{"id":651,"date":"2026-07-19T04:53:41","date_gmt":"2026-07-19T04:53:41","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/bungie-marathon-crise-sony-2026\/"},"modified":"2026-07-20T23:46:51","modified_gmt":"2026-07-20T23:46:51","slug":"bungie-marathon-crise-sony-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/bungie-marathon-crise-sony-2026\/","title":{"rendered":"Bungie : Marathon en Crise, Sony Perd 766 M$ [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dix-neuf mois de bataille judiciaire, trois vagues de licenciements et pr\u00e8s de 766 millions de dollars de pertes comptables : le mois de juillet 2026 restera comme l&#8217;un des pires de l&#8217;histoire de Bungie. Le studio cr\u00e9ateur de <em>Halo<\/em> et de <em>Destiny<\/em>, rachet\u00e9 3,6 milliards de dollars par Sony en 2022, a annonc\u00e9 le 9 juillet un r\u00e8glement \u00e0 l&#8217;amiable avec Christopher Barrett, son ancien r\u00e9alisateur \u00e9vinc\u00e9 qui r\u00e9clamait jusqu&#8217;\u00e0 200 millions de dollars pour licenciement abusif et diffamation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce d\u00e9nouement judiciaire tombe au pire moment pour Bungie : il co\u00efncide quasiment jour pour jour avec l&#8217;entr\u00e9e en vigueur d&#8217;une troisi\u00e8me vague de licenciements touchant jusqu&#8217;\u00e0 400 postes, l&#8217;arr\u00eat du d\u00e9veloppement actif de <em>Destiny 2<\/em> apr\u00e8s neuf ans de service en direct, et la confirmation par Sony d&#8217;une d\u00e9pr\u00e9ciation comptable de 120,1 milliards de yens (environ 766 millions de dollars) sur les actifs du studio pour l&#8217;exercice fiscal 2025. Trois signaux distincts, une seule conclusion : le pari de Sony sur Bungie traverse sa pire crise depuis le rachat. Voici les faits, la chronologie compl\u00e8te et ce qu&#8217;ils signifient pour l&#8217;avenir du studio et de <em>Marathon<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-reglement-qui-clot-19-mois-de-bataille-judiciaire\">Un r\u00e8glement qui cl\u00f4t 19 mois de bataille judiciaire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 8 et 9 juillet 2026, Christopher Barrett a annonc\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux qu&#8217;un accord avait \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 avec Sony Interactive Entertainment et Bungie, mettant fin \u00e0 une proc\u00e9dure engag\u00e9e en d\u00e9cembre 2024. Le litige portait sur son licenciement du studio au printemps 2024, qu&#8217;il jugeait ill\u00e9gitime et motiv\u00e9 par la volont\u00e9 d&#8217;\u00e9viter de lui verser des dizaines de millions de dollars de r\u00e9mun\u00e9ration diff\u00e9r\u00e9e li\u00e9e au rachat de Bungie par Sony. Les modalit\u00e9s financi\u00e8res du r\u00e8glement n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 rendues publiques : ni Bungie, ni Sony, ni Barrett n&#8217;ont communiqu\u00e9 de montant, une confidentialit\u00e9 classique dans ce type d&#8217;accord transactionnel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui a filtr\u00e9, en revanche, c&#8217;est un geste symbolique fort : le nom de Christopher Barrett a \u00e9t\u00e9 r\u00e9int\u00e9gr\u00e9 au g\u00e9n\u00e9rique de <em>Marathon<\/em> en tant que r\u00e9alisateur de jeu original, apr\u00e8s en avoir \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 \u00e0 la suite de son d\u00e9part. Pour un d\u00e9veloppeur qui avait b\u00e2ti sa carri\u00e8re chez Bungie depuis 1999, la reconnaissance de sa paternit\u00e9 cr\u00e9ative sur le projet semble avoir compt\u00e9 au moins autant que l&#8217;issue financi\u00e8re du dossier.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"qui-est-christopher-barrett-du-studio-bungie-a-son-eviction\">Qui est Christopher Barrett ? Du studio Bungie \u00e0 son \u00e9viction<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fond\u00e9 en 1991 par Alex Seropian et Jason Jones, Bungie a cr\u00e9\u00e9 <em>Marathon<\/em> d\u00e8s 1994, bien avant de devenir c\u00e9l\u00e8bre avec <em>Halo: Combat Evolved<\/em> (2001), rachat par Microsoft en 2000, puis ind\u00e9pendance retrouv\u00e9e en 2007. Le studio a ensuite publi\u00e9 <em>Destiny<\/em> avec Activision entre 2010 et 2019, avant de rejoindre le giron de Sony en 2022 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bungie\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">historique complet sur Wikip\u00e9dia<\/a>). Christopher Barrett, lui, a rejoint Bungie en 1999, bien avant le rachat par Microsoft. Il y a gravi les \u00e9chelons jusqu&#8217;\u00e0 devenir directeur artistique, puis r\u00e9alisateur de jeu sur <em>Destiny 2<\/em>, avant de prendre la t\u00eate du d\u00e9veloppement de <em>Marathon<\/em>, le reboot du tout premier jeu cr\u00e9\u00e9 par le studio. Sa l\u00e9gitimit\u00e9 cr\u00e9ative sur cette franchise &#8211; litt\u00e9ralement le titre fondateur de Bungie &#8211; rendait sa mise \u00e0 l&#8217;\u00e9cart d&#8217;autant plus visible aux yeux de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon les informations rapport\u00e9es par Bloomberg en ao\u00fbt 2024, Barrett a \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9 au printemps 2024 \u00e0 la suite d&#8217;une enqu\u00eate interne de Bungie. Cette enqu\u00eate aurait port\u00e9 sur des messages textuels envoy\u00e9s par Barrett \u00e0 au moins huit employ\u00e9es, incluant des commentaires sur leur apparence physique et des propositions de type \u00ab action ou v\u00e9rit\u00e9 \u00bb, dans lesquels il aurait invoqu\u00e9 son anciennet\u00e9 et sa position hi\u00e9rarchique. Bungie a licenci\u00e9 Barrett \u00ab pour faute \u00bb, une qualification lourde de cons\u00e9quences puisqu&#8217;elle prive g\u00e9n\u00e9ralement le salari\u00e9 de ses indemnit\u00e9s et de sa r\u00e9mun\u00e9ration diff\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"chronologie-du-conflit-licenciement-plainte-de-200-millions-de-dollars-et-rebondissements-judiciaires\">Chronologie du conflit : licenciement, plainte de 200 millions de dollars et rebondissements judiciaires<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dossier Barrett s&#8217;\u00e9tend sur pr\u00e8s de deux ans et s&#8217;entrem\u00eale avec les propres d\u00e9boires de <em>Marathon<\/em>. Voici les dates cl\u00e9s reconstitu\u00e9es \u00e0 partir des diff\u00e9rentes proc\u00e9dures judiciaires et des rapports de presse :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Date<\/th><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>31 janvier 2022<\/td><td>Sony annonce le rachat de Bungie pour 3,6 milliards de dollars (finalis\u00e9 le 15 juillet 2022)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Printemps 2024<\/td><td>Christopher Barrett est licenci\u00e9 \u00ab pour faute \u00bb \u00e0 l&#8217;issue d&#8217;une enqu\u00eate interne<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ao\u00fbt 2024<\/td><td>Bloomberg r\u00e9v\u00e8le publiquement le licenciement et les motifs invoqu\u00e9s par Bungie<\/td><\/tr>\n<tr><td>12 d\u00e9cembre 2024<\/td><td>Barrett d\u00e9pose plainte devant la Chancery Court du Delaware contre Bungie et Sony, r\u00e9clamant plus de 200 millions de dollars<\/td><\/tr>\n<tr><td>Fin 2025<\/td><td>La Chancery Court rejette l&#8217;affaire pour incomp\u00e9tence territoriale (litige financier relevant d&#8217;une autre juridiction)<\/td><\/tr>\n<tr><td>15 janvier 2026<\/td><td>Barrett red\u00e9pose sa plainte devant la Superior Court du Delaware et demande un proc\u00e8s devant un jury de 12 personnes<\/td><\/tr>\n<tr><td>5 mars 2026<\/td><td>Lancement de <em>Marathon<\/em> sur PS5, Xbox Series X\/S et Windows<\/td><\/tr>\n<tr><td>21 mai 2026<\/td><td>Bloomberg r\u00e9v\u00e8le l&#8217;arr\u00eat du d\u00e9veloppement actif de <em>Destiny 2<\/em><\/td><\/tr>\n<tr><td>25 juin 2026<\/td><td>Bungie confirme une troisi\u00e8me vague de licenciements, jusqu&#8217;\u00e0 400 postes supprim\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td>8-9 juillet 2026<\/td><td>Barrett annonce le r\u00e8glement amiable du litige ; son nom est r\u00e9int\u00e9gr\u00e9 au g\u00e9n\u00e9rique de <em>Marathon<\/em><\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"accusations-dinconduite-et-defense-de-barrett-ce-que-disent-les-deux-camps\">Accusations d&#8217;inconduite et d\u00e9fense de Barrett : ce que disent les deux camps<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est important de souligner qu&#8217;aucun tribunal n&#8217;a jamais tranch\u00e9 sur le fond de cette affaire : le r\u00e8glement amiable met un terme \u00e0 la proc\u00e9dure avant qu&#8217;un jury n&#8217;ait eu \u00e0 se prononcer sur la v\u00e9racit\u00e9 des accusations de l&#8217;un ou l&#8217;autre camp. Sony avait produit devant la justice neuf messages textuels \u00e9chang\u00e9s entre Barrett et des employ\u00e9es, pr\u00e9sent\u00e9s comme la preuve d&#8217;un \u00ab sch\u00e9ma de comportement inappropri\u00e9 \u00bb. L&#8217;\u00e9quipe juridique de Barrett a de son c\u00f4t\u00e9 qualifi\u00e9 ces \u00e9changes de s\u00e9lectionn\u00e9s de mani\u00e8re partiale, arguant qu&#8217;ils \u00e9taient sortis de leur contexte pour justifier a posteriori un licenciement motiv\u00e9 avant tout par des consid\u00e9rations financi\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plainte de Barrett reposait sur plusieurs fondements juridiques cumul\u00e9s : rupture de contrat, licenciement d\u00e9guis\u00e9, diffamation, violation du Washington Wage Rebate Act (loi de l&#8217;\u00c9tat de Washington sur le paiement des salaires) et manquement \u00e0 la loi f\u00e9d\u00e9rale sur les cong\u00e9s m\u00e9dicaux (FMLA). Le montant r\u00e9clam\u00e9 incluait pr\u00e9cis\u00e9ment 45 579 627 dollars au titre d&#8217;accords de r\u00e9tention li\u00e9s au rachat par Sony, plus au moins 100 millions de dollars de dommages et int\u00e9r\u00eats punitifs pour diffamation &#8211; d&#8217;o\u00f9 le chiffre rond de 200 millions de dollars largement repris dans la presse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-reglement-confidentiel-et-le-retour-au-generique-de-marathon\">Le r\u00e8glement confidentiel et le retour au g\u00e9n\u00e9rique de Marathon<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Barrett a communiqu\u00e9 sur l&#8217;issue du proc\u00e8s via une s\u00e9rie de messages publics, reprenant une d\u00e9claration conjointe r\u00e9dig\u00e9e avec Sony et Bungie. Trois extraits r\u00e9sument l&#8217;\u00e9tat d&#8217;esprit du principal int\u00e9ress\u00e9 au moment de tourner la page :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab Je suis heureux d&#8217;annoncer que Sony, Bungie et moi-m\u00eame sommes parvenus \u00e0 un accord pour r\u00e9soudre ce litige. \u00bb<\/p><cite>Christopher Barrett, ancien r\u00e9alisateur de jeu de Marathon et co-cr\u00e9ateur de Destiny &#8211; <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/sony-reaches-settlement-with-bungie-director-it-accused-of-sexual-misconduct-and-adds-his-name-to-marathons-credits-2000713874\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab Je suis tr\u00e8s satisfait de cette issue, et reconnaissant envers tous ceux qui m&#8217;ont soutenu. \u00bb<\/p><cite>Christopher Barrett, ancien r\u00e9alisateur de jeu de Marathon et co-cr\u00e9ateur de Destiny &#8211; <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/sony-reaches-settlement-with-bungie-director-it-accused-of-sexual-misconduct-and-adds-his-name-to-marathons-credits-2000713874\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab M. Barrett \u00e9tait le r\u00e9alisateur de jeu original de Marathon, et son nom a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au g\u00e9n\u00e9rique du jeu pour en t\u00e9moigner. \u00bb<\/p><cite>D\u00e9claration conjointe partag\u00e9e par Christopher Barrett &#8211; <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/destiny-co-creator-has-won-his-lawsuit-against-sony-and-bungie-over-marathon-director-credit-1745513\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamereactor<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 du symbole, ce r\u00e8glement illustre une r\u00e9alit\u00e9 juridique bien connue des grands studios am\u00e9ricains : plut\u00f4t que d&#8217;exposer publiquement, devant un jury, le d\u00e9tail des pratiques RH internes et des accords de r\u00e9mun\u00e9ration li\u00e9s \u00e0 une acquisition \u00e0 3,6 milliards de dollars, Sony a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 transiger. Le silence sur le montant vers\u00e9 n&#8217;est donc pas surprenant, m\u00eame s&#8217;il alimente la sp\u00e9culation sur l&#8217;ampleur r\u00e9elle de la compensation obtenue par Barrett.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vagues-de-licenciements-chez-bungie-jusqua-400-postes-supprimes\">Vagues de licenciements chez Bungie : jusqu&#8217;\u00e0 400 postes supprim\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le r\u00e8glement Barrett n&#8217;est que la partie judiciaire d&#8217;une crise bien plus large. Bungie a travers\u00e9 trois vagues de licenciements en moins de trois ans : une centaine de postes en octobre 2023, 220 postes suppl\u00e9mentaires (17 % de l&#8217;effectif) en juillet 2024 avec 155 employ\u00e9s transf\u00e9r\u00e9s vers d&#8217;autres structures de Sony Interactive Entertainment, puis une troisi\u00e8me vague confirm\u00e9e le 25 juin 2026 touchant jusqu&#8217;\u00e0 400 postes selon les estimations les plus reprises dans la presse &#8211; soit environ la moiti\u00e9 de l&#8217;effectif restant du studio. Un d\u00e9p\u00f4t r\u00e9glementaire WARN Act dans l&#8217;\u00c9tat de Washington confirme \u00e0 lui seul 292 suppressions de poste, un chiffre qui ne couvre ni les autres sites ni les prestataires externes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, a personnellement annonc\u00e9 cette troisi\u00e8me vague aux \u00e9quipes. Dans un message publi\u00e9 sur le blog officiel de SIE, il a reconnu l&#8217;ampleur du choc : \u00ab Nous avons pris la d\u00e9cision de r\u00e9duire les effectifs de Bungie, ce qui affecte un nombre significatif d&#8217;employ\u00e9s \u00bb, a-t-il \u00e9crit, qualifiant la nouvelle de \u00ab douloureuse, en particulier pour des coll\u00e8gues talentueux dont les postes ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s \u00bb, tout en assurant que <em>Marathon<\/em> \u00ab demeure un \u00e9l\u00e9ment important de notre portefeuille \u00bb. Sony indique proposer un accompagnement de transition et rechercher des postes de reclassement au sein du r\u00e9seau de studios de SIE pour les personnes concern\u00e9es (<a href=\"https:\/\/sonyinteractive.com\/en\/news\/blog\/an-update-from-playstation-studios-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">source officielle<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette vague touche principalement l&#8217;\u00e9quipe <em>Destiny<\/em>, d\u00e9sormais r\u00e9duite \u00e0 sa plus simple expression, mais aussi une partie des d\u00e9veloppeurs de <em>Marathon<\/em> et du personnel support de SIE.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-fin-de-destiny-2-apres-neuf-ans-de-service-en-direct\">La fin de Destiny 2 apr\u00e8s neuf ans de service en direct<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 21 mai 2026, le journaliste Jason Schreier a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 via Bloomberg que Bungie mettait fin au d\u00e9veloppement actif de <em>Destiny 2<\/em>, avec une derni\u00e8re mise \u00e0 jour de contenu livr\u00e9e le 9 juin 2026, <a href=\"https:\/\/gameinformer.com\/2026\/06\/25\/bungie-is-laying-off-most-of-the-destiny-2-development-team\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rapporte GameInformer<\/a>. Pour la premi\u00e8re fois depuis 2014, aucun titre <em>Destiny<\/em> n&#8217;est activement en d\u00e9veloppement chez Bungie, et aucun projet de <em>Destiny 3<\/em> n&#8217;existe \u00e0 ce stade. Bungie justifie cette d\u00e9cision par des performances du jeu \u00ab en de\u00e7\u00e0 des attentes ces derni\u00e8res ann\u00e9es \u00bb, une allusion directe \u00e0 l&#8217;\u00e9rosion continue du nombre de joueurs actifs depuis le pic de fr\u00e9quentation atteint lors des premi\u00e8res extensions du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neuf ans de service en direct, cela repr\u00e9sente une dur\u00e9e de vie exceptionnelle pour un jeu multijoueur en ligne &#8211; plus longue que la plupart des jeux-services concurrents. Mais la fin de son d\u00e9veloppement actif prive Bungie de sa principale source de revenus r\u00e9currents au moment m\u00eame o\u00f9 <em>Marathon<\/em>, cens\u00e9 prendre le relais, peine \u00e0 convaincre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"766-millions-de-dollars-la-facture-du-pari-bungie-pour-sony\">766 millions de dollars : la facture du pari Bungie pour Sony<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony a publi\u00e9 ses r\u00e9sultats annuels pour l&#8217;exercice fiscal 2025 (clos fin mars 2026) en mai 2026. La division Game &amp; Network Services (G&amp;NS), qui regroupe PlayStation et Bungie, affiche un b\u00e9n\u00e9fice d&#8217;exploitation record de 463,3 milliards de yens (+12 % sur un an) &#8211; un chiffre qui aurait grimp\u00e9 \u00e0 +45 % sans l&#8217;impact Bungie. Car Sony a d\u00fb comptabiliser une d\u00e9pr\u00e9ciation cumul\u00e9e de 120,1 milliards de yens, soit environ 765 \u00e0 766 millions de dollars, sur les actifs non financiers du studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony elle-m\u00eame a r\u00e9sum\u00e9 la situation comme un \u00ab double coup dur \u00bb, <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/gaming-industry\/sony-records-a-usd766-million-impairment-loss-against-bungie-for-the-2025-financial-year-a-1-2-punch-of-destiny-2-and-marathon-failing-to-meet-its-expectations\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">selon PC Gamer<\/a> : le d\u00e9clin de <em>Destiny 2<\/em> combin\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9chec de <em>Marathon<\/em> \u00e0 atteindre ses objectifs internes de ventes. Ce total de 120,1 milliards de yens se d\u00e9compose en une premi\u00e8re charge de 31,5 milliards de yens sur un trimestre ant\u00e9rieur, puis 88,6 milliards de yens suppl\u00e9mentaires au dernier trimestre de l&#8217;exercice, <a href=\"https:\/\/www.shacknews.com\/article\/149055\/sony-bungie-acquisition-impairment-loss\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pr\u00e9cise Shacknews<\/a>. Fait notable, Sony a averti que des d\u00e9pr\u00e9ciations suppl\u00e9mentaires pourraient \u00eatre comptabilis\u00e9es sur l&#8217;exercice fiscal 2026 si les performances de Bungie continuaient de d\u00e9cevoir &#8211; un signal que la crise n&#8217;est peut-\u00eatre pas termin\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Poste<\/th><th>Montant<\/th><th>Contexte<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Prix d&#8217;acquisition de Bungie (2022)<\/td><td>3,6 Md$<\/td><td>Annonc\u00e9 31 janvier 2022, finalis\u00e9 15 juillet 2022<\/td><\/tr>\n<tr><td>D\u00e9pr\u00e9ciation comptable, exercice 2025<\/td><td>120,1 Md\u00a5 (~766 M$)<\/td><td>Cumul de deux charges trimestrielles sur l&#8217;exercice<\/td><\/tr>\n<tr><td>B\u00e9n\u00e9fice d&#8217;exploitation G&amp;NS, exercice 2025<\/td><td>463,3 Md\u00a5 (+12 % sur un an)<\/td><td>Aurait \u00e9t\u00e9 de +45 % hors impact Bungie<\/td><\/tr>\n<tr><td>Budget de d\u00e9veloppement de Marathon<\/td><td>Plus de 200 M$<\/td><td>Selon la presse sp\u00e9cialis\u00e9e ; distinct des 200 M$ r\u00e9clam\u00e9s par Barrett<\/td><\/tr>\n<tr><td>Ventes de Marathon, premier mois<\/td><td>~1,2 M d&#8217;exemplaires (~55 M$ hors microtransactions)<\/td><td>4\u1d49 position du classement Circana des ventes US, mars 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Postes supprim\u00e9s depuis 2023<\/td><td>~100 + 220 + jusqu&#8217;\u00e0 400<\/td><td>Trois vagues de licenciements en moins de trois ans<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un chiffre m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre clarifi\u00e9 pour \u00e9viter toute confusion : le budget de d\u00e9veloppement de <em>Marathon<\/em>, estim\u00e9 \u00e0 plus de 200 millions de dollars par plusieurs m\u00e9dias sp\u00e9cialis\u00e9s, n&#8217;a strictement rien \u00e0 voir avec les 200 millions de dollars r\u00e9clam\u00e9s par Christopher Barrett dans sa plainte. La co\u00efncidence num\u00e9rique entre ces deux montants distincts a d&#8217;ailleurs entretenu une certaine confusion dans la couverture m\u00e9diatique du dossier.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"marathon-un-lancement-en-demi-teinte-malgre-un-budget-colossal\">Marathon : un lancement en demi-teinte malgr\u00e9 un budget colossal<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le parcours de <em>Marathon<\/em> avant m\u00eame sa sortie donne une id\u00e9e des difficult\u00e9s internes du studio. L&#8217;alpha ferm\u00e9e, organis\u00e9e fin avril 2025, avait \u00e9t\u00e9 mal accueillie par les testeurs. Le mois suivant, l&#8217;artiste ind\u00e9pendante Fern \u00ab Antireal \u00bb Hook a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que des \u00e9l\u00e9ments visuels du jeu reprenaient sans autorisation ses cr\u00e9ations personnelles publi\u00e9es en 2017 &#8211; un scandale de plagiat que Bungie a fini par reconna\u00eetre, avant de trouver un arrangement jug\u00e9 satisfaisant par l&#8217;artiste. Le jeu a ensuite \u00e9t\u00e9 repouss\u00e9 sine die en juin 2025, avant de finalement sortir le 5 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X\/S et Windows, avec support du multijoueur et de la sauvegarde crois\u00e9s entre plateformes (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Marathon_(2026_video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fiche compl\u00e8te sur Wikip\u00e9dia<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les chiffres de lancement ne sont pourtant pas catastrophiques dans l&#8217;absolu : environ 1,2 million d&#8217;exemplaires vendus et 2,2 millions de joueurs au cours du premier mois, une 4\u1d49 place au classement Circana des ventes am\u00e9ricaines de mars 2026 (derri\u00e8re <em>MLB The Show 26<\/em>, <em>Resident Evil Requiem<\/em> et <em>WWE 2K26<\/em>), et un taux d&#8217;avis positifs de 88 % sur Steam. Plus surprenant pour un jeu PlayStation : la r\u00e9partition des joueurs se fait \u00e0 environ 70 % sur Steam, 19 % sur PS5 et 11 % sur Xbox &#8211; une audience inhabituellement centr\u00e9e sur le PC pour une production de studio first-party Sony. Mais au regard d&#8217;un budget de d\u00e9veloppement d\u00e9passant 200 millions de dollars, ces r\u00e9sultats restent jug\u00e9s insuffisants en interne, d&#8217;o\u00f9 l&#8217;avertissement de d\u00e9pr\u00e9ciation suppl\u00e9mentaire \u00e9voqu\u00e9 par Sony.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-et-ses-studios-playstation-un-bilan-dacquisitions-contraste\">Sony et ses studios PlayStation : un bilan d&#8217;acquisitions contrast\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas Bungie n&#8217;est pas isol\u00e9 dans la strat\u00e9gie de croissance externe de Sony Interactive Entertainment depuis 2019. Certaines acquisitions ont \u00e9t\u00e9 des succ\u00e8s nets, d&#8217;autres se sont sold\u00e9es par des fermetures pures et simples :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Studio<\/th><th>Ann\u00e9e de rachat<\/th><th>Montant<\/th><th>Situation mi-2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Insomniac Games<\/td><td>2019<\/td><td>229 M$<\/td><td>Succ\u00e8s (s\u00e9rie Spider-Man) ; licenciements cibl\u00e9s en f\u00e9vrier 2024<\/td><\/tr>\n<tr><td>Housemarque<\/td><td>2021<\/td><td>Non divulgu\u00e9<\/td><td>Succ\u00e8s (Returnal) ; nouveau jeu \u00ab Saros \u00bb sorti en 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Bluepoint Games<\/td><td>Septembre 2021<\/td><td>Non divulgu\u00e9<\/td><td>Projet live-service annul\u00e9 en janvier 2025 ; studio ferm\u00e9 en mars 2026 (70 postes supprim\u00e9s)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Bungie<\/td><td>2022<\/td><td>3,6 Md$<\/td><td>3 vagues de licenciements, 766 M$ de d\u00e9pr\u00e9ciation, Destiny 2 arr\u00eat\u00e9, proc\u00e8s Barrett<\/td><\/tr>\n<tr><td>Firewalk Studios<\/td><td>2023<\/td><td>D\u00e9veloppement de Concord, plus de 200 M$<\/td><td>Concord retir\u00e9 de la vente 2 semaines apr\u00e8s son lancement (ao\u00fbt 2024) ; studio ferm\u00e9<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau r\u00e9v\u00e8le une fracture nette entre studios rachet\u00e9s dans les ann\u00e9es 2019-2021, globalement rentables, et les paris plus r\u00e9cents et plus co\u00fbteux (Bungie, Firewalk) qui ont mal tourn\u00e9. Le point commun de ces deux derniers \u00e9checs : des projets ambitieux dans le cr\u00e9neau du jeu-service comp\u00e9titif, un genre satur\u00e9 o\u00f9 m\u00eame des budgets consid\u00e9rables ne garantissent plus l&#8217;adoption du public.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bungie-nest-pas-un-cas-isole-la-vague-de-crises-dans-le-jeu-video-en-2026\">Bungie n&#8217;est pas un cas isol\u00e9 : la vague de crises dans le jeu vid\u00e9o en 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situation de Bungie s&#8217;inscrit dans un climat plus large de restructurations chez les grands \u00e9diteurs en 2026. <a href=\"\/fr\/xbox-licenciements-3200-arkane-lyon-2026\/\">Microsoft a supprim\u00e9 3 200 postes chez Xbox<\/a> plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, mena\u00e7ant directement l&#8217;avenir du studio fran\u00e7ais Arkane Lyon. <a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft traverse sa propre crise<\/a>, avec une perte d&#8217;exploitation record de 1,47 milliard d&#8217;euros et une action en chute de 93 % sur sept ans. M\u00eame le proc\u00e8s intent\u00e9 \u00e0 <a href=\"\/fr\/playstation-store-proces-sony-2026\/\">Sony autour du PlayStation Store<\/a>, qui expose l&#8217;\u00e9diteur japonais \u00e0 plus de 2,3 milliards d&#8217;euros de risques juridiques cumul\u00e9s dans quatre pays, illustre une ann\u00e9e o\u00f9 le contentieux judiciaire p\u00e8se autant sur les comptes des \u00e9diteurs que les \u00e9checs commerciaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point commun \u00e0 ces dossiers : des paris co\u00fbteux sur le jeu-service ou sur des strat\u00e9gies de plateforme qui ne se traduisent pas par la croissance attendue, dans un march\u00e9 de la console mondial d\u00e9j\u00e0 affaibli par la baisse des ventes de mat\u00e9riel. Bungie cumule \u00e0 lui seul trois des sympt\u00f4mes les plus visibles de cette ann\u00e9e noire : litige RH m\u00e9diatis\u00e9, licenciements en s\u00e9rie, et d\u00e9pr\u00e9ciation comptable \u00e0 neuf chiffres.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"impact-sur-le-marche-et-reactions-de-lindustrie\">Impact sur le march\u00e9 et r\u00e9actions de l&#8217;industrie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e anglophone a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement vive. Le journaliste Paul Tassi, qui suit Bungie de pr\u00e8s depuis des ann\u00e9es sur <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forbes<\/a>, a estim\u00e9 que les licenciements pourraient toucher jusqu&#8217;\u00e0 la moiti\u00e9 de l&#8217;effectif restant du studio &#8211; un chiffre qui, s&#8217;il se confirme dans son ampleur totale au-del\u00e0 des 292 postes formellement d\u00e9clar\u00e9s dans l&#8217;\u00c9tat de Washington, ferait de cette troisi\u00e8me vague la plus s\u00e9v\u00e8re de l&#8217;histoire de Bungie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du c\u00f4t\u00e9 des joueurs, la r\u00e9action est partag\u00e9e entre soulagement (la reconnaissance tardive du travail de Barrett sur <em>Marathon<\/em>) et inqui\u00e9tude sinc\u00e8re pour l&#8217;avenir du studio. Sur le plan financier, les investisseurs de Sony semblent pour l&#8217;instant absorber le choc sans broncher : le b\u00e9n\u00e9fice record de la division G&amp;NS, port\u00e9 par les ventes de consoles PS5 et de PS5 Pro ainsi que par les revenus d&#8217;abonnement PlayStation Plus, suffit largement \u00e0 compenser la perte comptable sur Bungie \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle du groupe. Le risque, pour Sony, n&#8217;est donc pas imm\u00e9diatement financier mais r\u00e9putationnel et humain : convaincre les d\u00e9veloppeurs de studios encore ind\u00e9pendants qu&#8217;un rachat par PlayStation Studios reste une option attractive, malgr\u00e9 les pr\u00e9c\u00e9dents Bluepoint et Firewalk.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-avenir-pour-marathon-et-bungie-predictions\">Quel avenir pour Marathon et Bungie ? Pr\u00e9dictions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la base des \u00e9l\u00e9ments connus \u00e0 ce jour, voici cinq \u00e9volutions plausibles pour les prochains mois :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Un contenu \u00e0 court terme pour maintenir Marathon en vie.<\/strong> Un nouveau mode PvE baptis\u00e9 \u00ab Vault Breaker \u00bb doit arriver d\u00e8s le 21 juillet 2026, suivi d&#8217;une Saison 3 pr\u00e9vue pour septembre 2026 &#8211; un calendrier serr\u00e9 qui vise \u00e0 stabiliser la base de joueurs avant la fin de l&#8217;ann\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Une nouvelle d\u00e9pr\u00e9ciation comptable n&#8217;est pas \u00e0 exclure.<\/strong> Sony a explicitement averti que l&#8217;exercice fiscal 2026 pourrait subir une charge suppl\u00e9mentaire si Marathon ne redresse pas ses chiffres de fr\u00e9quentation.<\/li>\n<li><strong>Aucun nouveau Destiny avant plusieurs ann\u00e9es.<\/strong> Sans projet de Destiny 3 en d\u00e9veloppement, la licence phare de Bungie pourrait rester en sommeil, le studio concentrant ses ressources r\u00e9duites sur Marathon.<\/li>\n<li><strong>Un pr\u00e9c\u00e9dent juridique qui pourrait inspirer d&#8217;autres cadres licenci\u00e9s.<\/strong> Le r\u00e8glement obtenu par Barrett, y compris la restauration symbolique de son cr\u00e9dit, pourrait encourager d&#8217;autres d\u00e9veloppeurs \u00e9vinc\u00e9s dans des circonstances similaires \u00e0 engager des poursuites comparables contre de grands \u00e9diteurs.<\/li>\n<li><strong>Une prudence accrue de Sony sur les futures acquisitions de studios.<\/strong> Apr\u00e8s les \u00e9checs de Bluepoint et Firewalk et la crise Bungie, PlayStation Studios devrait privil\u00e9gier des rachats plus modestes et mieux ma\u00eetris\u00e9s plut\u00f4t que de nouveaux paris \u00e0 plusieurs milliards de dollars sur le jeu-service.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quel-etait-le-montant-reclame-par-christopher-barrett\">Quel \u00e9tait le montant r\u00e9clam\u00e9 par Christopher Barrett ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sa plainte r\u00e9clamait plus de 200 millions de dollars au total, dont 45 579 627 dollars au titre d&#8217;accords de r\u00e9tention li\u00e9s au rachat de Bungie par Sony, plus au moins 100 millions de dollars de dommages et int\u00e9r\u00eats pour diffamation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-montant-du-reglement-final-a-t-il-ete-revele\">Le montant du r\u00e8glement final a-t-il \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Les modalit\u00e9s financi\u00e8res du r\u00e8glement conclu d\u00e9but juillet 2026 sont confidentielles. Seul le r\u00e9tablissement du cr\u00e9dit de Barrett comme r\u00e9alisateur original de Marathon a \u00e9t\u00e9 rendu public.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-christopher-barrett-a-t-il-ete-licencie\">Pourquoi Christopher Barrett a-t-il \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Bungie, une enqu\u00eate interne aurait mis au jour des messages inappropri\u00e9s envoy\u00e9s \u00e0 plusieurs employ\u00e9es. Barrett a contest\u00e9 cette version, estimant que les messages produits par Sony devant la justice avaient \u00e9t\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9s de mani\u00e8re partiale. Aucun tribunal n&#8217;a tranch\u00e9 sur le fond, l&#8217;affaire s&#8217;\u00e9tant conclue par un r\u00e8glement amiable.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-demplois-bungie-a-t-il-supprimes-au-total-depuis-2023\">Combien d&#8217;emplois Bungie a-t-il supprim\u00e9s au total depuis 2023 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois vagues cumul\u00e9es : environ 100 postes en octobre 2023, 220 postes en juillet 2024, puis jusqu&#8217;\u00e0 400 postes annonc\u00e9s le 25 juin 2026, ce dernier chiffre repr\u00e9sentant environ la moiti\u00e9 de l&#8217;effectif restant du studio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"destiny-2-est-il-definitivement-arrete\">Destiny 2 est-il d\u00e9finitivement arr\u00eat\u00e9 ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement de nouveau contenu s&#8217;est arr\u00eat\u00e9 apr\u00e8s une derni\u00e8re mise \u00e0 jour livr\u00e9e le 9 juin 2026. Le jeu reste jouable en ligne, mais Bungie n&#8217;a annonc\u00e9 aucun projet de Destiny 3, une premi\u00e8re depuis le lancement de la licence en 2014.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"marathon-est-il-un-echec-commercial\">Marathon est-il un \u00e9chec commercial ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas un \u00e9chec au sens strict : environ 1,2 million d&#8217;exemplaires vendus et une 4\u1d49 place au classement Circana des ventes am\u00e9ricaines d\u00e8s son premier mois. Mais au regard d&#8217;un budget de d\u00e9veloppement d\u00e9passant 200 millions de dollars, ces r\u00e9sultats sont jug\u00e9s inf\u00e9rieurs aux objectifs internes de Sony, d&#8217;o\u00f9 l&#8217;avertissement de d\u00e9pr\u00e9ciation comptable pour l&#8217;exercice 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"combien-sony-a-t-il-paye-pour-racheter-bungie\">Combien Sony a-t-il pay\u00e9 pour racheter Bungie ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3,6 milliards de dollars, un rachat annonc\u00e9 le 31 janvier 2022 et finalis\u00e9 le 15 juillet 2022. Sony a depuis comptabilis\u00e9 120,1 milliards de yens (environ 766 millions de dollars) de d\u00e9pr\u00e9ciation cumul\u00e9e sur les actifs du studio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-qui-attend-marathon-dans-les-prochains-mois\">Qu&#8217;est-ce qui attend Marathon dans les prochains mois ?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un nouveau mode PvE baptis\u00e9 \u00ab Vault Breaker \u00bb est pr\u00e9vu pour le 21 juillet 2026, suivi d&#8217;une Saison 3 annonc\u00e9e pour septembre 2026, dans le but de relancer l&#8217;int\u00e9r\u00eat des joueurs apr\u00e8s un lancement jug\u00e9 d\u00e9cevant en interne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pour-aller-plus-loin\">Pour aller plus loin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bungie illustre \u00e0 lui seul les tensions qui traversent l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o en 2026 : co\u00fbts de d\u00e9veloppement d\u00e9mesur\u00e9s, proc\u00e8s pour licenciement abusif, et fragilit\u00e9 persistante du mod\u00e8le du jeu-service. Retrouvez notre couverture compl\u00e8te de l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me PlayStation et des crises similaires chez d&#8217;autres \u00e9diteurs dans la <a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">rubrique Jeux Vid\u00e9o<\/a> de Shattered.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"actualites-connexes\">Actualit\u00e9s connexes<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-store-proces-sony-2026\/\">PlayStation Store : 12,2M de Joueurs, 2,3 Md\u20ac en jeu dans un proc\u00e8s contre Sony<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-licenciements-3200-arkane-lyon-2026\/\">Xbox supprime 3 200 emplois, Arkane Lyon menac\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac, action en chute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">Fin du disque PlayStation en 2028 : 85 % du march\u00e9 d\u00e9j\u00e0 en digital<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/halo-campaign-evolved-ps5-2026\/\">Halo sur PS5 : 59,99 \u20ac, fin de 25 ans d&#8217;exclusivit\u00e9 Xbox<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dix-neuf mois de bataille judiciaire, trois vagues de licenciements et pr\u00e8s de 766 millions de dollars de pertes comptables : le mois de juillet 2026 restera comme l&#8217;un des pires\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":652,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-651","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=651"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":654,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/651\/revisions\/654"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/652"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=651"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=651"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=651"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}