{"id":635,"date":"2026-07-18T08:56:37","date_gmt":"2026-07-18T08:56:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/petition-disque-playstation-2026\/"},"modified":"2026-07-18T23:46:25","modified_gmt":"2026-07-18T23:46:25","slug":"petition-disque-playstation-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/petition-disque-playstation-2026\/","title":{"rendered":"Disque PlayStation : la P\u00e9tition Passe 328 000 Voix [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le 1er juillet 2026, une p\u00e9tition intitul\u00e9e \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb (Ne tuez pas le disque) tente de faire plier Sony sur l&#8217;une des d\u00e9cisions les plus comment\u00e9es de son histoire r\u00e9cente : l&#8217;arr\u00eat de la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation \u00e0 compter de janvier 2028. Lanc\u00e9e par une libraire ind\u00e9pendante canadienne, la p\u00e9tition a d\u00e9pass\u00e9 les 328 000 signatures en dix-sept jours, devenant selon Change.org la campagne la plus suivie de la semaine sur l&#8217;ensemble de la plateforme, toutes causes confondues. Face \u00e0 cette fronde, Sony n&#8217;a pour l&#8217;instant rien dit. D\u00e9cryptage d&#8217;une r\u00e9volte de joueurs qui ravive un d\u00e9bat vieux de treize ans sur la propri\u00e9t\u00e9 r\u00e9elle des jeux vid\u00e9o, et qui pourrait peser sur l&#8217;\u00e9quilibre entre disque et num\u00e9rique en France et en Europe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-demande-la-petition-dont-kill-the-disc\">Que demande la p\u00e9tition \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le texte, publi\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/www.change.org\/p\/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Change.org sous le titre \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games \u00bb<\/a>, est une r\u00e9ponse directe \u00e0 l&#8217;annonce faite par Sony Interactive Entertainment (SIE) le 1er juillet 2026 sur son <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">blog officiel<\/a> : \u00e0 partir de janvier 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sera press\u00e9 sur disque, qu&#8217;il s&#8217;agisse de productions internes ou de titres tiers. Les joueurs devront se tourner vers le PlayStation Store ou vers des bo\u00eetes de vente au d\u00e9tail ne contenant plus qu&#8217;un simple code de t\u00e9l\u00e9chargement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les organisateurs de la p\u00e9tition ne demandent pas l&#8217;impossible : ils r\u00e9clament que Sony revienne sur sa d\u00e9cision et maintienne une offre de disque PlayStation au-del\u00e0 de 2028, ne serait-ce que pour une partie du catalogue. L&#8217;argumentaire s&#8217;articule autour de plusieurs axes pr\u00e9cis : le droit de revendre, pr\u00eater ou offrir un jeu pay\u00e9 plein tarif ; la survie du march\u00e9 de l&#8217;occasion et des revendeurs ind\u00e9pendants ; l&#8217;avenir de la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique, un disque restant lisible bien apr\u00e8s la fermeture d&#8217;un serveur ; et l&#8217;emploi, la production, la distribution et la logistique que fait vivre toute une cha\u00eene de m\u00e9tiers autour du disque physique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"jade-pearce-la-libraire-canadienne-qui-a-mis-le-feu-aux-poudres\">Jade Pearce, la libraire canadienne qui a mis le feu aux poudres<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La p\u00e9tition n&#8217;\u00e9mane pas d&#8217;un collectif militant pr\u00e9existant mais d&#8217;une seule personne : Jade Pearce, dirigeante de PNP Games, une enseigne ind\u00e9pendante canadienne fond\u00e9e en 2005 et forte de trois boutiques. Le jour m\u00eame de l&#8217;annonce de Sony, elle publie son texte sur Change.org &#8211; et le mouvement d\u00e9colle en quelques heures \u00e0 peine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ses mots, largement repris par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e anglophone, r\u00e9sument bien l&#8217;esprit de la contestation. Sur la nature de la propri\u00e9t\u00e9 d&#8217;un jeu, elle \u00e9crit :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab Un disque, c&#8217;est un vrai jeu que l&#8217;on poss\u00e8de. On peut le pr\u00eater, l&#8217;\u00e9changer, le revendre, l&#8217;offrir, le collectionner ou le transmettre \u00e0 ses enfants. Une bo\u00eete qui ne contient qu&#8217;un code de t\u00e9l\u00e9chargement n&#8217;est pas la m\u00eame chose. \u00bb<\/p><cite>Jade Pearce, fondatrice de PNP Games &#8211; via <a href=\"https:\/\/www.dexerto.com\/gaming\/petition-to-keep-discs-on-playstation-gets-hundreds-of-thousands-of-signatures-3383770\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dexerto<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un second message, largement cit\u00e9 par la presse am\u00e9ricaine, Pearce \u00e9largit l&#8217;argument au tissu \u00e9conomique tout entier :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab Les jeux physiques font vivre toute une industrie qu&#8217;un futur tout-num\u00e9rique efface en silence : revendeurs, distributeurs, fabricants, entreposage et logistique, march\u00e9 de l&#8217;occasion, communaut\u00e9 des collectionneurs et de la pr\u00e9servation. Cela repr\u00e9sente des milliers d&#8217;emplois et d&#8217;innombrables petites entreprises. Mettre fin au support physique supprime le choix du consommateur, fragilise les \u00e9conomies locales et confie \u00e0 une poign\u00e9e d&#8217;\u00e9diteurs de plateforme le contr\u00f4le total sur la fa\u00e7on &#8211; et la possibilit\u00e9 m\u00eame &#8211; d&#8217;acc\u00e9der aux jeux que l&#8217;on a achet\u00e9s. \u00bb<\/p><cite>Jade Pearce, fondatrice de PNP Games &#8211; via <a href=\"https:\/\/boundingintocomics.com\/video-games\/dont-kill-the-disc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bounding Into Comics<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nous-ne-sommes-pas-contre-le-numerique\">\u00ab Nous ne sommes pas contre le num\u00e9rique \u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pearce prend soin de d\u00e9samorcer l&#8217;accusation de nostalgie technophobe : la p\u00e9tition pr\u00e9cise que ses signataires ne rejettent pas le d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9, mais refusent qu&#8217;il devienne la seule option possible. Une large communaut\u00e9 de joueurs, selon elle, veut simplement conserver la possibilit\u00e9 de poss\u00e9der r\u00e9ellement un jeu, sans d\u00e9pendre exclusivement d&#8217;un compte en ligne, d&#8217;une connexion stable ou de la survie commerciale d&#8217;une boutique num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-dune-fronde-de-0-a-328-000-signatures-en-17-jours\">Chronologie d&#8217;une fronde : de 0 \u00e0 328 000 signatures en 17 jours<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La trajectoire de la p\u00e9tition est spectaculaire \u00e0 plus d&#8217;un titre. Selon Change.org, elle a rassembl\u00e9 plus de 40 000 signatures dans les 48 heures suivant sa publication, avant de franchir la barre des 100 000 en quatre jours selon <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/dont-kill-the-disc-sony-petition-signatures\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Insider Gaming<\/a>. Le 7 juillet, Video Games Chronicle titre sobrement \u00ab Sony reste silencieux \u00bb alors que le compteur affiche d\u00e9j\u00e0 165 000 signatures. Trois jours plus tard, GameSpot et Push Square rapportent plus de 200 000 signatures, et le cap des 250 000 tombe autour du 10-11 juillet selon <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Sony-s-plan-to-end-PlayStation-discs-sparks-Don-t-Kill-the-Disc-petition-as-250-000-gamers-push-back.1338862.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Notebookcheck<\/a>. Au moment de la r\u00e9daction de cet article, le 18 juillet 2026, un relev\u00e9 direct sur Change.org affiche 328 550 signatures, avec plus de 2 800 nouvelles signatures enregistr\u00e9es dans la seule journ\u00e9e en cours.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Date<\/th><th>Signatures cumul\u00e9es<\/th><th>\u00c9tape<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1er juillet 2026<\/td><td>Lancement<\/td><td>Pearce publie la p\u00e9tition, jour m\u00eame de l&#8217;annonce de Sony<\/td><\/tr><tr><td>3 juillet 2026 (+48h)<\/td><td>40 000+<\/td><td>Croissance virale initiale<\/td><\/tr><tr><td>5 juillet 2026 (+4 jours)<\/td><td>100 000+<\/td><td>Insider Gaming<\/td><\/tr><tr><td>7 juillet 2026<\/td><td>165 000<\/td><td>Video Games Chronicle, \u00ab Sony reste silencieux \u00bb<\/td><\/tr><tr><td>10 juillet 2026<\/td><td>220 000+<\/td><td>GameSpot, Push Square<\/td><\/tr><tr><td>17 juillet 2026<\/td><td>325 227<\/td><td>Relev\u00e9 direct Change.org<\/td><\/tr><tr><td>18 juillet 2026 (aujourd&#8217;hui)<\/td><td>328 550<\/td><td>Relev\u00e9 direct Change.org, +2 800 le jour m\u00eame<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre indicateur de l&#8217;ampleur du ph\u00e9nom\u00e8ne : selon Push Square, la page \u00ab Tendances \u00bb de Change.org classe \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb comme la p\u00e9tition ayant recueilli le plus de signatures sur la plateforme au cours des sept derniers jours, toutes causes confondues, gaming ou non. Le mouvement ne se limite d&#8217;ailleurs pas \u00e0 un seul texte : au moins quinze p\u00e9titions distinctes, recens\u00e9es \u00e0 travers le monde, demandent aujourd&#8217;hui \u00e0 Sony de faire marche arri\u00e8re sur le disque PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-silence-assourdissant-de-sony\">Le silence assourdissant de Sony<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dix-sept jours apr\u00e8s l&#8217;annonce initiale, Sony Interactive Entertainment n&#8217;a \u00e9mis aucune r\u00e9action publique face \u00e0 la p\u00e9tition. Ni communiqu\u00e9, ni prise de parole d&#8217;un dirigeant, ni le moindre commentaire officieux relay\u00e9 par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e : c&#8217;est ce silence que <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/trolling-memes-and-petitions-the-fallout-over-playstation-killing-game-discs-is-everywhere-2000712490\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kotaku<\/a> a qualifi\u00e9, d\u00e8s le 7 juillet, de significatif \u00e0 lui seul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce mutisme contraste avec la communication tr\u00e8s ma\u00eetris\u00e9e de l&#8217;annonce initiale, publi\u00e9e le 1er juillet sous la signature de Sid Shuman, directeur senior de la communication de contenus chez SIE. Le texte justifiait la bascule par un d\u00e9placement net des pr\u00e9f\u00e9rences des consommateurs vers les m\u00e9dias num\u00e9riques &#8211; une mani\u00e8re de pr\u00e9senter un choix strat\u00e9gique comme une simple adaptation aux usages, un proc\u00e9d\u00e9 d\u00e9j\u00e0 <a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">d\u00e9cortiqu\u00e9 en d\u00e9tail lors de l&#8217;annonce initiale<\/a>. Pour l&#8217;instant, rien n&#8217;indique que Sony pr\u00e9pare une r\u00e9ponse, qu&#8217;elle soit une clarification, une concession partielle ou un maintien pur et simple de sa d\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2013-2026-lironie-dune-promesse-non-tenue\">2013-2026 : l&#8217;ironie d&#8217;une promesse non tenue<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui rend l&#8217;\u00e9pisode particuli\u00e8rement inconfortable pour Sony, c&#8217;est son propre pass\u00e9. \u00c0 l&#8217;E3 2013, en pleine pol\u00e9mique autour des restrictions sur les jeux d&#8217;occasion pr\u00e9vues par Microsoft sur Xbox One, Sony avait fait de la libert\u00e9 du joueur un argument marketing \u00e0 part enti\u00e8re. Jack Tretton, alors pr\u00e9sident de Sony Computer Entertainment America, avait d\u00e9clar\u00e9 sur sc\u00e8ne que la PlayStation 4 n&#8217;imposerait aucune nouvelle restriction sur les jeux d&#8217;occasion, confirmant qu&#8217;un joueur ayant achet\u00e9 un jeu pourrait librement l&#8217;\u00e9changer ou le pr\u00eater \u00e0 un ami. Les diapositives de cette conf\u00e9rence, rest\u00e9es c\u00e9l\u00e8bres selon <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/sonys-famous-e3-2013-press-conference-celebrating-disc-based-games-hits-different-now-2000711966\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kotaku<\/a>, \u00e9num\u00e9raient les usages autoris\u00e9s avant de conclure sur un slogan sans ambigu\u00eft\u00e9 : \u00ab Keep It Forever \u00bb (Gardez-le pour toujours).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andrew House, alors PDG de Sony Computer Entertainment, r\u00e9v\u00e9lera plus tard, selon <a href=\"https:\/\/www.playstationlifestyle.net\/2014\/07\/09\/sony-re-wrote-their-ps4-e3-2013-script-because-of-microsofts-xbox-one-drm-used-game-policies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PlayStation LifeStyle<\/a>, qu&#8217;une partie du script de cette conf\u00e9rence avait \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cifiquement r\u00e9\u00e9crite pour marquer la diff\u00e9rence avec la politique de Microsoft. Treize ans plus tard, ce sont ces m\u00eames images que les signataires de la p\u00e9tition ressortent en boucle sur les r\u00e9seaux sociaux : l&#8217;accusation est simple, l&#8217;entreprise qui s&#8217;est construit une image de d\u00e9fenseur de la propri\u00e9t\u00e9 du joueur s&#8217;appr\u00eate \u00e0 fermer la seule porte qui la garantissait vraiment.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2021-le-precedent-qui-nourrit-lespoir-des-signataires\">2021, le pr\u00e9c\u00e9dent qui nourrit l&#8217;espoir des signataires<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les partisans de la p\u00e9tition ne s&#8217;appuient pas que sur la nostalgie : ils citent un pr\u00e9c\u00e9dent concret. En mars 2021, Sony avait annonc\u00e9 la fermeture, pr\u00e9vue pour l&#8217;\u00e9t\u00e9 suivant, des boutiques en ligne PlayStation Store des PS3, PS Vita et PSP. La r\u00e9action des joueurs avait \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diate et quasi unanime, beaucoup soulignant que des centaines de jeux uniquement disponibles en d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 deviendraient purement et simplement inachetables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mois plus tard, Jim Ryan, alors PDG de PlayStation, \u00e9tait revenu partiellement sur la d\u00e9cision :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab R\u00e9cemment, nous avons inform\u00e9 les joueurs que le PlayStation Store pour les appareils PS3 et PS Vita devait fermer cet \u00e9t\u00e9. Apr\u00e8s m\u00fbre r\u00e9flexion, il appara\u00eet cependant que nous avons pris la mauvaise d\u00e9cision. Je suis donc heureux d&#8217;annoncer aujourd&#8217;hui que nous maintiendrons le PlayStation Store op\u00e9rationnel pour les appareils PS3 et PS Vita. \u00bb<\/p><cite>Jim Ryan, ex-PDG de PlayStation, avril 2021 &#8211; via <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/erikkain\/2021\/04\/20\/sony-isnt-closing-down-the-ps3-and-ps-vita-stores-after-all-for-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Forbes<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seule la boutique PSP avait finalement ferm\u00e9 comme pr\u00e9vu. Ce recul avait offert cinq ann\u00e9es de sursis aux boutiques PS3 et PS Vita &#8211; avant qu&#8217;une nouvelle fermeture, cette fois d\u00e9finitive et pr\u00e9vue pour juillet 2027, ne vienne clore le chapitre. Pour les signataires actuels, le message est clair : Sony a d\u00e9j\u00e0 c\u00e9d\u00e9 sous la pression populaire une fois, elle peut recommencer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bruxelles-botte-en-touche-lue-dit-ne-rien-pouvoir-faire\">Bruxelles botte en touche : l&#8217;UE dit ne rien pouvoir faire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains signataires esp\u00e9raient une intervention r\u00e9glementaire europ\u00e9enne, sur le mod\u00e8le de la mobilisation <a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games<\/a>. Ils ont eu leur r\u00e9ponse le 11 juillet 2026 : Michael McGrath, commissaire europ\u00e9en charg\u00e9 de la D\u00e9mocratie, de la Justice, de l&#8217;\u00c9tat de droit et de la Protection des consommateurs, a indiqu\u00e9 que Bruxelles n&#8217;avait aucun levier l\u00e9gal pour contraindre Sony \u00e0 continuer de produire des disques.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab Les entreprises sont libres de proposer des jeux et des services de la mani\u00e8re qu&#8217;elles jugent appropri\u00e9e, \u00e0 condition que les droits des consommateurs soient pleinement prot\u00e9g\u00e9s conform\u00e9ment au droit national et europ\u00e9en. \u00bb<\/p><cite>Michael McGrath, commissaire europ\u00e9en \u00e0 la Justice et \u00e0 la Protection des consommateurs &#8211; via <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/113088-eu-cant-stop-sony-ending-physical-playstation-game.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TechSpot<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrement dit, McGrath ne cautionne pas la d\u00e9cision de Sony : il en d\u00e9crit le plafond l\u00e9gal. Rien, dans le droit europ\u00e9en actuel, n&#8217;oblige un fabricant \u00e0 continuer de produire un format qu&#8217;il souhaite abandonner &#8211; c&#8217;est exactement la m\u00eame logique qui avait pr\u00e9sid\u00e9 \u00e0 la r\u00e9ponse non contraignante de la Commission sur Stop Killing Games. Ce qui rend l&#8217;\u00e9pisode notable, c&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit du m\u00eame commissaire qui avait re\u00e7u les organisateurs de cette mobilisation le 23 f\u00e9vrier 2026, avant la r\u00e9ponse publi\u00e9e le 16 juin. En l&#8217;espace d&#8217;un seul \u00e9t\u00e9, le m\u00eame bureau bruxellois aura donc expliqu\u00e9 \u00e0 deux mobilisations de joueurs diff\u00e9rentes qu&#8217;il ne peut, l\u00e9galement, rien faire pour elles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-proces-en-toile-de-fond-le-vrai-prix-du-tout-numerique\">Un proc\u00e8s en toile de fond : le vrai prix du tout-num\u00e9rique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fronde autour du disque ne se joue pas seulement sur le terrain de l&#8217;opinion publique. Elle vient nourrir un contentieux juridique d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9 contre Sony. Aux Pays-Bas, l&#8217;association de d\u00e9fense des consommateurs Stichting Massaschade &#038; Consument r\u00e9clame plus de 400 millions d&#8217;euros \u00e0 Sony devant la justice n\u00e9erlandaise, dans une affaire dont l&#8217;audience s&#8217;est tenue le 29 juin 2026. L&#8217;argument central : les jeux PlayStation vendus en version num\u00e9rique co\u00fbteraient en moyenne 47 % plus cher que leurs \u00e9quivalents physiques, alors m\u00eame que la distribution d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e revient nettement moins cher \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon PC Gamer, les avocats du dossier citent d\u00e9sormais l&#8217;arr\u00eat de la production de disques comme une preuve suppl\u00e9mentaire que Sony d\u00e9cide seule du prix d&#8217;un jeu et de la dur\u00e9e pendant laquelle un joueur est autoris\u00e9 \u00e0 l&#8217;utiliser : en supprimant l&#8217;alternative physique, l&#8217;entreprise supprime aussi le dernier point de comparaison tarifaire dont disposait le consommateur. Ce contentieux n\u00e9erlandais s&#8217;ajoute \u00e0 <a href=\"\/fr\/playstation-store-proces-sony-2026\/\">d&#8217;autres proc\u00e9dures d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9es contre le PlayStation Store<\/a>, portant sur des montants nettement plus \u00e9lev\u00e9s au Royaume-Uni, et \u00e0 la contestation port\u00e9e devant la justice par les d\u00e9veloppeurs dans <a href=\"\/fr\/proces-valve-steam-2026\/\">le dossier antitrust visant Steam<\/a>, qui pose des questions similaires sur le pouvoir de march\u00e9 des plateformes de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-microsoft-nintendo-trois-strategies-face-au-numerique\">Sony, Microsoft, Nintendo : trois strat\u00e9gies face au num\u00e9rique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas Sony ne doit pas masquer une r\u00e9alit\u00e9 plus large : les trois grands fabricants de consoles avancent vers le tout-num\u00e9rique, mais \u00e0 des rythmes et selon des m\u00e9thodes tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Sony est de loin le plus radical : environ 78 % des ventes de jeux PlayStation se font d\u00e9j\u00e0 sans support selon les propres r\u00e9sultats financiers du groupe, et l&#8217;entreprise fixe d\u00e9sormais une date-couperet ferme, janvier 2028, pour les nouveaux titres.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Constructeur<\/th><th>Part du num\u00e9rique<\/th><th>Position sur le disque<\/th><th>\u00c9ch\u00e9ance annonc\u00e9e<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Sony (PlayStation)<\/td><td>\u2248 78 % (exercice 2025)<\/td><td>Arr\u00eat de production des nouveaux titres<\/td><td>Janvier 2028<\/td><\/tr><tr><td>Microsoft (Xbox)<\/td><td>\u2248 90 %<\/td><td>Conversion douce \u00ab disc-to-digital \u00bb<\/td><td>Aucune date formelle<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo (Switch)<\/td><td>\u2248 53 % (exercice clos mars 2025)<\/td><td>Cartouche toujours centrale, y compris sur Switch 2<\/td><td>Aucune annonce<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft revendique un taux de d\u00e9mat\u00e9rialisation encore sup\u00e9rieur \u00e0 celui de Sony, mais emprunte une voie plus discr\u00e8te : aucune date d&#8217;arr\u00eat de la production de disques n&#8217;a \u00e9t\u00e9 formellement annonc\u00e9e, l&#8217;entreprise misant plut\u00f4t sur une conversion progressive via son initiative \u00ab disc-to-digital \u00bb, qui s&#8217;inscrit dans la feuille de route de son prochain \u00e9cosyst\u00e8me <a href=\"\/fr\/xbox-vers-zero-consoles-2026\/\">Project Helix<\/a>, d\u00e9j\u00e0 confront\u00e9 \u00e0 ses propres difficult\u00e9s commerciales. Nintendo, \u00e0 l&#8217;inverse, reste le plus attach\u00e9 au format physique des trois constructeurs : sur l&#8217;exercice clos en mars 2025, la cartouche repr\u00e9sentait encore pr\u00e8s de la moiti\u00e9 des ventes de jeux, un \u00e9quilibre nettement plus favorable au physique que chez ses deux concurrents, et un format qui demeure central dans la strat\u00e9gie Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-la-fin-du-disque-changerait-concretement-pour-les-joueurs\">Ce que la fin du disque changerait concr\u00e8tement pour les joueurs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut le rappeler : la mesure annonc\u00e9e par Sony ne concerne que les jeux in\u00e9dits sortant apr\u00e8s janvier 2028. Tous les titres d\u00e9j\u00e0 parus en disque, ou qui le seront encore avant cette date, resteront jouables, revendables et pr\u00eatables sans restriction nouvelle. Ce n&#8217;est donc pas une r\u00e9troactivit\u00e9 qui inqui\u00e8te les signataires, mais un effet de bascule progressive : chaque nouveau AAA sorti apr\u00e8s le couperet ne sera disponible que via une bo\u00eete-code ou en t\u00e9l\u00e9chargement direct.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-de-loccasion-et-les-revendeurs-independants-en-premiere-ligne\">Le march\u00e9 de l&#8217;occasion et les revendeurs ind\u00e9pendants en premi\u00e8re ligne<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des enseignes comme PNP Games, celle de Jade Pearce, ou en France les r\u00e9seaux sp\u00e9cialis\u00e9s dans la revente de jeux d&#8217;occasion, tirent une partie significative de leur chiffre d&#8217;affaires du disque : reprise, revente, \u00e9change. Un jeu qui n&#8217;existe plus qu&#8217;en d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 ne peut, par d\u00e9finition, alimenter ce circuit &#8211; ce qui menace directement un pan entier du commerce ind\u00e9pendant du jeu vid\u00e9o, d\u00e9j\u00e0 fragilis\u00e9 par des ann\u00e9es de concentration du march\u00e9 autour des grandes enseignes et des places de march\u00e9 num\u00e9riques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-preservation-videoludique-angle-mort-du-tout-numerique\">La pr\u00e9servation vid\u00e9oludique, angle mort du tout-num\u00e9rique<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le second risque, moins imm\u00e9diatement visible, concerne la conservation du patrimoine vid\u00e9oludique. Un disque reste lisible tant que le lecteur fonctionne, ind\u00e9pendamment de la survie commerciale de son \u00e9diteur. Un jeu purement num\u00e9rique, lui, d\u00e9pend de la disponibilit\u00e9 continue d&#8217;une boutique en ligne et, souvent, de serveurs d&#8217;activation &#8211; une fragilit\u00e9 mise en lumi\u00e8re par la mobilisation Stop Killing Games, n\u00e9e apr\u00e8s la fermeture des serveurs de The Crew d&#8217;Ubisoft en 2024, qui avait rendu injouable un jeu vendu \u00e0 environ 12 millions d&#8217;exemplaires. Un serveur-\u00e9mulateur communautaire, publi\u00e9 en septembre 2025, a depuis prouv\u00e9 que la pr\u00e9servation technique restait possible &#8211; mais uniquement gr\u00e2ce au travail de la communaut\u00e9, jamais gr\u00e2ce \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-france-et-leurope-un-marche-encore-attache-au-physique\">La France et l&#8217;Europe, un march\u00e9 encore attach\u00e9 au physique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le d\u00e9bat est n\u00e9 en Am\u00e9rique du Nord, il r\u00e9sonne particuli\u00e8rement fort en France et en Europe. Selon le <a href=\"https:\/\/sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">bilan 2025 du Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs (SELL)<\/a>, le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a pes\u00e9 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025 (+2,9 %), avec la console comme premier segment, \u00e0 44 % du march\u00e9, port\u00e9 notamment par le lancement de la Switch 2. Plus de 39 millions de Fran\u00e7ais jouent aux jeux vid\u00e9o, pour un \u00e2ge moyen de 38 ans &#8211; loin de l&#8217;image d&#8217;un public exclusivement jeune et digital-native, et donc potentiellement tr\u00e8s concern\u00e9 par la disparition progressive du rayon disque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">March\u00e9 du jeu vid\u00e9o : France vs Europe<\/figcaption><table><thead><tr><th>Indicateur<\/th><th>France (SELL, 2025)<\/th><th>Europe (Video Games Europe)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Valeur du march\u00e9<\/td><td>5,856 Md\u20ac (+2,9 %)<\/td><td>26,8 Md\u20ac sur les principaux territoires (+4 %)<\/td><\/tr><tr><td>Part de la console<\/td><td>44 % (1er segment)<\/td><td>38 % des revenus<\/td><\/tr><tr><td>Joueurs<\/td><td>39 M+ personnes<\/td><td>54 % des Europ\u00e9ens de 6 \u00e0 64 ans<\/td><\/tr><tr><td>\u00c2ge moyen des joueurs<\/td><td>38 ans<\/td><td>Non communiqu\u00e9 au niveau continental<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;\u00e9chelle du continent, <a href=\"https:\/\/videogameseurope.eu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Video Games Europe<\/a> \u00e9value le march\u00e9 des jeux vid\u00e9o dans les principaux territoires europ\u00e9ens \u00e0 26,8 milliards d&#8217;euros, en hausse de 4 % sur un an. Ces chiffres rappellent que la bascule num\u00e9rique annonc\u00e9e par Sony ne touchera pas un march\u00e9 homog\u00e8ne : dans plusieurs pays europ\u00e9ens, le disque reste un canal de vente significatif, port\u00e9 par un r\u00e9seau de distribution physique encore dense &#8211; supermarch\u00e9s, enseignes culturelles sp\u00e9cialis\u00e9es, grande distribution &#8211; que les \u00c9tats-Unis ou le Canada ont, eux, largement d\u00e9laiss\u00e9 depuis longtemps. C&#8217;est aussi ce qui explique pourquoi <a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">le march\u00e9 europ\u00e9en de la console reste particuli\u00e8rement sensible aux annonces de Sony<\/a>, qu&#8217;il s&#8217;agisse de prix ou, d\u00e9sormais, de format.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-scenarios-pour-la-suite\">Cinq sc\u00e9narios pour la suite<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la base des pr\u00e9c\u00e9dents, des positions d\u00e9clar\u00e9es et des rapports de force en pr\u00e9sence, cinq trajectoires semblent les plus plausibles pour les prochains mois :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sony maintient sa position en 2026.<\/strong> Contrairement \u00e0 la fermeture imm\u00e9diate des boutiques PS3\/Vita en 2021, l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance de janvier 2028 laisse \u00e0 l&#8217;entreprise dix-huit mois de marge avant tout risque commercial r\u00e9el, ce qui r\u00e9duit fortement la pression \u00e0 r\u00e9agir dans l&#8217;urgence.<\/li>\n<li><strong>La p\u00e9tition franchira probablement les 400 000 \u00e0 500 000 signatures d&#8217;ici la fin de l&#8217;ann\u00e9e<\/strong>, mais son rythme de croissance ralentira m\u00e9caniquement une fois le cycle m\u00e9diatique initial retomb\u00e9 &#8211; un sch\u00e9ma classique pour la plupart des p\u00e9titions Change.org \u00e0 forte visibilit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Un compromis partiel n&#8217;est pas exclu<\/strong> : \u00e9ditions collector en disque, tirages limit\u00e9s pour certaines licences premium, ou maintien du format uniquement pour les plus grosses productions PlayStation Studios &#8211; une mani\u00e8re pour Sony de d\u00e9samorcer la critique sans renoncer \u00e0 l&#8217;essentiel de la bascule num\u00e9rique.<\/li>\n<li><strong>Le dossier n\u00e9erlandais Stichting Massaschade &#038; Consument utilisera vraisemblablement la p\u00e9tition comme preuve du sentiment des consommateurs<\/strong> dans la suite de la proc\u00e9dure, m\u00eame si une d\u00e9cision favorable ne changerait pas m\u00e9caniquement le calendrier de janvier 2028.<\/li>\n<li><strong>Microsoft et Nintendo exploiteront la controverse \u00e0 des fins d&#8217;image<\/strong>, en valorisant leur propre position sur le physique, sans n\u00e9cessairement s&#8217;engager sur des garanties \u00e0 long terme &#8211; Microsoft poursuivant en parall\u00e8le sa propre bascule num\u00e9rique, plus silencieuse, via Project Helix.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"comment-signer-la-petition-et-peser-dans-le-debat\">Comment signer la p\u00e9tition et peser dans le d\u00e9bat<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La p\u00e9tition reste ouverte aux signatures sur Change.org, o\u00f9 elle continue de progresser de plusieurs milliers de voix par jour. Au-del\u00e0 du geste symbolique, plusieurs commentateurs, dont Push Square, notent que l&#8217;existence d&#8217;au moins quinze p\u00e9titions parall\u00e8les \u00e0 travers le monde illustre surtout la difficult\u00e9 \u00e0 canaliser une contestation aussi large en un seul mouvement identifiable &#8211; un facteur qui, historiquement, r\u00e9duit le poids politique d&#8217;une mobilisation face \u00e0 une multinationale comme Sony, compar\u00e9 \u00e0 une p\u00e9tition unique et massivement relay\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq-vos-questions-sur-la-petition-et-la-fin-du-disque-playstation\">FAQ &#8211; vos questions sur la p\u00e9tition et la fin du disque PlayStation<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-la-petition-dont-kill-the-disc\">Qu&#8217;est-ce que la p\u00e9tition \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une p\u00e9tition Change.org lanc\u00e9e le 1er juillet 2026 par la libraire canadienne Jade Pearce (PNP Games), demandant \u00e0 Sony de revenir sur sa d\u00e9cision d&#8217;arr\u00eater la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation \u00e0 partir de janvier 2028.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-a-lance-la-petition-et-pourquoi\">Qui a lanc\u00e9 la p\u00e9tition et pourquoi ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jade Pearce, dirigeante de l&#8217;enseigne ind\u00e9pendante PNP Games, l&#8217;a publi\u00e9e le jour m\u00eame de l&#8217;annonce de Sony, estimant que la fin du disque menace le march\u00e9 de l&#8217;occasion, la pr\u00e9servation vid\u00e9oludique et la propri\u00e9t\u00e9 r\u00e9elle des jeux achet\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-de-personnes-ont-signe-la-petition\">Combien de personnes ont sign\u00e9 la p\u00e9tition ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus de 328 000 signatures au 18 juillet 2026 selon Change.org, avec une progression continue depuis le lancement. La p\u00e9tition est class\u00e9e comme la plus sign\u00e9e de la plateforme sur les sept derniers jours, toutes causes confondues, selon Push Square.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-a-t-elle-repondu-a-la-petition\">Sony a-t-elle r\u00e9pondu \u00e0 la p\u00e9tition ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Dix-sept jours apr\u00e8s l&#8217;annonce initiale, Sony Interactive Entertainment n&#8217;a fait aucune d\u00e9claration publique en r\u00e9action \u00e0 la p\u00e9tition, un silence relev\u00e9 par plusieurs m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s dont Kotaku.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"est-ce-que-je-vais-perdre-mes-jeux-playstation-achetes-en-disque\">Est-ce que je vais perdre mes jeux PlayStation achet\u00e9s en disque ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. La mesure ne concerne que les nouveaux jeux sortant apr\u00e8s janvier 2028. Les disques d\u00e9j\u00e0 en circulation, ou vendus avant cette date, restent utilisables, revendables et pr\u00eatables sans aucune restriction suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-sony-arrete-t-elle-la-production-de-disques\">Pourquoi Sony arr\u00eate-t-elle la production de disques ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;entreprise invoque un d\u00e9placement des habitudes de consommation vers le num\u00e9rique : environ 78 % des ventes de jeux PlayStation se font d\u00e9j\u00e0 sans support physique selon ses propres r\u00e9sultats financiers.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lunion-europeenne-peut-elle-obliger-sony-a-continuer-de-produire-des-disques\">L&#8217;Union europ\u00e9enne peut-elle obliger Sony \u00e0 continuer de produire des disques ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Le commissaire europ\u00e9en Michael McGrath a indiqu\u00e9 le 11 juillet 2026 que le droit europ\u00e9en actuel n&#8217;offre aucun levier l\u00e9gal pour contraindre une entreprise \u00e0 maintenir la production d&#8217;un format qu&#8217;elle souhaite abandonner.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-est-elle-deja-revenue-sur-une-decision-similaire-par-le-passe\">Sony est-elle d\u00e9j\u00e0 revenue sur une d\u00e9cision similaire par le pass\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. En 2021, apr\u00e8s l&#8217;annonce de la fermeture des boutiques PlayStation Store PS3 et PS Vita, une mobilisation des joueurs avait pouss\u00e9 Jim Ryan, alors PDG de PlayStation, \u00e0 annuler la fermeture de ces deux boutiques (seule la boutique PSP avait ferm\u00e9). Ce sursis a toutefois pris fin en 2026, avec une nouvelle fermeture d\u00e9finitive annonc\u00e9e pour juillet 2027.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">Fin du disque PlayStation en 2028 : 85 % digital<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-store-proces-sony-2026\/\">PlayStation Store : 12,2M de Joueurs, 2,3 Md\u20ac<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/stop-killing-games-commission-europeenne-2026\/\">Stop Killing Games : 1,3M de Voix, l&#8217;UE Dit Non<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/switch-2-batterie-amovible-ue-2027\/\">Switch 2 : l&#8217;UE impose la batterie amovible en 2027<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/proces-valve-steam-2026\/\">Steam en proc\u00e8s : 32 000 d\u00e9veloppeurs, 3,1 Md$<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5 649\u20ac, ventes -40% : krach console<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis le 1er juillet 2026, une p\u00e9tition intitul\u00e9e \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb (Ne tuez pas le disque) tente de faire plier Sony sur l&#8217;une des d\u00e9cisions les plus\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":636,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-635","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/635","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=635"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/635\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":650,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/635\/revisions\/650"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/636"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=635"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=635"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=635"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}