{"id":579,"date":"2026-07-15T17:07:28","date_gmt":"2026-07-15T17:07:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-shadps4\/"},"modified":"2026-07-15T23:46:09","modified_gmt":"2026-07-15T23:46:09","slug":"configurer-shadps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-shadps4\/","title":{"rendered":"ShadPS4 : 291 jeux PS4 jouables en 12 \u00e9tapes [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Treize ans apr\u00e8s le lancement de la PlayStation 4, un projet open source permet d\u00e9sormais de faire tourner une partie de sa ludoth\u00e8que directement sur PC. <strong>shadPS4<\/strong> est pass\u00e9 en quelques ann\u00e9es d&#8217;une curiosit\u00e9 de d\u00e9veloppeur \u00e0 un \u00e9mulateur capable de faire tourner <em>Bloodborne<\/em> \u00e0 60 images par seconde en 4K. Ce guide d\u00e9taille, \u00e9tape par \u00e9tape, comment installer shadPS4, dumper l\u00e9galement le firmware et les jeux de votre propre console, configurer les manettes et r\u00e9soudre les probl\u00e8mes les plus fr\u00e9quents rencontr\u00e9s par la communaut\u00e9 francophone en 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-shadps4\">Qu&#8217;est-ce que shadPS4 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">shadPS4 est un \u00e9mulateur PlayStation 4 open source, \u00e9crit en C++ et distribu\u00e9 sous licence GPL-2.0, d\u00e9velopp\u00e9 par l&#8217;organisation GitHub <strong>shadps4-emu<\/strong>. Le projet a d\u00e9marr\u00e9 en octobre 2022 et sa premi\u00e8re version publique, la v0.0.1, est sortie le 29 septembre 2023. Moins de trois ans plus tard, le d\u00e9p\u00f4t GitHub affiche des chiffres qui t\u00e9moignent d&#8217;un engouement rare pour un projet d&#8217;\u00e9mulation aussi jeune.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son fondateur, George Moralis, connu sous le pseudonyme <strong>\u00ab shadow \u00bb<\/strong>, n&#8217;est pas un inconnu dans le milieu de l&#8217;\u00e9mulation PlayStation. Il a co-fond\u00e9 <strong>PCSX2<\/strong>, l&#8217;\u00e9mulateur PS2, en 2002 aux c\u00f4t\u00e9s du d\u00e9veloppeur Linuzappz, o\u00f9 il a travaill\u00e9 sur l&#8217;\u00e9mulation du processeur central pendant les trois premi\u00e8res ann\u00e9es du projet. Vingt ans plus tard, il s&#8217;attaque \u00e0 une console bien plus complexe : la PlayStation 4, une machine x86-64 avec un GPU AMD moderne, tr\u00e8s diff\u00e9rente des architectures PowerPC et MIPS des consoles Sony pr\u00e9c\u00e9dentes. Cette continuit\u00e9 entre PCSX2 et shadPS4 explique en grande partie pourquoi le projet a progress\u00e9 aussi vite : notre <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">tutoriel pour configurer PCSX2<\/a> retrace d&#8217;ailleurs l&#8217;autre versant de ce m\u00eame h\u00e9ritage technique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le c\u0153ur du projet ne fournit pas d&#8217;interface graphique : il s&#8217;agit d&#8217;un moteur en ligne de commande. Pour un usage quotidien, l&#8217;\u00e9quipe recommande <strong>shadPS4 QtLauncher<\/strong>, une interface graphique distincte qui g\u00e8re les versions de l&#8217;\u00e9mulateur, la biblioth\u00e8que de jeux et les param\u00e8tres. C&#8217;est cette interface que ce tutoriel utilise du d\u00e9but \u00e0 la fin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Indicateur<\/th><th>Valeur<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Premi\u00e8re version publique<\/td><td>29 septembre 2023 (v0.0.1)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Version stable actuelle<\/td><td>v0.16.0 \u00ab Plutie-fueled \u00bb (1er juin 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9toiles GitHub<\/td><td>31 991<\/td><\/tr>\n<tr><td>Forks<\/td><td>2 310<\/td><\/tr>\n<tr><td>Contributeurs au d\u00e9p\u00f4t<\/td><td>plus de 200<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licence<\/td><td>GPL-2.0<\/td><\/tr>\n<tr><td>Langage<\/td><td>C++<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plateformes support\u00e9es<\/td><td>Windows, Linux, macOS (Apple Silicon), FreeBSD<\/td><\/tr>\n<tr><td>Recherches mensuelles \u00ab shadps4 \u00bb en France<\/td><td>3 600\/mois (faible concurrence)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-sinteresser-a-shadps4-en-2026\">Pourquoi s&#8217;int\u00e9resser \u00e0 shadPS4 en 2026 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La PlayStation 4 f\u00eate ses treize ans en 2026, et Sony a d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 tourner la page de ses anciennes g\u00e9n\u00e9rations : les boutiques num\u00e9riques PS3 et PS Vita ont ferm\u00e9 apr\u00e8s vingt ans de service, et l&#8217;entreprise a confirm\u00e9 la fin de la production de disques physiques neufs pour ses consoles \u00e0 l&#8217;horizon 2028. Rien n&#8217;indique une fermeture imminente du PlayStation Store PS4, mais l&#8217;histoire r\u00e9cente de Sony montre que les vitrines num\u00e9riques ne durent pas \u00e9ternellement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan technique, 2026 marque aussi un tournant pour shadPS4 lui-m\u00eame. La version v0.16.0, sortie le 1er juin 2026, est d\u00e9crite par l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement comme <strong>\u00ab notre plus grande mise \u00e0 jour \u00e0 ce jour \u00bb<\/strong>, avec un nouveau syst\u00e8me de configuration, un moteur audio OpenAL, une prise en charge initiale de la PlayStation Camera, le multijoueur local et un nouveau <strong>Big Picture Mode<\/strong> pens\u00e9 pour une utilisation au salon, manette en main. Une pr\u00e9version nightly a m\u00eame \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e le 14 juillet 2026, preuve que le rythme de d\u00e9veloppement &#8211; environ une release majeure toutes les six semaines depuis 2023 &#8211; ne faiblit pas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, cela veut dire que des jeux comme <em>Bloodborne<\/em>, <em>Dark Souls Remastered<\/em>, <em>Red Dead Redemption<\/em>, <em>Yakuza 0<\/em> ou <em>DRIVECLUB<\/em> tournent aujourd&#8217;hui de fa\u00e7on jouable sur un PC de bureau, et parfois m\u00eame sur un PC portable ou un handheld. L&#8217;outil sp\u00e9cialis\u00e9 <strong>Digital Foundry<\/strong> a document\u00e9 en janvier 2026 une session de <em>Bloodborne<\/em> tournant en 4K \u00e0 60 images par seconde sur une RTX 4080, un exploit technique impensable pour cette exclusivit\u00e9 PS4 il y a encore deux ans.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-se-cache-derriere-shadps4\">Qui se cache derri\u00e8re shadPS4 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 de George Moralis, shadPS4 est aujourd&#8217;hui un projet collectif : le d\u00e9p\u00f4t GitHub principal recense plus de <strong>200 contributeurs<\/strong>, et l&#8217;\u00e9quipe c\u0153ur inclut des pseudonymes r\u00e9guliers comme psucien, viniciuslrangel, roamic, squidbus, baggins183, StevenMiller123 ou kalaposfos13. Le logo du projet est sign\u00e9 Xphalnos, et l&#8217;essentiel des \u00e9changes entre d\u00e9veloppeurs et joueurs se d\u00e9roule sur le <a href=\"https:\/\/discord.gg\/bFJxfftGW6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">serveur Discord officiel<\/a>, qui reste le point de passage oblig\u00e9 pour l&#8217;entraide technique, les rapports de bugs informels et les annonces de versions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9quipe cr\u00e9dite aussi explicitement plusieurs projets tiers dans sa documentation : <strong>Panda3DS<\/strong> (\u00e9mulateur 3DS d&#8217;un des co-auteurs de shadPS4) pour l&#8217;ex\u00e9cution native de code x64 issu de binaires PS4, <strong>fpPS4<\/strong> pour le travail de r\u00e9tro-ing\u00e9nierie du syst\u00e8me d&#8217;exploitation de la console, et le compilateur de shaders <strong>Hades<\/strong> du projet yuzu, utilis\u00e9 comme mod\u00e8le pour concevoir celui de shadPS4. Cette g\u00e9n\u00e9alogie technique &#8211; o\u00f9 chaque \u00e9mulateur s&#8217;appuie sur les travaux des pr\u00e9c\u00e9dents &#8211; est une constante de la sc\u00e8ne de l&#8217;\u00e9mulation, et shadPS4 ne fait pas exception : c&#8217;est en grande partie ce qui lui a permis de rattraper en trois ans ce que d&#8217;autres projets ont mis une d\u00e9cennie \u00e0 accomplir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-configuration-materielle-et-logicielle\">Pr\u00e9requis : configuration mat\u00e9rielle et logicielle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, v\u00e9rifiez que votre PC r\u00e9pond \u00e0 la configuration minimale officielle publi\u00e9e dans le guide de d\u00e9marrage rapide de shadPS4. Ces seuils sont volontairement conservateurs : ils garantissent que l&#8217;\u00e9mulateur se lance, pas qu&#8217;il tourne \u00e0 pleine vitesse sur les titres les plus exigeants.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Composant<\/th><th>Minimum requis<\/th><th>D\u00e9tail<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Processeur<\/td><td>4 c\u0153urs \/ 6 threads, &gt; 2,5 GHz<\/td><td>Base x86-64-v3 : Intel Haswell ou plus r\u00e9cent, AMD Excavator ou plus r\u00e9cent<\/td><\/tr>\n<tr><td>Carte graphique<\/td><td>2 Go de VRAM minimum<\/td><td>Vulkan 1.3 avec les extensions VK_KHR_swapchain et VK_KHR_push_descriptor<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00e9moire vive<\/td><td>8 Go de RAM<\/td><td>16 Go recommand\u00e9s pour les jeux r\u00e9cents et la compilation de shaders<\/td><\/tr>\n<tr><td>Syst\u00e8me d&#8217;exploitation<\/td><td>Windows 10, Ubuntu 22.04 ou macOS 15.4<\/td><td>macOS n\u00e9cessite un Mac Apple Silicon (les Mac Intel ne sont pas support\u00e9s)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Stockage<\/td><td>SSD fortement recommand\u00e9<\/td><td>Un disque m\u00e9canique allonge nettement la compilation des shaders au premier lancement<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous aurez \u00e9galement besoin d&#8217;un \u00e9l\u00e9ment que shadPS4 ne peut pas vous fournir : <strong>une PlayStation 4 physique que vous poss\u00e9dez l\u00e9galement<\/strong>, avec ses jeux. L&#8217;\u00e9mulateur ne contourne aucune protection pour donner acc\u00e8s \u00e0 des jeux que vous ne poss\u00e9dez pas : il traduit \u00e0 la vol\u00e9e les appels syst\u00e8me et les instructions graphiques de la PS4 vers votre PC, mais a besoin de fichiers issus de votre propre console pour fonctionner correctement (firmware, jeux, et \u00e9ventuellement une cl\u00e9 de troph\u00e9es). Gardez cette console \u00e0 port\u00e9e de main, jailbreak\u00e9e, avant de continuer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-a-2-preparer-votre-pc\">\u00c9tape 1 \u00e0 2 : pr\u00e9parer votre PC<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 1 &#8211; Mettez \u00e0 jour vos pilotes graphiques.<\/strong> shadPS4 s&#8217;appuie exclusivement sur Vulkan comme backend graphique, contrairement \u00e0 d&#8217;autres \u00e9mulateurs qui proposent aussi DirectX ou OpenGL. Plus le pilote Vulkan de votre carte est r\u00e9cent et optimis\u00e9, plus la traduction des instructions graphiques PS4 sera rapide et stable. T\u00e9l\u00e9chargez la derni\u00e8re version depuis le site du fabricant : Nvidia, AMD ou Intel selon votre configuration. Pensez \u00e0 mettre \u00e0 jour <strong>tous<\/strong> les GPU pr\u00e9sents sur la machine, y compris une puce graphique int\u00e9gr\u00e9e que vous n&#8217;utilisez pas activement : un pilote obsol\u00e8te, m\u00eame inutilis\u00e9, peut interf\u00e9rer avec l&#8217;initialisation de Vulkan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 2 &#8211; Installez les pr\u00e9requis logiciels selon votre syst\u00e8me.<\/strong> Sous Windows, shadPS4 a besoin du runtime Microsoft Visual C++ 2022 pour se lancer. T\u00e9l\u00e9chargez-le et installez-le avant de passer \u00e0 l&#8217;\u00e9tape suivante :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Windows &#8211; runtime Visual C++ 2022 (obligatoire)\n# T\u00e9l\u00e9chargement direct depuis Microsoft :\nhttps:\/\/aka.ms\/vs\/17\/release\/vc_redist.x64.exe\n\n# Apr\u00e8s installation, red\u00e9marrez la session Windows\n# m\u00eame si aucun message ne le demande explicitement.\n# Cela r\u00e9sout la majorit\u00e9 des cas o\u00f9 le launcher\n# s'ouvre puis se ferme imm\u00e9diatement.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Linux, aucune d\u00e9pendance suppl\u00e9mentaire n&#8217;est requise pour la version AppImage : elle embarque l&#8217;essentiel. Sous macOS, assurez-vous de disposer d&#8217;un Mac Apple Silicon (M1 ou plus r\u00e9cent) : les Mac Intel ne sont pas pris en charge par shadPS4, quelle que soit la version de macOS install\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-a-5-telecharger-et-installer-shadps4-qtlauncher\">\u00c9tape 3 \u00e0 5 : t\u00e9l\u00e9charger et installer shadPS4 QtLauncher<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 3 &#8211; T\u00e9l\u00e9chargez le launcher officiel.<\/strong> Rendez-vous sur la page des releases de <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadps4-qtlauncher\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadPS4 QtLauncher sur GitHub<\/a>, ouvrez la section Assets de la derni\u00e8re version et r\u00e9cup\u00e9rez l&#8217;archive correspondant \u00e0 votre syst\u00e8me (win64, linux ou macos). \u00c9vitez syst\u00e9matiquement les copies h\u00e9berg\u00e9es ailleurs : les forks abandonn\u00e9s et les archives modifi\u00e9es qui circulent sur certains sites tiers sont une source fr\u00e9quente de logiciels malveillants. Le site officiel du projet est <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadps4.net<\/a> ; c&#8217;est la seule source \u00e0 consid\u00e9rer comme fiable en dehors de GitHub.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 4 &#8211; Extrayez l&#8217;archive dans un dossier sans droits sp\u00e9ciaux.<\/strong> Choisissez un emplacement comme <code>C:\\shadPS4<\/code> sous Windows, en \u00e9vitant <code>Program Files<\/code> ou toute autre arborescence qui n\u00e9cessite des privil\u00e8ges administrateur pour \u00eatre modifi\u00e9e. Ce point est important : un dossier prot\u00e9g\u00e9 peut provoquer des erreurs d&#8217;\u00e9mulation difficiles \u00e0 diagnostiquer, ou emp\u00eacher purement et simplement le lancement du programme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 5 &#8211; Lancez le launcher selon votre OS.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"windows\">Windows<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ouvrez le dossier extrait et ex\u00e9cutez <code>shadPS4QtLauncher.exe<\/code>. Si Windows Defender SmartScreen affiche un avertissement, cliquez sur \u00ab Informations compl\u00e9mentaires \u00bb puis \u00ab Ex\u00e9cuter quand m\u00eame \u00bb &#8211; c&#8217;est un comportement normal pour un ex\u00e9cutable non sign\u00e9 par un \u00e9diteur commercial.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"linux\">Linux<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Rendre l'AppImage ex\u00e9cutable puis la lancer\nchmod +x shadPS4QtLauncher-qt.AppImage\n.\/shadPS4QtLauncher-qt.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"macos\">macOS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au premier lancement, macOS Gatekeeper affichera un message \u00ab shadPS4QtLauncher n&#8217;a pas pu \u00eatre ouvert \u00bb. Cliquez sur OK, puis ouvrez <strong>R\u00e9glages Syst\u00e8me &gt; Confidentialit\u00e9 et s\u00e9curit\u00e9<\/strong>, faites d\u00e9filer jusqu&#8217;au message concern\u00e9 et cliquez sur <strong>Ouvrir quand m\u00eame<\/strong>. Confirmez ensuite avec votre mot de passe ou Touch ID dans la fen\u00eatre qui appara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-choisir-une-version-avec-le-gestionnaire-de-versions\">\u00c9tape 6 : choisir une version avec le gestionnaire de versions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois QtLauncher ouvert, cliquez sur <strong>Version manager<\/strong> en haut \u00e0 droite de la fen\u00eatre. Cliquez sur <strong>Refresh List<\/strong> pour vous assurer que la liste des versions Stable et Nightly est \u00e0 jour, puis s\u00e9lectionnez la version que vous souhaitez utiliser et validez. Une fois le t\u00e9l\u00e9chargement termin\u00e9, fermez la fen\u00eatre du gestionnaire de versions : l&#8217;\u00e9mulateur est pr\u00eat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un premier essai, privil\u00e9giez la derni\u00e8re <strong>version stable<\/strong> (v0.16.0 au moment de la r\u00e9daction) : les versions Nightly int\u00e8grent les derniers correctifs de compatibilit\u00e9, mais aussi des r\u00e9gressions occasionnelles. Vous pourrez basculer entre plusieurs versions install\u00e9es en un clic depuis le s\u00e9lecteur situ\u00e9 au-dessus du bouton Version manager, ce qui est utile si un jeu fonctionne mieux sur une build pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-a-8-dumper-le-firmware-de-votre-ps4\">\u00c9tape 7 \u00e0 8 : dumper le firmware de votre PS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l&#8217;\u00e9tape la plus technique du tutoriel, mais aussi la plus importante pour la compatibilit\u00e9 des jeux. shadPS4 peut charger certains modules du firmware de la PS4 pour compl\u00e9ter les fonctions qu&#8217;il ne r\u00e9impl\u00e9mente pas encore lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 7 &#8211; Mettez en place un serveur FTP sur votre PS4 jailbreak\u00e9e.<\/strong> Ce serveur doit \u00eatre capable de d\u00e9chiffrer les fichiers, sans quoi les fichiers dump\u00e9s seront inutilisables pour l&#8217;\u00e9mulation. La m\u00e9thode recommand\u00e9e par la communaut\u00e9 consiste \u00e0 jailbreaker la console avec <strong>GoldHEN<\/strong>, qui inclut un serveur FTP avec prise en charge du d\u00e9chiffrement. Une alternative existe avec le payload <a href=\"https:\/\/github.com\/hippie68\/ps4-ftp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ps4-ftp<\/a>, qui prend en charge une commande DECRYPT d\u00e9di\u00e9e si GoldHEN n&#8217;est pas une option pour vous.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 8 &#8211; Copiez les modules et comprenez les deux modes d&#8217;\u00e9mulation.<\/strong> Connectez-vous au serveur FTP de votre PS4 avec un client comme FileZilla, naviguez jusqu&#8217;\u00e0 <code>\/system\/common\/lib\/<\/code>, puis copiez l&#8217;ensemble des fichiers <code>.sprx<\/code> qui s&#8217;y trouvent vers un dossier sur votre PC. Placez ensuite ces fichiers dans le dossier <code>sys_modules<\/code> de shadPS4 &#8211; accessible en faisant un clic droit sur un jeu dans le launcher, puis <strong>Open Folder &gt; Open Log Folder<\/strong>, et en remontant d&#8217;un niveau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">shadPS4 peut charger ces modules de deux fa\u00e7ons :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>LLE (Low Level Emulation)<\/strong> : utilise directement les fichiers de firmware dump\u00e9s de votre console &#8211; le module tourne tel qu&#8217;il a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par Sony.<\/li>\n<li><strong>HLE (High Level Emulation)<\/strong> : utilise une r\u00e9impl\u00e9mentation du module \u00e9crite par l&#8217;\u00e9quipe shadPS4, sans d\u00e9pendre d&#8217;un fichier dump\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nombreux modules disposent d\u00e9j\u00e0 d&#8217;une r\u00e9impl\u00e9mentation HLE fonctionnelle, mais certains ne sont pas encore couverts. Dans ce cas, charger la version LLE issue de votre propre console am\u00e9liore sensiblement la compatibilit\u00e9 de certains jeux, en particulier ceux qui font appel \u00e0 des fonctions audio, de police de caract\u00e8res ou de traitement JPEG avanc\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-dumper-et-installer-vos-jeux-ps4\">\u00c9tape 9 : dumper et installer vos jeux PS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez un outil de dump (une application ou un payload) sur votre PS4 jailbreak\u00e9e pour extraire vos jeux. <strong>Itemzflow<\/strong> est une application homebrew simple d&#8217;utilisation pour cette t\u00e2che, mais n&#8217;importe quel outil \u00e9quivalent fonctionne aussi bien. La plupart des outils de dump sont livr\u00e9s avec leurs propres instructions d\u00e9taill\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le dump r\u00e9alis\u00e9, v\u00e9rifiez que le dossier respecte le format de nommage attendu par shadPS4 : <code>CUSAxxxxx<\/code>, o\u00f9 <code>xxxxx<\/code> correspond au num\u00e9ro de s\u00e9rie du jeu. Si vous utilisez Itemzflow, le dossier est d\u00e9j\u00e0 nomm\u00e9 correctement. Rep\u00e9rez ensuite le r\u00e9pertoire d&#8217;installation des jeux indiqu\u00e9 par shadPS4 au premier lancement (visible \u00e9galement dans les param\u00e8tres), copiez-y votre dump, et le jeu appara\u00eetra automatiquement dans l&#8217;interface du launcher.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Exemple d'arborescence attendue pour un jeu dump\u00e9\nGames\/\n\u2514\u2500\u2500 CUSA00900\/\n    \u251c\u2500\u2500 eboot.bin\n    \u251c\u2500\u2500 sce_sys\/\n    \u2514\u2500\u2500 ... (fichiers du jeu)\n\n# shadPS4 peut aussi d\u00e9marrer un fichier ELF PS4 directement,\n# utile pour des ex\u00e9cutables qui ne s'appellent pas eboot.bin :\nshadPS4 \/chemin\/vers\/le\/jeu.elf<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-installer-les-mises-a-jour-et-le-contenu-telechargeable\">\u00c9tape 10 : installer les mises \u00e0 jour et le contenu t\u00e9l\u00e9chargeable<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le processus d&#8217;installation d&#8217;une <strong>mise \u00e0 jour<\/strong> de jeu suit la m\u00eame logique que le jeu de base : pr\u00e9parez votre dump de mise \u00e0 jour en respectant le format <code>CUSAxxxxx-patch<\/code> ou <code>CUSAxxxxx-UPDATE<\/code> (d\u00e9j\u00e0 correct si vous utilisez Itemzflow), puis copiez-le dans le m\u00eame r\u00e9pertoire d&#8217;installation. La version de mise \u00e0 jour install\u00e9e s&#8217;affiche alors directement dans l&#8217;interface.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;installation d&#8217;un <strong>DLC<\/strong> (contenu t\u00e9l\u00e9chargeable) diff\u00e8re l\u00e9g\u00e8rement. Rendez-vous dans votre r\u00e9pertoire de contenu additionnel, d\u00e9fini au premier lancement de shadPS4 dans les param\u00e8tres. Si vous utilisez la version en ligne de commande (SDL) plut\u00f4t que QtLauncher, vous devrez renseigner manuellement ce chemin dans le param\u00e8tre <code>addonInstallDir<\/code> de votre fichier <code>config.toml<\/code> :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Extrait de config.toml &#8211; d\u00e9finir le dossier de contenu additionnel\n[GUI]\naddonInstallDir = \"C:\/shadPS4\/addcont\/\"\n\n# Cr\u00e9ez ensuite, dans ce dossier, un sous-dossier portant\n# exactement le m\u00eame nom que le dossier du jeu (CUSAxxxxx),\n# puis copiez-y votre DLC dump\u00e9. Il appara\u00eetra dans le jeu\n# une fois l'installation termin\u00e9e.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-recuperer-votre-cle-de-trophees\">\u00c9tape 11 : r\u00e9cup\u00e9rer votre cl\u00e9 de troph\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour que shadPS4 d\u00e9bloque les troph\u00e9es pendant que vous jouez, il lui faut une cl\u00e9 de d\u00e9chiffrement sp\u00e9cifique \u00e0 votre console. \u00c0 l&#8217;aide de la connexion FTP d\u00e9j\u00e0 configur\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 7, naviguez jusqu&#8217;\u00e0 <code>\/system\/vsh<\/code> sur votre PS4 et copiez le fichier <code>SceShellCore.elf<\/code> sur votre PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e9l\u00e9chargez ensuite l&#8217;outil <strong>tropy_key_export<\/strong> (cr\u00e9\u00e9 par le d\u00e9veloppeur red-prig) et faites glisser votre fichier <code>SceShellCore.elf<\/code> sur l&#8217;ex\u00e9cutable : une fen\u00eatre de commande affiche alors votre cl\u00e9 de troph\u00e9es. Cet outil est con\u00e7u pour Windows ; les utilisateurs Linux peuvent le lancer via Wine, mais il n&#8217;existe pas encore d&#8217;alternative native pour Mac. Une fois la cl\u00e9 r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, entrez-la dans les param\u00e8tres de shadPS4, ou directement dans votre fichier <code>config.toml<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-a-13-configurer-les-manettes-et-lancer-votre-premier-jeu\">\u00c9tape 12 \u00e0 13 : configurer les manettes et lancer votre premier jeu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 12 &#8211; Branchez votre manette.<\/strong> Les manettes Xbox et DualShock (PS4\/PS5) fonctionnent nativement, sans pilote ni configuration suppl\u00e9mentaire. Pour les touches clavier et souris, personnalisez les raccourcis depuis le menu des param\u00e8tres, dans la section Controller : les mappings sont enregistr\u00e9s individuellement par jeu, et acceptent jusqu&#8217;\u00e0 trois touches par action ainsi que le mouvement de la souris mapp\u00e9 sur un stick analogique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Fonction<\/th><th>Raccourci clavier<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Compteur FPS<\/td><td>F10<\/td><\/tr>\n<tr><td>Informations de d\u00e9bogage vid\u00e9o<\/td><td>Ctrl + F10<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plein \u00e9cran<\/td><td>F11 (Cmd + F11 sur Mac)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Capture RenderDoc<\/td><td>F12<\/td><\/tr>\n<tr><td>Capture d&#8217;\u00e9cran (avec overlay)<\/td><td>Alt + F12<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 13 &#8211; Lancez votre premier jeu.<\/strong> Double-cliquez sur le jeu dans la biblioth\u00e8que de QtLauncher, ou passez par la ligne de commande si vous utilisez la version SDL :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Lance un jeu par son identifiant CUSA, en plein \u00e9cran,\n# avec une configuration propre pour ce jeu\nshadPS4 --fullscreen true --config-clean CUSA00900\n\n# \u00c9quivalent avec le flag -g explicite\nshadPS4 -g CUSA00900 --fullscreen true --config-clean\n\n# Passe des flags suppl\u00e9mentaires directement au jeu\nshadPS4 CUSA00900 -- -flag1 -flag2<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors du tout premier lancement d&#8217;un jeu, attendez-vous \u00e0 une phase de compilation de shaders qui peut durer de quelques secondes \u00e0 plusieurs minutes selon votre mat\u00e9riel : c&#8217;est normal, et c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment l&#8217;\u00e9tape o\u00f9 un SSD fait une r\u00e9elle diff\u00e9rence par rapport \u00e0 un disque dur m\u00e9canique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"compatibilite-en-2026-quels-jeux-tournent-vraiment-sur-shadps4\">Compatibilit\u00e9 en 2026 : quels jeux tournent vraiment sur shadPS4 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La liste de compatibilit\u00e9 officielle de shadPS4 fonctionne par signalements communautaires sur GitHub, class\u00e9s en cinq niveaux : <strong>Playable<\/strong> (jouable sans probl\u00e8me majeur), <strong>Ingame<\/strong> (atteint le jeu mais avec des bugs bloquants), <strong>Menus<\/strong> (atteint les menus puis plante), <strong>Boots<\/strong> (affiche un rendu avant de planter) et <strong>Nothing<\/strong> (ne d\u00e9marre pas). Voici la r\u00e9partition exacte au moment de la r\u00e9daction, calcul\u00e9e directement \u00e0 partir des signalements ouverts sur le d\u00e9p\u00f4t <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-compatibility\/shadps4-game-compatibility\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadps4-game-compatibility<\/a> :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Statut<\/th><th>Nombre de signalements<\/th><th>Part du total<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Playable<\/td><td>291<\/td><td>~15 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ingame<\/td><td>499<\/td><td>~26 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Menus<\/td><td>305<\/td><td>~16 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Boots<\/td><td>322<\/td><td>~17 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nothing<\/td><td>530<\/td><td>~27 %<\/td><\/tr>\n<tr><td><strong>Total des signalements ouverts<\/strong><\/td><td><strong>1 947<\/strong><\/td><td>100 %<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En combinant les statuts Playable et Ingame, un peu plus de <strong>40 % des jeux signal\u00e9s<\/strong> atteignent aujourd&#8217;hui une phase de jeu r\u00e9elle, m\u00eame si tous ne sont pas exempts de bugs. Ce chiffre progresse \u00e0 chaque nouvelle version : la v0.16.0 de juin 2026 a notamment d\u00e9bloqu\u00e9 plusieurs titres auparavant bloqu\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 son nouveau moteur audio OpenAL et \u00e0 ses correctifs de synchronisation GPU.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les jeux confirm\u00e9s jouables figurent <em>Bloodborne<\/em>, <em>Dark Souls Remastered<\/em>, <em>Red Dead Redemption<\/em>, <em>Yakuza 0<\/em>, <em>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone<\/em> et <em>DRIVECLUB<\/em>. La version 0.10.0, sortie en juillet 2025, a notamment apport\u00e9 le support des \u00ab readbacks \u00bb (\u00e9mulation de m\u00e9moire partag\u00e9e) qui a permis \u00e0 DRIVECLUB de tourner avec seulement des probl\u00e8mes mineurs comme l&#8217;absence de flou de mouvement. Avant de lancer un jeu, consultez syst\u00e9matiquement la liste de compatibilit\u00e9 officielle sur <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/quickstart\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadps4.net<\/a> : elle vous indiquera si d&#8217;autres joueurs ont d\u00e9j\u00e0 rencontr\u00e9 (et parfois r\u00e9solu) les probl\u00e8mes que vous pourriez croiser.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-face-a-rpcs3-pcsx2-et-rpcsx-la-famille-de-lemulation-playstation\">shadPS4 face \u00e0 RPCS3, PCSX2 et RPCSX : la famille de l&#8217;\u00e9mulation PlayStation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">shadPS4 n&#8217;\u00e9mule pas seul l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me PlayStation. Il s&#8217;inscrit dans une lign\u00e9e de projets qui, ensemble, couvrent aujourd&#8217;hui la quasi-totalit\u00e9 de l&#8217;histoire de la marque sur PC &#8211; une s\u00e9rie que nous documentons en d\u00e9tail sur shattered.io, de <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2<\/a> pour la PS2 \u00e0 <a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3<\/a> pour la PS3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>\u00c9mulateur<\/th><th>Console cible<\/th><th>Ann\u00e9e de fondation<\/th><th>Compatibilit\u00e9 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>PCSX2<\/td><td>PlayStation 2<\/td><td>2002<\/td><td>Tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e, projet mature<\/td><\/tr>\n<tr><td>RPCS3<\/td><td>PlayStation 3<\/td><td>2011<\/td><td>73,9 % des jeux jouables<\/td><\/tr>\n<tr><td>shadPS4<\/td><td>PlayStation 4<\/td><td>2022<\/td><td>~15 % Playable, ~40 % en jeu<\/td><\/tr>\n<tr><td>RPCSX<\/td><td>PlayStation 4 \/ 5<\/td><td>2023<\/td><td>Tr\u00e8s pr\u00e9coce, Linux uniquement<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cet \u00e9cart de maturit\u00e9 s&#8217;explique avant tout par l&#8217;\u00e2ge des projets : PCSX2 cumule plus de vingt ans de d\u00e9veloppement, RPCS3 environ quinze, tandis que shadPS4 n&#8217;a que trois ans d&#8217;existence pour s&#8217;attaquer \u00e0 une architecture bien plus proche d&#8217;un PC moderne (x86-64, GPU AMD bas\u00e9 sur GCN) &#8211; ce qui est \u00e0 la fois un avantage \u00e0 long terme et un d\u00e9fi imm\u00e9diat, car les techniques d&#8217;\u00e9mulation \u00ab \u00e0 la vol\u00e9e \u00bb d\u00e9velopp\u00e9es pour les anciennes architectures RISC ne s&#8217;appliquent pas directement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ne faut pas confondre <strong>RPCSX<\/strong> avec RPCS3 malgr\u00e9 la ressemblance de leurs noms : RPCSX est un projet distinct, qui vise \u00e0 \u00e9muler la PS4 et la PS5 (et non la PS3), fonctionne uniquement sous Linux, et reste \u00e0 un stade beaucoup plus pr\u00e9coce que shadPS4. Le mot-cl\u00e9 \u00ab rpcsx \u00bb totalise d&#8217;ailleurs environ 590 recherches mensuelles en France, contre 3 600 pour \u00ab shadps4 \u00bb &#8211; un signe assez clair de la maturit\u00e9 per\u00e7ue par les joueurs eux-m\u00eames. Aucun de ces quatre projets ne vise \u00e0 remplacer les autres : ce sont des \u00e9quipes distinctes, ciblant chacune une console diff\u00e9rente, qui partagent une partie de leur communaut\u00e9 et, dans le cas de George Moralis, une continuit\u00e9 directe entre les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-erreurs-frequentes-qui-bloquent-votre-installation\">5 erreurs fr\u00e9quentes qui bloquent votre installation<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Extraire shadPS4 dans un dossier prot\u00e9g\u00e9.<\/strong> Program Files, le Bureau synchronis\u00e9 avec OneDrive, ou tout chemin n\u00e9cessitant des droits administrateur peuvent provoquer des erreurs d&#8217;\u00e9mulation \u00e9tranges, voire emp\u00eacher le lancement. Utilisez un dossier neutre comme <code>C:\\shadPS4<\/code>.<\/li>\n<li><strong>Oublier de red\u00e9marrer Windows apr\u00e8s l&#8217;installation du runtime Visual C++.<\/strong> C&#8217;est la cause num\u00e9ro un des launchers qui s&#8217;ouvrent puis se ferment instantan\u00e9ment sans message d&#8217;erreur.<\/li>\n<li><strong>Ne mettre \u00e0 jour qu&#8217;un seul pilote GPU sur une machine \u00e0 double carte graphique.<\/strong> Un pilote obsol\u00e8te sur un GPU int\u00e9gr\u00e9 inutilis\u00e9 peut malgr\u00e9 tout interf\u00e9rer avec l&#8217;initialisation de Vulkan par la carte d\u00e9di\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Nommer incorrectement les dossiers de jeux, mises \u00e0 jour ou DLC.<\/strong> Le format <code>CUSAxxxxx<\/code> (et ses variantes <code>-patch<\/code>, <code>-UPDATE<\/code>) doit \u00eatre respect\u00e9 \u00e0 la lettre ; un dossier mal nomm\u00e9 n&#8217;appara\u00eetra tout simplement pas dans la biblioth\u00e8que.<\/li>\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9charger shadPS4 ou des jeux depuis un site tiers non officiel.<\/strong> Les forks abandonn\u00e9s et les \u00ab versions premium \u00bb payantes qui circulent parfois en dehors de GitHub et de shadps4.net ne sont ni l\u00e9gitimes, ni s\u00fbrs : le projet est gratuit et open source, un point sur lequel l&#8217;\u00e9quipe officielle insiste r\u00e9guli\u00e8rement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-problemes-courants-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : probl\u00e8mes courants et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Probl\u00e8me<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Le launcher s&#8217;ouvre puis se ferme imm\u00e9diatement<\/td><td>Installez ou r\u00e9installez le runtime Visual C++ 2022, puis red\u00e9marrez Windows<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9cran noir au lancement d&#8217;un jeu<\/td><td>V\u00e9rifiez que vos pilotes GPU supportent Vulkan 1.3 ; mettez-les \u00e0 jour depuis le site du fabricant<\/td><\/tr>\n<tr><td>Le jeu n&#8217;appara\u00eet pas dans la biblioth\u00e8que<\/td><td>V\u00e9rifiez le nom du dossier (format CUSAxxxxx) et son emplacement dans le bon r\u00e9pertoire d&#8217;installation<\/td><\/tr>\n<tr><td>Saccades importantes au premier lancement<\/td><td>Normal : c&#8217;est la compilation des shaders. Un SSD r\u00e9duit nettement ce temps par rapport \u00e0 un disque dur<\/td><\/tr>\n<tr><td>Les troph\u00e9es ne se d\u00e9bloquent pas<\/td><td>V\u00e9rifiez que la cl\u00e9 de troph\u00e9es extraite via tropy_key_export est bien renseign\u00e9e dans les param\u00e8tres<\/td><\/tr>\n<tr><td>Polices de caract\u00e8res manquantes ou mal affich\u00e9es en jeu<\/td><td>Dumpez les dossiers font et font2 depuis \/preinst\/common\/ et \/system\/common\/ via FTP<\/td><\/tr>\n<tr><td>Un module firmware pr\u00e9cis provoque un plantage<\/td><td>V\u00e9rifiez qu&#8217;il est bien plac\u00e9 dans le dossier sys_modules et qu&#8217;il correspond \u00e0 la liste officielle<\/td><\/tr>\n<tr><td>Le jeu n&#8217;est list\u00e9 nulle part sur le d\u00e9p\u00f4t de compatibilit\u00e9<\/td><td>Personne ne l&#8217;a peut-\u00eatre encore test\u00e9 sur la derni\u00e8re version stable : essayez-le et envisagez de publier votre propre rapport<\/td><\/tr>\n<tr><td>macOS refuse d&#8217;ouvrir shadPS4QtLauncher<\/td><td>R\u00e9glages Syst\u00e8me &gt; Confidentialit\u00e9 et s\u00e9curit\u00e9 &gt; Ouvrir quand m\u00eame, puis confirmez par mot de passe ou Touch ID<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-aller-plus-loin\">Astuces avanc\u00e9es pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pr\u00e9-compilez le cache de shaders avant de jouer s\u00e9rieusement.<\/strong> La premi\u00e8re travers\u00e9e d&#8217;une zone charg\u00e9e en effets graphiques est presque toujours la plus saccad\u00e9e : parcourir rapidement les premi\u00e8res minutes d&#8217;un jeu en mode \u00ab d\u00e9couverte \u00bb permet de constituer un cache de shaders qui rendra les parties suivantes bien plus fluides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Essayez le nouveau Big Picture Mode<\/strong> introduit en v0.16.0 si vous jouez au salon avec une manette : l&#8217;interface est pens\u00e9e pour la navigation au pad, avec une gestion d\u00e9di\u00e9e des dossiers de jeux directement int\u00e9gr\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Utilisez la capture RenderDoc (F12)<\/strong> si vous voulez signaler un bug graphique pr\u00e9cis sur le d\u00e9p\u00f4t de compatibilit\u00e9 : une capture de frame est bien plus utile aux d\u00e9veloppeurs qu&#8217;une simple capture d&#8217;\u00e9cran, et augmente nettement les chances qu&#8217;un probl\u00e8me soit corrig\u00e9 rapidement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ajustez manuellement la r\u00e9solution de rendu<\/strong> depuis les param\u00e8tres de fen\u00eatre si les performances ne suivent pas : repasser en 1920\u00d71080 plut\u00f4t qu&#8217;en 4K natif reste souvent le compromis le plus efficace sur un GPU milieu de gamme, sans d\u00e9grader excessivement le rendu final gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;upscaling.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gardez plusieurs versions install\u00e9es simultan\u00e9ment.<\/strong> Le s\u00e9lecteur de version de QtLauncher permet de revenir en un clic \u00e0 une build ant\u00e9rieure si une mise \u00e0 jour casse la compatibilit\u00e9 d&#8217;un jeu que vous \u00e9tiez en train de terminer &#8211; une pratique courante chez les utilisateurs avanc\u00e9s de RPCS3 et PCSX2 que shadPS4 a directement reprise.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"projet-complet-un-script-pour-verifier-votre-configuration-avant-linstallation\">Projet complet : un script pour v\u00e9rifier votre configuration avant l&#8217;installation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plut\u00f4t que de d\u00e9couvrir une incompatibilit\u00e9 apr\u00e8s avoir tout t\u00e9l\u00e9charg\u00e9, voici un script Bash autonome qui v\u00e9rifie les pr\u00e9requis mat\u00e9riels et logiciels de shadPS4 sur Linux avant de commencer l&#8217;installation. Il contr\u00f4le le nombre de c\u0153urs CPU, la RAM disponible, la pr\u00e9sence de Vulkan et l&#8217;espace disque.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# shadps4-check.sh &#8211; v\u00e9rifie la configuration avant d'installer shadPS4\n# Usage : chmod +x shadps4-check.sh && .\/shadps4-check.sh\n\necho \"=== V\u00e9rification de configuration shadPS4 ===\"\n\n# 1. Nombre de c\u0153urs CPU (minimum 4 c\u0153urs \/ 6 threads recommand\u00e9s)\nCORES=$(nproc)\necho -n \"C\u0153urs CPU d\u00e9tect\u00e9s : $CORES &#8211; \"\nif [ \"$CORES\" -ge 4 ]; then\n  echo \"OK\"\nelse\n  echo \"INSUFFISANT (4 minimum requis)\"\nfi\n\n# 2. RAM disponible (minimum 8 Go)\nRAM_GB=$(free -g | awk '\/^Mem:\/{print $2}')\necho -n \"RAM d\u00e9tect\u00e9e : ${RAM_GB} Go &#8211; \"\nif [ \"$RAM_GB\" -ge 8 ]; then\n  echo \"OK\"\nelse\n  echo \"INSUFFISANT (8 Go minimum requis)\"\nfi\n\n# 3. Support Vulkan\necho -n \"Support Vulkan : \"\nif command -v vulkaninfo &> \/dev\/null; then\n  VK_VERSION=$(vulkaninfo --summary 2>\/dev\/null | grep \"apiVersion\" | head -1)\n  echo \"d\u00e9tect\u00e9 ($VK_VERSION)\"\nelse\n  echo \"vulkaninfo introuvable &#8211; installez le paquet vulkan-tools\"\nfi\n\n# 4. Espace disque disponible sur le point de montage courant\nDISK_FREE=$(df -h . | awk 'NR==2{print $4}')\necho \"Espace disque disponible ici : $DISK_FREE\"\n\necho \"=== V\u00e9rification termin\u00e9e ===\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Exemple de sortie sur une machine correctement configur\u00e9e :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>=== V\u00e9rification de configuration shadPS4 ===\nC\u0153urs CPU d\u00e9tect\u00e9s : 12 &#8211; OK\nRAM d\u00e9tect\u00e9e : 32 Go &#8211; OK\nSupport Vulkan : d\u00e9tect\u00e9 (apiVersion = 4206847 (1.3.255))\nEspace disque disponible ici : 412G\n=== V\u00e9rification termin\u00e9e ===<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Windows, l&#8217;\u00e9quivalent le plus simple consiste \u00e0 ouvrir <code>dxdiag<\/code> pour v\u00e9rifier votre GPU et sa version de pilote, et le Gestionnaire des t\u00e2ches pour confirmer le nombre de c\u0153urs et la RAM totale install\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-et-la-loi-en-france-ce-quil-faut-savoir\">shadPS4 et la loi en France : ce qu&#8217;il faut savoir<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, le Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle pr\u00e9voit une exception dite de <strong>copie priv\u00e9e<\/strong> (article L122-5), qui autorise un propri\u00e9taire l\u00e9gitime d&#8217;une \u0153uvre \u00e0 en r\u00e9aliser une copie de sauvegarde pour son usage personnel. C&#8217;est le fondement juridique g\u00e9n\u00e9ralement invoqu\u00e9 pour justifier le dump d&#8217;un jeu ou d&#8217;un firmware depuis une console que l&#8217;on poss\u00e8de r\u00e9ellement. shadPS4 lui-m\u00eame s&#8217;appuie explicitement sur ce principe : le d\u00e9p\u00f4t officiel du projet et celui d\u00e9di\u00e9 aux rapports de compatibilit\u00e9 affichent une politique anti-piratage claire, qui bannit tout signalement bas\u00e9 sur une copie pirat\u00e9e et exclut du d\u00e9p\u00f4t les personnes suspect\u00e9es de partager du contenu ill\u00e9gal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce cadre a toutefois des limites qu&#8217;il est important de garder \u00e0 l&#8217;esprit. L&#8217;exception de copie priv\u00e9e prot\u00e8ge la copie de sauvegarde d&#8217;une \u0153uvre que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0, mais ne rend pas l\u00e9gal le t\u00e9l\u00e9chargement de jeux, de firmware ou de cl\u00e9s de d\u00e9chiffrement que vous n&#8217;avez pas dump\u00e9s vous-m\u00eame depuis votre propre console. Le contournement de mesures techniques de protection reste par ailleurs un sujet juridique distinct, encadr\u00e9 s\u00e9par\u00e9ment par le droit fran\u00e7ais et europ\u00e9en. En pratique, la r\u00e8gle la plus s\u00fbre reste la plus simple : ne dumpez et n&#8217;installez que ce que vous poss\u00e9dez physiquement, et ne t\u00e9l\u00e9chargez jamais de dumps de jeux ou de firmware partag\u00e9s par des tiers, quelle que soit la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-est-il-gratuit\">shadPS4 est-il gratuit ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Le projet est open source sous licence GPL-2.0 et ne demande aucun paiement. M\u00e9fiez-vous des sites tiers proposant une version \u00ab premium \u00bb payante : ce n&#8217;est pas une pratique du projet officiel, disponible uniquement sur GitHub et shadps4.net.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-je-vraiment-besoin-de-posseder-une-ps4-physique\">Ai-je vraiment besoin de poss\u00e9der une PS4 physique ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Les fichiers de firmware, les jeux et la cl\u00e9 de troph\u00e9es doivent provenir de votre propre console. Il n&#8217;existe aucune alternative l\u00e9gitime pour s&#8217;en passer, et le d\u00e9p\u00f4t de compatibilit\u00e9 bannit explicitement les signalements bas\u00e9s sur des dumps pirat\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-difference-entre-shadps4-et-rpcs3\">Quelle est la diff\u00e9rence entre shadPS4 et RPCS3 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RPCS3 \u00e9mule la PlayStation 3 et affiche un taux de compatibilit\u00e9 bien sup\u00e9rieur (73,9 % de jeux jouables), fruit de quinze ann\u00e9es de d\u00e9veloppement. shadPS4 s&#8217;attaque \u00e0 la PS4, une console plus r\u00e9cente et architecturalement plus proche d&#8217;un PC, mais avec seulement trois ans de d\u00e9veloppement \u00e0 son actif.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-configuration-minimale-pour-faire-tourner-shadps4\">Quelle configuration minimale pour faire tourner shadPS4 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Officiellement : un processeur 4 c\u0153urs \/ 6 threads compatible x86-64-v3, une carte graphique de 2 Go de VRAM supportant Vulkan 1.3, 8 Go de RAM et Windows 10, Ubuntu 22.04 ou macOS 15.4 minimum. Un SSD et davantage de RAM sont recommand\u00e9s pour les jeux les plus exigeants.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-de-jeux-ps4-sont-jouables-en-2026\">Combien de jeux PS4 sont jouables en 2026 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au moment de la r\u00e9daction, le d\u00e9p\u00f4t communautaire recense 291 jeux class\u00e9s Playable et 499 suppl\u00e9mentaires class\u00e9s Ingame sur 1 947 signalements ouverts, soit un peu plus de 40 % des jeux test\u00e9s qui atteignent une phase de jeu r\u00e9elle. Ce chiffre progresse \u00e0 chaque nouvelle version.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-fonctionne-t-il-sur-mac-et-linux\">shadPS4 fonctionne-t-il sur Mac et Linux ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, le projet publie des builds pour Windows, Linux, macOS (Apple Silicon uniquement) et FreeBSD. La documentation et les retours communautaires restent toutefois plus abondants pour Windows, ce qui peut compliquer le d\u00e9pannage sur les autres plateformes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"puis-je-jouer-en-ligne-avec-shadps4\">Puis-je jouer en ligne avec shadPS4 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, du moins pas via les serveurs PlayStation Network. Le projet se concentre sur le jeu solo et local ; la v0.16.0 a toutefois introduit un premier support du multijoueur local pour les jeux compatibles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-va-t-il-remplacer-rpcs3-ou-pcsx2\">shadPS4 va-t-il remplacer RPCS3 ou PCSX2 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Ce sont des projets distincts qui ciblent chacun une console diff\u00e9rente (PS2, PS3, PS4). Ils partagent une partie de leur communaut\u00e9 et, via George Moralis, une continuit\u00e9 technique entre certaines \u00e9quipes de d\u00e9veloppement, mais aucun ne vise \u00e0 se substituer aux autres.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-faire-si-mon-jeu-nest-liste-nulle-part-sur-le-depot-de-compatibilite\">Que faire si mon jeu n&#8217;est list\u00e9 nulle part sur le d\u00e9p\u00f4t de compatibilit\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela signifie probablement que personne ne l&#8217;a encore test\u00e9 sur les derni\u00e8res versions. Essayez-le avec la derni\u00e8re version stable, consultez les journaux (logs) en cas de probl\u00e8me, puis envisagez de publier vous-m\u00eame un rapport d\u00e9taill\u00e9 sur le d\u00e9p\u00f4t shadps4-compatibility pour aider les prochains utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-un-ssd-pour-de-bonnes-performances\">Faut-il un SSD pour de bonnes performances ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n&#8217;est pas une obligation officielle, mais un disque dur m\u00e9canique classique allonge sensiblement les temps de chargement et la phase de compilation des shaders au premier lancement. Un SSD, m\u00eame d&#8217;entr\u00e9e de gamme, r\u00e9duit nettement ces temps morts.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ou-trouver-de-laide-si-je-suis-bloque\">O\u00f9 trouver de l&#8217;aide si je suis bloqu\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <a href=\"https:\/\/discord.gg\/bFJxfftGW6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Discord officiel du projet<\/a> est la meilleure ressource pour l&#8217;entraide en temps r\u00e9el, aux c\u00f4t\u00e9s du d\u00e9p\u00f4t de compatibilit\u00e9 pour v\u00e9rifier si votre jeu et votre configuration ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 rapport\u00e9s par d&#8217;autres joueurs. Avant de poser une question, consultez vos journaux (logs) : la plupart des probl\u00e8mes courants y sont identifiables directement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2 en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3 : 73,9 % des jeux PS3 jouables, m\u00eame sur PS5<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-duckstation\/\">DuckStation : jeux PS1 en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin Emulator : GameCube et Wii en 4K, 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu : jeux Wii U sur PC en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs, 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Treize ans apr\u00e8s le lancement de la PlayStation 4, un projet open source permet d\u00e9sormais de faire tourner une partie de sa ludoth\u00e8que directement sur PC. shadPS4 est pass\u00e9 en\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":580,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=579"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":586,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579\/revisions\/586"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}