{"id":641,"date":"2026-07-18T17:06:15","date_gmt":"2026-07-18T17:06:15","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-azahar\/"},"modified":"2026-07-18T23:46:19","modified_gmt":"2026-07-18T23:46:19","slug":"configurer-azahar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-azahar\/","title":{"rendered":"Azahar : l&#8217;\u00c9mulateur 3DS apr\u00e8s Citra en 12 \u00c9tapes [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis mars 2024, taper \u00ab t\u00e9l\u00e9charger Citra \u00bb dans un moteur de recherche m\u00e8ne droit dans une impasse : l&#8217;\u00e9mulateur 3DS le plus utilis\u00e9 au monde a ferm\u00e9 du jour au lendemain, victime collat\u00e9rale d&#8217;un proc\u00e8s qui visait un autre projet. Des dizaines de milliers de joueurs se retrouvent chaque mois avec un site officiel mort, un d\u00e9p\u00f4t GitHub supprim\u00e9, et aucune indication claire sur la marche \u00e0 suivre. La bonne nouvelle : une partie de l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;origine n&#8217;a jamais abandonn\u00e9 le projet. Elle a simplement chang\u00e9 de nom. <strong>Azahar<\/strong> est aujourd&#8217;hui le successeur direct de Citra, activement d\u00e9velopp\u00e9, gratuit, et capable de faire tourner la quasi-totalit\u00e9 de la ludoth\u00e8que 3DS sur PC, Mac, Linux et Android. Ce guide explique pourquoi Citra a disparu, comment Azahar a pris le relais, et surtout comment l&#8217;installer et le configurer correctement, \u00e9tape par \u00e9tape, sans passer par l&#8217;un des nombreux sites frauduleux qui ont fleuri depuis la fermeture.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-citra-a-ferme-lhistoire-du-proces-nintendo\">Pourquoi Citra a ferm\u00e9 : l&#8217;histoire du proc\u00e8s Nintendo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour comprendre Azahar, il faut d&#8217;abord comprendre pourquoi son pr\u00e9d\u00e9cesseur a disparu. Citra n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 poursuivi directement par Nintendo. Son sort a \u00e9t\u00e9 scell\u00e9 par ricochet, \u00e0 cause d&#8217;un autre \u00e9mulateur d\u00e9velopp\u00e9 par la m\u00eame \u00e9quipe : Yuzu, d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la Nintendo Switch. Le <strong>27 f\u00e9vrier 2024<\/strong>, Nintendo d\u00e9pose une plainte f\u00e9d\u00e9rale contre Tropic Haze LLC, la soci\u00e9t\u00e9 derri\u00e8re Yuzu, l&#8217;accusant de faciliter le piratage \u00ab \u00e0 une \u00e9chelle colossale \u00bb et de violer le Digital Millennium Copyright Act (DMCA) en contournant le chiffrement de la console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tropic Haze ne s&#8217;est pas d\u00e9fendue. Le <strong>4 mars 2024<\/strong>, la soci\u00e9t\u00e9 annonce un r\u00e8glement \u00e0 l&#8217;amiable : 2,4 millions de dollars vers\u00e9s \u00e0 Nintendo, et un engagement \u00e0 ne plus jamais d\u00e9velopper, h\u00e9berger ou distribuer un projet capable de contourner les protections techniques de Nintendo. Cette clause s&#8217;appliquait \u00e0 Yuzu, mais Citra partageait la m\u00eame \u00e9quipe de d\u00e9veloppement. Le <strong>5 mars 2024<\/strong>, Citra tombe \u00e0 son tour, en \u00ab dommage collat\u00e9ral \u00bb, alors qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait cit\u00e9 dans aucune proc\u00e9dure judiciaire. Le d\u00e9p\u00f4t GitHub <code>citra-emu\/citra<\/code> a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement supprim\u00e9 (nous l&#8217;avons v\u00e9rifi\u00e9 en direct : la page renvoie une erreur 404, ce n&#8217;est pas une simple archive) et le <a href=\"https:\/\/citra-emu.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">site officiel citra-emu.org<\/a> affiche toujours, plus de deux ans plus tard, le message d&#8217;adieu original de l&#8217;\u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Citra n&#8217;\u00e9tait pourtant pas un petit projet : lanc\u00e9 en <strong>avril 2014<\/strong>, il a \u00e9t\u00e9 le premier \u00e9mulateur au monde \u00e0 faire tourner un jeu 3DS commercial dans son int\u00e9gralit\u00e9 (<em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D<\/em>), et il \u00e9quipait une bonne partie de la sc\u00e8ne retrogaming jusqu&#8217;\u00e0 sa fermeture. Sources v\u00e9rifi\u00e9es : <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/software\/nintendo-3ds-emulator-citra-taken-offline-as-collateral-damage-in-yuzu-settlement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2024\/3\/4\/24090357\/nintendo-yuzu-emulator-lawsuit-settlement\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Verge<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-quazahar\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;Azahar ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar est n\u00e9 le jour m\u00eame de la chute de Citra. Le projet est issu de la fusion de deux forks communautaires apparus dans les heures qui ont suivi le 5 mars 2024 : celui de <strong>PabloMK7<\/strong>, un ancien membre de l&#8217;\u00e9quipe Citra qui n&#8217;\u00e9tait pas employ\u00e9 par Tropic Haze et n&#8217;\u00e9tait donc pas li\u00e9 par le r\u00e8glement judiciaire, et le projet <strong>Lime3DS<\/strong>. Les deux \u00e9quipes ont uni leurs forces sous le nom Azahar pour devenir, selon leurs propres mots, \u00ab la plateforme de r\u00e9f\u00e9rence pour le d\u00e9veloppement futur \u00bb de l&#8217;\u00e9mulation 3DS. Lime3DS existe toujours en tant que d\u00e9p\u00f4t, mais il est d\u00e9sormais archiv\u00e9 (derni\u00e8re mise \u00e0 jour avril 2025) : tout le d\u00e9veloppement actif s&#8217;est d\u00e9plac\u00e9 vers Azahar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, Azahar reprend l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de la base de code de Citra (licence GPL-2.0, comme l&#8217;original) et continue \u00e0 l&#8217;am\u00e9liorer. Le projet est h\u00e9berg\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, o\u00f9 nous avons v\u00e9rifi\u00e9 ses statistiques en temps r\u00e9el au moment de la r\u00e9daction de cet article :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Statistique<\/th><th>Valeur v\u00e9rifi\u00e9e<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Date de cr\u00e9ation du d\u00e9p\u00f4t<\/td><td>4 mars 2024<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9toiles GitHub<\/td><td>7 669<\/td><\/tr>\n<tr><td>Forks<\/td><td>565<\/td><\/tr>\n<tr><td>Issues ouvertes<\/td><td>372<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licence<\/td><td>GPL-2.0<\/td><\/tr>\n<tr><td>Langage principal<\/td><td>C++<\/td><\/tr>\n<tr><td>Derni\u00e8re version stable<\/td><td>2125.1.3 (29 juin 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Derni\u00e8re pr\u00e9version (RC)<\/td><td>2126.0-rc3 (14 juillet 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plateformes<\/td><td>Windows, macOS, Linux, Android<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rythme de publication est particuli\u00e8rement actif pour un projet purement communautaire : le d\u00e9p\u00f4t a re\u00e7u un commit le jour m\u00eame de la r\u00e9daction de cet article, et le calendrier des versions montre des pr\u00e9versions quasiment hebdomadaires. C&#8217;est un signal de sant\u00e9 important apr\u00e8s le traumatisme de la fermeture de Citra &#8211; beaucoup de forks n\u00e9s dans l&#8217;urgence s&#8217;essoufflent apr\u00e8s quelques mois, ce n&#8217;est pas le cas ici.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"azahar-face-aux-autres-emulateurs-3ds-disponibles-en-2026\">Azahar face aux autres \u00e9mulateurs 3DS disponibles en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar n&#8217;est pas la seule option qui a surv\u00e9cu \u00e0 la fermeture de Citra, m\u00eame s&#8217;il est de loin la plus populaire. Deux autres projets m\u00e9ritent d&#8217;\u00eatre mentionn\u00e9s, avec des philosophies diff\u00e9rentes :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>\u00c9mulateur<\/th><th>Statut 2026<\/th><th>\u00c9toiles GitHub<\/th><th>Licence<\/th><th>Approche technique<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td><strong>Citra<\/strong> (original)<\/td><td>Ferm\u00e9 le 5 mars 2024, d\u00e9p\u00f4t supprim\u00e9<\/td><td>&#8211;<\/td><td>GPL-2.0<\/td><td>N\/A<\/td><\/tr>\n<tr><td><strong>Azahar<\/strong><\/td><td>Actif, d\u00e9veloppement quasi quotidien<\/td><td>7 669<\/td><td>GPL-2.0<\/td><td>Continuit\u00e9 directe du code Citra (LLE\/HLE hybride)<\/td><\/tr>\n<tr><td><strong>Panda3DS<\/strong><\/td><td>Actif<\/td><td>1 383<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>R\u00e9\u00e9criture compl\u00e8te en HLE (haute \u00e9mulation), plus l\u00e9g\u00e8re<\/td><\/tr>\n<tr><td><strong>Mandarine<\/strong><\/td><td>Actif (niche)<\/td><td>739<\/td><td>GPL-2.0<\/td><td>Fork exp\u00e9rimental de Citra, fonctionnalit\u00e9s et hacks non pr\u00e9sents dans Azahar<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Panda3DS<\/strong>, d\u00e9velopp\u00e9 par wheremyfoodat (\u00e9galement connu pour ses contributions \u00e0 d&#8217;autres \u00e9mulateurs), adopte une approche HLE (High-Level Emulation) : au lieu de reproduire fid\u00e8lement chaque composant mat\u00e9riel de la 3DS, il simule directement les appels syst\u00e8me \u00e0 un niveau plus abstrait. R\u00e9sultat : le projet est plus l\u00e9ger et plus rapide sur du mat\u00e9riel modeste, mais sa compatibilit\u00e9 logicielle reste inf\u00e9rieure \u00e0 celle d&#8217;Azahar sur les titres les plus exigeants. <strong>Mandarine<\/strong>, de son c\u00f4t\u00e9, se positionne comme un fork exp\u00e9rimental qui teste des fonctionnalit\u00e9s et des correctifs non accueillis dans Azahar &#8211; un bon choix pour les utilisateurs avanc\u00e9s qui veulent bricoler, moins pour un premier essai. Pour l&#8217;immense majorit\u00e9 des joueurs, <strong>Azahar reste le choix par d\u00e9faut<\/strong> : c&#8217;est le projet avec la communaut\u00e9 la plus large, la documentation la plus compl\u00e8te et la compatibilit\u00e9 la plus large. C&#8217;est celui que ce guide va vous aider \u00e0 installer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-avant-de-commencer\">Pr\u00e9requis avant de commencer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement \u00e0 des \u00e9mulateurs de consoles plus r\u00e9centes, Azahar tourne confortablement sur du mat\u00e9riel relativement modeste. Voici les exigences minimales officielles, publi\u00e9es dans la documentation du projet :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Composant<\/th><th>Bureau (Windows\/macOS\/Linux)<\/th><th>Android<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Syst\u00e8me<\/td><td>Windows 10 64 bits, macOS 13.4 (Ventura) ou Linux 64 bits r\u00e9cent<\/td><td>Android 10.0 ou sup\u00e9rieur (64 bits)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Processeur<\/td><td>x86-64 ou ARM64, mono-c\u0153ur &gt; 1 800 points Passmark, SSE4.2 requis en x86_64<\/td><td>Snapdragon 835 ou sup\u00e9rieur<\/td><\/tr>\n<tr><td>Carte graphique<\/td><td>OpenGL 4.3 ou Vulkan 1.1<\/td><td>OpenGL ES 3.2 ou Vulkan 1.1<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00e9moire vive<\/td><td>2 Go minimum, 4 Go recommand\u00e9s<\/td><td>2 Go minimum, 4 Go recommand\u00e9s<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notez l&#8217;absence de Windows pour ARM dans la liste des syst\u00e8mes pris en charge : si vous \u00eates sur un PC Windows \u00e9quip\u00e9 d&#8217;une puce ARM (Snapdragon X Elite, par exemple), Azahar ne fonctionnera pas nativement. En dehors de ce cas particulier, la configuration requise est accessible \u00e0 la quasi-totalit\u00e9 des machines vendues depuis 2018. Vous aurez \u00e9galement besoin, en plus du logiciel lui-m\u00eame : une console Nintendo 3DS (ou 2DS\/New 3DS) que vous poss\u00e9dez r\u00e9ellement, pour l&#8217;\u00e9tape de dump l\u00e9gal des cl\u00e9s de chiffrement d\u00e9taill\u00e9e plus bas, et d&#8217;un espace de stockage suffisant si vous comptez importer une grande partie de votre ludoth\u00e8que physique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-choisir-la-bonne-version-dazahar\">\u00c9tape 1 : choisir la bonne version d&#8217;Azahar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar publie deux types de versions sur sa page <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Releases<\/a> GitHub : les versions stables (par exemple 2125.1.3) et les pr\u00e9versions candidates (par exemple 2126.0-rc3). Pour un usage quotidien, privil\u00e9giez toujours la derni\u00e8re version stable : les pr\u00e9versions embarquent des fonctionnalit\u00e9s en cours de test qui peuvent occasionnellement casser la compatibilit\u00e9 de certains jeux. Si vous rencontrez un bug pr\u00e9cis sur un titre qui vous tient \u00e0 c\u0153ur, il peut \u00eatre utile de tester une pr\u00e9version pour voir si le correctif y est d\u00e9j\u00e0 int\u00e9gr\u00e9, mais gardez toujours une copie de votre version stable de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Windows et macOS, Azahar propose \u00e9galement des mises \u00e0 jour automatiques int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 l&#8217;application une fois install\u00e9e &#8211; vous n&#8217;aurez donc \u00e0 repasser par cette \u00e9tape manuelle qu&#8217;une seule fois.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-installation-sur-windows\">\u00c9tape 2 : installation sur Windows<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendez-vous sur la page <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Releases<\/a> officielle et t\u00e9l\u00e9chargez le fichier correspondant \u00e0 Windows. Deux formats sont propos\u00e9s : un installeur classique (.exe) ou une archive .zip portable. Si vous h\u00e9sitez entre les variantes \u00ab MSVC \u00bb et \u00ab MSYS2 \u00bb, la documentation officielle recommande MSYS2 par d\u00e9faut pour la majorit\u00e9 des utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Arborescence recommand\u00e9e une fois l'archive extraite\nC:\\Emulateurs\\Azahar\\\n\u251c\u2500\u2500 azahar.exe\n\u251c\u2500\u2500 azahar-qt.pdb\n\u2514\u2500\u2500 roms\\\n    \u2514\u2500\u2500 (vos jeux .3ds \/ .cci \/ .cia dump\u00e9s l\u00e9galement)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lancez l&#8217;ex\u00e9cutable. Au premier d\u00e9marrage, Azahar vous propose un assistant de configuration : c&#8217;est le bon moment pour indiquer le dossier o\u00f9 vous comptez stocker vos jeux (cr\u00e9ez par exemple un dossier <code>C:\\Jeux3DS<\/code> d\u00e9di\u00e9, s\u00e9par\u00e9 du dossier d&#8217;installation du programme). L&#8217;interface se lance directement dans la langue de votre syst\u00e8me si une traduction fran\u00e7aise est disponible pour votre version.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-installation-sur-macos\">\u00c9tape 3 : installation sur macOS<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Mac, trois variantes sont propos\u00e9es sur la page Releases : <code>macos-universal<\/code> (fonctionne sur toutes les machines, recommand\u00e9 si vous ne savez pas laquelle choisir), <code>macos-arm64<\/code> (optimis\u00e9 pour les Mac Apple Silicon, M1 \u00e0 M4), et <code>macos-x86_64<\/code> (pour les derniers Mac Intel). T\u00e9l\u00e9chargez l&#8217;archive, ouvrez-la, puis glissez l&#8217;application dans votre dossier Applications comme n&#8217;importe quel logiciel macOS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au premier lancement, macOS Gatekeeper affichera probablement un avertissement de s\u00e9curit\u00e9 puisqu&#8217;Azahar n&#8217;est pas sign\u00e9 par un compte d\u00e9veloppeur Apple payant. Faites un clic droit sur l&#8217;application, choisissez \u00ab Ouvrir \u00bb, puis confirmez dans la bo\u00eete de dialogue. Cette manipulation n&#8217;est n\u00e9cessaire qu&#8217;une seule fois.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-installation-sur-linux\">\u00c9tape 4 : installation sur Linux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Linux, la m\u00e9thode officiellement recommand\u00e9e est le paquet Flatpak distribu\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/org.azahar_emu.Azahar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flathub<\/a>, car il embarque toutes les d\u00e9pendances et se met \u00e0 jour automatiquement :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Installer Flatpak si ce n'est pas d\u00e9j\u00e0 fait (Ubuntu\/Debian)\nsudo apt install flatpak\nflatpak remote-add --if-not-exists flathub https:\/\/dl.flathub.org\/repo\/flathub.flatpakrepo\n\n# Installer Azahar\nflatpak install flathub org.azahar_emu.Azahar\n\n# Lancer Azahar\nflatpak run org.azahar_emu.Azahar<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une alternative existe sous forme d&#8217;AppImage, disponible en deux variantes sur la page Releases : <code>azahar.AppImage<\/code> (recommand\u00e9 par d\u00e9faut) et <code>azahar-wayland.AppImage<\/code> (uniquement si votre distribution n&#8217;a pas Xwayland et que vous avez besoin du support Wayland natif). La documentation officielle pr\u00e9vient explicitement que le support Wayland en amont pr\u00e9sente encore des probl\u00e8mes connus sur certaines configurations &#8211; restez sur la variante standard sauf besoin sp\u00e9cifique.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Rendre l'AppImage ex\u00e9cutable puis la lancer\nchmod +x azahar.AppImage\n.\/azahar.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-installation-sur-android\">\u00c9tape 5 : installation sur Android<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar propose deux variantes Android. La version <strong>Google Play<\/strong> (paquet <code>io.github.lime3ds.android<\/code>, disponible sur le <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=io.github.lime3ds.android\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Play Store<\/a>) est recommand\u00e9e pour la majorit\u00e9 des utilisateurs car elle est simple \u00e0 installer et \u00e0 mettre \u00e0 jour. La version <strong>Vanilla<\/strong>, techniquement sup\u00e9rieure car elle utilise une gestion de fichiers plus rapide, n&#8217;est pas autoris\u00e9e sur le Play Store pour des raisons de politique de la boutique ; elle s&#8217;installe via l&#8217;application tierce <strong>Obtainium<\/strong> ou en t\u00e9l\u00e9chargeant directement l&#8217;APK depuis la page Releases GitHub.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>T\u00e9l\u00e9chargez et installez Obtainium depuis ses <a href=\"https:\/\/github.com\/ImranR98\/Obtainium\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">propres releases GitHub<\/a> (fichier <code>app-release.apk<\/code>)<\/li>\n<li>Ouvrez Obtainium et appuyez sur \u00ab Add App \u00bb<\/li>\n<li>Collez l&#8217;URL <code>https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar<\/code> dans le champ \u00ab App Source URL \u00bb<\/li>\n<li>Appuyez sur \u00ab Add \u00bb, puis sur \u00ab Install \u00bb, en s\u00e9lectionnant la variante Vanilla<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gardez \u00e0 l&#8217;esprit que la version install\u00e9e directement via l&#8217;APK (hors Play Store) ne recevra pas de mises \u00e0 jour automatiques : il faudra revenir r\u00e9guli\u00e8rement v\u00e9rifier la page Releases, ou passer par Obtainium qui peut surveiller les nouvelles versions pour vous.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-dumper-legalement-vos-cles-de-chiffrement-et-fichiers-systeme\">\u00c9tape 6 : dumper l\u00e9galement vos cl\u00e9s de chiffrement et fichiers syst\u00e8me<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est l&#8217;\u00e9tape la plus mal comprise de toute l&#8217;\u00e9mulation 3DS, et celle sur laquelle ce guide veut \u00eatre particuli\u00e8rement clair. Azahar <strong>ne n\u00e9cessite pas de BIOS<\/strong> au sens classique du terme (contrairement \u00e0 un \u00e9mulateur PS3 ou PS2, par exemple). En revanche, il a besoin de deux \u00e9l\u00e9ments que seule une vraie console 3DS que vous poss\u00e9dez peut l\u00e9galement fournir :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les cl\u00e9s de chiffrement AES<\/strong> de votre console, n\u00e9cessaires pour d\u00e9chiffrer les jeux commerciaux<\/li>\n<li><strong>Les archives syst\u00e8me<\/strong> (polices partag\u00e9es, ressources d&#8217;interface), utilis\u00e9es pour une \u00e9mulation plus fid\u00e8le de certains menus et jeux<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La seule m\u00e9thode l\u00e9gale pour obtenir ces fichiers consiste \u00e0 les extraire vous-m\u00eame depuis une 3DS que vous poss\u00e9dez, \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un outil homebrew nomm\u00e9 <strong>GodMode9<\/strong>, installable sur toute console 3DS\/2DS piratable (ce qui sort du cadre de ce guide, mais est largement document\u00e9 par la communaut\u00e9 3DS-Hacks). Une fois GodMode9 en place, le processus g\u00e9n\u00e9ral consiste \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer un fichier <code>aes_keys.txt<\/code> contenant les cl\u00e9s extraites, puis \u00e0 le copier dans le dossier de configuration d&#8217;Azahar :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Emplacement attendu du fichier de cl\u00e9s (Windows, exemple)\n%APPDATA%\\azahar\\sysdata\\aes_keys.txt\n\n# Emplacement attendu (Linux, installation Flatpak)\n~\/.var\/app\/org.azahar_emu.Azahar\/data\/azahar-emu\/sysdata\/aes_keys.txt\n\n# Emplacement attendu (macOS)\n~\/Library\/Application Support\/azahar-emu\/sysdata\/aes_keys.txt<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous ne fournirons volontairement aucun lien vers des fichiers de cl\u00e9s d\u00e9j\u00e0 extraits, ni aucune indication sur la fa\u00e7on de contourner la protection d&#8217;une console qui n&#8217;est pas la v\u00f4tre : les distribuer constituerait une violation du droit d&#8217;auteur, exactement le type de comportement qui a co\u00fbt\u00e9 2,4 millions de dollars \u00e0 Tropic Haze et provoqu\u00e9 la fermeture de Citra. Azahar lui-m\u00eame adopte une position d\u00e9fensive claire sur ce point : le projet a abandonn\u00e9 la prise en charge de l&#8217;extension de fichier <code>.3ds<\/code> au profit de <code>.cci<\/code>, et ses d\u00e9veloppeurs refusent explicitement de fournir des conseils sur l&#8217;extraction de jeux, une mani\u00e8re de se d\u00e9marquer nettement de la rh\u00e9torique qui avait desservi Yuzu devant les tribunaux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-ajouter-vos-jeux-a-la-bibliotheque\">\u00c9tape 7 : ajouter vos jeux \u00e0 la biblioth\u00e8que<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar reconna\u00eet trois formats de fichiers de jeux, tous devant provenir de cartouches ou d&#8217;achats eShop que vous poss\u00e9dez r\u00e9ellement et que vous avez dump\u00e9s vous-m\u00eame via GodMode9 :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Format<\/th><th>Origine typique<\/th><th>Chiffr\u00e9 ?<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td><code>.cci<\/code> (ou .3ds historique)<\/td><td>Dump de cartouche physique<\/td><td>Oui, d\u00e9chiffr\u00e9 par Azahar avec vos cl\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>.cia<\/code><\/td><td>Dump d&#8217;un jeu install\u00e9 (eShop ou carte)<\/td><td>Oui, d\u00e9chiffr\u00e9 par Azahar avec vos cl\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td><code>.3dsx<\/code><\/td><td>Applications homebrew (non commerciales)<\/td><td>Non<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois vos fichiers dump\u00e9s et plac\u00e9s dans un dossier de votre choix, ouvrez Azahar, allez dans <code>Fichier &gt; Ajouter un dossier de jeux<\/code>, puis s\u00e9lectionnez ce dossier. L&#8217;\u00e9mulateur scanne automatiquement le contenu, t\u00e9l\u00e9charge les jaquettes officielles si vous \u00eates connect\u00e9 \u00e0 Internet, et classe vos titres dans la biblioth\u00e8que principale. Un clic droit sur un jeu donne acc\u00e8s \u00e0 ses propri\u00e9t\u00e9s, y compris son identifiant de compatibilit\u00e9 et ses param\u00e8tres sp\u00e9cifiques (utile pour appliquer des r\u00e9glages diff\u00e9rents d&#8217;un jeu \u00e0 l&#8217;autre, voir plus bas).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-configurer-les-manettes-et-les-touches\">\u00c9tape 8 : configurer les manettes et les touches<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La 3DS dispose d&#8217;un pav\u00e9 de boutons dense (croix directionnelle, A\/B\/X\/Y, g\u00e2chettes L\/R, Start\/Select, plus l&#8217;\u00e9cran tactile et, sur New 3DS, un second stick C). Dans le menu <code>\u00c9mulation &gt; Configurer &gt; Contr\u00f4les<\/code>, cliquez sur chaque bouton affich\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cran puis appuyez sur la touche clavier ou le bouton de manette correspondant. Azahar reconna\u00eet nativement les manettes Xbox et DualShock\/DualSense via les pilotes standards du syst\u00e8me &#8211; aucune configuration tierce n&#8217;est n\u00e9cessaire dans la majorit\u00e9 des cas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Linux, si votre manette n&#8217;est pas d\u00e9tect\u00e9e malgr\u00e9 tout (cas fr\u00e9quent avec certains mod\u00e8les g\u00e9n\u00e9riques ou certains adaptateurs Bluetooth), v\u00e9rifiez les permissions du p\u00e9riph\u00e9rique :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># V\u00e9rifier que le syst\u00e8me d\u00e9tecte la manette comme p\u00e9riph\u00e9rique de jeu\nls -l \/dev\/input\/js0\n\n# Si la ligne n'appara\u00eet pas ou que les permissions sont refus\u00e9es,\n# ajoutez votre utilisateur au groupe \"input\"\nsudo usermod -aG input $USER\n# puis d\u00e9connectez-vous et reconnectez-vous pour appliquer le changement<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pensez \u00e9galement \u00e0 assigner une touche \u00e0 la fonction tactile (\u00ab Touchscreen point \u00bb), indispensable pour naviguer dans de nombreux menus de jeux qui reposaient sur l&#8217;\u00e9cran tactile de la console d&#8217;origine &#8211; c&#8217;est un r\u00e9glage que les nouveaux venus oublient tr\u00e8s souvent.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-regler-laffichage-double-ecran\">\u00c9tape 9 : r\u00e9gler l&#8217;affichage double \u00e9cran<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La particularit\u00e9 de la 3DS est d&#8217;avoir deux \u00e9crans superpos\u00e9s (l&#8217;\u00e9cran du haut en 3D st\u00e9r\u00e9oscopique optionnelle, l&#8217;\u00e9cran tactile en bas). Sur un moniteur classique, Azahar propose plusieurs dispositions dans les r\u00e9glages graphiques : \u00e9cran du haut et du bas empil\u00e9s verticalement (disposition par d\u00e9faut, la plus proche de l&#8217;exp\u00e9rience d&#8217;origine), c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te horizontalement (pratique en format large), ou un seul \u00e9cran affich\u00e9 \u00e0 la fois avec possibilit\u00e9 de basculer via un raccourci clavier. Le mode 3D st\u00e9r\u00e9oscopique de la console d&#8217;origine peut \u00eatre simul\u00e9 en anaglyphe (rouge\/cyan) ou d\u00e9sactiv\u00e9 purement et simplement &#8211; la grande majorit\u00e9 des joueurs le laissent d\u00e9sactiv\u00e9, la 3DS \u00e9tant elle-m\u00eame rarement utilis\u00e9e en mode 3D activ\u00e9 par ses propri\u00e9taires d&#8217;origine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rendu graphique s&#8217;appuie sur OpenGL ou Vulkan selon votre configuration mat\u00e9rielle (Vulkan est g\u00e9n\u00e9ralement recommand\u00e9 quand votre GPU le supporte correctement, pour de meilleures performances). Une r\u00e9solution interne sup\u00e9rieure \u00e0 la native (upscaling) est disponible dans les options graphiques avanc\u00e9es, permettant d&#8217;afficher des jeux con\u00e7us pour un \u00e9cran de 400&#215;240 pixels dans une nettet\u00e9 proche de la haute d\u00e9finition sur un moniteur moderne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-optimiser-les-performances\">\u00c9tape 10 : optimiser les performances<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si un jeu tourne au ralenti, plusieurs r\u00e9glages peuvent aider avant de conclure \u00e0 un probl\u00e8me mat\u00e9riel :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9solution interne<\/strong> : redescendez \u00e0 1\u00d7 (r\u00e9solution native) sur du mat\u00e9riel modeste avant d&#8217;augmenter progressivement<\/li>\n<li><strong>Multithreading du CPU<\/strong> : activ\u00e9 par d\u00e9faut, r\u00e9partit l&#8217;\u00e9mulation du processeur ARM11 de la 3DS sur plusieurs c\u0153urs modernes<\/li>\n<li><strong>Compilation asynchrone des shaders<\/strong> : r\u00e9duit les saccades ponctuelles au prix d&#8217;artefacts visuels temporaires lors du premier lancement d&#8217;un jeu<\/li>\n<li><strong>Limiteur de vitesse<\/strong> : r\u00e9gl\u00e9 \u00e0 100 % par d\u00e9faut (vitesse native de la 3DS), peut \u00eatre temporairement augment\u00e9 pour acc\u00e9l\u00e9rer un passage r\u00e9p\u00e9titif sans cons\u00e9quence sur la sauvegarde<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e9glages peuvent \u00eatre appliqu\u00e9s globalement ou jeu par jeu via un clic droit sur le titre concern\u00e9 dans la biblioth\u00e8que, puis \u00ab Propri\u00e9t\u00e9s \u00bb. C&#8217;est la m\u00e9thode recommand\u00e9e si un seul jeu pose probl\u00e8me pendant que tous les autres tournent parfaitement : ne touchez jamais aux r\u00e9glages globaux pour corriger un probl\u00e8me isol\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-sauvegardes-et-save-states\">\u00c9tape 11 : sauvegardes et save states<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar g\u00e8re deux syst\u00e8mes de sauvegarde distincts. Les <strong>sauvegardes en jeu<\/strong> (celles que vous cr\u00e9ez depuis le menu pause d&#8217;un jeu, comme sur la console d&#8217;origine) sont stock\u00e9es dans le dossier de donn\u00e9es utilisateur de l&#8217;\u00e9mulateur et sont, comme toute sauvegarde de jeu vid\u00e9o, relativement stables dans le temps. Les <strong>save states<\/strong> (sauvegardes instantan\u00e9es accessibles via une touche de raccourci, capturant l&#8217;\u00e9tat exact de la m\u00e9moire \u00e0 un instant donn\u00e9) sont une fonctionnalit\u00e9 de confort h\u00e9rit\u00e9e de Citra, mais elles restent d\u00e9pendantes de la version exacte de l&#8217;\u00e9mulateur utilis\u00e9e : une save state cr\u00e9\u00e9e avec une version peut ne pas se charger correctement apr\u00e8s une mise \u00e0 jour majeure. Ne comptez jamais uniquement sur une save state comme seule sauvegarde d&#8217;une partie \u00e0 laquelle vous tenez &#8211; utilisez toujours en compl\u00e9ment une sauvegarde en jeu classique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-multijoueur-et-fonctionnalites-avancees\">\u00c9tape 12 : multijoueur et fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme Citra avant lui, Azahar prend en charge une forme de jeu en r\u00e9seau local \u00e9mul\u00e9, reproduisant la fonction \u00ab Communication locale \u00bb de la 3DS entre plusieurs instances de l&#8217;\u00e9mulateur connect\u00e9es au m\u00eame r\u00e9seau, voire via Internet pour certains titres compatibles. La configuration se trouve dans <code>\u00c9mulation &gt; R\u00e9seau<\/code>. Gardez \u00e0 l&#8217;esprit que la stabilit\u00e9 du multijoueur \u00e9mul\u00e9 reste globalement inf\u00e9rieure \u00e0 celle du jeu solo : c&#8217;est historiquement l&#8217;un des points les plus d\u00e9licats de toute la lign\u00e9e Citra\/Azahar, et certains jeux fonctionnent mieux que d&#8217;autres selon la fa\u00e7on dont ils impl\u00e9mentaient \u00e0 l&#8217;origine le protocole r\u00e9seau de la console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-quoi-ressemble-une-installation-reussie\">\u00c0 quoi ressemble une installation r\u00e9ussie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois toutes les \u00e9tapes pr\u00e9c\u00e9dentes termin\u00e9es, voici les signes qui confirment que votre installation fonctionne correctement : la biblioth\u00e8que affiche vos jeux avec leurs jaquettes officielles t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es automatiquement ; un clic sur un titre lance le jeu directement sur l&#8217;\u00e9cran-titre en quelques secondes, sans message d&#8217;erreur de type \u00ab cl\u00e9 manquante \u00bb ou \u00ab fichier syst\u00e8me introuvable \u00bb ; le compteur d&#8217;images par seconde, activable dans l&#8217;overlay de d\u00e9bogage, affiche une valeur proche de 60 sur la majorit\u00e9 des jeux 2D et entre 30 et 60 sur les titres 3D les plus exigeants comme <em>Pok\u00e9mon Soleil\/Lune<\/em> ou <em>Luigi&#8217;s Mansion 2<\/em> ; enfin, l&#8217;\u00e9cran tactile \u00e9mul\u00e9 r\u00e9pond correctement aux clics de souris ou aux appuis tactiles si vous jouez sur un appareil \u00e0 \u00e9cran tactile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l&#8217;un de ces \u00e9l\u00e9ments manque, direction la section d\u00e9pannage plus bas avant d&#8217;abandonner : la quasi-totalit\u00e9 des probl\u00e8mes rencontr\u00e9s au premier lancement proviennent d&#8217;une des deux causes suivantes, un fichier de cl\u00e9s mal plac\u00e9 ou un jeu qui n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 correctement d\u00e9chiffr\u00e9 au moment du dump.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"securite-evitez-les-faux-sites-azahar-et-citra\">S\u00e9curit\u00e9 : \u00e9vitez les faux sites Azahar et Citra<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est le point sur lequel ce guide insiste le plus, en tant que site sp\u00e9cialis\u00e9 en s\u00e9curit\u00e9 : depuis la fermeture spectaculaire de Citra, une v\u00e9ritable industrie de sites usurpateurs a \u00e9merg\u00e9 pour capter le trafic de recherche des joueurs perdus. Le principe est presque toujours le m\u00eame : un site copie le nom \u00ab Citra \u00bb ou \u00ab Azahar \u00bb, propose un t\u00e9l\u00e9chargement soi-disant officiel, et distribue en r\u00e9alit\u00e9 des ex\u00e9cutables modifi\u00e9s, parfois accompagn\u00e9s de logiciels ind\u00e9sirables ou de malwares. L&#8217;outil de v\u00e9rification ScamAdviser a par exemple class\u00e9 <code>citra-emulator.com<\/code> comme site \u00e0 risque \u00e9lev\u00e9. Azahar lui-m\u00eame a publi\u00e9 un avertissement officiel sur son blog concernant la prolif\u00e9ration de faux sites apr\u00e8s la fermeture de Citra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e8gle \u00e0 retenir est simple : les seules sources l\u00e9gitimes pour t\u00e9l\u00e9charger Azahar sont le <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">d\u00e9p\u00f4t GitHub officiel<\/a> (<code>azahar-emu\/azahar<\/code>), le site <a href=\"https:\/\/azahar-emu.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">azahar-emu.org<\/a>, la page <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/org.azahar_emu.Azahar\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flathub<\/a> pour Linux, et la fiche officielle sur le <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=io.github.lime3ds.android\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Google Play Store<\/a> pour Android. M\u00e9fiez-vous syst\u00e9matiquement de tout r\u00e9sultat de recherche promettant une \u00ab version premium \u00bb, un \u00ab pack de jeux inclus \u00bb, ou une installation en un clic depuis un site inconnu : aucune de ces offres n&#8217;existe l\u00e9gitimement dans l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me Azahar, qui reste et restera toujours un projet 100 % gratuit et open source.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erreurs-frequentes-a-eviter\">Erreurs fr\u00e9quentes \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les pi\u00e8ges les plus courants observ\u00e9s chez les nouveaux utilisateurs d&#8217;Azahar, la plupart h\u00e9rit\u00e9s directement de l&#8217;\u00e8re Citra :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9charger des cl\u00e9s ou des ROMs d\u00e9j\u00e0 extraites depuis un forum ou un site tiers<\/strong> &#8211; en plus d&#8217;\u00eatre ill\u00e9gal, ces fichiers partag\u00e9s en masse sont un vecteur classique de malware, et leur origine ne peut jamais \u00eatre garantie<\/li>\n<li><strong>Confondre le format .3ds\/.cci chiffr\u00e9 avec un fichier d\u00e9j\u00e0 d\u00e9chiffrable sans cl\u00e9<\/strong> &#8211; sans vos propres cl\u00e9s AES, aucun jeu commercial ne se lancera, quelle que soit sa provenance<\/li>\n<li><strong>Placer le dossier de jeux \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur du dossier d&#8217;installation du programme<\/strong> &#8211; une mise \u00e0 jour ult\u00e9rieure d&#8217;Azahar peut \u00e9craser ce dossier ; gardez toujours vos jeux dans un emplacement s\u00e9par\u00e9<\/li>\n<li><strong>Oublier de configurer le bouton tactile de l&#8217;\u00e9cran<\/strong> &#8211; de nombreux menus de jeux 3DS (et certains puzzles) sont bloqu\u00e9s sans cette assignation, ce qui peut donner une fausse impression de bug<\/li>\n<li><strong>Activer une pr\u00e9version (RC) pour un usage quotidien<\/strong> &#8211; utile pour tester un correctif pr\u00e9cis, mais risqu\u00e9 comme installation principale en raison de r\u00e9gressions possibles<\/li>\n<li><strong>Ignorer les propri\u00e9t\u00e9s par jeu et modifier les r\u00e9glages globaux<\/strong> &#8211; un r\u00e9glage qui corrige un jeu peut en casser dix autres si vous l&#8217;appliquez \u00e0 l&#8217;ensemble de la biblioth\u00e8que au lieu du titre concern\u00e9 uniquement<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-les-problemes-les-plus-courants-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : les probl\u00e8mes les plus courants et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Probl\u00e8me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Le jeu refuse de se lancer, erreur \u00ab cl\u00e9 manquante \u00bb<\/td><td>Fichier <code>aes_keys.txt<\/code> absent ou mal plac\u00e9<\/td><td>V\u00e9rifiez l&#8217;emplacement exact du dossier <code>sysdata<\/code> selon votre syst\u00e8me d&#8217;exploitation (voir \u00c9tape 6)<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9cran noir au lancement d&#8217;un jeu<\/td><td>Backend graphique incompatible avec votre pilote GPU<\/td><td>Basculez entre OpenGL et Vulkan dans les param\u00e8tres graphiques, mettez \u00e0 jour vos pilotes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Audio gr\u00e9sillant ou hach\u00e9<\/td><td>\u00c9mulation audio surcharg\u00e9e sur CPU faible<\/td><td>R\u00e9duisez la r\u00e9solution interne, activez le multithreading si d\u00e9sactiv\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>La manette n&#8217;est pas d\u00e9tect\u00e9e (Linux)<\/td><td>Permissions du p\u00e9riph\u00e9rique <code>\/dev\/input<\/code><\/td><td>Ajoutez votre utilisateur au groupe <code>input<\/code> (voir \u00c9tape 8)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Les jaquettes des jeux ne se t\u00e9l\u00e9chargent pas<\/td><td>Pas de connexion Internet active ou pare-feu bloquant Azahar<\/td><td>V\u00e9rifiez votre connexion, autorisez Azahar dans le pare-feu Windows\/macOS<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ralentissements soudains sur un seul jeu pr\u00e9cis<\/td><td>R\u00e9glage sp\u00e9cifique \u00e0 ce jeu incompatible avec votre configuration<\/td><td>Ouvrez les propri\u00e9t\u00e9s du jeu et r\u00e9initialisez ses r\u00e9glages aux valeurs par d\u00e9faut<\/td><\/tr>\n<tr><td>Save state qui ne se charge plus apr\u00e8s une mise \u00e0 jour<\/td><td>Incompatibilit\u00e9 de format entre versions d&#8217;Azahar<\/td><td>Utilisez la sauvegarde en jeu classique ; les save states ne sont pas garanties portables entre versions<\/td><\/tr>\n<tr><td>L&#8217;application ne d\u00e9marre pas du tout sur macOS<\/td><td>Gatekeeper bloque l&#8217;application non sign\u00e9e<\/td><td>Clic droit sur l&#8217;app &gt; Ouvrir &gt; confirmer, une seule fois n\u00e9cessaire<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9cran tactile \u00e9mul\u00e9 qui ne r\u00e9pond pas<\/td><td>Aucune touche assign\u00e9e \u00e0 \u00ab Touchscreen point \u00bb<\/td><td>Retournez dans Configurer &gt; Contr\u00f4les et assignez la fonction tactile<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-aller-plus-loin\">Astuces avanc\u00e9es pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois votre installation stabilis\u00e9e, plusieurs options avanc\u00e9es permettent d&#8217;am\u00e9liorer nettement l&#8217;exp\u00e9rience par rapport au mat\u00e9riel d&#8217;origine. Les <strong>packs de textures haute r\u00e9solution<\/strong>, cr\u00e9\u00e9s par la communaut\u00e9 pour un nombre croissant de jeux populaires, remplacent les textures basse d\u00e9finition d&#8217;origine sans toucher au code du jeu &#8211; ils s&#8217;installent g\u00e9n\u00e9ralement en glissant un dossier dans le r\u00e9pertoire de mods d&#8217;Azahar, accessible via un clic droit sur le jeu concern\u00e9 puis \u00ab Ouvrir le dossier de mods \u00bb. Les <strong>Action Replay codes<\/strong> et autres correctifs de gameplay h\u00e9rit\u00e9s de la sc\u00e8ne 3DS restent \u00e9galement pris en charge, pour qui souhaite par exemple d\u00e9brider un taux d&#8217;images par seconde brid\u00e9 \u00e0 l&#8217;origine sur certains titres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les utilisateurs qui g\u00e8rent une grande biblioth\u00e8que, la ligne de commande permet de lancer directement un jeu sans passer par l&#8217;interface graphique, pratique pour cr\u00e9er des raccourcis individuels ou int\u00e9grer Azahar dans un frontend comme Playnite ou EmuDeck :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Lancer un jeu directement depuis la ligne de commande (Linux, Flatpak)\nflatpak run org.azahar_emu.Azahar \/chemin\/vers\/votre-jeu.cci\n\n# Windows (depuis le dossier d'installation)\nazahar.exe \"C:\\Jeux3DS\\votre-jeu.cci\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, si vous g\u00e9rez d\u00e9j\u00e0 plusieurs \u00e9mulateurs sur la m\u00eame machine (RetroArch, PCSX2, RPCS3&#8230;), pensez \u00e0 centraliser vos raccourcis dans un frontend unifi\u00e9 plut\u00f4t que de lancer chaque programme s\u00e9par\u00e9ment &#8211; cela simplifie consid\u00e9rablement la maintenance d&#8217;une biblioth\u00e8que multi-consoles au fil des mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cadre-legal-de-lemulation-en-france\">Le cadre l\u00e9gal de l&#8217;\u00e9mulation en France<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9mulateur en lui-m\u00eame est parfaitement l\u00e9gal \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger, installer et utiliser &#8211; aucune juridiction occidentale n&#8217;a jamais interdit le principe m\u00eame de l&#8217;\u00e9mulation logicielle. Ce qui est encadr\u00e9, c&#8217;est l&#8217;origine des fichiers de jeux. En France, le <strong>Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/strong> pr\u00e9voit \u00e0 l&#8217;article <strong>L122-5<\/strong> une exception dite de copie priv\u00e9e, qui autorise la reproduction d&#8217;une \u0153uvre pour un usage strictement personnel, \u00e0 condition d&#8217;en poss\u00e9der l&#8217;original et de ne pas la distribuer ni la mon\u00e9tiser. L&#8217;article <strong>L122-6<\/strong> vient encadrer cette exception pour \u00e9viter qu&#8217;elle ne serve de porte d\u00e9rob\u00e9e \u00e0 la contrefa\u00e7on \u00e0 grande \u00e9chelle. Ces deux articles sont r\u00e9guli\u00e8rement cit\u00e9s par les associations sp\u00e9cialis\u00e9es comme <a href=\"https:\/\/n-3ds.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">n-3ds.com<\/a> pour expliquer le cadre l\u00e9gal du retrogaming en France : dumper vos propres cartouches 3DS pour un usage personnel s&#8217;inscrit dans cette exception, tandis que t\u00e9l\u00e9charger ou partager les fichiers d&#8217;un jeu que vous ne poss\u00e9dez pas physiquement ne l&#8217;est pas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"nintendo-et-lemulation-en-2026-et-maintenant\">Nintendo et l&#8217;\u00e9mulation en 2026 : et maintenant ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aucune proc\u00e9dure judiciaire n&#8217;a \u00e9t\u00e9 engag\u00e9e \u00e0 ce jour contre Azahar, Panda3DS ou Mandarine. Mais la campagne juridique de Nintendo contre le piratage ne s&#8217;est pas arr\u00eat\u00e9e avec le r\u00e8glement Yuzu\/Citra de mars 2024. En septembre 2025, Nintendo a obtenu un jugement de 2 millions de dollars contre l&#8217;exploitant du site ModdedHardware, qui vendait des consoles Switch modifi\u00e9es et des composants permettant de contourner les protections de la console. En octobre 2025, l&#8217;entreprise a identifi\u00e9 un mod\u00e9rateur du forum Reddit r\/SwitchPirates et r\u00e9clame 4,5 millions de dollars de dommages et int\u00e9r\u00eats \u00e0 son encontre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est dans ce contexte que la posture prudente d&#8217;Azahar prend tout son sens : abandon du support de l&#8217;extension <code>.3ds<\/code> au profit de <code>.cci<\/code>, refus explicite de fournir des guides d&#8217;extraction de jeux, et prise de contact directe avec certains d\u00e9veloppeurs pour obtenir des autorisations plut\u00f4t que d&#8217;attendre une mise en demeure. Rien ne garantit que cette prudence suffira si Nintendo d\u00e9cidait un jour de viser l&#8217;\u00e9mulation 3DS sp\u00e9cifiquement, mais elle r\u00e9duit clairement l&#8217;exposition du projet par rapport \u00e0 la rh\u00e9torique plus offensive qui avait desservi Yuzu devant les tribunaux am\u00e9ricains. Pour les joueurs, le message reste le m\u00eame depuis 2024 : l&#8217;\u00e9mulateur ne sera jamais le probl\u00e8me juridique, la provenance des fichiers de jeux l&#8217;est.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-nintendo-3ds-en-quelques-chiffres\">La Nintendo 3DS en quelques chiffres<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mesurer l&#8217;ampleur de la ludoth\u00e8que qu&#8217;Azahar permet de pr\u00e9server, quelques rep\u00e8res utiles. La famille Nintendo 3DS (3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS, New 2DS XL) s&#8217;est \u00e9coul\u00e9e \u00e0 <strong>75,94 millions d&#8217;unit\u00e9s<\/strong> dans le monde, pour <strong>392,29 millions<\/strong> d&#8217;exemplaires de jeux vendus, selon les donn\u00e9es financi\u00e8res officielles de Nintendo au 31 d\u00e9cembre 2025. La ludoth\u00e8que compte plus de <strong>1 400 jeux<\/strong> recens\u00e9s selon les bases de donn\u00e9es sp\u00e9cialis\u00e9es comme Wikipedia et MobyGames. La fermeture de l&#8217;eShop 3DS a \u00e9t\u00e9 progressive : paiements par carte bancaire coup\u00e9s le 23 mai 2022, cartes pr\u00e9pay\u00e9es Nintendo eShop d\u00e9sactiv\u00e9es le 29 ao\u00fbt 2022, puis l&#8217;arr\u00eat total des achats et t\u00e9l\u00e9chargements gratuits le <strong>27 mars 2023<\/strong> &#8211; ce qui rend les \u00e9mulateurs comme Azahar, combin\u00e9s \u00e0 des cartouches physiques poss\u00e9d\u00e9es l\u00e9galement, de plus en plus incontournables pour quiconque souhaite continuer \u00e0 jouer \u00e0 des titres qui ne sont techniquement plus achetables nulle part, y compris l\u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"citra-va-t-il-un-jour-rouvrir\">Citra va-t-il un jour rouvrir ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est extr\u00eamement improbable. Le d\u00e9p\u00f4t GitHub original a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement supprim\u00e9 (pas simplement archiv\u00e9), et l&#8217;accord sign\u00e9 par Tropic Haze avec Nintendo interdit d\u00e9finitivement \u00e0 l&#8217;entreprise et \u00e0 ses d\u00e9veloppeurs identifi\u00e9s de retravailler sur un projet li\u00e9 aux propri\u00e9t\u00e9s intellectuelles de Nintendo. Le d\u00e9veloppement continue exclusivement via des forks ind\u00e9pendants comme Azahar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"azahar-est-il-gratuit\">Azahar est-il gratuit ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, enti\u00e8rement, comme l&#8217;\u00e9tait Citra avant lui. C&#8217;est un projet open source sous licence GPL-2.0, d\u00e9velopp\u00e9 par des b\u00e9n\u00e9voles. M\u00e9fiez-vous de tout site proposant une version \u00ab premium \u00bb ou payante : ce n&#8217;est jamais officiel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-je-besoin-dune-vraie-3ds-pour-utiliser-azahar\">Ai-je besoin d&#8217;une vraie 3DS pour utiliser Azahar ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, pour un usage pleinement l\u00e9gal. Vous avez besoin d&#8217;une console 3DS que vous poss\u00e9dez afin d&#8217;en extraire vos propres cl\u00e9s de chiffrement et vos propres jeux via l&#8217;outil homebrew GodMode9. Il n&#8217;existe pas de m\u00e9thode l\u00e9gale pour obtenir ces fichiers sans passer par une console physique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"azahar-est-il-plus-rapide-que-citra-ne-letait\">Azahar est-il plus rapide que Citra ne l&#8217;\u00e9tait ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet a continu\u00e9 \u00e0 optimiser le threading CPU\/GPU et la compilation des shaders h\u00e9rit\u00e9s de Citra, avec des gains de performance progressifs au fil des versions publi\u00e9es depuis 2024. La compatibilit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale reste tr\u00e8s large sur la ludoth\u00e8que commerciale, sans qu&#8217;un pourcentage officiel agr\u00e9g\u00e9 ne soit publi\u00e9 par le projet \u00e0 ce jour.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"puis-je-jouer-en-3d-stereoscopique-comme-sur-la-vraie-console\">Puis-je jouer en 3D st\u00e9r\u00e9oscopique comme sur la vraie console ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mode anaglyphe (rouge\/cyan, n\u00e9cessitant des lunettes bicolores) est disponible dans les r\u00e9glages d&#8217;affichage. Il n&#8217;existe pas d&#8217;\u00e9quivalent logiciel exact \u00e0 l&#8217;\u00e9cran autost\u00e9r\u00e9oscopique sans lunettes de la 3DS d&#8217;origine sur un moniteur classique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-est-la-difference-entre-azahar-et-panda3ds\">Quelle est la diff\u00e9rence entre Azahar et Panda3DS ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azahar poursuit directement la base de code de Citra avec une approche hybride LLE\/HLE et vise la compatibilit\u00e9 la plus large possible. Panda3DS est une r\u00e9\u00e9criture compl\u00e8te en haute \u00e9mulation (HLE), plus l\u00e9g\u00e8re sur du mat\u00e9riel modeste mais avec une compatibilit\u00e9 globalement inf\u00e9rieure. Pour un premier essai, Azahar reste le choix recommand\u00e9 par la majorit\u00e9 de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"est-il-risque-de-telecharger-des-jeux-3ds-deja-dumpes-sur-internet\">Est-il risqu\u00e9 de t\u00e9l\u00e9charger des jeux 3DS d\u00e9j\u00e0 dump\u00e9s sur Internet ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, sur deux plans distincts. Juridiquement, cela sort du cadre de l&#8217;exception de copie priv\u00e9e qui exige de poss\u00e9der l&#8217;original. Techniquement, les fichiers de jeux et de cl\u00e9s partag\u00e9s sur des forums ou sites tiers sont un vecteur document\u00e9 de malwares, sans aucune garantie sur leur int\u00e9grit\u00e9 ou leur origine r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"azahar-fonctionne-t-il-sur-steam-deck\">Azahar fonctionne-t-il sur Steam Deck ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. Le Steam Deck tourne sous SteamOS, un syst\u00e8me Linux, et satisfait largement la configuration minimale d&#8217;Azahar. L&#8217;installation via Flatpak fonctionne nativement en Mode Bureau, et le programme peut ensuite \u00eatre ajout\u00e9 \u00e0 votre biblioth\u00e8que Steam pour un lancement direct en Mode Jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu : jeux Wii U sur PC en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-vita3k\/\">Vita3K : 56 % des jeux PS Vita jouables, 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-ppsspp\/\">PPSSPP : jeux PSP sur PC en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin Emulator : GameCube et Wii en 4K, 12 \u00e9tapes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-xenia\/\">Xenia : Xbox 360 sans BIOS en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3 : 73,9 % des jeux PS3 jouables, m\u00eame sur PS5 [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2 : \u00e9muler vos jeux PS2 en 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/batocera-vs-retropie-vs-recalbox\/\">Batocera vs RetroPie vs Recalbox : 200+ syst\u00e8mes [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis mars 2024, taper \u00ab t\u00e9l\u00e9charger Citra \u00bb dans un moteur de recherche m\u00e8ne droit dans une impasse : l&#8217;\u00e9mulateur 3DS le plus utilis\u00e9 au monde a ferm\u00e9 du jour\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":642,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-641","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/641","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=641"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/641\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":648,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/641\/revisions\/648"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=641"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=641"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=641"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}