{"id":708,"date":"2026-07-22T13:05:10","date_gmt":"2026-07-22T13:05:10","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/emudeck-vs-retrodeck\/"},"modified":"2026-07-22T13:08:40","modified_gmt":"2026-07-22T13:08:40","slug":"emudeck-vs-retrodeck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/emudeck-vs-retrodeck\/","title":{"rendered":"EmuDeck vs RetroDECK : 3 479 vs 1 225 \u00c9toiles [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Steam Deck, la question n&#8217;est plus \u00ab faut-il \u00e9muler mes jeux r\u00e9tro ? \u00bb mais \u00ab avec quel outil ? \u00bb. Deux noms reviennent sans cesse dans les forums, sur Reddit et dans les guides communautaires : <strong>EmuDeck<\/strong> et <strong>RetroDECK<\/strong>. Le premier cumule 3 479 \u00e9toiles sur GitHub et s&#8217;installe sur Windows, macOS et SteamOS. Le second, plus jeune et plus radical dans son approche, affiche 1 225 \u00e9toiles, ne fonctionne que sous Linux x86_64, mais tient dans une seule application Flatpak sandbox\u00e9e d&#8217;environ 2 Go.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, o\u00f9 le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o a pes\u00e9 5,856 milliards d&#8217;euros en 2025 (+2,9 % sur un an, deuxi\u00e8me meilleure performance historique du secteur selon le <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bilan SELL d&#8217;avril 2026<\/a>), la <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/steamdeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Deck<\/a> s&#8217;est impos\u00e9e comme le point d&#8217;entr\u00e9e num\u00e9ro un vers le retrogaming sur PC. Mais choisir entre EmuDeck et RetroDECK n&#8217;a rien d&#8217;\u00e9vident : l&#8217;un mise sur la personnalisation totale et l&#8217;int\u00e9gration \u00e0 la biblioth\u00e8que Steam, l&#8217;autre sur la simplicit\u00e9 imm\u00e9diate et le confinement logiciel. Ce comparatif passe au crible l&#8217;architecture, les \u00e9mulateurs inclus, la compatibilit\u00e9 mat\u00e9rielle, les performances r\u00e9elles, le prix et les cas d&#8217;usage des deux solutions, avec des donn\u00e9es v\u00e9rifi\u00e9es directement aupr\u00e8s de GitHub, Flathub et de tests ind\u00e9pendants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ni EmuDeck ni RetroDECK ne sont des nouveaut\u00e9s exp\u00e9rimentales : les deux ont d\u00e9pass\u00e9 le stade du simple projet communautaire de niche pour devenir des outils de r\u00e9f\u00e9rence, document\u00e9s, maintenus activement et suffisamment stables pour \u00eatre recommand\u00e9s \u00e0 un d\u00e9butant. Ce qui les distingue en 2026 n&#8217;est donc plus une question de maturit\u00e9, mais de philosophie \u2014 un point que ce comparatif d\u00e9taille section par section, chiffres et sources \u00e0 l&#8217;appui, plut\u00f4t que de trancher par une simple pr\u00e9f\u00e9rence \u00e9ditoriale.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>EmuDeck<\/strong> : 3 479 \u2605 sur GitHub, script de configuration, compatible Windows + macOS + SteamOS, int\u00e9gration native \u00e0 la biblioth\u00e8que Steam via Steam ROM Manager.<\/li>\n<li><strong>RetroDECK<\/strong> : 1 225 \u2605 sur GitHub, application Flatpak unique, x86_64 Linux uniquement (SteamOS, Bazzite, ChimeraOS), interface ES-DE cl\u00e9 en main, environ 13 940 t\u00e9l\u00e9chargements par mois sur Flathub.<\/li>\n<li>Les deux solutions sont gratuites et open source sous licence <strong>GPL-3.0<\/strong> : aucun abonnement, aucun achat int\u00e9gr\u00e9.<\/li>\n<li>Aucune diff\u00e9rence de FPS mesur\u00e9e entre les deux : elles lancent exactement les m\u00eames moteurs d&#8217;\u00e9mulation sous-jacents.<\/li>\n<li>RetroDECK s&#8217;installe en un clic depuis Discover ou Flathub ; EmuDeck demande un script mais offre davantage de contr\u00f4le et fonctionne sur trois syst\u00e8mes d&#8217;exploitation au lieu d&#8217;un seul.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-quemudeck\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;EmuDeck ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EmuDeck<\/strong> n&#8217;est pas un \u00e9mulateur : c&#8217;est un script de configuration qui automatise l&#8217;installation et le param\u00e9trage d&#8217;\u00e9mulateurs autonomes existants. Le projet, h\u00e9berg\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/github.com\/dragoonDorise\/EmuDeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/dragoonDorise\/EmuDeck<\/a>, est distribu\u00e9 sous licence GPL-3.0 et affichait, au moment de la r\u00e9daction (22 juillet 2026), <strong>3 479 \u00e9toiles<\/strong> et 89 probl\u00e8mes ouverts sur GitHub, avec un d\u00e9p\u00f4t pouss\u00e9 le jour m\u00eame \u2014 signe d&#8217;un d\u00e9veloppement toujours tr\u00e8s actif. Le dernier tag officiel remonte \u00e0 la version 2.3.8 (janvier 2025), mais l&#8217;outil continue d&#8217;\u00e9voluer en continu au-del\u00e0 de cette \u00e9tiquette : on parle commun\u00e9ment de la \u00ab ligne 2.4 \u00bb plut\u00f4t que d&#8217;une version fig\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, EmuDeck t\u00e9l\u00e9charge, configure et range chaque \u00e9mulateur dans une arborescence standardis\u00e9e : un dossier racine <code>~\/Emulation<\/code> contenant <code>bios\/<\/code> pour les fichiers BIOS, <code>roms\/&lt;syst\u00e8me&gt;\/<\/code> pour les jeux, <code>saves\/<\/code> pour les sauvegardes et <code>tools\/<\/code> pour les utilitaires. La page officielle <a href=\"https:\/\/manual.emudeck.com\/supported-emulators\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manual.emudeck.com\/supported-emulators\/<\/a> recense plus de 25 \u00e9mulateurs pris en charge, parmi lesquels Cemu, Dolphin, DuckStation, PCSX2, PPSSPP, RPCS3, ScummVM, ShadPS4, Vita3K et Xenia \u2014 la plupart disposant d\u00e9j\u00e0 de leur propre tutoriel d\u00e9di\u00e9 sur shattered.io.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le vrai argument de vente d&#8217;EmuDeck n&#8217;est toutefois pas la liste d&#8217;\u00e9mulateurs \u2014 largement partag\u00e9e avec la concurrence \u2014 mais son int\u00e9gration via <strong>Steam ROM Manager<\/strong> : chaque ROM install\u00e9e peut appara\u00eetre comme un jeu individuel dans la biblioth\u00e8que Steam, avec sa propre jaquette et ses m\u00e9tadonn\u00e9es, directement accessible depuis le Gaming Mode de la Steam Deck sans repasser par le bureau. C&#8217;est cette int\u00e9gration profonde, plus que la simple compatibilit\u00e9 technique, qui a fait d&#8217;EmuDeck la r\u00e9f\u00e9rence communautaire pour l&#8217;\u00e9mulation sur Steam Deck depuis son lancement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet fonctionne comme une surcouche communautaire : il ne r\u00e9\u00e9crit aucun \u00e9mulateur, il se contente de t\u00e9l\u00e9charger les projets officiels (Dolphin, RPCS3, PCSX2, etc.) et de les relier entre eux dans une configuration coh\u00e9rente, avec des chemins de BIOS et de sauvegardes harmonis\u00e9s. Cette approche \u00ab bo\u00eete \u00e0 outils \u00bb explique \u00e0 la fois sa force \u2014 n&#8217;importe quelle mise \u00e0 jour d&#8217;un \u00e9mulateur tiers profite imm\u00e9diatement \u00e0 ses utilisateurs \u2014 et sa principale contrainte \u2014 un script de configuration ne peut pas garantir la m\u00eame stabilit\u00e9 qu&#8217;une application unique et test\u00e9e comme un tout, ce qui explique en partie le volume de retours communautaires sur son Discord et son propre suivi GitHub.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-que-retrodeck\">Qu&#8217;est-ce que RetroDECK ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroDECK<\/strong> part d&#8217;une philosophie radicalement diff\u00e9rente : au lieu d&#8217;un script qui installe des dizaines de programmes s\u00e9par\u00e9s, tout tient dans une seule application Flatpak. Le d\u00e9p\u00f4t <a href=\"https:\/\/github.com\/RetroDECK\/RetroDECK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/RetroDECK\/RetroDECK<\/a>, \u00e9galement sous licence GPL-3.0, affichait <strong>1 225 \u00e9toiles<\/strong> et 291 probl\u00e8mes ouverts au 22 juillet 2026, avec un dernier push au 15 juillet. Sa description officielle, reprise sur <a href=\"https:\/\/retrodeck.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">retrodeck.net<\/a>, le pr\u00e9sente comme une \u00ab plateforme de jeu r\u00e9tro tout-en-un \u00bb ciblant \u00ab la Steam Deck, les bureaux Linux complets, les configurations HTPC Linux, et les consoles PC sous Linux comme la Steam Machine \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re version stable, <strong>0.10.9b<\/strong>, date du 30 mai 2026. Depuis la branche 0.10.0b, le projet a entam\u00e9 une refonte compl\u00e8te de son architecture : chaque composant tourne d\u00e9sormais dans son propre sous-bac \u00e0 sable (\u00ab sub-sandboxed \u00bb Flatpak), le runtime a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur <code>org.kde.Platform 6.10<\/code>, et le poids total de l&#8217;installation a diminu\u00e9 d&#8217;environ 800 Mo. Une cons\u00e9quence concr\u00e8te de cette refonte : le temps de scan du v\u00e9rificateur de BIOS int\u00e9gr\u00e9 est pass\u00e9 d&#8217;environ 60-90 secondes \u00e0 seulement 2-10 secondes en version 0.10.3b, selon les notes de version officielles du projet \u2014 une am\u00e9lioration mesur\u00e9e par rapport \u00e0 ses propres versions ant\u00e9rieures, et non un r\u00e9sultat compar\u00e9 directement \u00e0 EmuDeck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK ne se distribue que via <a href=\"https:\/\/flathub.org\/apps\/net.retrodeck.retrodeck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flathub<\/a>, o\u00f9 l&#8217;application totalise environ <strong>13 940 t\u00e9l\u00e9chargements par mois<\/strong> pour un poids d&#8217;environ 2 Go. Son frontend est <a href=\"https:\/\/retrodeck.readthedocs.io\/en\/latest\/wiki_about\/what-is-included\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ES-DE (EmulationStation Desktop Edition)<\/a>, avec un th\u00e8me visuel personnalis\u00e9 propre \u00e0 RetroDECK. Le dossier racine des donn\u00e9es se trouve dans <code>~\/retrodeck<\/code> (ou <code>&lt;carte SD&gt;\/retrodeck<\/code>), avec un dossier <code>bios\/<\/code> \u00e0 plat et un dossier <code>roms\/&lt;syst\u00e8me&gt;\/<\/code> \u2014 attention toutefois, certains noms de dossiers diff\u00e8rent de ceux d&#8217;EmuDeck (par exemple <code>gc<\/code> chez RetroDECK contre <code>gamecube<\/code> chez EmuDeck), un d\u00e9tail qui compte lors d&#8217;une migration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le choix du tout-Flatpak n&#8217;est pas qu&#8217;un d\u00e9tail technique : c&#8217;est un pari architectural assum\u00e9 par l&#8217;\u00e9quipe RetroDECK, qui pr\u00e9f\u00e8re livrer un seul artefact test\u00e9 comme un tout plut\u00f4t qu&#8217;une collection de programmes ind\u00e9pendants. Le revers de cette m\u00e9daille, ce sont les 291 probl\u00e8mes ouverts sur GitHub pour seulement 1 225 \u00e9toiles \u2014 un ratio qui, en soi, n&#8217;est pas alarmant pour un projet en pleine refonte architecturale (0.10.0b), mais qui confirme que RetroDECK reste, d\u00e9but-2026, un projet nettement plus jeune et moins \u00e9prouv\u00e9 qu&#8217;EmuDeck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-tableau-comparatif-complet-emudeck-vs-retrodeck\">Le tableau comparatif complet : EmuDeck vs RetroDECK<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici la synth\u00e8se chiffr\u00e9e des deux solutions, crit\u00e8re par crit\u00e8re, avec des donn\u00e9es v\u00e9rifi\u00e9es directement aupr\u00e8s de GitHub, Flathub et de la documentation officielle de chaque projet au 22 juillet 2026.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>EmuDeck<\/th><th>RetroDECK<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>D\u00e9p\u00f4t GitHub<\/td><td>dragoonDorise\/EmuDeck<\/td><td>RetroDECK\/RetroDECK<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9toiles GitHub (22 juillet 2026)<\/td><td>3 479<\/td><td>1 225<\/td><\/tr>\n<tr><td>Probl\u00e8mes ouverts<\/td><td>89<\/td><td>291<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licence<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPL-3.0<\/td><\/tr>\n<tr><td>Derni\u00e8re version<\/td><td>Ligne 2.4 (tag 2.3.8, jan. 2025, \u00e9volutions continues)<\/td><td>0.10.9b (30 mai 2026)<\/td><\/tr>\n<tr><td>M\u00e9thode de distribution<\/td><td>Script d&#8217;installation multiplateforme<\/td><td>Flatpak (Flathub uniquement)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Plateformes prises en charge<\/td><td>Windows, macOS, SteamOS\/Linux<\/td><td>x86_64 Linux uniquement (SteamOS, Bazzite, ChimeraOS)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Frontend<\/td><td>Int\u00e9gration Steam + ES-DE en option<\/td><td>ES-DE avec th\u00e8me personnalis\u00e9<\/td><\/tr>\n<tr><td>Composants inclus<\/td><td>Plus de 25 \u00e9mulateurs list\u00e9s<\/td><td>24 composants r\u00e9partis en 5 cat\u00e9gories<\/td><\/tr>\n<tr><td>Poids de l&#8217;installation<\/td><td>Variable selon les \u00e9mulateurs choisis<\/td><td>Environ 2 Go (Flatpak complet)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Biblioth\u00e8que Steam<\/td><td>Int\u00e9gration ROM par ROM (Steam ROM Manager)<\/td><td>Reste hors de la biblioth\u00e8que Steam<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sandboxing \/ s\u00e9curit\u00e9<\/td><td>Non (acc\u00e8s syst\u00e8me direct)<\/td><td>Oui (Flatpak sous-sandbox\u00e9 par composant depuis 0.10.0b)<\/td><\/tr>\n<tr><td>T\u00e9l\u00e9chargements mensuels<\/td><td>Non communiqu\u00e9 publiquement<\/td><td>\u2248 13 940 \/ mois (Flathub)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Personnalisation<\/td><td>Totale (choix des c\u0153urs, configuration fine)<\/td><td>Curat\u00e9e par l&#8217;\u00e9quipe du projet<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tableau illustre un arbitrage classique entre flexibilit\u00e9 et simplicit\u00e9. EmuDeck l&#8217;emporte largement en popularit\u00e9 brute (2,8 fois plus d&#8217;\u00e9toiles GitHub) et en port\u00e9e (trois syst\u00e8mes d&#8217;exploitation contre un seul), tandis que RetroDECK compense par une base de code plus jeune mais un rythme de d\u00e9veloppement soutenu \u2014 291 probl\u00e8mes ouverts pour seulement 1 225 \u00e9toiles traduit une communaut\u00e9 active qui remonte beaucoup de retours, coh\u00e9rent avec un projet encore en pleine refonte architecturale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"installation-et-prise-en-main-quelle-solution-est-la-plus-simple\">Installation et prise en main : quelle solution est la plus simple ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;installation d&#8217;EmuDeck d\u00e9marre par le t\u00e9l\u00e9chargement d&#8217;un script depuis le mode Bureau de la Steam Deck (ou depuis Windows\/macOS), suivi d&#8217;un assistant qui demande de choisir les \u00e9mulateurs \u00e0 installer, l&#8217;emplacement de stockage (interne ou carte micro SD) et les options de configuration de chaque c\u0153ur. C&#8217;est plus long qu&#8217;une simple installation d&#8217;application, mais cela laisse un contr\u00f4le total : rien n&#8217;est install\u00e9 sans que l&#8217;utilisateur ne le valide explicitement. Pour un pas-\u00e0-pas d\u00e9taill\u00e9, shattered.io propose un <a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">guide d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&#8217;installation d&#8217;EmuDeck sur Steam Deck<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK, \u00e0 l&#8217;inverse, s&#8217;installe comme n&#8217;importe quelle application Linux : en ouvrant Discover sur SteamOS (ou un magasin d&#8217;applications \u00e9quivalent sous Bazzite\/ChimeraOS), en cherchant \u00ab RetroDECK \u00bb et en cliquant sur Installer. En ligne de commande, la m\u00eame op\u00e9ration se r\u00e9sume \u00e0 une seule instruction :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>flatpak install flathub net.retrodeck.retrodeck<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce t\u00e9l\u00e9chargement unique r\u00e9cup\u00e8re en une seule fois le frontend ES-DE et l&#8217;ensemble des 24 composants inclus, pr\u00e9configur\u00e9s pour fonctionner ensemble d\u00e8s le premier lancement. Un comparatif publi\u00e9 par <a href=\"https:\/\/en.linuxadictos.com\/emudeck-vs-retrodeck-vs-batocera-which-is-better-for-emulation-on-the-steam-deck.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en.linuxadictos.com<\/a> r\u00e9sume bien la diff\u00e9rence d&#8217;approche : EmuDeck reste \u00ab l&#8217;option pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de la communaut\u00e9 \u00bb pour son contr\u00f4le et son int\u00e9gration \u00e0 SteamOS, tandis que RetroDECK mise sur un assistant d&#8217;installation qui \u00e9limine presque toute d\u00e9cision technique \u2014 au prix d&#8217;un t\u00e9l\u00e9chargement plus lourd puisque tous les composants arrivent d&#8217;un bloc, sans s\u00e9lection \u00e0 la carte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"emulateurs-et-composants-inclus-dans-chaque-solution\">\u00c9mulateurs et composants inclus dans chaque solution<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La liste des \u00e9mulateurs disponibles est l&#8217;un des crit\u00e8res les plus consult\u00e9s avant de choisir une solution \u2014 et c&#8217;est aussi l\u00e0 que les deux projets divergent le plus dans leur logique de curation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-emulateurs-proposes-par-emudeck\">Les \u00e9mulateurs propos\u00e9s par EmuDeck<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La page officielle <a href=\"https:\/\/manual.emudeck.com\/supported-emulators\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manual.emudeck.com\/supported-emulators\/<\/a> liste plus de 25 \u00e9mulateurs, notamment BigPEmu, <a href=\"\/fr\/configurer-cemu\/\">Cemu<\/a>, Citra, Citron, <a href=\"\/fr\/configurer-dolphin-emulator\/\">Dolphin<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-duckstation\/\">DuckStation<\/a>, Flycast, Lime3DS, MAME, melonDS, mGBA, Model 2, <a href=\"\/fr\/configurer-pcsx2\/\">PCSX2<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-ppsspp\/\">PPSSPP<\/a>, PrimeHack, <a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch<\/a>, RMG, <a href=\"\/fr\/rpcs3-compatibilite-ps3-2026\/\">RPCS3<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-scummvm\/\">ScummVM<\/a>, <a href=\"\/fr\/configurer-shadps4\/\">ShadPS4<\/a>, Supermodel, <a href=\"\/fr\/configurer-vita3k\/\">Vita3K<\/a>, Xemu, <a href=\"\/fr\/configurer-xenia\/\">Xenia<\/a> et Yuzu. Notez qu&#8217;EmuDeck propose parfois plusieurs \u00e9mulateurs concurrents pour un m\u00eame syst\u00e8me \u2014 par exemple trois options distinctes pour la 3DS (Citra, Citron, Lime3DS) \u2014 laissant le choix final \u00e0 l&#8217;utilisateur plut\u00f4t que d&#8217;imposer une seule solution.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-24-composants-de-retrodeck-par-categorie\">Les 24 composants de RetroDECK, par cat\u00e9gorie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK, document\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/retrodeck.readthedocs.io\/en\/latest\/wiki_about\/what-is-included\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">retrodeck.readthedocs.io<\/a>, regroupe tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment 24 composants r\u00e9partis en cinq cat\u00e9gories : quatre utilitaires (ES-DE, Flips, PortMaster, Steam ROM Manager), deux multi-\u00e9mulateurs (MAME, RetroArch), treize \u00e9mulateurs autonomes (<a href=\"\/fr\/configurer-azahar\/\">Azahar<\/a>, CEMU, Dolphin, melonDS, PCSX2, Pico-8, PrimeHack, PPSSPP, RPCS3, Ruffle, Vita3K, XEMU, XRoar), quatre moteurs de jeu (GZDoom, IKEMEN Go, OpenBOR, Solarus) et un composant h\u00e9rit\u00e9 (DuckStation). \u00c0 noter : l\u00e0 o\u00f9 EmuDeck propose Citra et ses forks pour la 3DS, RetroDECK a fait le choix curat\u00e9 d&#8217;<a href=\"\/fr\/configurer-azahar\/\">Azahar<\/a>, le successeur actif de Citra depuis l&#8217;arr\u00eat de ce dernier.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Cat\u00e9gorie RetroDECK<\/th><th>Nombre de composants<\/th><th>Exemples<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Utilitaires<\/td><td>4<\/td><td>ES-DE, Flips, PortMaster, Steam ROM Manager<\/td><\/tr>\n<tr><td>Multi-\u00e9mulateurs<\/td><td>2<\/td><td>MAME, RetroArch<\/td><\/tr>\n<tr><td>\u00c9mulateurs autonomes<\/td><td>13<\/td><td>Azahar, CEMU, Dolphin, melonDS, PCSX2, PPSSPP, RPCS3, Vita3K, XEMU\u2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Moteurs de jeu<\/td><td>4<\/td><td>GZDoom, IKEMEN Go, OpenBOR, Solarus<\/td><\/tr>\n<tr><td>H\u00e9rit\u00e9 (legacy)<\/td><td>1<\/td><td>DuckStation<\/td><\/tr>\n<tr><td>Total<\/td><td>24<\/td><td>\u2014<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9partition en cinq blocs distincts illustre la logique de curation de RetroDECK : plut\u00f4t que d&#8217;empiler des dizaines d&#8217;\u00e9mulateurs redondants pour un m\u00eame syst\u00e8me, l&#8217;\u00e9quipe du projet a tranch\u00e9 en amont, une fois pour toutes, et documente publiquement chaque choix \u2014 un contraste net avec l&#8217;approche \u00ab toutes les options possibles \u00bb d&#8217;EmuDeck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette diff\u00e9rence de logique r\u00e9sume tout le d\u00e9bat : EmuDeck laisse le choix (plusieurs \u00e9mulateurs par syst\u00e8me, y compris des alternatives comme Xenia pour la Xbox 360, absente de RetroDECK), tandis que RetroDECK impose une s\u00e9lection unique par syst\u00e8me, r\u00e9put\u00e9e fonctionner sans r\u00e9glage suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"compatibilite-materielle-systemes-pris-en-charge-et-securite\">Compatibilit\u00e9 mat\u00e9rielle, syst\u00e8mes pris en charge et s\u00e9curit\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">EmuDeck couvre trois syst\u00e8mes d&#8217;exploitation : Windows, macOS et SteamOS\/Linux. Cette port\u00e9e en fait la seule des deux solutions utilisable sur un handheld Windows comme le ROG Ally ou le Legion Go, ou sur un Mac. RetroDECK, en revanche, est officiellement <strong>x86_64 Linux uniquement<\/strong> : SteamOS, <a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">Bazzite<\/a>, ChimeraOS, et plus largement tout bureau ou HTPC Linux \u2014 c&#8217;est, de loin, la plus grande diff\u00e9rence structurelle entre les deux projets. La documentation officielle \u00e9tend m\u00eame la compatibilit\u00e9 aux \u00ab handhelds x86_64 prenant en charge Steam Input \u00bb, ce qui inclut potentiellement des machines comme le Legion Go S en version SteamOS native.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan de la s\u00e9curit\u00e9 \u2014 un sujet qui compte pour un lectorat technique \u2014 les deux approches n&#8217;offrent pas les m\u00eames garanties. RetroDECK s&#8217;ex\u00e9cute int\u00e9gralement dans le bac \u00e0 sable Flatpak, avec, depuis la version 0.10.0b, un sous-confinement (\u00ab sub-sandboxing \u00bb) par composant individuel : chaque \u00e9mulateur voit son acc\u00e8s au syst\u00e8me restreint ind\u00e9pendamment des autres. EmuDeck, en tant que script de configuration, installe des binaires natifs avec un acc\u00e8s direct au syst\u00e8me de fichiers \u2014 un mod\u00e8le plus proche de n&#8217;importe quelle application Linux classique, sans la couche de confinement suppl\u00e9mentaire qu&#8217;offre Flatpak. Pour un utilisateur qui souhaite r\u00e9duire la surface d&#8217;attaque de sa Steam Deck, notamment s&#8217;il y stocke aussi des donn\u00e9es personnelles, RetroDECK part avec un avantage architectural clair. \u00c0 l&#8217;inverse, les mises \u00e0 jour d&#8217;EmuDeck n\u00e9cessitent de relancer manuellement son script, alors que RetroDECK b\u00e9n\u00e9ficie des mises \u00e0 jour atomiques classiques de Flathub. Pour aller plus loin sur les syst\u00e8mes Linux gaming eux-m\u00eames, voir notre <a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">comparatif Bazzite vs SteamOS<\/a> et notre <a href=\"\/fr\/installer-bazzite-linux-gaming\/\">guide d&#8217;installation de Bazzite<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, la liste du mat\u00e9riel r\u00e9ellement concern\u00e9 s&#8217;est beaucoup \u00e9largie en 2026. C\u00f4t\u00e9 EmuDeck, l&#8217;\u00e9ventail va de la Steam Deck (LCD ou OLED) \u00e0 n&#8217;importe quel PC portable ou handheld Windows \u2014 ROG Ally, ROG Ally X, Legion Go, Legion Go 2 \u2014 en passant par un Mac Apple Silicon. C\u00f4t\u00e9 RetroDECK, la cible reste Linux x86_64, mais ce p\u00e9rim\u00e8tre couvre d\u00e9j\u00e0 la Steam Deck, les distributions d\u00e9riv\u00e9es comme Bazzite ou ChimeraOS, et par extension tout handheld capable de faire tourner ces syst\u00e8mes, comme le Legion Go S en version SteamOS. La seule vraie zone d&#8217;exclusion pour RetroDECK reste donc Windows et macOS, pas le mat\u00e9riel en tant que tel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cadre-legal-de-lemulation-et-des-bios-en-france\">Le cadre l\u00e9gal de l&#8217;\u00e9mulation et des BIOS en France<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ni EmuDeck ni RetroDECK ne posent, en tant que logiciels, de probl\u00e8me juridique en France ou ailleurs : aucun des deux ne distribue de ROM, de BIOS ou de jeu prot\u00e9g\u00e9 par le droit d&#8217;auteur. Les deux se contentent d&#8217;installer et de configurer des \u00e9mulateurs \u2014 des logiciels dont la l\u00e9galit\u00e9 est reconnue de longue date, sur la base du m\u00eame raisonnement que la jurisprudence am\u00e9ricaine Sony v. Connectix appliqu\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9mulation de consoles. La question sensible ne concerne donc jamais l&#8217;outil, mais les fichiers que l&#8217;utilisateur y ajoute ensuite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur ce point pr\u00e9cis, le droit fran\u00e7ais est plus restrictif qu&#8217;on ne le croit souvent. Selon le guide 2026 de <a href=\"https:\/\/www.n-3ds.com\/retrogaming-emulation-legale-france-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">N-3DS sur le retrogaming et l&#8217;\u00e9mulation l\u00e9gale en France<\/a>, l&#8217;exception de copie priv\u00e9e pr\u00e9vue par l&#8217;<strong>article L122-5 du Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/strong> exclut explicitement les logiciels, jeux vid\u00e9o compris. Concr\u00e8tement, t\u00e9l\u00e9charger une ROM sur Internet constitue une contrefa\u00e7on m\u00eame si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 le jeu original, m\u00eame si le titre a trente ans, et m\u00eame si l&#8217;\u00e9diteur d&#8217;origine a disparu. La seule pratique reconnue comme l\u00e9gale reste le \u00ab dump \u00bb de sa propre cartouche ou de son propre disque, \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un lecteur ou d&#8217;un logiciel d\u00e9di\u00e9, pour un usage strictement personnel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l&#8217;utilisateur d&#8217;EmuDeck ou de RetroDECK, la cons\u00e9quence pratique est simple : les deux solutions v\u00e9rifient la pr\u00e9sence et l&#8217;int\u00e9grit\u00e9 des fichiers BIOS une fois que vous les avez plac\u00e9s dans le bon dossier, mais aucune des deux ne les fournit ni ne les t\u00e9l\u00e9charge \u00e0 votre place \u2014 vous restez seul responsable de la provenance de vos ROM et de vos BIOS. C&#8217;est aussi pour cette raison que la plupart des tutoriels s\u00e9rieux, y compris ceux de shattered.io, insistent sur le dump de ses propres supports plut\u00f4t que sur le t\u00e9l\u00e9chargement depuis des sites tiers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performance-benchmarks-et-retours-dexperience\">Performance : benchmarks et retours d&#8217;exp\u00e9rience<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est le point le plus mal compris du d\u00e9bat EmuDeck vs RetroDECK : il n&#8217;existe <strong>aucun \u00e9cart de performance mesurable<\/strong> entre les deux pour un m\u00eame \u00e9mulateur, tout simplement parce qu&#8217;elles lancent les m\u00eames binaires sous-jacents. Comme le r\u00e9sume <a href=\"https:\/\/en.linuxadictos.com\/emudeck-vs-retrodeck-vs-batocera-which-is-better-for-emulation-on-the-steam-deck.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en.linuxadictos.com<\/a>, ni EmuDeck, ni RetroDECK, ni Batocera ne sont eux-m\u00eames des \u00e9mulateurs : ce sont des couches d&#8217;installation et d&#8217;interface autour des m\u00eames projets (Dolphin reste Dolphin, RPCS3 reste RPCS3, quel que soit l&#8217;outil utilis\u00e9 pour l&#8217;installer).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les seuls \u00e9carts r\u00e9ellement document\u00e9s concernent la charge annexe, pas le rendu des jeux eux-m\u00eames. Premi\u00e8rement, les notes de version officielles de RetroDECK indiquent que la refonte 0.10.3b a r\u00e9duit le temps de scan de son v\u00e9rificateur de BIOS d&#8217;environ 60-90 secondes \u00e0 seulement 2-10 secondes, une comparaison face \u00e0 ses propres versions ant\u00e9rieures. Deuxi\u00e8mement, un journaliste de <a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/switched-emudeck-retrodeck-retro-gaming-setup-convinced-stay\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XDA Developers<\/a> qui a bascul\u00e9 d&#8217;EmuDeck vers RetroDECK rapporte une installation \u00ab nettement plus rapide \u00bb et des jeux test\u00e9s \u2014 de la NES \u00e0 la DS \u2014 tournant \u00ab parfaitement \u00bb, y compris les titres 3D les plus exigeants. Troisi\u00e8mement, linuxadictos.com note qu&#8217;EmuDeck peut occasionnellement offrir un l\u00e9ger avantage dans certains cas particuliers, car il permet d&#8217;installer la toute derni\u00e8re version d&#8217;un \u00e9mulateur autonome, alors que RetroDECK d\u00e9pend des c\u0153urs Libretro packag\u00e9s au moment de sa propre mise \u00e0 jour Flatpak. Aucune de ces trois sources ne rapporte de diff\u00e9rence de FPS g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e entre les deux solutions \u2014 ne cherchez donc pas un \u00ab gagnant \u00bb en performance brute, il n&#8217;existe pas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce constat se retrouve aussi dans les discussions communautaires : sur les forums d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la Steam Deck, les comparatifs entre les deux outils portent presque toujours sur le confort d&#8217;installation, la stabilit\u00e9 des mises \u00e0 jour ou l&#8217;esth\u00e9tique de l&#8217;interface \u2014 jamais sur un \u00e9cart de fluidit\u00e9 en jeu. C&#8217;est un signal coh\u00e9rent avec l&#8217;architecture des deux projets : puisqu&#8217;aucun des deux ne r\u00e9\u00e9crit le code d&#8217;\u00e9mulation lui-m\u00eame, il serait d&#8217;ailleurs surprenant qu&#8217;un tel \u00e9cart existe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"integration-a-steam-et-a-la-bibliotheque-de-jeux\">Int\u00e9gration \u00e0 Steam et \u00e0 la biblioth\u00e8que de jeux<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un usage exclusivement en Gaming Mode \u2014 sans jamais repasser par le bureau \u2014 l&#8217;int\u00e9gration \u00e0 Steam fait souvent pencher la balance. EmuDeck s&#8217;appuie sur <strong>Steam ROM Manager<\/strong> pour ajouter chaque ROM comme une entr\u00e9e individuelle dans la biblioth\u00e8que Steam, avec jaquette, capture d&#8217;\u00e9cran et m\u00e9tadonn\u00e9es, exactement comme n&#8217;importe quel jeu Steam classique. Le retrogaming devient alors indiscernable, dans l&#8217;interface, du reste de la ludoth\u00e8que.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RetroDECK adopte la logique inverse : l&#8217;application elle-m\u00eame n&#8217;appara\u00eet qu&#8217;une seule fois dans la biblioth\u00e8que Steam, et c&#8217;est en l&#8217;ouvrant que l&#8217;utilisateur retrouve tous ses jeux au sein de l&#8217;interface ES-DE. Cette approche garde la biblioth\u00e8que Steam \u00ab propre \u00bb \u2014 un seul raccourci au lieu de centaines \u2014 mais ajoute une \u00e9tape de navigation suppl\u00e9mentaire \u00e0 chaque lancement. Le choix d\u00e9pend donc surtout de la pr\u00e9f\u00e9rence esth\u00e9tique : int\u00e9gration totale et invisible (EmuDeck) contre s\u00e9paration nette entre jeux commerciaux et r\u00e9trogaming (RetroDECK).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce choix a aussi une cons\u00e9quence pratique sur la navigation \u00e0 la manette. Avec EmuDeck et Steam ROM Manager, chaque jeu profite des filtres et des cat\u00e9gories natives de Steam (favoris, derni\u00e8res parties, collections personnalis\u00e9es). Avec RetroDECK, c&#8217;est l&#8217;interface ES-DE elle-m\u00eame qui g\u00e8re le tri par syst\u00e8me, la recherche et les listes de favoris, dans un environnement pens\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9part pour le r\u00e9trogaming plut\u00f4t qu&#8217;adapt\u00e9 apr\u00e8s coup \u00e0 la biblioth\u00e8que Steam. Aucune des deux approches n&#8217;est strictement sup\u00e9rieure : la premi\u00e8re maximise la coh\u00e9rence avec le reste de la Steam Deck, la seconde maximise la coh\u00e9rence entre les jeux r\u00e9tro eux-m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prix-stockage-et-cout-reel-dutilisation\">Prix, stockage et co\u00fbt r\u00e9el d&#8217;utilisation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le papier, la question du prix ne devrait m\u00eame pas se poser : les deux solutions sont enti\u00e8rement gratuites et open source. Le vrai co\u00fbt \u00e0 comparer, c&#8217;est donc celui du mat\u00e9riel et du stockage n\u00e9cessaires pour en profiter pleinement.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>\u00c9l\u00e9ment<\/th><th>EmuDeck<\/th><th>RetroDECK<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Prix du logiciel<\/td><td>Gratuit (open source)<\/td><td>Gratuit (open source)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licence<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPL-3.0<\/td><\/tr>\n<tr><td>Espace disque (application)<\/td><td>Variable selon les \u00e9mulateurs choisis<\/td><td>\u2248 2 Go (paquet Flatpak complet)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mat\u00e9riel compatible<\/td><td>Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, PC Windows\/macOS\/Linux<\/td><td>Steam Deck ou PC\/handheld x86_64 sous Linux uniquement<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Deck OLED 512 Go (France, 2026)<\/td><td>779 \u20ac<\/td><td>779 \u20ac<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam Deck OLED 1 To (France, 2026)<\/td><td>919 \u20ac<\/td><td>919 \u20ac<\/td><\/tr>\n<tr><td>Co\u00fbt de mise \u00e0 jour<\/td><td>Gratuit, script \u00e0 relancer manuellement<\/td><td>Gratuit, mise \u00e0 jour atomique via Flathub<\/td><\/tr>\n<tr><td>Support communautaire<\/td><td>Discord, wiki manual.emudeck.com<\/td><td>Discord, documentation ReadTheDocs<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le seul vrai poste de co\u00fbt commun aux deux solutions, c&#8217;est la Steam Deck elle-m\u00eame : \u00e0 779 \u20ac en 512 Go OLED et 919 \u20ac en 1 To en France, un tarif qui a bondi de pr\u00e8s de 40 % depuis la p\u00e9nurie mondiale de m\u00e9moire qui frappe l&#8217;industrie depuis fin 2025 \u2014 un sujet d\u00e9taill\u00e9 dans notre comparatif <a href=\"\/fr\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2 vs Steam Deck OLED<\/a>. Ni EmuDeck ni RetroDECK n&#8217;ajoutent de co\u00fbt direct par-dessus ce prix mat\u00e9riel : la seule variable, c&#8217;est le temps. EmuDeck demande davantage d&#8217;investissement initial en configuration ; RetroDECK compresse ce temps au prix d&#8217;un t\u00e9l\u00e9chargement plus lourd d&#8217;entr\u00e9e de jeu (les 24 composants arrivent d&#8217;un bloc, contre une s\u00e9lection \u00e0 la carte chez EmuDeck).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-cas-dusage-quelle-solution-choisir-selon-votre-profil\">5 cas d&#8217;usage : quelle solution choisir selon votre profil<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vous jouez presque exclusivement en Gaming Mode et voulez vos ROM m\u00e9lang\u00e9es \u00e0 vos jeux Steam, jaquettes comprises<\/strong> \u2192 EmuDeck s&#8217;impose, gr\u00e2ce \u00e0 son int\u00e9gration Steam ROM Manager native : lancez un jeu SNES ou GameCube exactement comme vous lanceriez un jeu Steam achet\u00e9, sans jamais voir l&#8217;interface d&#8217;un \u00e9mulateur.<\/li>\n<li><strong>Vous voulez jouer dans les dix minutes, sans toucher \u00e0 la moindre option de configuration<\/strong> \u2192 RetroDECK est fait pour ce profil : installation en un clic depuis Discover ou Flathub, BIOS d\u00e9j\u00e0 v\u00e9rifi\u00e9s par l&#8217;outil int\u00e9gr\u00e9, et une interface ES-DE identique d&#8217;une machine \u00e0 l&#8217;autre.<\/li>\n<li><strong>Vous poss\u00e9dez un ROG Ally, un Legion Go ou un PC sous Windows<\/strong> \u2192 EmuDeck s&#8217;impose par \u00e9limination, puisque RetroDECK ne propose tout simplement aucune version Windows ou macOS ; c&#8217;est un crit\u00e8re \u00e9liminatoire, pas une simple pr\u00e9f\u00e9rence.<\/li>\n<li><strong>Vous \u00eates sensible \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 et voulez limiter l&#8217;acc\u00e8s de vos \u00e9mulateurs au reste du syst\u00e8me<\/strong> \u2192 RetroDECK, gr\u00e2ce \u00e0 son architecture Flatpak sous-sandbox\u00e9e par composant depuis la version 0.10.0b, r\u00e9duit m\u00e9caniquement ce qu&#8217;un \u00e9mulateur compromis ou mal cod\u00e9 pourrait atteindre ailleurs sur la machine.<\/li>\n<li><strong>Vous \u00eates un utilisateur avanc\u00e9 qui veut choisir pr\u00e9cis\u00e9ment quelle version ou quel c\u0153ur utiliser pour chaque syst\u00e8me<\/strong> \u2192 EmuDeck, pour sa personnalisation totale et son choix entre plusieurs \u00e9mulateurs concurrents (Citra, Citron, Lime3DS pour la 3DS, par exemple).<\/li>\n<li><strong>Vous montez un mini-PC salon (HTPC) sous Bazzite ou ChimeraOS<\/strong> \u2192 RetroDECK, explicitement document\u00e9 et pens\u00e9 pour ce type de configuration Linux, avec une interface pens\u00e9e pour \u00eatre pilot\u00e9e \u00e0 la manette depuis le canap\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons deux parcours concrets. Un premier joueur re\u00e7oit sa Steam Deck OLED tout juste sortie de sa bo\u00eete : il passe en mode Bureau, lance le script EmuDeck, s\u00e9lectionne une douzaine d&#8217;\u00e9mulateurs, place ses BIOS dump\u00e9s lui-m\u00eame, configure Steam ROM Manager, puis red\u00e9marre en Gaming Mode o\u00f9 ses jeux SNES et GameCube apparaissent d\u00e9sormais m\u00eal\u00e9s \u00e0 sa ludoth\u00e8que Steam habituelle \u2014 une session d&#8217;installation qui prend typiquement entre 30 et 60 minutes selon le nombre de syst\u00e8mes choisis. Un second joueur, sur le m\u00eame mod\u00e8le de Steam Deck mais press\u00e9 de jouer avant un trajet, ouvre simplement Discover, installe RetroDECK en un clic, copie ses ROM dans les dossiers d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9s par l&#8217;application, et lance ES-DE directement depuis sa biblioth\u00e8que Steam : dix minutes plus tard, il joue, sans avoir eu \u00e0 choisir un seul \u00e9mulateur individuellement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"guide-de-migration-passer-demudeck-a-retrodeck-et-inversement\">Guide de migration : passer d&#8217;EmuDeck \u00e0 RetroDECK (et inversement)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Changer d&#8217;outil apr\u00e8s coup est possible, mais demande de la m\u00e9thode : contrairement \u00e0 deux jeux Steam classiques, EmuDeck et RetroDECK ne partagent ni la m\u00eame arborescence de dossiers, ni le m\u00eame gestionnaire de configuration, ni toujours les m\u00eames \u00e9mulateurs pour un syst\u00e8me donn\u00e9. Une migration r\u00e9ussie se pr\u00e9pare donc en amont plut\u00f4t que de se faire dans l&#8217;urgence apr\u00e8s une r\u00e9installation. Voici les points de vigilance avant de migrer dans un sens ou dans l&#8217;autre :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sauvegardez d&#8217;abord vos ROM, sauvegardes et fichiers BIOS<\/strong> sur un support externe avant toute r\u00e9installation, quel que soit le sens de la migration.<\/li>\n<li><strong>V\u00e9rifiez les noms de dossiers par syst\u00e8me<\/strong> : l&#8217;arborescence d&#8217;EmuDeck (<code>~\/Emulation\/roms\/gamecube<\/code>) ne correspond pas toujours exactement \u00e0 celle de RetroDECK (<code>~\/retrodeck\/roms\/gc<\/code>). Ne copiez jamais un dossier de ROM en masse sans v\u00e9rifier au pr\u00e9alable le nom attendu par la solution de destination.<\/li>\n<li><strong>Les fichiers BIOS se transf\u00e8rent facilement<\/strong> : les deux solutions utilisent un dossier <code>bios\/<\/code> \u00e0 plat, ce qui simplifie ce transfert pr\u00e9cis par rapport aux ROM.<\/li>\n<li><strong>Attention aux sauvegardes et save states<\/strong> : une sauvegarde cr\u00e9\u00e9e par un c\u0153ur Libretro dans RetroArch n&#8217;est pas n\u00e9cessairement compatible avec la sauvegarde d&#8217;un \u00e9mulateur autonome \u00e9quivalent utilis\u00e9 par d\u00e9faut chez EmuDeck \u2014 v\u00e9rifiez la compatibilit\u00e9 \u00e9mulateur par \u00e9mulateur avant de consid\u00e9rer la migration comme termin\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Certains \u00e9mulateurs disponibles chez EmuDeck sont absents du bundle RetroDECK<\/strong>, comme Xenia (Xbox 360) ou plusieurs alternatives 3DS (Citra, Citron, Lime3DS, remplac\u00e9es chez RetroDECK par Azahar). Une migration vers RetroDECK peut donc signifier perdre l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 certains syst\u00e8mes, sauf ajout manuel via <a href=\"\/fr\/configurer-lutris\/\">Lutris<\/a> ou un gestionnaire tiers en parall\u00e8le.<\/li>\n<li><strong>Dans l&#8217;autre sens (RetroDECK vers EmuDeck)<\/strong>, pr\u00e9voyez simplement plus de temps de configuration initiale : rien n&#8217;est pr\u00e9r\u00e9gl\u00e9, chaque \u00e9mulateur doit \u00eatre choisi et param\u00e9tr\u00e9 individuellement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"avantages-et-inconvenients-de-chaque-solution\">Avantages et inconv\u00e9nients de chaque solution<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9sumer visuellement les arbitrages d\u00e9taill\u00e9s plus haut, voici les forces et faiblesses de chaque solution regroup\u00e9es par th\u00e8me \u2014 architecture, plateformes, s\u00e9curit\u00e9 et \u00e9cosyst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avantages d&#8217;EmuDeck<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Compatible Windows, macOS et SteamOS\/Linux \u2014 la solution la plus polyvalente des deux.<\/li>\n<li>Int\u00e9gration Steam ROM Manager : les ROM apparaissent comme des jeux Steam \u00e0 part enti\u00e8re.<\/li>\n<li>Communaut\u00e9 large (3 479 \u2605 GitHub) et personnalisation pouss\u00e9e de chaque \u00e9mulateur.<\/li>\n<li>Choix entre plusieurs \u00e9mulateurs concurrents pour un m\u00eame syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inconv\u00e9nients d&#8217;EmuDeck<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Installation plus longue, avec de nombreux choix \u00e0 faire d\u00e8s le d\u00e9part.<\/li>\n<li>Aucun sandboxing : les \u00e9mulateurs install\u00e9s ont un acc\u00e8s direct au syst\u00e8me.<\/li>\n<li>Mises \u00e0 jour manuelles, \u00e0 relancer soi-m\u00eame via le script.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avantages de RetroDECK<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Installation en un clic depuis Discover ou Flathub, pr\u00eate \u00e0 l&#8217;emploi imm\u00e9diatement.<\/li>\n<li>Architecture Flatpak sous-sandbox\u00e9e par composant : surface d&#8217;attaque r\u00e9duite.<\/li>\n<li>Mises \u00e0 jour atomiques automatiques via Flathub.<\/li>\n<li>Interface ES-DE avec th\u00e8me personnalis\u00e9, coh\u00e9rente d&#8217;un bout \u00e0 l&#8217;autre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Inconv\u00e9nients de RetroDECK<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aucune version Windows ou macOS : strictement r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 Linux x86_64.<\/li>\n<li>S\u00e9lection d&#8217;\u00e9mulateurs curat\u00e9e et non modifiable \u00e0 la carte (24 composants fixes).<\/li>\n<li>Ne s&#8217;int\u00e8gre pas nativement \u00e0 la biblioth\u00e8que Steam comme le fait EmuDeck.<\/li>\n<li>Projet plus jeune, avec un volume de probl\u00e8mes ouverts (291) \u00e9lev\u00e9 par rapport \u00e0 sa base d&#8217;\u00e9toiles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-disent-les-tests-et-la-presse-specialisee\">Ce que disent les tests et la presse sp\u00e9cialis\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des chiffres bruts, les retours de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e convergent vers un constat commun : les deux outils sont matures, mais s&#8217;adressent \u00e0 des profils diff\u00e9rents. Le comparatif publi\u00e9 par <a href=\"https:\/\/en.linuxadictos.com\/emudeck-vs-retrodeck-vs-batocera-which-is-better-for-emulation-on-the-steam-deck.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en.linuxadictos.com<\/a> positionne EmuDeck comme \u00ab l&#8217;option pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de la communaut\u00e9 \u00bb pour son contr\u00f4le total, tout en reconnaissant que RetroDECK \u00ab est peut-\u00eatre la solution la plus simple \u00bb des trois outils test\u00e9s (aux c\u00f4t\u00e9s de Batocera, une distribution Linux \u00e0 part enti\u00e8re plut\u00f4t qu&#8217;une application).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De son c\u00f4t\u00e9, <a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/switched-emudeck-retrodeck-retro-gaming-setup-convinced-stay\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">XDA Developers<\/a> a document\u00e9 un basculement complet d&#8217;EmuDeck vers RetroDECK, motiv\u00e9 principalement par la rapidit\u00e9 de la configuration initiale et par le th\u00e8me visuel de l&#8217;interface ES-DE, jug\u00e9 \u00ab plus soign\u00e9 \u00bb avec des ic\u00f4nes distinctes par plateforme facilitant la navigation dans les biblioth\u00e8ques de jeux. Ces deux sources, ind\u00e9pendantes l&#8217;une de l&#8217;autre, s&#8217;accordent sur un point : aucune ne recommande une solution comme strictement sup\u00e9rieure \u00e0 l&#8217;autre pour tous les usages \u2014 le choix reste affaire de contexte mat\u00e9riel et de pr\u00e9f\u00e9rence d&#8217;usage, pas de qualit\u00e9 technique brute.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette convergence \u00e9ditoriale m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre soulign\u00e9e : dans un secteur o\u00f9 les comparatifs mat\u00e9riels d\u00e9bouchent presque toujours sur un \u00ab gagnant \u00bb chiffr\u00e9 (plus de FPS, plus de TFLOPS, plus d&#8217;autonomie), le d\u00e9bat EmuDeck contre RetroDECK reste l&#8217;un des rares o\u00f9 la presse sp\u00e9cialis\u00e9e s&#8217;accorde \u00e0 dire qu&#8217;il n&#8217;y a, techniquement, pas de mauvaise r\u00e9ponse \u2014 seulement un arbitrage entre deux philosophies de configuration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EmuDeck et RetroDECK sont-ils vraiment gratuits ?<\/strong><br \/>Oui, les deux projets sont open source sous licence GPL-3.0, sans version payante, sans publicit\u00e9 et sans achat int\u00e9gr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Peut-on installer RetroDECK sur Windows ou macOS ?<\/strong><br \/>Non. RetroDECK est officiellement limit\u00e9 \u00e0 Linux x86_64 (SteamOS, Bazzite, ChimeraOS, bureaux Linux). Seul EmuDeck propose des versions Windows et macOS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EmuDeck et RetroDECK fonctionnent-ils sur un ROG Ally ou un Legion Go ?<\/strong><br \/>EmuDeck fonctionne sur ces deux handhelds sous Windows comme sous SteamOS. RetroDECK n\u00e9cessite un syst\u00e8me Linux x86_64 \u2014 donc uniquement sur les variantes de ces appareils tournant sous SteamOS ou une distribution Linux compatible comme Bazzite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quelle solution est la plus simple pour un d\u00e9butant complet ?<\/strong><br \/>RetroDECK, gr\u00e2ce \u00e0 son installation en un clic et \u00e0 ses 24 composants pr\u00e9configur\u00e9s. EmuDeck demande davantage d&#8217;\u00e9tapes, mais propose des guides d\u00e9taill\u00e9s, comme notre <a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">tutoriel d&#8217;installation d&#8217;EmuDeck<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Peut-on utiliser EmuDeck et RetroDECK en m\u00eame temps sur la m\u00eame Steam Deck ?<\/strong><br \/>Techniquement oui, puisque RetroDECK s&#8217;ex\u00e9cute dans son propre bac \u00e0 sable Flatpak ind\u00e9pendant du reste du syst\u00e8me. Cela double toutefois l&#8217;espace de stockage utilis\u00e9 et complique la gestion des ROM, r\u00e9parties entre deux arborescences distinctes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroDECK est-il plus s\u00fbr qu&#8217;EmuDeck ?<\/strong><br \/>Son architecture Flatpak sous-sandbox\u00e9e par composant r\u00e9duit l&#8217;acc\u00e8s direct au syst\u00e8me par rapport au script d&#8217;installation natif d&#8217;EmuDeck. C&#8217;est un avantage architectural r\u00e9el, mais qui ne remplace pas de bonnes pratiques g\u00e9n\u00e9rales de s\u00e9curit\u00e9 sur l&#8217;ensemble de l&#8217;appareil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Faut-il fournir ses propres fichiers BIOS ?<\/strong><br \/>Oui pour la plupart des \u00e9mulateurs de consoles propri\u00e9taires (PS1, PS2, PS3, PSP, PS Vita, 3DS, etc.) dans les deux solutions : ni EmuDeck ni RetroDECK ne fournissent de BIOS, pour des raisons de droits d&#8217;auteur. Les deux proposent en revanche un v\u00e9rificateur qui contr\u00f4le la validit\u00e9 des fichiers BIOS une fois plac\u00e9s au bon endroit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Est-il l\u00e9gal de t\u00e9l\u00e9charger des ROM pour EmuDeck ou RetroDECK ?<\/strong><br \/>Non, en France : l&#8217;article L122-5 du Code de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle exclut explicitement les logiciels et jeux vid\u00e9o de l&#8217;exception de copie priv\u00e9e. T\u00e9l\u00e9charger une ROM depuis un site tiers reste une contrefa\u00e7on m\u00eame si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 le jeu original ; seul le dump de votre propre support physique est reconnu comme une pratique l\u00e9gale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EmuDeck ou RetroDECK est-il plus rapide \u00e0 mettre \u00e0 jour ?<\/strong><br \/>RetroDECK, gr\u00e2ce aux mises \u00e0 jour atomiques automatiques de Flathub qui livrent l&#8217;ensemble des 24 composants d&#8217;un coup. EmuDeck n\u00e9cessite de relancer manuellement son script de configuration pour mettre \u00e0 jour les \u00e9mulateurs install\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verdict-final-emudeck-ou-retrodeck\">Verdict final : EmuDeck ou RetroDECK ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les chiffres ne mentent pas : avec 3 479 \u00e9toiles GitHub contre 1 225, une compatibilit\u00e9 Windows\/macOS\/SteamOS contre Linux x86_64 uniquement, et une int\u00e9gration Steam ROM Manager in\u00e9gal\u00e9e, <strong>EmuDeck reste la solution la plus polyvalente<\/strong> et la r\u00e9f\u00e9rence par d\u00e9faut pour qui poss\u00e8de plusieurs machines ou veut un contr\u00f4le total sur sa configuration d&#8217;\u00e9mulation. C&#8217;est aussi, m\u00e9caniquement, le seul choix possible pour les possesseurs de ROG Ally, de Legion Go ou de PC Windows.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RetroDECK<\/strong>, de son c\u00f4t\u00e9, s&#8217;adresse \u00e0 un profil pr\u00e9cis mais bien r\u00e9el : l&#8217;utilisateur exclusivement sous Linux (SteamOS, Bazzite, ChimeraOS) qui veut jouer en moins de dix minutes, sans configuration, avec une couche de s\u00e9curit\u00e9 Flatpak suppl\u00e9mentaire. Ses 13 940 t\u00e9l\u00e9chargements mensuels sur Flathub et sa refonte architecturale r\u00e9cente (sous-sandboxing, -800 Mo, scan BIOS jusqu&#8217;\u00e0 30 fois plus rapide) montrent un projet en pleine acc\u00e9l\u00e9ration, m\u00eame s&#8217;il reste, en base d&#8217;\u00e9toiles, presque trois fois plus petit qu&#8217;EmuDeck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus important \u00e0 retenir : puisqu&#8217;aucune diff\u00e9rence de performance n&#8217;existe entre les deux pour un m\u00eame \u00e9mulateur, il n&#8217;y a pas de mauvais choix. La seule vraie question \u00e0 se poser est celle du syst\u00e8me d&#8217;exploitation et du niveau de contr\u00f4le recherch\u00e9 \u2014 pas celle de la vitesse ou de la compatibilit\u00e9 des jeux, strictement identique des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, beaucoup d&#8217;utilisateurs finissent d&#8217;ailleurs par tester les deux avant de se fixer d\u00e9finitivement : puisque le logiciel est gratuit dans les deux cas et que la seule vraie d\u00e9pense reste la Steam Deck ou le PC lui-m\u00eame, rien n&#8217;emp\u00eache d&#8217;installer EmuDeck un week-end, RetroDECK le suivant, et de trancher en fonction de son propre ressenti plut\u00f4t que sur la seule base d&#8217;un comparatif, aussi d\u00e9taill\u00e9 soit-il.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/installer-emudeck-steam-deck\/\">EmuDeck sur Steam Deck : 20+ \u00e9mulateurs, 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/batocera-vs-retropie-vs-recalbox\/\">Batocera vs RetroPie vs Recalbox : 200+ syst\u00e8mes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-retroarch\/\">RetroArch : 100+ cores en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/installer-batocera-retrogaming\/\">Installer Batocera 43 : 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/bazzite-vs-steamos\/\">Bazzite vs SteamOS : 20+ appareils contre 3<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/configurer-lutris\/\">Lutris : Steam, GOG, Epic en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retrouvez l&#8217;ensemble de notre couverture sur le jeu vid\u00e9o dans la rubrique <a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Jeux Vid\u00e9o<\/a> de shattered.io.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sur Steam Deck, la question n&#8217;est plus \u00ab faut-il \u00e9muler mes jeux r\u00e9tro ? \u00bb mais \u00ab avec quel outil ? \u00bb. Deux noms reviennent sans cesse dans les forums,\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":709,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-708","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/708","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=708"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/708\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":710,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/708\/revisions\/710"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=708"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=708"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=708"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}