{"id":620,"date":"2026-07-17T13:09:43","date_gmt":"2026-07-17T13:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/steam-vs-epic-games-store\/"},"modified":"2026-07-17T23:46:17","modified_gmt":"2026-07-17T23:46:17","slug":"steam-vs-epic-games-store","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/steam-vs-epic-games-store\/","title":{"rendered":"Steam vs Epic Games Store : 30 % contre 12 % [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, le jeu vid\u00e9o p\u00e8se d\u00e9sormais <strong>5,856 milliards d&#8217;euros<\/strong> par an, sa deuxi\u00e8me meilleure performance historique, avec plus de 39 millions de joueurs actifs selon le <a href=\"https:\/\/sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bilan 2025-2026 du SELL<\/a>. Sur PC, deux plateformes se disputent cette manne : Steam, propri\u00e9t\u00e9 de Valve, et l&#8217;Epic Games Store, la boutique lanc\u00e9e par l&#8217;\u00e9diteur de Fortnite pour bousculer une position dominante vieille de plus de vingt ans. En 2026, les deux magasins viennent de battre leurs propres records d&#8217;audience \u00e0 quelques mois d&#8217;intervalle, ce qui relance une question que se posent des millions de joueurs fran\u00e7ais et europ\u00e9ens : faut-il tout acheter sur Steam, tout basculer sur l&#8217;Epic Games Store, ou jongler entre les deux ? Ce comparatif d\u00e9taille les chiffres, la commission d\u00e9veloppeur, les jeux gratuits, la compatibilit\u00e9 Steam Deck et le verdict final, avec des donn\u00e9es sourc\u00e9es et v\u00e9rifi\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-et-epic-games-store-en-un-coup-doeil\">Steam et Epic Games Store en un coup d&#8217;\u0153il<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant d&#8217;entrer dans le d\u00e9tail de la commission ou des exclusivit\u00e9s, voici la photographie compl\u00e8te des deux plateformes \u00e0 la mi-2026. Les \u00e9carts sont massifs sur presque toutes les m\u00e9triques, \u00e0 l&#8217;exception notable du mod\u00e8le de reversement aux d\u00e9veloppeurs, o\u00f9 c&#8217;est l&#8217;Epic Games Store qui prend l&#8217;avantage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Steam<\/th><th>Epic Games Store<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>\u00c9diteur \/ Propri\u00e9taire<\/td><td>Valve Corporation<\/td><td>Epic Games<\/td><\/tr>\n<tr><td>Date de lancement<\/td><td>2003<\/td><td>6 d\u00e9cembre 2018<\/td><\/tr>\n<tr><td>Catalogue de jeux<\/td><td>Plus de 100 000 titres<\/td><td>Environ 4 000 titres<\/td><\/tr>\n<tr><td>Utilisateurs actifs mensuels<\/td><td>~132 M (estimation 2025)<\/td><td>78 M (record, d\u00e9c. 2025)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Comptes enregistr\u00e9s<\/td><td>Non communiqu\u00e9 pr\u00e9cis\u00e9ment<\/td><td>295 M<\/td><\/tr>\n<tr><td>Pic de connexions simultan\u00e9es<\/td><td>42,3 M (record, mars 2026)<\/td><td>Non communiqu\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Commission d\u00e9veloppeur<\/td><td>30 % \/ 25 % \/ 20 % (paliers)<\/td><td>12 % \u00e0 plat<\/td><\/tr>\n<tr><td>Support Steam Deck \/ Linux natif<\/td><td>Oui (SteamOS)<\/td><td>Non (Proton ou Heroic uniquement)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Application mobile<\/td><td>Compagnon uniquement (achats limit\u00e9s)<\/td><td>iOS et Android (jeux + boutique, UE via DMA)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Politique de remboursement<\/td><td>14 jours et moins de 2h de jeu<\/td><td>14 jours et moins de 2h de jeu<\/td><\/tr>\n<tr><td>Chiffre d&#8217;affaires 2025<\/td><td>16,2 Md$ (jusqu&#8217;\u00e0 nov. 2025)<\/td><td>400 M$ de d\u00e9penses tierces (+57 %)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Programme de jeux gratuits hebdomadaires<\/td><td>Non (hors free-to-play)<\/td><td>Oui, depuis 2018<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau r\u00e9sume l&#8217;essentiel : Steam \u00e9crase l&#8217;Epic Games Store en volume (biblioth\u00e8que, audience, chiffre d&#8217;affaires brut), mais l&#8217;Epic Games Store reste structurellement plus favorable aux d\u00e9veloppeurs sur le plan de la commission, et mise sur l&#8217;acquisition agressive via les jeux gratuits plut\u00f4t que sur la profondeur du catalogue.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"deux-visions-opposees-de-la-distribution-pc-un-peu-dhistoire\">Deux visions oppos\u00e9es de la distribution PC : un peu d&#8217;histoire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 par Valve en 2003, \u00e0 l&#8217;origine comme un simple outil de mise \u00e0 jour pour Half-Life. Vingt ans plus tard, la plateforme est devenue le point de passage quasi oblig\u00e9 de la distribution PC, port\u00e9e par des fonctionnalit\u00e9s que ses concurrents peinent encore \u00e0 \u00e9galer : le Steam Workshop pour les mods, un syst\u00e8me de succ\u00e8s et de cartes \u00e0 collectionner, des forums communautaires actifs, et depuis 2022 le Steam Deck, qui a fait de SteamOS un syst\u00e8me d&#8217;exploitation de jeu \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Epic Games Store est n\u00e9 d&#8217;une toute autre logique. Lanc\u00e9 le 6 d\u00e9cembre 2018 par Epic Games, financ\u00e9 par les revenus colossaux de Fortnite, il s&#8217;est positionn\u00e9 d\u00e8s le premier jour comme un challenger frontal : une commission d\u00e9veloppeur de 12 % contre les 30 % de Steam \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Les documents internes r\u00e9v\u00e9l\u00e9s depuis montrent qu&#8217;Epic avait envisag\u00e9 des taux de 10 %, 14 % et 15 % avant de trancher pour 12 %, en partie pour des raisons de perception publique autant que de calcul financier, selon la <a href=\"https:\/\/newsletter.gamediscover.co\/p\/exclusive-the-numbers-behind-epics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsletter sp\u00e9cialis\u00e9e GameDiscover<\/a>, qui a eu acc\u00e8s \u00e0 ces projections internes. Tim Sweeney, le fondateur d&#8217;Epic Games, critiquait publiquement d\u00e8s 2017 la commission de 30 % de Steam, alors que les frais de traitement bancaire (2 \u00e0 5 % selon Visa et Mastercard) et l&#8217;h\u00e9bergement CDN ne justifiaient, selon lui, qu&#8217;une fraction de cette somme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Huit ans apr\u00e8s son lancement, l&#8217;Epic Games Store n&#8217;a toujours pas atteint la rentabilit\u00e9 : Epic Games a reconnu dans des documents judiciaires vers\u00e9s en 2023, lors du proc\u00e8s antitrust l&#8217;opposant \u00e0 Google, que la boutique avait perdu plus de <strong>700 millions de dollars<\/strong> depuis son ouverture. Une reconnaissance confirm\u00e9e depuis par plusieurs rapports, dont celui de <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/epic-games-store-pc-profitable-google-court-case-apple-1850996972\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a>, qui note qu&#8217;Epic continue d&#8217;assumer ces pertes comme un investissement de long terme plut\u00f4t qu&#8217;un \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"commission-developpeur-30-contre-12-le-vrai-match\">Commission d\u00e9veloppeur : 30 % contre 12 %, le vrai match<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est la statistique qui d\u00e9finit toute la rivalit\u00e9 depuis 2018. Steam applique une commission d\u00e9gressive par palier annuel et par jeu : 30 % jusqu&#8217;\u00e0 10 millions de dollars de revenus, 25 % entre 10 et 50 millions, puis 20 % au-del\u00e0 de 50 millions. L&#8217;Epic Games Store, lui, applique un taux fixe de 12 % quel que soit le volume de ventes, ce qui signifie qu&#8217;un studio doit d\u00e9passer 50 millions de dollars de revenus annuels sur un m\u00eame titre avant que Steam ne devienne aussi avantageux qu&#8217;Epic d\u00e8s le premier euro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour publier un jeu, Steam facture \u00e9galement des <strong>frais Steam Direct de 100 dollars<\/strong> par titre soumis, un montant non remboursable mais r\u00e9cup\u00e9rable d\u00e8s que le jeu atteint 1 000 dollars de revenus bruts, selon la documentation officielle <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/steam_refunds\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steamworks<\/a> et confirm\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/most-game-devs-dont-think-steam-earns-its-30-revenue-cut\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a>, qui rapporte que de nombreux d\u00e9veloppeurs jugent toujours la commission de 30 % excessive au regard des co\u00fbts r\u00e9els d&#8217;h\u00e9bergement et de paiement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cas-particulier-de-la-redevance-unreal-engine\">Le cas particulier de la redevance Unreal Engine<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point est souvent confondu par les joueurs : la commission de la boutique Epic Games Store et la redevance du moteur Unreal Engine sont deux m\u00e9canismes distincts. Tout jeu d\u00e9velopp\u00e9 sous Unreal Engine doit, en th\u00e9orie, 5 % de redevance \u00e0 Epic une fois franchi le seuil de 1 million de dollars de revenus bruts cumul\u00e9s, tous supports confondus, une r\u00e8gle appliqu\u00e9e r\u00e9troactivement depuis le 1er janvier 2020 selon <a href=\"https:\/\/roadtovr.com\/unreal-engine-royalty-free-first-1-million-revenue\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RoadToVR<\/a>. Mais cette redevance tombe \u00e0 <strong>0 %<\/strong> pour toutes les ventes r\u00e9alis\u00e9es via l&#8217;Epic Games Store, quel que soit le montant. Et depuis le 1er janvier 2025, dans le cadre de l&#8217;initiative \u00ab Launch Everywhere with Epic \u00bb, les jeux sortis simultan\u00e9ment sur l&#8217;Epic Games Store et sur d&#8217;autres plateformes b\u00e9n\u00e9ficient d&#8217;un taux r\u00e9duit \u00e0 3,5 % sur ces autres plateformes, contre 5 % habituellement, comme le d\u00e9taille <a href=\"https:\/\/www.cgchannel.com\/2024\/10\/epic-games-to-cut-royalty-rate-on-unreal-engine-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CG Channel<\/a>. Pour un studio utilisant Unreal Engine &#8211; et ils sont nombreux, comme le rappelle notre <a href=\"\/fr\/unreal-engine-vs-unity-vs-godot\/\">comparatif Unreal Engine vs Unity vs Godot<\/a> &#8211; l&#8217;avantage \u00e9conomique \u00e0 privil\u00e9gier l&#8217;Epic Games Store est donc double : commission de boutique plus faible, et redevance moteur annul\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bibliotheque-de-jeux-quantite-contre-selection\">Biblioth\u00e8que de jeux : quantit\u00e9 contre s\u00e9lection<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam h\u00e9berge plus de 100 000 jeux, un chiffre rendu possible par le programme Steam Direct qui ouvre la publication \u00e0 quasiment n&#8217;importe quel d\u00e9veloppeur moyennant les 100 dollars de frais mentionn\u00e9s plus haut. Cette ouverture a un revers bien connu des joueurs PC : un flot continu de titres de qualit\u00e9 in\u00e9gale, noy\u00e9s dans des dizaines de sorties quotidiennes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Epic Games Store fonctionne \u00e0 l&#8217;inverse sur un mod\u00e8le curat\u00e9 : environ 4 000 titres au catalogue, chaque soumission \u00e9tant examin\u00e9e manuellement par les \u00e9quipes d&#8217;Epic avant mise en ligne, un processus qui prend g\u00e9n\u00e9ralement plusieurs jours contre une mise en ligne quasi instantan\u00e9e c\u00f4t\u00e9 Steam Direct une fois les 100 dollars r\u00e9gl\u00e9s. Le r\u00e9sultat est une boutique plus resserr\u00e9e, o\u00f9 il est plus simple de rep\u00e9rer les sorties majeures, mais o\u00f9 l&#8217;offre ind\u00e9pendante ou de niche est nettement moins fournie que sur Steam. Pour un joueur qui privil\u00e9gie les jeux d&#8217;auteur, les portages r\u00e9tro ou les productions tr\u00e8s confidentielles, Steam reste sans \u00e9quivalent ; pour un joueur qui veut l&#8217;essentiel des sorties AAA sans se noyer dans un catalogue pl\u00e9thorique, l&#8217;Epic Games Store peut sembler plus lisible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-et-les-autres-launchers-pc-le-rappel-utile\">GOG et les autres launchers PC : le rappel utile<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam et l&#8217;Epic Games Store ne sont pas les seuls acteurs de la distribution PC, m\u00eame s&#8217;ils captent l&#8217;essentiel de l&#8217;attention. GOG, propri\u00e9t\u00e9 de CD Projekt, mise sur un catalogue 100 % sans DRM, un argument qui s\u00e9duit une niche de joueurs soucieux de poss\u00e9der r\u00e9ellement leurs jeux sans d\u00e9pendance \u00e0 un launcher. Battle.net (Blizzard) et Ubisoft Connect restent, eux, cantonn\u00e9s aux catalogues internes de leurs \u00e9diteurs respectifs. Pour centraliser l&#8217;ensemble de ces biblioth\u00e8ques sous une m\u00eame interface, en particulier sous Linux ou sur Steam Deck, des outils comme <a href=\"\/fr\/configurer-lutris\/\">Lutris<\/a> ou <a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">Playnite<\/a> permettent d&#8217;agr\u00e9ger Steam, Epic Games Store, GOG et les launchers propri\u00e9taires sans avoir \u00e0 ouvrir cinq applications diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-strategie-des-jeux-gratuits-chez-epic-games-store\">La strat\u00e9gie des jeux gratuits chez Epic Games Store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis son lancement fin 2018, l&#8217;Epic Games Store distribue un ou plusieurs jeux gratuits chaque semaine, une politique d&#8217;acquisition sans r\u00e9el \u00e9quivalent chez Steam. Plus de 400 jeux ont ainsi \u00e9t\u00e9 offerts, pour une valeur commerciale cumul\u00e9e d\u00e9passant plusieurs milliers de dollars selon le suivi de <a href=\"https:\/\/www.gamerant.com\/epic-games-store-free-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Rant<\/a> et de <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/epic-games-store-free-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a>, qui republient la liste chaque semaine. Parmi les titres AAA offerts gratuitement figurent <strong>Grand Theft Auto V<\/strong>, <strong>Civilization VI<\/strong> ou encore <strong>Control<\/strong> &#8211; des jeux qui, au moment de leur distribution gratuite, se vendaient encore \u00e0 plein tarif ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam n&#8217;a pas de programme \u00e9quivalent. Sa politique de jeux gratuits se limite aux titres free-to-play (dont le catalogue est effectivement tr\u00e8s large) et \u00e0 des week-ends d&#8217;essai ponctuels sur des jeux payants, g\u00e9n\u00e9ralement cal\u00e9s sur les soldes saisonni\u00e8res. La logique n&#8217;est pas la m\u00eame : Epic Games Store utilise le jeu gratuit comme un outil d&#8217;acquisition et de r\u00e9tention pur, quand Steam mise sur la profondeur de son catalogue existant pour fid\u00e9liser.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"soldes-et-evenements-commerciaux-steam-sales-contre-epic-mega-sale\">Soldes et \u00e9v\u00e9nements commerciaux : Steam Sales contre Epic Mega Sale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des jeux gratuits hebdomadaires, les deux plateformes rythment l&#8217;ann\u00e9e avec de grandes p\u00e9riodes de soldes. La Steam Summer Sale 2026 s&#8217;est tenue du <strong>25 juin au 9 juillet<\/strong>, comme le confirment <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/steam-sale-dates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a> et la page officielle <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/developer\/EA\/sale\/summersale2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>, avec des r\u00e9ductions pouvant d\u00e9passer 90 % sur certains catalogues d&#8217;\u00e9diteurs. Ces soldes saisonni\u00e8res (hiver, printemps, \u00e9t\u00e9, automne, plus le Steam Next Fest d\u00e9di\u00e9 aux d\u00e9mos) restent un pilier du mod\u00e8le Steam : la plateforme n&#8217;a pas besoin de jeux gratuits hebdomadaires pour maintenir l&#8217;engagement, sa profondeur de catalogue et la r\u00e9gularit\u00e9 de ses soldes suffisant \u00e0 elles seules.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Epic Games Store organise de son c\u00f4t\u00e9 sa propre Mega Sale, g\u00e9n\u00e9ralement cal\u00e9e sur les m\u00eames p\u00e9riodes cl\u00e9s de l&#8217;ann\u00e9e, avec des r\u00e9ductions comparables et des coupons cumulables. La diff\u00e9rence de fond n&#8217;est donc pas tant sur la profondeur des rabais &#8211; comparables d&#8217;une boutique \u00e0 l&#8217;autre pour un m\u00eame jeu, puisque c&#8217;est l&#8217;\u00e9diteur qui fixe la remise &#8211; que sur la fr\u00e9quence des jeux <em>enti\u00e8rement gratuits<\/em> en dehors des p\u00e9riodes de soldes, o\u00f9 l&#8217;Epic Games Store reste sans \u00e9quivalent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"exclusivites-et-bundles-fortnite-la-nouvelle-arme-depic-en-2026\">Exclusivit\u00e9s et bundles Fortnite : la nouvelle arme d&#8217;Epic en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre 2019 et 2023, Epic Games Store a financ\u00e9 de nombreuses exclusivit\u00e9s temporaires pour peupler son catalogue naissant &#8211; <strong>Metro Exodus<\/strong> en 2019 en est l&#8217;exemple le plus comment\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9poque, provoquant une controverse durable dans la communaut\u00e9 PC. Cette strat\u00e9gie s&#8217;est largement essouffl\u00e9e depuis : la plupart des grosses sorties arrivent aujourd&#8217;hui simultan\u00e9ment sur Steam, l&#8217;Epic Games Store et GOG. <strong>Alan Wake 2<\/strong> de Remedy reste toutefois un exemple r\u00e9cent et notable d&#8217;exclusivit\u00e9 PC maintenue sur l&#8217;Epic Games Store.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, Epic a chang\u00e9 de tactique en misant sur les <strong>bundles crois\u00e9s avec Fortnite<\/strong> plut\u00f4t que sur l&#8217;exclusivit\u00e9 pure. Concr\u00e8tement, l&#8217;achat de certains jeux sur l&#8217;Epic Games Store d\u00e9bloque un skin ou un accessoire cosm\u00e9tique exclusif dans Fortnite. <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> en est l&#8217;exemple le plus r\u00e9cent : tout achat du jeu sur l&#8217;Epic Games Store donne acc\u00e8s au skin Grace Ashcroft dans Fortnite, une op\u00e9ration confirm\u00e9e par <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/horror\/epic-is-trying-to-entice-resident-evil-requiem-fans-to-pre-order-from-the-egs-over-steam-by-offering-an-exclusive-grace-ashcroft-skin-in-fortnite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a>. <strong>Borderlands 4<\/strong> propose de son c\u00f4t\u00e9 le bundle Mad Moxxi dans les m\u00eames conditions. Selon le directeur g\u00e9n\u00e9ral de l&#8217;Epic Games Store, cit\u00e9 en janvier 2026, l&#8217;objectif est de proposer jusqu&#8217;\u00e0 <strong>100 op\u00e9rations de ce type par an<\/strong>, sans date d&#8217;expiration tant que le jeu reste disponible sur la boutique. C&#8217;est un moyen indirect, mais efficace, de pousser les joueurs \u00e0 choisir l&#8217;Epic Games Store plut\u00f4t que Steam au moment de l&#8217;achat, sans reproduire la controverse des exclusivit\u00e9s pures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-workshop-succes-et-avis-lavance-communautaire-de-steam\">Steam Workshop, succ\u00e8s et avis : l&#8217;avance communautaire de Steam<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan des fonctionnalit\u00e9s sociales et communautaires, l&#8217;\u00e9cart reste net en 2026. Steam propose depuis des ann\u00e9es le Steam Workshop (installation de mods en un clic), un syst\u00e8me de succ\u00e8s et de cartes \u00e0 collectionner, un march\u00e9 communautaire, des avis utilisateurs consultables et filtrables, des groupes et forums, ainsi que le Remote Play Together pour jouer \u00e0 plusieurs \u00e0 distance sur un jeu non multijoueur nativement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Epic Games Store, \u00e0 l&#8217;inverse, reste d\u00e9pourvu de forums natifs, de mods int\u00e9gr\u00e9s ou d&#8217;avis utilisateurs jusqu&#8217;\u00e0 une date tr\u00e8s r\u00e9cente. Sa feuille de route 2026 vise justement \u00e0 combler ce retard : profils et avatars personnalisables, syst\u00e8me d&#8217;avis \u00e9crits (bas\u00e9 sur celui du Unreal Engine Marketplace, opt-in pour les d\u00e9veloppeurs afin de limiter le risque de \u00ab review bombing \u00bb), prise en charge \u00e9largie des manettes avec benchmarking mat\u00e9riel, forums tenus par des tiers, notes de mise \u00e0 jour, cadeaux inter-r\u00e9gions, coupons \u00e9diteurs, et un syst\u00e8me de chat &#8211; textuel d\u00e8s le deuxi\u00e8me trimestre 2026, puis vocal dans un second temps. Autrement dit, l&#8217;Epic Games Store rattrape en 2026 des fonctionnalit\u00e9s que Steam propose depuis plus d&#8217;une d\u00e9cennie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-deck-steamos-et-linux-le-point-faible-de-lepic-games-store\">Steam Deck, SteamOS et Linux : le point faible de l&#8217;Epic Games Store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est sans doute l&#8217;\u00e9cart le plus structurant pour un joueur nomade ou sous Linux. Steam propose un support natif complet via SteamOS, le syst\u00e8me qui \u00e9quipe le Steam Deck et une partie croissante des handhelds concurrents. Sur les <a href=\"https:\/\/www.steamdeck.com\/en\/verified\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">crit\u00e8res officiels Valve<\/a>, environ <strong>14 000 jeux<\/strong> portent aujourd&#8217;hui le badge \u00ab V\u00e9rifi\u00e9 \u00bb (fonctionnement garanti sans r\u00e9glage), et plus de <strong>25 000 titres<\/strong> disposent d&#8217;un niveau de compatibilit\u00e9 confirm\u00e9 si l&#8217;on inclut la cat\u00e9gorie \u00ab Jouable \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;Epic Games Store, lui, ne propose toujours <strong>aucun client natif pour Linux<\/strong> en 2026, et donc aucune prise en charge officielle sur Steam Deck. Les seules options pour lancer des jeux Epic sur ces machines restent l&#8217;ex\u00e9cution via Proton (souvent instable, y compris sous Windows) ou le recours au <strong>Heroic Games Launcher<\/strong>, une application communautaire open source qui reste, \u00e0 ce jour, la solution la plus fiable pour acc\u00e9der \u00e0 sa biblioth\u00e8que Epic sous Linux. Nous avons d\u00e9taill\u00e9 son installation pas \u00e0 pas dans notre <a href=\"\/fr\/configurer-heroic-games-launcher\/\">guide Heroic Games Launcher<\/a>. Pour un propri\u00e9taire de Steam Deck ou d&#8217;un des nombreux handhelds sous SteamOS ou distribution Linux &#8211; voir aussi notre comparatif <a href=\"\/fr\/ps-portal-vs-steam-deck\/\">PS Portal vs Steam Deck<\/a> &#8211; Steam reste, sans discussion possible, la plateforme la plus simple d&#8217;usage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"remboursements-paiement-et-regulation-europeenne\">Remboursements, paiement et r\u00e9gulation europ\u00e9enne<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur les remboursements, les deux plateformes appliquent en r\u00e9alit\u00e9 une politique quasiment identique : <strong>14 jours apr\u00e8s l&#8217;achat<\/strong> et <strong>moins de 2 heures de jeu enregistr\u00e9es<\/strong>, aussi bien sur la <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/steam_refunds\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">politique officielle de Steam<\/a> que sur celle de l&#8217;<a href=\"https:\/\/legal.epicgames.com\/store\/refund-policy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Epic Games Store<\/a>. Les moyens de paiement disponibles en France sont \u00e9galement comparables : carte bancaire, PayPal, et portefeuille propre \u00e0 chaque plateforme (Steam Wallet ou solde Epic), alimentable via cartes cadeaux en supermarch\u00e9 ou boutique sp\u00e9cialis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diff\u00e9rence la plus notable pour les joueurs europ\u00e9ens concerne le mobile. L&#8217;application Epic Games Store est disponible sur iOS et Android, y compris dans l&#8217;Union europ\u00e9enne, une ouverture rendue possible par le <strong>Digital Markets Act (DMA)<\/strong>, qui a contraint Apple \u00e0 autoriser des boutiques d&#8217;applications tierces sur iPhone. Ce m\u00eame r\u00e8glement europ\u00e9en a d&#8217;ailleurs valu \u00e0 Apple une d\u00e9faite judiciaire retentissante face \u00e0 la Commission europ\u00e9enne, comme nous le d\u00e9taillions dans notre article sur le <a href=\"\/fr\/dma-apple-perd-proces-ue-2026\/\">proc\u00e8s DMA entre Apple et l&#8217;UE<\/a>. Steam, de son c\u00f4t\u00e9, ne propose qu&#8217;une application mobile compagnon, sans possibilit\u00e9 d&#8217;acheter ou de lancer des jeux directement depuis un smartphone.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"securite-des-comptes-le-vrai-risque-nest-pas-ou-lon-croit\">S\u00e9curit\u00e9 des comptes : le vrai risque n&#8217;est pas o\u00f9 l&#8217;on croit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un site consacr\u00e9 \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 et \u00e0 la vie priv\u00e9e, cette question m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre pos\u00e9e avec pr\u00e9cision, sans c\u00e9der \u00e0 l&#8217;alarmisme. En mai 2025, un jeu de donn\u00e9es pr\u00e9tendant repr\u00e9senter <strong>89 millions de comptes Steam<\/strong> a \u00e9t\u00e9 mis en vente sur des forums sp\u00e9cialis\u00e9s, provoquant une vague d&#8217;inqui\u00e9tude relay\u00e9e par de nombreux m\u00e9dias. Mais Valve a formellement d\u00e9menti toute intrusion dans ses syst\u00e8mes : les donn\u00e9es concern\u00e9es n&#8217;\u00e9taient que d&#8217;anciens <strong>SMS contenant des codes d&#8217;authentification \u00e0 usage unique<\/strong>, d\u00e9j\u00e0 expir\u00e9s au moment de leur mise en vente et donc inutilisables pour acc\u00e9der \u00e0 un compte, comme le confirme l&#8217;analyse d\u00e9taill\u00e9e de <a href=\"https:\/\/www.security.org\/identity-theft\/breach\/steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Security.org<\/a>. La seule vraie br\u00e8che confirm\u00e9e dans l&#8217;infrastructure de Steam remonte au <strong>6 novembre 2011<\/strong>, avec environ 35 millions de comptes expos\u00e9s (identifiants, mots de passe hach\u00e9s, adresses de facturation).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le risque r\u00e9el en 2026 n&#8217;est donc pas une faille de Valve, mais le <strong>phishing cibl\u00e9<\/strong> : de fausses pages de connexion Steam diffus\u00e9es par e-mail, SMS, Discord ou messages priv\u00e9s, imitant \u00e0 l&#8217;identique l&#8217;\u00e9cran de connexion officiel pour voler identifiants et codes Steam Guard, selon <a href=\"https:\/\/globalcybersecuritynetwork.com\/blog\/how-gamers-can-protect-their-steam-accounts-from-hacking-attempts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Global Cybersecurity Network<\/a>. La parade recommand\u00e9e reste la m\u00eame des deux c\u00f4t\u00e9s : activer l&#8217;authentificateur mobile plut\u00f4t que la validation par SMS, aussi bien via <a href=\"https:\/\/help.steampowered.com\/en\/faqs\/view\/7EFD-3CAE-64D3-1C31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Guard Mobile<\/a> que via l&#8217;application d&#8217;authentification propos\u00e9e par l&#8217;Epic Games Store. C\u00f4t\u00e9 historique, l&#8217;Epic Games Store a connu une br\u00e8che bien plus ancienne et mineure sur son forum communautaire en 2016 (environ 252 000 comptes, faille SQL dans vBulletin), sans lien avec l&#8217;infrastructure actuelle de la boutique, r\u00e9f\u00e9renc\u00e9e par <a href=\"https:\/\/haveibeenpwned.com\/Breach\/EpicGames\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Have I Been Pwned<\/a>. Aucune des deux plateformes ne recense d&#8217;incident confirm\u00e9 touchant ses syst\u00e8mes de paiement ou d&#8217;authentification en 2025-2026 : le maillon faible reste, comme presque toujours, l&#8217;utilisateur final face au phishing plut\u00f4t que la plateforme elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-disent-les-chiffres-benchmarks-et-records-2026\">Ce que disent les chiffres : benchmarks et records 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux plateformes ont battu des records d&#8217;audience \u00e0 quelques semaines d&#8217;intervalle en 2026, ce qui donne une image fid\u00e8le de leur trajectoire respective. Selon <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Steam-sets-a-new-all-time-concurrent-player-record-after-surpassing-42-million-users-online.1201788.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Notebookcheck<\/a>, Steam a franchi pour la premi\u00e8re fois la barre des 42 millions de connexions simultan\u00e9es le 11 janvier 2026 (42 042 778 utilisateurs), un chiffre confirm\u00e9 par Valve lors de sa pr\u00e9sentation \u00ab State of Steam \u00bb \u00e0 la GDC 2026, puis \u00e0 nouveau d\u00e9pass\u00e9 le 22 mars 2026 avec 42 318 602 joueurs simultan\u00e9s d&#8217;apr\u00e8s le suivi de SteamDB. Pour donner une id\u00e9e de la progression : Steam n&#8217;avait atteint que 24,8 millions de connexions simultan\u00e9es lors du pic du confinement d&#8217;avril 2020, soit pr\u00e8s de deux fois moins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f4t\u00e9 Epic Games Store, le jalon a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 lors du <strong>State of Unreal<\/strong>, le 17 juin 2026 : un record de <strong>78 millions d&#8217;utilisateurs actifs mensuels<\/strong> atteint en d\u00e9cembre 2025, en hausse de 6 % sur un an, pour un total de 295 millions de comptes enregistr\u00e9s, selon <a href=\"https:\/\/www.shacknews.com\/article\/147709\/epic-game-store-78-million-mau-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shacknews<\/a>. Sur le plan financier, les d\u00e9penses des joueurs sur des jeux tiers au sein de l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me Epic ont atteint <strong>400 millions de dollars<\/strong> en 2025, en hausse de 57 % sur un an. \u00c0 titre de comparaison, Steam a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 \u00e0 lui seul <strong>16,2 milliards de dollars<\/strong> de revenus sur les onze premiers mois de 2025, d\u00e9passant le total de toute l&#8217;ann\u00e9e 2024 avant m\u00eame la fin de l&#8217;ann\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la part de march\u00e9 globale de la distribution num\u00e9rique PC, les estimations sectorielles varient sensiblement selon la m\u00e9thodologie retenue : Steam capterait entre 72 et 74 % des ventes mondiales, contre 3 \u00e0 8 % pour l&#8217;Epic Games Store selon les cabinets consult\u00e9s. L&#8217;\u00e9cart pr\u00e9cis est donc \u00e0 prendre avec prudence, mais l&#8217;ordre de grandeur &#8211; Steam contr\u00f4lant plus de dix fois la part de march\u00e9 de l&#8217;Epic Games Store &#8211; fait consensus parmi les observateurs du secteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tableau-detaille-de-la-commission-et-du-modele-economique\">Tableau d\u00e9taill\u00e9 de la commission et du mod\u00e8le \u00e9conomique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les d\u00e9veloppeurs et studios qui h\u00e9sitent entre les deux boutiques &#8211; ou qui envisagent une sortie simultan\u00e9e sur les deux, de plus en plus fr\u00e9quente en 2026 &#8211; voici le d\u00e9tail complet des co\u00fbts et paliers applicables.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Poste de co\u00fbt<\/th><th>Steam<\/th><th>Epic Games Store<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Commission jusqu&#8217;\u00e0 10 M$\/an<\/td><td>30 %<\/td><td>12 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Commission de 10 \u00e0 50 M$\/an<\/td><td>25 %<\/td><td>12 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Commission au-del\u00e0 de 50 M$\/an<\/td><td>20 %<\/td><td>12 %<\/td><\/tr>\n<tr><td>Frais de soumission par jeu<\/td><td>100 $ (r\u00e9cup\u00e9rable d\u00e8s 1 000 $ de revenus)<\/td><td>Aucun frais list\u00e9 publiquement<\/td><\/tr>\n<tr><td>Redevance Unreal Engine (hors boutique)<\/td><td>5 % au-del\u00e0 de 1 M$ cumul\u00e9s<\/td><td>0 % (vente via l&#8217;Epic Games Store)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Redevance Unreal Engine (sortie simultan\u00e9e multi-boutiques)<\/td><td>3,5 % depuis janvier 2025<\/td><td>0 % sur la part Epic Games Store<\/td><\/tr>\n<tr><td>Acc\u00e8s \u00e0 la plateforme pour les joueurs<\/td><td>Gratuit<\/td><td>Gratuit<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fen\u00eatre de remboursement joueur<\/td><td>14 jours \/ moins de 2h<\/td><td>14 jours \/ moins de 2h<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau illustre bien pourquoi l&#8217;argument \u00e9conomique reste, sur le papier, enti\u00e8rement favorable \u00e0 l&#8217;Epic Games Store pour un studio ind\u00e9pendant ou moyen : \u00e0 moins de d\u00e9passer 50 millions de dollars de revenus annuels sur un m\u00eame titre, aucun palier Steam ne descend au niveau du taux fixe d&#8217;Epic. C&#8217;est aussi pourquoi la persistance de la domination de Steam en termes d&#8217;audience et de revenus bruts d\u00e9montre la force de son \u00e9cosyst\u00e8me au-del\u00e0 du seul argument tarifaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"6-exemples-concrets-qui-illustrent-la-difference\">6 exemples concrets qui illustrent la diff\u00e9rence<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alan Wake 2 (Remedy Entertainment)<\/strong> &#8211; reste une exclusivit\u00e9 PC de l&#8217;Epic Games Store ; un joueur qui veut ce titre sp\u00e9cifiquement doit obligatoirement cr\u00e9er un compte Epic.<\/li>\n<li><strong>Resident Evil Requiem<\/strong> &#8211; disponible sur les deux plateformes, mais son achat sur l&#8217;Epic Games Store d\u00e9bloque le skin Grace Ashcroft dans Fortnite, un bonus inexistant \u00e0 l&#8217;achat sur Steam.<\/li>\n<li><strong>Borderlands 4<\/strong> &#8211; m\u00eame logique de bundle crois\u00e9, avec le skin et l&#8217;accessoire Mad Moxxi offerts pour tout achat via l&#8217;Epic Games Store.<\/li>\n<li><strong>Grand Theft Auto V, Civilization VI et Control<\/strong> &#8211; tous trois ont \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9s int\u00e9gralement gratuitement sur l&#8217;Epic Games Store dans le cadre de son programme hebdomadaire, alors qu&#8217;ils restaient payants sur Steam au m\u00eame moment.<\/li>\n<li><strong>Metro Exodus (2019)<\/strong> &#8211; l&#8217;exemple historique qui a cristallis\u00e9 la d\u00e9fiance d&#8217;une partie de la communaut\u00e9 PC envers les exclusivit\u00e9s temporaires pay\u00e9es par Epic, une pratique aujourd&#8217;hui largement abandonn\u00e9e au profit des bundles Fortnite.<\/li>\n<li><strong>Un m\u00eame jeu ind\u00e9pendant mod\u00e9 sous Steam Workshop<\/strong> &#8211; un titre \u00e0 forte communaut\u00e9 de moddeurs ne propose bien souvent son support d&#8217;ateliers de mods en un clic que sur Steam, l&#8217;Epic Games Store ne disposant d&#8217;aucun \u00e9quivalent int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 la boutique.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-plateforme-choisir-selon-votre-profil-de-joueur\">Quelle plateforme choisir selon votre profil de joueur<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vous voulez la biblioth\u00e8que la plus large et les mods<\/strong> \u2192 Steam, sans h\u00e9sitation, gr\u00e2ce au Steam Workshop et aux 100 000+ titres disponibles.<\/li>\n<li><strong>Vous voulez maximiser les jeux gratuits chaque semaine<\/strong> \u2192 Epic Games Store, quitte \u00e0 ne pas y jouer imm\u00e9diatement : le programme hebdomadaire justifie \u00e0 lui seul la cr\u00e9ation d&#8217;un compte.<\/li>\n<li><strong>Vous jouez sur Steam Deck ou une distribution Linux<\/strong> \u2192 Steam, pour la compatibilit\u00e9 native ; l&#8217;Epic Games Store n\u00e9cessite un contournement via Heroic Games Launcher.<\/li>\n<li><strong>Vous \u00eates un d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant qui cherche \u00e0 maximiser sa marge<\/strong> \u2192 Epic Games Store, entre la commission plafonn\u00e9e \u00e0 12 % et l&#8217;annulation de la redevance Unreal Engine.<\/li>\n<li><strong>Vous voulez les bonus Fortnite li\u00e9s \u00e0 certains AAA<\/strong> (Resident Evil Requiem, Borderlands 4) \u2192 un compte Epic Games Store est indispensable.<\/li>\n<li><strong>Vous partagez votre biblioth\u00e8que avec toute la famille<\/strong> \u2192 Steam, via Steam Families et son plafond de six membres.<\/li>\n<li><strong>Vous privil\u00e9giez les avis communautaires et les forums avant d&#8217;acheter<\/strong> \u2192 Steam conserve une nette avance, l&#8217;Epic Games Store ne rattrapant ces fonctionnalit\u00e9s qu&#8217;en 2026.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"guide-pratique-utiliser-ou-migrer-entre-steam-et-epic-games-store\">Guide pratique : utiliser (ou migrer entre) Steam et Epic Games Store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement \u00e0 un changement de mat\u00e9riel, il n&#8217;existe pas de v\u00e9ritable \u00ab migration \u00bb entre les deux plateformes : chaque licence de jeu reste verrouill\u00e9e \u00e0 la boutique o\u00f9 elle a \u00e9t\u00e9 achet\u00e9e, sans transfert possible. La bonne approche consiste donc \u00e0 faire cohabiter intelligemment les deux comptes plut\u00f4t que de choisir un camp d\u00e9finitif.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>V\u00e9rifiez le catalogue avant tout achat.<\/strong> Avant de racheter un jeu d\u00e9j\u00e0 poss\u00e9d\u00e9, contr\u00f4lez sur quelle boutique il est r\u00e9ellement disponible pour \u00e9viter les doublons involontaires, notamment lors des soldes crois\u00e9es.<\/li>\n<li><strong>Rep\u00e9rez les jeux o\u00f9 la progression suit malgr\u00e9 le changement de boutique.<\/strong> Fortnite lui-m\u00eame, ainsi que certains jeux li\u00e9s \u00e0 un compte \u00e9diteur tiers (Ubisoft Connect, EA App, Rockstar Games Launcher), conservent une sauvegarde cloud ind\u00e9pendante de Steam ou de l&#8217;Epic Games Store.<\/li>\n<li><strong>Centralisez l&#8217;affichage de vos biblioth\u00e8ques.<\/strong> Des outils comme <a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">Playnite<\/a> ou <a href=\"\/fr\/configurer-lutris\/\">Lutris<\/a> (particuli\u00e8rement utile sous Linux) permettent de regrouper Steam, Epic Games Store, GOG et d&#8217;autres launchers dans une interface unique, sans avoir \u00e0 jongler entre plusieurs applications.<\/li>\n<li><strong>Sur Steam Deck ou toute distribution Linux, installez Heroic Games Launcher<\/strong> pour acc\u00e9der \u00e0 votre biblioth\u00e8que Epic Games Store, en suivant notre <a href=\"\/fr\/configurer-heroic-games-launcher\/\">guide d&#8217;installation complet<\/a>.<\/li>\n<li><strong>V\u00e9rifiez la fen\u00eatre de remboursement avant de racheter un jeu<\/strong> sur l&#8217;autre plateforme : les 14 jours et les 2 heures de jeu maximum s&#8217;appliquent identiquement des deux c\u00f4t\u00e9s, donc aucune boutique n&#8217;est plus permissive qu&#8217;une autre sur ce point.<\/li>\n<li><strong>Activez la double authentification<\/strong> sur les deux comptes : Steam Guard d&#8217;un c\u00f4t\u00e9, la validation en deux \u00e9tapes d&#8217;Epic de l&#8217;autre, pour limiter les risques de piratage de compte, particuli\u00e8rement vis\u00e9s en raison de la revente de jeux et de skins Fortnite.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"avantages-et-inconvenients-de-chaque-plateforme\">Avantages et inconv\u00e9nients de chaque plateforme<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam\">Steam<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avantages :<\/strong> catalogue le plus large du march\u00e9, Steam Workshop et mods, support natif Steam Deck\/SteamOS, Family Sharing, communaut\u00e9 et avis matures, Remote Play Together.<\/li>\n<li><strong>Inconv\u00e9nients :<\/strong> commission d\u00e9veloppeur plus \u00e9lev\u00e9e (30 % en entr\u00e9e de grille), catalogue parfois satur\u00e9 de titres de faible qualit\u00e9, aucune application mobile compl\u00e8te.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"epic-games-store\">Epic Games Store<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Avantages :<\/strong> commission d\u00e9veloppeur plafonn\u00e9e \u00e0 12 %, redevance Unreal Engine annul\u00e9e, jeux gratuits hebdomadaires g\u00e9n\u00e9reux, application mobile disponible dans l&#8217;UE gr\u00e2ce au DMA.<\/li>\n<li><strong>Inconv\u00e9nients :<\/strong> aucun support Linux\/Steam Deck natif, catalogue restreint (~4 000 titres), fonctionnalit\u00e9s communautaires encore en rattrapage, plateforme toujours d\u00e9ficitaire depuis 2018.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-verdict-shattered-io\">Le verdict shattered.io<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les chiffres 2026 sont sans appel sur l&#8217;ampleur de l&#8217;\u00e9cart : 42,3 millions de connexions simultan\u00e9es et plus de 100 000 jeux pour Steam, contre 78 millions d&#8217;utilisateurs mensuels et environ 4 000 jeux pour l&#8217;Epic Games Store. Pour un joueur qui ne doit choisir qu&#8217;une seule plateforme principale, Steam reste le choix le plus rationnel en 2026 : biblioth\u00e8que incomparable, support Steam Deck natif, fonctionnalit\u00e9s communautaires matures et \u00e9cosyst\u00e8me de mods sans \u00e9quivalent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais \u00e9carter totalement l&#8217;Epic Games Store serait une erreur, y compris pour un joueur fid\u00e8le \u00e0 Steam. Son programme de jeux gratuits hebdomadaires ne co\u00fbte rien \u00e0 activer, ses bundles Fortnite ajoutent une valeur r\u00e9elle sur certains AAA r\u00e9cents, et son mod\u00e8le \u00e9conomique \u00e0 12 % reste objectivement plus favorable aux d\u00e9veloppeurs &#8211; un argument qui compte pour qui veut soutenir des studios ind\u00e9pendants. Le verdict le plus honn\u00eate tient donc en une phrase : Steam comme plateforme principale, un compte Epic Games Store actif en compl\u00e9ment pour ne rien perdre des jeux gratuits.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-ou-epic-games-store-lequel-est-le-moins-cher-pour-les-joueurs\">Steam ou Epic Games Store : lequel est le moins cher pour les joueurs ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les prix de vente sont g\u00e9n\u00e9ralement identiques d&#8217;une boutique \u00e0 l&#8217;autre, car c&#8217;est l&#8217;\u00e9diteur du jeu qui fixe le tarif, pas la plateforme. La vraie diff\u00e9rence de co\u00fbt se situe c\u00f4t\u00e9 d\u00e9veloppeurs, avec la commission de 12 % chez Epic contre 30 % en entr\u00e9e de grille chez Steam, et non c\u00f4t\u00e9 joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-lepic-games-store-prend-il-seulement-12-de-commission-contre-30-pour-steam\">Pourquoi l&#8217;Epic Games Store prend-il seulement 12 % de commission contre 30 % pour Steam ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Epic Games a fix\u00e9 ce taux d\u00e8s le lancement de sa boutique fin 2018 pour attirer les d\u00e9veloppeurs face \u00e0 la position dominante de Steam, en misant sur le volume et sur les revenus tir\u00e9s de Fortnite pour compenser des marges plus faibles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"peut-on-utiliser-lepic-games-store-sur-steam-deck\">Peut-on utiliser l&#8217;Epic Games Store sur Steam Deck ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&#8217;existe aucun client officiel Linux pour l&#8217;Epic Games Store. La solution la plus fiable consiste \u00e0 installer Heroic Games Launcher, une application communautaire d\u00e9di\u00e9e, plut\u00f4t que de tenter de lancer le launcher Windows via Proton.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-jeux-achetes-sur-lepic-games-store-sont-ils-remboursables\">Les jeux achet\u00e9s sur l&#8217;Epic Games Store sont-ils remboursables ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, sous 14 jours apr\u00e8s l&#8217;achat et avec moins de 2 heures de jeu enregistr\u00e9es, une politique strictement identique \u00e0 celle de Steam.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-certains-jeux-sont-ils-exclusifs-a-lepic-games-store\">Pourquoi certains jeux sont-ils exclusifs \u00e0 l&#8217;Epic Games Store ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre 2019 et 2023, Epic finan\u00e7ait directement des exclusivit\u00e9s temporaires pour peupler son catalogue naissant. Cette pratique a beaucoup recul\u00e9 depuis 2024, remplac\u00e9e par des bundles crois\u00e9s avec Fortnite plut\u00f4t que par des exclusivit\u00e9s pay\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-de-jeux-gratuits-lepic-games-store-a-t-il-distribues-depuis-son-lancement\">Combien de jeux gratuits l&#8217;Epic Games Store a-t-il distribu\u00e9s depuis son lancement ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus de 400 jeux ont \u00e9t\u00e9 offerts gratuitement depuis d\u00e9cembre 2018, pour une valeur commerciale cumul\u00e9e de plusieurs milliers de dollars, dont des titres AAA comme GTA V, Civilization VI ou Control.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-va-t-il-baisser-sa-commission-de-30\">Steam va-t-il baisser sa commission de 30 % ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve a d\u00e9j\u00e0 introduit des paliers d\u00e9gressifs (25 % puis 20 % au-del\u00e0 de 10 et 50 millions de dollars annuels), mais le taux d&#8217;entr\u00e9e reste fix\u00e9 \u00e0 30 % en 2026, malgr\u00e9 la pression concurrentielle de l&#8217;Epic Games Store et les critiques r\u00e9p\u00e9t\u00e9es d&#8217;une partie des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faut-il-installer-les-deux-launchers-steam-et-epic-games-store\">Faut-il installer les deux launchers, Steam et Epic Games Store ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&#8217;immense majorit\u00e9 des cas, oui. Les deux boutiques sont gratuites \u00e0 utiliser, ne demandent aucun engagement, et un compte Epic Games Store actif permet de r\u00e9cup\u00e9rer chaque semaine des jeux gratuits sans contrepartie, m\u00eame si Steam reste la plateforme principale.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-ou-epic-games-store-lequel-est-le-plus-sur-pour-son-compte\">Steam ou Epic Games Store : lequel est le plus s\u00fbr pour son compte ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux plateformes affichent un niveau de s\u00e9curit\u00e9 comparable tant que l&#8217;authentificateur mobile est activ\u00e9. Aucune des deux n&#8217;a subi de br\u00e8che confirm\u00e9e de son infrastructure de paiement en 2025-2026 ; le risque dominant reste le phishing ciblant l&#8217;utilisateur, pas une faille c\u00f4t\u00e9 Valve ou Epic.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-est-il-une-meilleure-alternative-a-steam-et-epic-games-store\">GOG est-il une meilleure alternative \u00e0 Steam et Epic Games Store ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GOG r\u00e9pond \u00e0 un besoin diff\u00e9rent : un catalogue enti\u00e8rement sans DRM, appr\u00e9ci\u00e9 pour les jeux r\u00e9tro et la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique. Il reste toutefois tr\u00e8s en retrait sur le nombre de titres disponibles compar\u00e9 \u00e0 Steam ou m\u00eame \u00e0 l&#8217;Epic Games Store, et ne remplace donc pas l&#8217;un ou l&#8217;autre pour un joueur g\u00e9n\u00e9raliste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-heroic-games-launcher\/\">Heroic Games Launcher : Epic &amp; GOG en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-lutris\/\">Lutris : Steam, GOG, Epic en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-playnite\/\">Playnite : unifiez Steam &amp; Epic en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ps-portal-vs-steam-deck\/\">PS Portal vs Steam Deck : 250 \u20ac contre 779 \u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/unreal-engine-vs-unity-vs-godot\/\">Unreal Engine vs Unity vs Godot : 0 $ \u00e0 2 310 $<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/dma-apple-perd-proces-ue-2026\/\">DMA : Apple perd contre l&#8217;UE, 500 M\u20ac encore en jeu<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En France, le jeu vid\u00e9o p\u00e8se d\u00e9sormais 5,856 milliards d&#8217;euros par an, sa deuxi\u00e8me meilleure performance historique, avec plus de 39 millions de joueurs actifs selon le bilan 2025-2026 du\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":621,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-620","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=620"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/620\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":630,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/620\/revisions\/630"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}