{"id":727,"date":"2026-07-23T17:06:53","date_gmt":"2026-07-23T17:06:53","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-eden\/"},"modified":"2026-07-23T23:46:19","modified_gmt":"2026-07-23T23:46:19","slug":"configurer-eden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/configurer-eden\/","title":{"rendered":"Eden : l&#8217;\u00c9mulateur Switch Apr\u00e8s Ryujinx en 12 \u00c9tapes [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un peu plus de deux ans, Nintendo a ray\u00e9 de la carte trois \u00e9mulateurs Switch parmi les plus populaires au monde : Yuzu, Ryujinx et Citron. Chaque fois, une partie de l&#8217;\u00e9quipe a surv\u00e9cu et reform\u00e9 un nouveau projet ailleurs. Le dernier-n\u00e9 de cette lign\u00e9e s&#8217;appelle <strong>Eden<\/strong>, et c&#8217;est aujourd&#8217;hui le fork le plus actif et le plus suivi de la sc\u00e8ne, avec 4 469 \u00e9toiles sur son d\u00e9p\u00f4t GitHub de r\u00e9f\u00e9rence &#8211; malgr\u00e9 un blocage DMCA qui a frapp\u00e9 ce m\u00eame d\u00e9p\u00f4t en mars 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce guide explique comment installer et configurer l&#8217;\u00e9mulateur Eden sur Windows, Linux et Android en 12 \u00e9tapes, o\u00f9 trouver l\u00e9galement vos propres cl\u00e9s de d\u00e9chiffrement (prod.keys) sans jamais les t\u00e9l\u00e9charger depuis un site tiers, et comment \u00e9viter les pi\u00e8ges qui rendent la moiti\u00e9 des tutoriels disponibles en ligne obsol\u00e8tes ou dangereux. La Switch (premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration et Switch 2) reste en 2026 la console dominante du march\u00e9 fran\u00e7ais, avec 44 % de part de march\u00e9 selon le dernier bilan du <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SELL<\/a> &#8211; ce qui explique en partie pourquoi l&#8217;\u00e9mulation de la console reste l&#8217;un des sujets les plus recherch\u00e9s de toute la sc\u00e8ne retrogaming fran\u00e7aise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui distingue ce guide de la plupart des tutoriels disponibles en ligne : chaque affirmation technique sur l&#8217;\u00e9mulateur Eden a \u00e9t\u00e9 rev\u00e9rifi\u00e9e directement aupr\u00e8s de sources primaires &#8211; API GitHub, d\u00e9p\u00f4t Forgejo officiel, page de pr\u00e9requis publi\u00e9e par l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;Eden &#8211; plut\u00f4t que reprise d&#8217;un site tiers. Ce d\u00e9tail compte particuli\u00e8rement sur ce sujet pr\u00e9cis : la recherche men\u00e9e pour cet article a mis au jour une dizaine de sites de \u00ab guide Eden emulator \u00bb quasi identiques, dont plusieurs proposent des t\u00e9l\u00e9chargements directs de fichiers prot\u00e9g\u00e9s qui posent un probl\u00e8me l\u00e9gal ET de s\u00e9curit\u00e9, d\u00e9taill\u00e9 plus loin dans la section consacr\u00e9e au statut l\u00e9gal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quest-ce-queden-lemulateur-switch-ne-du-chaos-post-ryujinx\">Qu&#8217;est-ce qu&#8217;Eden ? L&#8217;\u00e9mulateur Switch n\u00e9 du chaos post-Ryujinx<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eden est un \u00e9mulateur Nintendo Switch open source, distribu\u00e9 sous licence GPLv3, \u00e9crit en C++ et disponible sur Windows, Linux, macOS et Android. Le projet est un fork de Citron, lui-m\u00eame un fork de Yuzu &#8211; la lign\u00e9e technique remonte donc directement au code de Yuzu, r\u00e9\u00e9crit et adapt\u00e9 au fil des scissions successives qui ont marqu\u00e9 la sc\u00e8ne de l&#8217;\u00e9mulation Switch depuis 2024.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet est n\u00e9 d&#8217;un conflit interne au sein de l&#8217;\u00e9quipe de Citron d\u00e9but 2025. Une partie des d\u00e9veloppeurs, men\u00e9e par Camille LaVey et le d\u00e9veloppeur connu sous le pseudonyme crueter, a quitt\u00e9 Citron pour fonder Eden. La premi\u00e8re version publique, une pr\u00e9-alpha, est sortie le 10 mai 2025. Un peu plus d&#8217;un an plus tard, Eden est devenu le fork Switch le plus t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et le plus document\u00e9 de la sc\u00e8ne, port\u00e9 par un rythme de mises \u00e0 jour hebdomadaire que ni Citron-Neo ni Ryubing n&#8217;\u00e9galent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement \u00e0 Yuzu qui \u00e9tait port\u00e9 par une soci\u00e9t\u00e9 commerciale enregistr\u00e9e (Tropic Haze LLC) et \u00e0 Ryujinx qui reposait sur un unique d\u00e9veloppeur central financ\u00e9 par une communaut\u00e9 de donateurs, Eden se pr\u00e9sente explicitement comme un projet collectif sans structure juridique unique identifiable &#8211; un choix qui, sur le papier, complique la t\u00e2che d&#8217;un titulaire de droits cherchant un interlocuteur unique \u00e0 qui adresser une mise en demeure, m\u00eame si cela ne l&#8217;a pas mis \u00e0 l&#8217;abri de la vague DMCA de f\u00e9vrier 2026 d\u00e9crite plus loin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;attribution de la paternit\u00e9 du projet \u00e0 Camille LaVey et crueter est corrobor\u00e9e par plusieurs sources ind\u00e9pendantes de la sc\u00e8ne de l&#8217;\u00e9mulation &#8211; comptes de suivi sp\u00e9cialis\u00e9s, couverture presse technique, forums de la communaut\u00e9 &#8211; et non par une seule annonce isol\u00e9e. Le rythme de publication depuis le lancement donne une bonne mesure de la vitesse de d\u00e9veloppement du projet :<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Version<\/th><th>Date de publication<\/th><th>Statut<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>v0.0.4<\/td><td>21 d\u00e9cembre 2025<\/td><td>Stable<\/td><\/tr><tr><td>v0.1.0<\/td><td>27 janvier 2026<\/td><td>Stable<\/td><\/tr><tr><td>v0.1.1<\/td><td>30 janvier 2026<\/td><td>Stable<\/td><\/tr><tr><td>v0.2.0-rc1<\/td><td>15 f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Release candidate<\/td><\/tr><tr><td>v0.2.0-rc2<\/td><td>16 mars 2026<\/td><td>Release candidate<\/td><\/tr><tr><td>v0.2.0<\/td><td>13 mai 2026<\/td><td>Stable<\/td><\/tr><tr><td>v0.2.1<\/td><td>1\u1d49\u02b3 juin 2026<\/td><td>Stable (derni\u00e8re en date)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux enseignements ressortent de cet historique. D&#8217;abord, le d\u00e9calage entre la v0.2.0-rc1 (15 f\u00e9vrier 2026) et la v0.2.0-rc2 (16 mars 2026) &#8211; un mois d&#8217;\u00e9cart inhabituel dans un projet qui publie autrement toutes les deux \u00e0 quatre semaines &#8211; co\u00efncide exactement avec la fen\u00eatre de la vague DMCA de f\u00e9vrier et de la d\u00e9sactivation du d\u00e9p\u00f4t Releases d\u00e9but mars, d\u00e9taill\u00e9es dans la section suivante. Ensuite, malgr\u00e9 cette perturbation, le projet n&#8217;a jamais interrompu sa cadence de publication plus de quelques semaines, contrairement \u00e0 Citron qui s&#8217;est arr\u00eat\u00e9 net \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Particularit\u00e9 technique importante : le code source d&#8217;Eden n&#8217;est pas h\u00e9berg\u00e9 sur GitHub, mais sur une instance Forgejo auto-h\u00e9berg\u00e9e \u00e0 l&#8217;adresse <a href=\"https:\/\/git.eden-emu.dev\/eden-emu\/eden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">git.eden-emu.dev<\/a>. L&#8217;organisation GitHub <code>eden-emulator<\/code> ne sert que de vitrine : elle h\u00e9berge un site web, un d\u00e9p\u00f4t de rapports de bugs et des d\u00e9p\u00f4ts binaires miroirs &#8211; mais pas le code lui-m\u00eame. Cette architecture n&#8217;est pas un choix esth\u00e9tique : elle limite l&#8217;exposition du projet aux prises DMCA automatis\u00e9es qui ciblent en priorit\u00e9 les d\u00e9p\u00f4ts GitHub, comme la suite de cet article le montre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"yuzu-ryujinx-citron-une-hecatombe-judiciaire-en-trois-actes\">Yuzu, Ryujinx, Citron : une h\u00e9catombe judiciaire en trois actes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour comprendre pourquoi Eden existe, il faut revenir sur la chute de ses trois pr\u00e9d\u00e9cesseurs directs. <strong>Yuzu<\/strong>, fond\u00e9 le 14 janvier 2018 par la soci\u00e9t\u00e9 Tropic Haze LLC, a \u00e9t\u00e9 l&#8217;\u00e9mulateur Switch de r\u00e9f\u00e9rence pendant six ans. Nintendo a port\u00e9 plainte en 2024 ; l&#8217;affaire s&#8217;est sold\u00e9e par un r\u00e8glement de 2,4 millions de dollars le 4 mars 2024, et le d\u00e9veloppement ainsi que la distribution du code ont cess\u00e9 le jour m\u00eame. L&#8217;historique complet de l&#8217;affaire est document\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Yuzu_(emulator)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la page Wikip\u00e9dia d\u00e9di\u00e9e \u00e0 Yuzu<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ryujinx<\/strong>, projet concurrent d\u00e9marr\u00e9 en d\u00e9cembre 2017 par le d\u00e9veloppeur gdkchan et financ\u00e9 par environ 800 donateurs sur Patreon, a connu un sort diff\u00e9rent mais tout aussi d\u00e9finitif : sans proc\u00e8s, Nintendo a contact\u00e9 directement le d\u00e9veloppeur principal, et le d\u00e9p\u00f4t a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de GitHub le 1er octobre 2024. Contrairement \u00e0 Yuzu, aucun r\u00e8glement financier public n&#8217;a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9. Le d\u00e9tail de cette affaire figure sur <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ryujinx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la page Wikip\u00e9dia de Ryujinx<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ont suivi une s\u00e9rie de forks n\u00e9s dans la foul\u00e9e de ces deux fermetures : <strong>Suyu<\/strong> (fork de Yuzu) a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de GitLab par notification DMCA quelques heures seulement apr\u00e8s la publication de son premier build, et a d\u00e9finitivement cess\u00e9 toute activit\u00e9 le 13 f\u00e9vrier 2025. <strong>Sudachi<\/strong>, autre fork de Yuzu, a vu son d\u00e9veloppeur principal, Jarrod Norwell, se r\u00e9orienter vers un projet d&#8217;\u00e9mulation iOS distinct (Folium) ; le d\u00e9veloppement s&#8217;est arr\u00eat\u00e9 courant 2025. Enfin <strong>Citron<\/strong>, qui avait absorb\u00e9 une bonne partie des contributeurs de Yuzu et de Suyu, a connu la trajectoire la plus longue avant de s&#8217;effondrer \u00e0 son tour d\u00e9but 2026 &#8211; un \u00e9pisode d\u00e9taill\u00e9 dans la section suivante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui frappe en comparant ces trajectoires, c&#8217;est la diversit\u00e9 des m\u00e9canismes juridiques employ\u00e9s par Nintendo : r\u00e8glement financier n\u00e9goci\u00e9 pour Yuzu (avec cessation imm\u00e9diate en contrepartie), pression directe sans proc\u00e9dure publique pour Ryujinx, notification DMCA classique pour Suyu et Citron. Un m\u00eame objectif &#8211; mettre fin \u00e0 la distribution d&#8217;un logiciel capable de faire tourner des jeux Switch sans cl\u00e9 de licence l\u00e9gitime &#8211; mais des instruments juridiques diff\u00e9rents selon la juridiction d&#8217;h\u00e9bergement du code (GitHub am\u00e9ricain, GitLab, ou infrastructure ind\u00e9pendante) et selon que l&#8217;\u00e9diteur ait ou non accept\u00e9 une r\u00e9mun\u00e9ration de d\u00e9veloppeurs (Tropic Haze contre Yuzu \u00e9tait une soci\u00e9t\u00e9 commerciale enregistr\u00e9e, contrairement au projet communautaire de Ryujinx financ\u00e9 par dons).<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Projet<\/th><th>Licence<\/th><th>Sort<\/th><th>Date<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Yuzu<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>R\u00e8glement 2,4 M$, d\u00e9veloppement stopp\u00e9<\/td><td>4 mars 2024<\/td><\/tr><tr><td>Ryujinx<\/td><td>MIT<\/td><td>D\u00e9p\u00f4t retir\u00e9 apr\u00e8s contact direct de Nintendo<\/td><td>1\u1d49\u02b3 octobre 2024<\/td><\/tr><tr><td>Suyu<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>DMCA GitLab en quelques heures, arr\u00eat d\u00e9finitif<\/td><td>13 f\u00e9vrier 2025<\/td><\/tr><tr><td>Sudachi<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>D\u00e9veloppeur parti sur un autre projet<\/td><td>Mi-2025<\/td><\/tr><tr><td>Citron<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Conflit interne + doxxing d&#8217;un lead dev, arr\u00eat<\/td><td>F\u00e9vrier 2026<\/td><\/tr><tr><td>Eden<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Actif &#8211; d\u00e9p\u00f4t GitHub Releases bloqu\u00e9, code source pr\u00e9serv\u00e9<\/td><td>Depuis mai 2025<\/td><\/tr><tr><td>Citron-Neo<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>Actif, d\u00e9veloppement continu<\/td><td>Depuis fin 2026<\/td><\/tr><tr><td>Ryubing<\/td><td>MIT<\/td><td>\u00ab Mode maintenance \u00bb ralenti depuis f\u00e9vrier 2026<\/td><td>Depuis fin 2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-vague-dmca-de-fevrier-2026-13-projets-vises-eden-y-compris\">La vague DMCA de f\u00e9vrier 2026 : 13 projets vis\u00e9s, Eden y compris<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9pisode le plus r\u00e9cent, et le plus large, remonte \u00e0 f\u00e9vrier 2026. Nintendo a envoy\u00e9 en une seule vague des notifications de retrait DMCA visant 13 projets d&#8217;\u00e9mulation Switch h\u00e9berg\u00e9s sur GitHub : Citron, Eden, Kenji-NX, MeloNX, Pine, Pomelo, Ryubing, la marque \u00ab Ryujinx \u00bb elle-m\u00eame, Skyline, Sudachi, Sumi et Suyu, entre autres. La notification officielle est publiquement consultable dans les archives de transparence de GitHub, \u00e0 l&#8217;adresse <a href=\"https:\/\/github.com\/github\/dmca\/blob\/master\/2026\/02\/2026-02-12-nintendo.md\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">github.com\/github\/dmca<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fondement juridique invoqu\u00e9 n&#8217;est pas l&#8217;\u00e9mulation en tant que telle : Nintendo affirme explicitement que l&#8217;\u00e9mulation n&#8217;est pas ill\u00e9gale en soi. Le grief porte sur la circonvention de mesures techniques de protection (TPM) &#8211; c&#8217;est-\u00e0-dire le fait d&#8217;expliquer aux utilisateurs comment obtenir les cl\u00e9s de chiffrement et le firmware n\u00e9cessaires pour faire tourner des jeux, ce que Nintendo assimile \u00e0 de la facilitation de piratage. C&#8217;est la m\u00eame th\u00e9orie juridique qui avait servi de base \u00e0 la plainte contre Yuzu en 2024.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00e9quipe de Citron a d&#8217;abord annonc\u00e9 publiquement sur Discord son refus de se plier \u00e0 la demande. Le 16 f\u00e9vrier 2026, la situation a bascul\u00e9 : Ryubing et Citron ont tous deux suspendu leur d\u00e9veloppement le m\u00eame jour. Ryubing est entr\u00e9 en ce que son \u00e9quipe qualifie de \u00ab mode maintenance \u00bb &#8211; un ralentissement plut\u00f4t qu&#8217;un arr\u00eat complet. Citron, de son c\u00f4t\u00e9, a connu un arr\u00eat plus d\u00e9finitif, pr\u00e9cipit\u00e9 par un conflit interne et le doxxing d&#8217;un d\u00e9veloppeur principal survenu dans la foul\u00e9e &#8211; la cause imm\u00e9diate de la fermeture n&#8217;est donc pas la notification DMCA elle-m\u00eame, mais bien les tensions internes qu&#8217;elle a catalys\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eden, \u00e9galement nomm\u00e9 dans la vague de f\u00e9vrier, a subi un sort interm\u00e9diaire : son d\u00e9p\u00f4t GitHub baptis\u00e9 \u00ab Releases \u00bb &#8211; celui qui distribuait historiquement les binaires pr\u00e9compil\u00e9s &#8211; a \u00e9t\u00e9 formellement d\u00e9sactiv\u00e9 le 5 mars 2026. Une v\u00e9rification directe via l&#8217;API GitHub confirme que ce d\u00e9p\u00f4t reste aujourd&#8217;hui inaccessible, avec le message <code>Repository access blocked<\/code> et un motif <code>dmca<\/code> explicite, alors que son compteur d&#8217;\u00e9toiles reste fig\u00e9 \u00e0 4 469 depuis le dernier push enregistr\u00e9 le 15 f\u00e9vrier 2026. Contrairement \u00e0 Citron, cela n&#8217;a pas tu\u00e9 le projet : Eden a simplement bascul\u00e9 sa distribution vers son instance Forgejo officielle et un nouveau d\u00e9p\u00f4t miroir GitHub, plus discret, qui totalisait 115 \u00e9toiles et recevait encore des mises \u00e0 jour la veille de la r\u00e9daction de cet article.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cons\u00e9quence pratique pour vous : si un ancien article ou une vid\u00e9o vous renvoie vers <code>github.com\/eden-emulator\/Releases<\/code>, ce lien est mort. La source \u00e0 utiliser aujourd&#8217;hui est le site officiel <a href=\"https:\/\/eden-emu.dev\/system-requirements\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eden-emu.dev<\/a> ou le d\u00e9p\u00f4t <a href=\"https:\/\/github.com\/eden-emulator\/mirror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eden-emulator\/mirror<\/a> sur GitHub.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un d\u00e9tail technique observ\u00e9 pendant la pr\u00e9paration de cet article m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre signal\u00e9 : plusieurs des projets nomm\u00e9s dans la vague de f\u00e9vrier 2026, dont Citron-Neo, ont depuis adopt\u00e9 des descriptions de d\u00e9p\u00f4t volontairement vagues ou absurdes (l&#8217;un d&#8217;eux se contente d&#8217;une phrase sans rapport avec le projet) &#8211; une tactique visible destin\u00e9e \u00e0 r\u00e9duire la visibilit\u00e9 du d\u00e9p\u00f4t aupr\u00e8s des outils de scan automatis\u00e9s qui alimentent les proc\u00e9dures de retrait. Ce n&#8217;est pas une preuve que le contenu est ill\u00e9gitime : c&#8217;est une r\u00e9action d\u00e9fensive \u00e0 un climat o\u00f9 la simple visibilit\u00e9 d&#8217;un projet sur GitHub semble suffire \u00e0 d\u00e9clencher une notification.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-configuration-materielle-et-logicielle-necessaire\">Pr\u00e9requis : configuration mat\u00e9rielle et logicielle n\u00e9cessaire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de lancer quoi que ce soit, v\u00e9rifiez que votre machine tient la route. Les chiffres ci-dessous proviennent directement de la page officielle des pr\u00e9requis publi\u00e9e par l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;Eden, et non d&#8217;une estimation tierce.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Composant<\/th><th>Minimum<\/th><th>Recommand\u00e9<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>CPU (bureau)<\/td><td>Intel Core i5-4430 \/ AMD Ryzen 3 1200<\/td><td>Intel Core i5-11400 \/ AMD Ryzen 5 3600<\/td><\/tr><tr><td>CPU (portable)<\/td><td>Intel Core i5-8265U \/ AMD Ryzen 3 2300U<\/td><td>Intel Core i5-13420H \/ AMD Ryzen 7 5700U<\/td><\/tr><tr><td>GPU d\u00e9di\u00e9<\/td><td>GeForce GTX 1050 4 Go \/ Radeon RX 550 4 Go<\/td><td>GeForce GTX 1660 6 Go \/ Radeon RX 5500 8 Go<\/td><\/tr><tr><td>GPU int\u00e9gr\u00e9<\/td><td>Intel UHD 620 \/ AMD Vega 3<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>API graphique<\/td><td>Vulkan 1.1 ou OpenGL 4.6<\/td><td>Vulkan 1.1<\/td><\/tr><tr><td>RAM (PC)<\/td><td>8 Go<\/td><td>16 Go<\/td><\/tr><tr><td>RAM (Android)<\/td><td>8 Go<\/td><td>12 Go<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Android, un point m\u00e9rite d&#8217;\u00eatre soulign\u00e9 : le syst\u00e8me ne propose aucun support OpenGL, donc votre GPU doit imp\u00e9rativement g\u00e9rer Vulkan 1.1 au minimum (Vulkan 1.3 recommand\u00e9). La plupart des GPU PowerVR et Xclipse &#8211; pr\u00e9sents sur certains SoC Samsung Exynos et MediaTek d&#8217;entr\u00e9e de gamme &#8211; ne sont tout simplement pas pris en charge, quelle que soit la puissance brute annonc\u00e9e sur la fiche technique du t\u00e9l\u00e9phone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e9rifiez la version de Vulkan expos\u00e9e par votre pilote avant toute installation, plut\u00f4t qu&#8217;apr\u00e8s avoir constat\u00e9 un \u00e9chec de lancement. Sous Linux, la commande suivante affiche un r\u00e9sum\u00e9 complet des capacit\u00e9s de votre GPU :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>vulkaninfo --summary\n# Exemple de sortie attendue :\n# GPU id : 0 (NVIDIA GeForce RTX 3060)\n# apiVersion = 1.3.280\n# driverVersion = 550.120.0.0<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, l&#8217;utilitaire gratuit <em>Vulkan Hardware Capability Viewer<\/em> ou, plus simplement, le panneau de contr\u00f4le de votre pilote GPU (Nvidia, AMD, Intel Arc) indique la version d&#8217;API prise en charge dans sa fiche technique. Une version de pilote GPU vieille de plus de deux ans est la cause la plus fr\u00e9quente d&#8217;un rapport \u00ab Vulkan 1.1 non d\u00e9tect\u00e9 \u00bb alors m\u00eame que le GPU lui-m\u00eame le supporte mat\u00e9riellement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cas-particulier-steam-deck-rog-ally-et-autres-handhelds\">Cas particulier : Steam Deck, ROG Ally et autres handhelds<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Steam Deck en mode bureau, la documentation officielle recommande d&#8217;utiliser le profil \u00ab Steam Virtual Gamepad 0 \u00bb comme manette Joueur 1 plut\u00f4t que la reconnaissance native du contr\u00f4leur int\u00e9gr\u00e9, pour \u00e9viter les conflits d&#8217;entr\u00e9e avec l&#8217;overlay Steam. Les handhelds sous Windows (ROG Ally, Legion Go, MSI Claw) fonctionnent sans configuration particuli\u00e8re d\u00e8s lors que leur GPU int\u00e9gr\u00e9 (AMD RDNA 3\/3.5 ou Intel Arc) d\u00e9passe le minimum Vulkan 1.1 &#8211; ce qui est le cas de tous les mod\u00e8les commercialis\u00e9s depuis 2023.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"statut-legal-ce-qui-est-autorise-et-ce-qui-ne-lest-pas\">Statut l\u00e9gal : ce qui est autoris\u00e9, et ce qui ne l&#8217;est pas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point le plus mal compris de tout l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me d&#8217;\u00e9mulation Switch tient en une phrase : l&#8217;\u00e9mulateur lui-m\u00eame est l\u00e9gal, mais son usage peut ne pas l&#8217;\u00eatre selon la provenance de vos fichiers. Trois r\u00e8gles simples permettent de rester du bon c\u00f4t\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les <strong>prod.keys<\/strong> et le <strong>firmware<\/strong> doivent provenir exclusivement d&#8217;une console Switch que vous poss\u00e9dez l\u00e9galement. Les extraire vous-m\u00eame est l\u00e9gal dans la plupart des juridictions europ\u00e9ennes au titre de l&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9 ; les t\u00e9l\u00e9charger depuis un site tiers ne l&#8217;est pas, car il s&#8217;agit alors de la redistribution d&#8217;un dispositif de contournement et de fichiers prot\u00e9g\u00e9s par le droit d&#8217;auteur.<\/li><li>Les <strong>dumps de jeux<\/strong> doivent provenir de cartouches ou d&#8217;achats num\u00e9riques que vous poss\u00e9dez, extraits via un outil comme nxdumptool depuis votre propre console. T\u00e9l\u00e9charger une ROM d&#8217;un jeu que vous ne poss\u00e9dez pas reste du piratage, qu&#8217;il passe par un \u00e9mulateur ou par une Switch modifi\u00e9e.<\/li><li>Modder votre console (Custom Firmware type Atmosph\u00e8re) expose \u00e0 un bannissement d\u00e9finitif des services en ligne Nintendo sur cette console pr\u00e9cise, et peut annuler la garantie. Utilisez une console secondaire d\u00e9di\u00e9e \u00e0 cet usage plut\u00f4t que votre Switch principale.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un point de vigilance sp\u00e9cifique \u00e0 cet article : en recherchant des guides sur l&#8217;\u00e9mulateur Eden, vous tomberez presque syst\u00e9matiquement sur des sites proposant un t\u00e9l\u00e9chargement direct de \u00ab prod.keys et firmware v22.5.0 \u00bb ou similaire, en clic unique. Ce type d&#8217;offre cumule deux probl\u00e8mes. D&#8217;abord un probl\u00e8me l\u00e9gal : il s&#8217;agit de la distribution non autoris\u00e9e de fichiers prot\u00e9g\u00e9s, ind\u00e9pendamment de ce que vous, en tant que t\u00e9l\u00e9chargeur, risquez personnellement. Ensuite un probl\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9, qui concerne directement les lecteurs de shattered.io : un blob binaire non v\u00e9rifiable, h\u00e9berg\u00e9 sur un site sans r\u00e9putation \u00e9tablie, est un vecteur classique pour de l&#8217;infostealer ou du cheat-loader d\u00e9guis\u00e9. Aucune de ces plateformes ne figure dans les sources cit\u00e9es par cet article, et il est recommand\u00e9 de ne jamais leur faire confiance pour ce type de fichier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan strictement juridique europ\u00e9en, l&#8217;argument le plus solide en faveur de l&#8217;auto-extraction repose sur le principe d&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9, qui autorise dans plusieurs cadres nationaux la d\u00e9compilation ou l&#8217;extraction de donn\u00e9es \u00e0 des fins de compatibilit\u00e9 entre logiciels, d\u00e8s lors que la personne qui proc\u00e8de \u00e0 l&#8217;extraction dispose d&#8217;un droit d&#8217;usage l\u00e9gitime sur l&#8217;\u0153uvre concern\u00e9e &#8211; c&#8217;est-\u00e0-dire qu&#8217;elle poss\u00e8de la console et les jeux en question. Cet argument s&#8217;effondre enti\u00e8rement d\u00e8s qu&#8217;un tiers redistribue les fichiers ainsi extraits : la copie personnelle \u00e0 des fins de compatibilit\u00e9 n&#8217;\u00e9quivaut pas \u00e0 un droit de diffusion publique. C&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment cette distinction que les sites de t\u00e9l\u00e9chargement direct de cl\u00e9s ignorent, qu&#8217;ils le fassent sciemment ou par m\u00e9connaissance du cadre l\u00e9gal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, la checklist de conformit\u00e9 tient en quatre points : poss\u00e9dez la console dont vous extrayez les cl\u00e9s ; poss\u00e9dez les jeux dont vous dumpez les fichiers ; n&#8217;h\u00e9bergez ni ne partagez publiquement ces fichiers, m\u00eame dans un salon Discord priv\u00e9 ; et ne t\u00e9l\u00e9chargez jamais de cl\u00e9s, de firmware ou de dumps de jeux pr\u00e9par\u00e9s par un tiers, aussi convaincante que paraisse l&#8217;offre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etapes-1-a-3-telecharger-et-installer-lemulateur-eden\">\u00c9tapes 1 \u00e0 3 : t\u00e9l\u00e9charger et installer l&#8217;\u00e9mulateur Eden<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 1 &#8211; V\u00e9rifiez votre configuration.<\/strong> Reportez-vous au tableau des pr\u00e9requis ci-dessus. Sous Windows, ouvrez le Gestionnaire de p\u00e9riph\u00e9riques pour confirmer le mod\u00e8le exact de votre GPU et sa version de pilote ; sous Linux, la commande <code>vulkaninfo --summary<\/code> confirme la version de Vulkan expos\u00e9e par votre pilote.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 2 &#8211; T\u00e9l\u00e9chargez Eden depuis une source officielle.<\/strong> Deux sources fiables existent : le site <a href=\"https:\/\/eden-emu.dev\/system-requirements\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eden-emu.dev<\/a> et le d\u00e9p\u00f4t <a href=\"https:\/\/github.com\/eden-emulator\/mirror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">eden-emulator\/mirror<\/a> sur GitHub. La derni\u00e8re version stable au moment de la r\u00e9daction est la <strong>v0.2.1<\/strong>, publi\u00e9e le 1\u1d49\u02b3 juin 2026. \u00c9vitez tout lien pointant vers l&#8217;ancien d\u00e9p\u00f4t <code>eden-emulator\/Releases<\/code> : il retourne aujourd&#8217;hui une erreur HTTP 451 (blocage DMCA) et n&#8217;est plus maintenu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 3 &#8211; Installez l&#8217;ex\u00e9cutable.<\/strong> La proc\u00e9dure diff\u00e8re selon la plateforme :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"windows-vs-linux-deux-formats-dinstallation-differents\">Windows vs Linux : deux formats d&#8217;installation diff\u00e9rents<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous <strong>Windows<\/strong>, l&#8217;archive se pr\u00e9sente sous forme de ZIP autonome : il suffit de l&#8217;extraire dans un dossier de votre choix (\u00e9vitez <code>Program Files<\/code>, qui impose des droits d&#8217;\u00e9criture restreints dont Eden a besoin pour ses fichiers de configuration) puis de lancer <code>eden.exe<\/code> directement, sans installeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous <strong>Linux<\/strong>, Eden est distribu\u00e9 en AppImage, un format autonome qui ne n\u00e9cessite pas d&#8217;installation syst\u00e8me. Rendez-le ex\u00e9cutable puis lancez-le :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>chmod +x Eden-v0.2.1-linux-x86_64.AppImage\n.\/Eden-v0.2.1-linux-x86_64.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par mesure de s\u00e9curit\u00e9 &#8211; d&#8217;autant plus justifi\u00e9e apr\u00e8s une vague de DMCA qui a pouss\u00e9 plusieurs forks \u00e0 multiplier les miroirs non officiels &#8211; v\u00e9rifiez syst\u00e9matiquement l&#8217;empreinte du fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 avant de l&#8217;ex\u00e9cuter, en la comparant \u00e0 celle publi\u00e9e sur la page officielle des releases :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sha256sum Eden-v0.2.1-linux-x86_64.AppImage\n# Comparez la sortie avec le hash publi\u00e9 sur git.eden-emu.dev\/eden-emu\/eden\/releases<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous <strong>Android<\/strong>, le fichier est un APK \u00e0 installer manuellement (sideload) : activez \u00ab Sources inconnues \u00bb pour l&#8217;application utilis\u00e9e pour l&#8217;installation (navigateur ou gestionnaire de fichiers), puis ouvrez le fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etapes-4-a-6-obtenir-et-importer-vos-prod-keys-et-le-firmware\">\u00c9tapes 4 \u00e0 6 : obtenir et importer vos prod.keys et le firmware<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 4 &#8211; Dumpez vos cl\u00e9s depuis votre propre console.<\/strong> L&#8217;outil de r\u00e9f\u00e9rence pour cette op\u00e9ration s&#8217;appelle Lockpick_RCM : un payload qui d\u00e9rive les cl\u00e9s de chiffrement directement depuis la puce de s\u00e9curit\u00e9 de votre Switch, sans jamais d\u00e9marrer Horizon OS. Le processus type consiste \u00e0 d\u00e9marrer votre console en mode RCM (n\u00e9cessite une Switch V1 exploitable par logiciel, ou une V2\/Lite modifi\u00e9e mat\u00e9riellement), \u00e0 injecter Atmosph\u00e8re puis Lockpick_RCM via le lanceur de payload Hekate. Le script d\u00e9pose automatiquement <code>prod.keys<\/code> et <code>title.keys<\/code> dans le dossier <code>\/switch\/<\/code> de votre carte SD.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Point d&#8217;actualit\u00e9 important : le d\u00e9p\u00f4t GitHub historique de Lockpick_RCM (shchmue\/Lockpick_RCM) est aujourd&#8217;hui inaccessible, avec une erreur HTTP 451 et le message <code>Repository access blocked<\/code> &#8211; un premier retrait DMCA remonte \u00e0 mai 2023, et une nouvelle vague plus large a vis\u00e9 l&#8217;outil et ses forks d\u00e9but 2026. Un fork maintenu par un autre d\u00e9veloppeur (saneki\/Lockpick_RCM) restait accessible et \u00e0 jour au moment de la r\u00e9daction de cet article, mais la situation reste mouvante : si le lien que vous trouvez ne fonctionne plus, cherchez directement sur GitHub le fork actif le plus r\u00e9cent plut\u00f4t que de vous rabattre sur un site de t\u00e9l\u00e9chargement tiers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce d\u00e9tail illustre un ph\u00e9nom\u00e8ne plus large que ce guide observe sur l&#8217;ensemble de l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me post-Yuzu : les outils indispensables \u00e0 un usage l\u00e9gal de l&#8217;\u00e9mulation (dumper ses propres cl\u00e9s, extraire ses propres jeux) sont vis\u00e9s par les m\u00eames proc\u00e9dures de retrait que les \u00e9mulateurs eux-m\u00eames, alors que leur usage l\u00e9gitime &#8211; extraire des donn\u00e9es depuis du mat\u00e9riel qu&#8217;on poss\u00e8de &#8211; n&#8217;est, selon les termes m\u00eames de Nintendo cit\u00e9s plus haut, pas le comportement vis\u00e9 par ses plaintes. Le r\u00e9sultat concret est une distribution en pointill\u00e9, o\u00f9 le lien qui fonctionne aujourd&#8217;hui peut \u00eatre mort dans trois mois, ce qui pousse une partie des utilisateurs, par lassitude, vers les sites de t\u00e9l\u00e9chargement direct de cl\u00e9s &#8211; pr\u00e9cis\u00e9ment l&#8217;option la plus risqu\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 5 &#8211; Importez les cl\u00e9s dans Eden.<\/strong> Sous Windows, Eden lit ses cl\u00e9s depuis un dossier <code>keys<\/code> situ\u00e9 dans votre profil utilisateur :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>C:\\Users\\&lt;VotreNomUtilisateur&gt;\\AppData\\Roaming\\Eden\\keys\\prod.keys<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le dossier <code>keys<\/code> n&#8217;existe pas encore, cr\u00e9ez-le manuellement puis copiez-y votre fichier <code>prod.keys<\/code> &#8211; le nom du fichier doit correspondre exactement, sans extension suppl\u00e9mentaire. Sous Linux, le chemin \u00e9quivalent se trouve dans le dossier de configuration utilisateur d&#8217;Eden ; le moyen le plus fiable de le localiser est d&#8217;utiliser le menu <code>Fichier &gt; Ouvrir le dossier de donn\u00e9es utilisateur<\/code> directement depuis l&#8217;interface d&#8217;Eden plut\u00f4t que de deviner un chemin, car il peut varier selon la m\u00e9thode d&#8217;installation (AppImage, Flatpak, paquet distribution).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 6 &#8211; Installez le firmware correspondant.<\/strong> Depuis le menu Eden, s\u00e9lectionnez l&#8217;option d&#8217;installation de firmware et pointez-la vers les fichiers extraits de la carte SD de votre console. Red\u00e9marrez ensuite compl\u00e8tement Eden &#8211; ne vous contentez pas de recharger la fen\u00eatre &#8211; afin qu&#8217;il d\u00e9tecte correctement les nouvelles cl\u00e9s et le firmware install\u00e9. L&#8217;ordre est important : installez toujours les prod.keys avant le firmware, car les fichiers de firmware sont eux-m\u00eames chiffr\u00e9s et n\u00e9cessitent les cl\u00e9s pour \u00eatre d\u00e9chiffr\u00e9s correctement au moment de l&#8217;import.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etapes-7-a-9-bibliotheque-de-jeux-et-backend-graphique\">\u00c9tapes 7 \u00e0 9 : biblioth\u00e8que de jeux et backend graphique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 7 &#8211; Ajoutez votre biblioth\u00e8que de jeux.<\/strong> Dans les param\u00e8tres, ajoutez le dossier contenant vos dumps de jeux l\u00e9gaux (fichiers .nsp ou .xci extraits via nxdumptool depuis vos propres cartouches ou achats num\u00e9riques). Eden scanne le dossier et g\u00e9n\u00e8re automatiquement les vignettes et m\u00e9tadonn\u00e9es dans l&#8217;interface principale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 8 &#8211; Configurez le backend graphique.<\/strong> Dans \u00c9mulation &gt; Configurer &gt; Graphismes, privil\u00e9giez Vulkan plut\u00f4t qu&#8217;OpenGL sur la quasi-totalit\u00e9 des configurations modernes : les gains de performance sont syst\u00e9matiques sur GPU d\u00e9di\u00e9 r\u00e9cent. Ne basculez vers OpenGL qu&#8217;en cas d&#8217;instabilit\u00e9 av\u00e9r\u00e9e avec Vulkan sur un pilote graphique sp\u00e9cifique. Sur les configurations \u00e9quip\u00e9es d&#8217;un GPU int\u00e9gr\u00e9 Intel ou AMD ancien, OpenGL 4.6 reste parfois plus stable que Vulkan malgr\u00e9 des performances brutes inf\u00e9rieures &#8211; ne pr\u00e9sumez pas qu&#8217;un backend plus r\u00e9cent est automatiquement le meilleur choix sur du mat\u00e9riel plus ancien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 9 &#8211; Pr\u00e9compilez les shaders.<\/strong> Activez la compilation asynchrone des shaders et laissez tourner le jeu quelques minutes lors du premier lancement sans interagir : Eden construit son cache de shaders au fur et \u00e0 mesure de l&#8217;exploration du jeu. C&#8217;est cette \u00e9tape, souvent saut\u00e9e, qui explique la majorit\u00e9 des ralentissements brusques (stutter) que rencontrent les nouveaux utilisateurs lors des premi\u00e8res minutes de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etapes-10-a-12-manettes-performances-et-verification-finale\">\u00c9tapes 10 \u00e0 12 : manettes, performances et v\u00e9rification finale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 10 &#8211; Configurez votre manette.<\/strong> Rendez-vous dans \u00c9mulation &gt; Configurer &gt; Contr\u00f4les, r\u00e9glez les boutons selon vos pr\u00e9f\u00e9rences (le mappage par d\u00e9faut d&#8217;une manette Pro Controller convient dans la grande majorit\u00e9 des cas), puis cliquez sur Nouveau pour enregistrer ce r\u00e9glage comme profil nomm\u00e9. Pour appliquer un profil diff\u00e9rent \u00e0 un jeu sp\u00e9cifique, faites un clic droit sur le jeu concern\u00e9 dans la fen\u00eatre principale, ouvrez Propri\u00e9t\u00e9s puis l&#8217;onglet Profils d&#8217;entr\u00e9e, et s\u00e9lectionnez le profil voulu pour le Joueur 1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 11 &#8211; Ajustez les param\u00e8tres de performance.<\/strong> Sur Android en particulier, d\u00e9marrez avec une \u00e9chelle de r\u00e9solution \u00e0 1x (native) et n&#8217;augmentez \u00e0 2x que si votre appareil maintient 60 img\/s de fa\u00e7on stable en 1x. Activez la recompression ASTC sur les appareils disposant de moins de 8 Go de RAM pour \u00e9viter les plantages li\u00e9s \u00e0 la m\u00e9moire. Laissez la pr\u00e9cision GPU sur \u00ab Normal \u00bb pour la majorit\u00e9 des jeux, et ne passez sur \u00ab High \u00bb qu&#8217;en cas de bugs visuels av\u00e9r\u00e9s &#8211; ce r\u00e9glage a un co\u00fbt de performance non n\u00e9gligeable. La m\u00e9thode recommand\u00e9e pour r\u00e9gler ces param\u00e8tres consiste \u00e0 proc\u00e9der par changement unique : partez de la configuration par d\u00e9faut, lancez un jeu que vous connaissez bien, notez si le menu, l&#8217;audio et les entr\u00e9es fonctionnent normalement, puis n&#8217;ajustez qu&#8217;un seul r\u00e9glage \u00e0 la fois avant de retester &#8211; plut\u00f4t que d&#8217;activer d&#8217;un coup la r\u00e9solution 2x, la pr\u00e9cision High et le rendu asynchrone en esp\u00e9rant que tout fonctionne du premier coup.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9tape 12 &#8211; Lancez un premier jeu pour v\u00e9rifier l&#8217;installation.<\/strong> Double-cliquez sur un jeu depuis la biblioth\u00e8que. Une installation correcte affiche un \u00e9cran de chargement Nintendo suivi du menu du jeu en quelques secondes. Activez l&#8217;overlay de performance (g\u00e9n\u00e9ralement accessible depuis le menu Affichage) pour confirmer le nombre d&#8217;images par seconde en temps r\u00e9el :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>FPS: 58 | Frametime: 17.2ms | Backend: Vulkan | R\u00e9solution: 1080p (1x)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 titre d&#8217;exemple de performance r\u00e9elle rapport\u00e9e par la communaut\u00e9 sur un SoC mobile Snapdragon 8 Gen 2 : Zelda: Tears of the Kingdom tourne entre 25 et 35 img\/s en monde ouvert et 45 \u00e0 60 img\/s dans les sanctuaires ; Xenoblade Chronicles Definitive Edition atteint 30 \u00e0 45 img\/s depuis une mise \u00e0 jour de janvier 2026 ; Luigi&#8217;s Mansion 3 se situe entre 30 et 45 img\/s. Aucun des trois forks actuels (Eden, Citron-Neo, Ryubing) n&#8217;offre \u00e0 ce jour une \u00e9mulation Switch 2 de qualit\u00e9 production : une large partie de la ludoth\u00e8que r\u00e9cente ne d\u00e9marre pas, et les titres qui se lancent plantent souvent apr\u00e8s quelques minutes, avec des performances tr\u00e8s en retrait par rapport au mat\u00e9riel natif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mettre-a-jour-eden-canal-stable-ou-nightly\">Mettre \u00e0 jour Eden : canal stable ou nightly ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9p\u00f4t officiel d&#8217;Eden distingue deux canaux de publication bien s\u00e9par\u00e9s : les <strong>Stable Releases<\/strong>, num\u00e9rot\u00e9es (v0.2.1, v0.2.0\u2026), et les <strong>Nightly Releases<\/strong>, g\u00e9n\u00e9r\u00e9es automatiquement \u00e0 chaque nouveau commit valid\u00e9 sur la branche principale. Cette distinction n&#8217;est pas cosm\u00e9tique &#8211; elle correspond \u00e0 deux usages tr\u00e8s diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le canal stable convient \u00e0 la quasi-totalit\u00e9 des joueurs : chaque version a eu le temps d&#8217;\u00eatre test\u00e9e par la communaut\u00e9 sur plusieurs semaines avant d&#8217;\u00eatre \u00e9tiquet\u00e9e stable, ce qui r\u00e9duit fortement le risque de r\u00e9gression sur vos sauvegardes ou vos performances. Le canal nightly, en revanche, s&#8217;adresse \u00e0 celles et ceux qui veulent profiter d&#8217;un correctif de compatibilit\u00e9 pour un jeu pr\u00e9cis avant sa remont\u00e9e officielle, ou qui contribuent activement aux rapports de bugs du projet &#8211; au prix d&#8217;une stabilit\u00e9 moindre et, occasionnellement, d&#8217;un format de sauvegarde qui change d&#8217;une nightly \u00e0 l&#8217;autre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour mettre \u00e0 jour Eden en restant sur le canal stable, il suffit de ret\u00e9l\u00e9charger la derni\u00e8re archive ou AppImage publi\u00e9e et de remplacer l&#8217;ex\u00e9cutable existant : vos prod.keys, votre firmware et vos profils de manette sont conserv\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment dans le dossier de configuration utilisateur et ne sont pas affect\u00e9s par une mise \u00e0 jour de l&#8217;ex\u00e9cutable lui-m\u00eame. Aucune r\u00e9installation des cl\u00e9s n&#8217;est n\u00e9cessaire \u00e0 chaque mise \u00e0 jour, contrairement \u00e0 une id\u00e9e re\u00e7ue r\u00e9pandue sur plusieurs forums.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"eden-vs-citron-neo-vs-ryubing-quel-fork-choisir-en-2026\">Eden vs Citron-Neo vs Ryubing : quel fork choisir en 2026 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois projets se disputent aujourd&#8217;hui la place laiss\u00e9e vacante par Citron. Le tableau ci-dessous compare leurs caract\u00e9ristiques v\u00e9rifiables au moment de la r\u00e9daction.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Crit\u00e8re<\/th><th>Eden<\/th><th>Citron-Neo<\/th><th>Ryubing<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Langage<\/td><td>C++<\/td><td>C++<\/td><td>C#<\/td><\/tr><tr><td>Licence<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>GPL-3.0<\/td><td>MIT<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9toiles GitHub (d\u00e9p\u00f4t de r\u00e9f\u00e9rence)<\/td><td>4 469 (d\u00e9p\u00f4t bloqu\u00e9, fig\u00e9)<\/td><td>355 (actif)<\/td><td>Non publi\u00e9 (pas de d\u00e9p\u00f4t principal sur GitHub)<\/td><\/tr><tr><td>Plateformes<\/td><td>Windows, Linux, macOS, Android<\/td><td>Windows, Linux, Android<\/td><td>Windows, Linux, macOS<\/td><\/tr><tr><td>Statut post-DMCA<\/td><td>Actif, distribution d\u00e9plac\u00e9e vers Forgejo + miroir GitHub<\/td><td>Actif, commits quotidiens<\/td><td>\u00ab Mode maintenance \u00bb depuis f\u00e9vrier 2026<\/td><\/tr><tr><td>Origine<\/td><td>Scission de Citron, mai 2025<\/td><td>Successeur direct de Citron apr\u00e8s sa fermeture<\/td><td>Continuation du code de Ryujinx par le d\u00e9veloppeur GreemDev<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les faits, Eden et Citron-Neo restent les deux choix les plus pertinents pour un usage quotidien en 2026, gr\u00e2ce \u00e0 leur rythme de mises \u00e0 jour soutenu. Ryubing garde un int\u00e9r\u00eat pour les utilisateurs qui recherchent sp\u00e9cifiquement la continuit\u00e9 du code C# de Ryujinx, mais son rythme ralenti depuis f\u00e9vrier 2026 en fait un choix plus prudent pour qui veut rester sur le fork le mieux maintenu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un facteur souvent n\u00e9glig\u00e9 dans ce type de comparatif : la compatibilit\u00e9 des sauvegardes et des profils de configuration n&#8217;est PAS garantie entre ces trois projets, m\u00eame s&#8217;ils partagent une ascendance technique commune via Yuzu et Citron. Passer d&#8217;Eden \u00e0 Citron-Neo, par exemple, ne garantit pas que votre progression dans un jeu ou vos r\u00e9glages de manette seront repris tels quels &#8211; testez toujours sur une copie de sauvegarde avant de migrer d\u00e9finitivement d&#8217;un fork \u00e0 l&#8217;autre plut\u00f4t que de remplacer votre seul jeu de sauvegardes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-erreurs-frequentes-a-eviter\">Les erreurs fr\u00e9quentes \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>T\u00e9l\u00e9charger prod.keys et firmware depuis un site de \u00ab guide \u00bb<\/strong> plut\u00f4t que de les dumper vous-m\u00eame : au-del\u00e0 du probl\u00e8me l\u00e9gal \u00e9voqu\u00e9 plus haut, ces fichiers ne sont pas v\u00e9rifiables et peuvent \u00eatre corrompus, incomplets, ou trafiqu\u00e9s.<\/li><li><strong>Installer le firmware avant les prod.keys<\/strong> : l&#8217;ordre inverse emp\u00eache Eden de d\u00e9chiffrer correctement les fichiers de firmware, ce qui se traduit par un \u00e9chec d&#8217;import silencieux ou un message d&#8217;erreur peu clair.<\/li><li><strong>Ignorer la pr\u00e9compilation des shaders<\/strong> lors du premier lancement d&#8217;un jeu, ce qui provoque des saccades r\u00e9p\u00e9t\u00e9es pendant les vingt premi\u00e8res minutes de jeu &#8211; la plupart des utilisateurs abandonnent \u00e0 ce stade en pensant leur configuration d\u00e9faillante.<\/li><li><strong>M\u00e9langer une build Nightly instable avec sa configuration principale<\/strong> : les builds de d\u00e9veloppement quotidiennes servent \u00e0 tester les correctifs \u00e0 venir, pas \u00e0 jouer au quotidien &#8211; une r\u00e9gression de performance ou un crash de sauvegarde y est bien plus probable que sur une version stable num\u00e9rot\u00e9e.<\/li><li><strong>Ne pas v\u00e9rifier l&#8217;empreinte SHA-256<\/strong> du binaire t\u00e9l\u00e9charg\u00e9, en particulier lorsqu&#8217;il provient d&#8217;un miroir plut\u00f4t que de la source officielle &#8211; une pr\u00e9caution qui prend dix secondes et \u00e9vite d&#8217;ex\u00e9cuter un ex\u00e9cutable modifi\u00e9.<\/li><li><strong>Utiliser le m\u00eame profil de manette pour tous les jeux<\/strong> sans v\u00e9rifier les particularit\u00e9s de chaque titre (certains jeux Switch utilisent des sch\u00e9mas de contr\u00f4le non standards, comme des jeux pens\u00e9s pour les Joy-Con s\u00e9par\u00e9s).<\/li><li><strong>Confondre dump l\u00e9gal et copie pirat\u00e9e<\/strong> : t\u00e9l\u00e9charger la ROM d&#8217;un jeu que vous ne poss\u00e9dez pas reste ill\u00e9gal, qu&#8217;il transite par un \u00e9mulateur ou par une console modifi\u00e9e &#8211; la l\u00e9galit\u00e9 de l&#8217;\u00e9mulateur ne rejaillit pas sur la provenance du contenu qu&#8217;on y fait tourner.<\/li><li><strong>Oublier de sauvegarder son dossier de configuration avant une mise \u00e0 jour majeure<\/strong> (passage de v0.1.x \u00e0 v0.2.x, par exemple) : une r\u00e9gression rare mais d\u00e9j\u00e0 document\u00e9e sur d&#8217;autres forks Yuzu peut corrompre un profil de sauvegarde lors d&#8217;une migration de version, une copie de s\u00e9curit\u00e9 du dossier de donn\u00e9es utilisateur avant toute mise \u00e0 jour majeure \u00e9vite ce risque \u00e0 co\u00fbt nul.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-problemes-courants-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : probl\u00e8mes courants et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les huit probl\u00e8mes les plus fr\u00e9quemment rencontr\u00e9s lors de l&#8217;installation et de l&#8217;utilisation d&#8217;Eden, avec leur cause probable et la marche \u00e0 suivre.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><thead><tr><th>Probl\u00e8me<\/th><th>Cause probable<\/th><th>Solution<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Eden ne d\u00e9tecte pas mes prod.keys<\/td><td>Fichier mal nomm\u00e9 ou mauvais dossier<\/td><td>V\u00e9rifiez le nom exact <code>prod.keys<\/code> et l&#8217;emplacement via le menu de donn\u00e9es utilisateur d&#8217;Eden<\/td><\/tr><tr><td>\u00c9cran noir au lancement d&#8217;un jeu<\/td><td>Shaders non compil\u00e9s ou backend graphique incompatible<\/td><td>Laissez tourner 2-3 minutes sans interagir ; essayez de basculer Vulkan\/OpenGL<\/td><\/tr><tr><td>\u00ab Cl\u00e9s de titre manquantes \u00bb pour certains jeux<\/td><td>title.keys absent ou incomplet<\/td><td>Redumpez title.keys avec Lockpick_RCM depuis la m\u00eame console<\/td><\/tr><tr><td>Crash pendant la compilation des shaders<\/td><td>Pilote GPU obsol\u00e8te<\/td><td>Mettez \u00e0 jour vers le pilote graphique le plus r\u00e9cent de votre constructeur<\/td><\/tr><tr><td>Manette non reconnue<\/td><td>Profil de contr\u00f4le non assign\u00e9 ou pilote manquant<\/td><td>Recr\u00e9ez un profil dans \u00c9mulation &gt; Configurer &gt; Contr\u00f4les<\/td><\/tr><tr><td>\u00ab Firmware non pris en charge \u00bb<\/td><td>Version de firmware trop ancienne ou trop r\u00e9cente<\/td><td>R\u00e9installez un firmware dump\u00e9 depuis une console \u00e0 jour<\/td><\/tr><tr><td>Performances faibles malgr\u00e9 un bon GPU<\/td><td>Eden utilise le GPU int\u00e9gr\u00e9 au lieu du GPU d\u00e9di\u00e9<\/td><td>Forcez le GPU d\u00e9di\u00e9 dans le panneau de contr\u00f4le du pilote (Nvidia\/AMD)<\/td><\/tr><tr><td>L&#8217;application ne se lance pas sous Linux<\/td><td>AppImage non ex\u00e9cutable<\/td><td>R\u00e9appliquez <code>chmod +x<\/code> sur le fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9<\/td><\/tr><tr><td>Le jeu plante apr\u00e8s quelques minutes seulement<\/td><td>Cache de shaders incomplet ou build nightly instable<\/td><td>Repassez sur la derni\u00e8re version stable et laissez le cache de shaders se reconstruire<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si aucune de ces solutions ne r\u00e9sout votre probl\u00e8me, le d\u00e9p\u00f4t <code>Issue-Reports<\/code> de l&#8217;organisation GitHub eden-emulator reste le canal le plus fiable pour v\u00e9rifier si votre cas pr\u00e9cis est d\u00e9j\u00e0 document\u00e9 par d&#8217;autres utilisateurs, avant d&#8217;ouvrir un nouveau signalement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees-pour-optimiser-les-performances\">Astuces avanc\u00e9es pour optimiser les performances<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur PC modeste, la compilation asynchrone des shaders reste le r\u00e9glage qui a le plus d&#8217;impact per\u00e7u : elle \u00e9vite que le jeu ne se fige pendant la construction du cache, au prix d&#8217;une chute de framerate temporaire plut\u00f4t que d&#8217;un blocage complet. Sur GPU Nvidia et AMD r\u00e9cents, forcer les horloges maximales (\u00ab Force maximum clocks \u00bb) via le panneau de contr\u00f4le du pilote peut apporter un gain notable sur les titres les plus exigeants, au prix d&#8217;une consommation \u00e9lectrique plus \u00e9lev\u00e9e &#8211; \u00e0 r\u00e9server aux configurations de bureau correctement ventil\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Android, l&#8217;activation du support VP9 et du half-float, lorsque le SoC le permet, am\u00e9liore sensiblement la fluidit\u00e9 des vid\u00e9os et cin\u00e9matiques int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 certains jeux. Sur les appareils disposant de moins de 8 Go de RAM, la recompression ASTC est presque obligatoire : sans elle, plusieurs jeux r\u00e9cents provoquent des plantages li\u00e9s \u00e0 la m\u00e9moire apr\u00e8s quelques minutes de jeu plut\u00f4t qu&#8217;un simple ralentissement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, pour les joueurs qui alternent entre plusieurs builds (stable et nightly) afin de suivre les correctifs en amont, il est recommand\u00e9 de dupliquer enti\u00e8rement le dossier de configuration utilisateur avant de basculer, plut\u00f4t que de partager le m\u00eame profil entre deux versions diff\u00e9rentes du m\u00eame \u00e9mulateur : une r\u00e9gression de format de sauvegarde entre deux builds nightly successives n&#8217;est pas un cas d&#8217;\u00e9cole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les configurations \u00e0 la limite des pr\u00e9requis minimums, deux r\u00e9glages annexes font souvent la diff\u00e9rence avant m\u00eame de toucher aux options graphiques : d\u00e9sactiver la synchronisation verticale (V-Sync) du pilote GPU au niveau syst\u00e8me plut\u00f4t que dans Eden lui-m\u00eame \u00e9vite un double plafonnement du framerate, et fermer les applications d&#8217;arri\u00e8re-plan gourmandes (overlays de capture, applications de chat vocal avec rendu vid\u00e9o) lib\u00e8re une marge de RAM et de VRAM disproportionn\u00e9e par rapport \u00e0 leur utilit\u00e9 pendant une session de jeu \u00e9mul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au terme de ces 12 \u00e9tapes, votre installation de l&#8217;\u00e9mulateur Eden est compl\u00e8te et fonctionnelle : t\u00e9l\u00e9chargement depuis une source v\u00e9rifi\u00e9e, cl\u00e9s et firmware extraits l\u00e9galement de votre propre console, biblioth\u00e8que de jeux import\u00e9e, backend graphique et manettes configur\u00e9s, performances ajust\u00e9es \u00e0 votre mat\u00e9riel. La section suivante r\u00e9pond aux questions les plus fr\u00e9quentes qui n&#8217;ont pas de r\u00e9ponse \u00e9vidente dans le d\u00e9roul\u00e9 pas-\u00e0-pas ci-dessus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eden est-il l\u00e9gal \u00e0 utiliser ?<\/strong><br \/>Oui, l&#8217;\u00e9mulateur en tant que logiciel est l\u00e9gal : Nintendo elle-m\u00eame reconna\u00eet que l&#8217;\u00e9mulation n&#8217;est pas ill\u00e9gale en soi. Ce qui peut \u00eatre ill\u00e9gal, c&#8217;est la provenance de vos prod.keys, de votre firmware et de vos jeux s&#8217;ils ne proviennent pas d&#8217;une console et de copies que vous poss\u00e9dez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ai-je besoin d&#8217;une Switch modifi\u00e9e pour utiliser Eden ?<\/strong><br \/>Vous avez besoin d&#8217;une Switch (modifi\u00e9e ou non) uniquement pour en extraire vos propres prod.keys et firmware une seule fois. Une fois ces fichiers import\u00e9s dans Eden, la console physique n&#8217;est plus n\u00e9cessaire pour jouer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eden fonctionne-t-il sur macOS ?<\/strong><br \/>Oui, macOS fait partie des plateformes officiellement support\u00e9es, aux c\u00f4t\u00e9s de Windows, Linux et Android.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quelle est la diff\u00e9rence entre Eden et Ryubing ?<\/strong><br \/>Eden est \u00e9crit en C++ et h\u00e9rite du code de Citron\/Yuzu ; Ryubing est \u00e9crit en C# et poursuit directement le code de Ryujinx. Eden re\u00e7oit des mises \u00e0 jour plus fr\u00e9quentes depuis f\u00e9vrier 2026, Ryubing \u00e9tant en mode maintenance ralenti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Puis-je jouer en ligne avec Eden ?<\/strong><br \/>Le multijoueur en ligne officiel via les serveurs Nintendo n&#8217;est praticable de fa\u00e7on fiable sur aucun \u00e9mulateur Switch actuel, ces \u00e9mulateurs ciblant l&#8217;exp\u00e9rience solo et le multijoueur local (LDN) entre plusieurs instances d&#8217;\u00e9mulateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eden risque-t-il de subir le m\u00eame sort que Citron ?<\/strong><br \/>Eden a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 vis\u00e9 par la vague DMCA de f\u00e9vrier 2026, avec son d\u00e9p\u00f4t GitHub Releases d\u00e9sactiv\u00e9 en mars 2026. Le projet reste n\u00e9anmoins actif \u00e0 ce jour gr\u00e2ce \u00e0 son h\u00e9bergement sur une instance Forgejo ind\u00e9pendante, mais aucune garantie de p\u00e9rennit\u00e9 ne peut \u00eatre donn\u00e9e sur un projet vis\u00e9 par des retraits juridiques r\u00e9p\u00e9t\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quelle configuration faut-il pour faire tourner Zelda: Tears of the Kingdom ?<\/strong><br \/>Les retours communautaires rapportent 25 \u00e0 35 img\/s en monde ouvert et 45 \u00e0 60 img\/s dans les sanctuaires sur un SoC mobile Snapdragon 8 Gen 2 ; sur PC, un GPU recommand\u00e9 (GTX 1660 ou RX 5500 ou sup\u00e9rieur) offre une exp\u00e9rience nettement plus stable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>O\u00f9 signaler un bug ou demander de l&#8217;aide ?<\/strong><br \/>Le d\u00e9p\u00f4t <code>Issue-Reports<\/code> de l&#8217;organisation GitHub eden-emulator sert de canal officiel de signalement de bugs et de demandes de fonctionnalit\u00e9s, en compl\u00e9ment du Discord officiel du projet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Faut-il redumper ses prod.keys \u00e0 chaque mise \u00e0 jour de firmware Nintendo ?<\/strong><br \/>Non : les prod.keys d\u00e9rivent de la puce de s\u00e9curit\u00e9 mat\u00e9rielle de votre console et restent valables tant que le mat\u00e9riel ne change pas. Seul le firmware doit \u00eatre redump\u00e9 si vous voulez \u00e9muler des fonctionnalit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 une version plus r\u00e9cente, les deux fichiers \u00e9tant ind\u00e9pendants l&#8217;un de l&#8217;autre malgr\u00e9 leur import conjoint recommand\u00e9 \u00e0 l&#8217;installation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/fr\/configurer-azahar\/\">Azahar : l&#8217;\u00e9mulateur 3DS apr\u00e8s Citra en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/configurer-vita3k\/\">Vita3K : 56 % des jeux PS Vita jouables, 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/configurer-xenia\/\">Xenia : Xbox 360 sans BIOS en 12 \u00e9tapes<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/emudeck-vs-retrodeck\/\">EmuDeck vs RetroDECK : 3 479 vs 1 225 \u00e9toiles<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/emulateur-ps5-2026\/\">\u00c9mulateur PS5 : SharpEmu bondit \u00e0 3 820 \u00e9toiles<\/a><\/li><li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Toute l&#8217;actualit\u00e9 Jeux Vid\u00e9o sur shattered.io<\/a><\/li><\/ul>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un peu plus de deux ans, Nintendo a ray\u00e9 de la carte trois \u00e9mulateurs Switch parmi les plus populaires au monde : Yuzu, Ryujinx et Citron. 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