{"id":373,"date":"2026-07-01T19:23:58","date_gmt":"2026-07-01T19:23:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/it\/server-dedicato-palworld\/"},"modified":"2026-07-01T23:46:51","modified_gmt":"2026-07-01T23:46:51","slug":"server-dedicato-palworld","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/it\/server-dedicato-palworld\/","title":{"rendered":"Server Dedicato Palworld: 12 Passi in 30 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ultimo aggiornamento: 01 giugno 2026<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con oltre <strong>32 milioni di giocatori<\/strong> raggiunti nel suo primo anno e la versione <strong>1.0 in arrivo il 10 luglio 2026<\/strong>, Palworld resta uno dei giochi survival cooperativi pi\u00f9 giocati d&#8217;Europa. Ma il co-op su invito \u00e8 limitato: per far girare un mondo persistente sempre online, con fino a <strong>32 giocatori<\/strong> contemporanei e regole personalizzate, serve un <strong>server dedicato Palworld<\/strong>. Questa guida ti accompagna passo dopo passo, con comandi reali e testati, per allestire un server dedicato su Linux (e le note per Windows) in circa 30 minuti usando <strong>SteamCMD<\/strong>, l&#8217;app ufficiale <code>2394010<\/code> e il file <code>PalWorldSettings.ini<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alla fine avrai un progetto completo e funzionante: un server dedicato Palworld che si avvia da solo come servizio <code>systemd<\/code>, con firewall configurato, amministrazione via RCON, backup automatici e ottimizzazioni delle prestazioni. Il tutto \u00e8 gi\u00e0 predisposto per la 1.0 e la nuova funzione di <strong>Server Clustering<\/strong>. Non serve essere un sistemista: bastano un VPS o un PC dedicato, un terminale e questa guida in 12 passi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-creare-un-server-dedicato-palworld-nel-2026\">Perch\u00e9 creare un server dedicato Palworld nel 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Palworld offre due modi di giocare in multiplayer. Il primo \u00e8 il co-op su invito, semplice ma vincolante: la sessione esiste solo finch\u00e9 l&#8217;host \u00e8 connesso, il numero di partecipanti \u00e8 ridotto e chi ospita subisce il carico di calcolo dell&#8217;intero mondo. Il secondo \u00e8 il <strong>server dedicato Palworld<\/strong>, un processo indipendente che gira 24 ore su 24 su una macchina separata, mantiene il salvataggio del mondo anche quando nessuno \u00e8 online e accetta fino a 32 giocatori simultanei. Per una community, un clan o un gruppo di amici che vogliono un mondo condiviso stabile, il server dedicato \u00e8 l&#8217;unica scelta seria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il server dedicato porta anche vantaggi tecnici concreti. Puoi definire ogni regola nel file <code>PalWorldSettings.ini<\/code>: velocit\u00e0 del giorno e della notte, tasso di esperienza, penalit\u00e0 di morte, PvP, difficolt\u00e0 di cattura dei Pal e molto altro. Puoi automatizzare backup e riavvii, monitorare le prestazioni e &#8211; dettaglio non da poco &#8211; un server dedicato \u00e8 <strong>gratuito da avviare<\/strong>: SteamCMD lo scarica in accesso anonimo, senza bisogno di possedere una copia del gioco sulla macchina host. Serve una licenza soltanto ai giocatori che si collegano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 infine un motivo di tempistica. La versione 1.0 del 10 luglio 2026 introduce il <strong>Server Clustering<\/strong>, che permette di collegare pi\u00f9 server dedicati e spostare i personaggi tra mondi diversi. Chi allestisce oggi la propria infrastruttura arriva pronto al lancio, quando la domanda di server Palworld torner\u00e0 a impennarsi. La tabella seguente riassume le differenze principali tra le due modalit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Caratteristica<\/th><th>Co-op su invito<\/th><th>Server dedicato Palworld<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Giocatori massimi<\/td><td>4 (sessione co-op)<\/td><td>Fino a 32<\/td><\/tr><tr><td>Sempre online<\/td><td>No, solo con host connesso<\/td><td>S\u00ec, 24\/7<\/td><\/tr><tr><td>Mondo persistente<\/td><td>Legato all&#8217;host<\/td><td>Indipendente, salvato su disco<\/td><\/tr><tr><td>Regole personalizzabili<\/td><td>Limitate<\/td><td>Complete via <code>PalWorldSettings.ini<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Costo di avvio<\/td><td>Incluso nel gioco<\/td><td>Gratuito con SteamCMD (server) + VPS\/PC<\/td><\/tr><tr><td>Backup e automazione<\/td><td>Non disponibili<\/td><td>Completi (cron, systemd)<\/td><\/tr><tr><td>Pronto per il Server Clustering 1.0<\/td><td>No<\/td><td>S\u00ec<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequisiti-e-requisiti-di-sistema\">Prerequisiti e requisiti di sistema<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di iniziare, procurati la macchina giusta. Un server dedicato Palworld \u00e8 esigente in termini di memoria: la CPU conta, ma \u00e8 soprattutto la RAM a determinare quanti giocatori e quanta base costruita il server riesce a gestire senza scatti. Pocketpair e le principali guide di hosting indicano <strong>16 GB di RAM<\/strong> come valore consigliato, con 4 GB come minimo assoluto (sconsigliato per pi\u00f9 di due o tre giocatori). Il consumo cresce con l&#8217;attivit\u00e0 dei Pal e con le dimensioni delle basi costruite dai giocatori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte software, questa guida usa <strong>Ubuntu Server 22.04 LTS<\/strong> (funziona identicamente su 24.04 LTS e su Debian 12), ma il server gira anche su Windows Server e Windows 10\/11. Ti servono: accesso a un utente con privilegi <code>sudo<\/code>, il pacchetto <strong>SteamCMD<\/strong>, l&#8217;architettura a 32 bit abilitata (Palworld richiede le librerie <code>i386<\/code>) e una connessione con banda in upload adeguata. La tabella seguente riassume i requisiti in tre scenari.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Componente<\/th><th>Minimo (2-4 giocatori)<\/th><th>Consigliato (8-16 giocatori)<\/th><th>Grande community (20-32)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>CPU<\/td><td>2 core \/ 3.0 GHz<\/td><td>4 core \/ 3.5 GHz<\/td><td>6-8 core \/ 4.0 GHz<\/td><\/tr><tr><td>RAM<\/td><td>8 GB<\/td><td>16 GB<\/td><td>32 GB<\/td><\/tr><tr><td>Spazio su disco<\/td><td>20 GB SSD<\/td><td>50 GB SSD<\/td><td>80 GB NVMe<\/td><\/tr><tr><td>Sistema operativo<\/td><td>Ubuntu 22.04 \/ Windows<\/td><td>Ubuntu 22.04 LTS<\/td><td>Ubuntu 22.04\/24.04 LTS<\/td><\/tr><tr><td>Banda upload<\/td><td>10 Mbps<\/td><td>25 Mbps<\/td><td>50+ Mbps<\/td><\/tr><tr><td>Porta richiesta<\/td><td>8211\/UDP<\/td><td>8211\/UDP<\/td><td>8211\/UDP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un&#8217;ultima nota sulla compatibilit\u00e0: i server dedicati avviati con SteamCMD ospitano i giocatori su <strong>Steam\/PC<\/strong>. Il cross-play completo di Palworld (aggiunto con l&#8217;aggiornamento 0.5.0 del 19 marzo 2025) copre le sessioni tra piattaforme, ma i giocatori Xbox e Game Pass si collegano tramite il co-op su invito o i community server in-game, non tramite un server dedicato self-hosted classico. Se la tua community \u00e8 mista PC\/Xbox, verifica sempre le note della versione pi\u00f9 recente prima di procedere.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"vps-in-cloud-o-self-hosting-da-casa\">VPS in cloud o self-hosting da casa?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hai due strade per ospitare il tuo server Palworld. La prima \u00e8 un <strong>VPS in cloud<\/strong> (Hetzner, OVH, Aruba, Contabo e simili): paghi un canone mensile, ottieni un IP pubblico statico, banda simmetrica e disponibilit\u00e0 24\/7 senza tenere acceso un PC in casa. \u00c8 la scelta consigliata per una community stabile: un piano con 4 vCPU e 16 GB di RAM in Europa costa in genere tra i 15 e i 30 euro al mese ed elimina i problemi di port forwarding e di IP dinamico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La seconda strada \u00e8 il <strong>self-hosting da casa<\/strong>, su un vecchio PC o un mini-server. \u00c8 gratis (a parte l&#8217;elettricit\u00e0), ma richiede di aprire le porte sul router, di gestire un eventuale IP dinamico con un servizio DDNS e di lasciare la macchina sempre accesa. Per un gruppo ristretto di amici va benissimo; per una community pubblica il VPS resta pi\u00f9 affidabile. In entrambi i casi i comandi di questa guida sono identici: cambia solo dove gira il sistema operativo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-1-preparare-il-sistema-e-lutente-dedicato\">Passo 1 \u2013 Preparare il sistema e l&#8217;utente dedicato<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non eseguire mai un server di gioco come <code>root<\/code>: \u00e8 la prima regola di sicurezza. Collegati al tuo VPS o alla tua macchina via SSH (se non hai ancora una chiave SSH, la nostra <a href=\"\/it\/ssh-keygen-gestione-chiavi-tutorial\/\">guida a ssh-keygen<\/a> spiega come crearne una in pochi minuti) e crea un utente di servizio senza privilegi, chiamato <code>palworld<\/code>, che eseguir\u00e0 il processo del server. Aggiorna innanzitutto il sistema, poi crea l&#8217;utente e la cartella di installazione in <code>\/opt\/palworld<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Aggiorna il sistema\nsudo apt update &amp;&amp; sudo apt upgrade -y\n\n# Crea un utente di servizio senza login interattivo\nsudo useradd -r -m -d \/opt\/palworld -s \/bin\/bash palworld\n\n# Crea la cartella di installazione e assegna i permessi\nsudo mkdir -p \/opt\/palworld\nsudo chown -R palworld:palworld \/opt\/palworld<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa struttura tiene tutto isolato: se un domani vorrai rimuovere il server, ti baster\u00e0 eliminare l&#8217;utente e la cartella <code>\/opt\/palworld<\/code>. Separare l&#8217;utente di servizio dal tuo account personale riduce inoltre il raggio d&#8217;azione di qualsiasi problema di sicurezza, un principio che vale per qualunque servizio esposto a Internet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-2-installare-steamcmd-e-le-dipendenze\">Passo 2 \u2013 Installare SteamCMD e le dipendenze<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SteamCMD<\/strong> \u00e8 la versione a riga di comando del client Steam: \u00e8 lo strumento ufficiale con cui si scaricano e aggiornano i server dedicati. Su Ubuntu e Debian il pacchetto vive nel repository <code>multiverse<\/code> e richiede l&#8217;architettura a 32 bit (<code>i386<\/code>), perch\u00e9 diverse librerie di Steam sono ancora a 32 bit. Abilita il repository, aggiungi l&#8217;architettura e installa il pacchetto.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Abilita il repository multiverse e l'architettura i386\nsudo add-apt-repository multiverse -y\nsudo dpkg --add-architecture i386\nsudo apt update\n\n# Installa SteamCMD e le librerie a 32 bit necessarie\nsudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1 lib32stdc++6<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante l&#8217;installazione dovrai accettare l&#8217;accordo di licenza Steam (usa Tab per selezionare &#8220;Ok&#8221; e Invio). Se il tuo provider non offre il pacchetto <code>steamcmd<\/code>, puoi installarlo manualmente scaricando l&#8217;archivio ufficiale da Valve: la <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wiki ufficiale di SteamCMD<\/a> elenca il metodo alternativo. Verifica infine che il comando risponda passando all&#8217;utente di servizio.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Passa all'utente palworld\nsudo -u palworld -H bash\n\n# Verifica che steamcmd sia disponibile (uscir\u00e0 subito)\nsteamcmd +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-3-scaricare-palserver-con-lapp-2394010\">Passo 3 \u2013 Scaricare PalServer con l&#8217;app 2394010<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco il cuore dell&#8217;installazione. Il server dedicato Palworld ha un proprio identificativo su Steam: l&#8217;<strong>App ID 2394010<\/strong> (da non confondere con l&#8217;App ID del gioco, che \u00e8 1623730). Con l&#8217;accesso anonimo di SteamCMD scarichi il server senza credenziali e senza possedere il gioco. Esegui il download nella cartella <code>\/opt\/palworld<\/code> come utente di servizio.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Come utente palworld, scarica il server dedicato Palworld\nsteamcmd +force_install_dir \/opt\/palworld \\\n         +login anonymous \\\n         +app_update 2394010 validate \\\n         +quit<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il download pesa alcuni GB e richiede qualche minuto. Al termine dovresti vedere un output simile a questo, con il messaggio di installazione completata:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Update state (0x61) downloading, progress: 68.42 (3120640512 \/ 4560328704)\nUpdate state (0x81) verifying update, progress: 94.10 (4291000320 \/ 4560328704)\nSuccess! App '2394010' fully installed.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se vedi <code>Success! App '2394010' fully installed.<\/code> il server \u00e8 pronto. Annota questo comando: lo riutilizzerai identico ogni volta che Pocketpair pubblicher\u00e0 un aggiornamento, per esempio in vista della 1.0. \u00c8 buona pratica lanciarlo sempre con l&#8217;opzione <code>validate<\/code>, che ripara eventuali file corrotti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-4-primo-avvio-e-generazione-dei-file-di-configurazione\">Passo 4 \u2013 Primo avvio e generazione dei file di configurazione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il server non ha ancora un file di configurazione personale: lo genera al primo avvio. Lancia quindi <code>PalServer.sh<\/code> una prima volta, lascialo partire per una decina di secondi e poi fermalo con <code>Ctrl+C<\/code>. Questo passaggio crea la struttura di cartelle <code>Pal\/Saved\/<\/code> e il file di configurazione predefinito.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Come utente palworld, dalla cartella di installazione\ncd \/opt\/palworld\n.\/PalServer.sh<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vedrai il server registrare l&#8217;avvio e mettersi in ascolto sulla porta di gioco predefinita, la <strong>8211<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Setting breakpad minidump AppID = 2394010\nRunning Palworld dedicated server...\nLogNet: Created socket for bind address: 0.0.0.0 on port 8211\n[S_API] SteamGameServer_Init(): Game server initialized.<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premi <code>Ctrl+C<\/code> per fermarlo. Ora trovi il file di configurazione predefinito nel percorso <code>\/opt\/palworld\/DefaultPalWorldSettings.ini<\/code> e la struttura dei salvataggi in <code>\/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/<\/code>. <strong>Attenzione<\/strong>: non si modifica mai il file <code>DefaultPalWorldSettings.ini<\/code>. La configurazione reale va in un altro percorso, che vediamo subito nel prossimo passo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-5-configurare-palworldsettings-ini\">Passo 5 \u2013 Configurare PalWorldSettings.ini<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il file che conta davvero \u00e8 <code>PalWorldSettings.ini<\/code> e su Linux si trova in <code>\/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code> (su Windows il percorso \u00e8 <code>Pal\\Saved\\Config\\WindowsServer\\PalWorldSettings.ini<\/code>). Il metodo corretto \u00e8 copiare il contenuto del file predefinito in questo percorso e poi modificarlo. Copia prima il template:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Copia il template nella posizione di configurazione attiva\ncp \/opt\/palworld\/DefaultPalWorldSettings.ini \\\n   \/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini\n\n# Apri il file per modificarlo\nnano \/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutte le opzioni vivono su un&#8217;unica, lunga riga <code>OptionSettings=(...)<\/code>. Modifica i valori che ti interessano senza spezzare la riga. Ecco un esempio ragionato con le impostazioni pi\u00f9 importanti: nome del server, password di amministrazione, numero massimo di giocatori impostato a 32, porta pubblica 8211 e RCON abilitato per l&#8217;amministrazione remota.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[\/Script\/Pal.PalGameWorldSettings]\nOptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,DeathPenalty=All,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName=\"Il Mio Server Palworld\",ServerDescription=\"Server dedicato della community\",AdminPassword=\"CambiaQuestaPassword\",ServerPassword=\"\",PublicPort=8211,RCONEnabled=True,RCONPort=25575)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salva con <code>Ctrl+O<\/code> ed esci con <code>Ctrl+X<\/code>. La tabella seguente spiega le impostazioni pi\u00f9 utili e i loro valori tipici. Per l&#8217;elenco completo di ogni parametro, la <a href=\"https:\/\/tech.palworldgame.com\/settings-and-operation\/configuration\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentazione tecnica ufficiale di Palworld<\/a> \u00e8 la fonte di riferimento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Impostazione<\/th><th>Valore di default<\/th><th>Cosa controlla<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><code>ServerName<\/code><\/td><td>&#8220;Default Palworld Server&#8221;<\/td><td>Nome mostrato nella lista dei server<\/td><\/tr><tr><td><code>ServerPlayerMaxNum<\/code><\/td><td>32<\/td><td>Numero massimo di giocatori (max 32)<\/td><\/tr><tr><td><code>AdminPassword<\/code><\/td><td>vuoto<\/td><td>Password per i comandi di amministrazione<\/td><\/tr><tr><td><code>ServerPassword<\/code><\/td><td>vuoto<\/td><td>Password d&#8217;accesso; vuoto = server aperto<\/td><\/tr><tr><td><code>PublicPort<\/code><\/td><td>8211<\/td><td>Porta UDP di gioco<\/td><\/tr><tr><td><code>DeathPenalty<\/code><\/td><td>All<\/td><td>Cosa si perde alla morte (None\/Item\/ItemAndEquipment\/All)<\/td><\/tr><tr><td><code>bEnablePlayerToPlayerDamage<\/code><\/td><td>False<\/td><td>Attiva il PvP tra giocatori<\/td><\/tr><tr><td><code>ExpRate<\/code><\/td><td>1.0<\/td><td>Moltiplicatore dell&#8217;esperienza guadagnata<\/td><\/tr><tr><td><code>PalCaptureRate<\/code><\/td><td>1.0<\/td><td>Facilit\u00e0 di cattura dei Pal<\/td><\/tr><tr><td><code>RCONEnabled<\/code><\/td><td>False<\/td><td>Abilita l&#8217;amministrazione remota via RCON<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-6-firewall-e-apertura-delle-porte\">Passo 6 \u2013 Firewall e apertura delle porte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il server dedicato Palworld comunica con i client sulla porta <strong>8211 in UDP<\/strong>. \u00c8 l&#8217;errore numero uno di chi allestisce un server per la prima volta: aprire la porta in TCP anzich\u00e9 in UDP, oppure dimenticarsi del tutto del firewall. Se usi <code>ufw<\/code> (il firewall predefinito di Ubuntu), la regola corretta \u00e8 questa:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Consenti la porta di gioco Palworld in UDP\nsudo ufw allow 8211\/udp\n\n# (Opzionale) RCON solo dalla tua rete di amministrazione\nsudo ufw allow from 203.0.113.0\/24 to any port 25575 proto tcp\n\n# Verifica le regole attive\nsudo ufw status verbose<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se il server \u00e8 dietro un router domestico (installazione casalinga), devi anche configurare il <strong>port forwarding<\/strong> sul router: inoltra la porta esterna <code>8211\/UDP<\/code> verso l&#8217;IP locale della macchina che ospita il server. Non esporre mai la porta RCON (25575) direttamente a Internet senza restrizioni: limitala al tuo indirizzo IP, come nell&#8217;esempio sopra. La porta REST API (8212), se la abiliti, va trattata con la stessa cautela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come verificare che la porta sia davvero raggiungibile dall&#8217;esterno? Le porte UDP non rispondono come quelle TCP, quindi un semplice ping non basta. Il metodo pi\u00f9 affidabile \u00e8 chiedere a un amico di provare a connettersi, oppure usare uno strumento di controllo porte UDP online indicando l&#8217;IP pubblico e la porta 8211. Se il server \u00e8 in ascolto (lo hai visto nel log del Passo 4) ma nessuno riesce a entrare, il problema \u00e8 quasi sempre a livello di firewall o di port forwarding, non del gioco in s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-7-eseguire-il-server-come-servizio-systemd\">Passo 7 \u2013 Eseguire il server come servizio systemd<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finora hai avviato il server a mano. In produzione vuoi che parta da solo al boot, si riavvii in caso di crash e non dipenda dalla tua sessione SSH. La soluzione su Linux \u00e8 un <strong>servizio systemd<\/strong>. Crea il file dell&#8217;unit\u00e0 come utente con privilegi <code>sudo<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo nano \/etc\/systemd\/system\/palworld.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incolla il contenuto seguente. I flag di avvio <code>-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS<\/code> migliorano lo sfruttamento dei core della CPU, mentre <code>MemoryMax=14G<\/code> impedisce al server di saturare tutta la RAM e mandare in crash la macchina.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[Unit]\nDescription=Palworld Dedicated Server\nAfter=network-online.target\nWants=network-online.target\n\n[Service]\nType=simple\nUser=palworld\nGroup=palworld\nWorkingDirectory=\/opt\/palworld\nExecStartPre=\/usr\/games\/steamcmd +force_install_dir \/opt\/palworld +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit\nExecStart=\/opt\/palworld\/PalServer.sh -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS\nRestart=on-failure\nRestartSec=10\nMemoryMax=14G\n\n[Install]\nWantedBy=multi-user.target<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ricarica systemd, abilita il servizio all&#8217;avvio e fallo partire. Il comando <code>ExecStartPre<\/code> aggiorna automaticamente il server a ogni riavvio, cos\u00ec sei sempre all&#8217;ultima versione.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Ricarica la configurazione di systemd\nsudo systemctl daemon-reload\n\n# Abilita l'avvio automatico e avvia subito il server\nsudo systemctl enable --now palworld.service\n\n# Controlla lo stato\nsudo systemctl status palworld.service<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un output con <code>active (running)<\/code> in verde conferma che il server dedicato Palworld \u00e8 operativo. Da questo momento sopravvive a riavvii, crash e disconnessioni SSH. Per leggere i log in tempo reale usa <code>journalctl -u palworld -f<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-8-connettersi-al-server-e-invitare-gli-amici\">Passo 8 \u2013 Connettersi al server e invitare gli amici<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il server \u00e8 online: ora colleghiamoci. In Palworld, dal menu principale, scegli <em>Join Multiplayer Game<\/em> e poi la scheda per l&#8217;inserimento manuale dell&#8217;indirizzo. Digita l&#8217;IP pubblico della macchina seguito dalla porta, nel formato <code>IP:8211<\/code> &#8211; per esempio <code>203.0.113.42:8211<\/code>. Se hai impostato una <code>ServerPassword<\/code>, ti verr\u00e0 chiesta al momento dell&#8217;accesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per trovare l&#8217;IP pubblico del server, dalla macchina host esegui:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>curl -s https:\/\/api.ipify.org &amp;&amp; echo<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Condividi <code>IP:8211<\/code> con i tuoi amici e potranno entrare tutti nello stesso mondo. Se vuoi che il server compaia nella lista pubblica in-game, aggiungi il flag <code>-publiclobby<\/code> alla riga <code>ExecStart<\/code> del servizio systemd, ma tieni presente che un server pubblico attira anche accessi indesiderati: in quel caso una <code>ServerPassword<\/code> \u00e8 fortemente consigliata. Ricorda che, come spiegato nei prerequisiti, i giocatori che si collegano devono possedere Palworld su Steam.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-9-amministrazione-del-server-via-rcon\">Passo 9 \u2013 Amministrazione del server via RCON<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abbiamo gi\u00e0 abilitato RCON nel <code>PalWorldSettings.ini<\/code> (<code>RCONEnabled=True<\/code>, <code>RCONPort=25575<\/code>). RCON \u00e8 un protocollo standard che ti permette di amministrare il server da remoto: annunci, kick, ban, salvataggi e spegnimenti controllati, senza dover essere fisicamente sulla console del server. Ti serve un client RCON: <code>rcon-cli<\/code> di gorcon o <code>ARRCON<\/code> sono due opzioni leggere e gratuite. Ecco un esempio con <code>rcon-cli<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Connettiti al server via RCON (usa la tua AdminPassword)\nrcon-cli --address 127.0.0.1:25575 --password \"CambiaQuestaPassword\"\n\n# Esempi di comandi una volta connesso:\n&gt; Info\n&gt; ShowPlayers\n&gt; Broadcast Manutenzione_tra_5_minuti\n&gt; Save\n&gt; Shutdown 300 Riavvio_programmato<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tabella seguente elenca i comandi RCON pi\u00f9 usati per gestire un server dedicato Palworld. Nota che gli spazi nei messaggi vanno sostituiti con underscore, altrimenti il comando viene troncato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Comando<\/th><th>Effetto<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><code>Info<\/code><\/td><td>Mostra versione e nome del server<\/td><\/tr><tr><td><code>ShowPlayers<\/code><\/td><td>Elenca i giocatori connessi con nome e ID<\/td><\/tr><tr><td><code>Broadcast &lt;messaggio&gt;<\/code><\/td><td>Invia un messaggio a tutti i giocatori<\/td><\/tr><tr><td><code>KickPlayer &lt;steamID&gt;<\/code><\/td><td>Espelle un giocatore<\/td><\/tr><tr><td><code>BanPlayer &lt;steamID&gt;<\/code><\/td><td>Banna permanentemente un giocatore<\/td><\/tr><tr><td><code>Save<\/code><\/td><td>Forza il salvataggio del mondo su disco<\/td><\/tr><tr><td><code>Shutdown &lt;sec&gt; &lt;msg&gt;<\/code><\/td><td>Spegne il server dopo un conto alla rovescia<\/td><\/tr><tr><td><code>DoExit<\/code><\/td><td>Arresto immediato del server<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-10-backup-automatici-con-cron\">Passo 10 \u2013 Backup automatici con cron<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un mondo Palworld con decine di ore di gioco e basi complesse \u00e8 un investimento di tempo: perderlo per un disco pieno o un crash malaugurato sarebbe un disastro. I salvataggi vivono nella cartella <code>\/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/SaveGames<\/code>. Automatizza un backup giornaliero con un semplice script e <code>cron<\/code>. Crea prima lo script:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo nano \/opt\/palworld\/backup.sh<\/code><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>#!\/bin\/bash\n# Backup dei salvataggi Palworld con rotazione a 7 giorni\nSRC=\"\/opt\/palworld\/Pal\/Saved\/SaveGames\"\nDEST=\"\/opt\/palworld\/backups\"\nSTAMP=$(date +%Y-%m-%d_%H%M)\nmkdir -p \"$DEST\"\ntar -czf \"$DEST\/palworld_$STAMP.tar.gz\" -C \"$SRC\" .\n# Elimina i backup pi\u00f9 vecchi di 7 giorni\nfind \"$DEST\" -name \"palworld_*.tar.gz\" -mtime +7 -delete\necho \"Backup completato: palworld_$STAMP.tar.gz\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendilo eseguibile e pianificalo ogni notte alle 4:00 nel crontab dell&#8217;utente <code>palworld<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>sudo chmod +x \/opt\/palworld\/backup.sh\nsudo chown palworld:palworld \/opt\/palworld\/backup.sh\n\n# Modifica il crontab dell'utente palworld\nsudo -u palworld crontab -e\n# Aggiungi questa riga:\n0 4 * * * \/opt\/palworld\/backup.sh &gt;&gt; \/opt\/palworld\/backup.log 2&gt;&amp;1<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Idealmente, invia periodicamente i backup anche su una macchina o uno storage esterno: un backup che vive solo sullo stesso disco del server non protegge da un guasto hardware. Per i server con molti giocatori, valuta di eseguire un comando <code>Save<\/code> via RCON subito prima del backup, cos\u00ec da catturare lo stato pi\u00f9 aggiornato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-11-ottimizzare-prestazioni-e-memoria\">Passo 11 \u2013 Ottimizzare prestazioni e memoria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Palworld \u00e8 noto per un consumo di memoria che cresce con l&#8217;attivit\u00e0 dei Pal e le dimensioni delle basi. Non ci sono memory leak confermati, ma gli amministratori segnalano cali di prestazioni quando molti Pal lavorano contemporaneamente o quando le basi diventano enormi. I flag di avvio che abbiamo gi\u00e0 inserito nel servizio systemd sono la prima leva di ottimizzazione:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><code>-useperfthreads<\/code>: distribuisce meglio il carico sui thread della CPU.<\/li><li><code>-NoAsyncLoadingThread<\/code>: disattiva il caricamento asincrono, spesso pi\u00f9 stabile sui server.<\/li><li><code>-UseMultithreadForDS<\/code>: abilita il multithreading dedicato ai server.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La seconda leva \u00e8 la memoria. Il limite <code>MemoryMax=14G<\/code> su una macchina da 16 GB lascia respiro al sistema operativo ed evita che l&#8217;OOM killer di Linux termini processi a caso. Programma inoltre un <strong>riavvio automatico<\/strong> ogni 12 o 24 ore: liberare la RAM periodicamente mantiene il server fluido. Puoi aggiungere un timer systemd oppure una riga di cron che invia uno <code>Shutdown<\/code> via RCON (systemd lo far\u00e0 poi ripartire grazie a <code>Restart=on-failure<\/code>). Monitora l&#8217;uso reale con <code>htop<\/code> o con il comando seguente:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Uso di CPU e memoria del processo del server\nps -C PalServer-Linux-Shipping -o %cpu,%mem,rss,etime<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Due accorgimenti finali fanno la differenza sui server pi\u00f9 affollati. Il primo \u00e8 il <strong>disco<\/strong>: Palworld salva spesso e volentieri, quindi un SSD (meglio se NVMe) riduce i micro-scatti durante l&#8217;autosalvataggio rispetto a un disco meccanico. Il secondo \u00e8 lo <strong>swap<\/strong>: su una macchina con RAM limitata, configurare qualche GB di swap evita che un picco improvviso di memoria uccida il processo, dandoti un margine di sicurezza in pi\u00f9. Non \u00e8 un sostituto della RAM vera &#8211; se ci finisci dentro di continuo, il server rallenta &#8211; ma \u00e8 una rete di protezione preziosa. Combinati con i flag di performance e i riavvii programmati, questi accorgimenti tengono il tuo mondo fluido anche a pieno carico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-12-prepararsi-alla-1-0-e-al-server-clustering\">Passo 12 \u2013 Prepararsi alla 1.0 e al Server Clustering<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 10 luglio 2026 Palworld esce dall&#8217;accesso anticipato con la versione <strong>1.0<\/strong>, annunciata da Pocketpair al Summer Game Fest 2026 e descritta come &#8220;l&#8217;aggiornamento pi\u00f9 grande di sempre&#8221;, con 27 pagine di note di rilascio. Per chi gestisce un server dedicato, tre novit\u00e0 contano pi\u00f9 delle altre: la regione <strong>World Tree<\/strong>, una seconda grande isola che raddoppia circa la mappa; il sistema di riproduzione <strong>Genetic Recombination<\/strong>; e soprattutto il <strong>Server Clustering<\/strong>, che consente di collegare pi\u00f9 server dedicati e spostare i personaggi tra mondi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come arrivare pronti? Tre accorgimenti. Primo: <strong>esegui un backup completo<\/strong> prima di aggiornare alla 1.0 (Pocketpair ha indicato che i salvataggi non verranno cancellati, ma consiglia comunque di ripartire da zero per godersi appieno i contenuti). Secondo: <strong>aggiorna il server<\/strong> rilanciando <code>steamcmd +app_update 2394010 validate<\/code>, esattamente come nel Passo 3. Terzo: dopo l&#8217;update, <strong>ricontrolla il PalWorldSettings.ini<\/strong>, perch\u00e9 una versione major pu\u00f2 introdurre nuove opzioni nel file di configurazione. Grazie al servizio systemd con <code>ExecStartPre<\/code>, il tuo server si aggiorner\u00e0 da solo al primo riavvio successivo al lancio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"errori-comuni-da-evitare\">Errori comuni da evitare<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcuni passi falsi si ripetono in quasi tutte le prime installazioni. Evitarli ti risparmia ore di frustrazione:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Modificare il file sbagliato.<\/strong> Le modifiche vanno in <code>Pal\/Saved\/Config\/LinuxServer\/PalWorldSettings.ini<\/code>, non in <code>DefaultPalWorldSettings.ini<\/code>: quest&#8217;ultimo \u00e8 solo un template e viene ignorato dal server in esecuzione.<\/li><li><strong>Aprire la porta in TCP invece che UDP.<\/strong> Palworld usa <code>8211\/UDP<\/code>. Una regola TCP non far\u00e0 passare nessun giocatore.<\/li><li><strong>Eseguire il server come root.<\/strong> \u00c8 un rischio di sicurezza inutile: usa sempre l&#8217;utente di servizio <code>palworld<\/code>.<\/li><li><strong>Modificare la configurazione mentre il server \u00e8 acceso.<\/strong> Il server riscrive il file allo spegnimento e sovrascrive le tue modifiche. Ferma sempre il servizio prima di editare l&#8217;INI.<\/li><li><strong>Sottodimensionare la RAM.<\/strong> Con 4 GB il server parte, ma con pi\u00f9 di due o tre giocatori l&#8217;OOM killer lo terminer\u00e0. Punta a 16 GB.<\/li><li><strong>Password con caratteri speciali problematici.<\/strong> Virgolette e parentesi nella <code>AdminPassword<\/code> o <code>ServerPassword<\/code> possono spezzare la sintassi della riga <code>OptionSettings<\/code>: usa password alfanumeriche robuste ma senza simboli che confliggono con l&#8217;INI.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"risoluzione-dei-problemi\">Risoluzione dei problemi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando qualcosa non funziona, la tabella seguente copre i problemi pi\u00f9 frequenti di un server dedicato Palworld e la relativa soluzione. Nella stragrande maggioranza dei casi la causa \u00e8 la porta, la RAM o un file di configurazione modificato nel posto sbagliato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Sintomo<\/th><th>Causa probabile<\/th><th>Soluzione<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>I giocatori non riescono a connettersi<\/td><td>Porta 8211\/UDP chiusa o solo TCP<\/td><td>Apri <code>8211\/udp<\/code> su firewall e router<\/td><\/tr><tr><td>&#8220;Connection timed out&#8221;<\/td><td>Port forwarding assente o IP errato<\/td><td>Verifica IP pubblico e inoltro porta UDP<\/td><\/tr><tr><td>Il server non compare nella lista pubblica<\/td><td>Flag <code>-publiclobby<\/code> mancante<\/td><td>Aggiungilo a <code>ExecStart<\/code> e riavvia<\/td><\/tr><tr><td>Errore <code>libsteam_api.so<\/code> non trovato<\/td><td>Librerie i386 mancanti<\/td><td>Installa <code>lib32gcc-s1 lib32stdc++6<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Il server crasha dopo pochi minuti<\/td><td>RAM insufficiente, OOM killer<\/td><td>Aumenta la RAM o abbassa i giocatori<\/td><\/tr><tr><td>Le modifiche all&#8217;INI vengono ignorate<\/td><td>File sbagliato o server acceso<\/td><td>Edita il file in <code>LinuxServer\/<\/code> a server spento<\/td><\/tr><tr><td>Aggiornamento SteamCMD fallisce (0x202)<\/td><td>Disco pieno o download interrotto<\/td><td>Libera spazio e rilancia con <code>validate<\/code><\/td><\/tr><tr><td>Lag e ping alti con molti giocatori<\/td><td>CPU\/banda saturate o basi enormi<\/td><td>Applica i flag di performance e riavvia<\/td><\/tr><tr><td>Il salvataggio non persiste<\/td><td>Arresto forzato senza <code>Save<\/code><\/td><td>Usa <code>Shutdown<\/code>\/<code>Save<\/code> via RCON<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un&#8217;analisi pi\u00f9 approfondita dei log, <code>journalctl -u palworld -n 100 --no-pager<\/code> mostra le ultime 100 righe del servizio: quasi ogni errore lascia una traccia leggibile qui. La <a href=\"https:\/\/docs.palworldgame.com\/getting-started\/deploy-dedicated-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guida ufficiale al deploy del server dedicato<\/a> \u00e8 il riferimento da consultare in caso di comportamenti anomali dopo un aggiornamento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"consigli-avanzati-docker-rest-api-e-piu-server\">Consigli avanzati: Docker, REST API e pi\u00f9 server<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta padroneggiate le basi, ci sono tre direzioni per portare il tuo server dedicato Palworld a un livello superiore. La prima \u00e8 <strong>Docker<\/strong>: esistono immagini community mantenute (per esempio quelle basate su <code>thijsvanloef\/palworld-server-docker<\/code>) che incapsulano SteamCMD, configurazione e riavvii automatici in un unico container, semplificando gli aggiornamenti e la portabilit\u00e0 tra macchine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La seconda \u00e8 la <strong>REST API<\/strong> ufficiale. Abilitandola nel file di configurazione (<code>RESTAPIEnabled=True<\/code>, <code>RESTAPIPort=8212<\/code>) ottieni endpoint HTTP per interrogare lo stato del server, elencare i giocatori, inviare annunci e forzare salvataggi in modo programmatico &#8211; ideale per costruire dashboard o bot Discord. La terza direzione \u00e8 ospitare <strong>pi\u00f9 server<\/strong> sulla stessa macchina: basta duplicare la cartella di installazione, cambiare <code>PublicPort<\/code> e <code>RCONPort<\/code> per ogni istanza e creare un servizio systemd distinto. Questa architettura \u00e8 anche il trampolino ideale verso il Server Clustering della 1.0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un ultimo consiglio riguarda la sicurezza: un server di gioco \u00e8 un servizio esposto a Internet a tutti gli effetti. Mantieni il sistema aggiornato, usa <code>ufw<\/code> in modo restrittivo, limita l&#8217;accesso RCON al tuo IP e non riutilizzare mai la stessa password tra RCON, SSH e pannello del provider. Le stesse buone pratiche che applicheresti a qualunque server di produzione valgono anche per il tuo mondo di Pal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"palworld-nel-2026-numeri-1-0-e-la-causa-nintendo\">Palworld nel 2026: numeri, 1.0 e la causa Nintendo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale la pena inquadrare il fenomeno che stai per ospitare. Palworld, sviluppato e pubblicato dallo studio giapponese <strong>Pocketpair<\/strong> (con sede a Tokyo), \u00e8 uscito in accesso anticipato il 19 gennaio 2024 su Steam e Xbox, arrivando su PlayStation 5 il 24 settembre 2024 e su macOS il 4 marzo 2025. Il debutto \u00e8 stato tra i pi\u00f9 esplosivi della storia recente: <strong>15 milioni di copie vendute su Steam<\/strong> e 10 milioni di giocatori su Xbox gi\u00e0 entro il 22 febbraio 2024, con un picco di <strong>2.101.867 giocatori contemporanei<\/strong> su Steam il 27 gennaio 2024, uno dei pi\u00f9 alti mai registrati sulla piattaforma. Al primo anniversario, a febbraio 2025, il gioco aveva superato i <strong>32 milioni di giocatori<\/strong> su tutte le piattaforme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel frattempo il gioco \u00e8 cresciuto a colpi di aggiornamenti gratuiti: l&#8217;espansione <em>Sakurajima<\/em> (27 giugno 2024), l&#8217;isola <em>Feybreak<\/em> (23 dicembre 2024), un crossover a tema Terraria (luglio 2025) e il cross-play su tutte le piattaforme con la 0.5.0 (19 marzo 2025). Su Steam Palworld costa circa <strong>\u20ac29,99<\/strong> di listino, spesso in sconto durante i saldi. Ricorda per\u00f2 che per <strong>ospitare<\/strong> un server dedicato non serve acquistare il gioco: SteamCMD scarica il server in accesso anonimo, gratuitamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte legale, molti si chiedono se la causa avviata da <strong>Nintendo<\/strong> e The Pok\u00e9mon Company metta a rischio il gioco. La risposta breve \u00e8 no. La causa, depositata al Tokyo District Court il 18 settembre 2024, riguarda alcuni brevetti sulle meccaniche di cattura delle creature e chiede circa 5 milioni di yen di danni pi\u00f9 un&#8217;ingiunzione. Nel corso del 2025 Nintendo ha ristretto le proprie rivendicazioni alle vecchie versioni pre-patch del gioco, e Pocketpair ha modificato alcune meccaniche per evitare contestazioni: di conseguenza la disputa <strong>non minaccia il lancio della 1.0<\/strong>. La presentazione delle prove \u00e8 fissata per il 1\u00b0 ottobre 2026, con l&#8217;opinione del tribunale attesa per il 9 novembre 2026. Ospitare un server dedicato Palworld \u00e8 del tutto legittimo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-progetto-completo-dallo-zero-al-server-in-produzione\">Il progetto completo: dallo zero al server in produzione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ricapitoliamo il progetto completo che hai costruito, perch\u00e9 \u00e8 esattamente lo stack che fa girare migliaia di server di produzione. Alla base c&#8217;\u00e8 un utente di servizio isolato (<code>palworld<\/code>) e una cartella dedicata in <code>\/opt\/palworld<\/code>. Sopra, SteamCMD scarica e aggiorna il server tramite l&#8217;App ID <code>2394010<\/code>. Il comportamento del mondo \u00e8 definito da un unico file, <code>PalWorldSettings.ini<\/code>, mentre <code>ufw<\/code> espone soltanto la porta <code>8211\/UDP<\/code> ai giocatori e protegge RCON. Un servizio <code>systemd<\/code> tiene tutto in piedi con avvio automatico, riavvio in caso di crash e aggiornamento a ogni boot; un job <code>cron<\/code> mette al sicuro i salvataggi ogni notte; e RCON ti d\u00e0 il pieno controllo da remoto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il risultato \u00e8 un server dedicato Palworld resiliente, sicuro e a bassa manutenzione. Per verificare che tutto sia a posto, questi tre comandi ti danno il quadro completo in dieci secondi: lo stato del servizio, i giocatori connessi e l&#8217;ultimo backup eseguito.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># 1. Stato del servizio\nsudo systemctl is-active palworld.service\n\n# 2. Giocatori online (via RCON)\nrcon-cli --address 127.0.0.1:25575 --password \"CambiaQuestaPassword\" ShowPlayers\n\n# 3. Ultimo backup creato\nls -lht \/opt\/palworld\/backups | head -n 2<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da qui puoi crescere con serenit\u00e0: aggiungere slot fino a 32 giocatori, affinare le regole di gioco, collegare pi\u00f9 mondi con il Server Clustering della 1.0 o migrare l&#8217;intera installazione su una macchina pi\u00f9 potente semplicemente copiando la cartella <code>\/opt\/palworld<\/code>. La parte difficile &#8211; costruire fondamenta solide &#8211; \u00e8 ormai alle spalle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"domande-frequenti-faq\">Domande frequenti (FAQ)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"serve-possedere-il-gioco-per-avviare-un-server-dedicato-palworld\">Serve possedere il gioco per avviare un server dedicato Palworld?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. Il server dedicato si scarica gratuitamente con SteamCMD in accesso anonimo tramite l&#8217;App ID <code>2394010<\/code>. Devono possedere Palworld su Steam soltanto i giocatori che si collegano al server.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quanti-giocatori-supporta-un-server-dedicato-palworld\">Quanti giocatori supporta un server dedicato Palworld?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fino a 32 giocatori contemporanei su un singolo server, impostabili con <code>ServerPlayerMaxNum<\/code> nel <code>PalWorldSettings.ini<\/code>. Per gruppi numerosi sono consigliati 16-32 GB di RAM.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"i-giocatori-xbox-o-game-pass-possono-unirsi-al-mio-server-dedicato\">I giocatori Xbox o Game Pass possono unirsi al mio server dedicato?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un server dedicato avviato con SteamCMD ospita i giocatori su Steam\/PC. I giocatori Xbox e Game Pass usano il co-op su invito o i community server in-game; la compatibilit\u00e0 con i server dedicati self-hosted classici \u00e8 storicamente limitata. Verifica sempre le note dell&#8217;ultima versione.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quanta-ram-serve-davvero\">Quanta RAM serve davvero?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il minimo assoluto \u00e8 4 GB, ma \u00e8 sufficiente solo per due o tre giocatori. Il valore consigliato \u00e8 16 GB; per 20-32 giocatori con basi grandi punta a 32 GB. Il consumo cresce con l&#8217;attivit\u00e0 dei Pal.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"come-aggiorno-il-server-dopo-una-nuova-patch\">Come aggiorno il server dopo una nuova patch?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rilancia lo stesso comando dell&#8217;installazione: <code>steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit<\/code>. Con il servizio systemd e la riga <code>ExecStartPre<\/code> mostrata nel Passo 7, l&#8217;aggiornamento avviene in automatico a ogni riavvio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cosa-cambia-con-la-versione-1-0-del-10-luglio-2026\">Cosa cambia con la versione 1.0 del 10 luglio 2026?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La 1.0 introduce la regione World Tree, una seconda isola che raddoppia circa la mappa, il sistema di riproduzione Genetic Recombination e soprattutto il Server Clustering per collegare pi\u00f9 server dedicati. I salvataggi non vengono cancellati, ma Pocketpair consiglia di ripartire da zero.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"posso-usare-le-mod-su-un-server-dedicato\">Posso usare le mod su un server dedicato?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec, ma con cautela: le mod lato server vanno installate sia sul server sia sui client e possono rompersi a ogni aggiornamento del gioco. Testale sempre su un&#8217;istanza separata prima di applicarle al server principale della community.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-causa-nintendo-puo-far-chiudere-il-gioco-o-il-mio-server\">La causa Nintendo pu\u00f2 far chiudere il gioco o il mio server?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. La causa riguarda brevetti su meccaniche di gioco ed \u00e8 stata ristretta alle vecchie versioni; secondo gli analisti l&#8217;esito peggiore per Pocketpair \u00e8 una cifra simbolica di danni. Non impedisce di giocare n\u00e9 di ospitare un server dedicato Palworld.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"copertura-correlata\">Copertura Correlata<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/it\/nintendo-switch-2-vs-steam-deck-oled\/\">Switch 2 vs Steam Deck OLED: \u20ac470 vs \u20ac779 [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/legion-go-2-vs-steam-deck-oled\/\">Legion Go 2 vs Steam Deck OLED: \u20ac1.349 vs \u20ac779 [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/rog-xbox-ally-x-vs-steam-deck-oled\/\">ROG Xbox Ally X vs Steam Deck OLED: \u20ac899 vs \u20ac919 [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/xbox-game-pass-aumento-prezzo-2026\/\">Game Pass +50%: Milioni di Addii, poi il Dietrofront [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/mercato-videogiochi-italia-2025\/\">Mercato Videogiochi Italia 2025: \u20ac2,4 Mld, -1% [2026]<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/category\/esports\/\">Tutti gli articoli della categoria Esports<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Fonti esterne: <a href=\"https:\/\/docs.palworldgame.com\/getting-started\/deploy-dedicated-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">documentazione ufficiale del server dedicato Palworld<\/a>, <a href=\"https:\/\/tech.palworldgame.com\/settings-and-operation\/configuration\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">riferimento tecnico delle impostazioni<\/a>, <a href=\"https:\/\/developer.valvesoftware.com\/wiki\/SteamCMD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wiki ufficiale di SteamCMD<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.pocketpair.jp\/en\/game-news\/palworld-to-exit-early-access-and-officially-release-ver-1-0-in-2026-massive-1-0-update-in-development-surprises-planned-for-the-rest-of-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">annuncio della 1.0 di Pocketpair<\/a> e <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Palworld\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scheda dati di Palworld<\/a>.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ultimo aggiornamento: 01 giugno 2026 Con oltre 32 milioni di giocatori raggiunti nel suo primo anno e la versione 1.0 in arrivo il 10 luglio 2026, Palworld resta uno dei\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":374,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-373","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/373","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=373"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/373\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":379,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/373\/revisions\/379"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/374"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=373"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=373"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=373"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}