{"id":721,"date":"2026-07-23T04:59:30","date_gmt":"2026-07-23T04:59:30","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/id-software-doom-licenciements-2026\/"},"modified":"2026-07-25T23:46:18","modified_gmt":"2026-07-25T23:46:18","slug":"id-software-doom-licenciements-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/id-software-doom-licenciements-2026\/","title":{"rendered":"id Software : 136 Licenci\u00e9s, DLC Sorti la Veille [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 6 juillet 2026, id Software, le studio texan derri\u00e8re Doom, Quake et Wolfenstein, a perdu 136 de ses 185 salari\u00e9s en une seule journ\u00e9e, soit 74 % de son effectif. La purge est tomb\u00e9e le lendemain de la sortie d&#8217;un DLC majeur pour Doom: The Dark Ages, sur lequel les \u00e9quipes venaient de travailler pendant des mois. Trois semaines plus tard, le studio mythique panse ses plaies : son syndicat a d\u00e9pos\u00e9 une plainte f\u00e9d\u00e9rale, son directeur cr\u00e9atif d\u00e9ment tout effondrement, et d&#8217;anciens salari\u00e9s racontent une purge qu&#8217;ils jugent brutale et \u00e9vitable. shattered.io a reconstitu\u00e9 le dossier depuis la note interne \u00ab Resetting Xbox \u00bb jusqu&#8217;aux derni\u00e8res prises de parole syndicales, en le confrontant \u00e0 la crise que traverse \u00e9galement l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o fran\u00e7aise.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-6-juillet-2026-jour-zero-de-la-purge-xbox\">Le 6 juillet 2026, jour z\u00e9ro de la purge Xbox<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">shattered.io \u00e9voquait d\u00e9j\u00e0, dans un pr\u00e9c\u00e9dent article, la note interne \u00ab Resetting Xbox \u00bb publi\u00e9e le 6 juillet 2026 par Asha Sharma, EVP et CEO de Microsoft Gaming, et son impact sur le studio fran\u00e7ais Arkane Lyon. Dans ce message diffus\u00e9 sur news.xbox.com, Sharma annon\u00e7ait la suppression d&#8217;environ 3 200 postes chez Xbox sur l&#8217;exercice fiscal 2027 (FY27), ainsi que la cession de quatre studios historiques \u00e0 de nouveaux propri\u00e9taires.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave Xbox to new management. \u00bb (\u00ab Cela inclut environ 1 600 suppressions de postes d\u00e8s aujourd&#8217;hui, et en compl\u00e9ment, quatre studios quitteront Xbox pour rejoindre une nouvelle direction. \u00bb)<\/p><cite>Asha Sharma, EVP et CEO de Microsoft Gaming &#8211; <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">note interne \u00ab Resetting Xbox \u00bb<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au total, ce sont 4 800 emplois qui disparaissent chez Microsoft, soit environ 2,1 % de son effectif mondial. Mais si la note de Sharma a d&#8217;abord fait la une pour son impact sur Arkane Lyon et le jeu Marvel&#8217;s Blade, un autre studio a pay\u00e9 un tribut bien plus lourd, presque invisible dans la couverture m\u00e9diatique initiale : id Software, le berceau du jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"id-software-le-studio-le-plus-durement-touche\">id Software, le studio le plus durement touch\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon un avis WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification) d\u00e9pos\u00e9 aupr\u00e8s de la Texas Workforce Commission et consult\u00e9 par le site sp\u00e9cialis\u00e9 Game Developer, id Software a licenci\u00e9 136 personnes sur un effectif total de 185, soit 74 % de ses salari\u00e9s : 96 postes supprim\u00e9s au si\u00e8ge de Richardson, au Texas, et 40 salari\u00e9s en t\u00e9l\u00e9travail. Cet avis WARN couvre en r\u00e9alit\u00e9 l&#8217;ensemble des suppressions ZeniMax au Texas (158 postes au total), dont 146 concernaient des salari\u00e9s repr\u00e9sent\u00e9s par le syndicat CWA (Communications Workers of America).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce chiffre de 136 n&#8217;est apparu que dix jours apr\u00e8s l&#8217;annonce initiale : les premi\u00e8res estimations syndicales, publi\u00e9es autour du 11 juillet, \u00e9voquaient \u00ab au moins 92 personnes sur environ 185 \u00bb. Le nombre final, tir\u00e9 de l&#8217;avis WARN officiel, est donc plus complet, et plus s\u00e9v\u00e8re, que ce qui avait circul\u00e9 dans les premiers jours.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Indicateur<\/th><th>Valeur<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Effectif id Software avant la purge (\u00c9tats-Unis)<\/td><td>185 salari\u00e9s<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licenciements sur site \u00e0 Richardson (Texas)<\/td><td>96 postes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Licenciements en t\u00e9l\u00e9travail (\u00c9tats-Unis)<\/td><td>40 postes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Total licenciements chez id Software (\u00c9tats-Unis)<\/td><td>136 postes (74 %)<\/td><\/tr>\n<tr><td>P\u00e9rim\u00e8tre de l&#8217;avis WARN ZeniMax Texas (dont id Software)<\/td><td>158 postes, 146 repr\u00e9sent\u00e9s par le CWA<\/td><\/tr>\n<tr><td>Bureau de Francfort (moteur id Tech, Allemagne)<\/td><td>6 postes supprim\u00e9s sur 12 (50 %)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"francfort-le-bureau-du-moteur-id-tech\">Francfort, le bureau du moteur id Tech<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si Richardson concentre l&#8217;essentiel des suppressions, le bureau allemand d&#8217;id Software n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 \u00e9pargn\u00e9 : la moiti\u00e9 de son \u00e9quipe moteur, six personnes sur douze, a \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9e. James Steele, lead programmer chez id Software Francfort, a \u00e9crit sur LinkedIn (relay\u00e9 par PC Games Hardware) que le \u00ab couperet \u00bb \u00e9tait tomb\u00e9 sur lui et \u00ab plusieurs coll\u00e8gues \u00bb, tout en se disant rassur\u00e9 par la conviction qu&#8217;id Software \u00ab continuera d&#8217;exister \u00bb. Ce bureau d\u00e9veloppe et maintient id Tech, le moteur qui fait tourner Doom: The Dark Ages ainsi que d&#8217;autres productions Bethesda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-dlc-sorti-la-veille-du-massacre\">Un DLC sorti la veille du massacre<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le timing a marqu\u00e9 les esprits. Doom: The Dark Ages \u2013 Revelations, extension payante attendue par les fans, est sorti le 7 juillet 2026, soit le lendemain des licenciements, et a \u00e9t\u00e9 bien accueilli par la critique. Selon des informations relay\u00e9es par Kotaku, plusieurs d\u00e9veloppeurs ont expliqu\u00e9 avoir encha\u00een\u00e9 les heures suppl\u00e9mentaires pendant des mois pour boucler ce contenu avant d&#8217;\u00eatre remerci\u00e9s le matin suivant sa sortie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;ironie est d&#8217;autant plus am\u00e8re que les salari\u00e9s vis\u00e9s par les coupes appartenaient de mani\u00e8re disproportionn\u00e9e \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration qui avait port\u00e9 Doom (2016), un reboot au d\u00e9veloppement chaotique de pr\u00e8s de sept ans, incluant un premier projet abandonn\u00e9 en interne. D&#8217;apr\u00e8s une source anonyme d&#8217;id Software cit\u00e9e par Game Developer, plusieurs personnes ayant d\u00e9j\u00e0 \u00ab travaill\u00e9 un nombre d&#8217;heures dangereux \u00bb sur Doom (2016) comptaient parmi les licenci\u00e9s de 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-moitie-de-lequipe-a-ete-viree-la-colere-des-developpeurs\">\u00ab La moiti\u00e9 de l&#8217;\u00e9quipe a \u00e9t\u00e9 vir\u00e9e \u00bb : la col\u00e8re des d\u00e9veloppeurs<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Michael Maynard, programmeur senior des syst\u00e8mes de gameplay chez id Software, a publi\u00e9 sur LinkedIn l&#8217;un des t\u00e9moignages les plus repris de cette purge.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab I was among the &#8216;roughly 50%&#8217; of the id team that was let go Monday. \u00bb (\u00ab Je faisais partie des &#8220;environ 50 %&#8221; de l&#8217;\u00e9quipe id licenci\u00e9s ce lundi. \u00bb)<\/p><cite>Michael Maynard, programmeur senior des syst\u00e8mes de gameplay chez id Software &#8211; <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2026\/07\/bethesda-id-software-reportedly-hit-hard-by-microsoft-layoffs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ars Technica<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/962223\/doom-id-software-xbox-layoffs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Verge<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;autres voix, plus anciennes, ont enfonc\u00e9 le clou. Derek Best, ex-artiste VFX principal chez id Software aujourd&#8217;hui employ\u00e9 ailleurs, a r\u00e9sum\u00e9 la situation sur GamesRadar+ : \u00ab Nothing says business success like nuking a team into the dirt and relegating them to support studio size \u00bb (\u00ab Rien ne dit mieux &#8220;succ\u00e8s commercial&#8221; que de pulv\u00e9riser une \u00e9quipe et de la r\u00e9duire \u00e0 la taille d&#8217;un studio de soutien \u00bb).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"hugo-martin-dement-les-salaries-contredisent\">Hugo Martin d\u00e9ment, les salari\u00e9s contredisent<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 la pol\u00e9mique, Hugo Martin, directeur de Doom: The Dark Ages et co-directeur du studio, est mont\u00e9 au cr\u00e9neau lors du stream Slayers Club Live du 17 juillet 2026.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab There&#8217;s been reports that we&#8217;ve been nerfed into the ground and gutted and we have 50 people, and that&#8217;s not true&#8230; We&#8217;re the size we were when we made Doom (2016) and id Tech is very much alive and well. \u00bb (\u00ab Certains rapports disent qu&#8217;on nous a nerf\u00e9s, vid\u00e9s de notre substance, et qu&#8217;il ne reste que 50 personnes, et c&#8217;est faux&#8230; Nous avons la taille que nous avions \u00e0 l&#8217;\u00e9poque de Doom (2016), et id Tech est bel et bien vivant. \u00bb)<\/p><cite>Hugo Martin, directeur de Doom: The Dark Ages, co-directeur d&#8217;id Software &#8211; <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/hugo-martin-denies-id-software-was-gutted-after-layoffs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WCCFTech<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un salari\u00e9 actuel d&#8217;id Software, cit\u00e9 anonymement par Game Developer puis relay\u00e9 par Tech Times, a directement contredit cette version : \u00ab I don&#8217;t agree with Hugo&#8217;s statement&#8230; If you cut a stat in half everyone would call that nerfed. In truth the Doom team is half here, half thrown away \u00bb (\u00ab Je ne suis pas d&#8217;accord avec la d\u00e9claration de Hugo&#8230; Si vous divisez une statistique par deux, tout le monde appelle \u00e7a un nerf. En v\u00e9rit\u00e9, l&#8217;\u00e9quipe Doom est \u00e0 moiti\u00e9 l\u00e0, \u00e0 moiti\u00e9 jet\u00e9e \u00bb). Derrick Osobase, vice-pr\u00e9sident du district 6 du syndicat CWA, a ajout\u00e9 que les licenciements \u00ab lower the quality of these iconic games and make them less fun to play with longer delays in releases \u00bb (\u00ab vont baisser la qualit\u00e9 de ces jeux iconiques et les rendre moins amusants \u00e0 jouer, avec des sorties plus tardives \u00bb), selon des propos rapport\u00e9s par <a href=\"https:\/\/www.techtimes.com\/articles\/321217\/20260721\/id-softwares-doom-2016-veterans-were-ones-who-crunched-ones-xbox-fired.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tech Times<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-syndicat-cwa-porte-plainte-sans-premiere-convention-collective\">Le syndicat CWA porte plainte, sans premi\u00e8re convention collective<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">165 salari\u00e9s d&#8217;id Software s&#8217;\u00e9taient syndiqu\u00e9s sous la banni\u00e8re CWA en d\u00e9cembre 2025, sept mois seulement avant les licenciements. Probl\u00e8me : en juillet 2026, aucune premi\u00e8re convention collective n&#8217;avait encore \u00e9t\u00e9 ratifi\u00e9e. Contrairement \u00e0 d&#8217;autres unit\u00e9s syndicales internes \u00e0 Microsoft d\u00e9j\u00e0 couvertes par un accord, comme ZeniMax Workers United (assurance qualit\u00e9), Raven Software QA ou Blizzard Quality Assurance, les salari\u00e9s d&#8217;id Software ne b\u00e9n\u00e9ficiaient donc pas des garanties contractuelles de pr\u00e9avis ou de rappel \u00e0 l&#8217;embauche que ces accords pr\u00e9voient.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 15 juillet 2026, le CWA a d\u00e9pos\u00e9 une plainte pour pratique d\u00e9loyale de travail (Unfair Labor Practice, ULP) aupr\u00e8s du r\u00e9gulateur f\u00e9d\u00e9ral am\u00e9ricain, visant nomm\u00e9ment Microsoft, Xbox, ZeniMax Media, id Software et Bethesda Game Studios. L&#8217;accusation : le droit du travail am\u00e9ricain impose \u00e0 un employeur de n\u00e9gocier avec un syndicat nouvellement reconnu avant de modifier unilat\u00e9ralement les conditions de travail de ses membres pendant la p\u00e9riode de n\u00e9gociation de la premi\u00e8re convention, et Microsoft ne l&#8217;aurait pas fait. \u00c0 la mi-journ\u00e9e du 21 juillet 2026, Microsoft n&#8217;avait pas r\u00e9pondu publiquement aux sollicitations de la presse sur ce point. Le m\u00eame mouvement de restructuration a \u00e9galement touch\u00e9 ZeniMax Online Studios (l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;Elder Scrolls Online, \u00ab des centaines de postes \u00bb) et Obsidian Entertainment, r\u00e9duit de mani\u00e8re significative.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"france-le-cse-darkane-lyon-face-au-vide-juridique-americain\">France : le CSE d&#8217;Arkane Lyon face au vide juridique am\u00e9ricain<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comparaison avec la France, o\u00f9 shattered.io suivait d\u00e9j\u00e0 le volet Arkane Lyon de cette m\u00eame restructuration, est instructive. Dans l&#8217;Hexagone, une entreprise de plus de 11 salari\u00e9s qui envisage des suppressions de postes doit obligatoirement consulter son comit\u00e9 social et \u00e9conomique (CSE) avant toute d\u00e9cision. Si le projet touche au moins 10 salari\u00e9s sur 30 jours dans une structure de 50 salari\u00e9s ou plus, il d\u00e9clenche en principe un plan de sauvegarde de l&#8217;emploi (PSE), n\u00e9goci\u00e9 avec les repr\u00e9sentants du personnel et valid\u00e9 par l&#8217;administration du travail (DREETS), c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment le type de proc\u00e9dure dans laquelle Arkane Lyon est entr\u00e9 apr\u00e8s la note du 6 juillet, d&#8217;apr\u00e8s les informations d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9es par shattered.io.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rien d&#8217;\u00e9quivalent n&#8217;existe automatiquement aux \u00c9tats-Unis. L&#8217;emploi y est par d\u00e9faut \u00ab at will \u00bb : un salari\u00e9 non syndiqu\u00e9 peut \u00eatre licenci\u00e9 sans pr\u00e9avis ni consultation formelle. La seule protection collective possible passe par la n\u00e9gociation syndicale, pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le CWA reproche \u00e0 Microsoft de ne pas avoir respect\u00e9 chez id Software. Deux salari\u00e9s d&#8217;un m\u00eame groupe, licenci\u00e9s le m\u00eame mois pour la m\u00eame raison, se retrouvent donc prot\u00e9g\u00e9s par des cadres juridiques radicalement diff\u00e9rents selon qu&#8217;ils travaillent \u00e0 Lyon ou \u00e0 Richardson, au Texas. Cet \u00e9cart explique aussi pourquoi la contestation prend, en France, la forme d&#8217;une consultation institutionnelle, et aux \u00c9tats-Unis, celle d&#8217;une plainte devant un r\u00e9gulateur du travail.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"stjv-la-crise-du-jeu-video-francais-fait-echo-a-doom\">STJV : la crise du jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais fait \u00e9cho \u00e0 Doom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La purge chez id Software ne se produit pas dans un vide industriel. En France, le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vid\u00e9o (STJV) a appel\u00e9 \u00e0 une journ\u00e9e de gr\u00e8ve nationale le 27 mai 2026, puis a \u00e9largi son appel \u00e0 l&#8217;ensemble du secteur pour une mobilisation le 25 juin 2026, d\u00e9non\u00e7ant des abus r\u00e9p\u00e9t\u00e9s de la part de certaines directions de studios. Le syndicat \u00e9voque plus de 1 000 emplois d\u00e9truits ou menac\u00e9s en France sur la p\u00e9riode, avec des mobilisations chez Amplitude, Arkane et Ubisoft, un studio dont shattered.io a couvert la perte record de 1,47 milliard d&#8217;euros ainsi que les 51 licenciements \u00e0 Barcelone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <a href=\"https:\/\/www.stjv.fr\/en\/2026\/05\/layoffs-liquidations-in-the-video-game-industry-national-call-to-strike-on-may-27th-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">STJV<\/a> cite \u00e9galement la fermeture de Big Bad Wolf, avec 46 salari\u00e9s licenci\u00e9s, et une r\u00e9duction d&#8217;environ un quart des effectifs chez Quantic Dream, soit pr\u00e8s de 95 postes. Le syndicat fran\u00e7ais, comme le CWA aux \u00c9tats-Unis, accuse une partie du management d&#8217;avoir fragilis\u00e9 le secteur par des choix de gestion jug\u00e9s irresponsables. La diff\u00e9rence tient au rapport de force : le STJV s&#8217;appuie sur un droit du travail fran\u00e7ais qui encadre strictement les plans de licenciement, quand le CWA doit, lui, construire cette protection convention par convention, studio par studio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-ans-de-purges-chez-xbox-et-microsoft-gaming\">Cinq ans de purges chez Xbox et Microsoft Gaming<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 6 juillet 2026 n&#8217;est pas un accident isol\u00e9, mais le dernier \u00e9pisode d&#8217;une s\u00e9rie de compressions d&#8217;effectifs qui frappe la division jeu vid\u00e9o de Microsoft depuis le rachat d&#8217;Activision Blizzard. id Software d\u00e9tient toutefois un record peu enviable : aucune autre vague document\u00e9e n&#8217;a atteint 74 % d&#8217;un studio entier en une seule fois.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Date<\/th><th>\u00c9v\u00e9nement<\/th><th>Ampleur<\/th><\/tr><\/thead><tbody>\n<tr><td>Octobre 2023<\/td><td>Finalisation du rachat d&#8217;Activision Blizzard<\/td><td>68,7 Md$<\/td><\/tr>\n<tr><td>Janvier 2024<\/td><td>Coupes dans la division gaming, majoritairement ex-Activision Blizzard<\/td><td>1 900 postes sur 22 000 (~9 %)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mi-2024<\/td><td>Fermeture d&#8217;Arkane Austin, Alpha Dog et Tango Gameworks<\/td><td>Plusieurs centaines de postes<\/td><\/tr>\n<tr><td>Septembre 2024<\/td><td>Coupes dans les fonctions support et corporate<\/td><td>~650 postes<\/td><\/tr>\n<tr><td>2025<\/td><td>Restructuration Microsoft globale, nouvelles coupes Xbox<\/td><td>9 000+ postes (~4 % des effectifs Microsoft)<\/td><\/tr>\n<tr><td>6 juillet 2026<\/td><td>Note \u00ab Resetting Xbox \u00bb, dont id Software et Arkane Lyon<\/td><td>3 200 postes Xbox, 136 chez id Software (74 %)<\/td><\/tr>\n<\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"id-software-avait-deja-frole-leffondrement-en-2010\">id Software avait d\u00e9j\u00e0 fr\u00f4l\u00e9 l&#8217;effondrement en 2010<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;argument de Hugo Martin, \u00ab nous avons la taille que nous avions en 2016 \u00bb, m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre remis en contexte. Entre 2010 et 2011, en pleine gestation du projet qui deviendra Doom (2016), id Software avait d\u00e9j\u00e0 connu un exode massif de talents. Le studio ne s&#8217;\u00e9tait reconstruit qu&#8217;\u00e0 partir de 2013, en recrutant l&#8217;essentiel de l&#8217;\u00e9quipe moteur de Crytek, en rachetant Escalation Studios (rebaptis\u00e9 Bethesda Dallas), et en s&#8217;appuyant sur le studio externe Certain Affinity, environ 140 d\u00e9veloppeurs, pour boucler la derni\u00e8re ligne droite de Doom (2016). Autrement dit, l&#8217;effectif de 2016 auquel Hugo Martin fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 une reconstruction largement externalis\u00e9e, pas un socle organique, ce qui relativise la port\u00e9e rassurante de sa d\u00e9claration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"impact-marche-xbox-un-quatrieme-trimestre-sous-tension\">Impact march\u00e9 : Xbox, un quatri\u00e8me trimestre sous tension<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les licenciements chez id Software s&#8217;inscrivent dans une trajectoire financi\u00e8re difficile pour le mat\u00e9riel Xbox. Sur les trois derniers trimestres rapport\u00e9s par Microsoft, les revenus mat\u00e9riels de la division ont recul\u00e9 de 29 % (T1 FY26), 32 % (T2 FY26) puis 33 % (T3 FY26) sur un an : trois baisses cons\u00e9cutives de plus de 30 %. Le chiffre d&#8217;affaires Gaming total du T3 FY26 a lui aussi recul\u00e9 de 7 %, soit environ 380 millions de dollars de moins, \u00e0 5,34 milliards de dollars.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prochain rendez-vous : les r\u00e9sultats du T4 FY26 (avril-juin 2026), attendus le 29 juillet 2026, permettront de mesurer si la restructuration du 6 juillet a d\u00e9j\u00e0 produit un effet visible sur les comptes, ou si son impact ne se lira qu&#8217;\u00e0 partir de l&#8217;exercice FY27. Sur le plan des ventes de consoles, le cabinet S&#038;P Global Kagan pr\u00e9voyait d\u00e9j\u00e0, avant m\u00eame cette annonce, un repli de 22 % des ventes Xbox Series X|S en 2026 (2,5 millions d&#8217;unit\u00e9s), loin derri\u00e8re la PS5 (13,2 millions) et la Switch 2 (17,1 millions).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"id-software-compare-aux-autres-studios-sinistres-de-2026\">id Software compar\u00e9 aux autres studios sinistr\u00e9s de 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">id Software n&#8217;est ni le seul, ni m\u00eame n\u00e9cessairement le studio le plus m\u00e9diatis\u00e9 \u00e0 traverser une crise en 2026. shattered.io a document\u00e9 le sort de Bungie, qui a r\u00e9duit ses effectifs pour la troisi\u00e8me fois en trois ans tout en n\u00e9gociant le r\u00e8glement d&#8217;une plainte de 200 millions de dollars d\u00e9pos\u00e9e par l&#8217;ancien directeur de Marathon, et celui d&#8217;Ubisoft, en perte record et contraint de supprimer des postes \u00e0 Barcelone apr\u00e8s le lancement d&#8217;Assassin&#8217;s Creed Shadows. Ce qui distingue id Software, c&#8217;est la proportion : quand Bungie ou Ubisoft parlent de coupes de quelques pourcents \u00e0 quelques dizaines de pourcents d&#8217;un effectif bien plus large, id Software a perdu pr\u00e8s des trois quarts d&#8217;un studio de 185 personnes en une seule journ\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre diff\u00e9rence notable : Jill Braff, pr\u00e9sidente de Bethesda, a justifi\u00e9 publiquement la restructuration par un recentrage strat\u00e9gique.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00ab To best position Bethesda for future growth, we are shifting from a planning model primarily centered on what&#8217;s next for each independent studio to one that focuses on our strongest franchises. \u00bb (\u00ab Pour mieux pr\u00e9parer la croissance future de Bethesda, nous passons d&#8217;un mod\u00e8le de planification centr\u00e9 sur l&#8217;avenir de chaque studio ind\u00e9pendant \u00e0 un mod\u00e8le centr\u00e9 sur nos franchises les plus fortes. \u00bb)<\/p><cite>Jill Braff, pr\u00e9sidente de Bethesda &#8211; <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Developer<\/a><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Braff a explicitement cit\u00e9 Fallout, Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom et Quake comme les marques prioritaires de Bethesda. Doom fait donc officiellement partie des franchises jug\u00e9es strat\u00e9giques, ce qui rend l&#8217;ampleur des coupes chez son studio d&#8217;origine d&#8217;autant plus difficile \u00e0 expliquer pour la direction.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-qui-attend-id-software-et-doom\">Ce qui attend id Software et Doom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs pistes se dessinent pour les mois qui viennent, \u00e0 prendre comme des sc\u00e9narios d&#8217;analyse plut\u00f4t que des certitudes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Des r\u00e9sultats Xbox scrut\u00e9s de pr\u00e8s.<\/strong> Les chiffres du T4 FY26, publi\u00e9s le 29 juillet 2026, seront le premier indicateur chiffr\u00e9 post-restructuration ; une nouvelle baisse \u00e0 deux chiffres du mat\u00e9riel semble probable au vu de la tendance des trois trimestres pr\u00e9c\u00e9dents.<\/li>\n<li><strong>Une issue \u00e0 la plainte ULP dans les prochains mois.<\/strong> Une n\u00e9gociation ou une d\u00e9cision du r\u00e9gulateur f\u00e9d\u00e9ral pourrait faire jurisprudence pour les autres unit\u00e9s syndicales internes \u00e0 Microsoft Gaming qui n&#8217;ont pas encore de premi\u00e8re convention ratifi\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Un prochain Doom d\u00e9velopp\u00e9 avec moins de monde en interne.<\/strong> Si le studio reproduit le sch\u00e9ma de Doom (2016), un recours accru \u00e0 des studios externes en co-d\u00e9veloppement, sur le mod\u00e8le de Certain Affinity, est plausible pour compenser la perte de 74 % des effectifs.<\/li>\n<li><strong>Le bureau de Francfort sous surveillance.<\/strong> Avec la moiti\u00e9 de son \u00e9quipe d\u00e9j\u00e0 supprim\u00e9e, sa p\u00e9rennit\u00e9 \u00e0 moyen terme n&#8217;est pas garantie si Microsoft poursuit ses arbitrages par franchise plut\u00f4t que par studio.<\/li>\n<li><strong>Un test pour la strat\u00e9gie \u00ab franchises fortes \u00bb de Bethesda.<\/strong> Si Doom, officiellement prioritaire selon Jill Braff, subit malgr\u00e9 tout un ralentissement de production visible, la coh\u00e9rence de la restructuration annonc\u00e9e par Asha Sharma s&#8217;en trouverait fragilis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Combien de personnes id Software a-t-il licenci\u00e9es en juillet 2026 ?<\/strong><br \/>136 salari\u00e9s sur un effectif total de 185 aux \u00c9tats-Unis, soit 74 %, selon l&#8217;avis WARN d\u00e9pos\u00e9 aupr\u00e8s de la Texas Workforce Commission. \u00c0 cela s&#8217;ajoutent 6 postes supprim\u00e9s sur 12 au bureau de Francfort, en Allemagne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pourquoi id Software a-t-il \u00e9t\u00e9 plus touch\u00e9 que d&#8217;autres studios Xbox ?<\/strong><br \/>Microsoft n&#8217;a pas d\u00e9taill\u00e9 publiquement de crit\u00e8res studio par studio. Les donn\u00e9es disponibles montrent seulement que id Software affiche, en proportion, la coupe la plus s\u00e9v\u00e8re parmi les studios document\u00e9s de cette restructuration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le prochain jeu Doom est-il annul\u00e9 ?<\/strong><br \/>Non, d&#8217;apr\u00e8s les informations disponibles. Plusieurs sources \u00e9voquent un nouveau projet Doom en phase de conception pr\u00e9coce, mais rien n&#8217;a \u00e9t\u00e9 officiellement confirm\u00e9 par id Software ou Bethesda \u00e0 ce stade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Qu&#8217;est-ce que la plainte ULP d\u00e9pos\u00e9e par le syndicat CWA ?<\/strong><br \/>Une plainte pour pratique d\u00e9loyale de travail (Unfair Labor Practice), d\u00e9pos\u00e9e le 15 juillet 2026 aupr\u00e8s du r\u00e9gulateur f\u00e9d\u00e9ral am\u00e9ricain, qui accuse Microsoft de ne pas avoir n\u00e9goci\u00e9 avec le syndicat avant de proc\u00e9der aux licenciements, alors qu&#8217;aucune premi\u00e8re convention collective n&#8217;\u00e9tait encore ratifi\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le bureau de Francfort d&#8217;id Software a-t-il ferm\u00e9 ?<\/strong><br \/>Non, mais il a perdu la moiti\u00e9 de son \u00e9quipe, soit 6 postes sur 12. Le bureau continue de fonctionner et reste charg\u00e9 du moteur id Tech.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quel est le lien avec les licenciements chez Arkane Lyon ?<\/strong><br \/>Les deux studios sont touch\u00e9s par la m\u00eame note interne \u00ab Resetting Xbox \u00bb du 6 juillet 2026. Arkane Lyon, en France, est entr\u00e9 dans un processus de consultation de son CSE ; id Software, aux \u00c9tats-Unis, ne b\u00e9n\u00e9ficiait d&#8217;aucune protection contractuelle \u00e9quivalente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quand Microsoft publiera-t-il ses prochains r\u00e9sultats Xbox ?<\/strong><br \/>Les r\u00e9sultats du quatri\u00e8me trimestre de l&#8217;exercice fiscal 2026 (avril-juin 2026) sont attendus le 29 juillet 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La situation d&#8217;id Software a-t-elle un \u00e9quivalent en France ?<\/strong><br \/>Le STJV signale des situations comparables en ampleur relative chez Quantic Dream, environ un quart des effectifs, et Big Bad Wolf, ferm\u00e9 avec 46 salari\u00e9s licenci\u00e9s, dans le cadre d&#8217;un mouvement de gr\u00e8ve sectoriel d\u00e9clench\u00e9 en mai et juin 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-licenciements-3200-arkane-lyon-2026\/\">Xbox supprime 3 200 emplois, Arkane Lyon menac\u00e9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-exclusivites-gears-of-war-e-day-2026\/\">Xbox mise sur Gears of War E-Day apr\u00e8s -33 %<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/black-flag-resynced-ubisoft-barcelone-2026\/\">Ubisoft : 3M de ventes, 51 licenciements \u00e0 Barcelone<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/ubisoft-perte-record-action-bourse-2026\/\">Ubisoft : perte record de 1,47 Md\u20ac, action en chute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/bungie-marathon-crise-sony-2026\/\">Bungie : Marathon en crise, Sony perd 766 M$<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/xbox-series-x-vs-series-s\/\">Xbox Series X vs Series S : 599\u20ac vs 349\u20ac<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour plus d&#8217;actualit\u00e9s jeu vid\u00e9o, retrouvez tous nos articles dans la <a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">rubrique Jeux Vid\u00e9o<\/a> de shattered.io.<\/p>\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 6 juillet 2026, id Software, le studio texan derri\u00e8re Doom, Quake et Wolfenstein, a perdu 136 de ses 185 salari\u00e9s en une seule journ\u00e9e, soit 74 % de son\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":722,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-721","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/721","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=721"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/721\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":736,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/721\/revisions\/736"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/722"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=721"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=721"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=721"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}