{"id":772,"date":"2026-07-28T09:00:40","date_gmt":"2026-07-28T09:00:40","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/fr\/playstation-marche-occasion-menace-2026\/"},"modified":"2026-07-28T09:03:29","modified_gmt":"2026-07-28T09:03:29","slug":"playstation-marche-occasion-menace-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/fr\/playstation-marche-occasion-menace-2026\/","title":{"rendered":"PlayStation Sans Disque : March\u00e9 de 7,2 Md$ Menac\u00e9 [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony vient de rompre un pacte vieux de plusieurs d\u00e9cennies avec les joueurs. En annon\u00e7ant l&#8217;arr\u00eat de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation \u00e0 partir de janvier 2028, l&#8217;entreprise japonaise a d\u00e9clench\u00e9 une onde de choc dans toute l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o. Selon une analyse publi\u00e9e le 22 juillet 2026, cette d\u00e9cision menace directement un march\u00e9 mondial de la revente de jeux d&#8217;occasion \u00e9valu\u00e9 \u00e0 7,2 milliards de dollars. Entre analystes qui d\u00e9noncent une mesure \u00ab anti-consommateur \u00bb, enseignes fran\u00e7aises qui r\u00e9inventent leur mod\u00e8le \u00e9conomique et statistiques qui confirment l&#8217;agonie du disque neuf, shattered.io fait le point sur une bascule qui redessine d\u00e9j\u00e0 le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, en France comme ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sony-tire-un-trait-sur-le-disque-ce-qui-change-en-janvier-2028\">Sony tire un trait sur le disque : ce qui change en janvier 2028<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 1\u1d49\u02b3 juillet 2026, Sid Shuman, directeur senior de la communication produits chez Sony Interactive Entertainment, publie un billet sobre sur le <a href=\"https:\/\/blog.fr.playstation.com\/2026\/07\/01\/la-production-de-disques-physiques-se-termine-en-janvier-2028-pour-les-nouveaux-jeux-prevus-sur-consoles-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation Blog<\/a>. Sa port\u00e9e est pourtant consid\u00e9rable : \u00ab la production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux pr\u00e9vus sur consoles PlayStation \u00bb, \u00e9crit-il. Concr\u00e8tement, tout jeu sorti apr\u00e8s cette date ne sera disponible qu&#8217;au format num\u00e9rique, via le PlayStation Store ou des codes de t\u00e9l\u00e9chargement distribu\u00e9s en boutique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux d\u00e9j\u00e0 commercialis\u00e9s, ou pr\u00e9vus en bo\u00eete avant janvier 2028, ne sont pas concern\u00e9s \u2014 Sony prend soin de le pr\u00e9ciser, pour \u00e9viter toute confusion avec l&#8217;arr\u00eat, annonc\u00e9 le m\u00eame jour, de certaines boutiques PS3, PS Vita et PSP sur le PlayStation Store. Officiellement, l&#8217;entreprise justifie ce virage par l&#8217;\u00e9volution des usages : la pr\u00e9f\u00e9rence pour le num\u00e9rique \u00ab d\u00e9passe largement \u00bb celle pour le disque, un choix qui, accessoirement, \u00e9pargne \u00e0 Sony les co\u00fbts de fabrication, de logistique et le partage de marge avec les distributeurs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-marche-de-loccasion-de-72-milliards-de-dollars-pris-en-etau\">Un march\u00e9 de l&#8217;occasion de 7,2 milliards de dollars pris en \u00e9tau<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce choix ne se limite pas \u00e0 une question de logistique interne. D&#8217;apr\u00e8s le cabinet Dataintelo, le march\u00e9 mondial de la revente de jeux, consoles et accessoires d&#8217;occasion pesait 7,2 milliards de dollars en 2025, avec une projection \u00e0 13,8 milliards de dollars d&#8217;ici 2034 \u2014 une trajectoire que la d\u00e9cision de Sony rend d\u00e9sormais largement improbable, selon <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2026\/07\/22\/sonys-playstation-disc-decision-threatens-a-7-billion-resale-market-.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CNBC<\/a>. Ce march\u00e9 de l&#8217;occasion repose presque enti\u00e8rement sur l&#8217;existence d&#8217;un support physique transf\u00e9rable : un disque s&#8217;\u00e9change, se revend, se pr\u00eate. Une licence num\u00e9rique, elle, reste attach\u00e9e au compte qui l&#8217;a achet\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon Ampere Analysis, la part du num\u00e9rique dans les ventes de jeux PlayStation est pass\u00e9e d&#8217;environ 13 % en 2013, au lancement de la PS4, \u00e0 environ 80 % en 2025 \u2014 une bascule que l&#8217;analyste Piers Harding-Rolls qualifie de \u00ab moment charni\u00e8re \u00bb pour l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o sur console (<a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/media-advertising\/articles\/sony-end-playstation-disc-production-141328232.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">source : Yahoo Finance<\/a>). C&#8217;est ce basculement progressif, \u00e9tal\u00e9 sur plus d&#8217;une d\u00e9cennie, qui rend la d\u00e9cision de Sony \u00e0 la fois pr\u00e9visible sur le plan comptable et brutale pour ce secteur \u00e9conomique tout entier.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><th>P\u00e9riode<\/th><th>Part du num\u00e9rique dans les ventes PlayStation<\/th><th>Source<\/th><\/tr><tr><td>2013 (lancement PS4)<\/td><td>\u2248 13 %<\/td><td>Ampere Analysis<\/td><\/tr><tr><td>2025 (estimation annuelle)<\/td><td>\u2248 80 %<\/td><td>Ampere Analysis<\/td><\/tr><tr><td>Logiciel physique dans le CA PlayStation<\/td><td>3 % (rapport annuel Sony)<\/td><td>Forbes<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9pense US en jeux physiques neufs, pic (2009)<\/td><td>11,5 Md$<\/td><td>Forbes<\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9pense US en jeux physiques neufs (12 mois \u00e0 mai 2026)<\/td><td>\u2248 1,6 Md$<\/td><td>Forbes<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"les-chiffres-qui-racontent-la-mort-lente-du-disque\">Les chiffres qui racontent la mort lente du disque<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des pourcentages, ce sont les volumes bruts qui frappent. Selon l&#8217;analyste Mat Piscatella, de Circana, seuls sept jeux PlayStation, tous \u00e9diteurs confondus, ont d\u00e9pass\u00e9 les 100 000 exemplaires physiques vendus aux \u00c9tats-Unis depuis le d\u00e9but de l&#8217;ann\u00e9e 2026. Pire : sur la seule semaine du 11 juillet 2026, deux titres seulement ont franchi la barre des 10 000 unit\u00e9s physiques \u00e9coul\u00e9es. Ces chiffres, relay\u00e9s notamment par VGChartz et TechRadar, illustrent un march\u00e9 du disque neuf d\u00e9j\u00e0 r\u00e9siduel bien avant l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance de 2028.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre indicateur, cit\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/zacharyfolk\/2026\/07\/01\/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forbes<\/a> : les d\u00e9penses des consommateurs am\u00e9ricains en jeux physiques neufs avaient culmin\u00e9 \u00e0 11,5 milliards de dollars en 2009. Elles ne repr\u00e9sentaient plus qu&#8217;environ 1,6 milliard de dollars sur les douze mois pr\u00e9c\u00e9dant mai 2026 \u2014 une chute de plus de 85 % en moins de deux d\u00e9cennies. Le disque physique ne p\u00e8se plus, selon le dernier rapport annuel de Sony, que 3 % du chiffre d&#8217;affaires logiciel de la marque PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-consommateur-paie-la-note-ce-que-disent-les-analystes\">\u00ab Le consommateur paie la note \u00bb : ce que disent les analystes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interrog\u00e9s par <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2026\/07\/22\/sonys-playstation-disc-decision-threatens-a-7-billion-resale-market-.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CNBC<\/a>, plusieurs analystes de premier plan dressent un constat s\u00e9v\u00e8re sur le march\u00e9 de l&#8217;occasion. Michael Pachter, directeur g\u00e9n\u00e9ral en charge de la planification strat\u00e9gique chez Wedbush Securities, r\u00e9sume la situation sans d\u00e9tour : \u00ab il ne fait aucun doute que le consommateur paie le prix en termes de moindre libert\u00e9 de choix \u00bb. Il estime par ailleurs que \u00ab le commerce de d\u00e9tail physique du jeu vid\u00e9o est condamn\u00e9 \u00bb \u00e0 dispara\u00eetre, rappelant qu&#8217;environ un tiers des ventes historiques de jeux se faisaient d&#8217;occasion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kazunori Ito, directeur de la recherche actions chez Morningstar, y voit \u00ab un retournement de situation vraiment ironique \u00bb, compte tenu du positionnement pro-consommateur adopt\u00e9 par Sony en 2013 \u2014 il anticipe que le march\u00e9 de l&#8217;occasion va \u00ab continuer \u00e0 se r\u00e9duire, jusqu&#8217;\u00e0 dispara\u00eetre \u00bb. Michael Futter, cofondateur du cabinet de conseil F-Squared sp\u00e9cialis\u00e9 dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, est plus tranchant encore : il qualifie la d\u00e9cision de Sony de d\u00e9cision \u00ab extr\u00eamement anti-consommateur \u00bb et \u00ab sans justification l\u00e9gitime \u00bb, en soulignant une diff\u00e9rence structurelle avec le PC, o\u00f9 plusieurs boutiques num\u00e9riques concurrentes (Steam, Epic Games Store, GOG) coexistent, alors que la console reste un \u00e9cosyst\u00e8me ferm\u00e9, verrouill\u00e9 par un unique acteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"2013-2026-lironie-dun-retournement-historique\">2013-2026 : l&#8217;ironie d&#8217;un retournement historique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contraste est d&#8217;autant plus frappant que Sony s&#8217;est historiquement construit une image de d\u00e9fenseur du joueur face aux restrictions de la concurrence. \u00c0 l&#8217;E3 2013, Jack Tretton, alors pr\u00e9sident et directeur g\u00e9n\u00e9ral de Sony Computer Entertainment America, avait provoqu\u00e9 une ovation debout en d\u00e9taillant, disque PS4 \u00e0 la main, tout ce qu&#8217;un joueur pouvait faire avec sa copie physique : \u00ab \u00c9changez le jeu en magasin. Revendez-le \u00e0 quelqu&#8217;un d&#8217;autre. Pr\u00eatez-le \u00e0 un ami, ou gardez-le pour toujours. Quand un joueur ach\u00e8te un disque PS4, il a le droit d&#8217;utiliser cette copie du jeu comme il l&#8217;entend. \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette sortie, rest\u00e9e c\u00e9l\u00e8bre et document\u00e9e par <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/sonys-famous-e3-2013-press-conference-celebrating-disc-based-games-hits-different-now-2000711966\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a>, visait directement Microsoft, emp\u00eatr\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9poque dans un projet de restrictions sur le partage de jeux Xbox One \u2014 un projet finalement abandonn\u00e9 sous la pression, en partie \u00e0 cause de ce coup marketing de Sony. Treize ans plus tard, c&#8217;est Sony qui referme la porte que Tretton avait ouverte en grand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gamestop-et-les-revendeurs-un-modele-sous-pression\">GameStop et les revendeurs, un mod\u00e8le sous pression<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premier barom\u00e8tre de la sant\u00e9 du march\u00e9 de l&#8217;occasion, l&#8217;enseigne am\u00e9ricaine GameStop illustre une transition en cours plut\u00f4t qu&#8217;un effondrement imm\u00e9diat. Sur son quatri\u00e8me trimestre fiscal, le r\u00e9sultat net atteint 127,9 millions de dollars, en l\u00e9ger recul de 2,6 % par rapport aux 131,3 millions de dollars de l&#8217;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente \u2014 une baisse \u00e0 mettre en lien avec l&#8217;\u00e9rosion du chiffre d&#8217;affaires physique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"un-resultat-annuel-porte-par-la-finance-pas-par-les-jeux\">Un r\u00e9sultat annuel port\u00e9 par la finance, pas par les jeux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur l&#8217;ensemble de l&#8217;exercice, en revanche, le r\u00e9sultat net grimpe \u00e0 418,4 millions de dollars, soit une progression de 218,7 % par rapport \u00e0 l&#8217;exercice pr\u00e9c\u00e9dent. Ce bond ne provient toutefois pas d&#8217;une r\u00e9surgence des ventes de jeux d&#8217;occasion : il refl\u00e8te la strat\u00e9gie de diversification financi\u00e8re port\u00e9e par le dirigeant Ryan Cohen, avec une tr\u00e9sorerie et des titres financiers qui atteignent 9 milliards de dollars, en hausse de 87,5 % sur un an, incluant notamment une position en bitcoin. Autrement dit, GameStop tient moins gr\u00e2ce \u00e0 la revente de jeux d&#8217;occasion qu&#8217;\u00e0 son portefeuille d&#8217;investissement \u2014 un signal que le mod\u00e8le historique du revendeur physique touche \u00e0 sa fin, y compris chez l&#8217;acteur le plus embl\u00e9matique du secteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-france-et-micromania-le-disque-doccasion-se-reinvente\">La France et Micromania : le disque d&#8217;occasion se r\u00e9invente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En France, c&#8217;est Micromania-Zing qui incarne le mieux cette bascule. Confront\u00e9e \u00e0 la concurrence d&#8217;Amazon et \u00e0 la mont\u00e9e du d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9, l&#8217;enseigne a lanc\u00e9 fin 2025 un service baptis\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.journaldugeek.com\/2025\/12\/08\/micromania-rachete-desormais-les-jeux-retro-et-certains-valent-une-fortune\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Retromania<\/a>, qui permet aux joueurs de revendre directement en magasin plus de 700 titres r\u00e9tro et anciennes g\u00e9n\u00e9rations. Le principe : une estimation sur place, un avoir valable six mois, ou un paiement en esp\u00e8ces moyennant une d\u00e9cote de 25 %, selon le d\u00e9tail publi\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.recalbox.com\/fr\/blog\/2025-12-06-micromania-retromania-retrogaming-reprise-jeux-occasion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Recalbox<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le service couvre aussi bien les jeux PS1, PS2, PS3, PSP et PS Vita c\u00f4t\u00e9 Sony que GameCube, Wii, Wii U, DS et 3DS c\u00f4t\u00e9 Nintendo. Le pari de Micromania est clair : miser sur l&#8217;essoufflement du neuf et l&#8217;essor du r\u00e9trogaming pour occuper un cr\u00e9neau que la fin du disque PlayStation neuf ne fera que renforcer \u00e0 moyen terme, en d\u00e9pla\u00e7ant la valeur du march\u00e9 de l&#8217;occasion vers les catalogues anciens plut\u00f4t que vers les sorties r\u00e9centes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-marche-francais-du-jeu-video-resiste-pour-linstant\">Le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o r\u00e9siste, pour l&#8217;instant<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contexte fran\u00e7ais reste, paradoxalement, favorable au support physique \u2014 pour le moment. Selon le <a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/sites\/default\/files\/essentiel-jeu-video\/ejv_avril_2026_final_.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bilan 2025 du SELL<\/a> (Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de loisirs), le march\u00e9 fran\u00e7ais du jeu vid\u00e9o a progress\u00e9 de 2,9 % pour atteindre 5,8 milliards d&#8217;euros, son deuxi\u00e8me meilleur r\u00e9sultat historique. L&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me console reste le premier segment, avec 44 % du chiffre d&#8217;affaires, devant le mobile (31 %) et le PC (26 %, soit 1,512 milliard d&#8217;euros), port\u00e9 notamment par le lancement de la Nintendo Switch 2, selon les chiffres relay\u00e9s par <a href=\"https:\/\/afjv.com\/news\/11956_chiffres-marche-francais-jeux-video-sell.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#8217;AFJV<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le segment du mat\u00e9riel console progresse m\u00eame de 14 % en valeur sur l&#8217;ann\u00e9e. Ces chiffres, cependant, ne distinguent pas le neuf physique du num\u00e9rique au sein du segment console \u2014 une zone d&#8217;ombre qui rend d&#8217;autant plus incertaine la fa\u00e7on dont le march\u00e9 fran\u00e7ais encaissera, \u00e0 terme, la bascule impos\u00e9e par Sony au niveau mondial.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><th>Segment (march\u00e9 fran\u00e7ais 2025)<\/th><th>Part du march\u00e9<\/th><th>Tendance<\/th><\/tr><tr><td>Console (mat\u00e9riel + logiciel)<\/td><td>44 %<\/td><td>Mat\u00e9riel +14 % en valeur<\/td><\/tr><tr><td>Mobile<\/td><td>31 %<\/td><td>En hausse<\/td><\/tr><tr><td>PC<\/td><td>26 % (1,512 Md\u20ac)<\/td><td>Stable<\/td><\/tr><tr><td>March\u00e9 total France<\/td><td>5,8 Md\u20ac<\/td><td>+2,9 % sur un an<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vos-jeux-numeriques-et-la-loi-francaise-ce-que-vous-pouvez-et-ne-pouvez-pas-faire\">Vos jeux num\u00e9riques et la loi fran\u00e7aise : ce que vous pouvez (et ne pouvez pas) faire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan juridique, la fin du disque PlayStation neuf remet en lumi\u00e8re une zone grise du droit de la consommation fran\u00e7ais. Depuis le 1\u1d49\u02b3 janvier 2022, l&#8217;ordonnance n\u00b0 2021-1247 du 29 septembre 2021, qui transpose les directives europ\u00e9ennes 2019\/770 et 2019\/771, encadre la fourniture de contenus et services num\u00e9riques au sein du Code de la consommation, aux <a href=\"https:\/\/www.doctrine.fr\/l\/texts\/codes\/LEGITEXT000006069565\/articles\/LEGIARTI000044132948\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articles L224-25-1 \u00e0 L224-25-32<\/a>. Ce texte impose au professionnel une garantie l\u00e9gale de conformit\u00e9 de deux ans sur les contenus num\u00e9riques : un jeu d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9 qui ne fonctionne pas doit \u00eatre corrig\u00e9, rembours\u00e9 ou remplac\u00e9 sans frais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, aucune disposition n&#8217;accorde au consommateur un droit de revente ou de transfert de sa licence num\u00e9rique \u00e9quivalent \u00e0 celui dont il dispose sur un disque physique : une licence PlayStation Store reste attach\u00e9e au compte de son acheteur, sans march\u00e9 secondaire l\u00e9gal organis\u00e9. Le cadre juridique fran\u00e7ais prot\u00e8ge donc la conformit\u00e9 du contenu num\u00e9rique, pas la capacit\u00e9 du joueur \u00e0 le mon\u00e9tiser une seconde fois \u2014 une distinction que la fin annonc\u00e9e du disque rend nettement plus concr\u00e8te pour des millions de joueurs fran\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gta-6-sans-disque-le-signal-envoye-par-take-two\">GTA 6 sans disque : le signal envoy\u00e9 par Take-Two<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le calendrier joue, sur ce point, en d\u00e9faveur des nostalgiques du disque. Rockstar Games et sa maison m\u00e8re Take-Two Interactive ont confirm\u00e9 que GTA 6, attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S en exclusivit\u00e9 console, sortira sans disque physique : les bo\u00eetes vendues en magasin ne contiendront qu&#8217;un code de t\u00e9l\u00e9chargement. Cette d\u00e9cision, prise ind\u00e9pendamment de l&#8217;annonce de Sony et bien avant l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance de janvier 2028, montre qu&#8217;un \u00e9diteur tiers peut choisir d&#8217;anticiper la bascule sur l&#8217;un des lancements les plus attendus de la d\u00e9cennie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une confusion initiale, n\u00e9e d&#8217;un e-mail mal interpr\u00e9t\u00e9 du support client de Rockstar, avait un temps laiss\u00e9 esp\u00e9rer une version physique compl\u00e8te ult\u00e9rieure ; interrog\u00e9 sur une \u00e9ventuelle sortie disque report\u00e9e \u00e0 2027, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a coup\u00e9 court en affirmant que \u00ab ce n&#8217;est pas le plan pr\u00e9vu \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"playstation-xbox-nintendo-pc-quatre-strategies-face-au-numerique\">PlayStation, Xbox, Nintendo, PC : quatre strat\u00e9gies face au num\u00e9rique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La d\u00e9cision de Sony isole d&#8217;autant plus l&#8217;entreprise que ses concurrents adoptent des trajectoires distinctes. Xbox, qui avait tent\u00e9 et abandonn\u00e9 ses propres restrictions sur le partage de disques d\u00e8s 2013, a depuis pris une longueur d&#8217;avance strat\u00e9gique sur le tout-num\u00e9rique via le Game Pass et, plus r\u00e9cemment, un test de <a href=\"\/fr\/xbox-cloud-gaming-gratuit-publicite-2026\/\">Xbox Cloud Gaming gratuit avec publicit\u00e9<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cas-particulier-de-la-nintendo-switch-2\">Le cas particulier de la Nintendo Switch 2<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le constructeur japonais reste structurellement attach\u00e9 \u00e0 la cartouche physique, m\u00eame si une partie croissante de son catalogue utilise d\u00e9j\u00e0 des \u00ab game-key cards \u00bb \u2014 des cartouches qui ne contiennent qu&#8217;un code de d\u00e9verrouillage, sans le jeu lui-m\u00eame, une forme hybride qui pr\u00e9serve l&#8217;objet collectionnable sans le poids de stockage des donn\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le PC, enfin, \u00e9chappe largement \u00e0 ce d\u00e9bat : port\u00e9 par des boutiques concurrentes comme Steam, Epic Games Store et GOG, l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me n&#8217;a jamais d\u00e9pendu d&#8217;un support physique dominant. Steam a d&#8217;ailleurs enregistr\u00e9 un <a href=\"\/fr\/steam-chiffre-affaires-record-2026\/\">chiffre d&#8217;affaires record de 11,1 milliards de dollars sur le premier semestre 2026<\/a>, dont 79 % g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par des jeux plus anciens \u2014 la preuve qu&#8217;un march\u00e9 du jeu 100 % num\u00e9rique peut prosp\u00e9rer sans march\u00e9 de l&#8217;occasion physique, \u00e0 condition de multiplier les acteurs et les soldes.<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><th>Plateforme<\/th><th>Position face au disque physique<\/th><th>Rep\u00e8re 2026<\/th><\/tr><tr><td>PlayStation<\/td><td>Fin de la production en janvier 2028 (nouveaux jeux)<\/td><td>Annonce du 1\u1d49\u02b3 juillet 2026<\/td><\/tr><tr><td>Xbox<\/td><td>D\u00e9j\u00e0 orient\u00e9 tout-num\u00e9rique (Game Pass)<\/td><td>Cloud Gaming gratuit test\u00e9 en 2026<\/td><\/tr><tr><td>Nintendo Switch 2<\/td><td>Cartouches + \u00ab game-key cards \u00bb hybrides<\/td><td>Hausse de prix \u00e0 499,99 $ en septembre 2026<\/td><\/tr><tr><td>PC (Steam, Epic, GOG)<\/td><td>Jamais d\u00e9pendant d&#8217;un support physique dominant<\/td><td>Steam : 11,1 Md$ au premier semestre 2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ce-que-sony-ne-dit-pas-la-these-en-defense-du-numerique\">Ce que Sony ne dit pas : la th\u00e8se en d\u00e9fense du num\u00e9rique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toutes les lectures de la d\u00e9cision ne sont pas aussi sombres. Dans une analyse publi\u00e9e sur <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2026\/07\/21\/new-numbers-present-sonys-case-for-abandoning-playstation-discs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forbes<\/a>, le journaliste Paul Tassi d\u00e9fend une th\u00e8se plus nuanc\u00e9e : il souligne que le chiffre d&#8217;environ 80 % de ventes num\u00e9riques englobe des jeux qui ne sont propos\u00e9s qu&#8217;en version d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e d\u00e8s leur sortie, ce qui gonfle artificiellement la part du \u00ab tout-num\u00e9rique \u00bb par rapport \u00e0 un vrai basculement des joueurs qui auraient le choix entre les deux formats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon lui, un revirement complet de Sony reste \u00ab extr\u00eamement improbable \u00bb, mais la trajectoire est suffisamment lente et lointaine (2028) pour laisser aux joueurs et aux revendeurs le temps de s&#8217;adapter plut\u00f4t que de subir un choc brutal. Sony rappelle par ailleurs que les consoles d\u00e9j\u00e0 en circulation, ainsi que les disques d\u00e9j\u00e0 commercialis\u00e9s ou pr\u00e9vus avant 2028, ne sont aucunement affect\u00e9s par cette annonce \u2014 une nuance souvent perdue dans les titres les plus alarmistes, comme le note \u00e9galement <a href=\"https:\/\/www.gadgetreview.com\/sony-sets-january-2028-as-the-end-date-for-physical-game-discs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gadget Review<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinq-predictions-pour-2027-2028\">Cinq pr\u00e9dictions pour 2027-2028<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;approche de l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance de janvier 2028, plusieurs trajectoires se dessinent d\u00e9j\u00e0 pour le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o, en France et \u00e0 l&#8217;international :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Une flamb\u00e9e des prix de l&#8217;occasion existante.<\/strong> \u00c0 mesure que l&#8217;offre neuve se tarit, les disques PS5 d\u00e9j\u00e0 en circulation devraient voir leur cote grimper, sur le mod\u00e8le de ce qui s&#8217;est produit avec le DVD et le Blu-ray lors de l&#8217;arr\u00eat de leur production.<\/li>\n<li><strong>Micromania et les revendeurs se replient sur le r\u00e9trogaming.<\/strong> Le succ\u00e8s de Retromania sugg\u00e8re que les enseignes physiques fran\u00e7aises vont d\u00e9placer leur activit\u00e9 vers les catalogues anciens et le mat\u00e9riel reconditionn\u00e9 plut\u00f4t que vers les sorties neuves.<\/li>\n<li><strong>Un nouveau round de contestation des joueurs.<\/strong> \u00c0 l&#8217;approche de janvier 2028, une mobilisation comparable \u00e0 la <a href=\"\/fr\/petition-disque-playstation-2026\/\">p\u00e9tition \u00ab Don&#8217;t Kill the Disc \u00bb, qui d\u00e9passe d\u00e9j\u00e0 328 000 signatures<\/a>, est probable.<\/li>\n<li><strong>D&#8217;autres \u00e9diteurs suivront l&#8217;exemple de GTA 6.<\/strong> Le choix de Take-Two de vendre des bo\u00eetes sans disque avant m\u00eame l&#8217;\u00e9ch\u00e9ance de Sony pourrait inciter d&#8217;autres studios AAA \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer leur propre transition, sans attendre 2028.<\/li>\n<li><strong>Une pression r\u00e9glementaire europ\u00e9enne accrue.<\/strong> Le flou juridique entourant la revente des licences num\u00e9riques, d\u00e9j\u00e0 visible dans le droit fran\u00e7ais de la consommation, pourrait nourrir de nouvelles demandes d&#8217;encadrement au niveau europ\u00e9en, dans la m\u00eame veine que la mobilisation autour de \u00ab Stop Killing Games \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"questions-frequentes\">Questions fr\u00e9quentes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le disque PlayStation dispara\u00eet-il d\u00e8s 2026 ?<\/strong> Non. Seule la production de disques pour les nouveaux jeux s&#8217;arr\u00eate, et uniquement \u00e0 partir de janvier 2028. Les jeux d\u00e9j\u00e0 sortis, ou pr\u00e9vus en bo\u00eete avant cette date, ne sont pas concern\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Puis-je encore acheter des jeux PS5 en version disque aujourd&#8217;hui ?<\/strong> Oui, et cela restera possible jusqu&#8217;\u00e0 fin 2027 pour les nouvelles sorties, puis ind\u00e9finiment pour les jeux d\u00e9j\u00e0 commercialis\u00e9s, tant que le march\u00e9 de l&#8217;occasion et les stocks existeront.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les consoles PlayStation avec lecteur de disque vont-elles dispara\u00eetre ?<\/strong> Rien dans l&#8217;annonce de Sony ne l&#8217;indique. La mesure concerne la production des jeux, pas celle du mat\u00e9riel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Que va devenir la valeur de ma collection de jeux physiques ?<\/strong> Selon plusieurs analystes cit\u00e9s par CNBC, la rar\u00e9faction de l&#8217;offre neuve devrait plut\u00f4t faire grimper la valeur de revente des titres physiques d\u00e9j\u00e0 en circulation, en particulier les \u00e9ditions recherch\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La France est-elle concern\u00e9e de la m\u00eame fa\u00e7on que les \u00c9tats-Unis ?<\/strong> Oui, la mesure de Sony s&#8217;applique mondialement. Le march\u00e9 fran\u00e7ais, port\u00e9 \u00e0 44 % par le segment console selon le SELL, devra absorber la m\u00eame bascule vers le tout-num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Existe-t-il un droit de revente pour les jeux num\u00e9riques en France ?<\/strong> Non. Le droit fran\u00e7ais, via le Code de la consommation, garantit une conformit\u00e9 de deux ans sur le contenu num\u00e9rique, mais n&#8217;accorde aucun droit de revente ou de transfert de licence comparable \u00e0 celui d&#8217;un disque physique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Xbox et Nintendo vont-ils suivre Sony sur ce dossier ?<\/strong> Rien ne l&#8217;indique \u00e0 ce stade. Nintendo reste attach\u00e9 \u00e0 la cartouche avec la Switch 2, tandis que Xbox a d\u00e9j\u00e0 pris une avance strat\u00e9gique sur le num\u00e9rique via le Game Pass, sans annonce d&#8217;arr\u00eat du disque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GTA 6 sera-t-il vendu sans disque partout ?<\/strong> Sur PS5 et Xbox Series X|S, les bo\u00eetes en magasin contiendront un code de t\u00e9l\u00e9chargement plut\u00f4t qu&#8217;un disque, selon Take-Two \u2014 une d\u00e9cision prise ind\u00e9pendamment de celle de Sony.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenus-lies\">Contenus li\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-fin-disques-physiques-2028\/\">Fin du disque PlayStation en 2028 : l&#8217;annonce officielle de Sony<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/petition-disque-playstation-2026\/\">Disque PlayStation : la p\u00e9tition passe 328 000 voix<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-store-proces-sony-2026\/\">PlayStation Store : Sony vis\u00e9 par des proc\u00e8s dans quatre pays<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/playstation-plus-prix-hausse-2026\/\">PlayStation Plus : la hausse de prix qui pr\u00e9pare la suite<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/prix-ps5-ventes-chute-marche-console-2026\/\">Prix PS5, ventes en chute : le krach du march\u00e9 console<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/depenses-jeux-video-usa-france-2026\/\">D\u00e9penses jeux vid\u00e9o : les \u00c9tats-Unis chutent, la France r\u00e9siste<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony vient de rompre un pacte vieux de plusieurs d\u00e9cennies avec les joueurs. En annon\u00e7ant l&#8217;arr\u00eat de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation \u00e0 partir de\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11],"tags":[],"class_list":["post-772","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-10","category-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/772","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=772"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/772\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":774,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/772\/revisions\/774"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=772"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=772"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=772"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}