{"id":589,"date":"2026-07-16T05:08:39","date_gmt":"2026-07-16T05:08:39","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/xbox-vers-zero-consoles-2026\/"},"modified":"2026-07-16T06:30:31","modified_gmt":"2026-07-16T06:30:31","slug":"xbox-vers-zero-consoles-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/xbox-vers-zero-consoles-2026\/","title":{"rendered":"Xbox Vers Z\u00e9ro : Consoles en Chute de 19,5 % [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le march\u00e9 mondial des consoles s&#8217;appr\u00eate \u00e0 vivre l&#8217;une de ses pires ann\u00e9es de la d\u00e9cennie. Selon un rapport de S&amp;P Global Market Intelligence publi\u00e9 par sa division Kagan, sp\u00e9cialis\u00e9e dans les m\u00e9dias et les technologies grand public, les exp\u00e9ditions de consoles doivent chuter de <strong>19,5 %<\/strong> en 2026, passant de 42,1 millions d&#8217;unit\u00e9s en 2025 \u00e0 seulement <strong>33,9 millions<\/strong>. Dans cette d\u00e9b\u00e2cle collective, un constructeur se distingue tout particuli\u00e8rement : Microsoft, dont la division Xbox verrait ses ventes de consoles tomber \u00e0 seulement 2,5 millions d&#8217;unit\u00e9s, un plancher historique qui alimente les sp\u00e9culations sur un retrait pur et simple du march\u00e9 du mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette pr\u00e9vision, sign\u00e9e de l&#8217;analyste <strong>Neil Barbour<\/strong>, qui pilote la couverture jeu vid\u00e9o de Kagan au sein de S&amp;P Global Market Intelligence, ne se contente pas de dresser un constat pour 2026 : elle trace une trajectoire jusqu&#8217;en 2030, avec une nouvelle contraction attendue en 2027 avant une reprise conditionnelle en fin de d\u00e9cennie. Pour les joueurs fran\u00e7ais, confront\u00e9s depuis le printemps \u00e0 des hausses de prix \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition sur PS5, Xbox et Switch 2, ce rapport confirme avec des chiffres pr\u00e9cis une intuition largement partag\u00e9e : le hardware n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi cher, ni aussi peu vendu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-revele-le-rapport-sp-global-kagan\">Ce que r\u00e9v\u00e8le le rapport S&amp;P Global Kagan<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rapport de Kagan, division de recherche m\u00e9dias de S&amp;P Global Market Intelligence, a \u00e9t\u00e9 relay\u00e9 mi-juillet 2026 par plusieurs m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s &#8211; VGChartz, Outlook Respawn, ThisWeekInVideoGames &#8211; avant d&#8217;\u00eatre repris par la presse fran\u00e7aise sous des titres comme \u00ab le march\u00e9 des consoles pourrait enregistrer pr\u00e8s de 20 % de ventes en moins \u00bb. Sa m\u00e9thodologie agr\u00e8ge les donn\u00e9es d&#8217;exp\u00e9dition (shipments) des trois grands constructeurs &#8211; Sony, Microsoft, Nintendo &#8211; et des panels de vente au d\u00e9tail tiers, pour b\u00e2tir des pr\u00e9visions ann\u00e9e par ann\u00e9e jusqu&#8217;en 2030.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le diagnostic de Neil Barbour est sans d\u00e9tour. Traduit de l&#8217;anglais, il r\u00e9sume ainsi la situation : \u00ab Pour l&#8217;instant, le march\u00e9 est confront\u00e9 \u00e0 un probl\u00e8me cumulatif : un parc de consoles soit trop ancien, soit trop cher pour le consommateur m\u00e9dian, un catalogue de jeux fam\u00e9lique en dehors de quelques titres phares, et un contexte macro\u00e9conomique qui exclut toute v\u00e9ritable baisse de prix. \u00bb Une conclusion qu&#8217;il prolonge par une mise en garde pour les prochaines ann\u00e9es : \u00ab Ce constat n&#8217;incite gu\u00e8re \u00e0 l&#8217;optimisme pour 2027 et au-del\u00e0. \u00bb (<a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468465\/analyst-forecasts-console-sales-to-fall-195-in-2026-to-339m-units-in-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGChartz<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois causes reviennent dans l&#8217;analyse : la p\u00e9nurie de m\u00e9moire qui fait grimper le co\u00fbt de fabrication, l&#8217;absence de blockbusters capables de d\u00e9clencher des achats d&#8217;impulsion, et un contexte \u00e9conomique qui interdit toute baisse de prix. C&#8217;est leur combinaison qui rend 2026 particuli\u00e8rement s\u00e9v\u00e8re, pas un facteur isol\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"xbox-en-chute-libre-25-millions-dunites-un-plancher-historique\">Xbox en chute libre : 2,5 millions d&#8217;unit\u00e9s, un plancher historique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le chiffre qui frappe le plus dans ce rapport concerne la Xbox Series X|S. Kagan pr\u00e9voit seulement <strong>2,5 millions<\/strong> d&#8217;unit\u00e9s exp\u00e9di\u00e9es en 2026, contre 3,2 millions en 2025 &#8211; un repli de <strong>21,9 %<\/strong>, soit environ 22 %. Ce niveau constituerait le total annuel le plus bas jamais enregistr\u00e9 pour une g\u00e9n\u00e9ration Xbox, un constat que Microsoft n&#8217;a lui-m\u00eame jamais d\u00e9menti ni confirm\u00e9 publiquement, l&#8217;entreprise ne communiquant plus de chiffres de ventes mat\u00e9rielles d\u00e9taill\u00e9s depuis plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce recul confirme une tendance d\u00e9j\u00e0 document\u00e9e sur ce site : les ventes mondiales de Xbox Series X|S avaient d\u00e9j\u00e0 recul\u00e9 de 17,2 % sur un an en mai 2026 selon VGChartz, portant le total en circulation \u00e0 environ 34,79 millions d&#8217;unit\u00e9s depuis 2020 &#8211; loin derri\u00e8re les plus de 92 millions de PS5 d\u00e9j\u00e0 \u00e9coul\u00e9es. Le foss\u00e9 entre les deux constructeurs devient un gouffre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-seuil-symbolique-des-500-000-unites\">Le seuil symbolique des 500 000 unit\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Signe suppl\u00e9mentaire de la gravit\u00e9 de la situation : au premier trimestre 2026, les exp\u00e9ditions trimestrielles de Xbox sont, pour la premi\u00e8re fois de l&#8217;historique de ce jeu de donn\u00e9es, pass\u00e9es sous la barre des <strong>500 000 unit\u00e9s<\/strong>. Combin\u00e9 \u00e0 la hausse de prix entr\u00e9e en vigueur le 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt 2026 aux \u00c9tats-Unis (+100 \u00e0 +150 dollars selon les mod\u00e8les), ce chiffre alimente une question qui circule d\u00e9sormais ouvertement dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e : Microsoft a-t-il d\u00e9j\u00e0 entam\u00e9 un retrait silencieux du march\u00e9 du hardware au profit de son \u00e9cosyst\u00e8me logiciel (Game Pass, xCloud, PC) ? Le site a d\u00e9j\u00e0 document\u00e9 les <a href=\"\/fr\/xbox-licenciements-3200-arkane-lyon-2026\/\">3 200 suppressions de postes chez Xbox<\/a> annonc\u00e9es d\u00e9but juillet 2026, dans le cadre d&#8217;une restructuration touchant quatre studios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"playstation-5-un-recul-plus-contenu-porte-par-gta-6\">PlayStation 5 : un recul plus contenu, port\u00e9 par GTA 6<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony n&#8217;\u00e9chappe pas \u00e0 la contraction g\u00e9n\u00e9rale, mais dans des proportions bien moindres. Kagan pr\u00e9voit <strong>13,2 millions<\/strong> d&#8217;unit\u00e9s PS5 exp\u00e9di\u00e9es en 2026, soit un repli de <strong>15,2 %<\/strong> par rapport \u00e0 2025 &#8211; le rapport ne communique pas de chiffre absolu pour l&#8217;ann\u00e9e 2025 elle-m\u00eame, seulement cette variation en pourcentage, une prudence m\u00e9thodologique que nous reprenons ici plut\u00f4t que d&#8217;extrapoler un total qui n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 publi\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce recul plus mod\u00e9r\u00e9 s&#8217;explique en grande partie par un facteur exog\u00e8ne majeur : la sortie de <strong>Grand Theft Auto VI<\/strong>, d\u00e9sormais fix\u00e9e au 19 novembre 2026 exclusivement sur consoles PS5 et Xbox Series X|S (aucune version PC au lancement). Le site avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9taill\u00e9 <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">l&#8217;ampleur du krach des ventes PS5<\/a> au premier semestre 2026, avec un repli de 58 % sur un an relev\u00e9 par Circana aux \u00c9tats-Unis en mai &#8211; le pire mois de mai depuis l&#8217;an 2000 pour la marque. GTA VI est d\u00e9sormais per\u00e7u par l&#8217;ensemble des analystes, Kagan y compris, comme le seul catalyseur capable de sauver la fin d&#8217;ann\u00e9e pour Sony comme pour Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reste que la PS5 continue de dominer tr\u00e8s largement son unique rivale directe : avec un ratio de plus de cinq PS5 vendues pour une Xbox sur l&#8217;ann\u00e9e 2026 pr\u00e9vue, Sony consolide une position de force qui rappelle, toutes proportions gard\u00e9es, l&#8217;\u00e9cart entre la PS4 et la Xbox One une d\u00e9cennie plus t\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"nintendo-switch-2-la-fin-de-letat-de-grace\">Nintendo Switch 2 : la fin de l&#8217;\u00e9tat de gr\u00e2ce<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seule \u00e0 afficher un volume proche de ses standards de lancement, la Switch 2 reste la console la plus vendue au monde en 2026 selon Kagan, avec <strong>17,1 millions<\/strong> d&#8217;unit\u00e9s pr\u00e9vues. Le cabinet compare explicitement ce rythme \u00e0 celui de la deuxi\u00e8me ann\u00e9e de la Switch originale et de la Wii &#8211; une mani\u00e8re \u00e9l\u00e9gante de dire que l&#8217;euphorie du lancement, document\u00e9e sur ce site avec <a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">19,86 millions d&#8217;unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es lors de sa premi\u00e8re ann\u00e9e fiscale<\/a>, touche \u00e0 sa fin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo lui-m\u00eame anticipe ce ralentissement : ses propres pr\u00e9visions internes, communiqu\u00e9es \u00e0 ses actionnaires, tablent sur un repli de <strong>16,9 %<\/strong> pour son exercice fiscal en cours, \u00e0 16,5 millions d&#8217;unit\u00e9s &#8211; un chiffre coh\u00e9rent avec celui de Kagan une fois ramen\u00e9 \u00e0 une base annuelle comparable. Le calendrier logiciel n&#8217;aide pas non plus : le prochain \u00e9pisode principal de la licence Pok\u00e9mon, sobrement intitul\u00e9 <strong>Pok\u00e9mon Wind and Waves<\/strong>, n&#8217;est pas attendu avant la fin 2027, privant la console de son habituel moteur de vente hivernal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"previsions-2026-par-constructeur-le-tableau-complet\">Pr\u00e9visions 2026 par constructeur : le tableau complet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tableau ci-dessous synth\u00e9tise les pr\u00e9visions de Kagan pour 2026, avec la part de march\u00e9 que chaque constructeur repr\u00e9senterait dans le total mondial de 33,9 millions d&#8217;unit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Plateforme<\/th><th>Pr\u00e9vision 2026<\/th><th>\u00c9volution vs 2025<\/th><th>Part du march\u00e9 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Nintendo Switch 2<\/td><td>17,1 millions<\/td><td>Rythme proche de la 2<sup>e<\/sup> ann\u00e9e de la Switch \/ Wii<\/td><td>\u2248 50 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>PlayStation 5<\/td><td>13,2 millions<\/td><td>-15,2 %<\/td><td>\u2248 39 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Xbox Series X|S<\/td><td>2,5 millions<\/td><td>-21,9 % (plancher historique)<\/td><td>\u2248 7 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>March\u00e9 total (3 constructeurs)<\/td><td>33,9 millions<\/td><td>-19,5 %<\/td><td>100 % (dont \u2248 4 % non ventil\u00e9s par plateforme)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette photographie confirme un basculement structurel : pour la premi\u00e8re fois depuis le lancement de la g\u00e9n\u00e9ration PS5\/Xbox Series en 2020, une console hybride portable-salon (la Switch 2) domine tr\u00e8s largement le march\u00e9 des consoles de salon traditionnelles r\u00e9unies. Sony conserve un solide second rang, tandis que Microsoft passe sous la barre symbolique des 10 % de part de march\u00e9 mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-mondial-2025-2030-une-contraction-en-deux-temps\">Le march\u00e9 mondial 2025-2030 : une contraction en deux temps<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 de la photographie 2026, l&#8217;int\u00e9r\u00eat du rapport Kagan r\u00e9side dans sa trajectoire \u00e0 cinq ans. Apr\u00e8s le pic de 2025, dop\u00e9 par le lancement mondial de la Switch 2, le cabinet anticipe une deuxi\u00e8me vague de contraction en 2027, avant une reprise progressive qui ne renouera avec les volumes de 2025 qu&#8217;aux alentours de 2030 &#8211; et encore, sans les d\u00e9passer.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Ann\u00e9e<\/th><th>Exp\u00e9ditions mondiales<\/th><th>Contexte<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>2025 (r\u00e9el)<\/td><td>42,1 millions<\/td><td>Ann\u00e9e record, port\u00e9e par le lancement mondial de la Switch 2<\/td><\/tr>\n<tr><td>2026 (pr\u00e9vision)<\/td><td>33,9 millions<\/td><td>-19,5 %, chute g\u00e9n\u00e9rale sur les trois constructeurs<\/td><\/tr>\n<tr><td>2027 (pr\u00e9vision)<\/td><td>27,1 millions<\/td><td>Nouvelle contraction, environ -20 % suppl\u00e9mentaires<\/td><\/tr>\n<tr><td>2028 (hypoth\u00e8se du rapport)<\/td><td>Reprise conditionnelle<\/td><td>Sous r\u00e9serve d&#8217;une d\u00e9tente des co\u00fbts de composants m\u00e9moire<\/td><\/tr>\n<tr><td>2030 (pr\u00e9vision)<\/td><td>37,4 millions<\/td><td>Reprise partielle, sans retrouver le pic de 2025<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrement dit, m\u00eame dans le sc\u00e9nario le plus optimiste retenu par Kagan, le march\u00e9 mondial des consoles n&#8217;aura pas retrouv\u00e9 son niveau de 2025 d&#8217;ici la fin de la d\u00e9cennie. C&#8217;est la premi\u00e8re fois qu&#8217;un cabinet d&#8217;analyse de ce poids formalise aussi pr\u00e9cis\u00e9ment l&#8217;id\u00e9e que la g\u00e9n\u00e9ration PS5\/Xbox Series\/Switch 2 ne renouera peut-\u00eatre jamais avec les volumes de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-cause-profonde-la-penurie-de-memoire-qui-fait-grimper-les-prix\">La cause profonde : la p\u00e9nurie de m\u00e9moire qui fait grimper les prix<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fil conducteur de toutes ces baisses porte un nom : la p\u00e9nurie mondiale de m\u00e9moire DRAM et NAND, d\u00e9j\u00e0 largement document\u00e9e sur ce site dans notre <a href=\"\/fr\/prix-ram-penurie-memoire-gaming-2026\/\">analyse de la flamb\u00e9e des prix de la RAM<\/a>. Les centres de donn\u00e9es d\u00e9di\u00e9s \u00e0 l&#8217;intelligence artificielle absorberaient d\u00e9sormais pr\u00e8s de 70 % de la production mondiale de m\u00e9moire, contre 20 \u00e0 30 % en 2022, selon plusieurs analystes cit\u00e9s par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e technologique. Les prix contractuels de la DRAM auraient bondi de 90 \u00e0 95 % sur un seul trimestre d\u00e9but 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette p\u00e9nurie touche directement les trois constructeurs, chacun ayant r\u00e9percut\u00e9 la hausse sur ses tarifs en 2026 : Sony a relev\u00e9 les prix de la PS5 d\u00e8s avril, Microsoft a annonc\u00e9 une seconde hausse Xbox pour le 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt (la premi\u00e8re datant d&#8217;octobre 2025), et Nintendo a confirm\u00e9 une augmentation de la Switch 2 \u00e0 compter du 1<sup>er<\/sup> septembre. Aucun des trois n&#8217;a pu, \u00e0 ce stade, absorber int\u00e9gralement la hausse des co\u00fbts de fabrication sans la r\u00e9percuter au moins partiellement sur le consommateur final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lecart-de-prix-entre-xbox-et-ps5-jusqua-100-e-en-france\">L&#8217;\u00e9cart de prix entre Xbox et PS5 : jusqu&#8217;\u00e0 100 \u20ac en France<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neil Barbour insiste sur un point pr\u00e9cis dans son rapport : la tarification actuelle \u00ab place d\u00e9sormais une Xbox Series X 100 dollars au-dessus d&#8217;une PS5 standard \u00bb aux \u00c9tats-Unis. Ce calcul se v\u00e9rifie tr\u00e8s exactement une fois la hausse am\u00e9ricaine du 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt appliqu\u00e9e : la Xbox Series X en version num\u00e9rique passe de 599,99 \u00e0 749,99 dollars, contre 649,99 dollars pour une PS5 avec lecteur de disque, inchang\u00e9e depuis avril 2026. L&#8217;\u00e9cart est exactement de 100 dollars.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-tableau-des-prix-avant-et-apres-la-hausse\">Le tableau des prix, avant et apr\u00e8s la hausse<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, la m\u00e9canique diverge l\u00e9g\u00e8rement mais converge vers la m\u00eame conclusion. Avant la hausse am\u00e9ricaine du 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt, la Xbox Series X avec lecteur reste affich\u00e9e \u00e0 599,99 \u20ac, soit 50 \u20ac de moins qu&#8217;une PS5 avec lecteur (649,99 \u20ac). Mais selon les projections des m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s, extrapol\u00e9es du pr\u00e9c\u00e9dent de mai 2025, elle pourrait grimper \u00e0 environ 749,99 \u20ac une fois la hausse r\u00e9percut\u00e9e en Europe &#8211; inversant le rapport de force et recr\u00e9ant le m\u00eame \u00e9cart de 100 \u20ac qu&#8217;aux \u00c9tats-Unis. Microsoft n&#8217;a toutefois publi\u00e9, \u00e0 la mi-juillet 2026, aucun bar\u00e8me officiel europ\u00e9en : ces montants restent des projections, non des annonces confirm\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Nintendo Switch 2, de son c\u00f4t\u00e9, passera \u00e0 499,99 \u20ac dans la zone euro \u00e0 compter du 1<sup>er<\/sup> septembre 2026, selon l&#8217;annonce officielle de Nintendo &#8211; la troisi\u00e8me hausse de prix touchant une console majeure en l&#8217;espace de cinq mois sur le seul march\u00e9 europ\u00e9en.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"une-anomalie-historique-des-consoles-plus-cheres-avec-lage\">Une anomalie historique : des consoles plus ch\u00e8res avec l&#8217;\u00e2ge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mesurer l&#8217;ampleur de la rupture, il faut la replacer dans son contexte historique. Sur les deux g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes, le prix des consoles baissait m\u00e9caniquement avec le temps : la PS4, lanc\u00e9e \u00e0 399,99 dollars en 2013, \u00e9tait descendue \u00e0 environ 299 dollars d\u00e8s 2016 ; la Xbox 360, lanc\u00e9e \u00e0 399,99 dollars en 2005, valait environ 199 dollars en 2009. C&#8217;\u00e9tait la r\u00e8gle non \u00e9crite de l&#8217;industrie : les co\u00fbts de fabrication baissent avec la maturit\u00e9 des composants, et une partie de cette \u00e9conomie est r\u00e9percut\u00e9e sur le client.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La g\u00e9n\u00e9ration actuelle inverse cette logique pour la premi\u00e8re fois : PS5, Xbox Series et Switch 2 ont toutes les trois vu leur prix augmenter en 2026, cinq \u00e0 six ans apr\u00e8s leur lancement pour les deux premi\u00e8res. La presse technologique anglo-saxonne r\u00e9sume la situation d&#8217;une formule devenue virale : la premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de consoles \u00e0 devenir plus ch\u00e8re avec l&#8217;\u00e2ge. La p\u00e9nurie de m\u00e9moire, qui touche toute l&#8217;\u00e9lectronique grand public, explique cette anomalie in\u00e9dite depuis l&#8217;av\u00e8nement des consoles modernes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-vide-logiciel-gta-6-et-labsence-de-blockbusters\">Le vide logiciel : GTA 6 et l&#8217;absence de blockbusters<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le deuxi\u00e8me facteur identifi\u00e9 par Kagan est purement logiciel. Le rapport pointe un catalogue de jeux fam\u00e9lique en dehors de quelques titres phares pour expliquer la faiblesse de la demande en 2026. Le report de Grand Theft Auto VI, initialement esp\u00e9r\u00e9 pour l&#8217;automne 2025 avant d&#8217;\u00eatre repouss\u00e9 au 19 novembre 2026, a m\u00e9caniquement priv\u00e9 le march\u00e9 de son principal catalyseur d&#8217;achat de consoles sur pr\u00e8s de quatorze mois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Historiquement, la sortie d&#8217;un jeu \u00e0 tr\u00e8s fort tirage (un nouveau GTA, un Call of Duty premium, une exclusivit\u00e9 PlayStation majeure) g\u00e9n\u00e8re un pic mesurable de ventes de consoles. En l&#8217;absence d&#8217;un tel catalyseur pendant une bonne partie de 2026, les trois constructeurs ont vendu du mat\u00e9riel plus cher sans le moteur de demande qui, les ann\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes, en aurait absorb\u00e9 une partie du choc &#8211; l&#8217;alignement d\u00e9favorable que Kagan d\u00e9signe comme la cause structurelle de l&#8217;effondrement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ps6-et-xbox-project-helix-le-pari-de-la-prochaine-generation\">PS6 et Xbox Project Helix : le pari de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rapport Kagan ne s&#8217;arr\u00eate pas \u00e0 2026 : il s&#8217;aventure jusqu&#8217;\u00e0 la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, encore non officialis\u00e9e par Sony ni Microsoft. La <strong>PlayStation 6<\/strong> serait lanc\u00e9e en 2028, avec environ 4 millions d&#8217;unit\u00e9s la premi\u00e8re ann\u00e9e, puis une mont\u00e9e jusqu&#8217;\u00e0 17,2 millions en 2030. Le successeur de la Xbox, nom de code <strong>Project Helix<\/strong> et d\u00e9j\u00e0 document\u00e9 sur ce site dans notre <a href=\"\/fr\/nouvelle-xbox-project-helix-2028\/\">dossier consacr\u00e9 \u00e0 son architecture AMD<\/a>, partirait sur un rythme bien plus faible : environ 2 millions d&#8217;unit\u00e9s la premi\u00e8re ann\u00e9e, pour seulement 7,3 millions en 2030 &#8211; moins de la moiti\u00e9 du rythme anticip\u00e9 pour la PS6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Signe de l&#8217;ambigu\u00eft\u00e9 qui entoure encore ce projet, S&amp;P Global indique elle-m\u00eame \u00ab partager la diff\u00e9rence \u00bb entre deux hypoth\u00e8ses concurrentes : une console Xbox traditionnelle, ou un PC de salon certifi\u00e9 Xbox, sans trancher clairement entre les deux architectures.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-prix-cible-de-600-a-800-dollars\">Le prix cible de 600 \u00e0 800 dollars<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le sc\u00e9nario de reprise dessin\u00e9 par Kagan pour la fin de la d\u00e9cennie repose sur une hypoth\u00e8se pr\u00e9cise, formul\u00e9e ainsi par Neil Barbour : \u00ab Une hypoth\u00e8se d\u00e9terminante pour la reprise que nous anticipons plus tard dans la d\u00e9cennie est que la crise des composants s&#8217;att\u00e9nue suffisamment d&#8217;ici 2028 pour permettre \u00e0 Sony et Microsoft de lancer leur mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 un prix compris entre 600 et 800 dollars. \u00bb (<a href=\"https:\/\/thisweekinvideogames.com\/news\/game-console-shipments-to-decline-19-5-in-2026-analyst-predicts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ThisWeekInVideoGames<\/a>) Autrement dit, toute la reprise du march\u00e9 anticip\u00e9e pour 2028-2030 d\u00e9pend d&#8217;un pari : que la p\u00e9nurie de m\u00e9moire qui plombe 2026 soit r\u00e9sorb\u00e9e d&#8217;ici deux ans. Rien ne garantit \u00e0 ce stade que ce pari sera tenu.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Rep\u00e8re<\/th><th>PlayStation 6<\/th><th>Xbox Project Helix<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Lancement vis\u00e9<\/td><td>2028<\/td><td>\u2248 2028<\/td><\/tr>\n<tr><td>Volume 1<sup>re<\/sup> ann\u00e9e<\/td><td>\u2248 4 millions<\/td><td>\u2248 2 millions<\/td><\/tr>\n<tr><td>Volume vis\u00e9 en 2030<\/td><td>17,2 millions<\/td><td>7,3 millions<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fourchette de prix vis\u00e9e<\/td><td>600 \u00e0 800 $<\/td><td>600 \u00e0 800 $<\/td><\/tr>\n<tr><td>Nature de l&#8217;appareil<\/td><td>Console de salon classique<\/td><td>Ambigu\u00eb : entre console traditionnelle et PC de salon certifi\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Condition de r\u00e9ussite<\/td><td>D\u00e9tente de la crise des composants d&#8217;ici 2028<\/td><td>D\u00e9tente de la crise des composants d&#8217;ici 2028<\/td><\/tr>\n<tr><td>Statut mi-2026<\/td><td>En d\u00e9veloppement, aucune date officielle<\/td><td>En d\u00e9veloppement, nom de code officieux<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"microsoft-va-t-il-sortir-du-hardware-lombre-de-sega\">Microsoft va-t-il sortir du hardware ? L&#8217;ombre de Sega<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La combinaison d&#8217;un plancher historique en 2026, d&#8217;un premier trimestre sous les 500 000 unit\u00e9s et d&#8217;une prochaine g\u00e9n\u00e9ration anticip\u00e9e \u00e0 un rythme deux fois inf\u00e9rieur \u00e0 celui de Sony relance une question pos\u00e9e depuis plusieurs mois par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e : Microsoft a-t-il int\u00e9r\u00eat \u00e0 continuer de fabriquer du mat\u00e9riel de salon ? L&#8217;entreprise a d\u00e9j\u00e0 entam\u00e9, d\u00e9but juillet 2026, une restructuration touchant environ 3 200 postes chez Xbox et 4 800 chez Microsoft, avec la cession de quatre studios internes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le pr\u00e9c\u00e9dent le plus cit\u00e9 reste celui de Sega, qui a quitt\u00e9 le mat\u00e9riel en 2001 apr\u00e8s l&#8217;\u00e9chec de la Dreamcast, pour se recentrer sur l&#8217;\u00e9dition tierce &#8211; la seule sortie compl\u00e8te d&#8217;un grand acteur historique du secteur. Aucun analyste, S&amp;P Global compris, ne pr\u00e9dit un sc\u00e9nario identique pour Microsoft : Project Helix reste inscrit dans les pr\u00e9visions \u00e0 horizon 2030. Mais l&#8217;hypoth\u00e8se d&#8217;un pivot vers le logiciel et les abonnements (Game Pass, xCloud) plut\u00f4t que vers le hardware pur n&#8217;est plus marginale, la presse sp\u00e9cialis\u00e9e notant que Microsoft n&#8217;a jamais d\u00e9pendu des ventes de consoles pour l&#8217;essentiel de ses revenus, contrairement \u00e0 Sony et Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"impact-sur-le-marche-francais-et-europeen\">Impact sur le march\u00e9 fran\u00e7ais et europ\u00e9en<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La France n&#8217;\u00e9chappe pas \u00e0 cette dynamique mondiale. Selon le bilan du SELL, le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o pesait 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025 (+2,9 %), le segment console repr\u00e9sentant 44 % du total, soit environ 2,552 milliards d&#8217;euros, port\u00e9 par le lancement de la Switch 2. Le pays compte environ 40 millions de joueurs, dont 76 % jouent au moins une fois par semaine, pour un \u00e2ge moyen proche de 40 ans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce socle solide n&#8217;immunise pas le march\u00e9 fran\u00e7ais contre la contraction mondiale. Les hausses de prix am\u00e9ricaines se r\u00e9percutent presque syst\u00e9matiquement en Europe avec un d\u00e9calage de quelques semaines \u00e0 quelques mois, comme l&#8217;a montr\u00e9 la hausse PS5 d&#8217;avril 2026 (+100 \u20ac sur l&#8217;ensemble de la gamme) ou celle de la Switch 2 annonc\u00e9e pour septembre. Le pouvoir d&#8217;achat des m\u00e9nages fran\u00e7ais, d\u00e9j\u00e0 sous tension, absorbe difficilement des hausses cumul\u00e9es qui, sur certains mod\u00e8les, d\u00e9passent 20 % en moins d&#8217;un an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-cela-change-pour-les-joueurs\">Ce que cela change pour les joueurs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, ce rapport a des implications directes pour tout achat de console dans les prochains mois. D&#8217;abord, les prix ne devraient pas baisser avant 2028 au plus t\u00f4t : attendre une accalmie tarifaire \u00e0 court terme n&#8217;est pas une strat\u00e9gie r\u00e9aliste. Ensuite, la fen\u00eatre pour acheter une Xbox Series X \u00e0 prix contenu se referme avec la hausse du 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt aux \u00c9tats-Unis et sa probable r\u00e9plique europ\u00e9enne &#8211; mieux vaut ne pas trop tarder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs PS5, la stabilit\u00e9 des prix depuis avril 2026 offre une fen\u00eatre plus pr\u00e9visible, mais sans garantie de dur\u00e9e si la p\u00e9nurie de m\u00e9moire s&#8217;aggrave. Pour les acheteurs de Switch 2, la hausse du 1<sup>er<\/sup> septembre est d\u00e9j\u00e0 act\u00e9e : un achat avant cette date permet d&#8217;\u00e9conomiser l&#8217;\u00e9quivalent, sous r\u00e9serve de trouver le mod\u00e8le en stock au prix actuel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"nos-previsions-pour-2027-2030\">Nos pr\u00e9visions pour 2027-2030<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>L&#8217;\u00e9cart Xbox-PlayStation continuera de se creuser en 2027.<\/strong> Sans nouvelle offre mat\u00e9rielle marquante et avec un catalogue toujours restreint, rien n&#8217;indique un redressement \u00e0 court terme pour Microsoft sur le segment console pur.<\/li>\n<li><strong>La PS5 profitera pleinement de l&#8217;effet GTA VI au quatri\u00e8me trimestre 2026 et au premier semestre 2027<\/strong>, ce qui pourrait ralentir temporairement sa propre baisse par rapport \u00e0 la trajectoire lin\u00e9aire dessin\u00e9e par Kagan.<\/li>\n<li><strong>La Switch 2 restera la console la plus vendue au monde jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;arriv\u00e9e d&#8217;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration<\/strong>, mais son rythme de croisi\u00e8re se rapprochera durablement de celui de la Switch originale plut\u00f4t que de son pic de lancement.<\/li>\n<li><strong>Aucune baisse de prix significative n&#8217;est probable avant 2028<\/strong> sur l&#8217;ensemble des trois plateformes, sauf choc favorable inattendu sur les march\u00e9s de la m\u00e9moire DRAM et NAND.<\/li>\n<li><strong>La probabilit\u00e9 d&#8217;un repositionnement strat\u00e9gique de Microsoft, davantage centr\u00e9 sur le logiciel et les abonnements que sur la vente de mat\u00e9riel \u00e0 perte, continuera de cro\u00eetre<\/strong> si le rythme de 2026 se confirme sur l&#8217;exercice 2027, sans pour autant impliquer un retrait complet du hardware avant l&#8217;arriv\u00e9e de Project Helix.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces projections restent des lectures raisonn\u00e9es des tendances identifi\u00e9es par Kagan et par les donn\u00e9es d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9es par les constructeurs ; elles ne constituent en aucun cas des annonces officielles de Sony, Microsoft ou Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-les-ventes-de-consoles-vont-elles-chuter-de-195-en-2026\">Pourquoi les ventes de consoles vont-elles chuter de 19,5 % en 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Kagan (S&amp;P Global), trois facteurs se combinent : une p\u00e9nurie mondiale de m\u00e9moire DRAM\/NAND qui fait grimper le co\u00fbt de fabrication, l&#8217;absence de blockbusters apr\u00e8s le report de GTA VI \u00e0 novembre 2026, et un contexte macro\u00e9conomique qui emp\u00eache toute baisse de prix.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-xbox-va-t-elle-disparaitre-du-marche-des-consoles\">La Xbox va-t-elle dispara\u00eetre du march\u00e9 des consoles ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aucun analyste ne pr\u00e9dit formellement une sortie de Microsoft du hardware. Le rapport Kagan int\u00e8gre Project Helix, la prochaine g\u00e9n\u00e9ration Xbox, dans ses pr\u00e9visions jusqu&#8217;en 2030 &#8211; mais \u00e0 un rythme (2 millions d&#8217;unit\u00e9s la premi\u00e8re ann\u00e9e, contre 4 pour la PS6) qui traduit un net recul face \u00e0 Sony.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-est-le-prix-actuel-dune-xbox-series-x-et-dune-ps5-en-france\">Quel est le prix actuel d&#8217;une Xbox Series X et d&#8217;une PS5 en France ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi-juillet 2026, une Xbox Series X avec lecteur de disque est affich\u00e9e \u00e0 599,99 \u20ac en France, contre 649,99 \u20ac pour une PS5 avec lecteur. Une hausse am\u00e9ricaine du 1<sup>er<\/sup> ao\u00fbt pourrait toutefois faire grimper la Xbox Series X \u00e0 environ 749,99 \u20ac si elle est r\u00e9percut\u00e9e en Europe, inversant le rapport de prix entre les deux consoles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-nintendo-switch-2-va-t-elle-aussi-augmenter-de-prix\">La Nintendo Switch 2 va-t-elle aussi augmenter de prix ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Nintendo a officiellement annonc\u00e9 une hausse \u00e0 499,99 \u20ac dans la zone euro \u00e0 compter du 1<sup>er<\/sup> septembre 2026, en invoquant la hausse des co\u00fbts de composants m\u00e9moire, les tarifs douaniers et les effets de change.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quand-la-prochaine-generation-de-consoles-ps6-nouvelle-xbox-sortira-t-elle\">Quand la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de consoles (PS6, nouvelle Xbox) sortira-t-elle ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon les pr\u00e9visions de Kagan, la PlayStation 6 et le successeur de la Xbox (Project Helix) sont tous deux attendus autour de 2028, \u00e0 un prix cible compris entre 600 et 800 dollars, sous r\u00e9serve que la crise des composants m\u00e9moire s&#8217;att\u00e9nue suffisamment d&#8217;ici l\u00e0. Aucune date officielle n&#8217;a \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9e par Sony ou Microsoft \u00e0 la mi-2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-les-consoles-deviennent-elles-plus-cheres-avec-le-temps-contrairement-aux-generations-precedentes\">Pourquoi les consoles deviennent-elles plus ch\u00e8res avec le temps, contrairement aux g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Historiquement, le co\u00fbt de fabrication d&#8217;une console baissait avec la maturit\u00e9 de ses composants, permettant des baisses de prix (PS4, Xbox 360). La g\u00e9n\u00e9ration actuelle subit l&#8217;effet inverse : la demande en m\u00e9moire li\u00e9e \u00e0 l&#8217;intelligence artificielle a fait grimper les prix de la DRAM et de la NAND de mani\u00e8re si abrupte que les constructeurs r\u00e9percutent des hausses plut\u00f4t que des baisses, un ph\u00e9nom\u00e8ne in\u00e9dit pour l&#8217;industrie des consoles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-des-consoles-va-t-il-se-redresser-apres-2026\">Le march\u00e9 des consoles va-t-il se redresser apr\u00e8s 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kagan anticipe une nouvelle baisse en 2027 (27,1 millions d&#8217;unit\u00e9s), avant une reprise progressive qui porterait le march\u00e9 \u00e0 37,4 millions d&#8217;unit\u00e9s en 2030 &#8211; un niveau qui resterait toutefois inf\u00e9rieur au pic de 42,1 millions atteint en 2025.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-est-limpact-de-cette-baisse-sur-le-marche-francais-du-jeu-video\">Quel est l&#8217;impact de cette baisse sur le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le march\u00e9 fran\u00e7ais reste solide dans l&#8217;absolu (5,856 milliards d&#8217;euros en 2025, +2,9 %, selon le SELL), mais le segment console, qui p\u00e8se 44 % du total, subit les m\u00eames hausses de prix et la m\u00eame contraction des volumes que le reste du monde, avec un d\u00e9calage de quelques semaines \u00e0 quelques mois par rapport aux annonces am\u00e9ricaines.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5 649\u20ac, ventes -40% : krach console [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/nouvelle-xbox-project-helix-2028\/\">Nouvelle Xbox Project Helix : puce AMD, cap 2028 [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/prix-ram-penurie-memoire-gaming-2026\/\">Prix de la RAM : x4 en 4 mois, le gaming trinque [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-series-x-vs-series-s\/\">Xbox Series X vs Series S : 599\u20ac vs 349\u20ac [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">Switch 2 : 19,86 M en un an, la PS5 d\u00e9croche [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-licenciements-3200-arkane-lyon-2026\/\">Xbox supprime 3 200 emplois, Arkane Lyon menac\u00e9 [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-plus-prix-hausse-2026\/\">PlayStation Plus prix 2026 : +14 %, la suite se pr\u00e9pare<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toutes nos actualit\u00e9s Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sources : S&amp;P Global Market Intelligence Kagan (Neil Barbour), <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/468465\/analyst-forecasts-console-sales-to-fall-195-in-2026-to-339m-units-in-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGChartz<\/a>, <a href=\"https:\/\/respawn.outlookindia.com\/gaming\/gaming-news\/global-game-console-shipments-forecast-to-plummet-195-in-2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Outlook Respawn<\/a>, <a href=\"https:\/\/thisweekinvideogames.com\/news\/game-console-shipments-to-decline-19-5-in-2026-analyst-predicts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ThisWeekInVideoGames<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tech4gamers.com\/xbox-series-2-5m-units-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tech4Gamers<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/console-sales-are-set-to-plummet-by-nearly-20-in-2026-according-to-a-new-report-1747183\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamereactor<\/a>, <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/06\/25\/xbox-console-price-update\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox Wire<\/a>, <a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/technology\/articles\/xbox-console-future-looks-bleak-163949231.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Yahoo Finance<\/a>, <a href=\"https:\/\/sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SELL<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Xbox_Series_X_and_Series_S\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a>.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le march\u00e9 mondial des consoles s&#8217;appr\u00eate \u00e0 vivre l&#8217;une de ses pires ann\u00e9es de la d\u00e9cennie. 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