{"id":574,"date":"2026-07-15T09:04:50","date_gmt":"2026-07-15T09:04:50","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/loot-box-pegi-16-france-2026\/"},"modified":"2026-07-15T23:46:14","modified_gmt":"2026-07-15T23:46:14","slug":"loot-box-pegi-16-france-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/loot-box-pegi-16-france-2026\/","title":{"rendered":"Loot Box : PEGI Passe \u00e0 16 Ans, 23 Md$ en Jeu [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis juin 2026, tout jeu vid\u00e9o vendant des objets al\u00e9atoires payants &#8211; les fameuses <strong>loot box<\/strong> &#8211; re\u00e7oit automatiquement une classification PEGI 16 en Europe, contre PEGI 3 auparavant pour des titres comme EA Sports FC. Cette r\u00e9forme, annonc\u00e9e le 12 mars 2026 par le PEGI (Pan European Game Information), n&#8217;est que la partie visible d&#8217;un mouvement r\u00e9glementaire beaucoup plus large : en Italie, l&#8217;autorit\u00e9 de la concurrence AGCM a ouvert deux instructions contre Activision Blizzard pour Diablo Immortal et Call of Duty Mobile ; au Parlement europ\u00e9en, une r\u00e9solution adopt\u00e9e fin novembre 2025 r\u00e9clame une interdiction de ces m\u00e9canismes pour les mineurs ; et la Commission pr\u00e9pare une Digital Fairness Act qui pourrait, \u00e0 terme, transformer ces recommandations en droit contraignant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La France, elle, occupe une position singuli\u00e8re. Ni interdiction \u00e0 la belge, ni instruction \u00e0 l&#8217;italienne : Paris a choisi de cr\u00e9er son propre cadre exp\u00e9rimental, les <strong>JONUM<\/strong> (jeux \u00e0 objets num\u00e9riques mon\u00e9tisables), pendant qu&#8217;une p\u00e9tition citoyenne r\u00e9clamant l&#8217;interdiction totale de ces m\u00e9canismes s&#8217;est \u00e9teinte avec seulement 59 signatures sur les 100 000 requises. Voici ce que ce virage r\u00e9glementaire change concr\u00e8tement, pour l&#8217;industrie comme pour les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-quune-loot-box-et-pourquoi-leurope-sy-attaque-maintenant\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une loot box, et pourquoi l&#8217;Europe s&#8217;y attaque maintenant<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une loot box est un objet num\u00e9rique achet\u00e9 avec de l&#8217;argent r\u00e9el, ou avec une monnaie virtuelle elle-m\u00eame achet\u00e9e, dont le contenu &#8211; skins, personnages, cartes, am\u00e9liorations &#8211; est d\u00e9termin\u00e9 par le hasard au moment de l&#8217;ouverture. Le m\u00e9canisme existe depuis plus d&#8217;une d\u00e9cennie, mais il redevient un sujet politique majeur en Europe pour trois raisons qui convergent en 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;abord, l&#8217;ampleur \u00e9conomique : le secteur p\u00e8se plusieurs dizaines de milliards de dollars par an dans le monde, avec une part europ\u00e9enne significative d\u00e9taill\u00e9e plus bas. Ensuite, la pression politique : le Parlement europ\u00e9en a vot\u00e9 fin 2025 une r\u00e9solution appelant \u00e0 bannir les m\u00e9canismes de type casino pour les mineurs. Enfin, le pr\u00e9c\u00e9dent belgo-n\u00e9erlandais de 2018 sert d\u00e9sormais de point de comparaison pour mesurer ce que l&#8217;Europe n&#8217;a pas fait pendant pr\u00e8s de huit ans. Retrouvez l&#8217;ensemble de notre <a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">actualit\u00e9 jeux vid\u00e9o<\/a> pour suivre ces dossiers au fil de l&#8217;eau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"litalie-ouvre-le-bal-lagcm-enquete-sur-activision-blizzard\">L&#8217;Italie ouvre le bal : l&#8217;AGCM enqu\u00eate sur Activision Blizzard<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le signal le plus concret est venu de Rome. Le 16 janvier 2026, l&#8217;<a href=\"https:\/\/en.agcm.it\/en\/media\/press-releases\/2026\/1\/PS13020-PS13039\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Autorit\u00e0 Garante della Concorrenza e del Mercato (AGCM)<\/a>, le r\u00e9gulateur italien de la concurrence et de la consommation, a annonc\u00e9 l&#8217;ouverture de deux instructions distinctes contre Activision Blizzard, filiale du groupe Microsoft, sous les r\u00e9f\u00e9rences PS13020 et PS13039. Elles visent deux jeux free-to-play parmi les plus rentables du march\u00e9 : Diablo Immortal et Call of Duty Mobile, comme l&#8217;a \u00e9galement rapport\u00e9 <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2026\/01\/16\/italy-investigates-activision-blizzard-for-pushing-in-game-purchases\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechCrunch<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;AGCM reproche \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur un ensemble de pratiques qualifi\u00e9es de <strong>dark patterns<\/strong> : notifications r\u00e9p\u00e9t\u00e9es cr\u00e9ant un sentiment d&#8217;urgence autour d&#8217;offres \u00e0 dur\u00e9e limit\u00e9e, dissimulation de la valeur r\u00e9elle des monnaies virtuelles vendues en lots, contr\u00f4le parental d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut (achats int\u00e9gr\u00e9s, temps de jeu et communication multijoueur activ\u00e9s sans intervention des parents), consentement au profilage commercial pr\u00e9sent\u00e9 comme obligatoire y compris pour des mineurs, information insuffisante sur le d\u00e9lai de r\u00e9tractation, et blocage de comptes sans justification claire. \u00c0 ce jour, aucune sanction n&#8217;a \u00e9t\u00e9 prononc\u00e9e : les deux instructions restent ouvertes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diablo-immortal-et-call-of-duty-mobile-ce-que-rome-reproche-a-microsoft\">Diablo Immortal et Call of Duty Mobile : ce que Rome reproche \u00e0 Microsoft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un exemple chiffr\u00e9 illustre le m\u00e9canisme de \u00ab pi\u00e8ge \u00e0 l&#8217;achat group\u00e9 \u00bb d\u00e9nonc\u00e9 par l&#8217;AGCM. Selon la presse \u00e9conomique italienne, la monnaie virtuelle de Diablo Immortal se vend par lots de 60 unit\u00e9s pour 0,99 \u20ac, soit environ 0,016 \u20ac l&#8217;unit\u00e9, contre 15 000 unit\u00e9s plus bonus pour 187,99 \u20ac, soit environ 0,012 \u20ac l&#8217;unit\u00e9. Cet \u00e9cart pousse m\u00e9caniquement les joueurs les plus engag\u00e9s vers les paquets les plus on\u00e9reux pour \u00ab optimiser \u00bb leur d\u00e9pense.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;association de consommateurs Codacons a soutenu l&#8217;instruction et menac\u00e9 d&#8217;actions collectives en r\u00e9paration si les manquements sont confirm\u00e9s. Le cadre l\u00e9gal italien (d\u00e9cret l\u00e9gislatif 26\/2023, qui transpose la directive europ\u00e9enne Omnibus 2019\/2161) pr\u00e9voit des amendes allant de 5 000 \u20ac \u00e0 10 000 000 \u20ac, doubl\u00e9es en cas de r\u00e9cidive, et pouvant atteindre 4 % du chiffre d&#8217;affaires r\u00e9alis\u00e9 en Italie pour les op\u00e9rateurs transfrontaliers. Pour donner un ordre de grandeur, l&#8217;AGCM a inflig\u00e9 le 27 janvier 2026 une amende de 9 000 000 \u20ac \u00e0 eDreams pour des pratiques d&#8217;abonnement trompeuses &#8211; une r\u00e9f\u00e9rence possible pour l&#8217;issue du dossier Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pegi-16-par-defaut-la-reforme-qui-redefinit-la-classification-des-jeux\">PEGI 16 par d\u00e9faut : la r\u00e9forme qui red\u00e9finit la classification des jeux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parall\u00e8lement \u00e0 l&#8217;action italienne, c&#8217;est tout le syst\u00e8me europ\u00e9en de classification par \u00e2ge qui se r\u00e9forme. Le 12 mars 2026, PEGI a annonc\u00e9 sa refonte la plus importante depuis plus de dix ans : l&#8217;introduction de <strong>\u00ab cat\u00e9gories de risque interactif \u00bb<\/strong>, effectives pour toute nouvelle soumission depuis juin 2026, comme l&#8217;a d\u00e9taill\u00e9 le cabinet <a href=\"https:\/\/www.reedsmith.com\/articles\/pegi-launches-interactive-risk-categories-overhauls-age-ratings-for-loot-boxes-in-game-spending-and-communication-features\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reed Smith<\/a>. Concr\u00e8tement, un jeu proposant des <strong>objets al\u00e9atoires payants<\/strong> &#8211; la d\u00e9finition officielle d&#8217;une loot box &#8211; re\u00e7oit d\u00e9sormais au minimum un PEGI 16, quel que soit son contenu en violence ou en langage. Les offres \u00e0 dur\u00e9e ou quantit\u00e9 limit\u00e9e entra\u00eenent un PEGI 12 minimum, les syst\u00e8mes de r\u00e9compense quotidienne un PEGI 7, et les jeux int\u00e9grant des NFT, des cryptoactifs ou une communication en ligne totalement libre grimpent directement \u00e0 PEGI 18.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Point important : la r\u00e9forme ne s&#8217;applique pas r\u00e9troactivement \u00e0 l&#8217;ensemble du catalogue d\u00e9j\u00e0 class\u00e9. Seuls les nouveaux titres soumis \u00e0 partir de juin 2026, ainsi que les mises \u00e0 jour majeures de jeux existants, sont concern\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lexemple-ea-sports-fc-et-le-precedent-allemand\">L&#8217;exemple EA Sports FC et le pr\u00e9c\u00e9dent allemand<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas le plus souvent cit\u00e9 pour illustrer la port\u00e9e de la r\u00e9forme est celui d&#8217;<strong>EA Sports FC<\/strong>, dont les packs de joueurs du mode Ultimate Team font basculer la franchise de PEGI 3 \u00e0 PEGI 16, un cas confirm\u00e9 par <a href=\"https:\/\/esportslegal.news\/2026\/03\/30\/pegi-2026-new-risk-ratings\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Esports Legal News<\/a>. PEGI reconna\u00eet s&#8217;\u00eatre largement inspir\u00e9 du syst\u00e8me allemand de la USK, qui avait durci ses propres crit\u00e8res de classification d\u00e8s 2023. \u00c0 l&#8217;\u00e9poque, environ 30 % des jeux soumis \u00e0 la USK avaient \u00e9t\u00e9 \u00e9valu\u00e9s sous les nouveaux crit\u00e8res, et environ un tiers d&#8217;entre eux avaient vu leur classification relev\u00e9e &#8211; un ordre de grandeur qui donne une id\u00e9e de l&#8217;ampleur potentielle du changement \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle europ\u00e9enne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-huit-ans-de-tensions-entre-jeu-video-et-regulateurs\">Chronologie : huit ans de tensions entre jeu vid\u00e9o et r\u00e9gulateurs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mouvement de 2026 ne sort pas de nulle part : il s&#8217;inscrit dans une s\u00e9quence entam\u00e9e il y a pr\u00e8s de huit ans, entre initiatives nationales isol\u00e9es et tentatives d&#8217;harmonisation europ\u00e9enne.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Date<\/th><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><th>Juridiction<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>2017-2018<\/td><td>L&#8217;Arjel conclut que les loot box non \u00e9changeables (\u00ab type E-I \u00bb) \u00e9chappent \u00e0 la d\u00e9finition l\u00e9gale du jeu d&#8217;argent<\/td><td>France<\/td><\/tr>\n<tr><td>Avril 2018<\/td><td>La Commission des jeux de hasard juge les loot box d&#8217;Overwatch, CS:GO et FIFA 18 ill\u00e9gales<\/td><td>Belgique<\/td><\/tr>\n<tr><td>20 juin 2018<\/td><td>\u00c9ch\u00e9ance fix\u00e9e par la Kansspelautoriteit pour la mise en conformit\u00e9 des loot box<\/td><td>Pays-Bas<\/td><\/tr>\n<tr><td>21 mai 2024<\/td><td>Adoption de la loi SREN, dont les articles 40 et 41 cr\u00e9ent le cadre exp\u00e9rimental JONUM<\/td><td>France<\/td><\/tr>\n<tr><td>8 mai 2025<\/td><td>D\u00e9p\u00f4t d&#8217;une p\u00e9tition \u00e0 l&#8217;Assembl\u00e9e nationale pour l&#8217;interdiction totale des loot box<\/td><td>France<\/td><\/tr>\n<tr><td>16 octobre 2025<\/td><td>La commission IMCO du Parlement europ\u00e9en vote pour int\u00e9grer les loot box \u00e0 la future Digital Fairness Act<\/td><td>Union europ\u00e9enne<\/td><\/tr>\n<tr><td>26 novembre 2025<\/td><td>Le Parlement europ\u00e9en adopte en pl\u00e9ni\u00e8re sa r\u00e9solution sur la protection des mineurs en ligne (483 voix pour, 92 contre)<\/td><td>Union europ\u00e9enne<\/td><\/tr>\n<tr><td>16 janvier 2026<\/td><td>L&#8217;AGCM ouvre deux instructions contre Activision Blizzard (Diablo Immortal, Call of Duty Mobile)<\/td><td>Italie<\/td><\/tr>\n<tr><td>4-7 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Publication puis entr\u00e9e en vigueur du d\u00e9cret n\u00b02026-60 encadrant l&#8217;exp\u00e9rimentation JONUM<\/td><td>France<\/td><\/tr>\n<tr><td>16 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>La p\u00e9tition contre les loot box est class\u00e9e sans suite (59 signatures sur 100 000 requises)<\/td><td>France<\/td><\/tr>\n<tr><td>12 mars 2026<\/td><td>PEGI annonce sa r\u00e9forme des \u00ab cat\u00e9gories de risque interactif \u00bb<\/td><td>Europe (PEGI)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Juin 2026<\/td><td>Entr\u00e9e en vigueur : PEGI 16 minimum pour tout jeu vendant des objets al\u00e9atoires payants<\/td><td>Europe (PEGI)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-parlement-europeen-et-la-digital-fairness-act-vers-une-loi-contraignante\">Le Parlement europ\u00e9en et la Digital Fairness Act : vers une loi contraignante<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 16 octobre 2025, la commission IMCO (march\u00e9 int\u00e9rieur et protection des consommateurs) du Parlement europ\u00e9en a vot\u00e9 en faveur d&#8217;inclure une interdiction des m\u00e9canismes de type casino, dont les loot box, dans la future <strong>Digital Fairness Act<\/strong>. Le 26 novembre 2025, le Parlement a confirm\u00e9 cette orientation en s\u00e9ance pl\u00e9ni\u00e8re en adoptant une <a href=\"https:\/\/www.europarl.europa.eu\/news\/en\/press-room\/20251013IPR30892\/new-eu-measures-needed-to-make-online-services-safer-for-minors\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e9solution sur la protection des mineurs en ligne<\/a> par 483 voix pour, 92 contre et 86 abstentions (proc\u00e9dure 2025\/2060(INI)). Le texte demande \u00e0 la Commission d&#8217;interdire ces m\u00e9canismes de type casino pour les mineurs, de d\u00e9sactiver par d\u00e9faut les fonctionnalit\u00e9s addictives &#8211; d\u00e9filement infini, lecture automatique &#8211; pour les moins de 18 ans, et d&#8217;harmoniser un \u00e2ge num\u00e9rique minimal de 16 ans pour les r\u00e9seaux sociaux et les compagnons IA, avec un plancher absolu \u00e0 13 ans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9solution n&#8217;a <strong>aucune force contraignante<\/strong> : elle fixe une orientation politique et presse la Commission d&#8217;agir. L&#8217;instrument r\u00e9ellement contraignant serait la Digital Fairness Act elle-m\u00eame, dont la proposition formelle de la Commission est attendue au second semestre 2026 &#8211; une adoption d\u00e9finitive avant 2027 para\u00eet peu probable compte tenu du calendrier habituel du trilogue europ\u00e9en, comme le rappelle le <a href=\"https:\/\/digitalfairnessact.com\/parliament-protection-of-minors-online\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">suivi l\u00e9gislatif publi\u00e9 par Digital Fairness Act<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-france-un-cas-a-part-pourquoi-les-loot-box-classiques-echappent-au-droit-du-jeu-dargent\">La France, un cas \u00e0 part : pourquoi les loot box classiques \u00e9chappent au droit du jeu d&#8217;argent<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors que l&#8217;Italie enqu\u00eate et que l&#8217;UE l\u00e9gif\u00e8re, la France a choisi une troisi\u00e8me voie, plus ancienne qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet. D\u00e8s son rapport d&#8217;activit\u00e9 2017-2018, l&#8217;Arjel (Autorit\u00e9 de r\u00e9gulation des jeux en ligne, devenue depuis l&#8217;Autorit\u00e9 nationale des jeux, ANJ) avait conclu que la grande majorit\u00e9 des loot box &#8211; celles que l&#8217;on peut acheter mais pas revendre ni \u00e9changer contre de l&#8217;argent r\u00e9el, dites de \u00ab type E-I \u00bb &#8211; \u00e9chappent \u00e0 la d\u00e9finition l\u00e9gale du jeu d&#8217;argent en droit fran\u00e7ais, comme le d\u00e9taille une <a href=\"https:\/\/crefovi.fr\/articles\/loot-boxes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">analyse juridique de Crefovi<\/a>. Seuls les objets \u00ab de type E-E \u00bb (achetables et \u00e9changeables) entraient potentiellement dans le champ de la loi du 12 mai 2010 relative \u00e0 la r\u00e9gulation des jeux d&#8217;argent et de hasard en ligne, et ces cas avaient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 trait\u00e9s \u00e0 l&#8217;\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La question n&#8217;est pourtant pas nouvelle dans le d\u00e9bat public fran\u00e7ais : d\u00e8s le 27 novembre 2018, le d\u00e9put\u00e9 St\u00e9phane Trompille interrogeait le gouvernement sur une \u00e9ventuelle l\u00e9gislation d\u00e9di\u00e9e, citant les exemples belge et n\u00e9erlandais dans sa <a href=\"https:\/\/questions.assemblee-nationale.fr\/q15\/15-14570QE.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">question \u00e9crite \u00e0 l&#8217;Assembl\u00e9e nationale<\/a>. La r\u00e9ponse du minist\u00e8re de l&#8217;\u00c9conomie, en mars 2019, \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 celle qui pr\u00e9vaut aujourd&#8217;hui : le droit de la consommation et le code de la s\u00e9curit\u00e9 int\u00e9rieure, notamment son article L.322-1 sur les loteries, permettent d\u00e9j\u00e0 d&#8217;agir au cas par cas, sans n\u00e9cessiter de loi sp\u00e9cifique &#8211; la DGCCRF et l&#8217;Arjel \u00e9tant charg\u00e9es de la coordination. Un tel m\u00e9canisme, s&#8217;il rel\u00e8ve de la loterie ill\u00e9gale, expose th\u00e9oriquement \u00e0 sept ans d&#8217;emprisonnement et 200 000 \u20ac d&#8217;amende, mais ce sc\u00e9nario reste marginal dans la pratique des jeux vid\u00e9o grand public.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"jonum-le-nouveau-cadre-francais-pour-les-objets-numeriques-monetisables\">JONUM : le nouveau cadre fran\u00e7ais pour les objets num\u00e9riques mon\u00e9tisables<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que la France a effectivement cr\u00e9\u00e9, en revanche, c&#8217;est un cadre enti\u00e8rement nouveau &#8211; mais qui ne concerne pas les loot box classiques de type Call of Duty ou FIFA. Les articles 40 et 41 de la loi SREN (loi n\u00b0 2024-449 du 21 mai 2024 visant \u00e0 s\u00e9curiser et r\u00e9guler l&#8217;espace num\u00e9rique) instaurent une exp\u00e9rimentation encadrant les <strong>JONUM, \u00ab jeux \u00e0 objets num\u00e9riques mon\u00e9tisables \u00bb<\/strong>. Le d\u00e9cret d&#8217;application n\u00b0 2026-60 du 4 f\u00e9vrier 2026 est entr\u00e9 en vigueur le 7 f\u00e9vrier 2026, comme le confirme la page officielle de l&#8217;<a href=\"https:\/\/anj.fr\/jeux-objets-numeriques-monetisables-jonum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Autorit\u00e9 nationale des jeux consacr\u00e9e au JONUM<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un JONUM se d\u00e9finit par quatre crit\u00e8res cumulatifs : un sacrifice financier du joueur, un m\u00e9canisme faisant intervenir le hasard, une diffusion via un service de communication au public en ligne, et l&#8217;obtention d&#8217;objets num\u00e9riques mon\u00e9tisables (ONUM) &#8211; le plus souvent des jetons ou NFT r\u00e9ellement \u00e9changeables ou convertibles, \u00e0 la diff\u00e9rence des objets d&#8217;un coffre al\u00e9atoire classique. Le r\u00e9gime est volontairement plus l\u00e9ger qu&#8217;un agr\u00e9ment de jeu d&#8217;argent traditionnel : il repose sur une simple d\u00e9claration pr\u00e9alable aupr\u00e8s de l&#8217;ANJ, qui d\u00e9livre un r\u00e9c\u00e9piss\u00e9 sous 15 jours si le dossier est complet, sans que cela ne pr\u00e9juge de la conformit\u00e9 du jeu. Seules les soci\u00e9t\u00e9s \u00e9tablies dans l&#8217;UE ou l&#8217;EEE peuvent op\u00e9rer un JONUM sur le territoire fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-criteres-cumulatifs-et-les-plafonds-financiers\">Les crit\u00e8res cumulatifs et les plafonds financiers<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dispositif encadre sept cat\u00e9gories de jeux &#8211; action et combat, \u00e9levage, paris sportifs et hippiques fictifs, aventure et qu\u00eates, gestion et construction, courses &#8211; et impose des plafonds stricts : au maximum <strong>1 000 \u20ac par an et par joueur<\/strong> pour les r\u00e9compenses en nature, et <strong>25 000 \u20ac par an et par joueur<\/strong> pour les r\u00e9compenses en cryptoactifs, ou 20 % du chiffre d&#8217;affaires annuel du jeu si ce seuil est inf\u00e9rieur. \u00c0 ce jour, deux op\u00e9rateurs seulement figurent au registre des d\u00e9clarations : <strong>Sorare<\/strong>, la licorne fran\u00e7aise du fantasy sport sous forme de cartes NFT, et <strong>Cylimit<\/strong>. Un dispositif taill\u00e9 pour un segment encore restreint, bien loin des centaines de millions de joueurs concern\u00e9s par la r\u00e9forme PEGI.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-petition-pour-interdire-les-loot-box-en-france-restee-sans-echo\">Une p\u00e9tition pour interdire les loot box en France&#8230; rest\u00e9e sans \u00e9cho<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9bat sur une interdiction pure et simple existe pourtant bel et bien en France, mais il peine \u00e0 mobiliser. Le 8 mai 2025, une <a href=\"https:\/\/petitions.assemblee-nationale.fr\/initiatives\/i-3708?locale=fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">p\u00e9tition intitul\u00e9e \u00ab Pour l&#8217;interdiction totale des lootbox dans les jeux vid\u00e9o en France \u00bb<\/a> a \u00e9t\u00e9 d\u00e9pos\u00e9e sur la plateforme officielle de l&#8217;Assembl\u00e9e nationale sous le num\u00e9ro d&#8217;initiative 3708. Le texte r\u00e9clame une interdiction compl\u00e8te, un renforcement de l&#8217;accompagnement familial et juridique, et des campagnes de pr\u00e9vention nationales en milieu scolaire et hospitalier. La p\u00e9tition elle-m\u00eame avance des chiffres frappants &#8211; 42 % des jeunes joueurs ayant achet\u00e9 ce type de contenu pr\u00e9senteraient des risques de d\u00e9pendance comportementale, un tiers d\u00e9clarerait un stress ou une frustration intense apr\u00e8s un achat infructueux, et le march\u00e9 fran\u00e7ais de ces m\u00e9caniques d\u00e9passerait 400 millions d&#8217;euros par an. Ces chiffres proviennent du texte de la p\u00e9tition et n&#8217;ont pas fait l&#8217;objet d&#8217;une publication scientifique ou institutionnelle distincte permettant de les v\u00e9rifier de fa\u00e7on ind\u00e9pendante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Faute d&#8217;un relais politique ou m\u00e9diatique suffisant, la p\u00e9tition n&#8217;a recueilli que <strong>59 signatures sur les 100 000 requises<\/strong> en six mois. Elle a \u00e9t\u00e9 class\u00e9e par la commission comp\u00e9tente le 16 f\u00e9vrier 2026 &#8211; un contraste frappant avec la mobilisation observ\u00e9e ailleurs en Europe autour du m\u00eame sujet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"belgique-et-pays-bas-la-voie-radicale-depuis-2018\">Belgique et Pays-Bas : la voie radicale depuis 2018<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce que la France a choisi d&#8217;\u00e9viter, la Belgique et les Pays-Bas l&#8217;avaient au contraire embrass\u00e9 frontalement d\u00e8s 2018. En avril de cette ann\u00e9e-l\u00e0, la Commission des jeux de hasard belge a jug\u00e9 que les loot box pr\u00e9sentes dans Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive et FIFA 18 constituaient des jeux de hasard ill\u00e9gaux au regard du droit belge. Les \u00e9diteurs ont d\u00fb les retirer sous peine d&#8217;amendes pouvant atteindre 800 000 \u20ac, doubl\u00e9es en cas d&#8217;implication de mineurs, et jusqu&#8217;\u00e0 cinq ans d&#8217;emprisonnement. Quelques jours plus t\u00f4t, l&#8217;autorit\u00e9 n\u00e9erlandaise des jeux de hasard, la Kansspelautoriteit, avait fix\u00e9 une \u00e9ch\u00e9ance de mise en conformit\u00e9 au 20 juin 2018.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Huit ans plus tard, ce pr\u00e9c\u00e9dent reste la r\u00e9f\u00e9rence la plus cit\u00e9e par les partisans d&#8217;une ligne dure pour d\u00e9montrer qu&#8217;une interdiction nette est juridiquement possible en Europe, sans attendre une harmonisation au niveau de l&#8217;Union.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-marche-de-23-milliards-de-dollars-entre-plafonds-et-sanctions\">Un march\u00e9 de 23 milliards de dollars, entre plafonds et sanctions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des textes de loi, c&#8217;est un march\u00e9 colossal qui est en jeu. Selon une <a href=\"https:\/\/thenextweb.com\/news\/europe-video-game-loot-box-age-restrictions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00e9tude S&#038;P Global relay\u00e9e d\u00e9but juillet 2026<\/a>, les m\u00e9caniques de type loot box ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 environ 23 milliards de dollars dans le monde sur la derni\u00e8re ann\u00e9e, dont environ 12 milliards de dollars de d\u00e9penses des seuls joueurs europ\u00e9ens en contenu int\u00e9gr\u00e9 &#8211; un mod\u00e8le \u00e9conomique d\u00e9sormais directement dans la ligne de mire des r\u00e9gulateurs. Le tableau ci-dessous r\u00e9sume l&#8217;ampleur financi\u00e8re du dossier, entre march\u00e9, plafonds r\u00e9glementaires et pr\u00e9c\u00e9dents de sanctions.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Indicateur<\/th><th>Valeur<\/th><th>Source \/ p\u00e9riode<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>March\u00e9 mondial des loot box<\/td><td>\u2248 23 Md$<\/td><td>S&#038;P Global, via Bloomberg, juillet 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>D\u00e9penses des joueurs europ\u00e9ens en contenu int\u00e9gr\u00e9<\/td><td>\u2248 12 Md$ \/ an<\/td><td>S&#038;P Global, via Bloomberg, juillet 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Amende max. pratiques commerciales d\u00e9loyales (Italie)<\/td><td>5 000 \u20ac \u00e0 10 M\u20ac, ou 4 % du CA<\/td><td>D\u00e9cret l\u00e9gislatif 26\/2023<\/td><\/tr>\n<tr><td>Pr\u00e9c\u00e9dent : amende eDreams (AGCM)<\/td><td>9 M\u20ac<\/td><td>27 janvier 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Amende max. loot box jug\u00e9es ill\u00e9gales (Belgique)<\/td><td>jusqu&#8217;\u00e0 800 000 \u20ac + 5 ans de prison<\/td><td>Depuis avril 2018<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plafond JONUM France (r\u00e9compenses en nature)<\/td><td>1 000 \u20ac \/ an \/ joueur \/ jeu<\/td><td>D\u00e9cret n\u00b02026-60<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plafond JONUM France (r\u00e9compenses en cryptoactifs)<\/td><td>25 000 \u20ac \/ an \/ joueur \/ jeu, ou 20 % du CA du jeu<\/td><td>D\u00e9cret n\u00b02026-60<\/td><\/tr>\n<tr><td>Amende FTC (\u00c9tats-Unis) &#8211; Cognosphere\/HoYoverse<\/td><td>20 M$<\/td><td>17-21 janvier 2025<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"comparaison-internationale-qui-regule-quoi-et-comment\">Comparaison internationale : qui r\u00e9gule quoi, et comment<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9ponse r\u00e9glementaire varie fortement d&#8217;un pays \u00e0 l&#8217;autre, ce qui complique la t\u00e2che des \u00e9diteurs internationaux. Aux \u00c9tats-Unis, il n&#8217;existe pas d&#8217;\u00e9quivalent contraignant du PEGI : l&#8217;ESRB se contente d&#8217;un \u00e9tiquetage informatif, et c&#8217;est la FTC qui intervient a posteriori sur le fondement du droit de la consommation &#8211; comme sa transaction de 20 millions de dollars avec Cognosphere\/HoYoverse en janvier 2025 sur les probabilit\u00e9s de Genshin Impact. Le Royaume-Uni (Online Safety Act, v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge) et le Br\u00e9sil avancent, eux, vers un encadrement plus strict des ventes aux mineurs, ce qui donne \u00e0 ce mouvement une dimension mondiale, au-del\u00e0 du seul cadre europ\u00e9en. Le tableau ci-dessous d\u00e9taille l&#8217;approche de chaque juridiction.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Pays \/ r\u00e9gion<\/th><th>Les loot box classiques sont-elles un jeu d&#8217;argent ?<\/th><th>R\u00e9gulateur cl\u00e9<\/th><th>Outil principal<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Belgique<\/td><td>Oui, jug\u00e9es ill\u00e9gales<\/td><td>Commission des jeux de hasard<\/td><td>Interdiction depuis 2018<\/td><\/tr>\n<tr><td>Pays-Bas<\/td><td>Position durcie puis assouplie<\/td><td>Kansspelautoriteit<\/td><td>Mise en demeure 2018<\/td><\/tr>\n<tr><td>France<\/td><td>Non, sauf objets \u00e9changeables<\/td><td>ANJ (ex-Arjel)<\/td><td>JONUM (objets \u00e9changeables) + r\u00e9forme PEGI<\/td><\/tr>\n<tr><td>Italie<\/td><td>Non, mais pratiques commerciales encadr\u00e9es<\/td><td>AGCM<\/td><td>Instruction pour pratiques d\u00e9loyales<\/td><\/tr>\n<tr><td>Allemagne<\/td><td>Non, mais classification d&#8217;\u00e2ge durcie d\u00e8s 2023<\/td><td>USK<\/td><td>Pr\u00e9c\u00e9dent qui a inspir\u00e9 PEGI<\/td><\/tr>\n<tr><td>Union europ\u00e9enne<\/td><td>Pas de d\u00e9finition commune \u00e0 ce jour<\/td><td>PEGI (autor\u00e9gulation)<\/td><td>PEGI 16 minimum + Digital Fairness Act en pr\u00e9paration<\/td><\/tr>\n<tr><td>Royaume-Uni<\/td><td>Non<\/td><td>Gambling Commission \/ Ofcom<\/td><td>Online Safety Act, v\u00e9rification d&#8217;\u00e2ge<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9tats-Unis<\/td><td>Non<\/td><td>FTC + ESRB<\/td><td>\u00c9tiquetage informatif + droit de la consommation<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-impact-pour-les-studios-et-editeurs-de-jeux-video\">Quel impact pour les studios et \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les studios, la multiplication des cadres cr\u00e9e un vrai casse-t\u00eate de conformit\u00e9. Un classement PEGI 16 au lieu de PEGI 3 r\u00e9duit l&#8217;audience adressable sur les canaux qui appliquent strictement les restrictions d&#8217;\u00e2ge, et complique le marketing aupr\u00e8s des familles. Les \u00e9diteurs dont le mod\u00e8le repose sur les packs al\u00e9atoires &#8211; sport, mobile free-to-play, gacha &#8211; sont les plus expos\u00e9s : Activision Blizzard, dans le viseur italien, et Electronic Arts, dont Ultimate Team est devenu malgr\u00e9 lui l&#8217;exemple p\u00e9dagogique de la r\u00e9forme PEGI. Certains ajustent d\u00e9j\u00e0 leurs m\u00e9caniques en amont &#8211; meilleure divulgation des probabilit\u00e9s, plafonnement des d\u00e9penses, achats d\u00e9sactiv\u00e9s par d\u00e9faut pour les comptes mineurs &#8211; en partie pour anticiper un classement plus s\u00e9v\u00e8re, en partie pour peser dans le d\u00e9bat sur la Digital Fairness Act avant qu&#8217;il ne devienne contraignant. Video Games Europe, qui repr\u00e9sente l&#8217;industrie \u00e0 Bruxelles, mise ouvertement sur l&#8217;autor\u00e9gulation du PEGI pour \u00e9viter une loi plus rigide.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-ca-change-pour-les-joueurs-et-les-parents\">Ce que \u00e7a change pour les joueurs et les parents<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, pour un joueur ou un parent fran\u00e7ais, trois choses changent \u00e0 partir de 2026. D&#8217;abord, l&#8217;\u00e9tiquette PEGI devient un indicateur plus fiable du risque de d\u00e9pense : un PEGI 16 ou 18 signale d\u00e9sormais aussi un risque financier et comportemental, pas seulement de la violence ou du langage explicite. Ensuite, les nouveaux jeux affichant des objets al\u00e9atoires payants sont propos\u00e9s avec cette classification d\u00e8s leur sortie, mais les jeux d\u00e9j\u00e0 class\u00e9s ne changent pas r\u00e9troactivement d&#8217;\u00e9tiquette, sauf mise \u00e0 jour majeure. Enfin, pour les jeux \u00e0 objets NFT ou cryptoactifs comme Sorare, la d\u00e9claration JONUM impose des plafonds annuels de gains v\u00e9rifiables, une protection suppl\u00e9mentaire absente des loot box classiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, les associations de consommateurs recommandent d&#8217;activer syst\u00e9matiquement le contr\u00f4le parental au niveau du compte de la console ou du magasin d&#8217;applications, plut\u00f4t que de se reposer sur les r\u00e9glages par d\u00e9faut du jeu lui-m\u00eame &#8211; une faille pr\u00e9cis\u00e9ment point\u00e9e par l&#8217;enqu\u00eate italienne contre Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"predictions-ce-qui-devrait-changer-dici-2027\">Pr\u00e9dictions : ce qui devrait changer d&#8217;ici 2027<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La Commission europ\u00e9enne devrait pr\u00e9senter formellement sa proposition de Digital Fairness Act au second semestre 2026, mais son adoption d\u00e9finitive avant 2027 para\u00eet peu probable compte tenu du calendrier habituel du trilogue europ\u00e9en.<\/li>\n<li>L&#8217;instruction de l&#8217;AGCM contre Activision Blizzard devrait d\u00e9boucher soit sur des engagements correctifs, soit sur une sanction financi\u00e8re ; le pr\u00e9c\u00e9dent eDreams (9 millions d&#8217;euros) donne un ordre de grandeur plausible.<\/li>\n<li>D&#8217;autres \u00e9diteurs vont probablement ajuster leurs m\u00e9caniques de mon\u00e9tisation en amont pour \u00e9viter un classement PEGI 16 ou 18, prolongeant la strat\u00e9gie d&#8217;autor\u00e9gulation d\u00e9j\u00e0 revendiqu\u00e9e par Video Games Europe.<\/li>\n<li>Le nombre d&#8217;op\u00e9rateurs d\u00e9clar\u00e9s au r\u00e9gime JONUM fran\u00e7ais devrait cro\u00eetre au-del\u00e0 de Sorare et Cylimit, sans pour autant devenir un segment de masse tant que les plafonds annuels resteront aussi bas.<\/li>\n<li>Si le PEGI 16 s&#8217;av\u00e8re insuffisant aux yeux de l&#8217;opinion fran\u00e7aise, une nouvelle initiative parlementaire ou une p\u00e9tition mieux relay\u00e9e que celle de 2025 pourrait relancer le d\u00e9bat sur une interdiction totale, sur le mod\u00e8le belge.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-quune-loot-box-exactement\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une loot box, exactement ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une loot box est un objet num\u00e9rique achet\u00e9 avec de l&#8217;argent r\u00e9el ou une monnaie virtuelle, dont le contenu &#8211; skins, personnages, am\u00e9liorations &#8211; est d\u00e9termin\u00e9 par le hasard au moment de l&#8217;ouverture. Elle diff\u00e8re d&#8217;un achat classique en jeu, o\u00f9 le joueur sait exactement ce qu&#8217;il obtient.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-loot-box-sont-elles-illegales-en-france\">Les loot box sont-elles ill\u00e9gales en France ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, pas dans leur grande majorit\u00e9. L&#8217;Arjel, devenue l&#8217;ANJ, a conclu d\u00e8s 2017-2018 que les loot box non \u00e9changeables contre de l&#8217;argent r\u00e9el \u00e9chappent \u00e0 la d\u00e9finition l\u00e9gale du jeu d&#8217;argent en droit fran\u00e7ais. Seuls les objets \u00e9changeables (type E-E) pourraient, en th\u00e9orie, relever de la loi sur les jeux d&#8217;argent en ligne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-le-pegi-16-change-et-les-jeux-deja-sortis-sont-ils-reclasses\">Qu&#8217;est-ce que le PEGI 16 change, et les jeux d\u00e9j\u00e0 sortis sont-ils reclass\u00e9s ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 partir de juin 2026, tout nouveau jeu vendant des objets al\u00e9atoires payants re\u00e7oit automatiquement une classification PEGI 16 minimum, rendant le risque financier aussi visible que la violence ou le langage explicite. La r\u00e9forme ne s&#8217;applique toutefois pas r\u00e9troactivement : seuls les nouveaux titres et les mises \u00e0 jour majeures sont concern\u00e9s, pas l&#8217;ensemble du catalogue d\u00e9j\u00e0 not\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-le-jonum-et-est-ce-que-ca-concerne-des-jeux-comme-fifa-ou-call-of-duty\">Qu&#8217;est-ce que le JONUM, et est-ce que \u00e7a concerne des jeux comme FIFA ou Call of Duty ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Le JONUM est un cadre exp\u00e9rimental fran\u00e7ais, entr\u00e9 en vigueur en f\u00e9vrier 2026, qui encadre des jeux dont les objets &#8211; souvent des NFT &#8211; sont r\u00e9ellement \u00e9changeables ou convertibles, comme Sorare. Les loot box classiques de type Call of Duty ou FIFA n&#8217;entrent pas dans ce cadre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-risque-activision-blizzard-dans-lenquete-italienne\">Que risque Activision Blizzard dans l&#8217;enqu\u00eate italienne ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si les manquements sont confirm\u00e9s, l&#8217;AGCM peut infliger une amende comprise entre 5 000 \u20ac et 10 000 000 \u20ac, voire jusqu&#8217;\u00e0 4 % du chiffre d&#8217;affaires r\u00e9alis\u00e9 en Italie en cas de pratiques transfrontali\u00e8res. Aucune sanction n&#8217;a encore \u00e9t\u00e9 prononc\u00e9e \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-la-digital-fairness-act-et-quand-entrera-t-elle-en-vigueur\">Qu&#8217;est-ce que la Digital Fairness Act et quand entrera-t-elle en vigueur ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est le texte de loi europ\u00e9en contraignant, actuellement en pr\u00e9paration, qui pourrait interdire les loot box pour les mineurs \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle de toute l&#8217;Union. Une proposition formelle de la Commission est attendue au second semestre 2026, mais son adoption d\u00e9finitive n&#8217;est pas attendue avant 2027.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-proteger-ses-enfants-des-loot-box-en-attendant-une-eventuelle-loi\">Comment prot\u00e9ger ses enfants des loot box en attendant une \u00e9ventuelle loi ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les associations de consommateurs recommandent d&#8217;activer le contr\u00f4le parental au niveau du compte de la console, du PC ou du magasin d&#8217;applications, plut\u00f4t que de se fier aux r\u00e9glages par d\u00e9faut du jeu &#8211; souvent permissifs, comme le souligne justement l&#8217;enqu\u00eate italienne contre Activision Blizzard.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3 M de voix, l&#8217;UE dit non<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/switch-2-batterie-amovible-ue-2027\/\">Switch 2 : l&#8217;UE impose la batterie amovible en 2027<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/roblox-verification-age-scan-facial-2026\/\">Roblox : scan facial, action -18 %, 162 proc\u00e8s<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/proces-valve-steam-2026\/\">Steam en proc\u00e8s : 32 000 d\u00e9veloppeurs, 3,1 Md$<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rachat-electronic-arts-55-milliards-ue-2026\/\">Rachat d&#8217;EA : 55 Md$, l&#8217;UE tranche le 22 juillet<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac, action en chute<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis juin 2026, tout jeu vid\u00e9o vendant des objets al\u00e9atoires payants &#8211; les fameuses loot box &#8211; re\u00e7oit automatiquement une classification PEGI 16 en Europe, contre PEGI 3 auparavant pour\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-574","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=574"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574\/revisions\/588"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}