{"id":632,"date":"2026-07-18T04:54:05","date_gmt":"2026-07-18T04:54:05","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/resident-evil-requiem-7-millions-ventes-2026\/"},"modified":"2026-07-20T23:46:27","modified_gmt":"2026-07-20T23:46:27","slug":"resident-evil-requiem-7-millions-ventes-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/resident-evil-requiem-7-millions-ventes-2026\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem : 7 M de ventes, Capcom +13 % [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil Requiem vient de franchir un cap que peu de productions Capcom avaient atteint aussi vite : sept millions d&#8217;exemplaires \u00e9coul\u00e9s dans le monde en un peu plus de deux mois. Port\u00e9 par ce succ\u00e8s commercial, l&#8217;\u00e9diteur japonais publie pour son exercice fiscal 2026 des r\u00e9sultats financiers parmi les meilleurs de son histoire, avec un r\u00e9sultat net en hausse de 12,7 % sur un an. Alors que plusieurs grands noms du secteur, d&#8217;Ubisoft aux fabricants de consoles, traversent une passe compliqu\u00e9e en 2026, la neuvi\u00e8me entr\u00e9e principale de la saga survival-horror d\u00e9montre qu&#8217;un mod\u00e8le centr\u00e9 sur l&#8217;exp\u00e9rience solo premium peut encore g\u00e9n\u00e9rer des r\u00e9sultats spectaculaires. Retour sur les chiffres, le contexte et ce que cette r\u00e9ussite annonce pour la suite de la licence.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"resident-evil-requiem-franchit-les-7-millions-de-ventes-en-deux-mois\">Resident Evil Requiem franchit les 7 millions de ventes en deux mois<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti le 27 f\u00e9vrier 2026 simultan\u00e9ment sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> est devenu le titre qui progresse le plus vite dans l&#8217;histoire de la licence. Capcom a confirm\u00e9 avoir d\u00e9pass\u00e9 les 7 millions d&#8217;unit\u00e9s distribu\u00e9es \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle mondiale fin avril 2026, un jalon f\u00eat\u00e9 en interne lors d&#8217;une soir\u00e9e \u00e0 laquelle a particip\u00e9 Geoff Keighley, le producteur des Game Awards, selon <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/467639\/resident-evil-requiem-sales-top-7-million-units\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGChartz<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le neuvi\u00e8me \u00e9pisode principal de la saga, r\u00e9alis\u00e9 par Koshi Nakanishi et produit par Masachika Kawata et Masato Kumazawa, avait d\u00e9j\u00e0 battu plusieurs records d\u00e8s son lancement en f\u00e9vrier. Le studio a mis environ six ans \u00e0 d\u00e9velopper le jeu, initialement con\u00e7u comme un titre en monde ouvert avec une composante multijoueur en ligne, avant un changement de direction vers 2021 en faveur d&#8217;une structure solo plus classique, scind\u00e9e entre des s\u00e9quences d&#8217;horreur-survie incarn\u00e9es par le personnage de Grace et des phases orient\u00e9es action confi\u00e9es \u00e0 Leon S. Kennedy. Cette double structure narrative, inhabituelle pour la s\u00e9rie, est aujourd&#8217;hui cr\u00e9dit\u00e9e comme l&#8217;un des moteurs de son succ\u00e8s commercial et critique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-dun-lancement-hors-normes-pour-la-licence\">Chronologie d&#8217;un lancement hors normes pour la licence<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression des ventes de Resident Evil Requiem suit une courbe que Capcom n&#8217;avait jamais observ\u00e9e sur un \u00e9pisode de la saga. Chaque jalon a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 officiellement via les communiqu\u00e9s de la division relations investisseurs du groupe, ce qui permet de reconstituer une chronologie fiable, jalon par jalon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Date<\/th><th>Ventes cumul\u00e9es<\/th><th>D\u00e9lai depuis le lancement<\/th><th>Source<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>27 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Lancement mondial<\/td><td>Jour J<\/td><td>Capcom<\/td><\/tr><tr><td>4 mars 2026<\/td><td>5 000 000<\/td><td>5 jours<\/td><td>Capcom (communiqu\u00e9 IR)<\/td><\/tr><tr><td>16 mars 2026<\/td><td>6 000 000<\/td><td>17 jours<\/td><td>Capcom (communiqu\u00e9 IR)<\/td><\/tr><tr><td>31 mars 2026<\/td><td>6 910 000<\/td><td>~5 semaines (cl\u00f4ture d&#8217;exercice)<\/td><td>Capcom (rapport annuel FY2026)<\/td><\/tr><tr><td>24-25 avril 2026<\/td><td>7 000 000<\/td><td>~2 mois<\/td><td>VGChartz<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-millions-dexemplaires-ecoules-en-cinq-jours\">Cinq millions d&#8217;exemplaires \u00e9coul\u00e9s en cinq jours<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier signal fort est venu d\u00e8s la premi\u00e8re semaine de commercialisation. Dans un <a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260304.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">communiqu\u00e9 officiel dat\u00e9 du 4 mars 2026<\/a>, Capcom annon\u00e7ait que Resident Evil Requiem avait d\u00e9pass\u00e9 les 5 millions d&#8217;exemplaires distribu\u00e9s en seulement cinq jours. Un rythme de lancement qu&#8217;aucun autre \u00e9pisode principal n&#8217;avait atteint aussi rapidement, y compris le remake de Resident Evil 4, pourtant consid\u00e9r\u00e9 comme l&#8217;un des plus gros succ\u00e8s r\u00e9cents de la franchise. Ce d\u00e9marrage a imm\u00e9diatement rassur\u00e9 les march\u00e9s financiers japonais sur la capacit\u00e9 de Capcom \u00e0 transformer l&#8217;attente entourant le 30e anniversaire de la s\u00e9rie en ventes concr\u00e8tes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"de-6-a-7-millions-la-progression-la-plus-rapide-de-lhistoire-de-la-saga\">De 6 \u00e0 7 millions : la progression la plus rapide de l&#8217;histoire de la saga<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Douze jours plus tard \u00e0 peine, le cap des 6 millions d&#8217;unit\u00e9s tombait, un rythme que Capcom a qualifi\u00e9 dans son <a href=\"https:\/\/www.capcom.co.jp\/ir\/english\/news\/html\/e260316.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">communiqu\u00e9 du 16 mars 2026<\/a> de plus rapide jamais observ\u00e9 pour la franchise. La progression vers 7 millions a ensuite pris un peu plus de temps, environ cinq semaines suppl\u00e9mentaires, mais reste exceptionnelle en comparaison historique : selon <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/resident-evil\/resident-evil-requiem-has-sold-7-million-copies-in-2-months-a-milestone-that-took-the-re4-remake-a-year\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a>, il avait fallu environ un an au remake de Resident Evil 4 pour atteindre ce m\u00eame palier de 7 millions d&#8217;exemplaires, quand Resident Evil Requiem y est parvenu en seulement deux mois. Sur l&#8217;exercice fiscal clos le 31 mars 2026, le jeu totalisait pr\u00e9cis\u00e9ment 6,91 millions d&#8217;unit\u00e9s vendues pour environ cinq semaines de commercialisation effective, un chiffre qui a directement pes\u00e9 sur les comptes annuels de l&#8217;\u00e9diteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-record-absolu-de-joueurs-simultanes-sur-steam\">Un record absolu de joueurs simultan\u00e9s sur Steam<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le succ\u00e8s de Resident Evil Requiem ne se limite pas aux chiffres de ventes cumul\u00e9es : il s&#8217;est aussi traduit par une audience en temps r\u00e9el in\u00e9dite pour la licence sur Steam. D\u00e8s son ouverture le 27 f\u00e9vrier 2026, le jeu a r\u00e9uni 246 185 joueurs connect\u00e9s simultan\u00e9ment, avant de culminer \u00e0 344 214 joueurs le lendemain, 28 f\u00e9vrier. Ce pic constitue un record absolu pour la saga Resident Evil sur la plateforme de Valve, plus du double du pr\u00e9c\u00e9dent record d\u00e9tenu par le remake de Resident Evil 4 (168 191 joueurs simultan\u00e9s, \u00e9tabli en 2023), selon les donn\u00e9es compil\u00e9es par <a href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/467639\/resident-evil-requiem-sales-top-7-million-units\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGChartz<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce niveau de fr\u00e9quentation place Resident Evil Requiem aux alentours de la 40e position du classement historique des pics de connexion simultan\u00e9e sur Steam, toutes licences confondues, un r\u00e9sultat remarquable pour un jeu essentiellement solo, sans composante multijoueur permanente ni mod\u00e8le free-to-play. Pour une licence habitu\u00e9e \u00e0 des lancements plus confidentiels sur PC, ce chiffre confirme que la base de joueurs de Resident Evil s&#8217;est nettement \u00e9largie depuis la sortie du remake de Resident Evil 2 en 2019, point de d\u00e9part g\u00e9n\u00e9ralement cit\u00e9 pour la renaissance commerciale de la s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"resident-evil-requiem-parmi-les-mieux-notes-de-la-saga-sur-metacritic\">Resident Evil Requiem parmi les mieux not\u00e9s de la saga sur Metacritic<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des ventes, la r\u00e9ception critique confirme la solidit\u00e9 du titre. Sur <a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/resident-evil-requiem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metacritic<\/a>, Resident Evil Requiem affiche des scores parmi les plus \u00e9lev\u00e9s de toute la saga, avec une note particuli\u00e8rement forte sur consoles Xbox et un nombre de tests tr\u00e8s important sur PlayStation 5, plateforme de r\u00e9f\u00e9rence pour la licence.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Plateforme<\/th><th>Note Metacritic<\/th><th>Nombre de critiques<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Xbox Series X|S<\/td><td>93<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>PC<\/td><td>92<\/td><td>25<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo Switch 2<\/td><td>90<\/td><td>20<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation 5<\/td><td>89<\/td><td>138<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur PlayStation 5, la version la plus comment\u00e9e par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, la note utilisateurs atteint 9,3 sur 10 pour plus de 15 000 avis, un score que Metacritic classe parmi les mentions \u00ab acclamation universelle \u00bb. Les critiques recens\u00e9es saluent unanimement l&#8217;\u00e9quilibre entre les s\u00e9quences d&#8217;horreur-survie confi\u00e9es \u00e0 Grace et les phases d&#8217;action plus rythm\u00e9es de Leon S. Kennedy, tout en pointant occasionnellement un rythme un peu in\u00e9gal dans le tiers central de l&#8217;aventure. Ce d\u00e9faut mineur n&#8217;a visiblement pas entam\u00e9 l&#8217;enthousiasme du public, la dimension \u00ab fan service \u00bb du 30e anniversaire de la licence ayant \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9e par les joueurs de longue date.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"capcom-publie-des-resultats-financiers-sans-precedent-pour-lexercice-2026\">Capcom publie des r\u00e9sultats financiers sans pr\u00e9c\u00e9dent pour l&#8217;exercice 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 13 mai 2026, Capcom a publi\u00e9 ses r\u00e9sultats annuels pour l&#8217;exercice fiscal clos le 31 mars 2026, et les chiffres confirment que Resident Evil Requiem a agi comme le principal moteur de croissance de l&#8217;ann\u00e9e. Le chiffre d&#8217;affaires net atteint 195,3 milliards de yens (environ 1,24 milliard de dollars), en progression de 15,2 % sur un an. Le r\u00e9sultat op\u00e9rationnel s&#8217;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 75,3 milliards de yens (environ 477 millions de dollars), en hausse de 14,5 %, tandis que le r\u00e9sultat net ressort \u00e0 54,5 milliards de yens (environ 345,8 millions de dollars), soit une progression de 12,7 %, selon le rapport d\u00e9taill\u00e9 par <a href=\"https:\/\/gameworldobserver.com\/2026\/05\/13\/record-profit-for-the-ninth-consecutive-year-and-more-from-capcoms-report\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game World Observer<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&#8217;agit d&#8217;un neuvi\u00e8me exercice cons\u00e9cutif de r\u00e9sultat net record pour l&#8217;\u00e9diteur japonais, et d&#8217;un cinqui\u00e8me exercice cons\u00e9cutif de chiffre d&#8217;affaires record. Capcom affiche par ailleurs un onzi\u00e8me exercice de suite avec une croissance du r\u00e9sultat op\u00e9rationnel sup\u00e9rieure \u00e0 10 %, une r\u00e9gularit\u00e9 rare dans une industrie du jeu vid\u00e9o marqu\u00e9e en 2026 par les difficult\u00e9s financi\u00e8res de plusieurs concurrents. Fait notable, la performance ne repose pas uniquement sur les nouveaut\u00e9s : les ventes de titres de catalogue ont atteint un record de 49,46 millions d&#8217;unit\u00e9s sur l&#8217;exercice, portant le total combin\u00e9 (nouveaut\u00e9s et catalogue) \u00e0 59,07 millions de jeux vendus, en progression de 13,9 %, un plus haut historique pour l&#8217;entreprise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l&#8217;exercice suivant, clos en mars 2027, Capcom vise un chiffre d&#8217;affaires net de 210 milliards de yens (environ 1,33 milliard de dollars) et un r\u00e9sultat net de 58 milliards de yens (environ 367 millions de dollars), ce qui laisserait entrevoir un dixi\u00e8me exercice cons\u00e9cutif de profit record si l&#8217;objectif est atteint.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-capcom-a-releve-ses-previsions-des-le-16-mars-2026\">Comment Capcom a relev\u00e9 ses pr\u00e9visions d\u00e8s le 16 mars 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le succ\u00e8s de Resident Evil Requiem a \u00e9t\u00e9 suffisamment rapide et net pour que Capcom ajuste ses propres pr\u00e9visions financi\u00e8res en cours d&#8217;exercice, une d\u00e9cision assez rare pour \u00eatre soulign\u00e9e. Le 16 mars 2026, le m\u00eame jour que l&#8217;annonce du cap des 6 millions d&#8217;exemplaires vendus, l&#8217;\u00e9diteur a relev\u00e9 sa pr\u00e9vision de chiffre d&#8217;affaires net de 190 \u00e0 195,3 milliards de yens, et sa pr\u00e9vision de r\u00e9sultat op\u00e9rationnel de 73 \u00e0 75 milliards de yens, soit un ajustement d&#8217;environ 2,8 %. Capcom a explicitement attribu\u00e9 ce rel\u00e8vement \u00e0 la performance commerciale de Resident Evil Requiem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui frappe surtout, avec le recul, c&#8217;est la pr\u00e9cision de cette r\u00e9vision : les r\u00e9sultats finaux audit\u00e9s, publi\u00e9s deux mois plus tard, correspondent presque exactement aux chiffres r\u00e9vis\u00e9s en mars. Une telle exactitude dans les pr\u00e9visions renforce la cr\u00e9dibilit\u00e9 de la direction financi\u00e8re de Capcom aupr\u00e8s des investisseurs, dans un secteur o\u00f9 les d\u00e9rapages de calendrier et les r\u00e9visions \u00e0 la baisse sont devenus monnaie courante en 2025 et 2026 chez plusieurs \u00e9diteurs occidentaux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"resident-evil-requiem-face-au-reste-du-catalogue-capcom\">Resident Evil Requiem face au reste du catalogue Capcom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mesurer l&#8217;ampleur du succ\u00e8s de Resident Evil Requiem, il faut le replacer dans le contexte du reste du catalogue de l&#8217;\u00e9diteur sur le m\u00eame exercice fiscal. Le tableau ci-dessous compare les ventes unitaires de plusieurs titres Capcom majeurs sur l&#8217;exercice FY2026, tel que d\u00e9taill\u00e9 dans le rapport annuel de l&#8217;entreprise.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Titre<\/th><th>Ventes sur l&#8217;exercice FY2026<\/th><th>Statut du titre<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Resident Evil Requiem<\/td><td>6,91 millions<\/td><td>Nouveaut\u00e9 (~5 semaines de commercialisation)<\/td><\/tr><tr><td>Resident Evil 4 Remake<\/td><td>3,69 millions<\/td><td>Catalogue (~3 ans apr\u00e8s sortie)<\/td><\/tr><tr><td>Resident Evil Village<\/td><td>3,62 millions<\/td><td>Catalogue (~5 ans apr\u00e8s sortie)<\/td><\/tr><tr><td>Resident Evil 3 Remake<\/td><td>3,46 millions<\/td><td>Catalogue<\/td><\/tr><tr><td>Devil May Cry 5<\/td><td>2,71 millions<\/td><td>Catalogue<\/td><\/tr><tr><td>Street Fighter 6<\/td><td>2,04 millions<\/td><td>Catalogue (~3 ans apr\u00e8s sortie)<\/td><\/tr><tr><td>Monster Hunter Wilds<\/td><td>1,32 million<\/td><td>Catalogue (2e exercice fiscal)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En seulement cinq semaines de commercialisation, Resident Evil Requiem a donc surpass\u00e9 les ventes annuelles de titres pourtant solidement install\u00e9s au catalogue, comme Resident Evil 4 Remake ou Resident Evil Village. La franchise Resident Evil dans son ensemble a par ailleurs franchi le cap des 201 millions d&#8217;unit\u00e9s vendues depuis sa cr\u00e9ation, contre plus de 183 millions au 31 d\u00e9cembre 2025, ce qui illustre la contribution directe de Requiem \u00e0 ce cumul en seulement un trimestre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lancement-fulgurant-contre-longevite-la-lecon-monster-hunter-wilds\">Lancement fulgurant contre long\u00e9vit\u00e9 : la le\u00e7on Monster Hunter Wilds<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaison avec Monster Hunter Wilds, autre licence phare de Capcom, m\u00e9rite un traitement \u00e0 part, car elle illustre une nuance importante : un d\u00e9marrage record ne garantit pas une performance soutenue dans la dur\u00e9e. Monster Hunter Wilds, sorti le 28 f\u00e9vrier 2025, avait en effet \u00e9tabli son propre record en \u00e9coulant environ 10 millions d&#8217;exemplaires d\u00e8s son premier mois d&#8217;exploitation, un rythme de lancement extr\u00eamement rapide en soi. Pourtant, sur son second exercice fiscal complet, le titre ne totalise plus que 1,32 million d&#8217;unit\u00e9s vendues, un chiffre inf\u00e9rieur \u00e0 celui de Resident Evil Rise\/Sunbreak sur des fen\u00eatres de post-lancement comparables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce contraste ne doit pas \u00eatre lu comme \u00ab Resident Evil Requiem a fait mieux que Monster Hunter Wilds \u00bb, les deux titres n&#8217;\u00e9tant tout simplement pas au m\u00eame stade de leur cycle de vie commercial. Il r\u00e9v\u00e8le plut\u00f4t deux dynamiques distinctes au sein m\u00eame du catalogue Capcom : des lancements initiaux exceptionnels, mais une capacit\u00e9 tr\u00e8s variable \u00e0 maintenir une demande \u00e9lev\u00e9e au-del\u00e0 des premiers mois. Pour les investisseurs et pour la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, cette nuance est essentielle : elle explique pourquoi Capcom insiste autant, dans ses communications financi\u00e8res, sur la robustesse de ses ventes de catalogue plut\u00f4t que sur le seul succ\u00e8s d&#8217;un lancement, aussi spectaculaire soit-il.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-impact-sur-le-marche-du-jeu-video-en-france-et-en-europe\">Quel impact sur le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o en France et en Europe<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, Resident Evil Requiem s&#8217;inscrit dans un march\u00e9 du jeu vid\u00e9o qui reste solide malgr\u00e9 les turbulences observ\u00e9es c\u00f4t\u00e9 mat\u00e9riel. Selon le bilan annuel du <a href=\"https:\/\/sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs (SELL)<\/a>, le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a repr\u00e9sent\u00e9 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025, soit une progression de 2,9 % et la deuxi\u00e8me meilleure performance de l&#8217;histoire du secteur dans le pays. Les consoles repr\u00e9sentent \u00e0 elles seules 44 % de ce march\u00e9, port\u00e9es notamment par le lancement de la Nintendo Switch 2 en juin 2025, pour une base de plus de 39 millions de joueurs en France, d&#8217;un \u00e2ge moyen de 38 ans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est actuellement list\u00e9 \u00e0 55,99 \u20ac sur le <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/fr-fr\/product\/EP0102-PPSA31246_00-REREQUIEM0000000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation Store fran\u00e7ais<\/a> en version standard, un tarif AAA classique que plusieurs enseignes de distribution physique proposent r\u00e9guli\u00e8rement en dessous lors d&#8217;op\u00e9rations promotionnelles. Le fait que Resident Evil Requiem soit sorti day-one sur Nintendo Switch 2 n&#8217;est pas anodin dans le contexte europ\u00e9en : la console de Nintendo est devenue, pour la premi\u00e8re fois, la console la plus vendue d&#8217;Europe au printemps 2026, d\u00e9passant la PlayStation 5 dans plusieurs march\u00e9s, comme \u00e9voqu\u00e9 dans notre analyse du <a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">record de ventes de la Switch 2<\/a>. Un \u00e9diteur qui associe un lancement day-one Switch 2 \u00e0 un succ\u00e8s day-one sur les autres plateformes maximise ainsi son exposition \u00e0 une base install\u00e9e en pleine recomposition en Europe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"30-ans-de-resident-evil-le-contexte-dun-anniversaire-strategique\">30 ans de Resident Evil : le contexte d&#8217;un anniversaire strat\u00e9gique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le calendrier de sortie de Resident Evil Requiem n&#8217;a rien d&#8217;un hasard. R\u00e9v\u00e9l\u00e9 lors du Summer Game Fest le 6 juin 2025, le jeu est arriv\u00e9 le 27 f\u00e9vrier 2026, soit trois semaines tout juste avant le 30e anniversaire officiel de la licence, c\u00e9l\u00e9br\u00e9 le 22 mars 2026. Capcom a multipli\u00e9 les initiatives autour de cette date symbolique : une collaboration avec Universal Studios Japan, ainsi qu&#8217;une tourn\u00e9e de concerts orchestraux consacr\u00e9s \u00e0 la musique de la s\u00e9rie au Japon, aux \u00c9tats-Unis et en Europe, avec une date confirm\u00e9e \u00e0 Paris le 6 d\u00e9cembre 2026 selon <a href=\"https:\/\/www.actugaming.net\/resident-evil-requiem-6-millions-jeux-vendus-meilleur-lancement-saga-786748\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ActuGaming<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le premier \u00e9pisode sorti en 1996, la franchise Resident Evil a travers\u00e9 plusieurs cycles cr\u00e9atifs, entre horreur pure, action plus prononc\u00e9e dans les ann\u00e9es 2000, puis un retour progressif \u00e0 ses racines horrifiques amorc\u00e9 avec Resident Evil VII en 2017 et confirm\u00e9 par les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4. Requiem s&#8217;inscrit dans la continuit\u00e9 de ce virage tout en l&#8217;enrichissant d&#8217;une structure \u00e0 deux personnages jouables, une mani\u00e8re pour Capcom de c\u00e9l\u00e9brer trois d\u00e9cennies de licence tout en testant une formule narrative in\u00e9dite pour la marque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-dlc-narratif-reporte-apres-le-remake-de-code-veronica\">Le DLC narratif report\u00e9 apr\u00e8s le remake de Code : Veronica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dernier d\u00e9veloppement en date, et non des moindres pour les joueurs qui esp\u00e9raient une extension narrative rapide : selon des informations relay\u00e9es le 14 juillet 2026 par <a href=\"https:\/\/www.cgmagonline.com\/news\/resident-evil-requiem-dlc-after-veronica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CGMagazine<\/a> et par le site sp\u00e9cialis\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Capcom-rumored-to-postpone-Resident-Evil-Requiem-DLC-for-Veronica-remake.1343948.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Notebookcheck<\/a>, le DLC narratif majeur de Resident Evil Requiem, du calibre de Separate Ways pour Resident Evil 4 Remake ou de Shadow of Rose pour Resident Evil Village, serait repouss\u00e9 apr\u00e8s la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica, annonc\u00e9 en juin 2026. Il est important de pr\u00e9ciser que cette information provient de sources d&#8217;insiders du secteur, non confirm\u00e9es officiellement par Capcom \u00e0 ce stade, et doit donc \u00eatre trait\u00e9e avec la prudence habituelle r\u00e9serv\u00e9e aux rumeurs de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon ces m\u00eames rumeurs, les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement seraient actuellement mobilis\u00e9es en priorit\u00e9 sur Code : Veronica, avec un objectif interne d&#8217;ach\u00e8vement autour du premier trimestre 2027, potentiellement repouss\u00e9 au deuxi\u00e8me trimestre en cas de besoin. Le report profiterait toutefois au contenu lui-m\u00eame : les retours tr\u00e8s positifs des joueurs sur Resident Evil Requiem auraient pouss\u00e9 Capcom \u00e0 revoir l&#8217;ambition du DLC narratif \u00e0 la hausse, avec une extension plus longue que ce qui \u00e9tait initialement pr\u00e9vu. En attendant, un contenu cosm\u00e9tique mineur, mais bien confirm\u00e9 officiellement celui-ci, doit sortir le 30 juillet 2026 : des figurines amiibo de Grace et Leon qui d\u00e9bloqueront des skins d&#8217;armes gratuits dans le jeu. Des indices trouv\u00e9s dans les fichiers du jeu \u00e9voquent \u00e9galement une mise \u00e0 jour du mode Mercenaries, sans date officielle \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"capcom-resiste-quand-ubisoft-et-le-marche-des-consoles-vacillent\">Capcom r\u00e9siste quand Ubisoft et le march\u00e9 des consoles vacillent<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La trajectoire de Capcom en 2026 tranche nettement avec celle de plusieurs de ses concurrents directs. Ubisoft, pour ne citer que l&#8217;exemple le plus comment\u00e9, a enregistr\u00e9 une perte record et vu son action chuter lourdement en Bourse, comme d\u00e9taill\u00e9 dans notre article sur <a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">l&#8217;effondrement boursier d&#8217;Ubisoft<\/a>. Le contraste est d&#8217;autant plus frappant que les deux \u00e9diteurs op\u00e8rent sur des segments parfois proches, entre jeux d&#8217;action-aventure premium et licences install\u00e9es de longue date.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le succ\u00e8s de Resident Evil Requiem intervient \u00e9galement dans un contexte mat\u00e9riel difficile pour les fabricants de consoles. Comme nous le d\u00e9taillions dans notre analyse du <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">krach du march\u00e9 des consoles<\/a>, les ventes de PlayStation 5 ont nettement recul\u00e9 en 2026 tandis que les prix augmentaient, et Xbox voit ses exp\u00e9ditions de consoles <a href=\"\/fr\/xbox-vers-zero-consoles-2026\/\">se rapprocher inexorablement de z\u00e9ro<\/a> selon les pr\u00e9visionnistes du secteur. Dans ce paysage, un \u00e9diteur tiers qui mise sur un contenu premium sans mon\u00e9tisation agressive, disponible day-one sur toutes les plateformes y compris la nouvelle Switch 2, semble mieux prot\u00e9g\u00e9 des soubresauts du march\u00e9 mat\u00e9riel que les constructeurs eux-m\u00eames. Ce n&#8217;est pas un cas isol\u00e9 : le succ\u00e8s continu de <a href=\"\/fr\/palworld-1-0-40-millions-joueurs\/\">Palworld<\/a>, port\u00e9 par un mod\u00e8le \u00e9conomique diff\u00e9rent mais tout aussi centr\u00e9 sur l&#8217;exp\u00e9rience joueur, confirme que 2026 r\u00e9compense les studios capables de livrer un contenu convaincant, quelle que soit la plateforme de destination.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-previsions-pour-capcom-et-resident-evil-dici-2027\">Cinq pr\u00e9visions pour Capcom et Resident Evil d&#8217;ici 2027<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la base des tendances observ\u00e9es depuis f\u00e9vrier 2026, plusieurs \u00e9volutions semblent probables pour la suite de l&#8217;exercice et pour l&#8217;exercice fiscal 2027 de Capcom.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Une pr\u00e9vision FY2027 vraisemblablement tenue, voire d\u00e9pass\u00e9e<\/strong> : Capcom a d\u00e9montr\u00e9 en mars 2026 sa capacit\u00e9 \u00e0 ajuster ses pr\u00e9visions avec pr\u00e9cision ; la direction financi\u00e8re du groupe a peu de raisons de se montrer trop optimiste dans son objectif de 210 milliards de yens de chiffre d&#8217;affaires net pour l&#8217;exercice en cours.<\/li><li><strong>Un DLC narratif repouss\u00e9 au premier semestre 2027<\/strong> : si les informations d&#8217;insiders se confirment, les joueurs devront patienter au-del\u00e0 de la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica avant de retrouver une extension d&#8217;histoire pour Requiem.<\/li><li><strong>Un cap des 210 millions d&#8217;unit\u00e9s pour la franchise atteint avant la fin 2026<\/strong> : au rythme actuel des ventes de catalogue et de Requiem, la barre symbolique des 210 millions d&#8217;exemplaires vendus depuis 1996 pourrait tomber avant la fin de l&#8217;ann\u00e9e civile.<\/li><li><strong>Une arriv\u00e9e sur abonnement g\u00e9n\u00e9ratrice d&#8217;un second pic de fr\u00e9quentation<\/strong> : \u00e0 l&#8217;image d&#8217;autres titres premium Capcom, une int\u00e9gration ult\u00e9rieure dans des services comme le PlayStation Plus ou le Xbox Game Pass pourrait relancer temporairement l&#8217;audience du jeu, sans toutefois remettre en cause le mod\u00e8le de vente \u00e0 l&#8217;unit\u00e9 qui a fait son succ\u00e8s initial.<\/li><li><strong>Une strat\u00e9gie multiplateforme day-one reconduite pour les prochaines sorties majeures<\/strong> : le succ\u00e8s du lancement simultan\u00e9 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC devrait inciter Capcom \u00e0 reconduire cette approche pour ses prochaines locomotives, notamment autour de Monster Hunter et du remake de Code : Veronica.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-le-succes-de-requiem-change-pour-les-studios-concurrents\">Ce que le succ\u00e8s de Requiem change pour les studios concurrents<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les autres \u00e9diteurs, la performance de Resident Evil Requiem envoie un signal difficile \u00e0 ignorer : le public reste pr\u00eat \u00e0 investir massivement dans une exp\u00e9rience solo premium, \u00e0 condition que la qualit\u00e9 soit au rendez-vous et que la sortie day-one couvre l&#8217;ensemble des plateformes pertinentes, Switch 2 comprise. Cette r\u00e9ussite intervient alors que plusieurs studios occidentaux ont, ces derniers mois, r\u00e9duit leurs effectifs ou revu leurs feuilles de route \u00e0 la baisse, cherchant des relais de croissance du c\u00f4t\u00e9 des jeux-services ou du multijoueur, avec un succ\u00e8s in\u00e9gal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9gularit\u00e9 de Capcom, avec neuf exercices cons\u00e9cutifs de profit record, tend \u00e0 d\u00e9montrer qu&#8217;une strat\u00e9gie de portefeuille \u00e9quilibr\u00e9e entre grosses nouveaut\u00e9s et exploitation soutenue du catalogue reste une voie viable, y compris dans un march\u00e9 du mat\u00e9riel de jeu en pleine recomposition. Les prochains r\u00e9sultats trimestriels de l&#8217;\u00e9diteur, ainsi que la confirmation ou non du calendrier du DLC de Requiem, seront des indicateurs \u00e0 surveiller de pr\u00e8s pour mesurer si cette dynamique se maintient sur la dur\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"couverture-connexe\">Couverture connexe<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5 649\u20ac, ventes -40% : krach console [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/ventes-nintendo-switch-2-record-2026\/\">Switch 2 : 19,86 M en un an, la PS5 d\u00e9croche [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac, action en chute [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/xbox-vers-zero-consoles-2026\/\">Xbox Vers Z\u00e9ro : Consoles en Chute de 19,5 % [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/palworld-1-0-40-millions-joueurs\/\">Palworld 1.0 : 40 M de Joueurs, Nintendo Recule [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/steam-vs-epic-games-store\/\">Steam vs Epic Games Store : 30 % contre 12 % [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes-sur-resident-evil-requiem-et-les-resultats-de-capcom\">Questions fr\u00e9quentes sur Resident Evil Requiem et les r\u00e9sultats de Capcom<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-dexemplaires-de-resident-evil-requiem-ont-ete-vendus\">Combien d&#8217;exemplaires de Resident Evil Requiem ont \u00e9t\u00e9 vendus ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resident Evil Requiem a d\u00e9pass\u00e9 les 7 millions d&#8217;exemplaires vendus dans le monde fin avril 2026, environ deux mois apr\u00e8s son lancement du 27 f\u00e9vrier 2026. Sur l&#8217;exercice fiscal clos le 31 mars 2026, Capcom comptabilisait pr\u00e9cis\u00e9ment 6,91 millions d&#8217;unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es pour ce titre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sur-quelles-plateformes-resident-evil-requiem-est-il-disponible\">Sur quelles plateformes Resident Evil Requiem est-il disponible ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est disponible depuis son lancement simultan\u00e9ment sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3764200\/Resident_Evil_Requiem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>) et Nintendo Switch 2, cette derni\u00e8re plateforme ayant b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&#8217;une sortie day-one aux c\u00f4t\u00e9s de deux autres portages de la franchise.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-note-resident-evil-requiem-a-t-il-obtenu-sur-metacritic\">Quelle note Resident Evil Requiem a-t-il obtenu sur Metacritic ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les notes varient selon la plateforme : 93 sur Xbox Series X|S, 92 sur PC, 90 sur Nintendo Switch 2 et 89 sur PlayStation 5, la version la plus test\u00e9e par la presse avec 138 critiques recens\u00e9es sur Metacritic.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-est-le-profit-de-capcom-pour-lexercice-fiscal-2026\">Quel est le profit de Capcom pour l&#8217;exercice fiscal 2026 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom a enregistr\u00e9 un r\u00e9sultat net de 54,5 milliards de yens (environ 345,8 millions de dollars) sur l&#8217;exercice clos le 31 mars 2026, en hausse de 12,7 % sur un an, soit un neuvi\u00e8me exercice cons\u00e9cutif de profit record pour l&#8217;\u00e9diteur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-dlc-narratif-de-resident-evil-requiem-est-il-confirme\">Le DLC narratif de Resident Evil Requiem est-il confirm\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, \u00e0 ce stade, un report du DLC narratif majeur apr\u00e8s la sortie du remake de Resident Evil Code : Veronica rel\u00e8ve d&#8217;informations d&#8217;insiders non confirm\u00e9es officiellement par Capcom. Seul un contenu cosm\u00e9tique mineur, des skins d&#8217;armes d\u00e9bloqu\u00e9s via des figurines amiibo, est officiellement dat\u00e9 du 30 juillet 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"resident-evil-requiem-est-il-le-titre-le-plus-vendu-du-catalogue-capcom-sur-lexercice\">Resident Evil Requiem est-il le titre le plus vendu du catalogue Capcom sur l&#8217;exercice ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, avec 6,91 millions d&#8217;unit\u00e9s vendues en seulement environ cinq semaines de commercialisation sur l&#8217;exercice FY2026, Resident Evil Requiem devance largement les autres titres majeurs du catalogue, dont Resident Evil 4 Remake (3,69 millions) et Resident Evil Village (3,62 millions) sur la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quand-sort-le-remake-de-resident-evil-code-veronica\">Quand sort le remake de Resident Evil Code : Veronica ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aucune date de sortie officielle n&#8217;a \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9e par Capcom pour ce remake, annonc\u00e9 en juin 2026. Selon des rumeurs d&#8217;insiders relay\u00e9es mi-juillet 2026, les \u00e9quipes viseraient en interne une fin de d\u00e9veloppement autour du premier trimestre 2027, avec un possible glissement au second trimestre.<\/p>\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil Requiem vient de franchir un cap que peu de productions Capcom avaient atteint aussi vite : sept millions d&#8217;exemplaires \u00e9coul\u00e9s dans le monde en un peu plus de\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":633,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-632","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=632"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":634,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions\/634"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}