"2026-07-11T17:12:03","slug":"configurer-cemu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-cemu\/","title":{"rendered":"Cemu : jeux Wii U sur PC en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Treize ans apr\u00e8s sa sortie et neuf ans apr\u00e8s l&#8217;arr\u00eat de sa commercialisation, la Wii U continue de faire parler d&#8217;elle gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel gratuit et open source : <strong>Cemu<\/strong>. Avec 5 400 recherches mensuelles rien qu&#8217;en France selon les outils de suivi de mots-cl\u00e9s, cet \u00e9mulateur reste la r\u00e9f\u00e9rence pour rejouer \u00e0 <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/em>, <em>Mario Kart 8<\/em> ou <em>Xenoblade Chronicles X<\/em> dans des conditions que la console d&#8217;origine n&#8217;a jamais permises. Le projet, h\u00e9berg\u00e9 sur GitHub et fort de 9 532 \u00e9toiles, re\u00e7oit encore des commits presque quotidiens en 2026 malgr\u00e9 une derni\u00e8re version tagu\u00e9e qui remonte \u00e0 f\u00e9vrier 2025. Ce guide d\u00e9taille, en douze \u00e9tapes, comment installer, configurer et optimiser <strong>Cemu 2.6<\/strong> en 2026 : du t\u00e9l\u00e9chargement jusqu&#8217;\u00e0 la lecture en ligne via Pretendo Network, en passant par l&#8217;obtention l\u00e9gale de vos propres cl\u00e9s de console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-cemu-et-pourquoi-emuler-la-wii-u-en-2026\">Qu&#8217;est-ce que Cemu et pourquoi \u00e9muler la Wii U en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cemu<\/strong> est un \u00e9mulateur Wii U gratuit et open source, distribu\u00e9 sous licence Mozilla Public License 2.0. Le projet est h\u00e9berg\u00e9 publiquement sur <a href=\"https:\/\/github.com\/cemu-project\/Cemu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, o\u00f9 il totalise 9 532 \u00e9toiles au moment de la r\u00e9daction de cet article &#8211; un chiffre qui continue de grimper alors que la Wii U elle-m\u00eame n&#8217;est plus commercialis\u00e9e depuis pr\u00e8s d&#8217;une d\u00e9cennie. Contrairement \u00e0 une distribution g\u00e9n\u00e9raliste comme RetroArch ou Batocera, Cemu se concentre exclusivement sur une seule console, ce qui lui permet d&#8217;atteindre un niveau de compatibilit\u00e9 et de pr\u00e9cision d&#8217;\u00e9mulation que peu de projets multi-syst\u00e8mes peuvent revendiquer sur ce mat\u00e9riel pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lanc\u00e9 initialement en 2015, le projet a longtemps \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9 sous une licence propri\u00e9taire avec un acc\u00e8s anticip\u00e9 payant via Patreon, avant de basculer vers un mod\u00e8le enti\u00e8rement open source en octobre 2018. Cette bascule a consid\u00e9rablement acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 son d\u00e9veloppement et sa l\u00e9gitimit\u00e9 aux yeux de la communaut\u00e9 d&#8217;\u00e9mulation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Techniquement, Cemu r\u00e9plique le processeur PowerPC tric\u0153ur de la Wii U (Espresso) ainsi que sa puce graphique (Latte, d\u00e9riv\u00e9e de l&#8217;architecture AMD Radeon), tout en ajoutant des fonctionnalit\u00e9s absentes de la console d&#8217;origine : mont\u00e9e en r\u00e9solution native jusqu&#8217;\u00e0 la 4K et au-del\u00e0 via les Graphic Packs, d\u00e9blocage du taux de rafra\u00eechissement au-del\u00e0 des 30 ou 60 images par seconde impos\u00e9es par certains jeux, filtres de texture et bien plus. R\u00e9sultat : des titres comme <strong>Breath of the Wild<\/strong>, <strong>Mario Kart 8<\/strong> ou <strong>Xenoblade Chronicles X<\/strong> tournent aujourd&#8217;hui dans des conditions que la Wii U elle-m\u00eame &#8211; souvent limit\u00e9e \u00e0 1080p et 30 im\/s &#8211; n&#8217;a jamais atteintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re version stable tagu\u00e9e, Cemu 2.6, date du 6 f\u00e9vrier 2025 selon les <a href=\"https:\/\/github.com\/cemu-project\/Cemu\/releases\/tag\/v2.6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">notes de publication officielles<\/a>. Cela ne signifie pas pour autant un projet \u00e0 l&#8217;arr\u00eat : la consultation directe de l&#8217;historique GitHub montre des commits quasi quotidiens en 2026 (corrections du rendu Vulkan, ajout d&#8217;instructions PowerPC \u00e0 l&#8217;assembleur JIT, mises \u00e0 jour de d\u00e9pendances comme wxWidgets), preuve que le d\u00e9veloppement se poursuit activement m\u00eame sans nouvelle version majeure tagu\u00e9e depuis dix-sept mois. Pour un logiciel gratuit maintenu b\u00e9n\u00e9volement, c&#8217;est un signal de bonne sant\u00e9 qu&#8217;un simple num\u00e9ro de version ne refl\u00e8te pas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cemu-est-il-legal-ce-que-change-le-precedent-yuzu-et-ryujinx\">Cemu est-il l\u00e9gal ? Ce que change le pr\u00e9c\u00e9dent Yuzu et Ryujinx<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La question revient \u00e0 chaque nouvelle vague d&#8217;int\u00e9r\u00eat pour l&#8217;\u00e9mulation Wii U. Le logiciel lui-m\u00eame est parfaitement l\u00e9gal : il s&#8217;agit d&#8217;un programme original, ne contenant aucun code propri\u00e9taire de Nintendo, distribu\u00e9 gratuitement sous licence open source. Aucune juridiction n&#8217;interdit d&#8217;\u00e9crire ou de distribuer un \u00e9mulateur en tant que tel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui change tout, en revanche, c&#8217;est l&#8217;usage qui en est fait. En France, l&#8217;article <strong>L122-5 du Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/strong> autorise une exception de copie priv\u00e9e pour un usage strictement personnel, \u00e0 condition de poss\u00e9der l\u00e9galement l&#8217;original &#8211; un cadre qui s&#8217;applique par analogie \u00e0 la pratique consistant \u00e0 dumper ses propres jeux et sa propre console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette distinction qui explique pourquoi Cemu n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 inqui\u00e9t\u00e9 par Nintendo, contrairement \u00e0 deux \u00e9mulateurs bien plus m\u00e9diatis\u00e9s. En mars 2024, l&#8217;\u00e9diteur de <strong>Yuzu<\/strong> (\u00e9mulateur Switch) a accept\u00e9 de verser 2,4 millions de dollars \u00e0 Nintendo et de cesser imm\u00e9diatement tout d\u00e9veloppement, \u00e0 la suite d&#8217;une plainte l&#8217;accusant d&#8217;avoir permis le piratage \u00e0 grande \u00e9chelle de <em>Tears of the Kingdom<\/em> avant m\u00eame sa sortie officielle &#8211; plus d&#8217;un million de t\u00e9l\u00e9chargements ill\u00e9gaux en dix jours selon la <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/nintendo-v-yuzu-switch-emulator-shut-down-settlement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">plainte rapport\u00e9e par PC Gamer<\/a>. En octobre 2024, <strong>Ryujinx<\/strong>, l&#8217;autre grand \u00e9mulateur Switch, a mis fin \u00e0 son d\u00e9veloppement apr\u00e8s que Nintendo a directement contact\u00e9 son d\u00e9veloppeur principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu n&#8217;a jamais fait l&#8217;objet d&#8217;une d\u00e9marche comparable, pour une raison assez simple : il \u00e9mule une console que Nintendo a cess\u00e9 de commercialiser le 31 janvier 2017, et qui ne repr\u00e9sente plus aucun enjeu commercial actif pour l&#8217;\u00e9diteur &#8211; contrairement \u00e0 la Switch, plateforme toujours vendue et g\u00e9n\u00e9ratrice de revenus au moment des poursuites contre Yuzu et Ryujinx. Cette diff\u00e9rence n&#8217;est pas une garantie juridique formelle, mais elle explique la tol\u00e9rance de fait dont b\u00e9n\u00e9ficient les \u00e9mulateurs de consoles retir\u00e9es de la vente, qu&#8217;il s&#8217;agisse de Cemu, de <a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin<\/a> pour GameCube et Wii, ou de <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2<\/a> pour la PlayStation 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, la r\u00e8gle \u00e0 retenir pour rester du bon c\u00f4t\u00e9 est simple : n&#8217;utilisez que des jeux et des cl\u00e9s extraits de votre propre console, ne t\u00e9l\u00e9chargez jamais de ROM ou de cl\u00e9s trouv\u00e9es en ligne, et ne redistribuez rien de ce que vous dumperez. C&#8217;est exactement le cadre suivi dans ce guide.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-configuration-materielle-et-logicielle-pour-cemu\">Pr\u00e9requis : configuration mat\u00e9rielle et logicielle pour Cemu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de t\u00e9l\u00e9charger quoi que ce soit, v\u00e9rifiez que votre machine r\u00e9pond aux exigences de base. Cemu reste nettement plus gourmand que la Wii U elle-m\u00eame : \u00e9muler fid\u00e8lement le processeur Espresso et la puce graphique Latte en temps r\u00e9el demande une puissance de calcul tr\u00e8s sup\u00e9rieure \u00e0 celle du mat\u00e9riel d&#8217;origine, un ph\u00e9nom\u00e8ne commun \u00e0 tous les \u00e9mulateurs de consoles r\u00e9centes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Composant<\/th><th>Minimum officiel<\/th><th>Recommand\u00e9<\/th><th>Confort 4K<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation<\/td><td>Windows 7 (x64)<\/td><td>Windows 10\/11 (x64)<\/td><td>Windows 11 (x64)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Processeur<\/td><td>x86-64 double c\u0153ur<\/td><td>Ryzen 3 \/ Core i5 ou sup\u00e9rieur<\/td><td>Ryzen 5+ \/ Core i7+<\/td><\/tr>\n<tr><td>Carte graphique<\/td><td>Vulkan 1.2 ou OpenGL 4.5<\/td><td>GPU d\u00e9di\u00e9 r\u00e9cent, 2 Go de VRAM<\/td><td>GPU r\u00e9cent, 6 Go+ de VRAM<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00e9moire vive<\/td><td>4 Go<\/td><td>8 Go<\/td><td>16 Go<\/td><\/tr>\n<tr><td>Espace disque<\/td><td>~1 Go (Cemu seul)<\/td><td>+ 2 \u00e0 8 Go par jeu dump\u00e9<\/td><td>Idem + marge pour packs HD<\/td><\/tr>\n<tr><td>Logiciel requis<\/td><td>Visual C++ 2017 x64 Redistributable<\/td><td>Idem<\/td><td>Idem<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notez que la configuration \u00ab minimum \u00bb officielle, list\u00e9e sur le <a href=\"https:\/\/cemu.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">site officiel de Cemu<\/a>, correspond surtout \u00e0 un crit\u00e8re de compatibilit\u00e9 logicielle (le support de Vulkan 1.2 ou d&#8217;OpenGL 4.5) plut\u00f4t qu&#8217;\u00e0 une garantie de fluidit\u00e9. Dans la pratique, la communaut\u00e9 recommande plut\u00f4t un processeur de la classe Ryzen 3 ou Core i5 pour obtenir une exp\u00e9rience stable sur la majorit\u00e9 des jeux, et davantage sur les titres les plus exigeants comme Xenoblade Chronicles X en monde ouvert. Le composant le plus souvent n\u00e9glig\u00e9 reste le Visual C++ 2017 x64 Redistributable de Microsoft : son absence est la cause la plus fr\u00e9quente d&#8217;un Cemu qui refuse de d\u00e9marrer, sans le moindre message d&#8217;erreur explicite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-telecharger-cemu-2-6-depuis-la-source-officielle\">\u00c9tape 1 : t\u00e9l\u00e9charger Cemu 2.6 depuis la source officielle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La premi\u00e8re r\u00e8gle, valable pour tout \u00e9mulateur, est de ne t\u00e9l\u00e9charger Cemu que depuis sa source officielle : <a href=\"https:\/\/cemu.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cemu.info<\/a> ou directement la page <a href=\"https:\/\/github.com\/cemu-project\/Cemu\/releases\/tag\/v2.6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Releases du d\u00e9p\u00f4t GitHub<\/a>. Les moteurs de recherche remontent r\u00e9guli\u00e8rement des sites tiers proposant des \u00ab versions modifi\u00e9es \u00bb ou des \u00ab packs tout-en-un \u00bb incluant cl\u00e9s et jeux pr\u00e9charg\u00e9s : ces archives sont \u00e0 \u00e9viter syst\u00e9matiquement, autant pour des raisons de s\u00e9curit\u00e9 (ex\u00e9cutables trafiqu\u00e9s) que l\u00e9gales (distribution ill\u00e9gale de contenu prot\u00e9g\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la page officielle, un seul lien de t\u00e9l\u00e9chargement est propos\u00e9 pour Windows, sous forme d&#8217;archive .zip contenant la version portable de l&#8217;\u00e9mulateur &#8211; il n&#8217;existe pas d&#8217;installateur classique de type assistant .exe pour Cemu, contrairement \u00e0 PCSX2. Les utilisateurs Linux et Steam Deck peuvent recourir \u00e0 des paquets communautaires (AppImage, Flatpak) ou \u00e0 des gestionnaires comme Lutris, tandis qu&#8217;un portage macOS exp\u00e9rimental (x86-64 uniquement) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 aux versions r\u00e9centes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e9rifiez syst\u00e9matiquement que le fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 correspond bien \u00e0 la version 2.6 (ou plus r\u00e9cente si une mise \u00e0 jour est parue depuis la r\u00e9daction de cet article) en consultant le <a href=\"https:\/\/cemu.info\/changelog.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">journal des modifications officiel<\/a> avant d&#8217;ouvrir l&#8217;archive.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-installer-ou-extraire-cemu-portable-pas-dinstallateur\">\u00c9tape 2 : installer ou extraire Cemu (portable, pas d&#8217;installateur)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;archive t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e, l&#8217;installation \u00e0 proprement parler se r\u00e9sume \u00e0 une extraction. Cr\u00e9ez un dossier d\u00e9di\u00e9 &#8211; \u00e9vitez Program Files, dont les droits d&#8217;\u00e9criture restreints posent parfois probl\u00e8me pour la sauvegarde des param\u00e8tres &#8211; puis d\u00e9compressez l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de l&#8217;archive .zip dedans :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>mkdir C:\\Emulateurs\\Cemu\nExpand-Archive -Path \"cemu-2.6-windows-x64.zip\" -DestinationPath \"C:\\Emulateurs\\Cemu\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu fonctionnant en mode portable par d\u00e9faut, tous vos r\u00e9glages, sauvegardes et caches de shaders sont stock\u00e9s directement dans un sous-dossier du r\u00e9pertoire d&#8217;installation plut\u00f4t que dans une localisation syst\u00e8me partag\u00e9e. C&#8217;est un avantage appr\u00e9ciable si vous voulez d\u00e9placer votre installation compl\u00e8te (jeux compris) vers un autre disque ou une cl\u00e9 USB sans rien perdre de votre configuration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant le premier lancement, installez le <strong>Microsoft Visual C++ 2017 x64 Redistributable<\/strong> si ce n&#8217;est pas d\u00e9j\u00e0 fait &#8211; c&#8217;est un pr\u00e9requis syst\u00e8me, pas un composant de Cemu, et son absence provoque un \u00e9chec silencieux au d\u00e9marrage, l&#8217;un des probl\u00e8mes les plus signal\u00e9s par les nouveaux utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-premier-lancement-et-configuration-de-linterface\">\u00c9tape 3 : premier lancement et configuration de l&#8217;interface<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au premier d\u00e9marrage, Cemu affiche une fen\u00eatre d&#8217;accueil qui invite \u00e0 d\u00e9finir le dossier dans lequel seront rang\u00e9s vos jeux dump\u00e9s. Rendez-vous ensuite dans le menu Options > Gestion des dossiers de jeux (Game Paths) pour ajouter chaque r\u00e9pertoire contenant vos dumps &#8211; vous pouvez en d\u00e9clarer plusieurs si votre biblioth\u00e8que est r\u00e9partie sur diff\u00e9rents disques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour basculer l&#8217;interface et la console virtuelle en fran\u00e7ais, ouvrez Options > G\u00e9n\u00e9ral puis choisissez \u00ab Fran\u00e7ais \u00bb dans le menu d\u00e9roulant Langue de la console. Ce r\u00e9glage affecte la langue affich\u00e9e dans les jeux qui embarquent plusieurs traductions sur le m\u00eame disque &#8211; la quasi-totalit\u00e9 des titres Wii U commercialis\u00e9s en Europe &#8211; pas uniquement les menus de Cemu lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un compte utilisateur virtuel est cr\u00e9\u00e9 automatiquement : il correspond au compte Wii U associ\u00e9 \u00e0 vos sauvegardes de jeu. Si vous migrez une sauvegarde existante depuis une v\u00e9ritable console, veillez \u00e0 conserver le m\u00eame identifiant pour que Cemu la reconnaisse correctement &#8211; un mauvais identifiant de compte est une cause fr\u00e9quente de sauvegardes qui semblent \u00ab invisibles \u00bb alors qu&#8217;elles sont bien pr\u00e9sentes sur le disque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-vulkan-ou-opengl-choisir-le-bon-moteur-graphique\">\u00c9tape 4 : Vulkan ou OpenGL, choisir le bon moteur graphique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu propose deux moteurs de rendu graphique : OpenGL 4.5, h\u00e9rit\u00e9 des premi\u00e8res versions du projet, et Vulkan 1.2, ajout\u00e9 plus r\u00e9cemment et aujourd&#8217;hui recommand\u00e9 par d\u00e9faut. Le choix se fait dans Options > G\u00e9n\u00e9ral > API graphique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Vulkan 1.2<\/th><th>OpenGL 4.5<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Performance g\u00e9n\u00e9rale<\/td><td>Sup\u00e9rieure sur GPU r\u00e9cents<\/td><td>En retrait, surtout en usage CPU-bound<\/td><\/tr>\n<tr><td>Compilation asynchrone des shaders<\/td><td>Prise en charge (exp\u00e9rimental)<\/td><td>Non disponible<\/td><\/tr>\n<tr><td>Exigence VRAM<\/td><td>2 Go minimum recommand\u00e9<\/td><td>Plus tol\u00e9rant sur cartes anciennes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Stabilit\u00e9 pilotes<\/td><td>Quelques artefacts ponctuels selon pilote<\/td><td>G\u00e9n\u00e9ralement plus stable en repli<\/td><\/tr>\n<tr><td>Recommandation<\/td><td>Choix par d\u00e9faut<\/td><td>Solution de d\u00e9pannage<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&#8217;\u00e9crasante majorit\u00e9 des cas, Vulkan doit rester votre choix par d\u00e9faut : c&#8217;est l&#8217;API la plus activement d\u00e9velopp\u00e9e par l&#8217;\u00e9quipe de Cemu, celle qui b\u00e9n\u00e9ficie des derni\u00e8res optimisations &#8211; \u00e0 l&#8217;image des correctifs apport\u00e9s \u00e0 la version 2.6 sur la mise en cache des objets d&#8217;\u00e9chantillonnage et des donn\u00e9es d&#8217;index &#8211; et la seule \u00e0 proposer la compilation asynchrone des shaders. OpenGL reste utile en d\u00e9pannage : sur un GPU ancien ou mal pris en charge par les pilotes Vulkan, ou si vous rencontrez des artefacts graphiques inhabituels, basculer temporairement sur OpenGL permet souvent d&#8217;isoler si le probl\u00e8me vient du moteur de rendu ou d&#8217;ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le choix du moteur graphique n&#8217;est pas fig\u00e9 : vous pouvez le changer \u00e0 tout moment depuis les options g\u00e9n\u00e9rales, y compris jeu par jeu via les propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques accessibles par un clic droit sur un titre dans la biblioth\u00e8que.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-dumper-legalement-les-cles-de-votre-wii-u\">\u00c9tape 5 : dumper l\u00e9galement les cl\u00e9s de votre Wii U<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l&#8217;\u00e9tape la plus d\u00e9licate techniquement, et la plus encadr\u00e9e l\u00e9galement : Cemu ne fonctionne pas sans un jeu de cl\u00e9s de chiffrement extrait de votre propre console. Sans ces cl\u00e9s, l&#8217;\u00e9mulateur peut se lancer mais ne pourra d\u00e9chiffrer aucun contenu prot\u00e9g\u00e9 &#8211; ce qui concerne la totalit\u00e9 des jeux commerciaux Wii U.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;extraction n\u00e9cessite une Wii U physique modifi\u00e9e avec un environnement homebrew (Aroma, l&#8217;environnement communautaire actuellement recommand\u00e9), sur laquelle vous installez un outil de dump d\u00e9di\u00e9. Le processus produit les fichiers essentiels suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>keys.txt<\/strong> (ou otp.bin + seeprom.bin selon l&#8217;outil utilis\u00e9) : les cl\u00e9s de chiffrement propres \u00e0 votre console.<\/li>\n<li><strong>Le firmware syst\u00e8me<\/strong>, dans certains flux de travail, pour les fonctionnalit\u00e9s li\u00e9es au compte virtuel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois ces fichiers extraits sur une cl\u00e9 USB ou une carte SD, transf\u00e9rez-les vers votre PC et placez-les \u00e0 l&#8217;emplacement indiqu\u00e9 par la documentation officielle selon la version. V\u00e9rifiez leur int\u00e9grit\u00e9 avant de les utiliser &#8211; un transfert corrompu se traduit g\u00e9n\u00e9ralement par un \u00e9cran noir ou un plantage au lancement du premier jeu plut\u00f4t que par une erreur explicite au d\u00e9marrage de Cemu lui-m\u00eame :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Get-FileHash \"D:\\WiiU-Dump\\keys.txt\" -Algorithm SHA256\nGet-FileHash \"D:\\WiiU-Dump\\otp.bin\" -Algorithm SHA256\nGet-FileHash \"D:\\WiiU-Dump\\seeprom.bin\" -Algorithm SHA256<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce contr\u00f4le ne vous dira pas si les cl\u00e9s sont \u00ab valides \u00bb au sens de Nintendo &#8211; il n&#8217;existe pas de somme de contr\u00f4le publique \u00e0 laquelle comparer, puisque chaque console g\u00e9n\u00e8re des cl\u00e9s uniques &#8211; mais il vous permet de v\u00e9rifier qu&#8217;aucune corruption ne s&#8217;est gliss\u00e9e entre l&#8217;extraction sur la console et la copie sur votre PC, en recalculant le hachage apr\u00e8s chaque transfert pour confirmer qu&#8217;il reste identique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rappel important : ces cl\u00e9s sont uniques \u00e0 votre console. Les partager, les publier ou en r\u00e9cup\u00e9rer aupr\u00e8s d&#8217;un tiers revient exactement au m\u00eame, sur le plan l\u00e9gal, que de partager une cl\u00e9 de licence logicielle payante &#8211; c&#8217;est cette pratique de partage \u00e0 grande \u00e9chelle, bien plus que l&#8217;\u00e9mulation en tant que telle, qui a servi de fondement aux poursuites de Nintendo contre Yuzu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-extraire-vos-jeux-wii-u-base-mise-a-jour-dlc\">\u00c9tape 6 : extraire vos jeux Wii U (base, mise \u00e0 jour, DLC)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un jeu Wii U ne se r\u00e9sume pas \u00e0 un seul fichier : sur console, il se compose syst\u00e9matiquement d&#8217;au moins trois \u00e9l\u00e9ments distincts que Cemu doit pouvoir associer correctement &#8211; le jeu de base, la mise \u00e0 jour la plus r\u00e9cente install\u00e9e sur la console, et les \u00e9ventuels contenus t\u00e9l\u00e9chargeables (DLC). Omettre la mise \u00e0 jour est l&#8217;une des causes les plus fr\u00e9quentes de plantages sur des titres autrement bien pris en charge, dans la mesure o\u00f9 de nombreux jeux Wii U ont re\u00e7u des correctifs critiques apr\u00e8s leur sortie initiale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dump s&#8217;effectue depuis la console elle-m\u00eame, via un outil homebrew d\u00e9di\u00e9 qui lit le disque ou la m\u00e9moire interne\/externe et \u00e9crit une copie d\u00e9crypt\u00e9e sur un disque dur USB. Le r\u00e9sultat prend la forme d&#8217;une arborescence organis\u00e9e par identifiant de titre (Title ID), qu&#8217;il faut ensuite copier int\u00e9gralement vers votre PC :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>WiiU-Dump\/\n\u251c\u2500\u2500 keys.txt\n\u2514\u2500\u2500 games\/\n    \u251c\u2500\u2500 00050000-1010ED00 (jeu de base)\/\n    \u2502   \u251c\u2500\u2500 code\/\n    \u2502   \u2502   \u2514\u2500\u2500 U-King.rpx\n    \u2502   \u251c\u2500\u2500 content\/\n    \u2502   \u2514\u2500\u2500 meta\/\n    \u2502       \u2514\u2500\u2500 meta.xml\n    \u251c\u2500\u2500 0005000E-1010ED00 (mise a jour)\/\n    \u2502   \u2514\u2500\u2500 content\/\n    \u2514\u2500\u2500 0005000C-1010ED00 (DLC)\/\n        \u2514\u2500\u2500 content\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pr\u00e9fixe du Title ID indique la nature du contenu : 00050000 pour un jeu de base, 0005000E pour une mise \u00e0 jour, 0005000C pour un DLC. Cemu sait fusionner automatiquement ces trois dossiers \u00e0 condition qu&#8217;ils soient pr\u00e9sents dans l&#8217;un des r\u00e9pertoires d\u00e9clar\u00e9s dans Options > Gestion des dossiers de jeux &#8211; inutile de les fusionner manuellement vous-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux formats de jeu sont accept\u00e9s par Cemu : le dossier d\u00e9crypt\u00e9 classique illustr\u00e9 ci-dessus, ou le format compress\u00e9 <strong>.wua<\/strong> (Wii U Archive), plus r\u00e9cent et pris en charge nativement, qui a l&#8217;avantage de r\u00e9duire l&#8217;espace disque occup\u00e9 sans n\u00e9cessiter de d\u00e9chiffrement manuel pr\u00e9alable. Pour une biblioth\u00e8que de plusieurs dizaines de jeux, cette diff\u00e9rence peut repr\u00e9senter des dizaines de gigaoctets \u00e9conomis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-ajouter-vos-jeux-a-la-bibliotheque-cemu\">\u00c9tape 7 : ajouter vos jeux \u00e0 la biblioth\u00e8que Cemu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois vos dossiers de jeux plac\u00e9s dans un r\u00e9pertoire d\u00e9clar\u00e9, retournez \u00e0 l&#8217;\u00e9cran principal de Cemu et cliquez sur Fichier > Actualiser les jeux (ou red\u00e9marrez simplement l&#8217;\u00e9mulateur). La biblioth\u00e8que affiche alors chaque titre d\u00e9tect\u00e9 avec sa jaquette si elle est disponible, son nom extrait du fichier meta.xml, et un indicateur de compatibilit\u00e9 bas\u00e9 sur les retours de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si un jeu n&#8217;appara\u00eet pas alors que le dossier est bien pr\u00e9sent au bon endroit, la cause la plus fr\u00e9quente est un fichier .rpx manquant ou mal plac\u00e9 dans le sous-dossier code &#8211; v\u00e9rifiez que l&#8217;extraction depuis la console s&#8217;est termin\u00e9e sans erreur, en particulier pour les gros titres comme Xenoblade Chronicles X dont le volume de donn\u00e9es peut d\u00e9passer 20 Go et allonger sensiblement le temps de copie sur une connexion USB 2.0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un clic droit sur un jeu ouvre un menu contextuel donnant acc\u00e8s aux propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques du titre (moteur graphique, graphic packs actifs, r\u00e9solution) sans affecter le reste de votre biblioth\u00e8que.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-configurer-votre-manette-gamepad-pro-controller-xbox-ps\">\u00c9tape 8 : configurer votre manette (GamePad, Pro Controller, Xbox\/PS)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu prend en charge nativement plusieurs types de manettes : le GamePad Wii U, la Pro Controller, la Classic Controller, ainsi que les manettes USB g\u00e9n\u00e9riques et les mod\u00e8les Xbox ou PlayStation via leurs pilotes standards. La configuration se fait dans Options > Entr\u00e9e (Input Settings), o\u00f9 chaque profil peut \u00eatre associ\u00e9 \u00e0 un emplacement de manette virtuel (Manette 1 \u00e0 4, plus l&#8217;\u00e9cran GamePad).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour une manette Xbox ou PlayStation, s\u00e9lectionnez le type de contr\u00f4leur g\u00e9n\u00e9rique correspondant, lancez la d\u00e9tection automatique, puis appuyez successivement sur chaque bouton demand\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cran. Le clavier et la souris peuvent \u00e9galement \u00eatre mapp\u00e9s comme entr\u00e9e, avec les fonctions tactiles et gyroscopiques du GamePad report\u00e9es sur les mouvements de la souris &#8211; une solution de secours fonctionnelle mais nettement moins pr\u00e9cise que du mat\u00e9riel d\u00e9di\u00e9 pour les jeux qui exploitent fortement l&#8217;\u00e9cran tactile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point d&#8217;attention sp\u00e9cifique \u00e0 la Wii U : certains jeux exigent la pr\u00e9sence d&#8217;un GamePad virtuel actif m\u00eame si vous jouez exclusivement avec une Pro Controller ou une manette Xbox, dans la mesure o\u00f9 l&#8217;interface du jeu peut afficher des informations exclusivement sur ce second \u00e9cran. Si un jeu semble bloqu\u00e9 sur un \u00e9cran d&#8217;attente, v\u00e9rifiez qu&#8217;un profil GamePad est bien assign\u00e9 avant de chercher une autre cause.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-installer-les-graphic-packs-upscaling-4k-deblocage-fps\">\u00c9tape 9 : installer les Graphic Packs (upscaling 4K, d\u00e9blocage FPS)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les Graphic Packs constituent l&#8217;une des grandes forces de Cemu par rapport au mat\u00e9riel d&#8217;origine : ce sont des paquets communautaires, au format texte, qui modifient le comportement du moteur de rendu d&#8217;un jeu pr\u00e9cis sans toucher \u00e0 son code ex\u00e9cutable. Les usages les plus courants : forcer une r\u00e9solution de rendu interne sup\u00e9rieure \u00e0 la 1080p native, d\u00e9bloquer la limite d&#8217;images par seconde impos\u00e9e par certains jeux, ou am\u00e9liorer les effets d&#8217;ombrage et d&#8217;anticr\u00e9nelage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis la version 2.6, la prise en charge des shaders de mise \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle personnalis\u00e9s dans les graphic packs a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9e et fonctionne d\u00e9sormais correctement sous Vulkan, avec les m\u00eames correctifs r\u00e9percut\u00e9s sur OpenGL, selon le <a href=\"https:\/\/cemu.info\/changelog.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">changelog officiel<\/a>. Un pack de graphismes typique se pr\u00e9sente sous la forme d&#8217;un dossier contenant un fichier rules.txt :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[Definition]\ntitleIds = 00050000101C9400,00050000101C9500,00050000101C9300\nname = Resolution - 4K UHD (3840x2160)\nversion = 8\npath = The Legend of Zelda: Breath of the Wild\/Graphics\/4K-UHD\n\n[TextureRedefine]\nformats = 0x1a, 0x41a\nwidth = 1920\nheight = 1080\noverwriteWidth = 3840\noverwriteHeight = 2160<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour installer un pack, t\u00e9l\u00e9chargez son archive depuis une source communautaire fiable, puis d\u00e9compressez-la dans le sous-dossier graphicPacks de votre installation Cemu, en conservant l&#8217;arborescence d&#8217;origine. Apr\u00e8s un red\u00e9marrage ou une actualisation de la biblioth\u00e8que, un clic droit sur le jeu concern\u00e9 fait appara\u00eetre une option Graphic Packs dans son menu contextuel, o\u00f9 vous pouvez cocher le pack install\u00e9 et choisir la r\u00e9solution souhait\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une r\u00e8gle de prudence \u00e0 conna\u00eetre : tous les packs ne sont pas maintenus au m\u00eame rythme, et un pack con\u00e7u pour une version ant\u00e9rieure de Cemu peut occasionnellement provoquer des artefacts graphiques ou des ralentissements sur la version actuelle. En cas de comportement anormal apr\u00e8s l&#8217;installation d&#8217;un pack, le premier r\u00e9flexe doit \u00eatre de le d\u00e9sactiver pour confirmer qu&#8217;il en est bien \u00e0 l&#8217;origine avant de chercher ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-optimiser-les-performances-cache-de-shaders-reglages-vulkan\">\u00c9tape 10 : optimiser les performances (cache de shaders, r\u00e9glages Vulkan)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cause la plus fr\u00e9quente de saccades sous Cemu n&#8217;est pas un manque de puissance brute, mais la compilation des shaders : la premi\u00e8re fois qu&#8217;un jeu affiche un nouvel effet visuel, Cemu doit compiler le shader correspondant \u00e0 la vol\u00e9e, ce qui se traduit par un bref freeze. Plus vous progressez dans un jeu inconnu, plus ces \u00e0-coups sont fr\u00e9quents, avant de dispara\u00eetre presque totalement une fois la majorit\u00e9 des shaders rencontr\u00e9s et mis en cache.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux r\u00e9glages, document\u00e9s sur le <a href=\"https:\/\/cemu.cfw.guide\/optimizing-cemu.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide officiel d&#8217;optimisation<\/a>, permettent d&#8217;att\u00e9nuer ce ph\u00e9nom\u00e8ne :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compilation asynchrone des shaders<\/strong> (Options > G\u00e9n\u00e9ral, sous Vulkan uniquement) : d\u00e9place la compilation vers un thread s\u00e9par\u00e9 pour \u00e9viter le freeze, au prix d&#8217;un tr\u00e8s bref effet de scintillement ou de pop-in la premi\u00e8re fois qu&#8217;un effet appara\u00eet. Fonctionnalit\u00e9 encore qualifi\u00e9e d&#8217;exp\u00e9rimentale, mais recommand\u00e9e par d\u00e9faut sous Windows.<\/li>\n<li><strong>Barri\u00e8res pr\u00e9cises Vulkan<\/strong> (\u00ab Accurate barriers \u00bb) : activ\u00e9es par d\u00e9faut, elles garantissent un rendu strictement correct au prix d&#8217;un l\u00e9ger surco\u00fbt de performance. Les d\u00e9sactiver peut redonner quelques images par seconde sur une configuration limite, au prix d&#8217;un risque de scintillement graphique occasionnel.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre option \u00e0 conna\u00eetre : la synchronisation verticale r\u00e9gl\u00e9e sur \u00ab Correspondre \u00e0 l&#8217;affichage \u00e9mul\u00e9 (exp\u00e9rimental) \u00bb, qui aligne le rythme de rendu sur celui attendu par le jeu plut\u00f4t que sur celui de votre \u00e9cran &#8211; utile pour \u00e9viter les micro-saccades sur un moniteur \u00e0 taux de rafra\u00eechissement fixe, mais \u00e0 d\u00e9sactiver au profit d&#8217;un r\u00e9glage classique si vous utilisez un \u00e9cran G-Sync ou FreeSync.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, pour \u00e9viter de reproduire cette phase de compilation \u00e0 chaque nouvelle partie, la communaut\u00e9 partage des <a href=\"https:\/\/github.com\/chriztr\/cemu_shader_and_pipeline_caches\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">caches de shaders pr\u00e9compil\u00e9s<\/a> pour de nombreux jeux populaires : il suffit de placer le fichier fourni dans le sous-dossier shaderCache correspondant pour \u00e9liminer une grande partie des saccades d\u00e8s la premi\u00e8re session de jeu, sans rien changer au comportement du jeu lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-jouer-en-ligne-avec-pretendo-network\">\u00c9tape 11 : jouer en ligne avec Pretendo Network<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les serveurs officiels Nintendo Network pour la Wii U ont depuis longtemps perdu une grande partie de leurs fonctionnalit\u00e9s, et Cemu ne peut de toute fa\u00e7on pas s&#8217;y connecter. La solution retenue par la communaut\u00e9 s&#8217;appelle <strong>Pretendo Network<\/strong> : un projet qui recr\u00e9e les services en ligne de la 3DS et de la Wii U (comptes, boutique, et surtout multijoueur) en dehors de toute infrastructure Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu propose une prise en charge int\u00e9gr\u00e9e de Pretendo depuis la version 2.0, ajout\u00e9e le 10 octobre 2022. Pour l&#8217;activer, cr\u00e9ez d&#8217;abord un compte sur le site du service, puis, dans Cemu, ouvrez le menu du compte utilisateur actif et s\u00e9lectionnez le service r\u00e9seau Pretendo plut\u00f4t que le service Nintendo par d\u00e9faut (d\u00e9sactiv\u00e9 c\u00f4t\u00e9 serveur de toute fa\u00e7on). Une fois configur\u00e9, vous pouvez retrouver aussi bien d&#8217;autres utilisateurs de Cemu que de v\u00e9ritables propri\u00e9taires de Wii U ayant eux-m\u00eames bascul\u00e9 leur console sur Pretendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelques limites \u00e0 conna\u00eetre avant de vous lancer : certaines fonctionnalit\u00e9s communautaires comme Miiverse ne sont que partiellement prises en charge ou absentes, et Pretendo reste un projet communautaire en d\u00e9veloppement continu, sans garantie de disponibilit\u00e9 comparable \u00e0 un service commercial. Pour les jeux comp\u00e9titifs comme Mario Kart 8, le matchmaking peut aussi \u00eatre plus lent qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9poque des serveurs Nintendo officiels, la population de joueurs actifs sur Pretendo restant n\u00e9cessairement plus restreinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan l\u00e9gal, l&#8217;usage de Pretendo ne change rien au cadre d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9 plus haut dans cet article : vous avez toujours besoin d&#8217;un jeu l\u00e9galement dump\u00e9 depuis votre propre exemplaire pour vous connecter, Pretendo ne fournissant ni jeux ni cl\u00e9s de d\u00e9chiffrement &#8211; seulement une infrastructure r\u00e9seau alternative.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-sauvegardes-profils-et-gestion-des-donnees\">\u00c9tape 12 : sauvegardes, profils et gestion des donn\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les sauvegardes de jeu sous Cemu sont rattach\u00e9es au compte utilisateur virtuel actif, et non au jeu lui-m\u00eame : changer de compte fait basculer vers une sauvegarde vierge, m\u00eame si le jeu reste identique. C&#8217;est un point qui surprend r\u00e9guli\u00e8rement les nouveaux utilisateurs venant d&#8217;un \u00e9mulateur PS2 ou GameCube, o\u00f9 la sauvegarde est g\u00e9n\u00e9ralement li\u00e9e \u00e0 une carte m\u00e9moire ind\u00e9pendante des comptes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour sauvegarder ou transf\u00e9rer votre progression, le plus simple consiste \u00e0 copier int\u00e9gralement le sous-dossier mlc01\/usr\/save de votre installation Cemu vers un emplacement externe avant toute manipulation risqu\u00e9e (mise \u00e0 jour majeure, changement de disque, r\u00e9installation). Cemu ne propose pas nativement d&#8217;outil de sauvegarde cloud ou de synchronisation automatique, donc cette \u00e9tape reste enti\u00e8rement manuelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les save states (sauvegardes instantan\u00e9es \u00e0 tout moment de la partie) ne sont pas prises en charge nativement par Cemu au moment de la r\u00e9daction de cet article, \u00e0 la diff\u00e9rence de PCSX2 ou Dolphin. La raison est purement technique : un save state doit capturer l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de la m\u00e9moire vive active, or les jeux Wii U mobilisent couramment plus de 2 Go de RAM, parfois jusqu&#8217;\u00e0 8 Go pour les titres les plus lourds &#8211; un volume que peu de solutions de sauvegarde instantan\u00e9e peuvent g\u00e9rer efficacement sans ralentir radicalement le jeu. Le sujet reste activement discut\u00e9 au sein du projet, comme en atteste l&#8217;<a href=\"https:\/\/github.com\/cemu-project\/Cemu\/issues\/898\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">issue GitHub d\u00e9di\u00e9e<\/a>, mais aucune impl\u00e9mentation stable n&#8217;est disponible \u00e0 ce jour. Votre progression repose donc enti\u00e8rement sur le syst\u00e8me de sauvegarde propre \u00e0 chaque jeu, exactement comme sur la console d&#8217;origine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"projet-complet-un-launcher-pour-votre-bibliotheque-cemu\">Projet complet : un launcher pour votre biblioth\u00e8que Cemu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;installation stabilis\u00e9e, il est courant de vouloir lancer directement un jeu pr\u00e9cis sans repasser par l&#8217;interface graphique de Cemu \u00e0 chaque fois &#8211; particuli\u00e8rement si vous pilotez votre PC depuis un canap\u00e9 avec une manette. Cemu accepte plusieurs param\u00e8tres en ligne de commande, dont deux suffisent pour l&#8217;essentiel : <code>-g<\/code> pour indiquer le chemin du fichier .rpx \u00e0 lancer directement, et <code>-f<\/code> pour d\u00e9marrer en plein \u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un exemple concret et fonctionnel : un script de lancement Windows qui scanne votre dossier de jeux, affiche un menu num\u00e9rot\u00e9, et lance directement Cemu sur le titre choisi. Adaptez simplement les deux variables CEMU_EXE et GAMES_DIR \u00e0 votre propre arborescence :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>@echo off\nsetlocal enabledelayedexpansion\ntitle Cemu Launcher - Bibliotheque Wii U\n\nset CEMU_EXE=C:\\Emulateurs\\Cemu\\Cemu.exe\nset GAMES_DIR=C:\\Emulateurs\\Cemu\\games\n\nif not exist \"%CEMU_EXE%\" (\n    echo ERREUR: Cemu.exe introuvable a %CEMU_EXE%\n    pause\n    exit \/b 1\n)\n\necho ============================================\necho   Bibliotheque Cemu - Jeux Wii U disponibles\necho ============================================\necho.\n\nset count=0\nfor \/d %%G in (\"%GAMES_DIR%\\*\") do (\n    set \/a count+=1\n    set \"game[!count!]=%%G\"\n    echo !count!. %%~nxG\n)\n\necho.\nset \/p choice=\"Choisissez un jeu (numero) : \"\nset \"selected=!game[%choice%]!\"\n\nif not defined selected (\n    echo Choix invalide.\n    pause\n    exit \/b 1\n)\n\nfor \/r \"%selected%\" %%F in (*.rpx) do set \"RPX=%%F\"\n\necho.\necho Lancement de : %selected%\necho Fichier RPX  : %RPX%\n\nstart \"\" \"%CEMU_EXE%\" -f -g \"%RPX%\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enregistrez ce script sous le nom cemu-launcher.bat \u00e0 la racine de votre dossier de jeux (ou ajustez GAMES_DIR en cons\u00e9quence), puis ex\u00e9cutez-le par un double-clic. Voici le r\u00e9sultat obtenu avec une biblioth\u00e8que de trois jeux :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>============================================\n  Bibliotheque Cemu - Jeux Wii U disponibles\n============================================\n\n1. The Legend of Zelda - Breath of the Wild\n2. Mario Kart 8\n3. Xenoblade Chronicles X\n\nChoisissez un jeu (numero) : 1\n\nLancement de : C:\\Emulateurs\\Cemu\\games\\The Legend of Zelda - Breath of the Wild\nFichier RPX  : C:\\Emulateurs\\Cemu\\games\\The Legend of Zelda - Breath of the Wild\\code\\U-King.rpx<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce script reste volontairement minimaliste, mais il illustre le principe de base derri\u00e8re des projets communautaires plus \u00e9labor\u00e9s qui ajoutent une interface graphique compl\u00e8te, la gestion des miniatures et le suivi du temps de jeu. Vous pouvez aussi l&#8217;int\u00e9grer \u00e0 un frontend unifi\u00e9 comme Playnite en le d\u00e9clarant comme \u00e9mulateur personnalis\u00e9, ce qui permet de faire cohabiter Cemu avec le reste de votre ludoth\u00e8que PC (Steam, Epic, RetroArch) dans une seule biblioth\u00e8que visuelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour aller plus loin, vous pouvez \u00e9tendre ce script afin qu&#8217;il journalise chaque lancement dans un fichier texte (date, jeu choisi), pratique pour retrouver combien de temps a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9 \u00e0 chaque titre sans installer d&#8217;outil tiers suppl\u00e9mentaire &#8211; il suffit d&#8217;ajouter une ligne d&#8217;\u00e9criture avec l&#8217;horodatage syst\u00e8me avant l&#8217;appel \u00e0 start.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cemu-face-aux-autres-emulateurs-nintendo-et-playstation\">Cemu face aux autres \u00e9mulateurs Nintendo et PlayStation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemu n&#8217;est pas le seul projet \u00e0 s&#8217;inscrire dans la mouvance des \u00e9mulateurs de consoles retir\u00e9es de la vente. Le tableau suivant le replace aux c\u00f4t\u00e9s de trois autres \u00e9mulateurs d\u00e9j\u00e0 couverts sur shattered.io, pour aider \u00e0 situer o\u00f9 concentrer votre temps si vous poss\u00e9dez plusieurs consoles \u00e0 \u00e9muler :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>\u00c9mulateur<\/th><th>Console cible<\/th><th>Derni\u00e8re version majeure<\/th><th>API graphique<\/th><th>Statut vis-\u00e0-vis du fabricant<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Cemu<\/td><td>Wii U<\/td><td>2.6 (f\u00e9v. 2025)<\/td><td>Vulkan \/ OpenGL<\/td><td>Jamais inqui\u00e9t\u00e9 par Nintendo<\/td><\/tr>\n<tr><td>Dolphin<\/td><td>GameCube \/ Wii<\/td><td>Versions continues (rolling)<\/td><td>Vulkan \/ OpenGL \/ Metal<\/td><td>Retir\u00e9 de Steam sur DMCA Nintendo (juil. 2023)<\/td><\/tr>\n<tr><td>PCSX2<\/td><td>PlayStation 2<\/td><td>Stable + Nightly continu<\/td><td>Vulkan \/ DirectX \/ OpenGL<\/td><td>Jamais inqui\u00e9t\u00e9 par Sony<\/td><\/tr>\n<tr><td>RPCS3<\/td><td>PlayStation 3<\/td><td>v0.0.41 (juin 2026)<\/td><td>Vulkan<\/td><td>Jamais inqui\u00e9t\u00e9 par Sony<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point commun entre ces quatre projets est le m\u00eame que celui \u00e9voqu\u00e9 plus haut pour Cemu : ils \u00e9mulent des consoles que leurs fabricants respectifs ne commercialisent plus activement, ce qui explique la relative tranquillit\u00e9 dont ils b\u00e9n\u00e9ficient compar\u00e9e aux \u00e9mulateurs Switch. La seule exception notable reste Dolphin, retir\u00e9 de Steam en juillet 2023 apr\u00e8s une demande DMCA de Nintendo &#8211; non pas pour le logiciel lui-m\u00eame, mais pour l&#8217;usage de sa marque dans la fiche du magasin Valve. Le projet reste par ailleurs disponible et activement d\u00e9velopp\u00e9 depuis son site officiel, ce qui illustre bien que m\u00eame dans les cas les plus tendus, l&#8217;\u00e9mulation de consoles discontinu\u00e9es continue d&#8217;op\u00e9rer dans une zone de tol\u00e9rance relativement stable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous devez choisir une priorit\u00e9, la logique la plus simple reste de partir de votre propre ludoth\u00e8que physique : dumpez et configurez d&#8217;abord l&#8217;\u00e9mulateur correspondant aux jeux que vous poss\u00e9dez r\u00e9ellement. Cemu et PCSX2 partagent d&#8217;ailleurs une philosophie proche &#8211; un \u00e9mulateur unique et sp\u00e9cialis\u00e9 plut\u00f4t qu&#8217;une solution multi-syst\u00e8me &#8211; contrairement \u00e0 RetroArch qui les int\u00e8gre tous via des c\u0153urs (cores) d\u00e9di\u00e9s, au prix d&#8217;une compatibilit\u00e9 g\u00e9n\u00e9ralement inf\u00e9rieure \u00e0 celle des projets autonomes sur les consoles les plus complexes \u00e0 \u00e9muler.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-pieges-les-plus-courants-a-eviter-avec-cemu\">Les pi\u00e8ges les plus courants \u00e0 \u00e9viter avec Cemu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines erreurs reviennent syst\u00e9matiquement chez les nouveaux utilisateurs de Cemu. Les \u00e9viter d\u00e8s le d\u00e9part vous fera gagner un temps pr\u00e9cieux :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Oublier la mise \u00e0 jour du jeu :<\/strong> lancer uniquement le dossier de base sans la mise \u00e0 jour la plus r\u00e9cente install\u00e9e sur la console d&#8217;origine est la cause num\u00e9ro un de plantages sur des jeux pourtant list\u00e9s comme jouables.<\/li>\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9charger des cl\u00e9s ou des ROM depuis un site tiers :<\/strong> au-del\u00e0 du risque l\u00e9gal d\u00e9j\u00e0 d\u00e9taill\u00e9 plus haut, ces fichiers circulant hors de tout contr\u00f4le sont une source fr\u00e9quente d&#8217;ex\u00e9cutables corrompus ou v\u00e9rol\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>N\u00e9gliger le Visual C++ 2017 x64 Redistributable :<\/strong> cause la plus fr\u00e9quente d&#8217;un Cemu qui ne d\u00e9marre tout simplement pas, sans le moindre message d&#8217;erreur.<\/li>\n<li><strong>Copier un dump de jeu de mani\u00e8re incompl\u00e8te :<\/strong> une interruption de transfert USB sur un gros titre laisse des fichiers tronqu\u00e9s, g\u00e9n\u00e9ralement invisibles \u00e0 l&#8217;\u0153il nu tant que le jeu n&#8217;est pas lanc\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Changer de compte utilisateur virtuel sans sauvegarder l&#8217;ancien :<\/strong> puisque la sauvegarde est rattach\u00e9e au compte et non au jeu, changer de profil sans copier au pr\u00e9alable le dossier mlc01\/usr\/save revient \u00e0 repartir de z\u00e9ro.<\/li>\n<li><strong>Ignorer la compatibilit\u00e9 des graphic packs apr\u00e8s une mise \u00e0 jour de Cemu :<\/strong> un pack con\u00e7u pour une version ant\u00e9rieure peut se comporter de fa\u00e7on impr\u00e9visible ; v\u00e9rifiez sa compatibilit\u00e9 annonc\u00e9e avant de l&#8217;activer sur une nouvelle version.<\/li>\n<li><strong>Confondre performance CPU et performance GPU :<\/strong> la Wii U reposant sur un processeur PowerPC tric\u0153ur assez faible en fr\u00e9quence, c&#8217;est souvent la performance mono-c\u0153ur, et non la puissance brute de la carte graphique, qui limite le plus la fluidit\u00e9 sur les jeux les plus denses en calculs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-10-problemes-frequents-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : 10 probl\u00e8mes fr\u00e9quents et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cemu ne d\u00e9marre pas du tout, aucune fen\u00eatre ne s&#8217;ouvre :<\/strong> installez ou r\u00e9installez le Visual C++ 2017 x64 Redistributable de Microsoft ; c&#8217;est la cause la plus fr\u00e9quente.<\/li>\n<li><strong>\u00c9cran noir au lancement d&#8217;un jeu :<\/strong> v\u00e9rifiez que les cl\u00e9s (keys.txt \/ otp.bin \/ seeprom.bin) sont bien pr\u00e9sentes et non corrompues ; comparez leur somme de contr\u00f4le avant\/apr\u00e8s transfert.<\/li>\n<li><strong>Le jeu plante syst\u00e9matiquement au m\u00eame endroit :<\/strong> contr\u00f4lez qu&#8217;une mise \u00e0 jour du jeu est install\u00e9e en plus du jeu de base ; de nombreux plantages \u00ab \u00e0 un point pr\u00e9cis \u00bb sont corrig\u00e9s par un patch officiel absent du dump.<\/li>\n<li><strong>Saccades importantes uniquement lors des premi\u00e8res minutes de jeu :<\/strong> comportement normal li\u00e9 \u00e0 la compilation des shaders ; activez la compilation asynchrone (Vulkan) ou r\u00e9cup\u00e9rez un cache de shaders pr\u00e9compil\u00e9 partag\u00e9 par la communaut\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Manette non d\u00e9tect\u00e9e :<\/strong> v\u00e9rifiez qu&#8217;un profil est bien assign\u00e9 dans Options > Entr\u00e9e \u00e0 l&#8217;emplacement Manette 1, et que le pilote syst\u00e8me de la manette est \u00e0 jour ; en cas de souci Bluetooth, pr\u00e9f\u00e9rez une connexion USB filaire.<\/li>\n<li><strong>Le jeu reste bloqu\u00e9 sur un \u00e9cran d&#8217;attente ou un logo :<\/strong> v\u00e9rifiez qu&#8217;un profil GamePad virtuel est actif m\u00eame si vous jouez \u00e0 la Pro Controller ou \u00e0 une manette Xbox, certains jeux exigeant sa pr\u00e9sence pour afficher les instructions.<\/li>\n<li><strong>Artefacts graphiques ou scintillements apr\u00e8s activation d&#8217;un graphic pack :<\/strong> d\u00e9sactivez le pack pour confirmer qu&#8217;il en est la cause, puis v\u00e9rifiez sa compatibilit\u00e9 annonc\u00e9e avec votre version de Cemu.<\/li>\n<li><strong>Impossible de se connecter en ligne :<\/strong> confirmez que le compte actif utilise bien le service r\u00e9seau Pretendo, et non le service Nintendo par d\u00e9faut d\u00e9sactiv\u00e9 c\u00f4t\u00e9 serveur, dans le menu du compte utilisateur.<\/li>\n<li><strong>Sauvegarde de jeu introuvable apr\u00e8s changement de PC :<\/strong> v\u00e9rifiez que vous avez copi\u00e9 l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du sous-dossier mlc01\/usr\/save associ\u00e9 au bon identifiant de compte, et non uniquement le dossier du jeu.<\/li>\n<li><strong>Performance tr\u00e8s inf\u00e9rieure aux r\u00e9sultats communautaires malgr\u00e9 un GPU puissant :<\/strong> le goulot d&#8217;\u00e9tranglement est probablement le processeur ; v\u00e9rifiez la fr\u00e9quence mono-c\u0153ur plut\u00f4t que le nombre de c\u0153urs, l&#8217;\u00e9mulation du CPU PowerPC de la Wii U sollicitant fortement un seul thread \u00e0 la fois.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les cas non couverts ici, la page officielle <a href=\"https:\/\/cemu.cfw.guide\/troubleshooting\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Troubleshooting<\/a> du Cemu Guide reste la ressource la plus fiable et la plus r\u00e9guli\u00e8rement mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-aller-plus-loin-avec-cemu\">Astuces avanc\u00e9es pour aller plus loin avec Cemu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois la configuration de base stabilis\u00e9e, plusieurs pratiques m\u00e9ritent d&#8217;\u00eatre explor\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9glages par jeu :<\/strong> plut\u00f4t que de modifier la configuration globale, utilisez les propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque titre pour ajuster r\u00e9solution, graphic packs ou API graphique ind\u00e9pendamment du reste de votre biblioth\u00e8que.<\/li>\n<li><strong>Ligne de commande avanc\u00e9e :<\/strong> au-del\u00e0 de -g et -f, explorez les autres param\u00e8tres disponibles pour automatiser davantage votre flux de lancement, par exemple depuis un frontend comme Playnite.<\/li>\n<li><strong>Caches de shaders communautaires :<\/strong> avant de lancer un jeu volumineux pour la premi\u00e8re fois, cherchez si un cache pr\u00e9compil\u00e9 existe d\u00e9j\u00e0 pour ce titre pr\u00e9cis ; le gain sur les saccades de d\u00e9but de partie est imm\u00e9diatement perceptible.<\/li>\n<li><strong>Suivi du d\u00e9veloppement en direct :<\/strong> consultez r\u00e9guli\u00e8rement l&#8217;historique des commits sur le d\u00e9p\u00f4t GitHub plut\u00f4t que d&#8217;attendre une nouvelle version tagu\u00e9e ; les correctifs de compatibilit\u00e9 les plus r\u00e9cents y sont visibles bien avant une sortie officielle.<\/li>\n<li><strong>Frontend unifi\u00e9 :<\/strong> int\u00e9grez Cemu \u00e0 Playnite ou un launcher similaire pour retrouver vos jeux Wii U aux c\u00f4t\u00e9s de votre biblioth\u00e8que Steam, Epic ou RetroArch dans une seule interface pilotable \u00e0 la manette.<\/li>\n<li><strong>Sauvegarde pr\u00e9ventive avant mise \u00e0 jour :<\/strong> avant toute mont\u00e9e de version de Cemu, sauvegardez votre dossier mlc01 complet ; en cas de r\u00e9gression sur un jeu pr\u00e9cis, vous pourrez revenir \u00e0 l&#8217;ancienne version sans perdre de progression.<\/li>\n<li><strong>Multi-comptes pour les tests :<\/strong> cr\u00e9ez un second compte utilisateur virtuel d\u00e9di\u00e9 uniquement aux tests de graphic packs ou de r\u00e9glages exp\u00e9rimentaux, pour ne jamais risquer la sauvegarde de votre profil de jeu principal.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce stade, vous disposez d&#8217;une installation compl\u00e8te et fonctionnelle : Cemu install\u00e9 et \u00e0 jour, des cl\u00e9s l\u00e9galement dump\u00e9es depuis votre propre console, une biblioth\u00e8que de jeux correctement organis\u00e9e, une manette configur\u00e9e, un rendu graphique optimis\u00e9 via Vulkan et les graphic packs, et m\u00eame un petit script de lancement personnalis\u00e9. Il ne reste plus qu&#8217;\u00e0 profiter de votre ludoth\u00e8que Wii U dans des conditions que la console d&#8217;origine n&#8217;a jamais offertes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes-sur-cemu\">Questions fr\u00e9quentes sur Cemu<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cemu-est-il-gratuit\">Cemu est-il gratuit ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, enti\u00e8rement gratuit et open source sous licence Mozilla Public License 2.0 ; aucune version payante ni fonctionnalit\u00e9 verrouill\u00e9e derri\u00e8re un paiement n&#8217;existe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-obligatoirement-posseder-une-vraie-wii-u-pour-utiliser-cemu\">Faut-il obligatoirement poss\u00e9der une vraie Wii U pour utiliser Cemu ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui : les cl\u00e9s de d\u00e9chiffrement et les jeux doivent provenir de votre propre console, aucune alternative l\u00e9gale n&#8217;\u00e9tant distribu\u00e9e avec l&#8217;\u00e9mulateur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cemu-fonctionne-t-il-sur-steam-deck-ou-linux\">Cemu fonctionne-t-il sur Steam Deck ou Linux ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, via des paquets communautaires (AppImage, Flatpak) ou des gestionnaires comme Lutris ; les performances restent cependant tr\u00e8s d\u00e9pendantes du jeu \u00e9mul\u00e9, la Wii U demandant davantage de puissance mono-c\u0153ur qu&#8217;un Steam Deck n&#8217;en offre sur les titres les plus lourds.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-difference-entre-cemu-et-dolphin\">Quelle est la diff\u00e9rence entre Cemu et Dolphin ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dolphin \u00e9mule la Wii et la GameCube, deux consoles ant\u00e9rieures et moins puissantes que la Wii U ; Cemu est un projet enti\u00e8rement distinct, sp\u00e9cifique \u00e0 la Wii U, avec sa propre base de code et ses propres graphic packs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-cemu-na-t-il-pas-eu-de-nouvelle-version-depuis-fevrier-2025\">Pourquoi Cemu n&#8217;a-t-il pas eu de nouvelle version depuis f\u00e9vrier 2025 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;absence de nouvelle version tagu\u00e9e ne signifie pas un projet \u00e0 l&#8217;arr\u00eat : l&#8217;historique public du d\u00e9p\u00f4t GitHub montre des commits quasi quotidiens en 2026, preuve d&#8217;un d\u00e9veloppement continu m\u00eame sans sortie majeure r\u00e9cente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-jouer-en-ligne-sur-cemu\">Peut-on jouer en ligne sur Cemu ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, via Pretendo Network, un projet communautaire qui recr\u00e9e les services en ligne Nintendo pour la 3DS et la Wii U, avec une prise en charge int\u00e9gr\u00e9e dans Cemu depuis la version 2.0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cemu-propose-t-il-des-save-states\">Cemu propose-t-il des save states ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, pas nativement \u00e0 ce jour : le volume de m\u00e9moire vive mobilis\u00e9 par les jeux Wii U (couramment 2 \u00e0 8 Go) rend l&#8217;impl\u00e9mentation technique nettement plus complexe que sur des \u00e9mulateurs de consoles plus anciennes comme PCSX2 ou Dolphin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-jeu-choisir-pour-tester-sa-configuration-cemu-pour-la-premiere-fois\">Quel jeu choisir pour tester sa configuration Cemu pour la premi\u00e8re fois ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Privil\u00e9giez un titre relativement l\u00e9ger en calculs comme Mario Kart 8 plut\u00f4t qu&#8217;un monde ouvert dense comme Breath of the Wild ou Xenoblade Chronicles X, pour isoler plus facilement un probl\u00e8me de configuration d&#8217;un simple manque de puissance.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin Emulator : GameCube et Wii en 4K, 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2 en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43 : 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3 : 73,9 % des jeux PS3 jouables, m\u00eame sur PS5 [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Treize ans apr\u00e8s sa sortie et neuf ans apr\u00e8s l&#8217;arr\u00eat de sa commercialisation, la Wii U continue de faire parler d&#8217;elle gr\u00e2ce \u00e0 un logiciel gratuit et open source 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