{"id":561,"date":"2026-07-14T17:03:32","date_gmt":"2026-07-14T17:03:32","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-lutris\/"},"modified":"2026-07-14T23:46:09","modified_gmt":"2026-07-14T23:46:09","slug":"configurer-lutris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-lutris\/","title":{"rendered":"Lutris : Steam, GOG, Epic en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 14 juillet 2026, Lutris reste le seul gestionnaire de jeux capable de r\u00e9unir Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net et des dizaines d&#8217;\u00e9mulateurs dans une seule biblioth\u00e8que, sur une seule machine Linux. Le projet vient de d\u00e9passer les 10 000 \u00e9toiles sur GitHub, sa derni\u00e8re version stable (v0.5.22) date de f\u00e9vrier 2026, et le d\u00e9p\u00f4t continue de recevoir des commits presque quotidiens malgr\u00e9 l&#8217;absence de nouvelle version tagu\u00e9e depuis cinq mois. Ce guide d\u00e9taille, \u00e9tape par \u00e9tape, comment installer Lutris sur les principales distributions, connecter vos biblioth\u00e8ques de jeux, configurer Wine et GE-Proton, brancher une manette, et \u00e9viter les pi\u00e8ges les plus fr\u00e9quents rencontr\u00e9s par les joueurs francophones qui basculent vers le jeu sous Linux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-lutris-et-pourquoi-ladopter-en-2026\">Qu&#8217;est-ce que Lutris et pourquoi l&#8217;adopter en 2026 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lutris se pr\u00e9sente officiellement comme une <strong>\u00ab Open Gaming Platform \u00bb<\/strong> : un client open source, sous licence GPL-3.0, qui ne vend rien et ne stocke aucun jeu lui-m\u00eame. Son r\u00f4le est de piloter d&#8217;autres logiciels &#8211; Wine, Proton, DOSBox, ScummVM, ou des \u00e9mulateurs comme Dolphin et PCSX2 &#8211; pour lancer des jeux venus de n&#8217;importe quelle plateforme depuis une interface unique. Le d\u00e9p\u00f4t GitHub <a href=\"https:\/\/github.com\/lutris\/lutris\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lutris\/lutris<\/a> affiche 10 085 \u00e9toiles, 853 forks et 276 tickets ouverts au 14 juillet 2026, pour un code base \u00e9crit en Python. Flathub, de son c\u00f4t\u00e9, d\u00e9crit Lutris comme une <strong>\u00ab plateforme de pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o \u00bb<\/strong> et recense environ 58 490 t\u00e9l\u00e9chargements mensuels pour la seule version Flatpak.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La licence GPL-3.0 m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre soulign\u00e9e : elle garantit que le code source reste consultable et modifiable ind\u00e9finiment, y compris si l&#8217;organisation qui maintient le projet venait \u00e0 dispara\u00eetre &#8211; une distinction concr\u00e8te face aux launchers propri\u00e9taires, dont l&#8217;avenir d\u00e9pend enti\u00e8rement des d\u00e9cisions commerciales de leur \u00e9diteur. C&#8217;est cette philosophie de pr\u00e9servation, plus que la seule commodit\u00e9 d&#8217;une biblioth\u00e8que unifi\u00e9e, qui explique pourquoi Flathub choisit pr\u00e9cis\u00e9ment les mots \u00ab plateforme de pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o \u00bb pour d\u00e9crire Lutris : un jeu ajout\u00e9 avec un script d&#8217;installation fonctionnel aujourd&#8217;hui a de bonnes chances de rester lan\u00e7able dans dix ans, ind\u00e9pendamment du sort de sa boutique d&#8217;origine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet existe depuis 2013, mais son utilit\u00e9 a chang\u00e9 de nature avec l&#8217;essor du jeu Linux post-Steam Deck. Selon le Steam Hardware Survey d&#8217;avril 2026, Linux repr\u00e9sente d\u00e9sormais 4,52 % des syst\u00e8mes d&#8217;exploitation utilis\u00e9s sur Steam, contre 67,74 % pour Windows 11 &#8211; une part minoritaire mais en croissance continue. En France, le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o a pes\u00e9 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025 (+2,9 %) selon le bilan du SELL publi\u00e9 en avril 2026, dont 26 % (1,512 milliard d&#8217;euros) pour le seul segment PC. Lutris ne cible pas ce march\u00e9 dans son ensemble, mais la frange grandissante de joueurs PC qui refusent de choisir entre libert\u00e9 logicielle et compatibilit\u00e9 ludique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-vs-heroic-vs-bottles-vs-playnite-quel-gestionnaire-choisir\">Lutris vs Heroic vs Bottles vs Playnite : quel gestionnaire choisir ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lutris n&#8217;est pas seul sur ce cr\u00e9neau. Trois autres outils reviennent syst\u00e9matiquement dans les comparatifs 2026 : <a href=\"https:\/\/github.com\/Heroic-Games-Launcher\/HeroicGamesLauncher\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Heroic Games Launcher<\/strong><\/a> (11 805 \u00e9toiles GitHub, licence GPL-3.0), un client d\u00e9di\u00e9 Epic\/GOG\/Amazon multiplateforme (Linux, Windows, macOS) \u00e0 l&#8217;interface soign\u00e9e fa\u00e7on console ; <a href=\"https:\/\/github.com\/bottlesdevs\/Bottles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Bottles<\/strong><\/a> (8 596 \u00e9toiles, GPL-3.0), un gestionnaire de pr\u00e9fixes Wine isol\u00e9s sans biblioth\u00e8que de jeux unifi\u00e9e ; et, pour les utilisateurs Windows, <strong>Playnite<\/strong>, dont nous avons d\u00e9taill\u00e9 <a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">la configuration compl\u00e8te<\/a> sur shattered.io. Lutris reste le seul des quatre \u00e0 combiner la gestion d&#8217;\u00e9mulateurs, le plus grand nombre de boutiques prises en charge par scripts communautaires, et les r\u00e9glages les plus fins &#8211; au prix d&#8217;une interface moins imm\u00e9diatement accessible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 moteur Wine ou Proton identique, les performances en jeu sont \u00e9quivalentes d&#8217;un lanceur \u00e0 l&#8217;autre : ce n&#8217;est pas Lutris qui acc\u00e9l\u00e8re ou ralentit un jeu, mais la version de Wine\/Proton choisie en dessous. Le tableau suivant r\u00e9sume les diff\u00e9rences structurelles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Outil<\/th><th>\u00c9toiles GitHub<\/th><th>Licence<\/th><th>Plateformes<\/th><th>Boutiques g\u00e9r\u00e9es<\/th><th>\u00c9mulation int\u00e9gr\u00e9e<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Lutris<\/td><td>10 085<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Linux uniquement<\/td><td>Steam, GOG, Epic, Battle.net, Origin\/EA App, Ubisoft Connect, Humble Bundle<\/td><td>Oui (runners d\u00e9di\u00e9s)<\/td><\/tr><tr><td>Heroic Games Launcher<\/td><td>11 805<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Linux, Windows, macOS<\/td><td>Epic, GOG, Amazon Games<\/td><td>Non<\/td><\/tr><tr><td>Bottles<\/td><td>8 596<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Linux uniquement<\/td><td>Aucune (installation manuelle par bottle)<\/td><td>Non<\/td><\/tr><tr><td>Playnite<\/td><td>Non communiqu\u00e9<\/td><td>MIT<\/td><td>Windows uniquement<\/td><td>Steam, GOG, Epic, Xbox, Battle.net et 10+ autres<\/td><td>Via plugins tiers<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-avant-dinstaller-lutris\">Pr\u00e9requis avant d&#8217;installer Lutris<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lutris lui-m\u00eame est l\u00e9ger : la documentation officielle liste comme seules d\u00e9pendances <strong>Python 3<\/strong> et les <strong>biblioth\u00e8ques GTK<\/strong>, d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sentes sur la quasi-totalit\u00e9 des environnements de bureau Linux. La version 0.5.22 a justement corrig\u00e9 la compatibilit\u00e9 avec Python 3.14, ce qui confirme que le projet suit les versions r\u00e9centes du langage sans figer d&#8217;exigence stricte. Le vrai pr\u00e9requis se situe une couche plus bas : pour lancer des jeux Windows, il faut une version de Wine install\u00e9e depuis le gestionnaire de paquets de votre distribution &#8211; sauf si vous passez par Flatpak, qui embarque tout dans son bac \u00e0 sable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, v\u00e9rifiez aussi que le rendu 3D fonctionne correctement sur votre syst\u00e8me : Lutris ne corrige aucun probl\u00e8me de pilote graphique, il se contente de lancer des programmes qui, eux, exigent un support Vulkan ou OpenGL fonctionnel pour DXVK et VKD3D. La <a href=\"https:\/\/lutris.net\/faq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FAQ officielle<\/a> d\u00e9taille pr\u00e9cis\u00e9ment quelles biblioth\u00e8ques syst\u00e8me sont attendues selon la distribution, et reste la r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 consulter avant d&#8217;ouvrir un ticket de support si l&#8217;installation se comporte anormalement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>\u00c9l\u00e9ment<\/th><th>Recommandation<\/th><th>Remarque<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Distribution<\/td><td>Ubuntu 22.04+\/24.04+, Fedora, Arch, openSUSE ou d\u00e9riv\u00e9e<\/td><td>Lutris est aussi pr\u00e9install\u00e9 sur Nobara et embarqu\u00e9 sur Bazzite<\/td><\/tr><tr><td>Python<\/td><td>3.x (jusqu&#8217;\u00e0 3.14 pris en charge depuis la v0.5.22)<\/td><td>Fourni nativement par la distribution<\/td><\/tr><tr><td>Wine<\/td><td>Version du d\u00e9p\u00f4t officiel de la distribution<\/td><td>Requis pour l&#8217;installation initiale hors Flatpak, selon la FAQ officielle<\/td><\/tr><tr><td>Pilotes graphiques<\/td><td>Mesa (AMD\/Intel) ou pilote propri\u00e9taire NVIDIA \u00e0 jour<\/td><td>Support Vulkan indispensable pour DXVK\/VKD3D<\/td><\/tr><tr><td>Espace disque<\/td><td>~320 Mo pour Lutris (paquet Flatpak) + plusieurs Go par jeu et pr\u00e9fixe Wine<\/td><td>Variable selon le nombre de jeux install\u00e9s<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-et-2-installer-lutris-sur-ubuntu-et-debian\">\u00c9tape 1 et 2 : installer Lutris sur Ubuntu et Debian<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Ubuntu, Linux Mint et Elementary OS, la m\u00e9thode recommand\u00e9e par le site officiel consiste \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer le paquet .deb directement depuis la page des releases GitHub, plut\u00f4t que de d\u00e9pendre d&#8217;un PPA tiers. Sur Debian, Lutris passe par un d\u00e9p\u00f4t h\u00e9berg\u00e9 sur l&#8217;openSUSE Build Service (OBS), qu&#8217;il faut ajouter manuellement avant l&#8217;installation.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Ubuntu \/ Linux Mint \/ Elementary OS &#8211; paquet .deb officiel\nwget https:\/\/github.com\/lutris\/lutris\/releases\/download\/v0.5.22\/lutris_0.5.22_all.deb\nsudo apt update\nsudo apt install .\/lutris_0.5.22_all.deb\n\n# Debian &#8211; d\u00e9p\u00f4t OBS (remplacez Debian_12 par votre version)\necho 'deb http:\/\/download.opensuse.org\/repositories\/home:\/strycore\/Debian_12\/ \/' | sudo tee \/etc\/apt\/sources.list.d\/lutris.list\nwget -qO - https:\/\/download.opensuse.org\/repositories\/home:strycore\/Debian_12\/Release.key | sudo apt-key add -\nsudo apt update\nsudo apt install lutris<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e9rifiez toujours le num\u00e9ro de version affich\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/lutris.net\/downloads\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lutris.net\/downloads<\/a> avant de lancer le t\u00e9l\u00e9chargement : l&#8217;URL du paquet .deb change \u00e0 chaque nouvelle release, et un lien cod\u00e9 en dur dans un tutoriel plus ancien pointera vers une version obsol\u00e8te, voire un lien mort. Une fois l&#8217;installation termin\u00e9e, une commande <code>apt install .\/lutris_0.5.22_all.deb<\/code> qui \u00e9choue avec des erreurs de d\u00e9pendances signifie presque toujours que le cache <code>apt<\/code> n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 rafra\u00eechi avant l&#8217;installation &#8211; un simple <code>sudo apt update<\/code> r\u00e9sout le probl\u00e8me dans la majorit\u00e9 des cas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-installer-lutris-sur-fedora\">\u00c9tape 3 : installer Lutris sur Fedora<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fedora est la distribution la plus simple pour Lutris : le paquet est disponible directement dans les d\u00e9p\u00f4ts officiels, sans configuration suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo dnf install lutris\n\n# Sortie attendue (extrait) :\n# Installing:\n#  lutris   x86_64   0.5.22-1.fc41   updates   2.1 M\n# Transaction Summary\n# Install  1 Package\n# Is this ok [y\/N]: y<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur les d\u00e9riv\u00e9es de Fedora comme Nobara &#8211; qui int\u00e8gre Lutris pr\u00e9install\u00e9 par d\u00e9faut &#8211; cette \u00e9tape est d\u00e9j\u00e0 faite pour vous. V\u00e9rifiez simplement que le paquet est \u00e0 jour avec <code>sudo dnf upgrade lutris<\/code> avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-installer-lutris-sur-arch-linux-et-opensuse\">\u00c9tape 4 : installer Lutris sur Arch Linux et openSUSE<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Arch Linux et Manjaro, Lutris est packag\u00e9 dans le d\u00e9p\u00f4t officiel <strong>Extra<\/strong> &#8211; il n&#8217;est donc plus n\u00e9cessaire de passer par l&#8217;AUR, contrairement \u00e0 ce qu&#8217;indiquent encore de nombreux tutoriels dat\u00e9s. Sur openSUSE, le paquet est \u00e9galement disponible dans les d\u00e9p\u00f4ts officiels via Zypper.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Arch Linux \/ Manjaro &#8211; d\u00e9p\u00f4t Extra officiel (pas besoin de l'AUR)\nsudo pacman -S lutris\n\n# openSUSE\nsudo zypper in lutris<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-installer-lutris-via-flatpak-methode-universelle\">\u00c9tape 5 : installer Lutris via Flatpak (m\u00e9thode universelle)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Flatpak reste la m\u00e9thode la plus fiable si votre distribution n&#8217;a pas de paquet natif \u00e0 jour, ou si vous voulez isoler Lutris du reste du syst\u00e8me. Le <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/net.lutris.Lutris\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">paquet officiel est publi\u00e9 sur Flathub<\/a> sous l&#8217;identifiant <code>net.lutris.Lutris<\/code>, p\u00e8se environ 318 Mo et embarque son propre Wine, ce qui dispense d&#8217;installer une version syst\u00e8me. Flathub recense environ 58 490 t\u00e9l\u00e9chargements mensuels pour ce paquet, un indicateur &#8211; imparfait mais public &#8211; de l&#8217;ampleur de son usage r\u00e9el, puisque Lutris ne publie aucune t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie ni statistique d&#8217;installation officielle en dehors des chiffres agr\u00e9g\u00e9s par les stores tiers comme Flathub.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Ajouter Flathub si ce n'est pas d\u00e9j\u00e0 fait\nflatpak remote-add --if-not-exists flathub https:\/\/dl.flathub.org\/repo\/flathub.flatpakrepo\n\n# Installer Lutris\nflatpak install flathub --user -y net.lutris.Lutris\n\n# Lancer Lutris\nflatpak run net.lutris.Lutris<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pi\u00e8ge classique de cette m\u00e9thode : le bac \u00e0 sable Flatpak restreint par d\u00e9faut l&#8217;acc\u00e8s aux dossiers hors de <code>~<\/code>. Si vos ROMs, vos installateurs GOG ou votre biblioth\u00e8que Steam existante vivent sur une seconde partition ou un disque mont\u00e9 ailleurs (par exemple <code>\/mnt\/jeux<\/code>), Lutris ne les verra pas tant que vous n&#8217;aurez pas explicitement accord\u00e9 l&#8217;acc\u00e8s via Flatseal ou une commande <code>flatpak override<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-premier-lancement-et-verification-de-wine\">\u00c9tape 6 : premier lancement et v\u00e9rification de Wine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au premier d\u00e9marrage, Lutris affiche une biblioth\u00e8que vide et un panneau de recherche. Avant d&#8217;ajouter le moindre jeu Windows, v\u00e9rifiez qu&#8217;une version de Wine est bien d\u00e9tect\u00e9e : ouvrez <strong>Pr\u00e9f\u00e9rences<\/strong>, puis l&#8217;onglet <strong>Runners<\/strong>. Si aucune version n&#8217;appara\u00eet, installez le paquet Wine de votre distribution en compl\u00e9ment de Lutris &#8211; la FAQ officielle est explicite sur ce point : Wine install\u00e9 via le gestionnaire de paquets syst\u00e8me garantit la pr\u00e9sence de toutes les d\u00e9pendances requises, alors que les builds fournis directement par Lutris peuvent manquer de biblioth\u00e8ques annexes sur certaines configurations.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Installer le paquet Wine syst\u00e8me en compl\u00e9ment (exemple Ubuntu\/Debian)\nsudo apt install wine\n\n# V\u00e9rifier la version d\u00e9tect\u00e9e par le syst\u00e8me\nwine --version\n# wine-9.0 (Debian 9.0~repack-1)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-gerer-les-versions-de-wine-et-ge-proton\">\u00c9tape 7 : g\u00e9rer les versions de Wine et GE-Proton<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <strong>runner<\/strong>, dans le vocabulaire de Lutris, d\u00e9signe tout programme capable d&#8217;ex\u00e9cuter un jeu : Linux lui-m\u00eame pour les jeux natifs, Wine et ses d\u00e9riv\u00e9s pour les jeux Windows, ou des \u00e9mulateurs comme DOSBox et MAME pour les plateformes plus anciennes. D&#8217;apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2026\/02\/lutris-v0-5-21-and-v0-5-22-arrive-with-valves-sniper-runtime-support-and-new-game-runners\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le compte-rendu d\u00e9taill\u00e9 de GamingOnLinux<\/a>, depuis la version 0.5.20 (16 f\u00e9vrier 2026), <strong>GE-Proton lanc\u00e9 via umu est devenu le runner par d\u00e9faut<\/strong> pour les jeux Windows : umu se charge automatiquement de maintenir GE-Proton \u00e0 jour, et Lutris ne propose plus les bascules manuelles DXVK, VKD3D ou DXVK-NVAPI sur les runners Proton, puisque Proton les g\u00e8re nativement. L&#8217;ancien Wine-GE, maintenu par le projet GloriousEggroll, n&#8217;a plus re\u00e7u de build d\u00e9di\u00e9 depuis 2024 &#8211; les tutoriels qui recommandent encore de le t\u00e9l\u00e9charger manuellement d\u00e9crivent un flux de travail d\u00e9pass\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour installer ou changer de version : clic droit sur un runner dans <strong>Pr\u00e9f\u00e9rences \u2192 Runners<\/strong>, puis <strong>G\u00e9rer les versions<\/strong>. Le tableau suivant retrace les changements apport\u00e9s par les derni\u00e8res versions publi\u00e9es, utile pour savoir si votre installation est \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Version<\/th><th>Date de publication<\/th><th>Changements principaux<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>v0.5.22<\/td><td>25 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Correction de compatibilit\u00e9 Python &lt; 3.14, annotations de typage mypy<\/td><\/tr><tr><td>v0.5.21<\/td><td>24 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Support du runtime Sniper de Valve (Steam Linux Runtime 3.0), nouveaux runners ShadPS4 et Xenia, Dolphin-emu via AppImage, prise en charge du portugais<\/td><\/tr><tr><td>v0.5.20<\/td><td>16 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>GE-Proton via umu par d\u00e9faut, suppression des bascules manuelles DXVK\/VKD3D sur Proton<\/td><\/tr><tr><td>v0.5.18<\/td><td>2 d\u00e9cembre 2024<\/td><td>T\u00e9l\u00e9chargement automatique du dernier build GE-Proton, th\u00e8me sombre par d\u00e9faut<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Malgr\u00e9 l&#8217;absence de nouvelle version tagu\u00e9e depuis f\u00e9vrier 2026, le d\u00e9p\u00f4t GitHub affichait un dernier commit au 12 juillet 2026 &#8211; un signe de d\u00e9veloppement actif au quotidien, m\u00eame sans publication officielle r\u00e9cente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-a-10-connecter-steam-gog-et-epic-games-store\">\u00c9tape 8 \u00e0 10 : connecter Steam, GOG et Epic Games Store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est ici que Lutris justifie sa r\u00e9putation de couteau suisse. Trois int\u00e9grations couvrent la majorit\u00e9 des biblioth\u00e8ques de jeux des joueurs francophones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-steam\">\u00c9tape 8 &#8211; Steam<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le menu <strong>+<\/strong> en haut de la fen\u00eatre, choisissez <strong>Importer les jeux Steam<\/strong>. Lutris d\u00e9tecte automatiquement une installation Steam native existante et synchronise votre biblioth\u00e8que, y compris les jeux tournant d\u00e9j\u00e0 sous Proton g\u00e9r\u00e9 par Steam lui-m\u00eame. Cette synchronisation ne migre rien : elle affiche simplement vos jeux Steam aux c\u00f4t\u00e9s du reste de votre biblioth\u00e8que pour un acc\u00e8s centralis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-gog\">\u00c9tape 9 &#8211; GOG<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le m\u00eame menu <strong>+<\/strong>, choisissez <strong>Importer les jeux GOG<\/strong> et authentifiez-vous avec votre compte. GOG \u00e9tant int\u00e9gralement sans DRM, c&#8217;est historiquement l&#8217;int\u00e9gration la plus fiable de Lutris : aucun kit anti-triche, aucune v\u00e9rification de plateforme agressive ne vient perturber le lancement via Wine.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-epic-games-store\">\u00c9tape 10 &#8211; Epic Games Store<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Epic Games Store n&#8217;a pas de client Linux officiel : Lutris installe donc un script communautaire, disponible sur <a href=\"https:\/\/lutris.net\/games\/epic-games-store\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la page d\u00e9di\u00e9e du site<\/a>, qui d\u00e9ploie le client Epic Windows dans un pr\u00e9fixe Wine g\u00e9r\u00e9 automatiquement. Recherchez \u00ab Epic Games Store \u00bb dans le catalogue d&#8217;installateurs de Lutris, cliquez sur <strong>Installer<\/strong>, et laissez le script t\u00e9l\u00e9charger et configurer le pr\u00e9fixe. Une fois le client Epic lanc\u00e9 une premi\u00e8re fois \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur de ce pr\u00e9fixe, connectez-vous normalement : votre biblioth\u00e8que Epic appara\u00eet ensuite dans Lutris comme n&#8217;importe quel autre jeu Windows.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois ces trois imports termin\u00e9s, la fen\u00eatre principale de Lutris affiche une grille de vignettes m\u00ealant, sans distinction visuelle forc\u00e9e, un jeu Steam natif Linux, un jeu Steam sous Proton, un titre GOG sans DRM et un jeu Epic tournant dans son pr\u00e9fixe Wine d\u00e9di\u00e9. Un clic droit sur n&#8217;importe quelle vignette propose les m\u00eames options &#8211; Lancer, Configurer, Parcourir les fichiers, Ouvrir la console Wine &#8211; ind\u00e9pendamment de la boutique d&#8217;origine. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette homog\u00e9n\u00e9it\u00e9 d&#8217;interface, quelle que soit la provenance du jeu, qui constitue la valeur ajout\u00e9e concr\u00e8te de Lutris par rapport \u00e0 l&#8217;usage de trois clients Windows lanc\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment sous trois pr\u00e9fixes Wine non coordonn\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-installer-un-jeu-windows-autonome-avec-un-prefixe-wine-dedie\">\u00c9tape 11 : installer un jeu Windows autonome avec un pr\u00e9fixe Wine d\u00e9di\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un jeu qui n&#8217;a pas de script d&#8217;installation communautaire &#8211; un ex\u00e9cutable autonome, un jeu abandonware, ou un installeur t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 l\u00e9galement en dehors de toute boutique &#8211; Lutris permet de cr\u00e9er un jeu manuellement avec un pr\u00e9fixe Wine isol\u00e9, propre \u00e0 ce seul titre. C&#8217;est la m\u00e9thode la plus robuste : chaque pr\u00e9fixe conserve ses propres registres Windows, ses propres biblioth\u00e8ques Winetricks et sa propre configuration DXVK, sans interf\u00e9rence avec vos autres jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le menu <strong>+<\/strong>, choisissez <strong>Ajouter un jeu localement<\/strong>, s\u00e9lectionnez le runner <strong>Wine<\/strong>, puis dans l&#8217;onglet <strong>Configuration du jeu<\/strong>, d\u00e9finissez un pr\u00e9fixe d\u00e9di\u00e9 plut\u00f4t que le pr\u00e9fixe par d\u00e9faut. Voici le squelette d&#8217;un script d&#8217;installation YAML, le format utilis\u00e9 par tous les installateurs communautaires du site (JSON est \u00e9galement accept\u00e9) :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>game:\n  exe: $GAMEDIR\/drive_c\/MonJeu\/lancer.exe\n  prefix: $GAMEDIR\n\nfiles:\n  - installer: \"N\/A:S\u00e9lectionnez l'installateur .exe t\u00e9l\u00e9charg\u00e9\"\n\ninstaller:\n  - task:\n      name: create_prefix\n      prefix: $GAMEDIR\n      arch: win64\n  - task:\n      name: wineexec\n      executable: installer\n      prefix: $GAMEDIR\n  - task:\n      name: winetricks\n      app: vcrun2019 corefonts\n      prefix: $GAMEDIR<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le pr\u00e9fixe cr\u00e9\u00e9, ouvrez la <strong>console Wine<\/strong> (clic droit sur le jeu \u2192 Ouvrir la console Wine) pour ex\u00e9cuter directement des commandes Winetricks ou ajuster des variables d&#8217;environnement propres \u00e0 ce jeu :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Variables d'environnement utiles, \u00e0 d\u00e9finir dans Configuration du jeu \u2192 Options syst\u00e8me\nWINEPREFIX=\/home\/utilisateur\/Games\/monjeu\nDXVK_HUD=fps          # affiche le compteur d'images\/seconde DXVK \u00e0 l'\u00e9cran\nWINEDEBUG=-all         # d\u00e9sactive les logs Wine verbeux, utile une fois le jeu stable\nPROTON_LOG=1           # journalise les erreurs Proton dans un fichier, utile pour le d\u00e9pannage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette combinaison &#8211; pr\u00e9fixe d\u00e9di\u00e9, Winetricks cibl\u00e9, variables d&#8217;environnement explicites &#8211; constitue le projet complet recommand\u00e9 pour tout jeu Windows qui ne dispose pas d&#8217;un script tout fait : c&#8217;est exactement la m\u00e9thode utilis\u00e9e en coulisses par les scripts communautaires de GOG et Epic Games Store.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-configurer-manette-et-controleurs-sous-lutris\">\u00c9tape 12 : configurer manette et contr\u00f4leurs sous Lutris<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le support manette se r\u00e8gle \u00e0 deux niveaux. Dans Lutris lui-m\u00eame, ouvrez <strong>Configurer<\/strong> sur un jeu, puis l&#8217;onglet <strong>Options syst\u00e8me<\/strong>, et activez la d\u00e9tection de manette si elle est propos\u00e9e. Le point technique le plus important concerne le mode d&#8217;\u00e9mulation : la plupart des jeux Windows attendent une manette en <strong>XInput<\/strong>, le standard introduit par la Xbox 360, qui fonctionne g\u00e9n\u00e9ralement sans configuration sous Wine. Le <strong>DirectInput<\/strong>, plus ancien, pose davantage de probl\u00e8mes de reconnaissance sur les titres r\u00e9cents. Si votre manette propose plusieurs modes &#8211; c&#8217;est le cas des mod\u00e8les 8BitDo, qui basculent entre XInput, DInput et Switch &#8211; choisissez syst\u00e9matiquement XInput pour la compatibilit\u00e9 maximale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les manettes filaires USB sont reconnues imm\u00e9diatement. En Bluetooth, il faut d&#8217;abord appairer le p\u00e9riph\u00e9rique depuis les param\u00e8tres syst\u00e8me Linux, puis le <strong>reconnecter apr\u00e8s l&#8217;appairage<\/strong> et avant de lancer le jeu &#8211; lancer le jeu avant la reconnexion est une source fr\u00e9quente de manette \u00ab fant\u00f4me \u00bb non d\u00e9tect\u00e9e. Pour diagnostiquer une configuration r\u00e9calcitrante, les outils <strong>SDL2 Gamepad Tool<\/strong> ou <strong>AntimicroX<\/strong> permettent de g\u00e9n\u00e9rer et tester la cha\u00eene <code>SDL_GAMECONTROLLERCONFIG<\/code> utilis\u00e9e par Wine et par la plupart des moteurs de jeu modernes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-et-lemulation-dosbox-dolphin-pcsx2-et-plus\">Lutris et l&#8217;\u00e9mulation : DOSBox, Dolphin, PCSX2 et plus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des jeux Windows, Lutris g\u00e8re aussi des runners d&#8217;\u00e9mulation directement int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la m\u00eame biblioth\u00e8que unifi\u00e9e : DOSBox pour le DOS, ScummVM pour les jeux d&#8217;aventure point-and-click, MAME pour l&#8217;arcade, gzdoom pour les moteurs id Tech, et depuis la v0.5.21, des runners pour Dolphin (GameCube\/Wii, d\u00e9sormais distribu\u00e9 en AppImage), ShadPS4 (\u00e9mulateur PS4 encore exp\u00e9rimental) et Xenia (\u00e9mulateur Xbox 360 en recherche active). Un runner, selon la d\u00e9finition officielle du projet, doit disposer d&#8217;un build Linux redistribuable et d&#8217;une int\u00e9gration Python ou JSON avec le client &#8211; ce qui explique pourquoi certains \u00e9mulateurs populaires restent g\u00e9r\u00e9s en dehors de Lutris, ou pourquoi un runner comme ShadPS4 reste marqu\u00e9 comme exp\u00e9rimental : l&#8217;\u00e9mulateur lui-m\u00eame n&#8217;a pas encore atteint une maturit\u00e9 suffisante, ind\u00e9pendamment de la qualit\u00e9 de son int\u00e9gration \u00e0 Lutris.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette approche \u00ab point d&#8217;entr\u00e9e unique \u00bb a un revers : Lutris expose rarement les options avanc\u00e9es propres \u00e0 chaque \u00e9mulateur (r\u00e9solution interne, filtres de texture, overclock du GPU virtuel), qui restent accessibles uniquement en ouvrant la configuration native de l&#8217;\u00e9mulateur sous-jacent. Pour une utilisation occasionnelle, lancer Dolphin ou PCSX2 depuis Lutris suffit largement ; pour du r\u00e9glage fin machine par machine, ouvrir directement l&#8217;\u00e9mulateur reste pr\u00e9f\u00e9rable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si votre objectif est sp\u00e9cifiquement l&#8217;\u00e9mulation plut\u00f4t que le jeu Windows, nos guides d\u00e9di\u00e9s couvrent chaque \u00e9mulateur bien plus en profondeur que ce que Lutris propose nativement : <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 pour la PS2<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin pour GameCube et Wii<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu pour la Wii U<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-duckstation\/\">DuckStation pour la PS1<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-ppsspp\/\">PPSSPP pour la PSP<\/a>, <a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3 pour la PS3<\/a> et <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch<\/a> pour l&#8217;approche multi-syst\u00e8mes. Lutris peut n\u00e9anmoins servir de point d&#8217;entr\u00e9e unique qui lance ces \u00e9mulateurs sans quitter votre biblioth\u00e8que principale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-sur-steam-deck-bazzite-et-nobara\">Lutris sur Steam Deck, Bazzite et Nobara<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Steam Deck et les autres appareils SteamOS, Lutris s&#8217;installe depuis le magasin <strong>Discover<\/strong> en Mode Bureau. Pour le lancer directement depuis l&#8217;interface Steam\/Mode Jeu, s\u00e9lectionnez <strong>Cr\u00e9er un raccourci Steam<\/strong> pendant l&#8217;installation d&#8217;un jeu, ou faites un clic droit sur un jeu d\u00e9j\u00e0 install\u00e9 pour ajouter la m\u00eame option a posteriori &#8211; le jeu appara\u00eet alors dans votre biblioth\u00e8que Steam classique, jouable au pad sans repasser par le bureau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux distributions gaming int\u00e8grent Lutris nativement : <strong>Nobara<\/strong> l&#8217;inclut pr\u00e9install\u00e9, et <strong>Bazzite<\/strong> &#8211; que nous avons couvert dans notre <a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">guide d&#8217;installation<\/a> et notre <a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">comparatif face \u00e0 SteamOS<\/a> &#8211; l&#8217;embarque aux c\u00f4t\u00e9s de Steam d\u00e8s l&#8217;image de base. Sur ces syst\u00e8mes, <a href=\"https:\/\/docs.bazzite.gg\/Gaming\/Game_Launchers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la documentation officielle de Bazzite<\/a> recommande la m\u00e9thode manuelle (ajout direct de l&#8217;ex\u00e9cutable) plut\u00f4t que les scripts communautaires automatiques, jug\u00e9s in\u00e9galement maintenus selon les jeux. Si votre configuration tourne sous <a href=\"\/fr\/steamos-3-8-rog-ally-legion-go-claw-2026\/\">SteamOS 3.8<\/a> sur un ROG Ally, un Legion Go ou un MSI Claw, Lutris reste disponible en compl\u00e9ment de Steam pour tout ce qui n&#8217;est pas nativement pris en charge par le mode Gaming.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"league-of-legends-et-riot-vanguard-la-vraie-limite-de-lutris-en-2026\">League of Legends et Riot Vanguard : la vraie limite de Lutris en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00ab lutris league of legends \u00bb reste l&#8217;une des recherches associ\u00e9es les plus fr\u00e9quentes autour de Lutris en France &#8211; et la r\u00e9ponse honn\u00eate a chang\u00e9 depuis 2024. Riot Games a expliqu\u00e9 dans <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/2024\/04\/riot-games-talk-vanguard-anti-cheat-for-league-of-legends-and-why-its-a-no-for-linux\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un billet de blog d\u00e9veloppeur d&#8217;avril 2024<\/a> que son anti-triche noyau <strong>Vanguard<\/strong>, d\u00e9ploy\u00e9 sur League of Legends, ne peut pas fonctionner sous Wine ni dans un environnement virtualis\u00e9 : Vanguard exige des v\u00e9rifications au niveau du noyau que Linux ne peut pas satisfaire par construction. Riot a pr\u00e9cis\u00e9 que la base d&#8217;environ 800 joueurs quotidiens sous Wine ne justifiait pas un investissement d&#8217;ing\u00e9nierie pour contourner cette limite. Le site communautaire <a href=\"https:\/\/leagueoflinux.org\/faq\/vanguard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">League of Linux<\/a> tient \u00e0 jour le statut de cette incompatibilit\u00e9 et les rares contournements test\u00e9s par la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement : un script d&#8217;installation Lutris pour League of Legends existe toujours sur le site (recherchez \u00ab League of Legends \u00bb, variantes Standard EUW ou NA), et il installera correctement le client Riot dans un pr\u00e9fixe Wine. Mais le jeu refusera de se lancer d\u00e8s que Vanguard tentera de s&#8217;initialiser, sur la quasi-totalit\u00e9 des configurations. Les alternatives recommand\u00e9es par la communaut\u00e9 restent le double d\u00e9marrage (dual boot) vers Windows, le cloud gaming, ou le streaming depuis une machine Windows s\u00e9par\u00e9e sur le m\u00eame r\u00e9seau. Aucune de ces solutions ne passe par Lutris &#8211; c&#8217;est une limite structurelle de l&#8217;anti-triche, pas un bug corrigible c\u00f4t\u00e9 Linux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erreurs-courantes-et-pieges-a-eviter\">Erreurs courantes et pi\u00e8ges \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Ignorer le paquet Wine syst\u00e8me :<\/strong> installer uniquement les builds fournis par Lutris sans le paquet Wine de la distribution prive le syst\u00e8me de d\u00e9pendances essentielles, selon la FAQ officielle elle-m\u00eame.<\/li><li><strong>Suivre un guide qui recommande l&#8217;AUR sur Arch :<\/strong> Lutris est pass\u00e9 dans le d\u00e9p\u00f4t Extra officiel ; l&#8217;installer depuis l&#8217;AUR en plus cr\u00e9e des conflits de paquets inutiles.<\/li><li><strong>Esp\u00e9rer faire fonctionner un jeu prot\u00e9g\u00e9 par Vanguard ou un anti-triche noyau \u00e9quivalent :<\/strong> League of Legends, Valorant et les titres similaires ne fonctionneront pas via Lutris, quel que soit le script utilis\u00e9.<\/li><li><strong>M\u00e9langer les conseils Wine-GE avec la configuration moderne :<\/strong> Wine-GE n&#8217;a plus de build d\u00e9di\u00e9 depuis 2024 ; GE-Proton via umu est le choix par d\u00e9faut depuis la v0.5.20, et suivre un ancien tutoriel Wine-GE m\u00e8ne \u00e0 des versions introuvables.<\/li><li><strong>Lancer un jeu avant de reconnecter une manette Bluetooth :<\/strong> l&#8217;ordre d&#8217;appairage puis de reconnexion, avant le lancement du jeu, conditionne la d\u00e9tection correcte du p\u00e9riph\u00e9rique.<\/li><li><strong>Oublier les restrictions du bac \u00e0 sable Flatpak :<\/strong> les dossiers hors de <code>~<\/code> (autre disque, autre partition) restent invisibles \u00e0 Lutris tant que les permissions ne sont pas explicitement \u00e9tendues.<\/li><li><strong>Ne jamais sauvegarder <code>~\/.local\/share\/lutris<\/code> :<\/strong> ce dossier contient toute la configuration de biblioth\u00e8que, les pr\u00e9fixes et les scripts personnalis\u00e9s &#8211; sa perte lors d&#8217;une r\u00e9installation de syst\u00e8me signifie tout reconfigurer \u00e0 z\u00e9ro.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-resoudre-les-problemes-les-plus-frequents\">D\u00e9pannage : r\u00e9soudre les probl\u00e8mes les plus fr\u00e9quents<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La majorit\u00e9 des blocages rencontr\u00e9s avec Lutris ne viennent pas du client lui-m\u00eame, mais de la couche Wine\/Proton ou du script d&#8217;installation utilis\u00e9 &#8211; un distinguo utile pour ne pas chercher la solution au mauvais endroit. Le tableau ci-dessous couvre les blocages les plus signal\u00e9s sur les forums officiels et les canaux communautaires de Lutris.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Sympt\u00f4me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Le jeu ne se lance pas, aucune fen\u00eatre n&#8217;appara\u00eet<\/td><td>Chemin de l&#8217;ex\u00e9cutable incorrect ou pr\u00e9fixe corrompu<\/td><td>V\u00e9rifier le champ \u00ab Ex\u00e9cutable \u00bb dans Configuration du jeu ; recr\u00e9er le pr\u00e9fixe si besoin<\/td><\/tr><tr><td>Erreur \u00ab Wine version not found \u00bb<\/td><td>Le runner s\u00e9lectionn\u00e9 n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9<\/td><td>Pr\u00e9f\u00e9rences \u2192 Runners \u2192 G\u00e9rer les versions, puis r\u00e9installer la version manquante<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9cran noir au lancement<\/td><td>Pilote graphique sans support Vulkan \u00e0 jour<\/td><td>Mettre \u00e0 jour Mesa ou le pilote NVIDIA propri\u00e9taire ; v\u00e9rifier avec <code>vulkaninfo<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Manette non d\u00e9tect\u00e9e en jeu<\/td><td>Mode DirectInput au lieu de XInput, ou Bluetooth non reconnect\u00e9<\/td><td>Basculer la manette en XInput ; reconnecter apr\u00e8s appairage Bluetooth<\/td><\/tr><tr><td>La biblioth\u00e8que Steam ne se synchronise pas<\/td><td>Permissions ou client Steam non d\u00e9tect\u00e9<\/td><td>Relancer Steam avant l&#8217;import ; v\u00e9rifier les droits du dossier Steam<\/td><\/tr><tr><td>Le script d&#8217;installation GOG ou Epic \u00e9choue en cours de route<\/td><td>Site distant temporairement indisponible ou script obsol\u00e8te<\/td><td>R\u00e9essayer plus tard ; consulter les commentaires du script sur lutris.net pour un correctif communautaire<\/td><\/tr><tr><td>Performances nettement inf\u00e9rieures \u00e0 Windows<\/td><td>Esync\/Fsync d\u00e9sactiv\u00e9s, ou premier lancement avec cache de shaders froid<\/td><td>Activer Esync\/Fsync dans Options syst\u00e8me ; relancer une seconde fois apr\u00e8s compilation des shaders<\/td><\/tr><tr><td>Le jeu se ferme d\u00e8s l&#8217;\u00e9cran de connexion (anti-triche noyau)<\/td><td>Limitation structurelle de l&#8217;anti-triche (Vanguard, EAC en mode noyau)<\/td><td>Aucune solution c\u00f4t\u00e9 Lutris : basculer vers Windows en dual boot pour ce titre pr\u00e9cis<\/td><\/tr><tr><td>Pas de son ou audio saccad\u00e9<\/td><td>Configuration PulseAudio\/PipeWire non prise en compte dans le pr\u00e9fixe<\/td><td>V\u00e9rifier le pilote audio dans winecfg \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur du pr\u00e9fixe concern\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Le client Epic ou Battle.net reste bloqu\u00e9 sur \u00ab Mise \u00e0 jour \u00bb<\/td><td>Processus de mise \u00e0 jour interne qui \u00e9choue silencieusement sous Wine<\/td><td>Forcer la fermeture via la console Wine puis relancer le client une seconde fois<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ou-trouver-de-laide-communaute-et-documentation\">O\u00f9 trouver de l&#8217;aide : communaut\u00e9 et documentation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand le tableau de d\u00e9pannage ci-dessus ne couvre pas votre cas pr\u00e9cis, trois canaux officiels prennent le relais. Le <a href=\"https:\/\/forums.lutris.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">forum officiel forums.lutris.net<\/a> reste le point de passage le plus actif : la plupart des jeux probl\u00e9matiques y ont d\u00e9j\u00e0 un fil de discussion d\u00e9di\u00e9, souvent avec la solution exacte post\u00e9e par un autre utilisateur de la m\u00eame distribution. Pour un bug reproductible du client lui-m\u00eame (et non d&#8217;un jeu pr\u00e9cis), <a href=\"https:\/\/github.com\/lutris\/lutris\/issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">les tickets GitHub<\/a> permettent de v\u00e9rifier si le probl\u00e8me est d\u00e9j\u00e0 connu avant d&#8217;en ouvrir un nouveau &#8211; une recherche par mot-cl\u00e9 y \u00e9vite bien des doublons. Enfin, la <a href=\"https:\/\/lutris.net\/faq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FAQ officielle<\/a> couvre les questions les plus r\u00e9currentes sur les versions de Wine, les runners et la configuration syst\u00e8me, et constitue le premier r\u00e9flexe avant de solliciter la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-optimiser-lutris\">Astuces avanc\u00e9es pour optimiser Lutris<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;installation de base ma\u00eetris\u00e9e, plusieurs r\u00e9glages permettent d&#8217;aller plus loin. Premi\u00e8rement, utilisez syst\u00e9matiquement <strong>un pr\u00e9fixe Wine distinct par jeu<\/strong> plut\u00f4t qu&#8217;un pr\u00e9fixe partag\u00e9 : cela \u00e9vite qu&#8217;une biblioth\u00e8que Winetricks install\u00e9e pour un titre n&#8217;entre en conflit avec un autre, et facilite grandement le diagnostic en cas de probl\u00e8me. Deuxi\u00e8mement, la ligne de commande de Lutris permet d&#8217;automatiser des t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives sans passer par l&#8217;interface graphique :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Lister tous les jeux install\u00e9s\nlutris -l\n\n# Lancer un jeu directement par son identifiant\nlutris lutris:rungameid\/1234\n\n# Installer un jeu depuis un script en ligne (lien lutris:\/\/ depuis le navigateur)\nlutris lutris:install\/monjeu<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Troisi\u00e8mement, utilisez les <strong>cat\u00e9gories et \u00e9tiquettes<\/strong> (clic droit sur un jeu \u2192 Cat\u00e9gories) pour organiser une biblioth\u00e8que qui m\u00e9lange jeux natifs, jeux Windows et ROMs \u00e9mul\u00e9es &#8211; particuli\u00e8rement utile pass\u00e9 la centaine de titres. Quatri\u00e8mement, si vous jouez avec plusieurs comptes Steam sur la m\u00eame machine, Lutris propose un s\u00e9lecteur de compte d\u00e9di\u00e9 depuis la v0.5.14, \u00e9vitant de jongler avec des utilisateurs Linux s\u00e9par\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cinqui\u00e8mement, pensez \u00e0 <strong>exporter vos scripts d&#8217;installation personnalis\u00e9s<\/strong> (clic droit sur un jeu \u2192 Exporter le script d&#8217;installation) avant une r\u00e9installation : cela permet de rejouer exactement la m\u00eame s\u00e9quence create_prefix\/wineexec\/winetricks sur une nouvelle machine sans tout retaper \u00e0 la main. Sixi\u00e8mement, pour un jeu qui n\u00e9cessite une biblioth\u00e8que syst\u00e8me absente de votre distribution, la console Wine accessible depuis chaque jeu permet d&#8217;ex\u00e9cuter <code>winetricks<\/code> directement dans le bon pr\u00e9fixe, sans devoir m\u00e9moriser un chemin <code>WINEPREFIX<\/code> complet \u00e0 chaque commande. Enfin, avant toute r\u00e9installation de syst\u00e8me ou migration vers une nouvelle distribution, archivez l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de <code>~\/.local\/share\/lutris<\/code> : ce dossier unique contient la biblioth\u00e8que, les pr\u00e9fixes r\u00e9f\u00e9renc\u00e9s et les scripts personnalis\u00e9s, et sa restauration \u00e9vite de tout reconfigurer manuellement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes-sur-lutris\">Questions fr\u00e9quentes sur Lutris<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-est-il-gratuit\">Lutris est-il gratuit ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Lutris est un logiciel open source sous licence GPL-3.0, gratuit \u00e0 l&#8217;installation et sans version payante. Le projet vit de dons communautaires, pas de vente de jeux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-fonctionne-t-il-sur-windows-ou-macos\">Lutris fonctionne-t-il sur Windows ou macOS ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, Lutris est exclusivement con\u00e7u pour Linux. Si vous cherchez un \u00e9quivalent multiplateforme, Heroic Games Launcher couvre Linux, Windows et macOS, et Playnite couvre sp\u00e9cifiquement Windows &#8211; voir notre <a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">guide de configuration Playnite<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-je-besoin-dun-steam-deck-pour-utiliser-lutris\">Ai-je besoin d&#8217;un Steam Deck pour utiliser Lutris ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Lutris fonctionne sur n&#8217;importe quel poste de bureau ou portable sous Linux. Le Steam Deck n&#8217;est qu&#8217;un des nombreux appareils compatibles, au m\u00eame titre qu&#8217;un PC de bureau sous Bazzite ou Nobara.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-peut-il-remplacer-completement-steam\">Lutris peut-il remplacer compl\u00e8tement Steam ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, et ce n&#8217;est pas son objectif. Lutris importe et affiche votre biblioth\u00e8que Steam existante aux c\u00f4t\u00e9s des autres boutiques ; il ne remplace ni le client Steam, ni Proton lorsque celui-ci est g\u00e9r\u00e9 directement par Steam.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"puis-je-jouer-a-league-of-legends-avec-lutris-en-2026\">Puis-je jouer \u00e0 League of Legends avec Lutris en 2026 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, dans la grande majorit\u00e9 des cas. L&#8217;anti-triche Vanguard de Riot Games exige un acc\u00e8s noyau incompatible avec Wine et la virtualisation, comme Riot l&#8217;a confirm\u00e9 publiquement d\u00e8s avril 2024. Le script d&#8217;installation existe toujours, mais le jeu ne d\u00e9passera pas l&#8217;\u00e9cran d&#8217;initialisation de l&#8217;anti-triche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-difference-entre-lutris-et-wine\">Quelle est la diff\u00e9rence entre Lutris et Wine ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wine est la couche de compatibilit\u00e9 qui traduit les appels Windows en appels Linux. Lutris est le gestionnaire qui pilote Wine (ou Proton, ou des \u00e9mulateurs), automatise l&#8217;installation via des scripts, et organise l&#8217;ensemble dans une biblioth\u00e8que unique. Lutris ne fonctionne pas sans Wine pour les jeux Windows ; Wine peut fonctionner sans Lutris, mais sans interface de gestion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-scripts-dinstallation-communautaires-sont-ils-surs\">Les scripts d&#8217;installation communautaires sont-ils s\u00fbrs ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les scripts publi\u00e9s sur lutris.net sont mod\u00e9r\u00e9s par la communaut\u00e9, mais restent r\u00e9dig\u00e9s par des tiers. Avant d&#8217;ex\u00e9cuter un script inconnu, en particulier s&#8217;il demande des privil\u00e8ges \u00e9lev\u00e9s, il est recommand\u00e9 d&#8217;en lire le contenu (format YAML lisible) directement sur la page du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-sauvegarder-ma-bibliotheque-lutris-avant-de-changer-de-distribution\">Comment sauvegarder ma biblioth\u00e8que Lutris avant de changer de distribution ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Copiez l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du dossier <code>~\/.local\/share\/lutris<\/code> vers un support externe ou un second disque. Il contient la base de donn\u00e9es de la biblioth\u00e8que, les pr\u00e9fixes Wine r\u00e9f\u00e9renc\u00e9s et les scripts d&#8217;installation personnalis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lutris-ralentit-il-les-jeux-par-rapport-a-windows\">Lutris ralentit-il les jeux par rapport \u00e0 Windows ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, pas directement. Lutris n&#8217;ex\u00e9cute rien lui-m\u00eame : il se contente de lancer Wine, Proton ou un \u00e9mulateur, puis se met en retrait. La perte de performance \u00e9ventuelle vient exclusivement de la couche de traduction (Wine\/DXVK\/VKD3D) utilis\u00e9e en dessous, pas du client Lutris. C&#8217;est le m\u00eame principe que pour Steam Deck et Proton : le lanceur n&#8217;ajoute pas de surco\u00fbt mesurable une fois le jeu lanc\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">Playnite : Unifiez Steam &amp; Epic en 12 \u00c9tapes, 45 Min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">Installer Bazzite : PC gaming Linux en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">Bazzite vs SteamOS : 20+ appareils contre 3<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs, 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43 : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/moonlight-vs-steam-link\/\">Moonlight vs Steam Link : 4K120 vs 4K60, gratuit<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toutes nos actualit\u00e9s Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 14 juillet 2026, Lutris reste le seul gestionnaire de jeux capable de r\u00e9unir Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net et des dizaines d&#8217;\u00e9mulateurs dans une seule biblioth\u00e8que, sur une\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":562,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-561","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=561"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/561\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":568,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/561\/revisions\/568"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}