{"id":528,"date":"2026-07-11T21:04:36","date_gmt":"2026-07-11T21:04:36","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-playnite\/"},"modified":"2026-07-11T23:46:24","modified_gmt":"2026-07-11T23:46:24","slug":"configurer-playnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-playnite\/","title":{"rendered":"Playnite : Unifiez Steam &#038; Epic en 12 \u00c9tapes, 45 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam, Epic Games Store, GOG, EA App, Battle.net, Ubisoft Connect, Xbox PC, itch.io, Amazon Games : la moyenne des joueurs PC jongle aujourd&#8217;hui avec sept \u00e0 dix launchers diff\u00e9rents, chacun avec sa propre interface, son propre syst\u00e8me d&#8217;amis et sa propre liste de jeux install\u00e9s. <strong>Playnite<\/strong> r\u00e9sout ce probl\u00e8me depuis plusieurs ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0 : ce gestionnaire de ludoth\u00e8que gratuit et open source, avec environ 2 900 recherches mensuelles rien qu&#8217;en France selon les outils de suivi de mots-cl\u00e9s, unifie tous ces stores <em>et<\/em> vos \u00e9mulateurs dans une seule interface, avec ou sans manette. Ce tutoriel d\u00e9taille, en douze \u00e9tapes, comment installer, configurer et personnaliser <strong>Playnite 10.56<\/strong> en 2026 : du t\u00e9l\u00e9chargement jusqu&#8217;au mode Plein \u00c9cran fa\u00e7on Big Picture, en passant par les extensions, les th\u00e8mes et la sauvegarde de votre biblioth\u00e8que.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-playnite\">Qu&#8217;est-ce que Playnite ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite est un gestionnaire de biblioth\u00e8que de jeux vid\u00e9o et un launcher unifi\u00e9 pour Windows, d\u00e9velopp\u00e9 par Josef Nemec et publi\u00e9 en open source sous licence <strong>MIT<\/strong>. Le projet est h\u00e9berg\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, o\u00f9 il totalise environ 13 500 \u00e9toiles, et son code est enti\u00e8rement consultable et modifiable par la communaut\u00e9. Contrairement \u00e0 un launcher propri\u00e9taire, Playnite ne verrouille aucune fonctionnalit\u00e9 derri\u00e8re un abonnement ou un achat : tout est gratuit, y compris les th\u00e8mes, les extensions et le mode Plein \u00c9cran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;objectif du projet est simple : offrir une interface unique pour l&#8217;ensemble de votre ludoth\u00e8que, qu&#8217;il s&#8217;agisse de jeux achet\u00e9s sur Steam, Epic ou GOG, de jeux gratuits r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s sur itch.io, ou de ROMs lanc\u00e9es via un \u00e9mulateur comme RetroArch ou Dolphin. Playnite ne stocke aucune donn\u00e9e sur un serveur distant : toute la configuration, les m\u00e9tadonn\u00e9es et le suivi du temps de jeu restent en local sur votre machine, ce qui en fait une alternative particuli\u00e8rement respectueuse de la vie priv\u00e9e face aux launchers commerciaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La version couverte par ce tutoriel, <strong>Playnite 10.56<\/strong>, publi\u00e9e fin mai 2026, fait partie d&#8217;un cycle de mises \u00e0 jour tr\u00e8s r\u00e9gulier : les versions 10.52 \u00e0 10.56 se sont encha\u00een\u00e9es entre avril et mai 2026, avec des correctifs sur le suivi des parties, les profils d&#8217;\u00e9mulateurs et la stabilit\u00e9 au d\u00e9marrage. Le fichier de mise \u00e0 jour et l&#8217;historique complet des versions sont consultables sur la <a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page des releases GitHub<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette cadence de publication rapproch\u00e9e illustre un projet activement maintenu, port\u00e9 depuis des ann\u00e9es par un seul d\u00e9veloppeur principal \u00e9paul\u00e9 par une communaut\u00e9 de contributeurs pour les th\u00e8mes, les extensions et les connecteurs de biblioth\u00e8ques tierces. C&#8217;est cette dynamique communautaire, plus que le c\u0153ur logiciel lui-m\u00eame, qui explique pourquoi Playnite couvre aujourd&#8217;hui autant de stores et d&#8217;\u00e9mulateurs diff\u00e9rents sans jamais r\u00e9clamer la moindre contribution financi\u00e8re en \u00e9change.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-unifier-sa-ludotheque-en-2026\">Pourquoi unifier sa ludoth\u00e8que en 2026 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fragmentation des stores PC ne cesse de s&#8217;accentuer. Depuis la guerre des exclusivit\u00e9s lanc\u00e9e par Epic Games Store en 2018, la bascule d&#8217;Origin vers l&#8217;EA App, la mont\u00e9e en puissance de Battle.net pour Blizzard, et l&#8217;arriv\u00e9e du Xbox PC Game Pass comme biblioth\u00e8que \u00e0 part enti\u00e8re, un joueur PC actif poss\u00e8de presque m\u00e9caniquement des jeux r\u00e9partis sur cinq launchers ou plus. Playnite ne remplace aucun de ces stores : il se contente d&#8217;agr\u00e9ger leurs biblioth\u00e8ques respectives dans une seule vue, sans supprimer les launchers sous-jacents (toujours n\u00e9cessaires pour t\u00e9l\u00e9charger et lancer certains jeux avec DRM).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce besoin d&#8217;unification est renforc\u00e9 par l&#8217;essor des PC portables de jeu fa\u00e7on Steam Deck. Des appareils comme le <a href=\"\/fr\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2<\/a> ou le <a href=\"\/fr\/msi-claw-8-ai-vs-rog-ally-x\/\">MSI Claw 8 AI+<\/a> tournent sous Windows et n&#8217;offrent pas nativement l&#8217;exp\u00e9rience \u00ab Big Picture \u00bb unifi\u00e9e que propose SteamOS sur Steam Deck. Playnite, en mode Plein \u00c9cran, comble justement ce manque : il devient le point d&#8217;entr\u00e9e unique, pilotable \u00e0 la manette, vers l&#8217;ensemble des jeux install\u00e9s sur l&#8217;appareil, qu&#8217;ils viennent de Steam, d&#8217;Epic ou d&#8217;un \u00e9mulateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, les amateurs de r\u00e9trogaming qui utilisent d\u00e9j\u00e0 des outils comme <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2<\/a> ou <a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu<\/a> profitent d&#8217;un int\u00e9r\u00eat suppl\u00e9mentaire \u00e0 Playnite : la possibilit\u00e9 d&#8217;afficher leur collection de jeux r\u00e9tro <em>\u00e0 c\u00f4t\u00e9<\/em> de leur biblioth\u00e8que moderne, dans la m\u00eame interface, avec les m\u00eames filtres et le m\u00eame suivi du temps de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-versions-et-configuration-systeme-requise\">Pr\u00e9requis : versions et configuration syst\u00e8me requise<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, v\u00e9rifiez que votre machine r\u00e9pond aux pr\u00e9requis suivants. Playnite reste, \u00e0 ce jour, une application Windows : le support Linux natif est pr\u00e9vu mais pas encore disponible (voir la section sur l&#8217;avenir du projet plus bas).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>\u00c9l\u00e9ment<\/th><th>Configuration requise<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation<\/td><td>Windows 10 ou 11, 64 bits<\/td><\/tr>\n<tr><td>Framework<\/td><td>.NET Framework 4.6.2 minimum (4.8 recommand\u00e9)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Version couverte par ce guide<\/td><td>Playnite 10.56 (fin mai 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Espace disque<\/td><td>Quelques centaines de Mo pour Playnite lui-m\u00eame, hors jeux<\/td><\/tr>\n<tr><td>Comptes n\u00e9cessaires<\/td><td>Un compte par store \u00e0 importer (Steam, Epic, GOG, etc.)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Connexion internet<\/td><td>Requise pour l&#8217;import des biblioth\u00e8ques et le t\u00e9l\u00e9chargement des m\u00e9tadonn\u00e9es<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>.NET Framework 4.6.2<\/strong> est install\u00e9 par d\u00e9faut sur la quasi-totalit\u00e9 des machines Windows 10 et 11 r\u00e9centes, et l&#8217;installateur classique de Playnite se charge de l&#8217;installer automatiquement s&#8217;il est absent. Pour v\u00e9rifier la version d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sente sur votre PC avant de lancer l&#8217;installation, ouvrez PowerShell et ex\u00e9cutez la commande suivante, document\u00e9e par <a href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/en-us\/dotnet\/framework\/install\/versions-and-dependencies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft<\/a> :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Get-ItemProperty \"HKLM:SOFTWARE\\Microsoft\\NET Framework Setup\\NDP\\v4\\Full\" | Select-Object Release<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une valeur de <code>Release<\/code> sup\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 <strong>394802<\/strong> confirme la pr\u00e9sence du .NET Framework 4.6.2 ou d&#8217;une version ult\u00e9rieure. Si la cl\u00e9 de registre n&#8217;existe pas du tout, ou si la valeur est inf\u00e9rieure, laissez simplement l&#8217;installateur de Playnite g\u00e9rer l&#8217;installation du framework \u00e0 votre place.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-telecharger-linstallateur-officiel-de-playnite\">\u00c9tape 1 : T\u00e9l\u00e9charger l&#8217;installateur officiel de Playnite<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendez-vous sur le site officiel <a href=\"https:\/\/playnite.link\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">playnite.link<\/a> et t\u00e9l\u00e9chargez <code>PlayniteInstaller.exe<\/code>. \u00c9vitez les portails de t\u00e9l\u00e9chargement tiers qui reconditionnent parfois d&#8217;anciennes versions avec des installateurs publicitaires ajout\u00e9s : le site officiel et la page <a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">releases GitHub<\/a> restent les seules sources \u00e0 privil\u00e9gier pour \u00eatre certain d&#8217;obtenir un binaire non modifi\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous pr\u00e9f\u00e9rez automatiser l&#8217;installation (par exemple pour reconfigurer rapidement un PC ou un PC portable de jeu apr\u00e8s une r\u00e9installation de Windows), Playnite est \u00e9galement disponible via le gestionnaire de paquets <strong>Chocolatey<\/strong>, ce qui permet une installation silencieuse en une seule commande :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>choco install playnite -y<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le paquet <a href=\"https:\/\/community.chocolatey.org\/packages\/playnite\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">community.chocolatey.org\/packages\/playnite<\/a> suit lui aussi la version 10.56, ce qui garantit une installation \u00e0 jour sans passer par l&#8217;interface graphique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-choisir-entre-installation-classique-et-mode-portable\">\u00c9tape 2 : Choisir entre installation classique et mode portable<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite propose deux modes de fonctionnement distincts, et le choix a des cons\u00e9quences directes sur l&#8217;emplacement de vos donn\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Installation classique<\/strong> : le programme est copi\u00e9 dans <code>%LocalAppData%\\Playnite<\/code>, tandis que la configuration et la biblioth\u00e8que sont stock\u00e9es s\u00e9par\u00e9ment dans <code>%AppData%\\Playnite<\/code> (fichier <code>config.json<\/code> et dossier <code>library<\/code>). C&#8217;est le mode recommand\u00e9 pour un PC fixe ou un PC portable classique.<\/li>\n<li><strong>Mode portable<\/strong> : l&#8217;archive ZIP se d\u00e9compresse dans un seul dossier, qui contient \u00e0 la fois le programme et toutes les donn\u00e9es. Ce mode est id\u00e9al pour faire tourner Playnite depuis une cl\u00e9 USB, une carte SD ou un disque externe, par exemple sur un PC portable de jeu type ROG Ally ou Legion Go o\u00f9 l&#8217;on souhaite garder la configuration ind\u00e9pendante du syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le principal pi\u00e8ge du mode portable : contrairement \u00e0 l&#8217;installateur classique, l&#8217;archive ZIP n&#8217;installe <em>pas<\/em> automatiquement le .NET Desktop Runtime n\u00e9cessaire \u00e0 son fonctionnement. Si ce runtime n&#8217;est pas d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent sur la machine cible, Playnite refusera de d\u00e9marrer sans message d&#8217;erreur explicite. En cas de doute, privil\u00e9giez l&#8217;installateur classique au moins une fois sur la machine, quitte \u00e0 basculer ensuite les donn\u00e9es vers un dossier portable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-premier-lancement-et-assistant-de-configuration\">\u00c9tape 3 : Premier lancement et assistant de configuration<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au premier d\u00e9marrage, Playnite lance un assistant de configuration initiale. Il vous propose de s\u00e9lectionner directement les stores que vous souhaitez importer (Steam, Epic, GOG, etc.) et coche par d\u00e9faut l&#8217;option <strong>\u00ab Importer les jeux install\u00e9s \u00bb<\/strong>. C&#8217;est une \u00e9tape \u00e0 ne pas n\u00e9gliger : si vous fermez l&#8217;assistant sans rien s\u00e9lectionner, votre biblioth\u00e8que Playnite d\u00e9marrera totalement vide, ce qui est de loin l&#8217;erreur la plus fr\u00e9quente chez les nouveaux utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez \u00e9galement choisir la langue de l&#8217;interface (le fran\u00e7ais est disponible) et un th\u00e8me de d\u00e9part. Rien n&#8217;est fig\u00e9 \u00e0 ce stade : chaque choix effectu\u00e9 dans l&#8217;assistant reste modifiable ult\u00e9rieurement depuis les param\u00e8tres.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-connecter-steam-epic-gog-et-les-autres-bibliotheques\">\u00c9tape 4 : Connecter Steam, Epic, GOG et les autres biblioth\u00e8ques<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous n&#8217;avez pas tout configur\u00e9 d\u00e8s l&#8217;assistant initial, rendez-vous dans le <strong>menu principal &gt; Biblioth\u00e8que &gt; Configurer<\/strong> pour ajouter ou modifier vos int\u00e9grations de stores. Chaque plugin de biblioth\u00e8que n\u00e9cessite une authentification propre, g\u00e9n\u00e9ralement via le navigateur int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Playnite (b\u00e2ti sur CEF, le moteur Chromium embarqu\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Store \/ biblioth\u00e8que<\/th><th>Compte requis<\/th><th>Notes<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Steam<\/td><td>Compte Steam<\/td><td>Import automatique des jeux install\u00e9s, temps de jeu et succ\u00e8s<\/td><\/tr>\n<tr><td>Epic Games Store<\/td><td>Compte Epic Games<\/td><td>Authentification via navigateur int\u00e9gr\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>GOG<\/td><td>Compte GOG.com<\/td><td>Inclut les jeux sans DRM et les extras GOG<\/td><\/tr>\n<tr><td>EA App<\/td><td>Compte EA<\/td><td>Anciennement Origin<\/td><\/tr>\n<tr><td>Battle.net<\/td><td>Compte Blizzard<\/td><td>Diablo, Overwatch, World of Warcraft, etc.<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ubisoft Connect<\/td><td>Compte Ubisoft<\/td><td>Anciennement Uplay<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox (PC)<\/td><td>Compte Microsoft<\/td><td>Jeux PC Game Pass et Microsoft Store<\/td><\/tr>\n<tr><td>itch.io<\/td><td>Compte itch.io<\/td><td>Catalogue ind\u00e9pendant, nombreux jeux gratuits<\/td><\/tr>\n<tr><td>Amazon Games<\/td><td>Compte Amazon \/ Prime Gaming<\/td><td>Jeux offerts via Prime Gaming inclus<\/td><\/tr>\n<tr><td>Humble<\/td><td>Compte Humble Bundle<\/td><td>Biblioth\u00e8que des bundles achet\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9mulateurs<\/td><td>Aucun compte<\/td><td>RetroArch, Dolphin, PCSX2, Cemu, etc., configur\u00e9s manuellement<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;autres stores et launchers plus confidentiels peuvent \u00eatre ajout\u00e9s via des extensions communautaires disponibles depuis le gestionnaire d&#8217;add-ons int\u00e9gr\u00e9, d\u00e9taill\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 8.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-importer-les-jeux-installes-localement\">\u00c9tape 5 : Importer les jeux install\u00e9s localement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les jeux ne passent pas par un store officiel : ex\u00e9cutables autonomes, jeux offerts sans DRM, projets ind\u00e9pendants r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s hors plateforme. Pour les ajouter, cliquez sur l&#8217;ic\u00f4ne en forme de manette en haut \u00e0 gauche de l&#8217;interface, puis <strong>Ajouter des jeux<\/strong>. Deux options sont propos\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scanner automatiquement<\/strong> : Playnite parcourt les emplacements habituels et propose une liste de jeux d\u00e9tect\u00e9s \u00e0 valider.<\/li>\n<li><strong>Scanner un dossier<\/strong> : vous indiquez manuellement un r\u00e9pertoire, Playnite y recherche les ex\u00e9cutables, et vous cochez ceux \u00e0 ajouter avant de cliquer sur <strong>Ajouter le jeu<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette m\u00e9thode est \u00e9galement celle \u00e0 utiliser pour les jeux achet\u00e9s sur des plateformes non prises en charge nativement, en les traitant comme des jeux \u00ab g\u00e9n\u00e9riques \u00bb rattach\u00e9s ensuite manuellement \u00e0 leurs m\u00e9tadonn\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-configurer-les-emulateurs-dans-playnite\">\u00c9tape 6 : Configurer les \u00e9mulateurs dans Playnite<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite prend en charge une large vari\u00e9t\u00e9 d&#8217;\u00e9mulateurs de consoles, qu&#8217;il peut d\u00e9tecter automatiquement. Rendez-vous dans <strong>menu principal &gt; Biblioth\u00e8que &gt; Configurer les \u00e9mulateurs<\/strong>, indiquez le dossier o\u00f9 sont install\u00e9s vos \u00e9mulateurs, laissez Playnite scanner, puis confirmez les \u00e9mulateurs d\u00e9tect\u00e9s avant de cliquer sur <strong>Importer<\/strong> puis <strong>Enregistrer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous utilisez d\u00e9j\u00e0 des \u00e9mulateurs populaires, ce guide couvre chacun d&#8217;entre eux en d\u00e9tail sur shattered.io : <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch<\/a> pour ses centaines de cores multi-syst\u00e8mes, <a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin<\/a> pour la GameCube et la Wii, <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2<\/a> pour la PS2, et <a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu<\/a> pour la Wii U. Une fois configur\u00e9s dans leurs applications respectives, il suffit de pointer Playnite vers leurs dossiers pour que les ROMs correspondantes rejoignent votre ludoth\u00e8que unifi\u00e9e, sous r\u00e9serve bien s\u00fbr de poss\u00e9der l\u00e9galement les jeux et consoles d&#8217;origine dont elles proviennent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-installer-un-theme-et-personnaliser-linterface\">\u00c9tape 7 : Installer un th\u00e8me et personnaliser l&#8217;interface<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;apparence de Playnite est enti\u00e8rement personnalisable, d&#8217;un simple changement de couleurs jusqu&#8217;\u00e0 une refonte compl\u00e8te de la disposition. Tout se passe depuis <strong>menu principal &gt; Extensions &gt; Parcourir<\/strong>, qui ouvre une place de march\u00e9 organis\u00e9e en quatre cat\u00e9gories : <strong>Biblioth\u00e8ques<\/strong>, <strong>M\u00e9tadonn\u00e9es<\/strong>, <strong>Extensions g\u00e9n\u00e9riques<\/strong> et <strong>Th\u00e8mes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point important, source de confusion fr\u00e9quente : Playnite fonctionne selon <strong>deux modes distincts<\/strong>, Bureau (Desktop) et Plein \u00c9cran (Fullscreen), chacun avec ses propres th\u00e8mes et son propre fichier de configuration (<code>config.json<\/code> pour le mode Bureau, <code>fullscreenConfig.json<\/code> pour le mode Plein \u00c9cran). Un th\u00e8me con\u00e7u pour le mode Bureau ne s&#8217;appliquera jamais au mode Plein \u00c9cran, et inversement : v\u00e9rifiez toujours la compatibilit\u00e9 annonc\u00e9e par l&#8217;auteur du th\u00e8me avant de l&#8217;installer, et pensez \u00e0 red\u00e9marrer Playnite apr\u00e8s chaque ajout, la plupart des th\u00e8mes et extensions ne s&#8217;activant qu&#8217;au red\u00e9marrage suivant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-ajouter-des-extensions-du-scraping-et-des-metadata\">\u00c9tape 8 : Ajouter des extensions, du scraping et des metadata<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f4t\u00e9 m\u00e9tadonn\u00e9es, la source par d\u00e9faut de Playnite est <strong>IGDB<\/strong> (Internet Game Database, propri\u00e9t\u00e9 de Twitch), qui fournit automatiquement jaquettes, images d&#8217;arri\u00e8re-plan et descriptions pour la plupart des jeux reconnus. Son activation demande une inscription gratuite sur le <a href=\"https:\/\/api.playnite.link\/docs\/tutorials\/extensions\/metadataPlugins.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">portail d\u00e9veloppeur Twitch<\/a> pour cr\u00e9er une application, avec un type de client <strong>Confidential<\/strong>, ce qui g\u00e9n\u00e8re un identifiant et une cl\u00e9 secr\u00e8te \u00e0 renseigner dans <strong>Param\u00e8tres &gt; Sources de m\u00e9tadonn\u00e9es<\/strong>. En coulisses, Playnite \u00e9change ces identifiants contre un jeton d&#8217;acc\u00e8s via le flux OAuth2 standard de Twitch :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>POST https:\/\/id.twitch.tv\/oauth2\/token\n  client_id=VOTRE_CLIENT_ID\n  client_secret=VOTRE_CLIENT_SECRET\n  grant_type=client_credentials<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 d&#8217;IGDB, la place de march\u00e9 d&#8217;extensions permet d&#8217;enrichir encore Playnite avec des connecteurs communautaires additionnels, par exemple vers ScreenScraper ou SteamGridDB pour affiner certaines jaquettes. Deux extensions g\u00e9n\u00e9riques tr\u00e8s utilis\u00e9es par la communaut\u00e9 compl\u00e8tent souvent cette base : <strong>SuccessStory<\/strong>, qui suit vos succ\u00e8s et troph\u00e9es \u00e0 travers toutes les plateformes dans une interface commune, et l&#8217;int\u00e9gration <strong>HowLongToBeat<\/strong>, qui affiche directement la dur\u00e9e de vie estim\u00e9e de chaque jeu de votre biblioth\u00e8que.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les utilisateurs plus techniques, Playnite va plus loin qu&#8217;un simple syst\u00e8me de th\u00e8mes : il expose un v\u00e9ritable SDK. Deux voies de d\u00e9veloppement sont propos\u00e9es : des extensions <strong>PowerShell<\/strong> (le seul langage de script pris en charge nativement \u00e0 ce jour) pour des automatisations rapides, ou des plugins complets en <strong>C#<\/strong> via le <a href=\"https:\/\/www.nuget.org\/packages\/PlayniteSDK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayniteSDK<\/a> distribu\u00e9 sur NuGet, pour des int\u00e9grations plus pouss\u00e9es. L&#8217;outil <code>Toolbox.exe<\/code>, fourni avec Playnite, g\u00e9n\u00e8re automatiquement le squelette d&#8217;une extension PowerShell :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Toolbox.exe new PowerShellScript \"MonExtension\" \"C:\\Chemin\\Vers\\Extensions\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette commande g\u00e9n\u00e8re automatiquement l&#8217;arborescence minimale attendue par Playnite :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>MonExtension\/\n\u251c\u2500\u2500 extension.yaml\n\u2514\u2500\u2500 extension.psm1<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici, d&#8217;apr\u00e8s la <a href=\"https:\/\/api.playnite.link\/docs\/master\/tutorials\/extensions\/scripting.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation officielle du scripting<\/a>, un exemple minimal ajoutant une entr\u00e9e au menu principal qui affiche le nombre total de jeux de votre biblioth\u00e8que via l&#8217;objet <code>$PlayniteApi<\/code> expos\u00e9 automatiquement \u00e0 tous les scripts :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>function GetMainMenuItems {\n    param($getMainMenuItemsArgs)\n    $menuItem = New-Object Playnite.SDK.Plugins.ScriptMainMenuItem\n    $menuItem.Description = \"Afficher le nombre de jeux\"\n    $menuItem.FunctionName = \"DisplayGameCount\"\n    $menuItem.MenuSection = \"@\"\n    return $menuItem\n}\n\nfunction DisplayGameCount {\n    param($scriptMainMenuItemActionArgs)\n    $gameCount = $PlayniteApi.Database.Games.Count\n    $PlayniteApi.Dialogs.ShowMessage($gameCount)\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce type de script illustre bien la philosophie du projet : tout ce que l&#8217;interface graphique ne propose pas nativement peut, en th\u00e9orie, \u00eatre ajout\u00e9 par la communaut\u00e9 sans toucher au code source principal. Gardez toutefois \u00e0 l&#8217;esprit que ce langage de script a d\u00e9j\u00e0 chang\u00e9 une fois par le pass\u00e9 (IronPython a \u00e9t\u00e9 totalement retir\u00e9 au profit de PowerShell lors de la version 9) et que le support PowerShell est \u00e0 son tour amen\u00e9 \u00e0 dispara\u00eetre avec la version 11 au profit exclusif des plugins .NET : un script rapide reste donc id\u00e9al pour un besoin ponctuel, mais un projet d&#8217;extension ambitieux gagnera \u00e0 \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9 directement en C# via le PlayniteSDK.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-activer-le-mode-plein-ecran-pour-pc-portables\">\u00c9tape 9 : Activer le mode Plein \u00c9cran pour PC portables<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mode <strong>Plein \u00c9cran<\/strong> transforme Playnite en une interface fa\u00e7on Big Picture, enti\u00e8rement pilotable \u00e0 la manette : navigation dans la biblioth\u00e8que, lancement des jeux, r\u00e9glages, tout est accessible sans clavier ni souris. C&#8217;est le mode \u00e0 privil\u00e9gier sur un PC portable de jeu, une configuration salon ou un bo\u00eetier HTPC branch\u00e9 \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour basculer manuellement, un bouton d\u00e9di\u00e9 est pr\u00e9sent dans l&#8217;interface Bureau. Pour un d\u00e9marrage automatique directement en Plein \u00c9cran sans passer par l&#8217;\u00e9cran de d\u00e9marrage, ajoutez les arguments suivants \u00e0 la cible de votre raccourci Playnite (document\u00e9s officiellement dans les <a href=\"https:\/\/api.playnite.link\/docs\/manual\/advanced\/cmdlineArguments.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">arguments de ligne de commande<\/a>) :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>--startfullscreen --hidesplashscreen --nolibupdate<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier argument force le d\u00e9marrage direct en mode Plein \u00c9cran, le second masque l&#8217;\u00e9cran de d\u00e9marrage, et le troisi\u00e8me (facultatif) saute la mise \u00e0 jour de la biblioth\u00e8que au lancement pour gagner quelques secondes pr\u00e9cieuses sur un appareil portable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-filtres-vues-personnalisees-et-raccourcis\">\u00c9tape 10 : Filtres, vues personnalis\u00e9es et raccourcis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois votre ludoth\u00e8que unifi\u00e9e constitu\u00e9e, elle peut rapidement compter plusieurs centaines de jeux r\u00e9partis sur toutes vos plateformes. Playnite propose un syst\u00e8me de <strong>filtres et de vues personnalis\u00e9es<\/strong> permettant de cr\u00e9er des raccourcis vers des sous-ensembles pr\u00e9cis : \u00ab Jeux termin\u00e9s \u00bb, \u00ab Jeux install\u00e9s uniquement \u00bb, \u00ab \u00c9mulation SNES \u00bb, ou encore \u00ab Jeux jamais lanc\u00e9s \u00bb, par exemple. Ces filtres personnalis\u00e9s peuvent ensuite \u00eatre \u00e9pingl\u00e9s pour un acc\u00e8s direct depuis le mode Plein \u00c9cran, ce qui \u00e9vite de faire d\u00e9filer une biblioth\u00e8que de plusieurs centaines d&#8217;entr\u00e9es \u00e0 chaque session.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite conserve \u00e9galement un suivi automatique du <strong>temps de jeu<\/strong>, plateforme par plateforme, y compris pour les jeux \u00e9mul\u00e9s, ce qui permet de construire des vues tri\u00e9es par temps investi ou par date de derni\u00e8re session, un vrai gain de temps quand la biblioth\u00e8que d\u00e9passe largement ce qu&#8217;un seul store afficherait individuellement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"exemple-de-resultat-votre-ludotheque-unifiee-apres-configuration\">Exemple de r\u00e9sultat : votre ludoth\u00e8que unifi\u00e9e apr\u00e8s configuration<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce stade du tutoriel, la diff\u00e9rence par rapport \u00e0 un simple raccourci Steam sur le Bureau devient concr\u00e8te. En mode Plein \u00c9cran, la grille de jeux affiche c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te des titres provenant de Steam, d&#8217;Epic, de GOG et d&#8217;un \u00e9mulateur RetroArch, chacun avec un petit badge indiquant sa source, sa jaquette r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e automatiquement par le scraping de m\u00e9tadonn\u00e9es, et son temps de jeu cumul\u00e9. Voici, \u00e0 titre d&#8217;illustration, \u00e0 quoi ressemble un extrait de biblioth\u00e8que unifi\u00e9e typique une fois les \u00e9tapes 4 \u00e0 6 termin\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Jeu<\/th><th>Source<\/th><th>Temps de jeu suivi<\/th><th>Statut<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Baldur&#8217;s Gate 3<\/td><td>Steam<\/td><td>62 h 14 min<\/td><td>En cours<\/td><\/tr>\n<tr><td>Cyberpunk 2077<\/td><td>GOG<\/td><td>8 h 40 min<\/td><td>Install\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fortnite<\/td><td>Epic Games Store<\/td><td>3 h 05 min<\/td><td>Install\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/td><td>Cemu (\u00e9mulateur)<\/td><td>94 h 22 min<\/td><td>Termin\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Hollow Knight<\/td><td>GOG<\/td><td>26 h 51 min<\/td><td>Termin\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Super Mario Kart<\/td><td>RetroArch (\u00e9mulateur)<\/td><td>4 h 12 min<\/td><td>Install\u00e9<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce m\u00e9lange de sources dans une seule liste triable et filtrable est pr\u00e9cis\u00e9ment le r\u00e9sultat recherch\u00e9 : plus besoin d&#8217;ouvrir cinq applications diff\u00e9rentes pour savoir \u00ab qu&#8217;est-ce que j&#8217;ai envie de lancer ce soir \u00bb. Si vous avez suivi l&#8217;\u00e9tape 8 et cr\u00e9\u00e9 l&#8217;extension PowerShell d&#8217;exemple, cliquer sur l&#8217;entr\u00e9e de menu correspondante d\u00e9clenche une simple bo\u00eete de dialogue confirmant le nombre total de jeux dans la base, par exemple :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Afficher le nombre de jeux\n> 247<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce genre de retour imm\u00e9diat est utile pour valider rapidement qu&#8217;un script personnalis\u00e9 s&#8217;ex\u00e9cute correctement avant de d\u00e9velopper une logique plus ambitieuse, comme un export automatique vers un tableur ou une notification vers un second \u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-sauvegarder-sa-bibliotheque-et-sa-configuration\">\u00c9tape 11 : Sauvegarder sa biblioth\u00e8que et sa configuration<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s plusieurs heures pass\u00e9es \u00e0 configurer stores, \u00e9mulateurs, th\u00e8mes et extensions, une sauvegarde s&#8217;impose. Playnite int\u00e8gre un syst\u00e8me de <a href=\"https:\/\/api.playnite.link\/docs\/manual\/library\/backup.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sauvegarde automatique<\/a>, accessible depuis <strong>Param\u00e8tres &gt; Sauvegarde<\/strong>, d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut, proposant une fr\u00e9quence quotidienne ou hebdomadaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les fichiers de configuration (<code>config.json<\/code> et <code>fullscreenConfig.json<\/code>) ainsi que la base de la biblioth\u00e8que sont toujours inclus dans la sauvegarde ; les jaquettes, arri\u00e8re-plans, th\u00e8mes install\u00e9s et donn\u00e9es d&#8217;extensions sont optionnels et peuvent \u00eatre ajout\u00e9s selon l&#8217;espace disque disponible. La sauvegarde s&#8217;ex\u00e9cute uniquement au d\u00e9marrage de l&#8217;application, ce qui implique un red\u00e9marrage pour qu&#8217;elle se d\u00e9clenche, tout comme la restauration. Pour les utilisateurs avanc\u00e9s, ces deux op\u00e9rations sont \u00e9galement pilotables en ligne de commande :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Playnite.exe --backup\nPlaynite.exe --restorebackup<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cas de r\u00e9installation compl\u00e8te de Windows, conserver simplement une copie du dossier <code>%AppData%\\Playnite<\/code> (ou l&#8217;export g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par la sauvegarde automatique) suffit \u00e0 retrouver l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de sa configuration sur une nouvelle machine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-astuces-avancees-pour-aller-plus-loin\">\u00c9tape 12 : Astuces avanc\u00e9es pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite documente officiellement treize arguments de ligne de commande, particuli\u00e8rement utiles pour cr\u00e9er des raccourcis sur mesure ou automatiser certains sc\u00e9narios (diagnostic, profils multiples, d\u00e9marrage rapide) :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Argument<\/th><th>Effet<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td><code>--start &lt;gameId&gt;<\/code><\/td><td>Lance directement le jeu correspondant \u00e0 l&#8217;identifiant indiqu\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--nolibupdate<\/code><\/td><td>Ignore la mise \u00e0 jour de la biblioth\u00e8que au d\u00e9marrage<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--startdesktop<\/code><\/td><td>D\u00e9marre (ou bascule) en mode Bureau<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--startfullscreen<\/code><\/td><td>D\u00e9marre (ou bascule) en mode Plein \u00c9cran<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--forcesoftrender<\/code><\/td><td>Force le rendu logiciel, sans acc\u00e9l\u00e9ration GPU<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--forcedefaulttheme<\/code><\/td><td>Force l&#8217;utilisation du th\u00e8me par d\u00e9faut<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--hidesplashscreen<\/code><\/td><td>Masque l&#8217;\u00e9cran de d\u00e9marrage<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--clearwebcache<\/code><\/td><td>Vide le cache web (CEF) au d\u00e9marrage<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--shutdown<\/code><\/td><td>Ferme toute instance de Playnite d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9e<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--safestartup<\/code><\/td><td>D\u00e9marre en mode sans \u00e9chec (extensions int\u00e9gr\u00e9es et th\u00e8me par d\u00e9faut uniquement)<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--backup<\/code><\/td><td>D\u00e9clenche une sauvegarde des donn\u00e9es<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--restorebackup<\/code><\/td><td>Restaure les donn\u00e9es depuis une sauvegarde existante<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>--userdatadir<\/code><\/td><td>Redirige Playnite vers un dossier de donn\u00e9es personnalis\u00e9<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;argument <code>--userdatadir<\/code> m\u00e9rite une mention particuli\u00e8re : il permet de faire cohabiter plusieurs profils Playnite totalement isol\u00e9s sur une m\u00eame machine, par exemple un profil \u00ab famille \u00bb distinct d&#8217;un profil de test pour essayer un th\u00e8me ou une extension sans risque pour la configuration principale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre cas d&#8217;usage remont\u00e9 par la communaut\u00e9 : associer Playnite en mode Plein \u00c9cran \u00e0 une solution de <em>streaming<\/em> maison comme Sunshine (le projet port\u00e9 par LizardByte, \u00e9galement \u00e9diteur du client Moonlight) permet de retrouver l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de sa ludoth\u00e8que unifi\u00e9e depuis un autre appareil du r\u00e9seau local, sans d\u00e9pendre d&#8217;un service cloud tiers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-face-a-la-concurrence-comparatif-des-launchers\">Playnite face \u00e0 la concurrence : comparatif des launchers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Playnite n&#8217;est pas la seule solution du march\u00e9. Voici comment elle se positionne face aux alternatives les plus cit\u00e9es par la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Playnite<\/th><th>GOG Galaxy<\/th><th>LaunchBox<\/th><th>Lutris<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Licence \/ prix<\/td><td>Gratuit, open source (MIT)<\/td><td>Gratuit, propri\u00e9taire<\/td><td>Gratuit (base) + palier Premium payant<\/td><td>Gratuit, open source (GPL)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation<\/td><td>Windows (Linux pr\u00e9vu, voir plus bas)<\/td><td>Windows<\/td><td>Windows<\/td><td>Linux (support Windows via Wine int\u00e9gr\u00e9)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Int\u00e9grations officielles<\/td><td>Steam, Epic, GOG, EA App, Battle.net, Ubisoft Connect, Xbox, itch.io, Amazon, Humble<\/td><td>Epic et Xbox\/Microsoft en natif ; Steam et Origin en communautaire<\/td><td>Import manuel + scripts communautaires par \u00e9mulateur<\/td><td>Scripts d&#8217;installation communautaires (YAML) par jeu, wrapper Wine int\u00e9gr\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Th\u00e8mes<\/td><td>Place de march\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e, gratuite<\/td><td>Personnalisation limit\u00e9e<\/td><td>Th\u00e8mes avanc\u00e9s r\u00e9serv\u00e9s au palier Premium<\/td><td>Interface standardis\u00e9e, peu de th\u00e8mes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mode manette \/ grand \u00e9cran<\/td><td>Mode Plein \u00c9cran natif et gratuit<\/td><td>Oui, basique<\/td><td>Contr\u00f4le manette complet r\u00e9serv\u00e9 au palier Premium (BigBox)<\/td><td>Non d\u00e9di\u00e9 nativement<\/td><\/tr>\n<tr><td>Extensions \/ scripting<\/td><td>PowerShell + SDK C# (NuGet)<\/td><td>Ferm\u00e9, pas d&#8217;API publique de plugins<\/td><td>Scripts communautaires limit\u00e9s<\/td><td>Scripts d&#8217;installation par jeu, code Python ouvert<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-vs-gog-galaxy\">Playnite vs GOG Galaxy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GOG Galaxy ne prend officiellement en charge que les int\u00e9grations Epic Games et Xbox\/Microsoft ; ses connecteurs vers Steam ou l&#8217;EA App restent maintenus par la communaut\u00e9, sur la base du volontariat, et peuvent cesser de fonctionner sans pr\u00e9avis apr\u00e8s une mise \u00e0 jour d&#8217;API c\u00f4t\u00e9 store. Playnite couvre nativement un \u00e9ventail de stores nettement plus large, avec une seule et m\u00eame \u00e9quipe (celle du projet) responsable de la maintenance de l&#8217;ensemble des connecteurs officiels.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-vs-launchbox-et-lutris\">Playnite vs LaunchBox et Lutris<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LaunchBox reste une r\u00e9f\u00e9rence historique pour l&#8217;\u00e9mulation et les bornes d&#8217;arcade, mais son mod\u00e8le freemium r\u00e9serve certaines fonctionnalit\u00e9s cl\u00e9s (contr\u00f4le manette complet, th\u00e8mes personnalis\u00e9s, interface BigBox) \u00e0 un palier Premium payant. Lutris, de son c\u00f4t\u00e9, cible en priorit\u00e9 les utilisateurs Linux et s&#8217;appuie sur des scripts d&#8217;installation communautaires pour automatiser le d\u00e9ploiement de jeux via Wine, mais ne propose pas de mode Plein \u00c9cran d\u00e9di\u00e9 comparable \u00e0 celui de Playnite. Pour un utilisateur Linux cherchant sp\u00e9cifiquement une alternative \u00e0 Playnite en attendant sa version native, Lutris reste n\u00e9anmoins la meilleure passerelle, et l&#8217;alternative <strong>Heroic Games Launcher<\/strong> (open source, centr\u00e9e sur Epic, GOG et Amazon Games) compl\u00e8te utilement ce duo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-erreurs-courantes-a-eviter\">Les erreurs courantes \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces huit pi\u00e8ges reviennent le plus souvent lors de la configuration initiale de Playnite :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ignorer la case \u00ab Importer les jeux install\u00e9s \u00bb<\/strong> lors de l&#8217;assistant initial, qui laisse la biblioth\u00e8que totalement vide au premier lancement.<\/li>\n<li><strong>Utiliser le mode portable sans le .NET Desktop Runtime d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent<\/strong> sur la machine cible, ce qui emp\u00eache l&#8217;application de d\u00e9marrer.<\/li>\n<li><strong>Installer un th\u00e8me incompatible avec le mode actif<\/strong> : un th\u00e8me Bureau ne s&#8217;affichera jamais en mode Plein \u00c9cran, et inversement.<\/li>\n<li><strong>Oublier de red\u00e9marrer Playnite<\/strong> apr\u00e8s l&#8217;ajout d&#8217;un th\u00e8me ou d&#8217;une extension, la plupart ne s&#8217;activant qu&#8217;au relancement suivant.<\/li>\n<li><strong>Renseigner un chemin d&#8217;\u00e9mulateur incorrect<\/strong>, ce qui emp\u00eache Playnite de d\u00e9tecter les ROMs correspondantes.<\/li>\n<li><strong>Laisser la sauvegarde automatique d\u00e9sactiv\u00e9e<\/strong> (\u00e9tat par d\u00e9faut), au risque de perdre toute la configuration en cas de panne disque.<\/li>\n<li><strong>Confondre les fichiers de configuration Bureau et Plein \u00c9cran<\/strong> (<code>config.json<\/code> contre <code>fullscreenConfig.json<\/code>) lors d&#8217;une sauvegarde manuelle ou d&#8217;un d\u00e9pannage.<\/li>\n<li><strong>Modifier des fichiers \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;un dossier d&#8217;extension<\/strong> : une mise \u00e0 jour ou une r\u00e9installation remplace l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du dossier concern\u00e9, ce qui efface silencieusement toute donn\u00e9e ajout\u00e9e manuellement \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur (ne stockez jamais rien d&#8217;important directement dans le dossier d&#8217;une extension).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-problemes-frequents-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : probl\u00e8mes fr\u00e9quents et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Probl\u00e8me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Playnite ne d\u00e9tecte pas mes jeux Steam install\u00e9s<\/td><td>Compte non authentifi\u00e9 ou biblioth\u00e8que non synchronis\u00e9e<\/td><td>V\u00e9rifiez la connexion du compte dans Biblioth\u00e8que &gt; Configurer, puis relancez une mise \u00e0 jour manuelle<\/td><\/tr>\n<tr><td>L&#8217;application plante au lancement en mode portable<\/td><td>.NET Desktop Runtime absent de la machine<\/td><td>Installez manuellement le runtime, ou basculez temporairement vers l&#8217;installateur classique<\/td><\/tr>\n<tr><td>Un th\u00e8me install\u00e9 ne s&#8217;affiche pas<\/td><td>Th\u00e8me incompatible avec le mode actif, ou red\u00e9marrage non effectu\u00e9<\/td><td>V\u00e9rifiez qu&#8217;il s&#8217;agit bien d&#8217;un th\u00e8me Bureau ou Plein \u00c9cran selon votre mode, puis red\u00e9marrez Playnite<\/td><\/tr>\n<tr><td>Les jaquettes et descriptions ne se t\u00e9l\u00e9chargent pas<\/td><td>Connexion internet absente ou scraping non relanc\u00e9<\/td><td>V\u00e9rifiez la connexion, puis relancez un scraping manuel de m\u00e9tadonn\u00e9es depuis le menu du jeu concern\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Le mode Plein \u00c9cran ne se lance plus automatiquement au d\u00e9marrage<\/td><td>Bug connu lorsque les sauvegardes automatiques sont activ\u00e9es (<a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\/issues\/4075\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">issue GitHub #4075<\/a>)<\/td><td>D\u00e9sactivez temporairement la sauvegarde automatique, ou relancez manuellement avec l&#8217;argument <code>--startfullscreen<\/code><\/td><\/tr>\n<tr><td>Un \u00e9mulateur configur\u00e9 ne lance aucun jeu<\/td><td>Chemin de l&#8217;ex\u00e9cutable de l&#8217;\u00e9mulateur mal renseign\u00e9<\/td><td>Rev\u00e9rifiez le chemin exact dans Biblioth\u00e8que &gt; Configurer les \u00e9mulateurs<\/td><\/tr>\n<tr><td>Perte de la biblioth\u00e8que apr\u00e8s une r\u00e9installation de Windows<\/td><td>Absence de sauvegarde pr\u00e9alable<\/td><td>Restaurez via <code>--restorebackup<\/code>, ou recopiez manuellement l&#8217;ancien dossier <code>%AppData%\\Playnite<\/code><\/td><\/tr>\n<tr><td>Une extension PowerShell personnalis\u00e9e ne se charge pas<\/td><td>Version de PowerShell incompatible ou erreur de syntaxe dans le script<\/td><td>V\u00e9rifiez la pr\u00e9sence de PowerShell 5.1, puis relancez en mode sans \u00e9chec via <code>--safestartup<\/code> pour isoler le probl\u00e8me<\/td><\/tr>\n<tr><td>Des jeux apparaissent en double apr\u00e8s plusieurs imports<\/td><td>Le m\u00eame jeu a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la fois via un store et via un scan manuel de dossier<\/td><td>Fusionnez ou supprimez manuellement les doublons depuis la biblioth\u00e8que, puis \u00e9vitez de recroiser les deux m\u00e9thodes d&#8217;import<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lavenir-de-playnite-version-11-et-arrivee-sur-linux\">L&#8217;avenir de Playnite : version 11 et arriv\u00e9e sur Linux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement de <strong>Playnite 11<\/strong>, une r\u00e9\u00e9criture en profondeur du projet, se d\u00e9roule actuellement dans un d\u00e9p\u00f4t priv\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 sa mise en b\u00eata publique, avant d&#8217;\u00eatre republi\u00e9 sous la m\u00eame licence que la version 10 actuelle. Selon les informations relay\u00e9es par <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2025\/02\/popular-game-launcher-playnite-will-get-linux-support-but-its-still-a-while-away\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamingOnLinux<\/a>, cette version 11 sortira d&#8217;abord pour Windows uniquement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La migration vers <strong>Avalonia<\/strong>, un framework .NET multiplateforme, est pr\u00e9vue dans un second temps, une fois que la version Windows d&#8217;Avalonia sera jug\u00e9e suffisamment mature par l&#8217;\u00e9quipe du projet. C&#8217;est seulement \u00e0 ce stade que d\u00e9butera le d\u00e9veloppement d&#8217;une version Linux native, avec d\u00e8s sa sortie une int\u00e9gration Wine et Proton pour lancer les jeux Windows, un support de GameMode et MangoHud, ainsi qu&#8217;un packaging Flatpak natif. La discussion technique compl\u00e8te est publique sur l&#8217;<a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\/issues\/4070\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">issue GitHub #4070, \u00ab Migrate to DotNetCore to support Linux \u00bb<\/a>. En clair : le support Linux est une direction confirm\u00e9e du projet, mais pas une fonctionnalit\u00e9 disponible \u00e0 court terme, et les utilisateurs Linux devront patienter au-del\u00e0 de la seule sortie de Playnite 11.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette version 11 apporte \u00e9galement un changement qui concerne directement l&#8217;\u00e9tape 8 de ce guide : le support des extensions en <strong>PowerShell sera retir\u00e9<\/strong>, au profit exclusif des plugins .NET d\u00e9velopp\u00e9s via le PlayniteSDK. Ce n&#8217;est pas une premi\u00e8re pour le projet : la version 9 avait d\u00e9j\u00e0 totalement abandonn\u00e9 IronPython au profit de PowerShell. Les auteurs de scripts PowerShell existants devront donc, \u00e0 terme, porter leur code vers un plugin C# pour rester compatibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 noter, de fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, que r\u00e9installer Playnite (par exemple pour r\u00e9soudre des fichiers programme corrompus) ne touche jamais aux donn\u00e9es de biblioth\u00e8que de l&#8217;utilisateur selon la documentation officielle, seuls les fichiers du programme lui-m\u00eame \u00e9tant remplac\u00e9s ; sauvegarder son <code>%AppData%\\Playnite<\/code> avant toute mise \u00e0 jour majeure comme le futur passage \u00e0 la version 11 reste n\u00e9anmoins la pr\u00e9caution la plus s\u00fbre, comme d\u00e9taill\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 11.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-projet-complet-votre-ludotheque-unifiee-etape-par-etape\">Un projet complet : votre ludoth\u00e8que unifi\u00e9e, \u00e9tape par \u00e9tape<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;issue de ce tutoriel, votre installation de Playnite devrait cocher l&#8217;ensemble des cases suivantes. Utilisez cette liste comme <em>checklist<\/em> finale pour valider une configuration compl\u00e8te et durable :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Playnite 10.56 install\u00e9 (mode classique ou portable selon votre usage), .NET Framework v\u00e9rifi\u00e9.<\/li>\n<li>Tous vos stores actifs connect\u00e9s et authentifi\u00e9s (Steam, Epic, GOG, EA App, Battle.net, Ubisoft Connect, Xbox, etc.).<\/li>\n<li>Vos jeux locaux et hors store import\u00e9s via un scan de dossier.<\/li>\n<li>Vos \u00e9mulateurs (RetroArch, Dolphin, PCSX2, Cemu\u2026) configur\u00e9s et d\u00e9tect\u00e9s.<\/li>\n<li>Un th\u00e8me install\u00e9 et valid\u00e9 dans le bon mode (Bureau ou Plein \u00c9cran).<\/li>\n<li>Au moins une extension de metadata ou de suivi (scraping de jaquettes, SuccessStory, HowLongToBeat) activ\u00e9e.<\/li>\n<li>Le mode Plein \u00c9cran test\u00e9 et, si besoin, configur\u00e9 en d\u00e9marrage automatique via les arguments de ligne de commande.<\/li>\n<li>Des filtres personnalis\u00e9s cr\u00e9\u00e9s pour naviguer rapidement dans une biblioth\u00e8que de plusieurs centaines de jeux.<\/li>\n<li>La sauvegarde automatique activ\u00e9e, avec une premi\u00e8re sauvegarde manuelle v\u00e9rifi\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette base, une fois pos\u00e9e, ne demande quasiment plus d&#8217;entretien : les nouveaux jeux achet\u00e9s sur vos stores connect\u00e9s apparaissent automatiquement lors de la mise \u00e0 jour de biblioth\u00e8que suivante, et seule l&#8217;installation d&#8217;un nouvel \u00e9mulateur ou d&#8217;un nouveau store n\u00e9cessitera de revenir sur les \u00e9tapes 6 et 4 de ce guide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comptez environ 45 minutes pour une premi\u00e8re configuration compl\u00e8te en suivant les douze \u00e9tapes de ce guide dans l&#8217;ordre, en incluant le temps d&#8217;authentification sur chaque store et le t\u00e9l\u00e9chargement initial des m\u00e9tadonn\u00e9es. Ce temps varie surtout selon le nombre de biblioth\u00e8ques \u00e0 connecter : relier uniquement Steam et un \u00e9mulateur prend \u00e0 peine dix minutes, tandis qu&#8217;un utilisateur poss\u00e9dant des jeux r\u00e9partis sur huit ou neuf plateformes diff\u00e9rentes, plus deux ou trois \u00e9mulateurs, d\u00e9passera plus facilement l&#8217;heure. Dans tous les cas, il s&#8217;agit d&#8217;un investissement ponctuel : une fois la biblioth\u00e8que unifi\u00e9e constitu\u00e9e et la sauvegarde automatique activ\u00e9e, la maintenance se limite \u00e0 quelques clics lors de l&#8217;ajout d&#8217;un nouveau store ou d&#8217;un nouvel \u00e9mulateur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes-sur-playnite\">Questions fr\u00e9quentes sur Playnite<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-est-il-vraiment-gratuit\">Playnite est-il vraiment gratuit ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, enti\u00e8rement gratuit et open source sous licence MIT. Aucune fonctionnalit\u00e9, y compris le mode Plein \u00c9cran ou les th\u00e8mes, n&#8217;est verrouill\u00e9e derri\u00e8re un abonnement ou un achat, contrairement \u00e0 certains concurrents comme LaunchBox sur son palier Premium.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-envoie-t-il-mes-donnees-ou-ma-bibliotheque-sur-un-serveur-distant\">Playnite envoie-t-il mes donn\u00e9es ou ma biblioth\u00e8que sur un serveur distant ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Toute la configuration, la biblioth\u00e8que et les m\u00e9tadonn\u00e9es restent stock\u00e9es localement sur votre machine (par d\u00e9faut dans <code>%AppData%\\Playnite<\/code>), sans t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie ni synchronisation vers un serveur appartenant au projet.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-fonctionne-t-il-sur-steam-deck-steamos-ou-linux\">Playnite fonctionne-t-il sur Steam Deck, SteamOS ou Linux ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas nativement \u00e0 ce jour. Une version Linux est confirm\u00e9e dans la feuille de route du projet, mais elle est conditionn\u00e9e \u00e0 la migration vers le framework Avalonia, elle-m\u00eame pr\u00e9vue apr\u00e8s la sortie de Playnite 11 pour Windows. En attendant, les utilisateurs Linux peuvent se tourner vers Lutris ou Heroic Games Launcher.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-peut-il-remplacer-completement-steam-epic-ou-gog\">Playnite peut-il remplacer compl\u00e8tement Steam, Epic ou GOG ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, et ce n&#8217;est pas son objectif : Playnite agr\u00e8ge l&#8217;affichage et le lancement de vos jeux, mais les launchers d&#8217;origine restent n\u00e9cessaires en arri\u00e8re-plan pour le t\u00e9l\u00e9chargement, les mises \u00e0 jour et la gestion des DRM propres \u00e0 chaque store.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-mettre-a-jour-playnite-vers-la-derniere-version\">Comment mettre \u00e0 jour Playnite vers la derni\u00e8re version ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La version install\u00e9e via l&#8217;installateur classique v\u00e9rifie et propose les mises \u00e0 jour automatiquement. Pour une installation manuelle ou via Chocolatey, consultez la <a href=\"https:\/\/github.com\/JosefNemec\/Playnite\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page des releases GitHub<\/a> pour le changelog complet de chaque version.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"playnite-peut-il-gerer-des-roms-et-jeux-emules\">Playnite peut-il g\u00e9rer des ROMs et jeux \u00e9mul\u00e9s ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, via la configuration d&#8217;\u00e9mulateurs d\u00e9taill\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 6 de ce guide. Playnite se contente d&#8217;afficher et de lancer les ROMs d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sentes sur votre machine : il ne fournit ni ne t\u00e9l\u00e9charge aucun jeu, et la l\u00e9galit\u00e9 de l&#8217;usage d\u00e9pend enti\u00e8rement des fichiers que vous y ajoutez vous-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-faire-si-playnite-ne-detecte-pas-mes-jeux-steam-apres-connexion-du-compte\">Que faire si Playnite ne d\u00e9tecte pas mes jeux Steam apr\u00e8s connexion du compte ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rev\u00e9rifiez d&#8217;abord que le compte est bien authentifi\u00e9 dans Biblioth\u00e8que &gt; Configurer, puis forcez une mise \u00e0 jour manuelle de la biblioth\u00e8que. Si le probl\u00e8me persiste, l&#8217;argument de ligne de commande <code>--nolibupdate<\/code> peut \u00eatre temporairement retir\u00e9 de vos raccourcis pour s&#8217;assurer qu&#8217;aucun raccourci personnalis\u00e9 ne bloque la synchronisation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-utiliser-playnite-sur-plusieurs-pc-avec-la-meme-bibliotheque\">Peut-on utiliser Playnite sur plusieurs PC avec la m\u00eame biblioth\u00e8que ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&#8217;existe pas de synchronisation cloud officielle int\u00e9gr\u00e9e. La m\u00e9thode recommand\u00e9e consiste \u00e0 exporter une sauvegarde via <code>--backup<\/code> sur la premi\u00e8re machine, puis \u00e0 la restaurer via <code>--restorebackup<\/code> sur la seconde, ou \u00e0 utiliser l&#8217;argument <code>--userdatadir<\/code> point\u00e9 vers un dossier partag\u00e9 sur le r\u00e9seau local.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs, 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2 en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43 : 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin Emulator : GameCube et Wii en 4K, 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu : jeux Wii U sur PC en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steam, Epic Games Store, GOG, EA App, Battle.net, Ubisoft Connect, Xbox PC, itch.io, Amazon Games : la moyenne des joueurs PC jongle aujourd&#8217;hui avec sept \u00e0 dix launchers diff\u00e9rents, chacun\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":529,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-528","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=528"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/528\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":530,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/528\/revisions\/530"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/529"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=528"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}