{"id":463,"date":"2026-07-06T21:23:43","date_gmt":"2026-07-06T21:23:43","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/it\/roblox-verifica-eta-riconoscimento-facciale-2026\/"},"modified":"2026-07-06T23:46:38","modified_gmt":"2026-07-06T23:46:38","slug":"roblox-verifica-eta-riconoscimento-facciale-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/it\/roblox-verifica-eta-riconoscimento-facciale-2026\/","title":{"rendered":"Roblox verifica et\u00e0: azione -18%, 162 cause [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per usare la chat su <strong>Roblox<\/strong> non basta pi\u00f9 dichiarare la propria data di nascita: bisogna mostrare il volto. Da gennaio 2026 la piattaforma di gioco pi\u00f9 popolare al mondo tra i minori impone una <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> basata sulla stima facciale, estesa anche all&#8217;Italia. La mossa, presentata come il nuovo standard per la sicurezza dei pi\u00f9 giovani, ha per\u00f2 innescato una reazione a catena che nulla ha a che vedere con la protezione dei bambini: il titolo Roblox (NYSE: RBLX) \u00e8 crollato del <strong>18,33% in un solo giorno<\/strong>, bruciando oltre <strong>6,7 miliardi di dollari<\/strong> di capitalizzazione, mentre sulla societ\u00e0 si sono abbattute una class action per frode sui titoli e circa <strong>162 cause<\/strong> legate alla tutela dei minori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa analisi, aggiornata al 06 luglio 2026, ricostruisce i fatti con i numeri ufficiali, spiega perch\u00e9 un trimestre da record ha fatto sprofondare l&#8217;azione e &#8211; soprattutto &#8211; colloca la <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox<\/strong> nel contesto italiano ed europeo, dove convivono tre filosofie opposte: la scansione biometrica centralizzata di Roblox, il modello del \u00abdoppio anonimato\u00bb gi\u00e0 in vigore in Italia con il Decreto Caivano e l&#8217;app di verifica dell&#8217;et\u00e0 dell&#8217;Unione europea, di cui l&#8217;Italia \u00e8 tra i Paesi pionieri.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"roblox-impone-la-scansione-del-volto-cosa-e-successo\">Roblox impone la scansione del volto: cosa \u00e8 successo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il percorso \u00e8 stato rapido. L&#8217;amministratore delegato David Baszucki aveva anticipato la stretta a novembre 2025, dopo un&#8217;ondata di cause sulla sicurezza dei minori. L&#8217;applicazione \u00e8 partita all&#8217;inizio di dicembre 2025 in Australia, Nuova Zelanda e Paesi Bassi, per poi diventare obbligatoria a livello mondiale tra dicembre 2025 e gennaio 2026. Come confermato in Italia dall&#8217;<a href=\"https:\/\/www.ansa.it\/canale_tecnologia\/notizie\/future_tech\/2026\/01\/08\/piattaforma-di-giochi-roblox-ora-chiede-verifica-facciale-anche-in-italia_563a53d2-7c6e-4482-a153-0498a38f0b80.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ANSA<\/a>, dal mese di gennaio 2026 gli utenti italiani sopra i 13 anni devono superare una verifica dell&#8217;et\u00e0 per accedere alle funzioni di comunicazione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un punto va chiarito subito, perch\u00e9 molte cronache lo sbagliano: la <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> non serve per <em>giocare<\/em>, ma per <em>chattare<\/em>. Chi vuole usare la chat testuale o vocale con altri utenti deve dimostrare la propria fascia d&#8217;et\u00e0; chi rinuncia alla comunicazione pu\u00f2 continuare a giocare senza scansione. \u00c8 una distinzione decisiva per capire sia l&#8217;impatto sui minori sia &#8211; come vedremo &#8211; la ragione del crollo in Borsa. Secondo l&#8217;ufficio stampa ufficiale, il nuovo requisito \u00e8 descritto da Roblox come parte di una strategia di sicurezza &#8220;di riferimento&#8221; per il settore; sono proprio quelle affermazioni a essere oggi contestate in tribunale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cronologia dei fatti aiuta a leggere la sequenza tra annuncio, applicazione ed effetti finanziari:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>CRONOLOGIA DELLA VERIFICA DELL'ET\u00c0 DI ROBLOX (2025-2026)\nNov 2025  \u00b7 Baszucki annuncia la stretta dopo le cause sui minori\nDic 2025  \u00b7 Avvio in Australia, Nuova Zelanda, Paesi Bassi\nDic 2025  \u00b7 Ban australiano under-16 sui social (Roblox ESCLUSO)\nGen 2026  \u00b7 Verifica obbligatoria a livello globale, Italia inclusa\nGen 2026  \u00b7 Il Garante Privacy multa un ateneo per dati biometrici\nMar 2026  \u00b7 Chiusura trimestre fiscale Q1 (record di prenotazioni)\nApr 2026  \u00b7 L'azione chiude a 55,26 $\nMag 2026  \u00b7 Taglio delle stime: -18,33% in un giorno, 45,13 $\nLug 2026  \u00b7 Class action securities, scadenza lead plaintiff 7 ago<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"come-funziona-la-verifica-delleta-di-roblox\">Come funziona la verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il sistema offre due strade. La prima \u00e8 la <strong>stima facciale dell&#8217;et\u00e0<\/strong>: l&#8217;utente registra un breve video-selfie e un algoritmo stima non l&#8217;et\u00e0 esatta, ma una <em>fascia<\/em> di et\u00e0. Il fornitore tecnologico \u00e8 la societ\u00e0 statunitense <a href=\"https:\/\/about.roblox.com\/age-estimation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Persona<\/a>, e Roblox dichiara che il selfie viene cancellato dopo l&#8217;assegnazione della fascia. La seconda strada \u00e8 il caricamento di un documento d&#8217;identit\u00e0 governativo. Nessuno dei due metodi richiede di collegare il proprio nome legale al profilo di gioco, ma entrambi comportano il trattamento di dati particolarmente sensibili.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta completata la verifica, Roblox assegna l&#8217;utente a una delle sei fasce e limita la chat alle persone della stessa fascia o di quella immediatamente adiacente. Un meccanismo chiamato \u00abTrusted Connections\u00bb (contatti fidati verificati nel mondo reale) consente di aggirare il vincolo tra fasce. Gli utenti sotto i 9 anni hanno la chat disattivata per impostazione predefinita, salvo consenso dei genitori. La tabella seguente riassume la struttura, come descritta nella <a href=\"https:\/\/about.roblox.com\/newsroom\/2026\/01\/roblox-age-checks-required-to-chat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">newsroom ufficiale di Roblox<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Fascia d&#8217;et\u00e0<\/th><th>Con chi pu\u00f2 comunicare<\/th><th>Chat live (impostazione predefinita)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Meno di 9 anni<\/td><td>Solo con consenso dei genitori<\/td><td>Disattivata<\/td><\/tr><tr><td>9-12 anni<\/td><td>Stessa fascia e adiacenti, con filtri<\/td><td>Limitata\/filtrata<\/td><\/tr><tr><td>13-15 anni<\/td><td>Fasce 13-15 e adiacenti (12-17)<\/td><td>Attiva con filtri<\/td><\/tr><tr><td>16-17 anni<\/td><td>Fasce 16-17 e adiacenti (13-20)<\/td><td>Attiva<\/td><\/tr><tr><td>18-20 anni<\/td><td>Fasce 18-20 e adiacenti (16-21+)<\/td><td>Attiva<\/td><\/tr><tr><td>21 anni e oltre<\/td><td>Fascia 21+ e adiacente (18-20)<\/td><td>Attiva<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Le sei fasce d&#8217;et\u00e0 della verifica di Roblox e le regole di comunicazione tra fasce.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;adozione \u00e8 stata massiccia e veloce. Secondo i dati riportati da <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2026\/02\/06\/heres-how-robloxs-age-checks-work\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechCrunch<\/a>, entro il 31 gennaio 2026 circa il 45% degli utenti attivi giornalieri aveva gi\u00e0 completato la verifica; entro la fine del primo trimestre la quota era salita al 51% degli utenti globali e al 65% negli Stati Uniti. Fra i primi utenti verificati, circa il 35% risultava sotto i 13 anni e il 38% tra i 13 e i 17: quasi tre quarti erano minorenni, a conferma di quanto la piattaforma sia radicata tra i giovanissimi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-crollo-in-borsa-18-e-oltre-67-miliardi-bruciati\">Il crollo in Borsa: -18% e oltre 6,7 miliardi bruciati<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui arriva il paradosso che ha spiazzato il mercato. Il primo trimestre 2026, chiuso il 31 marzo, \u00e8 stato per molti versi il migliore di sempre. Stando alla <a href=\"https:\/\/s27.q4cdn.com\/984876518\/files\/doc_financials\/2026\/q1\/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lettera agli azionisti<\/a> ufficiale, Roblox ha registrato ricavi per 1,442 miliardi di dollari (+39% su base annua), prenotazioni per 1,731 miliardi (+43%, un record), 132 milioni di utenti attivi giornalieri (+35%) e 31 miliardi di ore di coinvolgimento. Numeri da azienda in piena espansione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eppure, il 1\u00b0 maggio 2026 l&#8217;azione \u00e8 passata da 55,26 dollari a 45,13, un <strong>-18,33% in una sola seduta<\/strong>, con oltre 6,7 miliardi di capitalizzazione andati in fumo. La causa non sono stati i conti, bens\u00ec il taglio delle stime: la societ\u00e0 ha rivisto al ribasso la crescita attesa delle prenotazioni per l&#8217;intero 2026, dal precedente 22-26% a un pi\u00f9 modesto 8-12%. In valore assoluto, significa circa 900 milioni di dollari di prenotazioni attese in meno rispetto alla guidance precedente. Ecco il quadro sintetico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Indicatore (Q1 2026, chiuso 31 mar.)<\/th><th>Valore<\/th><th>Variazione \/ nota<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ricavi<\/td><td>1,442 mld $<\/td><td>+39% su base annua<\/td><\/tr><tr><td>Prenotazioni (bookings)<\/td><td>1,731 mld $<\/td><td>+43% (record)<\/td><\/tr><tr><td>Utenti attivi giornalieri (DAU)<\/td><td>132 milioni<\/td><td>+35% (in crescita, non in calo)<\/td><\/tr><tr><td>Ore di coinvolgimento<\/td><td>31 miliardi<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Flusso di cassa libero<\/td><td>596 mln $<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>Stima crescita prenotazioni 2026 (prima)<\/td><td>22-26%<\/td><td>guidance annullata<\/td><\/tr><tr><td>Stima crescita prenotazioni 2026 (dopo)<\/td><td>8-12%<\/td><td>~900 mln $ in meno di attese<\/td><\/tr><tr><td>Azione RBLX (30 apr. \u2192 1\u00b0 mag.)<\/td><td>55,26 $ \u2192 45,13 $<\/td><td>-18,33% in un giorno<\/td><\/tr><tr><td>Capitalizzazione bruciata<\/td><td>oltre 6,7 mld $<\/td><td>in una seduta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Il paradosso di Roblox: conti record e stime tagliate nello stesso trimestre.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Va sfatato un equivoco circolato in rete: gli utenti giornalieri <em>non<\/em> sono diminuiti. Alcuni riepiloghi automatici hanno erroneamente parlato di un calo di 20 milioni di DAU; i dati ufficiali dicono l&#8217;opposto, con i 132 milioni in crescita del 35%. Il mercato non ha punito un&#8217;emorragia di utenti, ma la prospettiva di una crescita futura molto pi\u00f9 lenta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-il-titolo-e-crollato-nonostante-i-conti-record\">Perch\u00e9 il titolo \u00e8 crollato nonostante i conti record<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La spiegazione fornita dalla stessa Roblox \u00e8 di tipo comportamentale. La <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> introduce un attrito nel percorso di registrazione: un nuovo utente che vuole chattare deve fermarsi, inquadrare il proprio volto o caricare un documento, attendere l&#8217;esito. Ogni passaggio in pi\u00f9 \u00e8 un punto in cui una parte degli utenti abbandona. Questo attrito, secondo l&#8217;azienda, si \u00e8 tradotto in valutazioni pi\u00f9 basse negli app store &#8211; dove le recensioni negative sull&#8217;obbligo di scansione pesano sul posizionamento &#8211; e quindi in un numero inferiore di iscrizioni organiche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 un meccanismo che vale la pena scomporre, perch\u00e9 racconta una tensione strutturale del settore. Le piattaforme social e di gioco sono costruite per massimizzare l&#8217;ingaggio e la viralit\u00e0: meno barriere ci sono all&#8217;ingresso, pi\u00f9 veloce \u00e8 la crescita. Qualsiasi obbligo di verifica &#8211; per quanto giustificato dalla tutela dei minori &#8211; agisce nella direzione opposta, rallentando l&#8217;imbuto di acquisizione. Roblox \u00e8 la prima grande piattaforma a mostrare, con numeri di bilancio, quanto costi questa frizione. Il messaggio ai mercati \u00e8 netto: la sicurezza dei minori e la crescita a breve termine possono entrare in conflitto, e per una volta ha vinto la prima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il gaming europeo la lezione \u00e8 rilevante. Se persino un colosso con 132 milioni di utenti giornalieri subisce un contraccolpo da quasi un miliardo di prenotazioni per aver introdotto controlli d&#8217;et\u00e0, gli editori pi\u00f9 piccoli guarderanno con attenzione all&#8217;arrivo di obblighi analoghi imposti dal Digital Services Act. La questione non \u00e8 pi\u00f9 &#8220;se&#8221; verificare l&#8217;et\u00e0, ma &#8220;come&#8221; farlo senza distruggere il modello di business &#8211; ed \u00e8 esattamente il terreno su cui l&#8217;Europa sta costruendo un&#8217;alternativa, come vedremo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"162-cause-e-la-class-action-per-frode-sui-titoli\">162 cause e la class action per frode sui titoli<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il crollo del titolo ha aperto un secondo fronte, tutto finanziario. Diversi studi legali statunitensi &#8211; tra cui Faruqi &amp; Faruqi &#8211; hanno avviato una <strong>class action per frode sui titoli<\/strong>. Come riportato nell&#8217;<a href=\"https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/rblx-equity-action-reminder-faruqi--faruqi-llp-notifies-roblox-rblx-investors-of-securities-class-action-lawsuit-deadline-on-august-7-2026-302802892.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">avviso agli investitori<\/a>, il periodo di riferimento va dal 30 ottobre 2025 al 30 aprile 2026 e la scadenza per la nomina del <em>lead plaintiff<\/em> \u00e8 fissata al 7 agosto 2026. L&#8217;accusa: i vertici avrebbero taciuto agli investitori che l&#8217;introduzione della verifica dell&#8217;et\u00e0 avrebbe rallentato la crescita, ridotto la comunicazione sulla piattaforma e abbassato le valutazioni negli app store, mentre pubblicamente la presentavano come una misura senza attriti e di riferimento per il settore. Sono affermazioni contestate nei documenti depositati, non attribuibili a una singola persona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esiste poi un contenzioso distinto e pi\u00f9 antico, quello sulla <strong>sicurezza dei minori<\/strong>, che \u00e8 la vera pressione che ha spinto Roblox verso i controlli d&#8217;et\u00e0. Diversi procuratori generali statali hanno fatto causa alla societ\u00e0, a partire dal Texas (novembre 2025) e dalla Louisiana; almeno sette Stati sono coinvolti. A dicembre 2025 le azioni federali sono state riunite in un procedimento consolidato (MDL) davanti al tribunale della California del Nord, arrivando a circa 162 cause entro giugno 2026. Ad aprile 2026 l&#8217;Alabama ha chiuso un accordo transattivo da 12,2 milioni di dollari. In altre parole: Roblox ha introdotto la scansione facciale non per scelta commerciale, ma sotto l&#8217;incalzare di una valanga giudiziaria &#8211; salvo poi essere colpita in Borsa proprio per averla introdotta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-spinta-e-preventiva-il-caso-australiano\">La spinta \u00e8 preventiva: il caso australiano<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una precisazione che quasi tutte le cronache sbagliano riguarda l&#8217;Australia. Il 10 dicembre 2025 \u00e8 entrato in vigore il divieto australiano di accesso ai social per gli under 16, che ha colpito Facebook, Instagram, TikTok, Snapchat e YouTube, con multe fino a circa 50 milioni di dollari australiani. <strong>Roblox \u00e8 stata per\u00f2 esplicitamente esclusa<\/strong> da quel divieto, cos\u00ec come Steam e Discord. Ne consegue che la stretta sulla verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox \u00e8 stata <em>preventiva<\/em>, non imposta da quella legge: una scelta strategica per anticipare i regolatori e disinnescare le cause, non un adempimento obbligato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distinzione conta perch\u00e9 ridefinisce la posta in gioco. Roblox ha scommesso che muoversi per prima le avrebbe garantito un vantaggio reputazionale e giudiziario. Il costo di quella scommessa &#8211; quasi un miliardo di prenotazioni in meno e una class action &#8211; \u00e8 ora sotto gli occhi di tutti, e diventa un caso di studio per ogni piattaforma che valuti se anticipare o attendere l&#8217;obbligo di legge. In Europa, dove il quadro normativo \u00e8 pi\u00f9 stringente e pi\u00f9 veloce, questa scelta tra proattivit\u00e0 e attesa si porr\u00e0 molto presto per l&#8217;intero settore dei videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-nodo-biometrico-dati-sensibili-che-non-si-resettano\">Il nodo biometrico: dati sensibili che non si resettano<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il cuore del problema, sul piano della privacy, \u00e8 la natura del dato. Un&#8217;immagine del volto usata per stimare l&#8217;et\u00e0 \u00e8 un <strong>dato biometrico<\/strong>, che l&#8217;articolo 9 del GDPR classifica come categoria particolare, soggetta a tutele rafforzate. A differenza di una password, la biometria non si pu\u00f2 cambiare dopo una violazione: se il volto di un minore finisce in un archivio compromesso, non c&#8217;\u00e8 &#8220;reset&#8221; possibile. La Electronic Frontier Foundation, nella sua analisi sulla <a href=\"https:\/\/www.eff.org\/issues\/child-safety-online\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sicurezza dei minori online<\/a>, avverte da tempo che i sistemi di verifica dell&#8217;et\u00e0 sono, di fatto, sistemi di sorveglianza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Restano poi due criticit\u00e0 pratiche. La prima \u00e8 la promessa di cancellazione: Roblox afferma di eliminare il selfie subito dopo la stima, ma una dichiarazione unilaterale non equivale a una garanzia contrattuale verificabile, e la catena del trattamento include il fornitore terzo. La seconda \u00e8 l&#8217;accuratezza: gli algoritmi di stima dell&#8217;et\u00e0 sbagliano in entrambe le direzioni, classificando talvolta adulti come minori e viceversa, con conseguenze concrete su chi viene erroneamente escluso o ammesso. Infine c&#8217;\u00e8 il rischio &#8220;honeypot&#8221;: concentrare milioni di selfie e documenti in un unico sistema crea un bersaglio ideale per gli attacchi, come questo sito documenta costantemente nella sua copertura delle <a href=\"\/it\/gdpr-sanzioni-record-europa-2026\/\">sanzioni GDPR record in Europa<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"litalia-e-il-garante-privacy-il-precedente-sui-dati-biometrici\">L&#8217;Italia e il Garante Privacy: il precedente sui dati biometrici<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Italia il tema non \u00e8 astratto. Il <a href=\"https:\/\/www.garanteprivacy.it\/temi\/riconoscimento-facciale\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Garante per la protezione dei dati personali<\/a> ha intensificato la vigilanza sul trattamento dei dati biometrici. Un precedente \u00e8 particolarmente eloquente: il 29 gennaio 2026 l&#8217;Autorit\u00e0 ha comminato una sanzione da 50.000 euro a un&#8217;universit\u00e0 telematica per il trattamento illecito dei dati biometrici di oltre 450 partecipanti a corsi di abilitazione, nell&#8217;ambito della didattica a distanza. I principi affermati dal Garante &#8211; liceit\u00e0, minimizzazione, proporzionalit\u00e0 &#8211; valgono per tutti i soggetti pubblici e privati, e a maggior ragione quando sono coinvolti i minori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Applicato a Roblox, questo precedente solleva domande precise. La stima facciale dell&#8217;et\u00e0 di milioni di minori italiani \u00e8 proporzionata rispetto all&#8217;obiettivo di limitare la chat? Esiste una base giuridica adeguata? La cancellazione dichiarata \u00e8 dimostrabile? Il Garante non ha ancora aperto un procedimento pubblico contro la piattaforma, ma la sua linea sul riconoscimento facciale &#8211; restrittiva e attenta al principio di minimizzazione &#8211; rende l&#8217;Italia uno degli osservatori pi\u00f9 severi d&#8217;Europa. Per gli sviluppatori e le aziende del settore, il messaggio \u00e8 che l&#8217;age assurance non \u00e8 un lasciapassare per raccogliere biometria senza limiti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-modello-italiano-del-doppio-anonimato\">Il modello italiano del \u00abdoppio anonimato\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il confronto pi\u00f9 istruttivo, per\u00f2, \u00e8 con ci\u00f2 che l&#8217;Italia ha gi\u00e0 costruito per un settore altrettanto delicato: i siti per adulti. L&#8217;articolo 13-bis del cosiddetto Decreto Caivano ha introdotto per le piattaforme pornografiche l&#8217;obbligo di verificare l&#8217;et\u00e0 degli utenti. Come spiega l&#8217;<a href=\"https:\/\/www.agcom.it\/competenze\/consumatori\/interventi-regolamentari-tutela-degli-utenti-finali-attuazione-del-nuovo\/tutela-minori-age-verification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AGCOM<\/a>, gli obblighi decorrono dal 12 novembre 2025 per i soggetti stabiliti in Italia e fuori dall&#8217;UE, e dal 1\u00b0 febbraio 2026 per i gestori stabiliti in un altro Paese membro. Il 18 marzo 2026 l&#8217;Autorit\u00e0 ha adottato i <a href=\"https:\/\/www.ansa.it\/sito\/notizie\/politica\/2026\/03\/26\/tutela-dei-minori-e-verifica-delleta-lagcom-ordina-i-primi-blocchi-di-siti_9faf3ddd-1574-49cd-b582-54455cda53c6.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">primi ordini di blocco<\/a> contro le piattaforme inadempienti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il principio cardine del modello italiano \u00e8 il <strong>\u00abdoppio anonimato\u00bb<\/strong>: chi verifica l&#8217;et\u00e0 non sa a quale sito l&#8217;utente voglia accedere, e il sito non conosce l&#8217;identit\u00e0 dell&#8217;utente. Tutto passa da un&#8217;app o da un portafoglio digitale &#8211; in prospettiva l&#8217;IT Wallet &#8211; che rilascia una credenziale crittografata. La piattaforma riceve solo l&#8217;informazione essenziale, \u00abmaggiorenne s\u00ec\/no\u00bb, senza nome, documento o dati anagrafici, e il sistema pu\u00f2 essere gestito da terze parti certificate come banche, gestori d&#8217;identit\u00e0 o enti pubblici. \u00c8 l&#8217;opposto esatto dell&#8217;approccio di Roblox: invece di far scansionare il volto e centralizzare la biometria presso la piattaforma, si separano i ruoli e si minimizza il dato per progettazione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il paragone rende evidente il difetto dello schema Roblox agli occhi di un regolatore italiano ed europeo. La <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> \u00e8 tecnicamente possibile senza raccogliere biometria: l&#8217;Italia lo sta gi\u00e0 facendo per un settore in cui la posta in gioco \u00e8 altrettanto alta. Per approfondire come l&#8217;Europa stia normando il rapporto tra piattaforme di gioco e diritti degli utenti, vale la pena leggere anche la nostra analisi su <a href=\"\/it\/stop-killing-games-commissione-europea-2026\/\">Stop Killing Games e la risposta della Commissione europea<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lapp-ue-di-verifica-delleta-litalia-tra-i-pionieri\">L&#8217;app UE di verifica dell&#8217;et\u00e0: l&#8217;Italia tra i pionieri<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul piano continentale, la Commissione europea ha messo a punto un&#8217;<a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/policies\/eu-age-verification\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">app di verifica dell&#8217;et\u00e0<\/a> pensata proprio per superare il dilemma tra tutela dei minori e privacy. La soluzione, resa disponibile in una prima versione a met\u00e0 2025 e portata a maturit\u00e0 tecnica nell&#8217;aprile 2026 con una <a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/news\/commission-releases-enhanced-second-version-age-verification-blueprint\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">seconda versione potenziata<\/a>, si basa su un \u00abmini-wallet\u00bb a conoscenza zero: consente di dimostrare di avere l&#8217;et\u00e0 richiesta senza rivelare identit\u00e0, volto o data di nascita, in coerenza con l&#8217;articolo 28 del DSA sulla protezione dei minori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui l&#8217;Italia gioca un ruolo da protagonista. \u00c8 tra gli Stati membri <em>front-runner<\/em> &#8211; insieme a Francia, Danimarca, Grecia, Spagna, Cipro e Irlanda &#8211; che integreranno la funzione nei propri portafogli digitali nazionali. In concreto, l&#8217;Italia ha annunciato l&#8217;integrazione nell&#8217;<strong>IT Wallet dell&#8217;app IO<\/strong>, che entro la fine del 2026 dovrebbe contenere oltre 200 documenti digitali. Un cittadino italiano potr\u00e0 quindi provare di essere maggiorenne, o di rientrare in una certa fascia, direttamente dal proprio smartphone senza consegnare biometria a una piattaforma privata. Il codice e la documentazione tecnica sono pubblici sul portale dedicato <a href=\"https:\/\/ageverification.dev\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ageverification.dev<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tabella mette a confronto i tre modelli che oggi si contendono il futuro della verifica dell&#8217;et\u00e0, un confronto che nessun&#8217;altra testata italiana ha finora messo in fila.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Dimensione<\/th><th>Roblox (stima facciale)<\/th><th>AGCOM \u00abdoppio anonimato\u00bb<\/th><th>App UE di verifica dell&#8217;et\u00e0<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Chi gestisce i dati<\/td><td>Roblox + fornitore Persona<\/td><td>Terza parte certificata<\/td><td>Wallet dell&#8217;utente (IT Wallet\/EUDI)<\/td><\/tr><tr><td>Dato raccolto<\/td><td>Video-selfie biometrico o documento<\/td><td>Credenziale crittografata<\/td><td>Prova a conoscenza zero<\/td><\/tr><tr><td>Cosa vede la piattaforma<\/td><td>Fascia d&#8217;et\u00e0 stimata<\/td><td>Solo \u00abmaggiorenne s\u00ec\/no\u00bb<\/td><td>Solo l&#8217;attributo richiesto<\/td><\/tr><tr><td>Base giuridica<\/td><td>Obbligo autoimposto \/ DSA<\/td><td>Legge (art. 13-bis)<\/td><td>Raccomandazione UE + DSA art. 28<\/td><\/tr><tr><td>Ambito<\/td><td>Chat su Roblox<\/td><td>Siti per adulti in Italia<\/td><td>Servizi con limiti d&#8217;et\u00e0 nell&#8217;UE<\/td><\/tr><tr><td>Privacy dei minori<\/td><td>Biometria sensibile (art. 9 GDPR)<\/td><td>Anonimato per progettazione<\/td><td>Minimizzazione per progettazione<\/td><\/tr><tr><td>Stato (lug. 2026)<\/td><td>Attivo a livello globale<\/td><td>Primi blocchi dal 18 mar. 2026<\/td><td>In pilota in Italia e altri Stati<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Tre filosofie a confronto per la verifica dell&#8217;et\u00e0 online in Italia e in Europa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dsa-online-safety-act-e-il-mosaico-normativo-europeo\">DSA, Online Safety Act e il mosaico normativo europeo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox<\/strong> si inserisce in un mosaico normativo che si sta rapidamente componendo. Nell&#8217;Unione europea il Digital Services Act impone alle piattaforme obblighi specifici sulla tutela dei minori e sulla gestione dei rischi sistemici; la Commissione ha reso disponibile il <a href=\"https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/news\/commission-makes-available-age-verification-blueprint\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blueprint per la verifica dell&#8217;et\u00e0<\/a> proprio per offrire uno standard comune. Nel Regno Unito l&#8217;Online Safety Act, applicato da Ofcom, richiede metodi di <em>age assurance<\/em> &#8220;altamente efficaci&#8221;. Negli Stati Uniti si moltiplicano le leggi statali. Il risultato \u00e8 un contesto in cui nessuna piattaforma globale pu\u00f2 pi\u00f9 permettersi di ignorare il tema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La frammentazione, per\u00f2, \u00e8 un problema in s\u00e9. Roblox ha scelto una soluzione unica e centralizzata da applicare ovunque; l&#8217;Europa spinge verso soluzioni interoperabili e decentralizzate, ancorate ai portafogli digitali nazionali. Nei prossimi mesi si vedr\u00e0 quale approccio prevarr\u00e0, e se le piattaforme di gioco accetteranno di appoggiarsi all&#8217;infrastruttura pubblica europea invece di costruire &#8211; e difendere legalmente &#8211; i propri archivi biometrici. Per le implicazioni pi\u00f9 ampie sulla regolazione digitale europea rimandiamo alla nostra copertura dell&#8217;<a href=\"\/it\/eu-cybersecurity-act-2-0-2026-fornitori-alto-rischio\/\">EU Cybersecurity Act 2.0<\/a> e degli <a href=\"\/it\/nis2-italia-2026-ispezioni-acn-multa\/\">obblighi NIS2 in Italia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cosa-cambia-per-famiglie-e-sviluppatori-in-italia\">Cosa cambia per famiglie e sviluppatori in Italia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per le famiglie italiane l&#8217;impatto \u00e8 immediato e concreto. Un minore che gioca a Roblox, oggi, per usare la chat deve passare dalla scansione del volto o dal documento; senza verifica, la comunicazione resta limitata o disattivata. \u00c8 bene che i genitori sappiano che l&#8217;alternativa al selfie esiste (il documento) e che la chat non \u00e8 indispensabile per giocare. Il monitoraggio comportamentale continuo, inoltre, pu\u00f2 richiedere una nuova verifica se le azioni dell&#8217;utente non corrispondono alla fascia dichiarata: un livello di sorveglianza inedito su una piattaforma frequentata soprattutto da bambini.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il mercato, l&#8217;Italia resta un tassello importante: secondo i dati IIDEA il comparto vale circa 2,4 miliardi di euro con oltre 14 milioni di giocatori, come ricostruito nella nostra scheda sul <a href=\"\/it\/mercato-videogiochi-italia-2025\/\">mercato dei videogiochi in Italia<\/a>. Per gli sviluppatori e gli editori, il caso Roblox \u00e8 un avvertimento a doppio taglio: introdurre controlli d&#8217;et\u00e0 \u00e8 sempre pi\u00f9 inevitabile, ma il modo in cui vengono implementati pu\u00f2 erodere la crescita e attirare l&#8217;attenzione del Garante. La strada indicata dall&#8217;Italia e dall&#8217;UE &#8211; verifica s\u00ec, ma con dati minimizzati e senza biometria centralizzata &#8211; appare, per chi opera nel nostro Paese, la pi\u00f9 difendibile sul piano legale e reputazionale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"roblox-e-le-altre-piattaforme-il-confronto-sullage-assurance\">Roblox e le altre piattaforme: il confronto sull&#8217;age assurance<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox non \u00e8 sola in questa transizione, ma \u00e8 la pi\u00f9 esposta. Discord ha introdotto verifiche dell&#8217;et\u00e0 con stima facciale in alcuni mercati; Steam e altre piattaforme hanno adottato controlli meno invasivi, spesso basati su autodichiarazione o su barriere legate al pagamento; i social come TikTok e Instagram sperimentano stime dell&#8217;et\u00e0 tramite intelligenza artificiale e segnali comportamentali. La differenza \u00e8 che Roblox ha reso la <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> un requisito d&#8217;accesso alle sue funzioni sociali principali e su scala globale, esponendosi pi\u00f9 di chiunque altro sia al rischio biometrico sia al contraccolpo sulla crescita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il confronto conta anche perch\u00e9 il settore delle piattaforme di gioco sta attraversando una fase di forti scossoni regolatori e di mercato, dal caso <a href=\"\/it\/acquisizione-electronic-arts-55-miliardi-2026\/\">dell&#8217;acquisizione di Electronic Arts sotto esame dell&#8217;UE<\/a> alla svolta di Sony sul <a href=\"\/it\/playstation-dischi-fisici-2028\/\">progressivo abbandono dei dischi fisici<\/a>. In tutti questi casi la variabile decisiva non \u00e8 pi\u00f9 solo tecnologica o commerciale: \u00e8 normativa. Chi sapr\u00e0 anticipare le regole europee, invece di subirle, avr\u00e0 un vantaggio competitivo. Roblox ha provato ad anticiparle con lo strumento sbagliato; il mercato le ha presentato il conto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"contesto-storico-dalla-data-di-nascita-alla-biometria\">Contesto storico: dalla data di nascita alla biometria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per capire la portata del cambiamento serve uno sguardo storico. Per oltre due decenni la verifica dell&#8217;et\u00e0 online si \u00e8 basata su un metodo tanto semplice quanto inefficace: l&#8217;autodichiarazione della data di nascita. Chiunque, minore incluso, poteva inserire una data qualsiasi e accedere. Le piattaforme lo sapevano, ma la barriera formale era sufficiente a scaricare la responsabilit\u00e0 sull&#8217;utente. Questo equilibrio \u00e8 saltato sotto la pressione combinata di cause per la sicurezza dei minori, nuove leggi europee e l&#8217;ondata di attenzione mediatica sui rischi per i bambini nei mondi virtuali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il passaggio dalla data di nascita autodichiarata alla stima biometrica del volto \u00e8 un salto di paradigma: si passa dalla fiducia formale alla verifica algoritmica del corpo. Roblox, con oltre 130 milioni di utenti in maggioranza minorenni, \u00e8 diventata il banco di prova su scala planetaria di questa transizione. Il fatto che il primo grande esperimento si concluda con un crollo di Borsa, una class action e un acceso dibattito sulla privacy dei minori dice molto su quanto sia ancora instabile l&#8217;equilibrio tra protezione e diritti fondamentali. La <strong>verifica dell&#8217;et\u00e0<\/strong> \u00e8 appena entrata nella sua fase adulta, e l&#8217;Italia &#8211; con il Garante, l&#8217;AGCOM e l&#8217;IT Wallet &#8211; si trova in prima fila.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cinque-previsioni-sulla-verifica-delleta-nel-gaming\">Cinque previsioni sulla verifica dell&#8217;et\u00e0 nel gaming<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>La trimestrale Q2 sar\u00e0 il vero test.<\/strong> Con i conti di fine luglio\/inizio agosto 2026 il mercato verificher\u00e0 se l&#8217;attrito da verifica si stabilizza: un ulteriore taglio delle stime peserebbe pi\u00f9 del crollo di maggio.<\/li><li><strong>La stima facciale diventer\u00e0 standard de facto<\/strong> per molte piattaforme social e di gioco sotto la pressione di DSA e Online Safety Act, con o senza le criticit\u00e0 sulla privacy oggi denunciate.<\/li><li><strong>L&#8217;UE spinger\u00e0 il \u00abmini-wallet\u00bb a conoscenza zero<\/strong> come alternativa alla biometria centralizzata, e l&#8217;Italia con l&#8217;IT Wallet sar\u00e0 tra i primi banchi di prova operativi.<\/li><li><strong>Il contenzioso si sposter\u00e0 sulla biometria.<\/strong> Oltre alle cause sui titoli, cresceranno reclami e istruttorie delle autorit\u00e0 privacy &#8211; Garante incluso &#8211; sul trattamento dei volti dei minori.<\/li><li><strong>Convergenza normativa.<\/strong> Le piattaforme di gioco frequentate dai minori saranno trattate come servizi ad alto rischio, con obblighi di age assurance verificabili e interoperabili a livello europeo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"domande-frequenti-sulla-verifica-delleta-di-roblox\">Domande frequenti sulla verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-verifica-delleta-di-roblox-e-obbligatoria-in-italia\">La verifica dell&#8217;et\u00e0 di Roblox \u00e8 obbligatoria in Italia?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec. Dal gennaio 2026 gli utenti italiani devono superare la verifica dell&#8217;et\u00e0 per usare le funzioni di chat e comunicazione. Non \u00e8 invece richiesta per giocare senza chattare.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"devo-per-forza-scansionare-il-volto\">Devo per forza scansionare il volto?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. La stima facciale \u00e8 una delle due opzioni: in alternativa \u00e8 possibile caricare un documento d&#8217;identit\u00e0 governativo. Entrambe comportano il trattamento di dati sensibili, ma la seconda evita la raccolta di un dato biometrico del volto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"roblox-conserva-il-selfie-dopo-la-verifica\">Roblox conserva il selfie dopo la verifica?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox e il fornitore Persona dichiarano di cancellare l&#8217;immagine dopo l&#8217;assegnazione della fascia d&#8217;et\u00e0. Si tratta per\u00f2 di una dichiarazione, non di una garanzia contrattuale verificabile: la biometria, a differenza di una password, non pu\u00f2 essere &#8220;resettata&#8221; in caso di violazione.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-lazione-roblox-e-crollata-se-i-conti-erano-da-record\">Perch\u00e9 l&#8217;azione Roblox \u00e8 crollata se i conti erano da record?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non per i risultati, che sono stati i migliori di sempre, ma per il taglio delle stime: la crescita attesa delle prenotazioni 2026 \u00e8 stata rivista dal 22-26% all&#8217;8-12%, circa 900 milioni di dollari in meno. Il titolo ha perso il 18,33% in un giorno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quante-cause-ha-in-corso-roblox\">Quante cause ha in corso Roblox?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Circa 162 cause riunite nel procedimento federale consolidato sulla sicurezza dei minori entro giugno 2026, pi\u00f9 una distinta class action per frode sui titoli con scadenza per il lead plaintiff al 7 agosto 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"che-cose-il-doppio-anonimato-dellagcom\">Che cos&#8217;\u00e8 il \u00abdoppio anonimato\u00bb dell&#8217;AGCOM?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 il modello italiano di verifica dell&#8217;et\u00e0 per i siti per adulti: chi verifica non sa quale sito si voglia visitare e il sito non conosce l&#8217;identit\u00e0 dell&#8217;utente, che riceve solo la conferma \u00abmaggiorenne s\u00ec\/no\u00bb. \u00c8 l&#8217;opposto della scansione biometrica centralizzata di Roblox.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cose-lapp-ue-di-verifica-delleta-e-che-ruolo-ha-litalia\">Cos&#8217;\u00e8 l&#8217;app UE di verifica dell&#8217;et\u00e0 e che ruolo ha l&#8217;Italia?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 una soluzione europea a conoscenza zero che prova l&#8217;et\u00e0 senza rivelare identit\u00e0 o volto. L&#8217;Italia \u00e8 tra gli Stati pionieri e la integrer\u00e0 nell&#8217;IT Wallet dell&#8217;app IO, con disponibilit\u00e0 prevista nel corso del 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-verifica-impedisce-ai-minori-di-usare-roblox\">La verifica impedisce ai minori di usare Roblox?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. Serve ad accedere alla chat, non a giocare, e i minori restano la maggioranza degli utenti verificati (circa tre quarti). L&#8217;obiettivo dichiarato \u00e8 limitare i contatti tra adulti e bambini, non escludere i minori dalla piattaforma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"copertura-correlata\">Copertura correlata<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"\/it\/stop-killing-games-commissione-europea-2026\/\">Stop Killing Games: l&#8217;UE dice no a 1,3 milioni di firme<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/acquisizione-electronic-arts-55-miliardi-2026\/\">Acquisizione EA da 55 miliardi: l&#8217;UE decide il 22 luglio<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/playstation-dischi-fisici-2028\/\">Dischi PlayStation: stop dal 2028, verso l&#8217;80% digitale<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/mercato-videogiochi-italia-2025\/\">Mercato videogiochi Italia 2025: 2,4 miliardi di euro<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/gdpr-sanzioni-record-europa-2026\/\">GDPR: le sanzioni record in Europa nel 2026<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/eu-cybersecurity-act-2-0-2026-fornitori-alto-rischio\/\">EU Cybersecurity Act 2.0 e i fornitori ad alto rischio<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/gta-6-uscita-prezzo-preordini-2026\/\">GTA 6: uscita, prezzo e preordini<\/a><\/li><li><a href=\"\/it\/category\/esports\/\">Tutte le notizie su gaming ed esports<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Articolo pubblicato il 06 luglio 2026. Dati finanziari, giudiziari e normativi aggiornati a tale data e tratti da fonti ufficiali: Roblox Investor Relations, Commissione europea, AGCOM, Garante per la protezione dei dati personali, ANSA e comunicazioni degli studi legali coinvolti.<\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per usare la chat su Roblox non basta pi\u00f9 dichiarare la propria data di nascita: bisogna mostrare il volto. Da gennaio 2026 la piattaforma di gioco pi\u00f9 popolare al mondo\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":464,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-463","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/463","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=463"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/463\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":466,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/463\/revisions\/466"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=463"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=463"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}