{"id":545,"date":"2026-07-13T21:03:16","date_gmt":"2026-07-13T21:03:16","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/moonlight-vs-steam-link\/"},"modified":"2026-07-13T23:46:07","modified_gmt":"2026-07-13T23:46:07","slug":"moonlight-vs-steam-link","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/moonlight-vs-steam-link\/","title":{"rendered":"Moonlight vs Steam Link : 4K120 vs 4K60, gratuit [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, deux noms reviennent sans cesse d\u00e8s qu&#8217;un joueur cherche \u00e0 diffuser les jeux de son PC vers un salon, une tablette ou un ordinateur portable sans payer d&#8217;abonnement mensuel : <strong>Moonlight<\/strong> et <strong>Steam Link<\/strong>. Le mot-cl\u00e9 \u00ab steam link \u00bb totalise \u00e0 lui seul environ 4 400 recherches mensuelles en France, contre 1 600 pour \u00ab moonlight streaming \u00bb &#8211; deux volumes solides sur un segment encore peu couvert par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e francophone. Pendant que le cloud gaming par abonnement (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming) capte l&#8217;attention m\u00e9diatique, ces deux solutions gratuites de streaming maison progressent discr\u00e8tement, port\u00e9es par la g\u00e9n\u00e9ralisation de la fibre optique : fin mars 2026, 94,9 % des locaux fran\u00e7ais \u00e9taient raccordables au tr\u00e8s haut d\u00e9bit, avec 29,5 millions d&#8217;abonnements actifs selon <a href=\"https:\/\/www.arcep.fr\/actualites\/actualites-et-communiques\/detail\/n\/marche-du-haut-et-du-tres-haut-debit-fixe-110626.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#8217;observatoire de l&#8217;Arcep<\/a> publi\u00e9 le 11 juin 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce comparatif d\u00e9taille les sp\u00e9cifications techniques, les performances mesur\u00e9es, la s\u00e9curit\u00e9, les prix et les cas d&#8217;usage r\u00e9els de Moonlight (associ\u00e9 \u00e0 son h\u00f4te Sunshine) face \u00e0 Steam Link, l&#8217;outil int\u00e9gr\u00e9 de Valve. Contrairement au <a href=\"\/fr\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming\/\">cloud gaming par abonnement<\/a>, o\u00f9 le jeu tourne sur un serveur distant lou\u00e9 au mois, ces deux solutions diffusent les images depuis <strong>votre propre PC<\/strong> : aucun abonnement, aucune limite d&#8217;heures, et des performances qui d\u00e9pendent uniquement de votre mat\u00e9riel et de votre r\u00e9seau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-du-jeu-video-en-france-pourquoi-ce-sujet-explose-maintenant\">Le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o en France : pourquoi ce sujet explose maintenant<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contexte fran\u00e7ais explique en partie pourquoi ce comparatif prend tout son sens en 2026. Selon le <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bilan annuel du SELL (Syndicat des \u00c9diteurs de Logiciels de Loisirs)<\/a> publi\u00e9 en avril 2026, le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a atteint 5,856 milliards d&#8217;euros de chiffre d&#8217;affaires en 2025, en hausse de 2,9 %. L&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me console reste leader avec 44 % du march\u00e9 (2,552 milliards d&#8217;euros, stable), suivi du mobile \u00e0 30 % (1,792 milliard d&#8217;euros, en hausse de 11 %) et du PC \u00e0 26 % (1,512 milliard d&#8217;euros, stable). Le pays compte pr\u00e8s de 40 millions de joueurs, dont 76 % jouent au moins une fois par semaine, pour un \u00e2ge moyen d\u00e9sormais fix\u00e9 \u00e0 40 ans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette base de joueurs matures et \u00e9quip\u00e9s en PC (26 % du march\u00e9, plus d&#8217;1,5 milliard d&#8217;euros) co\u00efncide avec un r\u00e9seau fixe parmi les plus denses d&#8217;Europe : la fibre optique rend d\u00e9sormais cr\u00e9dible le streaming de jeux vers une autre pi\u00e8ce, un autre logement ou un appareil mobile, sans les compromis de qualit\u00e9 qu&#8217;imposait l&#8217;ADSL. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce terrain que se disputent Moonlight et Steam Link &#8211; deux outils gratuits qui n&#8217;apparaissent dans aucun chiffre d&#8217;affaires du SELL puisqu&#8217;ils ne vendent rien, mais qui d\u00e9terminent de plus en plus l&#8217;exp\u00e9rience quotidienne des joueurs PC \u00e9quip\u00e9s d&#8217;un salon, d&#8217;une chambre secondaire ou d&#8217;un poste nomade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"moonlight-et-sunshine-le-duo-open-source-qui-a-survecu-a-nvidia\">Moonlight et Sunshine : le duo open source qui a surv\u00e9cu \u00e0 NVIDIA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moonlight n&#8217;est pas n\u00e9 de nulle part. Le projet est une r\u00e9impl\u00e9mentation open source du protocole GameStream, une technologie propri\u00e9taire lanc\u00e9e par NVIDIA pour permettre \u00e0 ses cartes Shield et GeForce de diffuser des jeux vers d&#8217;autres \u00e9crans. NVIDIA a officiellement ferm\u00e9 GameStream le 29 mars 2023, via une mise \u00e0 jour obligatoire des appareils Shield TV qui a supprim\u00e9 la fonctionnalit\u00e9 (confirm\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/1439096\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PCWorld<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/nvidia-shield-tv-gamestream-removal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XDA-Developers<\/a>). GeForce Experience, l&#8217;ancien logiciel NVIDIA, est lui-m\u00eame en cours de remplacement par la NVIDIA App, qui abandonne totalement le support de GameStream.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l\u00e0 que Moonlight prend tout son sens : le client, h\u00e9berg\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/github.com\/moonlight-stream\/moonlight-qt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub (d\u00e9p\u00f4t moonlight-qt)<\/a>, cumule <strong>17 863 \u00e9toiles<\/strong>, une licence GPL-3.0 et 48 versions publi\u00e9es, la derni\u00e8re stable \u00e9tant la v6.1.0 du 17 septembre 2024. Le site officiel <a href=\"https:\/\/moonlight-stream.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">moonlight-stream.org<\/a> annonce une diffusion jusqu&#8217;en 4K avec HDR, jusqu&#8217;\u00e0 120 images par seconde, un son surround 7.1 et la prise en charge de 16 manettes simultan\u00e9es avec retour de force. Les codecs vid\u00e9o couverts sont H.264, HEVC et AV1 &#8211; ce dernier n\u00e9cessitant un encodeur mat\u00e9riel compatible c\u00f4t\u00e9 h\u00f4te (GPU NVIDIA RTX s\u00e9rie 40 ou plus r\u00e9cent, Intel Arc, ou AMD RX s\u00e9rie 7000 ou plus r\u00e9cent).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais Moonlight n&#8217;est qu&#8217;un client : il lui faut un h\u00f4te. Depuis la disparition de GameStream, c&#8217;est <strong>Sunshine<\/strong>, d\u00e9velopp\u00e9 par la communaut\u00e9 LizardByte, qui a repris ce r\u00f4le. Le projet, h\u00e9berg\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/github.com\/LizardByte\/Sunshine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, affiche <strong>39 199 \u00e9toiles<\/strong> et plus de 2 100 forks &#8211; un niveau d&#8217;adoption qui d\u00e9passe largement celui du client Moonlight lui-m\u00eame. Sunshine utilise un syst\u00e8me de versionnage par date (CalVer) ; la version la plus r\u00e9cente est la v2026.516.143833, publi\u00e9e le 16 mai 2026. Il fonctionne sur Windows, Linux, macOS et FreeBSD, et exploite l&#8217;encodage mat\u00e9riel disponible sur la machine h\u00f4te : NVENC pour NVIDIA, AMF pour AMD sous Windows, VAAPI pour AMD et Intel sous Linux\/FreeBSD, Quick Sync pour Intel sous Windows, et VideoToolbox pour les Mac Apple Silicon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Point d&#8217;attention pour qui compare de vieux tutoriels en ligne : plusieurs guides encore index\u00e9s en 2026 recommandent d&#8217;installer GeForce Experience et d&#8217;activer GameStream comme h\u00f4te pour Moonlight. Cette information est obsol\u00e8te depuis mars 2023. En 2026, Sunshine est la seule option d&#8217;h\u00e9bergement r\u00e9aliste et activement maintenue pour Moonlight.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces sigles d&#8217;encodage mat\u00e9riel m\u00e9ritent une explication rapide, car c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui distingue une diffusion fluide d&#8217;une diffusion saccad\u00e9e. NVENC, AMF, VAAPI et Quick Sync d\u00e9signent tous des puces d&#8217;encodage vid\u00e9o d\u00e9di\u00e9es, int\u00e9gr\u00e9es directement au GPU ou au processeur, qui compressent l&#8217;image en temps r\u00e9el sans solliciter le reste de la machine. Sans cet encodage mat\u00e9riel, un h\u00f4te serait contraint d&#8217;encoder le flux \u00ab en logiciel \u00bb via le processeur central, ce qui gr\u00e8ve \u00e0 la fois les performances du jeu lui-m\u00eame et la fluidit\u00e9 de la diffusion. C&#8217;est pourquoi Sunshine d\u00e9tecte automatiquement le meilleur encodeur disponible sur la machine h\u00f4te au d\u00e9marrage, plut\u00f4t que de laisser ce choix au hasard.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-link-la-solution-tout-en-un-de-valve\">Steam Link : la solution tout-en-un de Valve<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 ce duo communautaire, Valve propose une approche radicalement plus simple : <strong>Steam Link<\/strong> est int\u00e9gr\u00e9 directement \u00e0 Steam, sans logiciel h\u00f4te s\u00e9par\u00e9 \u00e0 installer. Sur la fiche produit officielle, Valve d\u00e9crit sa technologie comme un \u00ab protocole r\u00e9seau propri\u00e9taire \u00e0 tr\u00e8s faible latence \u00bb &#8211; la marque ne publie pas le code source, contrairement \u00e0 Moonlight et Sunshine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam Link a une histoire plus longue qu&#8217;on ne le pense. Le bo\u00eetier mat\u00e9riel original a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en novembre 2015 aux c\u00f4t\u00e9s des premi\u00e8res Steam Machines, au prix de 49,99 $, avec une fiche technique modeste : processeur Marvell DE3005-A1 \u00e0 1,0 GHz, 256 Mo de RAM, 4 Go de stockage, GPU Vivante GC1000 et noyau Linux 3.8. Valve a arr\u00eat\u00e9 ce bo\u00eetier en novembre 2018, le liquidant \u00e0 2,50 $ pi\u00e8ce (<a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2018\/11\/20\/valve-is-discontinuing-the-steam-link-at-least-the-hardware-part\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechCrunch<\/a>). Depuis, Steam Link a surv\u00e9cu sous forme logicielle : application Android en mai 2018, iOS\/tvOS en mai 2019, Linux ARM en d\u00e9cembre 2018, Windows le 4 f\u00e9vrier 2021, macOS et Linux x86-64 en mars 2021, puis Meta Quest le 30 novembre 2023 et davantage d&#8217;appareils Android en septembre 2025. L&#8217;application Samsung Smart TV, elle, a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e en novembre 2023.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fonctionnalit\u00e9 \u00ab Steam Link Anywhere \u00bb, ajout\u00e9e en mars 2019, permet de diffuser via Internet sans avoir \u00e0 rediriger manuellement le moindre port sur sa box : Valve g\u00e8re le relais r\u00e9seau de bout en bout. Steam propose aussi le Remote Play Together, qui permet d&#8217;inviter jusqu&#8217;\u00e0 4 joueurs et plus \u00e0 rejoindre une partie locale \u00e0 distance, m\u00eame s&#8217;ils ne poss\u00e8dent pas le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le protocole Steam Link n&#8217;est d&#8217;ailleurs pas qu&#8217;une application annexe : c&#8217;est la m\u00eame technologie de diffusion qui fait fonctionner en interne la <a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine<\/a>, la console-PC de Valve, lorsqu&#8217;elle est utilis\u00e9e en mode diffusion depuis un PC plus puissant situ\u00e9 ailleurs dans le logement. Pour un foyer d\u00e9j\u00e0 \u00e9quip\u00e9 d&#8217;une Steam Machine ou d&#8217;un bo\u00eetier Steam Deck en dock salon, Steam Link est donc litt\u00e9ralement d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me, sans aucune brique logicielle suppl\u00e9mentaire \u00e0 installer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"compatibilite-selon-vos-appareils\">Compatibilit\u00e9 selon vos appareils<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le choix d\u00e9pend aussi tr\u00e8s concr\u00e8tement de ce que vous avez d\u00e9j\u00e0 sous la main. Voici le d\u00e9tail appareil par appareil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Appareil \/ plateforme<\/th><th>Client Moonlight<\/th><th>Client Steam Link<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Windows<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis le 4 f\u00e9vrier 2021)<\/td><\/tr>\n<tr><td>macOS<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis mars 2021)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Linux (x86-64)<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis mars 2021)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Linux ARM \/ Raspberry Pi<\/td><td>Oui, y compris Raspberry Pi 5 et cartes RISC-V communautaires<\/td><td>Oui (Linux ARM depuis d\u00e9c. 2018)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Android<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis mai 2018, 500+ appareils ajout\u00e9s en nov. 2024)<\/td><\/tr>\n<tr><td>iOS<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis mai 2019)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Apple TV \/ tvOS<\/td><td>Oui<\/td><td>Oui (depuis mai 2019)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Amazon Fire TV<\/td><td>Non officiel<\/td><td>Oui<\/td><\/tr>\n<tr><td>Meta Quest (2\/3\/Pro)<\/td><td>Non<\/td><td>Oui (depuis le 30 nov. 2023, suivi des mains oct. 2024)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Apple Vision Pro<\/td><td>Non<\/td><td>Oui, seul client \u00e0 120 FPS<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox One \/ Series S|X<\/td><td>Port communautaire non officiel<\/td><td>Non<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nintendo Switch<\/td><td>Port communautaire non officiel<\/td><td>Non<\/td><\/tr>\n<tr><td>LG webOS (TV connect\u00e9e)<\/td><td>Oui<\/td><td>Non<\/td><\/tr>\n<tr><td>Samsung Smart TV<\/td><td>Non<\/td><td>Retir\u00e9 en novembre 2023<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Deck<\/td><td>Oui, via installation manuelle<\/td><td>Oui, nativement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 SteamOS<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"moonlight-vs-steam-link-le-tableau-comparatif-complet\">Moonlight vs Steam Link : le tableau comparatif complet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici l&#8217;ensemble des crit\u00e8res techniques \u00e0 conna\u00eetre avant de choisir entre les deux solutions.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Moonlight + Sunshine<\/th><th>Steam Link<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Prix<\/td><td>0 \u20ac (open source)<\/td><td>0 \u20ac (int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Steam)<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9diteur \/ mainteneur<\/td><td>Communaut\u00e9 moonlight-stream \/ LizardByte<\/td><td>Valve Corporation<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licence<\/td><td>GPL-3.0, code source public<\/td><td>Propri\u00e9taire, gratuit, code ferm\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Version actuelle (client)<\/td><td>Moonlight v6.1.0 (17 sept. 2024)<\/td><td>Int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 l&#8217;app Steam, mises \u00e0 jour continues<\/td><\/tr>\n<tr><td>Version actuelle (h\u00f4te)<\/td><td>Sunshine v2026.516.143833 (16 mai 2026)<\/td><td>Sans objet &#8211; Steam fait office d&#8217;h\u00f4te<\/td><\/tr>\n<tr><td>Popularit\u00e9 (\u00e9toiles GitHub)<\/td><td>17 863 (moonlight-qt) + 39 199 (Sunshine)<\/td><td>D\u00e9p\u00f4t ferm\u00e9, aucune statistique publique<\/td><\/tr>\n<tr><td>R\u00e9solution maximale<\/td><td>4K (2160p) avec HDR<\/td><td>4K (2160p) avec HDR depuis nov. 2024<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fr\u00e9quence d&#8217;images maximale<\/td><td>120 images\/seconde sur la majorit\u00e9 des clients<\/td><td>60 images\/seconde (120 r\u00e9serv\u00e9 au client Apple Vision Pro)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Codecs vid\u00e9o pris en charge<\/td><td>H.264, HEVC, AV1<\/td><td>H.264, HEVC, AV1 depuis nov. 2024<\/td><\/tr>\n<tr><td>Encodage mat\u00e9riel c\u00f4t\u00e9 h\u00f4te<\/td><td>NVENC, AMF, VAAPI, Quick Sync, VideoToolbox<\/td><td>Encodeur GPU natif d\u00e9tect\u00e9 par Steam<\/td><\/tr>\n<tr><td>Jeux compatibles<\/td><td>Tout le bureau de l&#8217;h\u00f4te : Steam, Epic, GOG, Battle.net, \u00e9mulateurs<\/td><td>Biblioth\u00e8que Steam, plus jeux non-Steam ajout\u00e9s manuellement en raccourci<\/td><\/tr>\n<tr><td>Support VR natif<\/td><td>Aucun<\/td><td>Meta Quest 2\/3\/Pro, Apple Vision Pro<\/td><\/tr>\n<tr><td>Acc\u00e8s \u00e0 distance hors r\u00e9seau local<\/td><td>Redirection de port, IPv6, ou VPN maill\u00e9 (Tailscale, ZeroTier)<\/td><td>Steam Link Anywhere, relais g\u00e9r\u00e9 automatiquement par Valve<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plateformes clientes principales<\/td><td>Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Apple TV, Raspberry Pi, LG webOS, port communautaire Xbox et Switch<\/td><td>Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Apple TV, Fire TV, Meta Quest, Apple Vision Pro<\/td><\/tr>\n<tr><td>Multi-joueurs \u00e0 distance<\/td><td>Non pris en charge nativement<\/td><td>Remote Play Together, 4 joueurs et plus par invitation<\/td><\/tr>\n<tr><td>Temps de configuration initiale<\/td><td>Environ 10 \u00e0 15 minutes (h\u00f4te + client + r\u00e9glages)<\/td><td>Environ 2 minutes si Steam est d\u00e9j\u00e0 install\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Audio<\/td><td>Surround 7.1<\/td><td>St\u00e9r\u00e9o ou surround selon le jeu diffus\u00e9<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"installation-et-prise-en-main-combien-de-temps-ca-prend-vraiment\">Installation et prise en main : combien de temps \u00e7a prend vraiment<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diff\u00e9rence d&#8217;exp\u00e9rience commence d\u00e8s la premi\u00e8re minute. Avec <strong>Steam Link<\/strong>, si Steam tourne d\u00e9j\u00e0 sur le PC h\u00f4te, il suffit d&#8217;installer l&#8217;application Steam Link sur l&#8217;appareil cible (t\u00e9l\u00e9phone, tablette, Apple TV, Fire TV\u2026), de la lancer sur le m\u00eame r\u00e9seau Wi-Fi, puis de saisir un code PIN affich\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cran pour jumeler les deux appareils. Comptez environ deux minutes, sans configuration r\u00e9seau, sans cr\u00e9ation de compte suppl\u00e9mentaire, sans choix d&#8217;encodeur \u00e0 faire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec <strong>Moonlight et Sunshine<\/strong>, la mise en route demande davantage d&#8217;\u00e9tapes, mais offre en retour un contr\u00f4le beaucoup plus fin. Il faut d&#8217;abord installer Sunshine sur la machine qui h\u00e9bergera les jeux, ouvrir son interface web de configuration (g\u00e9n\u00e9ralement accessible sur <code>https:\/\/localhost:47990<\/code>), d\u00e9finir un identifiant et un mot de passe, choisir l&#8217;encodeur mat\u00e9riel \u00e0 utiliser, puis installer le client Moonlight sur l&#8217;appareil cible et le jumeler via un code PIN g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par Sunshine. L&#8217;ensemble prend de 10 \u00e0 15 minutes pour un premier utilisateur, essentiellement parce que Sunshine propose des r\u00e9glages que Steam Link masque totalement \u00e0 l&#8217;utilisateur : choix du codec, d\u00e9bit binaire cible, r\u00e9solution de diffusion ind\u00e9pendante de celle de l&#8217;h\u00f4te, activation du HDR ou de l&#8217;AV1 si le mat\u00e9riel le permet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un acc\u00e8s en dehors du r\u00e9seau local, l&#8217;\u00e9cart se creuse encore : Steam Link Anywhere fonctionne \u00ab out of the box \u00bb sans aucune manipulation r\u00e9seau, tandis que Sunshine n\u00e9cessite soit une redirection de ports sur la box, soit &#8211; solution recommand\u00e9e pour des raisons de s\u00e9curit\u00e9 d\u00e9taill\u00e9es plus bas &#8211; l&#8217;installation d&#8217;un VPN maill\u00e9 comme Tailscale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"qualite-dimage-codecs-h-264-hevc-et-av1\">Qualit\u00e9 d&#8217;image : codecs H.264, HEVC et AV1<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux solutions partagent une base commune (H.264) mais ont longtemps diverg\u00e9 sur les codecs avanc\u00e9s. Moonlight a int\u00e9gr\u00e9 HEVC puis AV1 en s&#8217;appuyant sur les capacit\u00e9s d&#8217;encodage mat\u00e9riel de Sunshine &#8211; AV1 n\u00e9cessitant sp\u00e9cifiquement un GPU r\u00e9cent c\u00f4t\u00e9 h\u00f4te (NVIDIA RTX s\u00e9rie 40 ou sup\u00e9rieure, Intel Arc, ou AMD RX s\u00e9rie 7000 ou sup\u00e9rieure).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam Link, de son c\u00f4t\u00e9, a longtemps accus\u00e9 un retard sur ce terrain, avant de rattraper une grande partie de l&#8217;\u00e9cart avec une mise \u00e0 jour majeure d\u00e9ploy\u00e9e le 13 novembre 2024, document\u00e9e par <a href=\"https:\/\/www.androidauthority.com\/steam-link-android-app-update-3499056\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Android Authority<\/a>. Cette mise \u00e0 jour a ajout\u00e9 le codec AV1 et le support HDR (avec un h\u00f4te Windows requis, uniquement sur le pr\u00e9r\u00e9glage \u00ab am\u00e9lior\u00e9 \u00bb en 1080p ou 4K), \u00e9tendu la compatibilit\u00e9 \u00e0 plus de 500 appareils Android suppl\u00e9mentaires, introduit des recommandations de qualit\u00e9 bas\u00e9es sur un test r\u00e9seau automatique, et corrig\u00e9 des bugs affectant la manette Switch Pro et le son sur Android TV. Avant cette date, Steam Link accusait un net retard face \u00e0 Moonlight sur les codecs et le HDR ; depuis, l&#8217;\u00e9cart s&#8217;est largement referm\u00e9 &#8211; \u00e0 l&#8217;exception notable de la fr\u00e9quence d&#8217;images, qui reste le point de divergence le plus durable entre les deux outils.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;int\u00e9r\u00eat pratique de l&#8217;AV1 d\u00e9passe le simple argument marketing : \u00e0 qualit\u00e9 per\u00e7ue \u00e9gale, ce codec plus r\u00e9cent consomme sensiblement moins de bande passante que le H.264, ce qui compte directement pour un acc\u00e8s \u00e0 distance via une connexion mobile ou un r\u00e9seau partag\u00e9 avec d&#8217;autres usages du foyer. Sur un r\u00e9seau local fil\u00e9 en Ethernet, la diff\u00e9rence entre les codecs devient en revanche secondaire : c&#8217;est le d\u00e9bit brut disponible et la fr\u00e9quence d&#8217;images cibl\u00e9e qui p\u00e8sent le plus lourd dans la qualit\u00e9 per\u00e7ue.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"frequence-dimages-et-latence-le-vrai-ecart-de-performance\">Fr\u00e9quence d&#8217;images et latence : le vrai \u00e9cart de performance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est ici que se joue la d\u00e9cision pour beaucoup de joueurs exigeants. Moonlight documente officiellement une diffusion jusqu&#8217;\u00e0 <strong>120 images par seconde<\/strong> sur l&#8217;ensemble de ses clients. Steam Link, en comparaison, plafonne \u00e0 <strong>60 images par seconde<\/strong> sur tous ses clients &#8211; Windows, Android, Fire TV, etc. &#8211; \u00e0 une seule exception pr\u00e8s : le client natif Apple Vision Pro, qui est actuellement le seul appareil Steam Link capable d&#8217;atteindre 120 images par seconde, m\u00eame avec le HDR et l&#8217;AV1 activ\u00e9s ailleurs. Valve pr\u00e9cise elle-m\u00eame que le palier 4K\/60 FPS n\u00e9cessite \u00ab un PC puissant, une connexion filaire, et un tr\u00e8s bon appareil client \u00bb, sur un r\u00e9seau gigabit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la latence, la prudence est de mise : de nombreux comparatifs en ligne avancent des chiffres pr\u00e9cis au millisecond pr\u00e8s (\u00ab 8 ms \u00bb, \u00ab 14 \u00e0 16 ms \u00bb) sans source v\u00e9rifiable ni m\u00e9thodologie publi\u00e9e &#8211; ces chiffres doivent \u00eatre trait\u00e9s avec un scepticisme sain et ne sont pas repris ici. Deux points de mesure r\u00e9ellement attribuables existent en revanche. D&#8217;une part, le comparatif pratique de <a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/sunshine-moonlight-vs-parsec\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XDA-Developers<\/a> entre Sunshine+Moonlight et le logiciel concurrent Parsec conclut que la combinaison Sunshine+Moonlight se montre \u00ab l\u00e9g\u00e8rement meilleure \u00bb sur le micro-saccad\u00e9 et le d\u00e9lai d&#8217;entr\u00e9e en r\u00e9seau local. D&#8217;autre part, un test communautaire r\u00e9alis\u00e9 sur un smartphone Poco F3 en Wi-Fi 5 GHz, avec Moonlight configur\u00e9 en H.265 \u00e0 3 Mbit\/s et 1080p, a mesur\u00e9 une latence moyenne d&#8217;environ 24 ms, avec des pics ponctuels jusqu&#8217;\u00e0 60 ms, et un temps de d\u00e9codage c\u00f4t\u00e9 client de seulement 0,24 ms. Ces deux points de donn\u00e9es restent des mesures ponctuelles et non des benchmarks de laboratoire, mais ils vont dans le m\u00eame sens : sur un r\u00e9seau local bien configur\u00e9, l&#8217;\u00e9cart de latence entre les deux solutions est faible, et c&#8217;est surtout le plafond de fr\u00e9quence d&#8217;images qui distingue Moonlight pour le jeu rapide et comp\u00e9titif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"compatibilite-des-jeux-bibliotheque-steam-ou-pc-entier\">Compatibilit\u00e9 des jeux : biblioth\u00e8que Steam ou PC entier<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam Link a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u, sans surprise, autour de l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me Steam. Les jeux achet\u00e9s sur Steam se diffusent nativement ; pour un jeu provenant d&#8217;une autre boutique (Epic Games Store, GOG, Battle.net\u2026), il faut d&#8217;abord l&#8217;ajouter manuellement \u00e0 la biblioth\u00e8que Steam comme \u00ab jeu non-Steam \u00bb, une \u00e9tape suppl\u00e9mentaire document\u00e9e par <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/how-to-stream-non-steam-games-with-steam-remote-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HowToGeek<\/a>. Pour les joueurs qui utilisent un gestionnaire multi-launchers comme celui pr\u00e9sent\u00e9 dans notre <a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">guide de configuration de Playnite<\/a>, cette contrainte peut vite devenir r\u00e9p\u00e9titive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moonlight prend le probl\u00e8me \u00e0 l&#8217;envers : par d\u00e9faut, il diffuse <strong>l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du bureau<\/strong> de la machine h\u00f4te, sans lien avec un compte ou une biblioth\u00e8que Steam. Concr\u00e8tement, cela signifie que tout ce qui tourne sur le PC h\u00f4te &#8211; un jeu Epic Games, un launcher GOG, un \u00e9mulateur comme ceux couverts dans notre guide <a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck<\/a>, ou m\u00eame une application de bureau classique &#8211; peut \u00eatre diffus\u00e9 sans configuration additionnelle. C&#8217;est un avantage d\u00e9cisif pour les joueurs dont la ludoth\u00e8que est r\u00e9partie entre plusieurs plateformes, une situation courante en France o\u00f9 Epic Games Store et GOG conservent une base d&#8217;utilisateurs significative aux c\u00f4t\u00e9s de Steam.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"realite-virtuelle-et-ecrans-supplementaires\">R\u00e9alit\u00e9 virtuelle et \u00e9crans suppl\u00e9mentaires<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la comparaison est \u00e0 sens unique : Moonlight ne propose <strong>aucun client VR natif<\/strong>. Steam Link, \u00e0 l&#8217;inverse, dispose d&#8217;applications natives pour Meta Quest 2, Quest 3 et Quest Pro &#8211; avec un ajout du suivi des mains en octobre 2024 &#8211; ainsi que d&#8217;une application native pour l&#8217;Apple Vision Pro sous visionOS, qui est d&#8217;ailleurs le seul terrain o\u00f9 Steam Link atteint 120 images par seconde. Pour un joueur \u00e9quip\u00e9 d&#8217;un <a href=\"\/fr\/meta-quest-3-vs-quest-3s\/\">Meta Quest 3<\/a> qui souhaite diffuser son PC de jeu directement dans son casque, Steam Link reste donc la seule option native, sans alternative cr\u00e9dible c\u00f4t\u00e9 Moonlight \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"securite-et-acces-a-distance-ports-vpn-et-tailscale\">S\u00e9curit\u00e9 et acc\u00e8s \u00e0 distance : ports, VPN et Tailscale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux solutions s&#8217;appuient sur un jumelage par code PIN pour autoriser un nouvel appareil, ce qui limite le risque d&#8217;acc\u00e8s non d\u00e9sir\u00e9 sur le r\u00e9seau local. La vraie divergence appara\u00eet d\u00e8s qu&#8217;on sort de ce r\u00e9seau local. Steam Link Anywhere achemine le flux \u00e0 distance via l&#8217;infrastructure de relais de Valve elle-m\u00eame : aucun port entrant \u00e0 ouvrir sur la box internet, Valve s&#8217;occupe de tout c\u00f4t\u00e9 serveur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunshine, lui, ne propose <strong>aucun relais \u00e9quivalent<\/strong>. La documentation officielle de Moonlight liste trois m\u00e9thodes pour un acc\u00e8s distant : la redirection de ports classique, l&#8217;IPv6, ou un VPN maill\u00e9 &#8211; Moonlight cite explicitement <a href=\"https:\/\/tailscale.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tailscale<\/a> et ZeroTier sur son propre site. Rediriger directement les ports de Sunshine vers Internet (TCP 47984, 47989 et 48010, UDP 47998 \u00e0 48000, 48002 et 48010) revient \u00e0 exposer un service directement sur le web public &#8211; c&#8217;est l&#8217;option la plus risqu\u00e9e des trois. Pour un usage domestique, la recommandation la plus s\u00fbre consiste \u00e0 passer par un VPN maill\u00e9 de type Tailscale plut\u00f4t que par une redirection de port brute :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Sur la machine h\u00f4te (Windows\/Linux\/macOS)\ncurl -fsSL https:\/\/tailscale.com\/install.sh | sh\ntailscale up\n\n# Ouverture locale des ports Sunshine (pare-feu UFW, r\u00e9seau de confiance uniquement)\nsudo ufw allow 47984\/tcp\nsudo ufw allow 47989\/tcp\nsudo ufw allow 48010\/tcp\nsudo ufw allow 47998:48000\/udp\nsudo ufw allow 48002\/udp\nsudo ufw allow 48010\/udp<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois Tailscale actif sur l&#8217;h\u00f4te et sur l&#8217;appareil client, Moonlight peut se connecter \u00e0 l&#8217;adresse Tailscale de la machine h\u00f4te comme s&#8217;il s&#8217;agissait du m\u00eame r\u00e9seau local, sans jamais exposer les ports de Sunshine directement sur Internet. Cette approche diff\u00e8re d&#8217;un VPN grand public classique comme ceux compar\u00e9s dans notre article <a href=\"\/fr\/mullvad-vs-protonvpn\/\">Mullvad vs ProtonVPN<\/a> &#8211; ces derniers chiffrent et anonymisent votre trafic sortant vers Internet, alors qu&#8217;un VPN maill\u00e9 comme Tailscale relie directement vos propres appareils entre eux, ce qui est exactement l&#8217;usage recherch\u00e9 ici.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"comparatif-des-prix-moonlight-sunshine-steam-link-et-les-alternatives\">Comparatif des prix : Moonlight, Sunshine, Steam Link et les alternatives<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan tarifaire, la d\u00e9cision est vite tranch\u00e9e : les trois briques du streaming maison sont enti\u00e8rement gratuites, sans palier payant, sans publicit\u00e9 et sans limite d&#8217;usage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Solution<\/th><th>Prix<\/th><th>Ce qui est inclus<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Moonlight (client)<\/td><td>0 \u20ac<\/td><td>Application cliente compl\u00e8te, sans limite, sans publicit\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sunshine (h\u00f4te)<\/td><td>0 \u20ac<\/td><td>Serveur auto-h\u00e9berg\u00e9 complet, encodage mat\u00e9riel illimit\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Link<\/td><td>0 \u20ac<\/td><td>Int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Steam, Remote Play Together, Steam Link Anywhere<\/td><\/tr>\n<tr><td>Parsec (offre gratuite)<\/td><td>0 $<\/td><td>60 FPS, partage \u00e0 lien unique, chiffrement pair-\u00e0-pair<\/td><\/tr>\n<tr><td>Parsec Warp<\/td><td>8,33 $\/mois factur\u00e9 \u00e0 l&#8217;ann\u00e9e, ou 9,99 $\/mois<\/td><td>Jusqu&#8217;\u00e0 3 \u00e9crans, couleur 4:4:4, mode priv\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Parsec Teams<\/td><td>30 \u00e0 35 $\/mois<\/td><td>Collaboration d&#8217;\u00e9quipe, gestion centralis\u00e9e des acc\u00e8s<\/td><\/tr>\n<tr><td>GeForce Now (Ultimate)<\/td><td>21,99 \u20ac\/mois<\/td><td>Cloud gaming lou\u00e9, RTX 5080, jusqu&#8217;en 5K, plafond de 100 h\/mois<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate)<\/td><td>20,99 \u20ac\/mois<\/td><td>Cloud gaming lou\u00e9, 1440p, sans plafond d&#8217;heures<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau illustre bien la place particuli\u00e8re qu&#8217;occupent Moonlight et Steam Link : ils ne sont pas des concurrents directs des offres de <a href=\"\/fr\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming\/\">cloud gaming par abonnement<\/a>, qui louent une puissance de calcul distante, mais des outils qui exploitent une machine que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0. La seule alternative payante r\u00e9ellement comparable, Parsec, cible surtout un usage professionnel ou multi-\u00e9crans avanc\u00e9 plut\u00f4t que le joueur solo \u00e0 domicile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-cas-dusage-concrets-pour-trancher\">5 cas d&#8217;usage concrets pour trancher<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des sp\u00e9cifications, voici cinq profils de joueurs et la solution la plus adapt\u00e9e \u00e0 chacun.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le joueur comp\u00e9titif en r\u00e9seau local.<\/strong> Pour du FPS ou du MOBA rapide entre le PC du bureau et un salon c\u00e2bl\u00e9 en Ethernet, Moonlight + Sunshine l&#8217;emporte gr\u00e2ce \u00e0 son plafond de 120 images par seconde et un d\u00e9bit binaire enti\u00e8rement configurable.<\/li>\n<li><strong>La famille avec un salon multi-\u00e9crans.<\/strong> Pour diffuser des jeux Steam vers une t\u00e9l\u00e9vision sans complexit\u00e9 technique, avec la possibilit\u00e9 d&#8217;inviter d&#8217;autres joueurs via Remote Play Together, Steam Link reste imbattable en simplicit\u00e9 de mise en route.<\/li>\n<li><strong>Le joueur nomade en d\u00e9placement.<\/strong> Pour acc\u00e9der \u00e0 son PC de jeu rest\u00e9 \u00e0 la maison depuis un h\u00f4tel ou un second logement, la combinaison Moonlight + Sunshine + Tailscale offre un acc\u00e8s s\u00e9curis\u00e9 sans redirection de port, y compris depuis un appareil compact comme un Steam Deck ou un <a href=\"\/fr\/rog-xbox-ally-x-vs-legion-go-2\/\">handheld type ROG Ally<\/a>.<\/li>\n<li><strong>Le joueur \u00e9quip\u00e9 d&#8217;un casque VR.<\/strong> Pour diffuser son PC dans un Meta Quest 3 ou un Apple Vision Pro, Steam Link est la seule option native disponible &#8211; Moonlight n&#8217;a aucun client VR \u00e0 ce jour.<\/li>\n<li><strong>Le joueur multi-plateformes de jeu.<\/strong> Pour quelqu&#8217;un dont la ludoth\u00e8que est r\u00e9partie entre Steam, Epic Games Store, GOG et des \u00e9mulateurs g\u00e9r\u00e9s via Playnite ou EmuDeck, Moonlight diffuse tout le bureau de l&#8217;h\u00f4te sans distinction de source, l\u00e0 o\u00f9 Steam Link reste centr\u00e9 sur l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me Steam.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"guide-de-migration-passer-de-steam-link-a-moonlight-sunshine\">Guide de migration : passer de Steam Link \u00e0 Moonlight + Sunshine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs qui utilisent d\u00e9j\u00e0 Steam Link et souhaitent passer \u00e0 une configuration plus performante et plus flexible, voici la marche \u00e0 suivre compl\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e9rifiez le GPU de votre machine h\u00f4te et son encodeur mat\u00e9riel disponible (NVENC pour NVIDIA, AMF pour AMD, Quick Sync pour Intel).<\/li>\n<li>T\u00e9l\u00e9chargez et installez Sunshine depuis son <a href=\"https:\/\/github.com\/LizardByte\/Sunshine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">d\u00e9p\u00f4t GitHub officiel<\/a> sur le PC qui h\u00e9bergera les jeux.<\/li>\n<li>Ouvrez l&#8217;interface web de configuration de Sunshine, g\u00e9n\u00e9ralement accessible via <code>https:\/\/localhost:47990<\/code> depuis un navigateur.<\/li>\n<li>Cr\u00e9ez un identifiant et un mot de passe pour s\u00e9curiser l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 cette interface d&#8217;administration.<\/li>\n<li>Choisissez l&#8217;encodeur mat\u00e9riel \u00e0 utiliser ainsi que la r\u00e9solution et la fr\u00e9quence d&#8217;images par d\u00e9faut de la diffusion.<\/li>\n<li>Installez le client Moonlight sur l&#8217;appareil cible : Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Apple TV ou Raspberry Pi selon votre mat\u00e9riel.<\/li>\n<li>Lancez Moonlight et ajoutez l&#8217;h\u00f4te, soit par d\u00e9couverte automatique sur le m\u00eame r\u00e9seau, soit en saisissant son adresse IP manuellement.<\/li>\n<li>Entrez le code PIN affich\u00e9 par Moonlight dans l&#8217;interface web de Sunshine pour finaliser le jumelage entre les deux appareils.<\/li>\n<li>Ajustez le d\u00e9bit binaire, activez le HDR et l&#8217;AV1 si votre mat\u00e9riel les prend en charge, dans les r\u00e9glages de diffusion de Moonlight.<\/li>\n<li>Pour un acc\u00e8s en dehors du r\u00e9seau local, installez Tailscale sur l&#8217;h\u00f4te et sur le client plut\u00f4t que de rediriger manuellement les ports de Sunshine vers Internet.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de d\u00e9sinstaller Steam Link pour autant : les deux solutions cohabitent parfaitement sur la m\u00eame machine, et rien n&#8217;emp\u00eache de garder Steam Link comme option de secours simple pour les usages ponctuels ou pour un invit\u00e9, tout en r\u00e9servant Moonlight aux sessions de jeu exigeantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"avantages-et-inconvenients\">Avantages et inconv\u00e9nients<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"moonlight-sunshine\">Moonlight + Sunshine<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Diffusion jusqu&#8217;\u00e0 120 images par seconde sur la majorit\u00e9 des clients<\/li>\n<li>Diffuse tout le bureau de l&#8217;h\u00f4te, pas seulement la biblioth\u00e8que Steam<\/li>\n<li>Enti\u00e8rement open source, code auditable, aucune t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie cach\u00e9e<\/li>\n<li>R\u00e9glages avanc\u00e9s : d\u00e9bit binaire, codec, r\u00e9solution de diffusion ind\u00e9pendante<\/li>\n<li>Installation plus longue (10 \u00e0 15 minutes) et configuration technique plus pouss\u00e9e<\/li>\n<li>Aucun client VR natif<\/li>\n<li>Acc\u00e8s \u00e0 distance hors r\u00e9seau local \u00e0 configurer soi-m\u00eame (VPN maill\u00e9 recommand\u00e9)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-link\">Steam Link<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Configuration en environ 2 minutes si Steam est d\u00e9j\u00e0 install\u00e9<\/li>\n<li>Steam Link Anywhere g\u00e8re l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 distance sans redirection de port<\/li>\n<li>Seule option avec clients VR natifs (Meta Quest, Apple Vision Pro)<\/li>\n<li>Remote Play Together pour jouer \u00e0 plusieurs \u00e0 distance<\/li>\n<li>Plafonn\u00e9 \u00e0 60 images par seconde sur tous les clients sauf Apple Vision Pro<\/li>\n<li>Centr\u00e9 sur l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me Steam ; jeux non-Steam \u00e0 ajouter manuellement<\/li>\n<li>Code ferm\u00e9, aucune transparence sur le fonctionnement interne du protocole<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-verdict-quelle-solution-choisir-en-2026\">Le verdict : quelle solution choisir en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les donn\u00e9es penchent clairement selon le profil d&#8217;usage plut\u00f4t que vers un vainqueur universel. Si la priorit\u00e9 est la performance brute &#8211; 120 images par seconde document\u00e9es, choix du codec, d\u00e9bit binaire ajustable, diffusion de n&#8217;importe quel jeu ou application depuis n&#8217;importe quelle boutique &#8211; <strong>Moonlight associ\u00e9 \u00e0 Sunshine<\/strong> l&#8217;emporte nettement, port\u00e9 par un projet open source qui cumule \u00e0 eux deux plus de 57 000 \u00e9toiles GitHub (17 863 pour Moonlight, 39 199 pour Sunshine) et des mises \u00e0 jour actives jusqu&#8217;en mai 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si la priorit\u00e9 est la simplicit\u00e9, l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 distance sans configuration r\u00e9seau, ou l&#8217;usage en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur un Meta Quest ou un Apple Vision Pro, <strong>Steam Link<\/strong> reste la solution la plus pragmatique, en particulier depuis sa mise \u00e0 jour AV1\/HDR de novembre 2024 qui a combl\u00e9 une grande partie de son retard technique. Le prix ne d\u00e9partage rien : les deux solutions sont \u00e0 0 \u20ac, sans compromis cach\u00e9. Le vrai crit\u00e8re de choix est donc le temps que vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 investir dans la configuration initiale, en \u00e9change d&#8217;un plafond de performance plus \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rien n&#8217;emp\u00eache non plus de ne pas choisir : les deux applications cohabitent sans conflit sur la m\u00eame machine h\u00f4te, et rien n&#8217;interdit d&#8217;utiliser Steam Link pour un acc\u00e8s rapide depuis le canap\u00e9 un soir de semaine, puis de basculer sur Moonlight le week-end pour une session comp\u00e9titive entre amis via Tailscale. Dans un march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o pesant 5,856 milliards d&#8217;euros et o\u00f9 le PC repr\u00e9sente d\u00e9j\u00e0 plus d&#8217;1,5 milliard d&#8217;euros de chiffre d&#8217;affaires selon le SELL, ces deux outils gratuits offrent un retour sur investissement imm\u00e9diat : aucun co\u00fbt d&#8217;entr\u00e9e, une infrastructure d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sente au domicile de la plupart des joueurs \u00e9quip\u00e9s d&#8217;une fibre optique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"moonlight-et-steam-link-sont-ils-vraiment-100-gratuits\">Moonlight et Steam Link sont-ils vraiment 100 % gratuits ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Moonlight, Sunshine et Steam Link sont tous les trois gratuits, sans palier payant, sans publicit\u00e9 et sans limite d&#8217;usage. Aucune des deux solutions ne n\u00e9cessite d&#8217;abonnement, contrairement aux services de cloud gaming par abonnement comme GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-je-besoin-dune-carte-graphique-nvidia-pour-utiliser-moonlight\">Ai-je besoin d&#8217;une carte graphique NVIDIA pour utiliser Moonlight ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Bien que Moonlight soit n\u00e9 du protocole GameStream de NVIDIA, Sunshine &#8211; l&#8217;h\u00f4te moderne recommand\u00e9 &#8211; prend en charge l&#8217;encodage mat\u00e9riel NVIDIA (NVENC), AMD (AMF sous Windows, VAAPI sous Linux) et Intel (Quick Sync). Le codec AV1 n\u00e9cessite en revanche un GPU r\u00e9cent : RTX s\u00e9rie 40 ou sup\u00e9rieure c\u00f4t\u00e9 NVIDIA, Arc c\u00f4t\u00e9 Intel, ou RX s\u00e9rie 7000 ou sup\u00e9rieure c\u00f4t\u00e9 AMD.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-link-fonctionne-t-il-avec-des-jeux-qui-ne-sont-pas-sur-steam\">Steam Link fonctionne-t-il avec des jeux qui ne sont pas sur Steam ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, mais avec une \u00e9tape suppl\u00e9mentaire : il faut d&#8217;abord ajouter le jeu comme \u00ab jeu non-Steam \u00bb dans votre biblioth\u00e8que Steam avant de pouvoir le diffuser via Steam Link. Moonlight, \u00e0 l&#8217;inverse, diffuse l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du bureau de l&#8217;h\u00f4te par d\u00e9faut, sans distinction de la provenance du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-difference-entre-moonlight-et-sunshine\">Quelle est la diff\u00e9rence entre Moonlight et Sunshine ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moonlight est le client : l&#8217;application install\u00e9e sur l&#8217;appareil qui affiche le flux (t\u00e9l\u00e9phone, tablette, TV, autre PC). Sunshine est l&#8217;h\u00f4te : le logiciel install\u00e9 sur le PC de jeu qui capture l&#8217;\u00e9cran, l&#8217;encode et l&#8217;envoie au client. Les deux sont n\u00e9cessaires ensemble et d\u00e9velopp\u00e9s par des \u00e9quipes diff\u00e9rentes au sein de la m\u00eame communaut\u00e9 open source.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-utiliser-ces-solutions-en-dehors-de-son-reseau-domestique\">Peut-on utiliser ces solutions en dehors de son r\u00e9seau domestique ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui pour les deux, mais diff\u00e9remment. Steam Link Anywhere g\u00e8re l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 distance automatiquement via le relais de Valve, sans configuration r\u00e9seau. Pour Moonlight et Sunshine, il faut soit rediriger manuellement les ports, soit &#8211; option recommand\u00e9e pour la s\u00e9curit\u00e9 &#8211; installer un VPN maill\u00e9 comme Tailscale sur l&#8217;h\u00f4te et le client.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-nvidia-gamestream-fonctionne-t-il-encore-en-2026\">Le NVIDIA GameStream fonctionne-t-il encore en 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. NVIDIA a ferm\u00e9 GameStream le 29 mars 2023 via une mise \u00e0 jour obligatoire des appareils Shield TV. Tout guide qui recommande encore GeForce Experience et GameStream comme h\u00f4te pour Moonlight d\u00e9crit une configuration obsol\u00e8te depuis plus de trois ans ; Sunshine est aujourd&#8217;hui la seule option d&#8217;h\u00e9bergement activement maintenue.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-link-est-il-compatible-avec-les-casques-de-realite-virtuelle\">Steam Link est-il compatible avec les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, et c&#8217;est m\u00eame son principal avantage face \u00e0 Moonlight sur ce terrain : Steam Link dispose d&#8217;applications natives pour Meta Quest 2, Quest 3, Quest Pro et Apple Vision Pro. Moonlight, en comparaison, ne propose aucun client VR natif \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-solution-offre-la-meilleure-frequence-dimages\">Quelle solution offre la meilleure fr\u00e9quence d&#8217;images ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moonlight documente une diffusion jusqu&#8217;\u00e0 120 images par seconde sur la grande majorit\u00e9 de ses clients. Steam Link plafonne \u00e0 60 images par seconde sur tous ses clients \u00e0 l&#8217;exception du client natif Apple Vision Pro, qui atteint lui aussi 120 images par seconde. C&#8217;est le point de divergence le plus durable entre les deux solutions.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-utiliser-moonlight-ou-steam-link-sur-un-steam-deck\">Peut-on utiliser Moonlight ou Steam Link sur un Steam Deck ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui pour les deux. Steam Link est nativement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 SteamOS, le syst\u00e8me d&#8217;exploitation du Steam Deck, et se lance directement depuis le mode Bureau ou via un raccourci ajout\u00e9 au mode Jeu. Moonlight n\u00e9cessite une installation manuelle, g\u00e9n\u00e9ralement via Flatpak ou le Discover Store en mode Bureau, mais fonctionne parfaitement une fois configur\u00e9 et permet d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 un PC h\u00f4te au-del\u00e0 de la seule biblioth\u00e8que Steam.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming\/\">GeForce Now vs Xbox Cloud Gaming : 5K vs 1440p<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">Playnite : unifiez Steam et Epic en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/steam-machine-vs-ps5-pro\/\">Steam Machine vs PS5 Pro : 1 039 \u20ac contre 899 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/mullvad-vs-protonvpn\/\">Mullvad vs ProtonVPN : \u20ac5 fixe vs 15 800 serveurs<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/meta-quest-3-vs-quest-3s\/\">Meta Quest 3 vs 3S : 619 \u20ac vs 359 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rog-xbox-ally-x-vs-legion-go-2\/\">ROG Xbox Ally X vs Legion Go 2 : 899 \u20ac vs 1 299 \u20ac<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En France, deux noms reviennent sans cesse d\u00e8s qu&#8217;un joueur cherche \u00e0 diffuser les jeux de son PC vers un salon, une tablette ou un ordinateur portable sans payer d&#8217;abonnement\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":546,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-545","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=545"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":548,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545\/revisions\/548"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}