{"id":582,"date":"2026-07-16T13:32:57","date_gmt":"2026-07-16T13:32:57","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/it\/epic-games-store-vs-steam-vs-gog\/"},"modified":"2026-07-16T13:35:37","modified_gmt":"2026-07-16T13:35:37","slug":"epic-games-store-vs-steam-vs-gog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/it\/epic-games-store-vs-steam-vs-gog\/","title":{"rendered":"Epic Games Store vs Steam vs GOG: 12% vs 30% [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 2026 sta riscrivendo le regole del mercato degli store digitali per PC. A fine dicembre 2025 GOG ha lasciato CD Projekt per tornare indipendente, Epic Games Store ha chiuso l&#8217;anno con il numero pi\u00f9 alto di utenti attivi della sua storia e Steam ha polverizzato il proprio record di utenti simultanei per la seconda volta in una settimana. Tre piattaforme, tre filosofie diverse su commissioni, propriet\u00e0 dei giochi e rimborsi \u2014 e tre risposte molto diverse alla stessa domanda: dove conviene comprare (o vendere) videogiochi per PC oggi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo confronto mette a fianco <strong>Epic Games Store<\/strong>, <strong>Steam<\/strong> e <strong>GOG<\/strong> su ogni parametro che conta: commissioni per gli sviluppatori, politiche di rimborso, cataloghi, gestione dei DRM, integrazione con Steam Deck e le cause antitrust che nel 2026 stanno cambiando gli equilibri dell&#8217;intero settore. Ogni dato riportato \u00e8 verificato su fonti primarie e comunicati ufficiali datati 2025-2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-lascia-cd-projekt-cosa-cambia-nella-guerra-degli-store-pc\">GOG lascia CD Projekt: cosa cambia nella guerra degli store PC<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La notizia pi\u00f9 importante per chi segue il mercato degli store PC nel 2026 non riguarda n\u00e9 Steam n\u00e9 Epic, ma <strong>GOG<\/strong>. A fine dicembre 2025, CD Projekt ha annunciato che <strong>Micha\u0142 Kici\u0144ski<\/strong> \u2014 co-fondatore sia di CD Projekt sia di GOG stessa \u2014 ha acquisito il 100% delle azioni di GOG dalla casa madre per <strong>90,7 milioni di zloty polacchi<\/strong> (circa 25 milioni di dollari). L&#8217;operazione \u00e8 stata finanziata interamente con fondi propri di Kici\u0144ski, senza toccare le sue quote in CD Projekt, secondo il <a href=\"https:\/\/www.cdprojekt.com\/en\/media\/news\/cd-projekt-co-founder-michal-kicinski-acquires-gog-from-cd-projekt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">comunicato ufficiale dell&#8217;azienda<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da operazione puramente societaria, GOG diventa cos\u00ec una <strong>societ\u00e0 indipendente<\/strong> per la prima volta dalla sua fondazione nel 2008. CD Projekt e GOG hanno contestualmente firmato un accordo di distribuzione che garantisce la continuit\u00e0: i prossimi titoli di CD Projekt RED continueranno a uscire regolarmente sulla piattaforma, nonostante il cambio di propriet\u00e0. Nel comunicato <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/gog-acquired-by-co-founder-from-cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ripreso da wccftech<\/a>, Kici\u0144ski ha descritto la nuova GOG come portatrice di &#8220;libert\u00e0, indipendenza e controllo genuino&#8221; per gli utenti \u2014 una dichiarazione di intenti che riafferma la storica missione DRM-free del negozio proprio mentre passa sotto una gestione diversa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi valuta dove comprare i propri giochi, la domanda cambia natura: non pi\u00f9 &#8220;quale editore possiede questo store&#8221;, ma &#8220;quale filosofia di prodotto premia di pi\u00f9 i miei interessi come giocatore o come sviluppatore&#8221;. \u00c8 esattamente la domanda a cui rispondiamo in questo confronto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"epic-games-store-steam-e-gog-a-confronto-la-tabella-completa\">Epic Games Store, Steam e GOG a confronto: la tabella completa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di entrare nel dettaglio di ogni piattaforma, ecco un quadro sinottico delle differenze pi\u00f9 rilevanti tra <strong>Epic Games Store<\/strong>, Steam e GOG a met\u00e0 2026.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr><th>Caratteristica<\/th><th>Steam<\/th><th>Epic Games Store<\/th><th>GOG<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Proprietario<\/td><td>Valve Corporation<\/td><td>Epic Games<\/td><td>Micha\u0142 Kici\u0144ski (indipendente da dic. 2025)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Anno di lancio<\/td><td>2003<\/td><td>2018<\/td><td>2008<\/td><\/tr>\n<tr><td>Catalogo stimato<\/td><td>Oltre 117.000 titoli<\/td><td>Oltre 6.000 titoli<\/td><td>Circa 12.142 titoli<\/td><\/tr>\n<tr><td>Commissione standard<\/td><td>30% (25% oltre 10 mln $, 20% oltre 50 mln $)<\/td><td>12% (0% sul primo milione $\/anno per titolo)<\/td><td>~30%, non pubblicata in dettaglio<\/td><\/tr>\n<tr><td>Politica di rimborso<\/td><td>14 giorni E meno di 2 ore di gioco<\/td><td>14 giorni E meno di 2 ore di gioco<\/td><td>30 giorni, nessun limite di ore<\/td><\/tr>\n<tr><td>DRM<\/td><td>Richiesto salvo opt-out dello sviluppatore<\/td><td>Richiesto<\/td><td>Mai \u2014 100% DRM-free<\/td><\/tr>\n<tr><td>Client obbligatorio<\/td><td>S\u00ec, Steam client<\/td><td>S\u00ec, Epic Games Launcher<\/td><td>No, installer standalone disponibili<\/td><\/tr>\n<tr><td>Cloud save<\/td><td>S\u00ec, quasi universale<\/td><td>S\u00ec, supporto parziale<\/td><td>S\u00ec, tramite GOG Galaxy (opzionale)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Family sharing<\/td><td>S\u00ec, Family Library Sharing<\/td><td>No, nessuna condivisione nativa<\/td><td>S\u00ec, tramite GOG Galaxy<\/td><\/tr>\n<tr><td>Achievement<\/td><td>S\u00ec, sistema nativo maturo<\/td><td>S\u00ec, dal 2020<\/td><td>Solo su alcuni titoli<\/td><\/tr>\n<tr><td>Recensioni utenti<\/td><td>S\u00ec, sistema maturo e influente<\/td><td>Limitate<\/td><td>S\u00ec<\/td><\/tr>\n<tr><td>Mod\/Workshop nativo<\/td><td>S\u00ec, Steam Workshop<\/td><td>Limitato<\/td><td>No sistema nativo<\/td><\/tr>\n<tr><td>Giochi gratis settimanali<\/td><td>No<\/td><td>S\u00ec, dal 2018<\/td><td>Promozioni occasionali<\/td><\/tr>\n<tr><td>Integrazione Steam Deck<\/td><td>Nativa, SteamOS<\/td><td>Tramite Proton\/desktop mode<\/td><td>Tramite GOG Galaxy in desktop mode<\/td><\/tr>\n<tr><td>Aggregatore multi-store<\/td><td>No<\/td><td>No<\/td><td>S\u00ec, GOG Galaxy 2.0<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il quadro che emerge \u00e8 netto: Steam vince per ampiezza di catalogo e funzioni sociali, Epic per condizioni economiche verso gli sviluppatori, GOG per la libert\u00e0 da vincoli tecnici e la generosit\u00e0 della politica di rimborso. Vediamo ogni piattaforma nel dettaglio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-nel-2026-il-record-di-42-milioni-di-utenti-simultanei\">Steam nel 2026: il record di 42 milioni di utenti simultanei<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam resta lo store PC dominante, e i numeri del gennaio 2026 lo confermano senza ambiguit\u00e0. L&#8217;11 gennaio 2026 la piattaforma di Valve ha toccato un nuovo record storico di <strong>42.042.778 utenti simultanei<\/strong>, appena una settimana dopo aver superato il precedente record di 41.816.052 utenti del 4 gennaio. Valve ha presentato ufficialmente questi dati al GDC 2026 durante il consueto talk &#8220;State of Steam&#8221;, secondo quanto riportato da <a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/steam-smashes-new-concurrent-user-record-with-more-than-41-million-online\/1100-6537183\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameSpot<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Steam-sets-a-new-all-time-concurrent-player-record-after-surpassing-42-million-users-online.1201788.0.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NotebookCheck<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci\u00f2 che rende interessanti questi due record consecutivi \u00e8 che non sono stati trainati da un singolo lancio: l&#8217;attivit\u00e0 post-festivit\u00e0 e il Winter Sale di Steam sembrano essere stati i fattori principali, segno che la base utenti della piattaforma \u00e8 ormai abbastanza ampia da stabilire nuovi picchi anche senza un evento specifico. Per dare una scala al fenomeno, quando iniziarono i lockdown COVID-19 nell&#8217;aprile 2020 Steam tocc\u00f2 &#8220;solo&#8221; 24,8 milioni di utenti simultanei \u2014 un numero che oggi, alla luce del record di gennaio 2026, appare modesto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte del catalogo, Steam supera abbondantemente i 117.000 titoli secondo le stime di settore pi\u00f9 recenti, un ordine di grandezza superiore sia a Epic sia a GOG. Questa ampiezza si traduce anche in un ecosistema sociale che nessuno dei due rivali replica del tutto: recensioni utente pubbliche e influenti sulle decisioni d&#8217;acquisto, Steam Workshop per le mod, gruppi community, forum di discussione integrati e un sistema di achievement che risale ormai a quasi vent&#8217;anni fa. \u00c8 anche l&#8217;unica delle tre piattaforme con un sistema operativo dedicato \u2014 SteamOS \u2014 che alimenta nativamente lo Steam Deck e un numero crescente di handheld di terze parti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il prezzo di questo dominio, secondo gli sviluppatori, resta la commissione standard del 30% \u2014 la pi\u00f9 alta delle tre piattaforme nella fascia bassa di ricavi, anche se scende al 25% oltre i 10 milioni di dollari annui e al 20% oltre i 50 milioni. Per i piccoli studi indie che non raggiungono quelle soglie, \u00e8 proprio su questo punto che Epic gioca la propria carta migliore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"epic-games-store-giochi-gratis-mau-record-e-commissione-al-12\">Epic Games Store: giochi gratis, MAU record e commissione al 12%<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Epic Games Store<\/strong> ha chiuso il 2025 con i numeri migliori della sua storia. Secondo i dati di fine anno ripresi da <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/epic-games-store-saw-record-setting-third-party-sales-growth-in-2025-reaches-317m-pc-users\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wccftech<\/a> e <a href=\"https:\/\/gamedevreports.substack.com\/p\/epic-games-store-2025-year-in-review\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameDev Reports<\/a>, la piattaforma ha toccato un picco di <strong>78 milioni di utenti attivi mensili a dicembre 2025<\/strong> \u2014 un nuovo record \u2014 anche se la media annua dei MAU \u00e8 rimasta stabile a 67 milioni. Il numero di clienti PC \u00e8 cresciuto da 295 a 317 milioni nel corso dell&#8217;anno, portando il totale di account Epic cross-platform (che include anche Fortnite e gli altri titoli Epic su console e mobile) a quasi 972 milioni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte finanziario, lo store ha superato per il secondo anno consecutivo la soglia del miliardo di dollari: <strong>1,16 miliardi di dollari di fatturato totale nel 2025<\/strong>, in crescita del 6% rispetto a 1,09 miliardi nel 2024, secondo il <a href=\"https:\/\/www.gamesmarket.global\/epic-games-store-tops-1-1-billion-in-2025-third-party-game-spending-up-57\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">report ripreso da Games Market Global<\/a>. Il dato pi\u00f9 significativo per il futuro della piattaforma riguarda per\u00f2 la spesa su giochi di terze parti (cio\u00e8 non pubblicati direttamente da Epic): <strong>400 milioni di dollari<\/strong>, in crescita del <strong>57% anno su anno<\/strong> \u2014 un record assoluto che segnala una piattaforma sempre meno dipendente da Fortnite e sempre pi\u00f9 scelta come store primario da editori esterni. Il tempo di gioco totale registrato \u00e8 stato di 6,65 miliardi di ore, di cui 2,78 miliardi su titoli di terze parti (+4%).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il catalogo resta comunque contenuto rispetto a Steam: poco pi\u00f9 di 6.000 giochi secondo i dati pi\u00f9 recenti, frutto di una strategia di curation pi\u00f9 stretta rispetto all&#8217;apertura quasi totale di Steam. La leva principale con cui la piattaforma continua ad attrarre nuovi utenti \u00e8 il <strong>programma di giochi gratuiti settimanali<\/strong>, attivo ininterrottamente dal 2018: ogni gioved\u00ec un titolo a pagamento viene reso disponibile gratis per sette giorni, un meccanismo che negli anni ha costruito librerie utente dal valore complessivo di centinaia di dollari senza alcuna spesa diretta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ma \u00e8 sul fronte delle <strong>commissioni per gli sviluppatori<\/strong> che Epic si distingue davvero: dal giugno 2025 gli sviluppatori trattengono il 100% dei primi 1.000.000 di dollari di ricavi netti annui per ogni titolo elaborato tramite Epic, dopo di che la commissione si assesta al 12% (contro il 30% di Steam). \u00c8 una struttura pensata esplicitamente per rendere pi\u00f9 conveniente il lancio di titoli indie e di piccoli studi rispetto alla concorrenza diretta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-indipendenza-drm-free-e-la-fiducia-dei-rimborsi\">GOG: indipendenza, DRM-free e la fiducia dei rimborsi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se Steam vince per scala ed Epic per condizioni economiche, GOG gioca una partita completamente diversa: quella della <strong>propriet\u00e0 reale dei giochi<\/strong>. \u00c8 l&#8217;unica delle tre piattaforme a essere <strong>sempre stata, ed essere tuttora, completamente priva di DRM<\/strong> \u2014 niente verifica online obbligatoria, niente client indispensabile per giocare, e la possibilit\u00e0 di scaricare un installer standalone da conservare offline indefinitamente, anche se GOG smettesse di esistere domani.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il catalogo, circa <strong>12.142 titoli<\/strong> a met\u00e0 2026 secondo le stime di settore aggregate, \u00e8 nettamente pi\u00f9 piccolo di quello di Steam ma quasi doppio rispetto a Epic \u2014 ed \u00e8 un catalogo <strong>curato<\/strong>: GOG non accetta ogni sottomissione, ma seleziona titoli che pu\u00f2 certificare funzionanti e compatibili con la propria filosofia DRM-free, il che spiega perch\u00e9 il divario con Steam \u00e8 cos\u00ec ampio nonostante GOG operi dal 2008.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il vero punto di forza per il consumatore, per\u00f2, \u00e8 la <strong>politica di rimborso<\/strong>: GOG permette di richiedere un <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/gog-will-now-refund-games-within-30-days-even-if-they-ve-been-played\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rimborso entro 30 giorni dall&#8217;acquisto<\/a>, anche se il gioco \u00e8 stato scaricato, avviato e giocato per intero \u2014 senza alcun limite di ore, a differenza del tetto di 2 ore imposto dagli altri due store. Secondo dati ripresi da discussioni ufficiali sul forum GOG, il tasso di abuso di questa policy estremamente permissiva si \u00e8 attestato attorno allo 0,03% degli utenti attivi in un mese campione \u2014 un segnale che la fiducia concessa ai giocatori non si sia tradotta in un problema sistemico per l&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per gestire librerie sparse su pi\u00f9 piattaforme, GOG offre <strong>GOG Galaxy 2.0<\/strong>, un launcher opzionale (mai obbligatorio, coerentemente con la filosofia DRM-free) che pu\u00f2 collegarsi agli account Steam, Epic e altri servizi per offrire una vista unificata di tutti i giochi posseduti, con achievement e tempo di gioco aggregati in un&#8217;unica interfaccia \u2014 una funzione che n\u00e9 Steam n\u00e9 Epic offrono nativamente verso i concorrenti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"commissioni-e-revenue-share-quanto-guadagnano-gli-sviluppatori\">Commissioni e revenue share: quanto guadagnano gli sviluppatori<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per uno sviluppatore che deve scegliere dove pubblicare, la commissione trattenuta dalla piattaforma \u00e8 spesso il fattore decisivo. Ecco come si confrontano le tre strutture a scaglioni di ricavi annui.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr><th>Fascia di ricavi annui per titolo<\/th><th>Steam<\/th><th>Epic Games Store<\/th><th>GOG<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Primi 1.000.000 $<\/td><td>30%<\/td><td>0% (100% allo sviluppatore)<\/td><td>~30%, non pubblicata<\/td><\/tr>\n<tr><td>Da 1.000.001 a 10.000.000 $<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>~30%, non pubblicata<\/td><\/tr>\n<tr><td>Da 10.000.001 a 50.000.000 $<\/td><td>25%<\/td><td>12%<\/td><td>Negoziabile caso per caso<\/td><\/tr>\n<tr><td>Oltre 50.000.000 $<\/td><td>20%<\/td><td>12%<\/td><td>Negoziabile caso per caso<\/td><\/tr>\n<tr><td>Royalty motore di gioco separata<\/td><td>Non applicabile<\/td><td>Nessuna royalty Unreal Engine aggiuntiva sulle vendite EGS<\/td><td>Non applicabile<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un dettaglio che spesso sfugge riguarda gli studi che sviluppano con Unreal Engine, il motore di propriet\u00e0 della stessa Epic Games: la royalty separata del motore \u2014 pari al 5% sul fatturato lordo mondiale oltre il primo milione di dollari, secondo <a href=\"https:\/\/www.cgchannel.com\/2024\/10\/epic-games-to-cut-royalty-rate-on-unreal-engine-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CGChannel<\/a> \u2014 <strong>non si applica<\/strong> alle vendite realizzate tramite lo store, che restano soggette solo alla commissione della piattaforma. \u00c8 un ulteriore incentivo, sebbene rilevante solo per chi gi\u00e0 utilizza quel motore specifico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Va detto con onest\u00e0 che <strong>GOG non pubblica una rate card dettagliata e paragonabile<\/strong> a quelle di Steam ed Epic: diverse fonti di settore riportano cifre nell&#8217;ordine del 30%, ma le condizioni sembrano pi\u00f9 spesso negoziate caso per caso con i singoli editori piuttosto che fissate in una policy pubblica uniforme, un&#8217;opacit\u00e0 che contrasta con la trasparenza scelta da Valve ed Epic sulle proprie strutture di commissione.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prezzi-saldi-e-sconti-dove-si-risparmia-di-piu\">Prezzi, saldi e sconti: dove si risparmia di pi\u00f9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte prezzi al consumatore, nessuna delle tre piattaforme pratica un pricing sistematicamente pi\u00f9 basso delle altre per lo stesso titolo: gli editori fissano i prezzi regionali in modo pressoch\u00e9 identico su Steam, Epic e GOG, e il vero terreno di competizione sono le <strong>promozioni periodiche<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam mantiene il calendario pi\u00f9 prevedibile e influente del settore, con il Winter Sale (fine dicembre-inizio gennaio, lo stesso periodo che ha contribuito al record dei 42 milioni di utenti simultanei) e il Summer Sale come appuntamenti fissi da quasi due decenni. Epic affianca al proprio Mega Sale periodico il programma di giochi gratuiti settimanali, che di fatto funziona come uno sconto permanente del 100% su un titolo diverso ogni sette giorni. GOG, da parte sua, tende a concentrare le proprie promozioni maggiori attorno a ricorrenze tematiche (retrogaming, franchise specifici) piuttosto che seguire un calendario fisso stagionale come i due rivali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi vuole ottimizzare la spesa, la strategia pi\u00f9 efficiente resta il confronto multi-piattaforma tramite strumenti di price-tracking di terze parti, dato che nessuno dei tre store integra nativamente un comparatore verso i concorrenti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"politiche-di-rimborso-a-confronto-2-ore-contro-30-giorni\">Politiche di rimborso a confronto: 2 ore contro 30 giorni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le politiche di rimborso meritano una sezione dedicata perch\u00e9 sono, insieme al DRM, il punto in cui le tre piattaforme divergono pi\u00f9 nettamente in favore dell&#8217;utente finale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Steam<\/strong> concede un rimborso completo entro 14 giorni dall&#8217;acquisto, a patto che il gioco sia stato giocato per meno di 2 ore complessive. <strong>Epic<\/strong> ha allineato esattamente la propria policy a quella di Steam \u2014 stessa finestra di 14 giorni, stesso limite di 2 ore \u2014 secondo quanto confermato dalla <a href=\"https:\/\/legal.epicgames.com\/store\/refund-policy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pagina legale ufficiale di Epic<\/a>, un allineamento che ha eliminato quello che per anni era stato un piccolo svantaggio competitivo dello store rispetto al rivale principale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GOG<\/strong> gioca su un altro livello: 30 giorni di finestra, <strong>senza alcun limite di ore di gioco<\/strong>. \u00c8 tecnicamente possibile completare un intero gioco e ottenere comunque il rimborso, sotto forma di credito nel GOG Wallet (immediato) o di storno sul metodo di pagamento originale (alcuni giorni lavorativi). GOG monitora comunque gli abusi e si riserva il diritto di rifiutare rimborsi in casi individuali sospetti, ma il tasso di abuso riportato \u2014 circa lo 0,03% degli utenti attivi in un mese campione secondo discussioni ufficiali sul forum GOG \u2014 suggerisce che la fiducia concessa non si sia tradotta in un problema sistemico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi acquista giochi lunghi o narrativi di cui non \u00e8 sicuro, questa differenza da sola pu\u00f2 giustificare la scelta di GOG quando il titolo \u00e8 disponibile su tutte e tre le piattaforme.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cataloghi-ed-esclusive-quanti-giochi-trovi-su-ciascuno-store\">Cataloghi ed esclusive: quanti giochi trovi su ciascuno store<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In termini puramente numerici non c&#8217;\u00e8 partita: Steam supera i 117.000 titoli, GOG si ferma a circa 12.142, Epic a poco pi\u00f9 di 6.000. Ma il numero grezzo racconta solo parte della storia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il catalogo di Steam include un&#8217;enorme quantit\u00e0 di titoli indie, &#8220;asset flip&#8221; di bassa qualit\u00e0 ed esperimenti minori accanto ai grandi tripla-A, frutto di una politica di ammissione storicamente molto aperta. GOG applica invece un filtro qualitativo pi\u00f9 stringente, dando priorit\u00e0 a titoli certificati funzionanti e \u2014 quando possibile \u2014 completamente DRM-free, incluso un ricco catalogo di classici retrogaming rimasterizzati per girare su sistemi moderni. Epic, infine, punta su una selezione pi\u00f9 contenuta ma spesso arricchita da accordi di lancio con doppiaggi localizzati e bundle esclusivi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte delle esclusive temporanee \u2014 la strategia che rese Epic controverso al lancio nel 2018 \u2014 il panorama 2026 \u00e8 cambiato: la piattaforma ha progressivamente spostato il baricentro dalla caccia alle esclusive verso partnership dirette e incentivi economici (come la commissione al 12% e la soglia del primo milione a costo zero) per convincere gli editori a pubblicare volontariamente, invece di pagare per bloccare temporaneamente un titolo fuori da Steam.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"drm-proprieta-dei-giochi-e-gog-galaxy-2-0\">DRM, propriet\u00e0 dei giochi e GOG Galaxy 2.0<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un sito che si occupa di sicurezza e privacy, il tema del DRM (Digital Rights Management) non \u00e8 solo una questione di comodit\u00e0 d&#8217;uso, ma tocca direttamente il controllo che un utente ha sui propri dati e sui propri acquisti digitali nel tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sia Steam sia Epic richiedono, salvo eccezioni concesse dal singolo sviluppatore, un client installato e \u2014 per molti titoli \u2014 una verifica periodica online per confermare la propriet\u00e0 del gioco. Questo significa che, in teoria, l&#8217;accesso a una libreria acquistata dipende dalla continuit\u00e0 operativa dell&#8217;azienda che gestisce la piattaforma. GOG capovolge completamente questo modello: ogni titolo del catalogo \u00e8 distribuito anche come <strong>installer offline scaricabile<\/strong>, eseguibile senza connessione internet, senza client attivo e senza alcuna verifica server-side \u2014 un file che, una volta scaricato, resta utilizzabile a tempo indeterminato indipendentemente dal futuro dell&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>GOG Galaxy 2.0<\/strong> aggiunge un ulteriore livello, ma sempre su base opzionale: collegando gli account di Steam, Epic e altri servizi, l&#8217;app aggrega libreria, tempo di gioco e achievement in un&#8217;unica dashboard, permettendo di lanciare un gioco Steam direttamente da Galaxy senza dover aprire manualmente il client di Valve. \u00c8 l&#8217;unica delle tre piattaforme a offrire questa funzione di aggregazione multi-store, un vantaggio concreto per chi possiede librerie frammentate su pi\u00f9 negozi dopo anni di acquisti incrociati durante i saldi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam-deck-linux-e-integrazione-hardware\">Steam Deck, Linux e integrazione hardware<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte dell&#8217;hardware portatile, Steam gode di un vantaggio strutturale che nessuna delle due rivali pu\u00f2 replicare a breve termine: <strong>Steam Deck<\/strong> e SteamOS sono progettati e sviluppati direttamente da Valve, con integrazione nativa completa, controlli ottimizzati e la modalit\u00e0 Big Picture pensata specificamente per l&#8217;uso da divano o in mobilit\u00e0. SteamOS, inoltre, alimenta ormai anche un numero crescente di handheld di terze parti al di fuori dell&#8217;ecosistema Valve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Epic e GOG restano invece pensati principalmente per desktop Windows, ma entrambi restano <strong>utilizzabili su Steam Deck<\/strong> tramite la modalit\u00e0 desktop e il livello di compatibilit\u00e0 Proton, sebbene senza l&#8217;integrazione a livello di sistema operativo riservata a Steam stesso. GOG Galaxy, in particolare, gira discretamente in desktop mode su Deck grazie alla sua natura di semplice launcher senza requisiti DRM stringenti, mentre l&#8217;Epic Games Launcher richiede pi\u00f9 configurazione manuale e non gode di ottimizzazioni specifiche per il touchpad e i controlli del dispositivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi gioca prevalentemente su handheld o pianifica un setup basato su Linux\/SteamOS, questo fattore da solo pu\u00f2 pesare pi\u00f9 di qualunque differenza di commissione o di catalogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"le-cause-antitrust-epic-contro-apple-e-google-nel-2026\">Le cause antitrust: Epic contro Apple e Google nel 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le battaglie legali di Epic Games contro Apple e Google non riguardano direttamente Steam o GOG, ma stanno ridisegnando le regole di distribuzione digitale che nel tempo potrebbero riflettersi anche sul mercato PC \u2014 ed \u00e8 per questo che nel 2026 restano un capitolo obbligato di qualunque confronto tra store.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La causa <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Epic_Games_v._Google\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Epic contro Google<\/strong><\/a> si \u00e8 sostanzialmente risolta a favore di Epic: una giuria federale ha stabilito nel dicembre 2023 che Google avesse monopolizzato illegalmente la distribuzione di app su Android e i pagamenti in-app, il Nono Circuito d&#8217;Appello ha confermato l&#8217;ingiunzione risultante il 31 luglio 2025 e, in una svolta molto recente, il <a href=\"https:\/\/www.techtimes.com\/articles\/320593\/20260715\/epic-google-jointly-withdraw-play-store-settlement-rival-android-app-stores-open-july-22.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">15 luglio 2026 Epic e Google hanno ritirato congiuntamente<\/a> una proposta di accordo alternativo, lasciando in vigore l&#8217;ingiunzione originale del 2024 \u2014 la versione pi\u00f9 severa per Google. Come conseguenza diretta, dal <strong>22 luglio 2026<\/strong> il Google Play Store inizier\u00e0 a permettere l&#8217;accesso a store di terze parti direttamente dal proprio catalogo negli Stati Uniti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La causa <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Epic_Games_v._Apple\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Epic contro Apple<\/strong><\/a> resta invece aperta. Il Nono Circuito ha confermato a dicembre 2025 una sentenza di oltraggio alla corte (contempt) nei confronti di Apple per violazione dello &#8220;spirito&#8221; dell&#8217;ingiunzione anti-steering originaria, ma ha lasciato ad Apple margine per discutere quale livello di commissione, se alcuno, potrebbe soddisfare l&#8217;ingiunzione in futuro. Il 30 giugno 2026 la Corte Suprema degli Stati Uniti ha accettato di esaminare il ricorso di Apple, concentrato su una domanda giuridica specifica: se una corte federale possa ritenere un&#8217;azienda in oltraggio civile per aver violato lo &#8220;spirito&#8221; di un&#8217;ingiunzione, oppure se la violazione debba infrangere una regola enunciata in termini espliciti. Una sentenza definitiva non \u00e8 attesa prima della fine del 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il filo che collega queste due cause al confronto Steam-Epic-GOG \u00e8 la commissione del 30% che Apple e Google applicavano storicamente sui rispettivi store mobile \u2014 la stessa percentuale, non a caso, applicata di default da Steam sul mercato PC, e che Epic combatte da anni tanto in tribunale quanto con la propria struttura commerciale al 12%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"benchmark-e-dati-di-crescita-cosa-dicono-le-fonti-di-settore\">Benchmark e dati di crescita: cosa dicono le fonti di settore<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per evitare di affidarci a una singola fonte, ecco i principali dati quantitativi di questo confronto incrociati su pi\u00f9 testate specializzate indipendenti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr><th>Metrica<\/th><th>Valore<\/th><th>Fonte<\/th><th>Data<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Steam, picco storico utenti simultanei<\/td><td>42.042.778<\/td><td>GameSpot, NotebookCheck, PCGamesN<\/td><td>11 gennaio 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam, picco precedente<\/td><td>41.816.052<\/td><td>NotebookCheck<\/td><td>4 gennaio 2026<\/td><\/tr>\n<tr><td>Steam, picco periodo COVID (storico)<\/td><td>24,8 milioni<\/td><td>NotebookCheck<\/td><td>Aprile 2020<\/td><\/tr>\n<tr><td>Epic, MAU di picco<\/td><td>78 milioni<\/td><td>wccftech, GameDev Reports<\/td><td>Dicembre 2025<\/td><\/tr>\n<tr><td>Epic, fatturato totale<\/td><td>1,16 miliardi $ (+6%)<\/td><td>Games Market Global<\/td><td>Anno 2025<\/td><\/tr>\n<tr><td>Epic, spesa terze parti<\/td><td>400 milioni $ (+57% annuo)<\/td><td>Games Market Global, wccftech<\/td><td>Anno 2025<\/td><\/tr>\n<tr><td>Epic, clienti PC<\/td><td>Da 295 a 317 milioni<\/td><td>wccftech<\/td><td>Anno 2025<\/td><\/tr>\n<tr><td>GOG, acquisizione indipendente<\/td><td>90,7 milioni PLN<\/td><td>CD Projekt (comunicato ufficiale), GOG<\/td><td>Dicembre 2025<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pattern che emerge da fonti indipendenti convergenti \u00e8 coerente: Steam continua a crescere in valore assoluto nonostante la sua scala gi\u00e0 enorme, Epic cresce pi\u00f9 velocemente in proporzione (specialmente sulla spesa di terze parti, +57%) partendo da una base pi\u00f9 piccola, e GOG cambia natura societaria proprio mentre il mercato si consolida attorno ai due giganti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"5-casi-duso-quale-piattaforma-scegliere-in-base-al-tuo-profilo\">5 casi d&#8217;uso: quale piattaforma scegliere in base al tuo profilo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non esiste una risposta unica: la piattaforma giusta dipende da come giochi, cosa sviluppi o cosa temi di perdere nel tempo. Ecco cinque profili concreti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table>\n<thead>\n<tr><th>Il tuo profilo<\/th><th>Piattaforma consigliata<\/th><th>Perch\u00e9<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Giocatore su Steam Deck o handheld Linux<\/td><td>Steam<\/td><td>Integrazione nativa con SteamOS, nessuna configurazione aggiuntiva<\/td><\/tr>\n<tr><td>Piccolo studio indie con ricavi sotto 1 mln $\/anno<\/td><td>Epic<\/td><td>0% di commissione sul primo milione di ricavi netti annui<\/td><\/tr>\n<tr><td>Collezionista che vuole possedere i giochi per sempre<\/td><td>GOG<\/td><td>Installer DRM-free scaricabili, nessuna dipendenza da server futuri<\/td><\/tr>\n<tr><td>Giocatore col budget limitato<\/td><td>Epic<\/td><td>Un titolo gratuito ogni settimana dal 2018, ininterrottamente<\/td><\/tr>\n<tr><td>Appassionato di classici e RPG retrocompatibili<\/td><td>GOG<\/td><td>Catalogo curato di titoli storici rimasterizzati per sistemi moderni<\/td><\/tr>\n<tr><td>Chi cerca community, mod e recensioni prima di comprare<\/td><td>Steam<\/td><td>Steam Workshop e sistema di recensioni utente maturo e influente<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molti giocatori esperti, in realt\u00e0, finiscono per usare tutte e tre le piattaforme in parallelo \u2014 sfruttando i saldi di Steam, i regali settimanali di Epic e gli acquisti &#8220;definitivi&#8221; senza pensieri su GOG per i titoli a cui tengono di pi\u00f9 \u2014 e affidano poi a GOG Galaxy 2.0 il compito di tenerle unite in un&#8217;unica libreria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"come-migrare-la-tua-libreria-tra-steam-epic-e-gog\">Come migrare la tua libreria tra Steam, Epic e GOG<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non esiste un &#8220;esporta libreria&#8221; universale che sposti automaticamente i giochi da una piattaforma all&#8217;altra: ogni store gestisce le licenze in modo indipendente. Ecco per\u00f2 un percorso pratico per consolidare o riorganizzare la propria libreria tra le tre piattaforme senza sorprese.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Verifica quali giochi possiedi gi\u00e0 su pi\u00f9 piattaforme prima di ricomprarli: molti titoli, specialmente indie, vengono venduti su Steam, Epic e GOG contemporaneamente.<\/li>\n<li>Installa GOG Galaxy 2.0 e collega gli account Steam ed Epic per ottenere una vista unificata di libreria, tempo di gioco e achievement.<\/li>\n<li>Per i titoli a cui tieni di pi\u00f9, valuta di acquistarli (o riacquistarli) su GOG quando disponibili, scaricando subito l&#8217;installer offline come backup permanente indipendente dal client.<\/li>\n<li>Prima di spostare l&#8217;abitudine di gioco su Steam Deck o un handheld Linux, verifica la compatibilit\u00e0 dei titoli non nativi tramite ProtonDB.<\/li>\n<li>Attenzione: achievement, statistiche e tempo di gioco registrato <strong>non si trasferiscono<\/strong> automaticamente tra piattaforme diverse, nemmeno per lo stesso identico gioco.<\/li>\n<li>Esporta manualmente le liste desideri (wishlist): nessuna delle tre piattaforme offre un&#8217;importazione automatica dalle concorrenti.<\/li>\n<li>Usa strumenti di price-tracking di terze parti per confrontare i prezzi dello stesso titolo su tutti e tre gli store prima di ogni acquisto, dato che nessuno store integra un comparatore nativo verso i rivali.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un esempio concreto del perch\u00e9 conviene pianificare questa migrazione con calma: se un domani smettessi di usare GOG Galaxy, i giochi acquistati su GOG restano comunque giocabili tramite gli installer offline gi\u00e0 scaricati \u2014 una garanzia che n\u00e9 Steam n\u00e9 Epic possono offrire nello stesso modo, dato che entrambi richiedono il client attivo per l&#8217;avvio.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>Checklist backup DRM-free (GOG):\n[ ] Accedi a gog.com > Libreria > seleziona il gioco\n[ ] Scarica \"Installer offline\" per Windows\/macOS\/Linux\n[ ] Salva il file .exe\/.pkg\/.sh in una cartella di backup esterna\n[ ] Ripeti per ogni titolo a cui tieni prima di disdire abbonamenti cloud\n[ ] Verifica periodicamente (ogni 12 mesi) che gli installer si aprano ancora<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pro-e-contro-di-ogni-piattaforma\">Pro e contro di ogni piattaforma<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"steam\">Steam<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pro:<\/strong> catalogo enorme (oltre 117.000 titoli), community e recensioni mature, Steam Workshop, integrazione nativa con Steam Deck\/SteamOS, saldi stagionali storici.<\/li>\n<li><strong>Contro:<\/strong> commissione standard pi\u00f9 alta (30%), DRM richiesto per la maggior parte dei titoli, rimborso limitato a 2 ore di gioco.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"epic\">Epic<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pro:<\/strong> commissione al 12% (0% sul primo milione annuo per titolo), un gioco gratis ogni settimana dal 2018, crescita di ricavi di terze parti del 57% anno su anno.<\/li>\n<li><strong>Contro:<\/strong> catalogo ridotto (circa 6.000 titoli), nessuna condivisione familiare nativa, funzioni social e recensioni ancora limitate rispetto a Steam.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog\">GOG<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pro:<\/strong> 100% DRM-free su ogni titolo, rimborso a 30 giorni senza limite di ore, GOG Galaxy 2.0 aggrega anche le librerie Steam ed Epic, ora indipendente da un singolo editore.<\/li>\n<li><strong>Contro:<\/strong> catalogo pi\u00f9 piccolo (circa 12.142 titoli) e meno uscite tripla-A al day-one, achievement disponibili solo su alcuni titoli, commissioni per sviluppatori non pubblicate in dettaglio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-verdetto-chi-vince-nel-2026-con-i-numeri-alla-mano\">Il verdetto: chi vince nel 2026 (con i numeri alla mano)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non c&#8217;\u00e8 un vincitore assoluto, e i numeri di questo confronto lo dimostrano meglio di qualunque opinione. Se il criterio \u00e8 la <strong>scala<\/strong> \u2014 utenti, catalogo, community \u2014 Steam resta irraggiungibile: 42.042.778 utenti simultanei nel picco di gennaio 2026 e oltre 117.000 titoli sono ordini di grandezza che n\u00e9 Epic n\u00e9 GOG possono avvicinare nel breve periodo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se il criterio \u00e8 la <strong>convenienza economica per chi sviluppa e pubblica<\/strong>, Epic vince con margine netto: una commissione del 12% (contro il 30% di Steam) e l&#8217;esenzione totale sul primo milione di dollari di ricavi annui per titolo rendono la piattaforma matematicamente pi\u00f9 redditizia per la maggioranza degli studi indie e di medie dimensioni, un vantaggio confermato dalla crescita del 57% della spesa di terze parti nel 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se il criterio \u00e8 invece la <strong>libert\u00e0 del consumatore<\/strong> \u2014 propriet\u00e0 reale dei giochi, indipendenza da un client obbligatorio, generosit\u00e0 nei rimborsi \u2014 GOG vince senza rivali, ed esce da un 2025 in cui la sua stessa struttura societaria \u00e8 diventata pi\u00f9 indipendente, in perfetta coerenza con il messaggio che vende da sempre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il consiglio pi\u00f9 onesto per il 2026, supportato dai dati raccolti in questo confronto, \u00e8 pragmatico: usare Steam come piattaforma primaria per la scala e l&#8217;integrazione Deck, sfruttare Epic per i giochi gratuiti settimanali e i saldi mirati, e riservare a GOG gli acquisti dei titoli a cui si tiene davvero a lungo termine \u2014 quelli che si vuole poter giocare tra dieci anni, indipendentemente da chi possieder\u00e0 lo store nel frattempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"domande-frequenti\">Domande frequenti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"qual-e-la-differenza-principale-tra-epic-games-store-steam-e-gog\">Qual \u00e8 la differenza principale tra Epic Games Store, Steam e GOG?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam punta su scala e community, Epic su commissioni basse per gli sviluppatori (12% contro il 30% di Steam) e giochi gratuiti settimanali, GOG su un catalogo curato completamente privo di DRM con rimborsi fino a 30 giorni senza limite di ore.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-e-ancora-di-proprieta-di-cd-projekt-nel-2026\">GOG \u00e8 ancora di propriet\u00e0 di CD Projekt nel 2026?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. A fine dicembre 2025 Micha\u0142 Kici\u0144ski, co-fondatore di GOG e di CD Projekt, ha acquisito il 100% delle azioni di GOG dalla casa madre per 90,7 milioni di zloty polacchi, rendendo GOG una societ\u00e0 indipendente. CD Projekt e GOG hanno comunque firmato un accordo di distribuzione per continuare a pubblicare i futuri titoli CD Projekt RED sulla piattaforma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quanto-trattengono-le-piattaforme-dalle-vendite-degli-sviluppatori\">Quanto trattengono le piattaforme dalle vendite degli sviluppatori?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam trattiene il 30% (25% oltre i 10 milioni di dollari annui, 20% oltre i 50 milioni). Epic trattiene il 12%, con il 100% dei primi 1.000.000 di dollari di ricavi netti annui per titolo che resta interamente allo sviluppatore dal giugno 2025. GOG non pubblica una rate card dettagliata, ma diverse fonti di settore riportano cifre nell&#8217;ordine del 30%.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"posso-ottenere-un-rimborso-su-un-gioco-epic-games-store-dopo-2-ore-di-gioco\">Posso ottenere un rimborso su un gioco Epic Games Store dopo 2 ore di gioco?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Generalmente no: Epic richiede che siano trascorsi meno di 14 giorni dall&#8217;acquisto e meno di 2 ore di tempo di gioco registrato, esattamente come Steam. GOG resta l&#8217;eccezione, con una finestra di 30 giorni senza alcun limite di ore.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gog-galaxy-puo-gestire-anche-la-mia-libreria-steam-ed-epic\">GOG Galaxy pu\u00f2 gestire anche la mia libreria Steam ed Epic?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec. GOG Galaxy 2.0 permette di collegare gli account di Steam, Epic e altri servizi per visualizzare libreria, tempo di gioco e achievement in un&#8217;unica dashboard, oltre a poter lanciare i giochi di altre piattaforme direttamente da Galaxy.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"epic-games-store-regala-ancora-giochi-gratuiti-ogni-settimana-nel-2026\">Epic Games Store regala ancora giochi gratuiti ogni settimana nel 2026?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec, il programma \u00e8 attivo ininterrottamente dal 2018: ogni gioved\u00ec un nuovo titolo a pagamento diventa gratuito per sette giorni e resta poi permanentemente nella libreria di chi lo ha riscattato in tempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"i-giochi-epic-games-store-funzionano-su-steam-deck\">I giochi Epic Games Store funzionano su Steam Deck?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ec, mediante la modalit\u00e0 desktop di SteamOS e il livello di compatibilit\u00e0 Proton, installando l&#8217;Epic Games Launcher come applicazione non-Steam. L&#8217;esperienza non \u00e8 ottimizzata quanto quella nativa Steam, ma la maggior parte dei titoli \u00e8 giocabile.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-che-punto-sono-le-cause-epic-contro-apple-e-google-nel-2026\">A che punto sono le cause Epic contro Apple e Google nel 2026?<\/h3>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La causa contro Google \u00e8 sostanzialmente conclusa a favore di Epic: dal 22 luglio 2026 il Google Play Store permette store di terze parti negli Stati Uniti. La causa contro Apple resta aperta: la Corte Suprema USA ha accettato il 30 giugno 2026 di esaminare il ricorso di Apple su una sentenza di oltraggio alla corte confermata a dicembre 2025, con esito atteso non prima della fine del 2026.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"approfondimenti-correlati\">Approfondimenti correlati<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/it\/valve-steam-causa-antitrust-2026\/\">Steam a processo: la causa antitrust che coinvolge 32.000 sviluppatori<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/unreal-engine-vs-unity-vs-godot\/\">Unreal Engine vs Unity vs Godot: il confronto tra i motori di gioco<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/xbox-game-pass-vs-playstation-plus\/\">Xbox Game Pass vs PS Plus: abbonamenti a confronto<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/geforce-now-vs-xbox-cloud-gaming-2026\/\">GeForce Now vs Xbox Cloud Gaming: il cloud gaming a confronto<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/acquisizione-electronic-arts-55-miliardi-2026\/\">Acquisizione EA da 55 miliardi: cosa cambia per i giocatori<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/ubisoft-crisi-perdita-record-2026\/\">Ubisoft perde 1,3 miliardi di euro: la crisi dell&#8217;editore francese<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/msi-claw-8-vs-rog-xbox-ally-x\/\">MSI Claw 8 AI+ vs ROG Xbox Ally X: gli handheld a confronto<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/category\/esports\/\">Tutte le notizie gaming ed esports su shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Aggiornato al 16 luglio 2026.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 2026 sta riscrivendo le regole del mercato degli store digitali per PC. A fine dicembre 2025 GOG ha lasciato CD Projekt per tornare indipendente, Epic Games Store ha chiuso\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":583,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-582","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=582"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/582\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":584,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/582\/revisions\/584"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=582"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}