{"id":751,"date":"2026-07-26T20:58:57","date_gmt":"2026-07-26T20:58:57","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/serveur-enshrouded-dedie\/"},"modified":"2026-07-26T23:46:15","modified_gmt":"2026-07-26T23:46:15","slug":"serveur-enshrouded-dedie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/serveur-enshrouded-dedie\/","title":{"rendered":"Serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9 : 12 \u00e9tapes, 30 min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enshrouded quitte l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 le 15 octobre 2026, avec un lancement simultan\u00e9 sur PC et PlayStation 5. Apr\u00e8s plus de deux ans de d\u00e9veloppement &#8211; et 5 millions de joueurs annonc\u00e9s en janvier 2026 pour le deuxi\u00e8me anniversaire du jeu &#8211; Keen Games s&#8217;appr\u00eate \u00e0 livrer sa version 1.0. Pour les joueurs qui veulent h\u00e9berger leur propre monde plut\u00f4t que de d\u00e9pendre d&#8217;un h\u00e9bergeur tiers, ce guide d\u00e9taille l&#8217;installation compl\u00e8te d&#8217;un serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9 : SteamCMD, configuration JSON, ports, permissions et s\u00e9curisation, en 12 \u00e9tapes reproductibles sur Windows comme sur Linux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comptez environ 30 minutes pour l&#8217;ensemble de la proc\u00e9dure, redirection de ports et premier lancement compris. Aucune comp\u00e9tence syst\u00e8me avanc\u00e9e n&#8217;est n\u00e9cessaire, bien que les utilisateurs Linux devront se familiariser avec Wine, faute de binaire serveur natif.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pourquoi-installer-un-serveur-enshrouded-dedie-en-2026\">Pourquoi installer un serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9 en 2026 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un serveur d\u00e9di\u00e9 tourne en continu, ind\u00e9pendamment de la machine d&#8217;un des joueurs. Contrairement au mode coop\u00e9ratif classique o\u00f9 l&#8217;h\u00f4te doit rester connect\u00e9 pour que les autres puissent jouer, un serveur d\u00e9di\u00e9 reste disponible 24 heures sur 24, ce qui change tout pour un groupe d&#8217;amis qui ne joue pas aux m\u00eames horaires &#8211; plus besoin d&#8217;attendre que la m\u00eame personne allume sa console ou son PC pour continuer l&#8217;aventure. C&#8217;est aussi la seule fa\u00e7on de garder le contr\u00f4le total sur les param\u00e8tres de difficult\u00e9, les permissions des joueurs et la sauvegarde du monde, sans d\u00e9pendre du PC personnel de quelqu&#8217;un ni risquer de perdre la partie si cette personne d\u00e9sinstalle le jeu ou change de machine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est \u00e9galement un argument de poids pour les communaut\u00e9s qui organisent des sessions r\u00e9guli\u00e8res sur plusieurs semaines ou mois : un monde persistant h\u00e9berg\u00e9 ind\u00e9pendamment \u00e9vite les sc\u00e9narios o\u00f9 une progression de plusieurs dizaines d&#8217;heures d\u00e9pend enti\u00e8rement de la disponibilit\u00e9 d&#8217;un seul joueur-h\u00f4te.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Steam, Enshrouded affiche une note <strong>\u00ab Tr\u00e8s positive \u00bb<\/strong>, avec 86 % d&#8217;avis positifs sur environ 48 250 \u00e9valuations au total, et 76 % sur les 1 085 avis des trente derniers jours. Le jeu se vend 29,99 \u20ac. C&#8217;est ce succ\u00e8s commercial &#8211; combin\u00e9 \u00e0 l&#8217;arriv\u00e9e imminente de la version 1.0 &#8211; qui a rendu la demande pour ce type de serveur d\u00e9di\u00e9 aussi forte cette ann\u00e9e : de plus en plus de communaut\u00e9s veulent un monde persistant avant m\u00eame la sortie officielle, quitte \u00e0 migrer leur sauvegarde d&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 une fois le binaire 1.0 disponible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"enshrouded-ou-en-est-le-jeu-avant-la-version-1-0\">Enshrouded : o\u00f9 en est le jeu avant la version 1.0 ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9velopp\u00e9 par le studio allemand <strong>Keen Games<\/strong> sur un moteur maison bas\u00e9 sur Vulkan, Enshrouded est entr\u00e9 en acc\u00e8s anticip\u00e9 sur Steam le 24 janvier 2024, uniquement sur PC. Le jeu a d\u00e9pass\u00e9 le million de joueurs d\u00e8s ses premiers jours, puis 3 millions en ao\u00fbt 2024, avant d&#8217;atteindre les 5 millions annonc\u00e9s en janvier 2026 \u00e0 l&#8217;occasion de son deuxi\u00e8me anniversaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La derni\u00e8re grande mise \u00e0 jour de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9, baptis\u00e9e <strong>\u00ab Forging the Path \u00bb<\/strong> (version 0.9.1.0), est sortie le 21 avril 2026. Il s&#8217;agissait du huiti\u00e8me et dernier patch de contenu majeur de la phase d&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9, centr\u00e9 sur le polissage des syst\u00e8mes existants plut\u00f4t que sur l&#8217;ajout de nouveaux biomes &#8211; un signal classique qu&#8217;une sortie 1.0 approchait. C&#8217;est d\u00e9sormais confirm\u00e9 : la version 1.0 d&#8217;Enshrouded sort le <strong>15 octobre 2026<\/strong> sur PC et PlayStation 5 (avec prise en charge PS5 Pro), la version Xbox Series X|S suivant au printemps 2027. Pour les h\u00e9bergeurs d&#8217;un serveur d\u00e9di\u00e9, cela signifie une mise \u00e0 jour obligatoire du binaire serveur au lancement de la 1.0 &#8211; sauvegardez votre monde avant de mettre \u00e0 jour, puisqu&#8217;un changement de version aussi important que le passage de l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 \u00e0 la 1.0 modifie g\u00e9n\u00e9ralement la structure interne des fichiers de sauvegarde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequis-versions-materiel-et-logiciels-necessaires\">Pr\u00e9requis : versions, mat\u00e9riel et logiciels n\u00e9cessaires<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, voici tout ce qu&#8217;il vous faut. Ce guide fonctionne aussi bien pour un h\u00e9bergement \u00e0 domicile que sur un VPS ou un serveur d\u00e9di\u00e9 lou\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"configuration-necessaire-sous-windows\">Configuration n\u00e9cessaire sous Windows<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li>Windows 10 64 bits ou plus r\u00e9cent<\/li>\n\n\n<li>SteamCMD (outil gratuit de Valve)<\/li>\n\n\n<li>Au minimum 8 Go de RAM libres pour le serveur (16 Go recommand\u00e9s, voir le tableau plus bas)<\/li>\n\n\n<li>Un acc\u00e8s administrateur pour configurer le pare-feu Windows<\/li>\n\n\n<li>Une adresse IP publique ou un acc\u00e8s \u00e0 votre box internet pour la redirection de ports<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"configuration-necessaire-sous-linux\">Configuration n\u00e9cessaire sous Linux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enshrouded ne propose pas de binaire serveur natif pour Linux &#8211; le fichier <code>enshrouded_server.exe<\/code> officiel de Keen Games est exclusivement compil\u00e9 pour Windows. Sur un h\u00f4te Linux, il faut donc ex\u00e9cuter ce binaire via la couche de compatibilit\u00e9 <strong>Wine<\/strong>, g\u00e9n\u00e9ralement combin\u00e9e \u00e0 un serveur X virtuel (<code>Xvfb<\/code>) puisque l&#8217;ex\u00e9cutable attend un environnement graphique. C&#8217;est le m\u00eame contournement que pour les serveurs ARK: Survival Ascended, qui n&#8217;ont pas non plus de build Linux natif.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li>Ubuntu 22.04 LTS ou Debian 12 (autres distributions compatibles avec Wine possibles)<\/li>\n\n\n<li>Wine (version stable la plus r\u00e9cente de votre d\u00e9p\u00f4t) + Xvfb<\/li>\n\n\n<li>SteamCMD<\/li>\n\n\n<li>8 \u00e0 16 Go de RAM selon le nombre de joueurs pr\u00e9vu<\/li>\n\n\n<li>Un utilisateur d\u00e9di\u00e9 (par exemple <code>steam<\/code>) plut\u00f4t que root, par principe de moindre privil\u00e8ge<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternative plus simple sous Linux : l&#8217;image Docker communautaire <code>sknnr\/enshrouded-dedicated-server<\/code>, qui embarque d\u00e9j\u00e0 Wine et Xvfb pr\u00e9configur\u00e9s. Ce n&#8217;est pas un projet officiel de Keen Games, mais elle \u00e9vite de g\u00e9rer manuellement toute la cha\u00eene de compatibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-1-choisir-votre-methode-dhebergement\">\u00c9tape 1 : Choisir votre m\u00e9thode d&#8217;h\u00e9bergement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trois options existent pour faire tourner ce type de serveur d\u00e9di\u00e9 : l&#8217;auto-h\u00e9bergement sur votre propre PC ou une machine \u00e0 la maison (gratuit, mais votre connexion et votre IP personnelle sont expos\u00e9es, et la machine doit tourner en continu) ; un VPS ou serveur d\u00e9di\u00e9 lou\u00e9 chez un h\u00e9bergeur g\u00e9n\u00e9raliste (Windows ou Linux, vous gardez le contr\u00f4le total de l&#8217;installation) ; ou un h\u00e9bergement \u00ab g\u00e9r\u00e9 \u00bb sp\u00e9cialis\u00e9 jeux vid\u00e9o, o\u00f9 le fournisseur installe et met \u00e0 jour le serveur pour vous. Ce guide couvre l&#8217;installation manuelle, valable pour les deux premiers cas &#8211; la m\u00e9thode la plus flexible et la seule qui vous laisse tout personnaliser, y compris la s\u00e9curit\u00e9 r\u00e9seau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;h\u00e9bergement g\u00e9r\u00e9 reste une option l\u00e9gitime si vous ne voulez g\u00e9rer ni pare-feu ni ligne de commande : le fournisseur s&#8217;occupe de tout, moyennant un abonnement mensuel g\u00e9n\u00e9ralement plus \u00e9lev\u00e9 qu&#8217;un VPS nu. Mais il vous prive aussi d&#8217;un contr\u00f4le fin sur des points que ce guide couvre en d\u00e9tail plus bas, comme la structure exacte des permissions par groupe d&#8217;utilisateurs ou le calendrier pr\u00e9cis de vos sauvegardes automatiques &#8211; deux r\u00e9glages que beaucoup de panels d&#8217;h\u00e9bergement g\u00e9r\u00e9 simplifient \u00e0 l&#8217;exc\u00e8s, voire masquent compl\u00e8tement derri\u00e8re une interface g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-2-preparer-le-systeme-dexploitation\">\u00c9tape 2 : Pr\u00e9parer le syst\u00e8me d&#8217;exploitation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, assurez-vous que le syst\u00e8me est \u00e0 jour et que vous disposez des droits administrateur. Sous Linux, mettez \u00e0 jour vos paquets puis installez les d\u00e9pendances de base pour Wine et Xvfb :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo apt update && sudo apt upgrade -y\nsudo dpkg --add-architecture i386\nsudo apt install -y wine wine32 xvfb curl lib32gcc-s1<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cr\u00e9ez ensuite un utilisateur d\u00e9di\u00e9 pour isoler le serveur du reste du syst\u00e8me &#8211; une bonne pratique de s\u00e9curit\u00e9 de base, qui limite l&#8217;impact si le processus du jeu venait \u00e0 \u00eatre compromis ou \u00e0 planter :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo adduser steam --disabled-password\nsudo su - steam<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-3-installer-steamcmd\">\u00c9tape 3 : Installer SteamCMD<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SteamCMD est l&#8217;outil en ligne de commande de Valve utilis\u00e9 pour t\u00e9l\u00e9charger les serveurs d\u00e9di\u00e9s de tr\u00e8s nombreux jeux, dont Enshrouded. Sous Linux :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>mkdir ~\/steamcmd && cd ~\/steamcmd\ncurl -sqL \"https:\/\/steamcdn-a.akamaihd.net\/client\/installer\/steamcmd_linux.tar.gz\" -o steamcmd.tar.gz\ntar -xvzf steamcmd.tar.gz\n.\/steamcmd.sh<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, t\u00e9l\u00e9chargez simplement <code>steamcmd.zip<\/code> depuis le site officiel de Valve, d\u00e9compressez-le dans un dossier d\u00e9di\u00e9 (par exemple <code>C:\\steamcmd<\/code>) et lancez <code>steamcmd.exe<\/code> une premi\u00e8re fois pour qu&#8217;il se mette \u00e0 jour automatiquement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-4-telecharger-le-serveur-dedie-enshrouded\">\u00c9tape 4 : T\u00e9l\u00e9charger le serveur d\u00e9di\u00e9 Enshrouded<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le serveur d\u00e9di\u00e9 Enshrouded est distribu\u00e9 comme une application Steam distincte et gratuite, sous l&#8217;identifiant <strong>SteamCMD 2278520<\/strong>. Contrairement \u00e0 certains autres jeux de survie comme DayZ, l&#8217;identification anonyme fonctionne parfaitement ici : vous n&#8217;avez pas besoin de poss\u00e9der le jeu ni d&#8217;utiliser un compte Steam personnel pour h\u00e9berger un serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>steamcmd +force_install_dir \/home\/steam\/enshrouded-server +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, la commande est identique dans l&#8217;invite de commandes, en adaptant simplement le chemin d&#8217;installation, par exemple <code>C:\\enshrouded-server<\/code>. Le t\u00e9l\u00e9chargement fait quelques centaines de m\u00e9gaoctets ; comptez quelques minutes selon votre connexion.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-5-configurer-lenvironnement-wine-linux-uniquement\">\u00c9tape 5 : Configurer l&#8217;environnement Wine (Linux uniquement)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puisqu&#8217;il n&#8217;existe pas de binaire Linux natif, il faut initialiser un pr\u00e9fixe Wine avant le premier lancement. Cette \u00e9tape ne concerne que les h\u00e9bergeurs Linux &#8211; passez directement \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 6 si vous \u00eates sous Windows.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>export WINEARCH=win64\nexport WINEPREFIX=\/home\/steam\/.wine-enshrouded\nwinecfg\nxvfb-run --auto-servernum wine \/home\/steam\/enshrouded-server\/enshrouded_server.exe<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier lancement sous Wine peut afficher des messages li\u00e9s \u00e0 des DLL manquantes : installez les redistribuables Visual C++ via <code>winetricks<\/code> si le processus refuse de d\u00e9marrer. Une fois l&#8217;environnement stable, vous pouvez fermer le processus (<code>Ctrl+C<\/code>) pour passer \u00e0 la configuration proprement dite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-6-configurer-enshrouded_server-json\">\u00c9tape 6 : Configurer enshrouded_server.json<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toute la configuration du serveur tient dans un unique fichier JSON, <code>enshrouded_server.json<\/code>, situ\u00e9 \u00e0 la racine du dossier d&#8217;installation. C&#8217;est ici que vous d\u00e9finissez le nom du serveur, les ports, le nombre de places et surtout les groupes de permissions. Contrairement \u00e0 des jeux comme ARK: Survival Ascended qui r\u00e9partissent leurs r\u00e9glages entre plusieurs fichiers INI distincts, Enshrouded centralise tout en un seul endroit &#8211; un choix qui simplifie nettement la sauvegarde et la duplication de votre configuration entre plusieurs machines :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>{\n  \"name\": \"Mon Serveur Enshrouded\",\n  \"saveDirectory\": \".\/savegame\",\n  \"logDirectory\": \".\/logs\",\n  \"ip\": \"0.0.0.0\",\n  \"queryPort\": 15637,\n  \"gamePort\": 15636,\n  \"slotCount\": 16,\n  \"userGroups\": [\n    {\n      \"name\": \"Admin\",\n      \"password\": \"changez-ce-mot-de-passe\",\n      \"canKickBan\": true,\n      \"canAccessInventories\": true,\n      \"canEditBase\": true,\n      \"canExtendBase\": true,\n      \"canBuildAndClaim\": true\n    },\n    {\n      \"name\": \"Friend\",\n      \"password\": \"mot-de-passe-ami\",\n      \"canKickBan\": false,\n      \"canAccessInventories\": true,\n      \"canEditBase\": true,\n      \"canExtendBase\": true,\n      \"canBuildAndClaim\": true\n    },\n    {\n      \"name\": \"Guest\",\n      \"password\": \"\",\n      \"canKickBan\": false,\n      \"canAccessInventories\": false,\n      \"canEditBase\": false,\n      \"canExtendBase\": false,\n      \"canBuildAndClaim\": false\n    }\n  ]\n}<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <code>slotCount<\/code> maximal d&#8217;un serveur d\u00e9di\u00e9 est de <strong>16 joueurs<\/strong>. Le <code>gamePort<\/code> (15636) et le <code>queryPort<\/code> (15637) fonctionnent tous les deux en UDP &#8211; le port de requ\u00eate est celui qui permet \u00e0 votre serveur d&#8217;appara\u00eetre dans le navigateur de parties int\u00e9gr\u00e9 au jeu, l&#8217;oublier lors de la redirection de ports est la cause num\u00e9ro un des serveurs \u00ab invisibles \u00bb. Le champ <code>ip<\/code> r\u00e9gl\u00e9 sur <code>0.0.0.0<\/code> indique au serveur d&#8217;\u00e9couter sur toutes les interfaces r\u00e9seau disponibles de la machine, ce qui convient \u00e0 la grande majorit\u00e9 des configurations, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un VPS avec une seule IP publique ou d&#8217;une machine avec plusieurs cartes r\u00e9seau.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-7-creer-les-groupes-dutilisateurs-et-les-permissions\">\u00c9tape 7 : Cr\u00e9er les groupes d&#8217;utilisateurs et les permissions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tableau <code>userGroups<\/code> du fichier JSON fonctionne comme une v\u00e9ritable liste de contr\u00f4le d&#8217;acc\u00e8s. Chaque groupe a son propre mot de passe et ses propres droits granulaires : <code>canKickBan<\/code> (expulser\/bannir), <code>canAccessInventories<\/code> (fouiller les coffres d&#8217;autrui), <code>canEditBase<\/code> et <code>canExtendBase<\/code> (modifier ou agrandir une construction existante), <code>canBuildAndClaim<\/code> (construire et revendiquer un nouveau terrain). Traitez ceci comme n&#8217;importe quel syst\u00e8me de permissions en production : n&#8217;accordez le groupe Admin qu&#8217;\u00e0 une ou deux personnes de confiance, donnez au groupe Friend uniquement les droits n\u00e9cessaires pour jouer normalement, et laissez le groupe Guest en acc\u00e8s quasi seule lecture pour des visiteurs occasionnels.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-8-ouvrir-les-ports-et-configurer-le-pare-feu\">\u00c9tape 8 : Ouvrir les ports et configurer le pare-feu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un serveur d\u00e9di\u00e9 a besoin de deux ports UDP ouverts : <strong>15636<\/strong> (jeu) et <strong>15637<\/strong> (requ\u00eate). Sous Linux avec UFW :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo ufw allow 15636\/udp\nsudo ufw allow 15637\/udp\nsudo ufw status<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous administrez plusieurs machines, gardez une trace \u00e9crite de chaque r\u00e8gle ajout\u00e9e &#8211; un pare-feu accumulant des r\u00e8gles oubli\u00e9es au fil des mois devient rapidement difficile \u00e0 auditer, un probl\u00e8me classique de gestion r\u00e9seau qui d\u00e9passe largement le seul cas d&#8217;Enshrouded.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, ouvrez ces m\u00eames ports dans le pare-feu via PowerShell (en tant qu&#8217;administrateur) :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>New-NetFirewallRule -DisplayName \"Enshrouded GamePort\" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 15636 -Action Allow\nNew-NetFirewallRule -DisplayName \"Enshrouded QueryPort\" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 15637 -Action Allow<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous h\u00e9bergez depuis votre box internet plut\u00f4t que sur un VPS avec IP publique d\u00e9di\u00e9e, ajoutez \u00e9galement une redirection de ports (port forwarding) vers l&#8217;adresse IP locale de votre machine pour ces deux m\u00eames ports UDP.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-9-demarrer-le-serveur-pour-la-premiere-fois\">\u00c9tape 9 : D\u00e9marrer le serveur pour la premi\u00e8re fois<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Linux :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>cd \/home\/steam\/enshrouded-server\nxvfb-run --auto-servernum wine enshrouded_server.exe<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, double-cliquez simplement sur <code>enshrouded_server.exe<\/code> depuis le dossier d&#8217;installation. Dans les deux cas, surveillez la console : un message confirmant que le serveur \u00e9coute sur les ports configur\u00e9s indique que tout fonctionne. Laissez la fen\u00eatre ouverte (ou le processus actif en arri\u00e8re-plan) tant que le serveur doit rester accessible.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-10-rejoindre-votre-serveur-depuis-le-client-enshrouded\">\u00c9tape 10 : Rejoindre votre serveur depuis le client Enshrouded<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lancez Enshrouded normalement depuis Steam, puis choisissez \u00ab Rejoindre via IP \u00bb dans le menu multijoueur et entrez l&#8217;adresse IP publique de votre serveur suivie du port de jeu, par exemple <code>203.0.113.42:15636<\/code>. Si vous avez correctement ouvert le port de requ\u00eate (15637), votre serveur devrait aussi appara\u00eetre directement dans la liste des serveurs communautaires, \u00e0 condition que <code>slotCount<\/code> et le nom configur\u00e9 correspondent \u00e0 ce que vous attendez.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-11-automatiser-le-demarrage-avec-un-service\">\u00c9tape 11 : Automatiser le d\u00e9marrage avec un service<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour que votre serveur red\u00e9marre automatiquement apr\u00e8s un plantage ou un red\u00e9marrage de la machine, cr\u00e9ez un service systemd sous Linux :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[Unit]\nDescription=Serveur dedie Enshrouded\nAfter=network.target\n\n[Service]\nType=simple\nUser=steam\nWorkingDirectory=\/home\/steam\/enshrouded-server\nExecStart=\/usr\/bin\/xvfb-run --auto-servernum \/usr\/bin\/wine \/home\/steam\/enshrouded-server\/enshrouded_server.exe\nRestart=on-failure\nRestartSec=15\n\n[Install]\nWantedBy=multi-user.target<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enregistrez ce contenu dans <code>\/etc\/systemd\/system\/enshrouded.service<\/code>, puis activez-le :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo systemctl daemon-reload\nsudo systemctl enable --now enshrouded.service\nsudo systemctl status enshrouded.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sous Windows, un outil comme NSSM (Non-Sucking Service Manager) permet d&#8217;obtenir le m\u00eame comportement en enregistrant <code>enshrouded_server.exe<\/code> comme service Windows avec red\u00e9marrage automatique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous pr\u00e9f\u00e9rez une approche conteneuris\u00e9e, l&#8217;image Docker communautaire mentionn\u00e9e plus haut simplifie encore cette \u00e9tape :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>version: \"3.8\"\nservices:\n  enshrouded:\n    image: sknnr\/enshrouded-dedicated-server:latest\n    container_name: enshrouded-server\n    ports:\n      - \"15636:15636\/udp\"\n      - \"15637:15637\/udp\"\n    volumes:\n      - .\/config:\/home\/steam\/enshrouded\/config\n      - .\/saves:\/home\/steam\/enshrouded\/savegame\n    environment:\n      - SERVER_SLOT_NAME=Mon Serveur Enshrouded\n    restart: unless-stopped<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"etape-12-planifier-les-sauvegardes-automatiques\">\u00c9tape 12 : Planifier les sauvegardes automatiques<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le monde de votre serveur est stock\u00e9 dans le dossier indiqu\u00e9 par <code>saveDirectory<\/code> (par d\u00e9faut <code>.\/savegame<\/code>, soit <code>C:\\enshrouded-server\\savegame<\/code> sous Windows). Un script de sauvegarde simple, ex\u00e9cut\u00e9 via une t\u00e2che planifi\u00e9e (cron sous Linux, Planificateur de t\u00e2ches sous Windows), prot\u00e8ge des corruptions de sauvegarde et des erreurs humaines &#8211; une base construite pendant des dizaines d&#8217;heures par toute une communaut\u00e9 ne doit jamais reposer sur une unique copie, sur une unique machine.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\nDATE=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M)\nSRC=\"\/home\/steam\/enshrouded-server\/savegame\"\nDEST=\"\/home\/steam\/backups\/enshrouded_$DATE.tar.gz\"\nmkdir -p \/home\/steam\/backups\ntar -czf \"$DEST\" \"$SRC\"\nfind \/home\/steam\/backups -name \"enshrouded_*.tar.gz\" -mtime +7 -delete<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajoutez-le au crontab de l&#8217;utilisateur <code>steam<\/code> pour une ex\u00e9cution quotidienne, par exemple \u00e0 4 h du matin :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>crontab -e\n0 4 * * * \/home\/steam\/backup-enshrouded.sh<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quelle-ram-et-quelle-configuration-materielle-prevoir\">Quelle RAM et quelle configuration mat\u00e9rielle pr\u00e9voir ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keen Games ne publie pas de fiche technique officielle pour le serveur d\u00e9di\u00e9 &#8211; seulement pour le client. Les recommandations ci-dessous proviennent d&#8217;un consensus entre plusieurs h\u00e9bergeurs sp\u00e9cialis\u00e9s (IONOS, RedSwitches, xgamingserver, LobbyHost), \u00e0 traiter comme des rep\u00e8res prudents plut\u00f4t que comme des minimums garantis par l&#8217;\u00e9diteur :<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\">\n<thead>\n<tr><th>RAM allou\u00e9e<\/th><th>Joueurs simultan\u00e9s<\/th><th>Usage typique<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>6 Go<\/td><td>~4 joueurs<\/td><td>Petit serveur entre proches<\/td><\/tr>\n<tr><td>8 Go<\/td><td>~8 joueurs<\/td><td>Groupe d&#8217;amis, monde moyennement construit<\/td><\/tr>\n<tr><td>16 Go<\/td><td>16 joueurs (max)<\/td><td>Serveur complet, monde tr\u00e8s b\u00e2ti<\/td><\/tr>\n<tr><td>16-24 Go<\/td><td>9 \u00e0 16 joueurs<\/td><td>Fourchette haute selon RedSwitches<\/td><\/tr>\n<tr><td>~2 Mbps<\/td><td>par joueur connect\u00e9<\/td><td>Bande passante montante n\u00e9cessaire<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retenez la r\u00e8gle pratique la plus cit\u00e9e : comptez 8 Go pour un groupe d&#8217;amis classique, et davantage si votre monde est tr\u00e8s construit &#8211; les structures joueurs p\u00e8sent directement sur la consommation m\u00e9moire au fil du temps, un comportement commun \u00e0 la plupart des jeux de survie en monde persistant. Contrairement au CPU, o\u00f9 la fr\u00e9quence par c\u0153ur compte g\u00e9n\u00e9ralement plus que le nombre total de c\u0153urs pour ce genre de simulation, la RAM est la ressource qui grandit le plus vite avec l&#8217;\u00e2ge du monde : un serveur qui tourne depuis plusieurs mois avec une base tr\u00e8s \u00e9tendue peut r\u00e9clamer nettement plus de m\u00e9moire qu&#8217;au premier lancement, m\u00eame sans ajouter de nouveaux joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La bande passante montante m\u00e9rite aussi une v\u00e9rification pr\u00e9alable si vous optez pour l&#8217;auto-h\u00e9bergement r\u00e9sidentiel : environ 2 Mbps par joueur connect\u00e9 peut sembler n\u00e9gligeable isol\u00e9ment, mais un groupe complet de 16 joueurs repr\u00e9sente potentiellement plus de 30 Mbps montants simultan\u00e9s, une charge que de nombreux forfaits fibre grand public tiennent sans peine, mais que certains forfaits ADSL ou 4G\/5G box plus anciens peinent \u00e0 absorber sans ralentir le reste des usages du foyer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"enshrouded-face-aux-autres-serveurs-de-survie\">Enshrouded face aux autres serveurs de survie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous h\u00e9bergez d\u00e9j\u00e0 (ou envisagez d&#8217;h\u00e9berger) un autre serveur de survie, voici comment Enshrouded se positionne techniquement face \u00e0 des titres d\u00e9j\u00e0 couverts sur shattered.io :<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\">\n<thead>\n<tr><th>Jeu<\/th><th>ID SteamCMD serveur<\/th><th>Ports principaux<\/th><th>Joueurs max<\/th><th>RAM min.<\/th><th>Linux natif<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Enshrouded<\/td><td>2278520<\/td><td>15636 \/ 15637 UDP<\/td><td>16<\/td><td>~8 Go<\/td><td>Non (Wine)<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/fr\/serveur-palworld-dedie\/\">Palworld<\/a><\/td><td>2394010<\/td><td>8211 UDP<\/td><td>32<\/td><td>4 Go<\/td><td>Oui<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/fr\/serveur-ark-ascended\/\">ARK Survival Ascended<\/a><\/td><td>2430930<\/td><td>7777 \/ 27015 UDP<\/td><td>Configurable<\/td><td>16 Go<\/td><td>Non (Wine)<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/fr\/serveur-rust-dedie\/\">Rust<\/a><\/td><td>258550<\/td><td>28015 \/ 28016 UDP<\/td><td>Configurable<\/td><td>12 Go<\/td><td>Oui<\/td><\/tr>\n<tr><td><a href=\"\/fr\/serveur-dayz\/\">DayZ<\/a><\/td><td>223350<\/td><td>2302 \/ 27016 UDP<\/td><td>Configurable<\/td><td>4-6 Go<\/td><td>Oui<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux particularit\u00e9s distinguent Enshrouded de ses voisins du genre : c&#8217;est le seul de ce tableau, avec ARK: Survival Ascended, \u00e0 ne proposer aucun binaire serveur Linux officiel &#8211; Wine reste obligatoire. Et sa limite de 16 joueurs est la plus basse du lot, coh\u00e9rente avec un jeu pens\u00e9 pour de petits groupes coop\u00e9ratifs plut\u00f4t que pour de larges communaut\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette limite volontairement basse a une cons\u00e9quence pratique directe sur le dimensionnement mat\u00e9riel : l\u00e0 o\u00f9 un serveur Rust ou Palworld ouvert \u00e0 une large communaut\u00e9 peut r\u00e9clamer 24 Go de RAM ou davantage pour encaisser des dizaines de joueurs simultan\u00e9s, un serveur Enshrouded ne d\u00e9passera jamais 16 connexions actives, ce qui rend son dimensionnement nettement plus pr\u00e9visible dans la dur\u00e9e &#8211; un crit\u00e8re \u00e0 garder en t\u00eate si vous h\u00e9sitez entre plusieurs offres d&#8217;h\u00e9bergement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"auto-hebergement-vs-hebergeur-le-comparatif-des-couts\">Auto-h\u00e9bergement vs h\u00e9bergeur : le comparatif des co\u00fbts<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;auto-h\u00e9bergement \u00e0 domicile ne co\u00fbte rien en abonnement, mais implique une machine allum\u00e9e en permanence, une connexion internet partag\u00e9e avec le reste du foyer, une adresse IP personnelle expos\u00e9e aux tentatives de scan ou de saturation, et la maintenance manuelle des mises \u00e0 jour. Un VPS ou un serveur d\u00e9di\u00e9 lou\u00e9 \u00e9limine ces contraintes moyennant un abonnement mensuel :<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\">\n<thead>\n<tr><th>Formule<\/th><th>Exemple de tarif<\/th><th>Avantage principal<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Auto-h\u00e9bergement (PC personnel)<\/td><td>0 \u20ac (hors \u00e9lectricit\u00e9)<\/td><td>Gratuit, contr\u00f4le total<\/td><\/tr>\n<tr><td>VPS g\u00e9n\u00e9raliste (ZAP-Hosting)<\/td><td>\u00e0 partir de 7,90 \u20ac\/mois<\/td><td>IP d\u00e9di\u00e9e, disponibilit\u00e9 24\/7<\/td><\/tr>\n<tr><td>Serveur d\u00e9di\u00e9 lou\u00e9 (ZAP-Hosting)<\/td><td>\u00e0 partir de 58,90 \u20ac\/mois<\/td><td>Ressources non partag\u00e9es, meilleures performances<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces tarifs ZAP-Hosting sont des grilles g\u00e9n\u00e9riques VPS\/d\u00e9di\u00e9, non sp\u00e9cifiques \u00e0 Enshrouded &#8211; v\u00e9rifiez toujours l&#8217;offre pr\u00e9cise associ\u00e9e \u00e0 un jeu avant de souscrire, la RAM allou\u00e9e par palier variant d&#8217;un h\u00e9bergeur \u00e0 l&#8217;autre. Pour un serveur qui ne d\u00e9passe jamais 16 joueurs, un VPS d&#8217;entr\u00e9e de gamme avec 8 \u00e0 16 Go de RAM suffit largement ; r\u00e9servez le serveur d\u00e9di\u00e9 complet aux cas o\u00f9 vous h\u00e9bergez aussi d&#8217;autres services sur la m\u00eame machine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un dernier facteur de co\u00fbt souvent n\u00e9glig\u00e9 : la consommation \u00e9lectrique d&#8217;une machine allum\u00e9e 24 heures sur 24 en auto-h\u00e9bergement. Un mini-PC ou un ancien ordinateur de bureau reconverti en serveur consomme g\u00e9n\u00e9ralement entre 30 et 80 watts en continu selon le mat\u00e9riel, ce qui repr\u00e9sente, sur une ann\u00e9e compl\u00e8te, un co\u00fbt r\u00e9el qui rapproche parfois l&#8217;auto-h\u00e9bergement \u00ab gratuit \u00bb d&#8217;un abonnement VPS d&#8217;entr\u00e9e de gamme une fois la facture d&#8217;\u00e9lectricit\u00e9 prise en compte &#8211; un calcul \u00e0 faire avant de trancher entre les deux approches.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"securiser-votre-serveur-enshrouded-bonnes-pratiques\">S\u00e9curiser votre serveur Enshrouded : bonnes pratiques<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un serveur de jeu expos\u00e9 sur internet reste un service r\u00e9seau comme un autre, avec les m\u00eames risques qu&#8217;un serveur web mal configur\u00e9 : mots de passe faibles, ports ouverts inutilement, ou permissions trop larges accord\u00e9es par facilit\u00e9. Quelques r\u00e9flexes simples r\u00e9duisent nettement la surface d&#8217;attaque de votre serveur d\u00e9di\u00e9, sans demander de comp\u00e9tences de s\u00e9curit\u00e9 r\u00e9seau avanc\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li><strong>Changez syst\u00e9matiquement le mot de passe Admin par d\u00e9faut<\/strong> dans <code>enshrouded_server.json<\/code> &#8211; un mot de passe vide ou trivial sur le groupe Admin donne un contr\u00f4le total du monde \u00e0 n&#8217;importe quel joueur qui le devine.<\/li>\n\n\n<li><strong>N&#8217;ouvrez que les deux ports strictement n\u00e9cessaires<\/strong> (15636 et 15637 UDP) &#8211; n&#8217;exposez jamais un port de gestion \u00e0 distance ou une console d&#8217;administration sur l&#8217;interface publique si vous en ajoutez une via un outil tiers.<\/li>\n\n\n<li><strong>Appliquez le principe de moindre privil\u00e8ge<\/strong> aux groupes Friend et Guest : n&#8217;accordez <code>canKickBan<\/code> ou <code>canAccessInventories<\/code> qu&#8217;aux personnes qui en ont r\u00e9ellement besoin.<\/li>\n\n\n<li><strong>Isolez le processus du serveur<\/strong> dans un utilisateur syst\u00e8me d\u00e9di\u00e9 (jamais root\/administrateur), pour limiter les d\u00e9g\u00e2ts en cas de faille dans le binaire du jeu lui-m\u00eame.<\/li>\n\n\n<li><strong>Pr\u00e9f\u00e9rez un VPS \u00e0 l&#8217;auto-h\u00e9bergement r\u00e9sidentiel<\/strong> si vous \u00eates pr\u00e9occup\u00e9 par l&#8217;exposition de votre IP personnelle &#8211; un h\u00e9bergeur professionnel absorbe g\u00e9n\u00e9ralement les tentatives de saturation r\u00e9seau (DDoS) qu&#8217;une box internet grand public ne peut pas encaisser.<\/li>\n\n\n<li><strong>Sauvegardez avant chaque mise \u00e0 jour<\/strong>, notamment avant la mise \u00e0 jour obligatoire du 15 octobre 2026 vers la version 1.0 &#8211; un binaire serveur incompatible avec une sauvegarde d&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 est un sc\u00e9nario \u00e0 anticiper.<\/li>\n\n\n<li><strong>Limitez qui conna\u00eet l&#8217;adresse IP et le port de votre serveur<\/strong> si vous ne souhaitez pas appara\u00eetre dans le navigateur public de parties &#8211; ne partagez ces informations qu&#8217;avec les joueurs que vous invitez r\u00e9ellement, plut\u00f4t que de les publier sur un forum ou un serveur Discord ouvert \u00e0 tous.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-mods-enshrouded-shroudtopia-et-eml\">Les mods Enshrouded : Shroudtopia et EML<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enshrouded ne propose pas encore de support officiel des mods \u00e0 la mi-2026. La communaut\u00e9 s&#8217;organise malgr\u00e9 tout autour de deux chargeurs de mods distribu\u00e9s sur Nexus Mods : <strong>Shroudtopia<\/strong> et <strong>EML<\/strong>. Un gestionnaire de mods \u00e0 interface graphique, capable d&#8217;installer les deux en un clic, a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour le 18 f\u00e9vrier 2026, simplifiant nettement leur installation par rapport aux m\u00e9thodes manuelles pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un avertissement s&#8217;impose toutefois : les mods non officiels peuvent corrompre une sauvegarde, en particulier juste apr\u00e8s une mise \u00e0 jour du jeu qui modifie la structure interne des fichiers de sauvegarde. Sauvegardez syst\u00e9matiquement votre monde avant d&#8217;installer un nouveau mod ou de mettre \u00e0 jour un mod existant, et testez d&#8217;abord sur une copie du monde plut\u00f4t que directement sur votre serveur de production.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"inviter-des-joueurs-et-administrer-votre-communaute\">Inviter des joueurs et administrer votre communaut\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&#8217;installation technique termin\u00e9e, la partie humaine de l&#8217;administration commence. Partagez l&#8217;adresse IP et le mot de passe du groupe Friend uniquement avec les personnes que vous invitez r\u00e9ellement &#8211; \u00e9vitez de les publier sur un serveur Discord ou un forum public, m\u00eame temporairement, car un mot de passe qui circule finit toujours par atteindre des joueurs non d\u00e9sir\u00e9s. Beaucoup de communaut\u00e9s maintiennent un canal Discord s\u00e9par\u00e9 d\u00e9di\u00e9 aux annonces de maintenance, aux fen\u00eatres de sauvegarde planifi\u00e9es et aux changements de r\u00e8gles du groupe Guest, ce qui \u00e9vite les malentendus quand un joueur perd soudainement l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 une fonctionnalit\u00e9 qu&#8217;il utilisait auparavant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9voyez \u00e9galement une politique claire pour la promotion d&#8217;un joueur du groupe Guest vers le groupe Friend, et documentez qui d\u00e9tient le mot de passe Admin : dans beaucoup de petites communaut\u00e9s, ce mot de passe n&#8217;est connu que d&#8217;une seule personne, ce qui devient un point de blocage si cette personne s&#8217;absente durablement. Un second compte Admin de secours, avec un mot de passe distinct conserv\u00e9 en lieu s\u00fbr, \u00e9vite ce sc\u00e9nario sans multiplier inutilement les comptes \u00e0 privil\u00e8ges \u00e9lev\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"erreurs-courantes-a-eviter\">Erreurs courantes \u00e0 \u00e9viter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces erreurs reviennent le plus souvent lors de la mise en place de ce type de serveur d\u00e9di\u00e9, d&#8217;apr\u00e8s les retours crois\u00e9s des guides communautaires et des forums d&#8217;h\u00e9bergement :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li><strong>Oublier d&#8217;ouvrir le port de requ\u00eate (15637)<\/strong> &#8211; le serveur fonctionne, les amis peuvent s&#8217;y connecter directement par IP, mais il n&#8217;appara\u00eet jamais dans la liste des serveurs publics.<\/li>\n\n\n<li><strong>Ouvrir les ports en TCP au lieu d&#8217;UDP<\/strong> &#8211; Enshrouded utilise UDP pour le jeu comme pour la requ\u00eate ; une r\u00e8gle de pare-feu ou une redirection en TCP ne fonctionnera tout simplement pas.<\/li>\n\n\n<li><strong>\u00c9diter enshrouded_server.json pendant que le serveur tourne<\/strong> &#8211; certains changements ne sont pris en compte qu&#8217;au red\u00e9marrage complet du processus, et \u00e9diter un fichier JSON invalide (virgule oubli\u00e9e, guillemet manquant) emp\u00eache le serveur de red\u00e9marrer.<\/li>\n\n\n<li><strong>Sous-dimensionner la RAM pour la taille r\u00e9elle du monde<\/strong> &#8211; un monde tr\u00e8s construit consomme largement plus de m\u00e9moire qu&#8217;un monde neuf, m\u00eame avec le m\u00eame nombre de joueurs connect\u00e9s.<\/li>\n\n\n<li><strong>N\u00e9gliger l&#8217;initialisation de Wine avant le premier lancement sous Linux<\/strong> &#8211; lancer directement <code>enshrouded_server.exe<\/code> sans avoir configur\u00e9 le pr\u00e9fixe Wine ni install\u00e9 les redistribuables Visual C++ n\u00e9cessaires provoque des plantages silencieux.<\/li>\n\n\n<li><strong>Oublier de sauvegarder avant une mise \u00e0 jour majeure<\/strong> &#8211; la mise \u00e0 jour 1.0 du 15 octobre 2026 va modifier le binaire serveur ; une sauvegarde r\u00e9cente \u00e9vite toute mauvaise surprise.<\/li>\n\n\n<li><strong>Copier les permissions d&#8217;un groupe vers un autre sans les relire<\/strong> &#8211; un copier-coller rapide du groupe Friend vers le groupe Guest, pour gagner du temps, transmet aussi des droits d&#8217;\u00e9dition que ce dernier groupe ne devrait pas avoir.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"depannage-problemes-frequents-et-leurs-solutions\">D\u00e9pannage : probl\u00e8mes fr\u00e9quents et leurs solutions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les incidents les plus signal\u00e9s lors de l&#8217;exploitation de ce serveur d\u00e9di\u00e9, avec la cause la plus probable et la correction associ\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li><strong>Le serveur n&#8217;appara\u00eet pas dans la liste des parties.<\/strong> V\u00e9rifiez que le port 15637\/UDP est bien ouvert et redirig\u00e9, pas seulement le port de jeu 15636.<\/li>\n\n\n<li><strong>Les joueurs se connectent par IP mais le nom du serveur n&#8217;est pas celui attendu.<\/strong> Le champ <code>name<\/code> du fichier JSON n&#8217;a probablement pas \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 avant le red\u00e9marrage du processus &#8211; relancez le serveur apr\u00e8s modification.<\/li>\n\n\n<li><strong>Le serveur plante au d\u00e9marrage sous Linux, sans message clair.<\/strong> V\u00e9rifiez l&#8217;installation de <code>lib32gcc-s1<\/code> et l&#8217;architecture i386 activ\u00e9e pour Wine ; un DLL manquant est la cause la plus fr\u00e9quente.<\/li>\n\n\n<li><strong>Impossible de rejoindre malgr\u00e9 des ports apparemment ouverts.<\/strong> Testez depuis un r\u00e9seau externe (4G par exemple), pas depuis le m\u00eame r\u00e9seau local que le serveur &#8211; un probl\u00e8me de NAT loopback donne une fausse impression d&#8217;\u00e9chec.<\/li>\n\n\n<li><strong>Le fichier enshrouded_server.json est ignor\u00e9 apr\u00e8s modification.<\/strong> V\u00e9rifiez la validit\u00e9 du JSON avec un outil de validation en ligne &#8211; une virgule surnum\u00e9raire ou manquante fait \u00e9chouer silencieusement le chargement de tout le fichier.<\/li>\n\n\n<li><strong>Le monde ne se charge pas apr\u00e8s une mise \u00e0 jour du jeu.<\/strong> Confirmez que <code>saveDirectory<\/code> pointe toujours vers le bon dossier, et que la mise \u00e0 jour SteamCMD s&#8217;est termin\u00e9e sans erreur (relancez <code>app_update 2278520 validate<\/code>).<\/li>\n\n\n<li><strong>Le groupe Guest peut modifier des constructions qu&#8217;il ne devrait pas.<\/strong> Rev\u00e9rifiez les bool\u00e9ens <code>canEditBase<\/code> \/ <code>canExtendBase<\/code> \/ <code>canBuildAndClaim<\/code> de ce groupe pr\u00e9cis &#8211; une confusion fr\u00e9quente est de copier-coller les permissions du groupe Friend sans les ajuster.<\/li>\n\n\n<li><strong>Consommation m\u00e9moire qui grimpe en continu sur plusieurs jours.<\/strong> Red\u00e9marrez p\u00e9riodiquement le serveur (une fois par semaine par exemple) &#8211; un monde tr\u00e8s construit qui tourne des jours sans interruption voit sa consommation RAM augmenter progressivement.<\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"astuces-avancees\">Astuces avanc\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois votre serveur stable, plusieurs ajustements permettent d&#8217;aller plus loin. S\u00e9parez le trafic de jeu du trafic d&#8217;administration en pla\u00e7ant votre pare-feu r\u00e9seau (pas seulement logiciel) devant la machine si vous h\u00e9bergez plusieurs services : cela limite l&#8217;exposition globale m\u00eame si un seul service est compromis. Surveillez la consommation RAM dans la dur\u00e9e avec un outil comme <code>htop<\/code> ou un exporteur Prometheus basique, plut\u00f4t que d&#8217;attendre un plantage pour r\u00e9agir. Si vous g\u00e9rez plusieurs serveurs de jeu sur la m\u00eame machine (Enshrouded, Palworld, Rust\u2026), donnez \u00e0 chacun son propre utilisateur syst\u00e8me et son propre sous-r\u00e9seau de ports, pour \u00e9viter qu&#8217;un incident sur l&#8217;un n&#8217;affecte les autres. Enfin, testez syst\u00e9matiquement une mise \u00e0 jour majeure &#8211; comme la 1.0 du 15 octobre 2026 &#8211; sur une copie de votre monde avant de l&#8217;appliquer au serveur de production, surtout si vous utilisez des mods communautaires non officiels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pensez \u00e9galement \u00e0 documenter votre configuration au fur et \u00e0 mesure &#8211; un simple fichier texte listant les ports ouverts, les mots de passe par groupe et la date de la derni\u00e8re sauvegarde manuelle fait gagner un temps pr\u00e9cieux le jour o\u00f9 vous devez migrer vers une nouvelle machine ou transmettre l&#8217;administration \u00e0 quelqu&#8217;un d&#8217;autre dans votre communaut\u00e9 de joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"foire-aux-questions\">Foire aux questions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Faut-il poss\u00e9der le jeu Enshrouded pour h\u00e9berger un serveur d\u00e9di\u00e9 ?<\/strong><br \/>Non. Le serveur d\u00e9di\u00e9 est une application Steam distincte et gratuite (ID 2278520), et l&#8217;identification anonyme via SteamCMD fonctionne parfaitement pour le t\u00e9l\u00e9charger et le faire tourner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Combien de joueurs peuvent rejoindre un m\u00eame serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9 ?<\/strong><br \/>Le maximum officiel est de 16 joueurs simultan\u00e9s, d\u00e9fini par le champ <code>slotCount<\/code> du fichier de configuration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Peut-on h\u00e9berger ce serveur sous Linux ?<\/strong><br \/>Oui, mais sans binaire natif : il faut passer par Wine (associ\u00e9 \u00e0 Xvfb) ou par l&#8217;image Docker communautaire <code>sknnr\/enshrouded-dedicated-server<\/code>, qui embarque d\u00e9j\u00e0 cette couche de compatibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quels ports dois-je ouvrir exactement ?<\/strong><br \/>Deux ports UDP : 15636 pour le jeu et 15637 pour les requ\u00eates (indispensable pour appara\u00eetre dans la liste des serveurs publics).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La version 1.0 va-t-elle casser mon serveur existant ?<\/strong><br \/>Le binaire serveur devra \u00eatre mis \u00e0 jour au lancement de la 1.0 le 15 octobre 2026. Sauvegardez votre monde avant d&#8217;appliquer la mise \u00e0 jour, par pr\u00e9caution standard face \u00e0 tout changement de version majeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les mods sont-ils pris en charge officiellement ?<\/strong><br \/>Pas encore \u00e0 la mi-2026. Deux chargeurs communautaires (Shroudtopia et EML) existent via Nexus Mods, avec un gestionnaire graphique mis \u00e0 jour en f\u00e9vrier 2026, mais aucun n&#8217;est officiellement soutenu par Keen Games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quelle est la diff\u00e9rence avec un serveur Palworld ou ARK: Survival Ascended ?<\/strong><br \/>Palworld tourne nativement sous Linux et autorise jusqu&#8217;\u00e0 32 joueurs ; ARK: Survival Ascended, comme Enshrouded, n\u00e9cessite Wine mais demande g\u00e9n\u00e9ralement davantage de RAM par carte. Voir le tableau comparatif plus haut pour le d\u00e9tail des ports et identifiants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Combien co\u00fbte l&#8217;h\u00e9bergement d&#8217;un serveur Enshrouded d\u00e9di\u00e9 chez un fournisseur ?<\/strong><br \/>Les grilles g\u00e9n\u00e9ralistes de type ZAP-Hosting d\u00e9marrent autour de 7,90 \u20ac\/mois pour un VPS suffisant pour un petit groupe, jusqu&#8217;\u00e0 environ 58,90 \u20ac\/mois pour un serveur d\u00e9di\u00e9 complet &#8211; l&#8217;auto-h\u00e9bergement reste gratuit hors co\u00fbt de l&#8217;\u00e9lectricit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-palworld-dedie\/\">Serveur Palworld d\u00e9di\u00e9 : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-ark-ascended\/\">Serveur ARK Ascended : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-rust-dedie\/\">Serveur Rust d\u00e9di\u00e9 : 13 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-dayz\/\">Serveur DayZ d\u00e9di\u00e9 : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"\/fr\/serveur-cs2-dedie\/\">Serveur CS2 d\u00e9di\u00e9 : 12 \u00e9tapes, 30 min<\/a><\/li>\n\n\n<li><a href=\"\/fr\/category\/jeux-video\/\">Tous nos guides Jeux Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sources externes v\u00e9rifi\u00e9es : <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2278520\/Enshrouded_Dedicated_Server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page Steam du serveur d\u00e9di\u00e9 Enshrouded<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1203620\/Enshrouded\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page Steam du jeu Enshrouded<\/a>, <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Enshrouded\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikip\u00e9dia<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.keengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Keen Games<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/gaming\/enshrouded-how-to-set-up-or-join-a-dedicated-server-to-play-multiplayer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Windows Central<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/bonsaibauer\/enshrouded_server_ubuntu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide Ubuntu de bonsaibauer sur GitHub<\/a>, <a href=\"https:\/\/hub.docker.com\/r\/sknnr\/enshrouded-dedicated-server\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">image Docker sknnr\/enshrouded-dedicated-server<\/a>, <a href=\"https:\/\/zap-hosting.com\/guides\/docs\/dedicated-linux-enshrouded\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentation Linux ZAP-Hosting<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.lobbyhost.fr\/blog\/creer-serveur-enshrouded\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guide LobbyHost<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enshrouded quitte l&#8217;acc\u00e8s anticip\u00e9 le 15 octobre 2026, avec un lancement simultan\u00e9 sur PC et PlayStation 5. 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