{"id":612,"date":"2026-07-17T04:52:25","date_gmt":"2026-07-17T04:52:25","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/3do-relance-meurt-7-jours-2026\/"},"modified":"2026-07-20T23:46:48","modified_gmt":"2026-07-20T23:46:48","slug":"3do-relance-meurt-7-jours-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/3do-relance-meurt-7-jours-2026\/","title":{"rendered":"3DO : la relance meurt en 7 jours, 33 ans apr\u00e8s [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fin juin 2026, une console vieille de 33 ans a bien failli rena\u00eetre de ses cendres. L&#8217;\u00e9diteur britannique Empire Interactive, disparu depuis 2009, a annonc\u00e9 avoir rachet\u00e9 la marque de The 3DO Company et d\u00e9voil\u00e9 un projet de relance ambitieux : nouvelle console, remasters du catalogue historique, \u00e9cosyst\u00e8me sous licence fa\u00e7on ann\u00e9es 1990. Moins d&#8217;une semaine plus tard, le projet \u00e9tait mort, emport\u00e9 par un enchev\u00eatrement de droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle que personne, semble-t-il, n&#8217;avait anticip\u00e9. Retour sur une affaire qui en dit long sur l&#8217;app\u00e9tit &#8211; et les pi\u00e8ges juridiques &#8211; du march\u00e9 du jeu r\u00e9tro en 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-qui-sest-passe-la-3do-devait-renaitre-fin-juin-2026\">Ce qui s&#8217;est pass\u00e9 : la 3DO devait rena\u00eetre fin juin 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;histoire commence fin juin 2026, quand un entrepreneur jusque-l\u00e0 inconnu du grand public annonce sur les r\u00e9seaux professionnels avoir rachet\u00e9 la marque Empire Interactive, \u00e9diteur britannique disparu en 2009, et relanc\u00e9 l&#8217;entreprise sous ce m\u00eame nom. Quelques jours plus tard, l&#8217;annonce s&#8217;\u00e9largit consid\u00e9rablement : Empire Interactive affirme avoir \u00e9galement acquis <strong>\u00ab la marque et certains droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle \u00bb<\/strong> de The 3DO Company, l&#8217;ancien fabricant de la console 3DO. Le plan d\u00e9voil\u00e9 est ambitieux et rappelle directement le mod\u00e8le \u00e9conomique original de la 3DO : produire une nouvelle console r\u00e9tro, remasteriser une partie du catalogue historique de jeux, et b\u00e2tir un <strong>\u00ab \u00e9cosyst\u00e8me de consoles \u00bb<\/strong> sous licence, ouvert \u00e0 plusieurs fabricants comme au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nouvelle fait rapidement le tour de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e anglophone (<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/hardware\/retro\/33-years-later-the-3do-could-make-an-unexpected-comeback-but-the-90s-console-revival-is-already-being-branded-as-not-legitimate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesRadar<\/a>, Time Extension, Engadget), port\u00e9e par la nostalgie d&#8217;une console culte des ann\u00e9es 1990. Mais l&#8217;euphorie sera de tr\u00e8s courte dur\u00e9e : la l\u00e9gitimit\u00e9 m\u00eame du rachat est contest\u00e9e presque imm\u00e9diatement par l&#8217;un des acteurs les plus reconnus du march\u00e9 du jeu r\u00e9tro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-est-isik-sekercigil-lhomme-derriere-la-tentative-de-relance\">Qui est I\u015f\u0131k \u015eekercigil, l&#8217;homme derri\u00e8re la tentative de relance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I\u015f\u0131k \u015eekercigil est un entrepreneur double national britannico-turc, dont le parcours professionnel est jusqu&#8217;ici principalement associ\u00e9 au jeu mobile. Selon les informations relay\u00e9es par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, c&#8217;est lui qui a pilot\u00e9 le rachat de la marque Empire Interactive et, dans la foul\u00e9e, l&#8217;annonce concernant The 3DO Company. Il devient ainsi, en l&#8217;espace de quelques semaines, propri\u00e9taire revendiqu\u00e9 de <strong>deux marques historiques du jeu vid\u00e9o tomb\u00e9es en d\u00e9su\u00e9tude<\/strong> &#8211; une d\u00e9marche de \u00ab brand flipping \u00bb de plus en plus fr\u00e9quente dans une industrie o\u00f9 la nostalgie se mon\u00e9tise facilement, mais o\u00f9 le passif juridique des soci\u00e9t\u00e9s disparues est souvent sous-estim\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"empire-interactive-une-marque-deja-ressuscitee-une-premiere-fois\">Empire Interactive, une marque d\u00e9j\u00e0 ressuscit\u00e9e une premi\u00e8re fois<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le choix d&#8217;Empire Interactive comme v\u00e9hicule de la relance n&#8217;est pas anodin. Fond\u00e9 en 1987 par Ian Higgins et Simon Jeffrey, l&#8217;\u00e9diteur britannique s&#8217;est fait un nom dans les ann\u00e9es 1990 et 2000 avec des s\u00e9ries comme <strong>FlatOut<\/strong>, <strong>Ford Racing<\/strong> ou <strong>Big Mutha Truckers<\/strong>, ainsi qu&#8217;avec des jeux plus ambitieux comme <strong>The Longest Journey<\/strong> et sa suite <strong>Dreamfall<\/strong>, ou encore <strong>Starship Troopers<\/strong>. La soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9galement publi\u00e9 plusieurs portages de titres Sega (Crazy Taxi, Sega Rally) et op\u00e9rait un label budget, Xplosiv, lanc\u00e9 en 2000 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Empire_Interactive\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rachet\u00e9e par l&#8217;am\u00e9ricain Silverstar Holdings en 2006 pour environ 4,5 millions de livres sterling, Empire Interactive a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9e en redressement judiciaire le <strong>1er mai 2009<\/strong>, apr\u00e8s le retrait de Silverstar du NASDAQ deux mois plus t\u00f4t. Sur 55 salari\u00e9s, 49 avaient alors \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9s, les six restants n&#8217;\u00e9tant conserv\u00e9s que pour accompagner la liquidation avec le cabinet KPMG Restructuring. Sa propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle avait ensuite \u00e9t\u00e9 vendue \u00e0 New World IP, qui en avait conc\u00e9d\u00e9 l&#8217;\u00e9dition \u00e0 Zoo Publishing. Autrement dit : en rachetant simultan\u00e9ment Empire Interactive <em>et<\/em> la marque 3DO le m\u00eame mois, \u015eekercigil ressuscitait deux cadavres corporatifs \u00e0 la fois &#8211; une op\u00e9ration \u00e0 haut risque juridique, comme la suite des \u00e9v\u00e9nements l&#8217;a rapidement d\u00e9montr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"throwback-entertainment-dement-avoir-cede-ses-droits\">Throwback Entertainment d\u00e9ment avoir c\u00e9d\u00e9 ses droits<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La contestation vient de <strong>Throwback Entertainment<\/strong>, soci\u00e9t\u00e9 canadienne qui d\u00e9tient depuis plusieurs ann\u00e9es la marque et les droits associ\u00e9s \u00e0 la console et au catalogue de jeux 3DO. Contact\u00e9e par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, l&#8217;entreprise a formellement d\u00e9menti avoir c\u00e9d\u00e9, vendu ou transf\u00e9r\u00e9 ces droits \u00e0 Empire Interactive ou \u00e0 I\u015f\u0131k \u015eekercigil, et a pr\u00e9cis\u00e9 n&#8217;avoir <strong>aucun projet de les c\u00e9der<\/strong> \u00e0 qui que ce soit. Cette prise de position publique, rapport\u00e9e notamment par Time Extension et reprise par Engadget, met imm\u00e9diatement en doute la solidit\u00e9 juridique du plan de relance annonc\u00e9 quelques jours plus t\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"non-legitime-la-sortie-publique-de-josh-fairhurst\">\u00ab Non l\u00e9gitime \u00bb : la sortie publique de Josh Fairhurst<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est cependant la r\u00e9action de <strong>Josh Fairhurst<\/strong>, PDG de Limited Run Games &#8211; l&#8217;un des \u00e9diteurs les plus respect\u00e9s du march\u00e9 de la r\u00e9\u00e9dition physique de jeux r\u00e9tro &#8211; qui cristallise la controverse. Dans une prise de position largement relay\u00e9e, il d\u00e9clare : <strong>\u00ab Je pense actuellement que ce n&#8217;est pas l\u00e9gitime \u00bb<\/strong>, une formule si marquante qu&#8217;elle est reprise en toutes lettres dans le titre de l&#8217;article de <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/hardware\/retro\/33-years-later-the-3do-could-make-an-unexpected-comeback-but-the-90s-console-revival-is-already-being-branded-as-not-legitimate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesRadar<\/a> consacr\u00e9 \u00e0 l&#8217;affaire. Venant d&#8217;une figure aussi centrale de l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me de la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique, le camouflet est imm\u00e9diat et tr\u00e8s largement comment\u00e9 dans la presse sp\u00e9cialis\u00e9e anglophone.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-clarification-de-sekercigil-marque-contre-propriete-intellectuelle\">La clarification de \u015eekercigil : marque contre propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 la controverse, I\u015f\u0131k \u015eekercigil publie une clarification qui, loin d&#8217;\u00e9teindre l&#8217;incendie, r\u00e9v\u00e8le l&#8217;ampleur du malentendu &#8211; ou de l&#8217;approximation &#8211; initial. Il \u00e9crit : <strong>\u00ab Nous avons acquis les droits sur la marque The 3DO Company, pas sur la marque de la console 3DO. Bien qu&#8217;elles puissent sembler identiques, elles sont juridiquement diff\u00e9rentes \u00bb<\/strong>, selon les propos rapport\u00e9s par <a href=\"https:\/\/www.european.express\/2026\/07\/04\/3do-console-revival-dead-days-after-reveal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">European Express<\/a>. En clair, le d\u00e9p\u00f4t de marque effectivement obtenu ne couvrirait que la cat\u00e9gorie \u00ab d\u00e9veloppement et \u00e9dition de jeux vid\u00e9o \u00bb, et non le mat\u00e9riel ou la marque commerciale de la console elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pr\u00e9cise \u00e9galement que les droits de fabrication de la console historique impliquent non pas une seule entit\u00e9, mais <strong>Panasonic, Goldstar (LG) et au moins quatre autres soci\u00e9t\u00e9s<\/strong> &#8211; un rappel utile que la 3DO, \u00e0 la diff\u00e9rence d&#8217;une PlayStation ou d&#8217;une Xbox, n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 une console propri\u00e9taire unique, mais une norme technique conc\u00e9d\u00e9e sous licence \u00e0 plusieurs fabricants concurrents dans les ann\u00e9es 1990. Cette architecture inhabituelle, qui explique en partie l&#8217;\u00e9chec commercial d&#8217;origine (voir plus bas), est aussi ce qui rend aujourd&#8217;hui toute tentative de relance juridiquement inextricable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-retrait-du-projet-debut-juillet-2026\">Le retrait du projet, d\u00e9but juillet 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9nouement intervient d\u00e9but juillet 2026, soit \u00e0 peine quelques jours apr\u00e8s l&#8217;annonce initiale. Empire Interactive publie un communiqu\u00e9 annon\u00e7ant son <strong>retrait officiel du \u00ab projet 3DO \u00bb<\/strong>, invoquant <strong>\u00ab l&#8217;\u00e9mergence de multiples parties revendiquant des droits de propri\u00e9t\u00e9 sur les jeux comme sur la console \u00bb<\/strong> et le refus de s&#8217;exposer \u00e0 <strong>\u00ab des litiges juridiques prolong\u00e9s \u00bb<\/strong> dont le co\u00fbt d\u00e9passerait largement les revenus potentiels d&#8217;une relance qualifi\u00e9e en interne de march\u00e9 \u00ab de niche \u00bb (<a href=\"https:\/\/www.fingerlakes1.com\/2026\/07\/03\/empire-interactive-withdraws-from-3do-project-citing-risk-of-long-legal-disputes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fingerlakes1<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La soci\u00e9t\u00e9 abandonne donc \u00e0 la fois l&#8217;id\u00e9e de produire du mat\u00e9riel et celle de remasteriser les jeux du catalogue 3DO, pour se recentrer, selon ses propres termes, sur <strong>\u00ab le d\u00e9veloppement de nos propres jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00bb<\/strong>, publi\u00e9s sous le label Empire Interactive. Il aura donc fallu <strong>moins d&#8217;une semaine<\/strong> entre l&#8217;annonce triomphale du rachat et l&#8217;aveu d&#8217;\u00e9chec &#8211; un d\u00e9lai si court qu&#8217;un m\u00e9dia technologique a titr\u00e9 sur \u00ab la seconde mort \u00bb de la console, \u00ab cette fois en moins d&#8217;une semaine \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-complete-de-laffaire\">Chronologie compl\u00e8te de l&#8217;affaire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tableau ci-dessous reconstitue la s\u00e9quence compl\u00e8te des \u00e9v\u00e9nements, du rachat annonc\u00e9 \u00e0 l&#8217;abandon du projet.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>P\u00e9riode (2026)<\/th><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Fin juin<\/td><td>I\u015f\u0131k \u015eekercigil annonce le rachat de la marque Empire Interactive et la relance de la soci\u00e9t\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fin juin<\/td><td>Extension de l&#8217;annonce : acquisition revendiqu\u00e9e de la marque et de droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle de The 3DO Company, avec projet de console et de remasters<\/td><\/tr>\n<tr><td>Quelques jours plus tard<\/td><td>Throwback Entertainment d\u00e9ment publiquement avoir c\u00e9d\u00e9 ses droits sur la 3DO<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00eame semaine<\/td><td>Josh Fairhurst (PDG, Limited Run Games) qualifie l&#8217;annonce de \u00ab non l\u00e9gitime \u00bb<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00eame semaine<\/td><td>\u015eekercigil clarifie : la marque rachet\u00e9e couvre l&#8217;\u00e9dition de jeux, pas la console ; les droits mat\u00e9riels impliquent Panasonic, Goldstar et au moins quatre autres soci\u00e9t\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td>2-3 juillet<\/td><td>Empire Interactive annonce son retrait officiel du \u00ab projet 3DO \u00bb<\/td><\/tr>\n<tr><td>Apr\u00e8s le 3 juillet<\/td><td>La soci\u00e9t\u00e9 annonce se recentrer sur des jeux originaux publi\u00e9s sous le label Empire Interactive<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-3do-originale-lambition-ratee-de-trip-hawkins\">La 3DO originale : l&#8217;ambition rat\u00e9e de Trip Hawkins<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour comprendre pourquoi cette affaire suscite autant d&#8217;int\u00e9r\u00eat malgr\u00e9 son d\u00e9nouement rapide, il faut revenir \u00e0 l&#8217;histoire de la 3DO elle-m\u00eame. The 3DO Company est fond\u00e9e le <strong>12 septembre 1991<\/strong> par <strong>Trip Hawkins<\/strong>, le fondateur d&#8217;Electronic Arts, en partenariat avec sept autres entreprises (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_3DO_Company\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a>). Le premier syst\u00e8me, commercialis\u00e9 sous la marque Panasonic FZ-1, sort aux \u00c9tats-Unis le <strong>3 octobre 1993<\/strong> au prix de <strong>699 dollars<\/strong> &#8211; soit l&#8217;\u00e9quivalent d&#8217;environ 1 600 dollars actuels une fois l&#8217;inflation prise en compte. La console arrive ensuite au Japon le 20 mars 1994, puis au Royaume-Uni le 4 septembre 1994.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-3do-en-france-un-lancement-tardif-a-2-990-francs\">La 3DO en France : un lancement tardif \u00e0 2 990 francs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le public fran\u00e7ais, la 3DO reste une console largement confidentielle. Elle n&#8217;arrive en France que le <strong>9 juin 1995<\/strong>, soit pr\u00e8s de deux ans apr\u00e8s le lancement am\u00e9ricain, au prix de <strong>2 990 francs<\/strong> (<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/3DO_Interactive_Multiplayer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikip\u00e9dia en fran\u00e7ais<\/a>). Ce d\u00e9calage, associ\u00e9 \u00e0 un tarif tr\u00e8s sup\u00e9rieur \u00e0 celui des consoles concurrentes de l&#8217;\u00e9poque, explique en grande partie pourquoi la marque n&#8217;a jamais vraiment perc\u00e9 aupr\u00e8s du grand public hexagonal &#8211; et pourquoi, aujourd&#8217;hui encore, elle reste surtout connue des collectionneurs et des passionn\u00e9s de retrogaming plut\u00f4t que du grand public.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-la-console-a-coule-commercialement\">Pourquoi la console a coul\u00e9 commercialement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9chec commercial de la 3DO tient \u00e0 un vice de conception \u00e9conomique d\u00e9sormais bien document\u00e9. Contrairement \u00e0 Nintendo ou Sega, qui subventionnaient le prix de leurs consoles gr\u00e2ce aux royalties per\u00e7ues sur chaque jeu vendu, le mod\u00e8le 3DO reposait sur des royalties volontairement basses pour s\u00e9duire un maximum d&#8217;\u00e9diteurs tiers. Cons\u00e9quence directe : les fabricants sous licence &#8211; Panasonic (FZ-1, FZ-10), Goldstar\/LG (GDO) et Sanyo (IMP-21J TRY) &#8211; devaient r\u00e9percuter l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 du co\u00fbt mat\u00e9riel sur le prix de vente public. R\u00e9sultat, la 3DO s&#8217;est retrouv\u00e9e <strong>plus ch\u00e8re que la Super Nintendo et la Sega Genesis\/Mega Drive r\u00e9unies<\/strong>, un positionnement intenable face \u00e0 des consoles bien mieux pourvues en jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les ventes n&#8217;ont jamais d\u00e9coll\u00e9 : environ <strong>2 millions d&#8217;unit\u00e9s<\/strong> \u00e9coul\u00e9es au total, toutes r\u00e9gions et tous fabricants confondus. Trip Hawkins finit par c\u00e9der sa participation \u00e0 Matsushita (maison m\u00e8re de Panasonic) apr\u00e8s l&#8217;\u00e9chec des objectifs commerciaux de 1994, et le successeur annonc\u00e9, la <strong>3DO M2<\/strong>, ne sortira jamais sur le march\u00e9 grand public. The 3DO Company se r\u00e9oriente alors vers l&#8217;\u00e9dition de jeux, avec des s\u00e9ries comme Might and Magic ou Army Men, avant de d\u00e9poser le bilan sous Chapter 11 le <strong>28 mai 2003<\/strong>, apr\u00e8s avoir accumul\u00e9 plus de 10 millions de dollars de pertes sur les neuf mois pr\u00e9c\u00e9dents. Ses actifs sont vendus aux ench\u00e8res aux concurrents : Microsoft r\u00e9cup\u00e8re High Heat Baseball, Ubisoft rach\u00e8te Might and Magic, Take-Two obtient Army Men et Namco r\u00e9cup\u00e8re Street Racing Syndicate. Trip Hawkins lui-m\u00eame rach\u00e8tera certaines vieilles marques et brevets pour 405 000 dollars &#8211; une note d&#8217;ironie suppl\u00e9mentaire, le fondateur rachetant les restes de sa propre cr\u00e9ation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cartographie-des-droits-qui-possede-quoi-sur-la-3do\">Cartographie des droits : qui poss\u00e8de quoi sur la 3DO ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette dispersion historique des actifs, aggrav\u00e9e par trois d\u00e9cennies de rachats, faillites et cessions partielles, qui rend la situation juridique actuelle si confuse. Le tableau ci-dessous r\u00e9sume les revendications connues \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Entit\u00e9<\/th><th>Ce qu&#8217;elle revendique ou d\u00e9tient<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>I\u015f\u0131k \u015eekercigil \/ Empire Interactive<\/td><td>Marque \u00ab The 3DO Company \u00bb, limit\u00e9e \u00e0 la cat\u00e9gorie d\u00e9veloppement et \u00e9dition de jeux vid\u00e9o<\/td><\/tr>\n<tr><td>Throwback Entertainment (Canada)<\/td><td>Marque et droits li\u00e9s \u00e0 la console et au catalogue de jeux 3DO, selon ses propres d\u00e9clarations publiques<\/td><\/tr>\n<tr><td>Panasonic<\/td><td>Ancien fabricant sous licence des mod\u00e8les FZ-1 et FZ-10<\/td><\/tr>\n<tr><td>Goldstar \/ LG<\/td><td>Ancien fabricant sous licence du mod\u00e8le GDO<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sanyo<\/td><td>Ancien fabricant sous licence du mod\u00e8le IMP-21J TRY<\/td><\/tr>\n<tr><td>Au moins quatre autres soci\u00e9t\u00e9s<\/td><td>Droits de fabrication historiques \u00e9voqu\u00e9s par \u015eekercigil, non d\u00e9taill\u00e9s publiquement<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 un tel \u00e9clatement des droits &#8211; marque, brevets mat\u00e9riel, catalogue de jeux et contrats de licence dispers\u00e9s entre au moins six parties identifi\u00e9es &#8211; toute tentative de relance \u00ab propre \u00bb n\u00e9cessiterait des ann\u00e9es de n\u00e9gociations, bien loin de l&#8217;annonce en quelques semaines tent\u00e9e par Empire Interactive.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-3do-face-aux-autres-consoles-orphelines-des-annees-1990\">La 3DO face aux autres consoles orphelines des ann\u00e9es 1990<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La 3DO n&#8217;est pas la seule console de sa g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 avoir \u00e9chou\u00e9 commercialement face \u00e0 la PlayStation et \u00e0 la Nintendo 64. La comparaison avec ses rivales malheureuses de l&#8217;\u00e9poque permet de mesurer l&#8217;ampleur relative de son \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Console<\/th><th>Lancement<\/th><th>Prix de lancement<\/th><th>Unit\u00e9s vendues<\/th><th>Sort<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>3DO (Panasonic FZ-1)<\/td><td>Octobre 1993 (France : juin 1995)<\/td><td>699 $ \/ 2 990 FF en France<\/td><td>\u2248 2 millions<\/td><td>Abandonn\u00e9e d\u00e8s 1996 ; la 3DO M2 ne sortira jamais<\/td><\/tr>\n<tr><td>Atari Jaguar<\/td><td>Novembre 1993<\/td><td>249,95 $<\/td><td>Moins de 150 000<\/td><td>Part de march\u00e9 quasi nulle d\u00e8s 1995<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sega Saturn<\/td><td>Novembre 1994 (Japon)<\/td><td>399,99 $ (US)<\/td><td>9,26 millions<\/td><td>Devanc\u00e9e par la PlayStation, abandonn\u00e9e en 1998<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sega Dreamcast<\/td><td>Novembre 1998 (Japon)<\/td><td>199 $ (US)<\/td><td>9,13 millions<\/td><td>Sega quitte le march\u00e9 du mat\u00e9riel en 2001<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce comparatif (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Atari_Jaguar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atari Jaguar<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Sega_Saturn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sega Saturn<\/a>, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dreamcast\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dreamcast<\/a>) montre que la 3DO se situe dans la moyenne basse de sa g\u00e9n\u00e9ration : nettement mieux vendue que l&#8217;Atari Jaguar, mais tr\u00e8s loin derri\u00e8re la Saturn ou la Dreamcast, qui ont pourtant elles aussi fini par dispara\u00eetre face \u00e0 la domination de Sony et, plus tard, de Microsoft. Cette place particuli\u00e8re &#8211; ni franc succ\u00e8s, ni fiasco total &#8211; explique en partie pourquoi la marque continue d&#8217;attirer les convoitises commerciales trois d\u00e9cennies plus tard : suffisamment de notori\u00e9t\u00e9 culte pour esp\u00e9rer mon\u00e9tiser la nostalgie, pas assez de valeur pour justifier, apparemment, de v\u00e9rifier s\u00e9rieusement qui en d\u00e9tient les droits avant de communiquer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-les-marques-retro-reviennent-en-force-en-2026\">Pourquoi les marques r\u00e9tro reviennent en force en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9pisode 3DO ne se comprend pas isol\u00e9ment. Il illustre une tendance de fond de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o en 2026 : la multiplication des tentatives de r\u00e9surrection de marques mat\u00e9rielles et logicielles tomb\u00e9es en d\u00e9su\u00e9tude. Le march\u00e9 de la collection r\u00e9tro, port\u00e9 par des \u00e9diteurs sp\u00e9cialis\u00e9s comme Limited Run Games ou par l&#8217;essor massif de l&#8217;\u00e9mulation et du retrogaming sur des plateformes comme <a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Batocera<\/a> ou <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch<\/a>, a redonn\u00e9 une valeur commerciale r\u00e9elle \u00e0 des catalogues que l&#8217;industrie avait longtemps consid\u00e9r\u00e9s comme sans int\u00e9r\u00eat \u00e9conomique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette valorisation attire logiquement des entrepreneurs opportunistes, qui rach\u00e8tent \u00e0 bas co\u00fbt des coquilles vides &#8211; noms de marque, d\u00e9p\u00f4ts expir\u00e9s, restes de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle &#8211; en pariant sur la nostalgie plut\u00f4t que sur une analyse juridique rigoureuse. Le cas Empire Interactive\/3DO est un exemple presque caricatural de ce ph\u00e9nom\u00e8ne : deux marques mortes rachet\u00e9es le m\u00eame mois par le m\u00eame acteur, sans qu&#8217;aucune des deux op\u00e9rations ne semble avoir fait l&#8217;objet d&#8217;une v\u00e9rification pr\u00e9alable approfondie des droits r\u00e9ellement transf\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-cet-echec-revele-sur-la-preservation-du-jeu-video\">Ce que cet \u00e9chec r\u00e9v\u00e8le sur la pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette affaire prend un relief particulier dans le contexte plus large de la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique en 2026. Sony a confirm\u00e9 la <a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">fin de la production de disques physiques PlayStation \u00e0 partir de janvier 2028<\/a>, tandis que les boutiques num\u00e9riques de consoles plus anciennes ferment progressivement. Le mouvement citoyen europ\u00e9en <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a>, qui a r\u00e9uni plus de 1,3 million de signatures pour r\u00e9clamer un cadre l\u00e9gal obligeant les \u00e9diteurs \u00e0 maintenir jouables les jeux qu&#8217;ils abandonnent, s&#8217;est heurt\u00e9 en juin 2026 au refus de la Commission europ\u00e9enne de l\u00e9gif\u00e9rer, celle-ci pr\u00e9f\u00e9rant miser sur un code de conduite volontaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce contexte, l&#8217;\u00e9chec de la relance 3DO illustre un paradoxe frustrant pour les d\u00e9fenseurs du patrimoine vid\u00e9oludique : la demande pour pr\u00e9server et faire revivre les catalogues abandonn\u00e9s n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 aussi forte, mais le cadre juridique qui entoure ces catalogues &#8211; marques expir\u00e9es, brevets orphelins, soci\u00e9t\u00e9s dissoutes, droits \u00e9clat\u00e9s entre plusieurs continents &#8211; n&#8217;a, lui, absolument pas \u00e9volu\u00e9 pour faciliter ce genre d&#8217;initiative. Le catalogue de jeux 3DO reste, pour l&#8217;instant, prisonnier de cette zone grise juridique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"impact-sur-le-marche-et-la-credibilite-des-futures-annonces\">Impact sur le march\u00e9 et la cr\u00e9dibilit\u00e9 des futures annonces<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan commercial, l&#8217;\u00e9pisode n&#8217;a pas d&#8217;impact chiffrable imm\u00e9diat : ni Empire Interactive ni The 3DO Company ne sont des soci\u00e9t\u00e9s cot\u00e9es, et aucune transaction financi\u00e8re pr\u00e9cise n&#8217;a \u00e9t\u00e9 rendue publique. L&#8217;impact est avant tout r\u00e9putationnel et sectoriel. Pour Empire Interactive, la cr\u00e9dibilit\u00e9 de la marque relanc\u00e9e sort fragilis\u00e9e avant m\u00eame la sortie d&#8217;un premier jeu : la soci\u00e9t\u00e9 devra d\u00e9sormais faire ses preuves sur un terrain &#8211; l&#8217;\u00e9dition de jeux originaux &#8211; o\u00f9 elle n&#8217;a plus publi\u00e9 depuis 2009.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la presse sp\u00e9cialis\u00e9e et les investisseurs potentiels du secteur retrogaming, l&#8217;affaire fonctionne surtout comme un signal d&#8217;alarme : elle d\u00e9montre qu&#8217;une annonce de relance de marque historique, m\u00eame relay\u00e9e largement, peut s&#8217;effondrer en quelques jours si elle n&#8217;est pas adoss\u00e9e \u00e0 une v\u00e9rification s\u00e9rieuse des d\u00e9p\u00f4ts de marque et des titres de propri\u00e9t\u00e9. Un pr\u00e9c\u00e9dent dont les prochains porteurs de projets similaires &#8211; et les r\u00e9dactions qui les couvrent &#8211; devraient logiquement tenir compte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"predictions-quel-avenir-pour-la-marque-3do\">Pr\u00e9dictions : quel avenir pour la marque 3DO ?<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Throwback Entertainment pourrait profiter de la notori\u00e9t\u00e9 soudaine de l&#8217;affaire<\/strong> pour annoncer sa propre initiative l\u00e9gitime autour de la marque 3DO, sans qu&#8217;aucun calendrier n&#8217;ait toutefois \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9 \u00e0 ce jour.<\/li>\n<li><strong>D&#8217;autres tentatives de \u00ab marques zombies \u00bb<\/strong> viseront probablement d&#8217;autres consoles ou \u00e9diteurs oubli\u00e9s des ann\u00e9es 1990-2000, tant que le march\u00e9 de la collection r\u00e9tro restera aussi porteur.<\/li>\n<li><strong>La presse sp\u00e9cialis\u00e9e devrait durcir sa v\u00e9rification<\/strong> avant de relayer de futures annonces de rachat de marques historiques, cet \u00e9pisode ayant d\u00e9montr\u00e9 la rapidit\u00e9 avec laquelle une annonce non v\u00e9rifi\u00e9e peut s&#8217;effondrer publiquement.<\/li>\n<li><strong>Empire Interactive devra livrer un premier jeu original<\/strong> sous sa marque relanc\u00e9e pour prouver que l&#8217;op\u00e9ration n&#8217;\u00e9tait pas qu&#8217;un coup de communication autour de deux marques nostalgiques.<\/li>\n<li><strong>La pression en faveur de la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique va continuer de cro\u00eetre<\/strong> avec la fin annonc\u00e9e des disques PlayStation et la fermeture progressive des boutiques num\u00e9riques historiques, sans que le cadre juridique entourant les catalogues abandonn\u00e9s n&#8217;\u00e9volue au m\u00eame rythme.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Qu&#8217;est-ce que la console 3DO ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La 3DO Interactive Multiplayer est une console de jeu lanc\u00e9e en 1993 aux \u00c9tats-Unis par The 3DO Company, fond\u00e9e par Trip Hawkins, le cr\u00e9ateur d&#8217;Electronic Arts. Contrairement \u00e0 ses concurrentes, elle n&#8217;\u00e9tait pas fabriqu\u00e9e par une seule entreprise mais conc\u00e9d\u00e9e sous licence \u00e0 plusieurs fabricants, dont Panasonic, Goldstar (LG) et Sanyo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Qui a tent\u00e9 de relancer la 3DO en 2026 ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I\u015f\u0131k \u015eekercigil, entrepreneur double national britannico-turc issu du jeu mobile, a annonc\u00e9 fin juin 2026 avoir rachet\u00e9 la marque Empire Interactive ainsi que la marque et certains droits de The 3DO Company, avec un projet de nouvelle console et de remasters.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pourquoi le projet de relance a-t-il \u00e9chou\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empire Interactive a invoqu\u00e9 l&#8217;\u00e9mergence de multiples parties revendiquant des droits sur les jeux et la console, notamment la soci\u00e9t\u00e9 canadienne Throwback Entertainment, ainsi que le risque de litiges juridiques prolong\u00e9s jug\u00e9s trop co\u00fbteux pour un march\u00e9 de niche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Throwback Entertainment va-t-elle relancer la 3DO elle-m\u00eame ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aucune annonce en ce sens n&#8217;a \u00e9t\u00e9 faite. L&#8217;entreprise canadienne a seulement confirm\u00e9 d\u00e9tenir la marque et les droits li\u00e9s \u00e0 la console et au catalogue de jeux, et n&#8217;avoir aucun projet de les c\u00e9der.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Empire Interactive va-t-elle quand m\u00eame publier des jeux ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. La soci\u00e9t\u00e9 a annonc\u00e9 se recentrer sur le d\u00e9veloppement de jeux originaux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, publi\u00e9s sous le label Empire Interactive, abandonnant en revanche tout projet de mat\u00e9riel ou de remasters li\u00e9s \u00e0 la 3DO.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Combien de consoles 3DO ont \u00e9t\u00e9 vendues \u00e0 l&#8217;\u00e9poque ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Environ 2 millions d&#8217;unit\u00e9s au total, toutes r\u00e9gions et tous fabricants confondus (Panasonic, Goldstar, Sanyo) &#8211; un r\u00e9sultat modeste compar\u00e9 aux 9,26 millions de la Sega Saturn ou aux 9,13 millions de la Dreamcast.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La 3DO a-t-elle \u00e9t\u00e9 commercialis\u00e9e en France ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, mais tardivement : la console n&#8217;est arriv\u00e9e en France que le 9 juin 1995, pr\u00e8s de deux ans apr\u00e8s son lancement am\u00e9ricain, au prix de 2 990 francs, ce qui a fortement limit\u00e9 sa diffusion aupr\u00e8s du public fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Existe-t-il un moyen l\u00e9gal de jouer aux jeux 3DO aujourd&#8217;hui ?<\/strong><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La console originale et les cartouches d&#8217;occasion restent la voie la plus simple pour les collectionneurs. Du c\u00f4t\u00e9 de l&#8217;\u00e9mulation, la sc\u00e8ne retrogaming francophone s&#8217;appuie surtout sur des distributions comme Batocera ou des frontends comme RetroArch pour faire tourner d&#8217;anciens syst\u00e8mes, bien que la compatibilit\u00e9 3DO reste plus exp\u00e9rimentale que sur des consoles plus document\u00e9es comme la PlayStation ou la Saturn.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">Fin du disque PlayStation en 2028 : 85 % digital<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3M de voix, l&#8217;UE dit non<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/batocera-vs-retropie-vs-recalbox\/\">Batocera vs RetroPie vs Recalbox : 200+ syst\u00e8mes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-scummvm\/\">ScummVM : 325 jeux d&#8217;aventure en 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/steam-machine-valve-prix-date-2026\/\">Steam Machine \u00e0 1 039 \u20ac : 6\u00d7 la Steam Deck<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fin juin 2026, une console vieille de 33 ans a bien failli rena\u00eetre de ses cendres. 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