{"id":585,"date":"2026-07-16T17:25:43","date_gmt":"2026-07-16T17:25:43","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/it\/shadps4-emulatore-ps4\/"},"modified":"2026-07-16T17:29:51","modified_gmt":"2026-07-16T17:29:51","slug":"shadps4-emulatore-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/it\/shadps4-emulatore-ps4\/","title":{"rendered":"ShadPS4: 117 Giochi PS4 in 12 Passi, 30 Min [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 ha superato le 32.000 star su GitHub, pi\u00f9 di RPCS3, PCSX2, PPSSPP e DuckStation presi singolarmente, nonostante sia nato tre anni dopo tutti loro. Con la versione 0.16.0 &#8220;Plutie-fueled&#8221; rilasciata il 1\u00b0 giugno 2026, l&#8217;emulatore PS4 open source ha raggiunto 117 giochi perfettamente giocabili su Windows e 150 su Linux, con centinaia di altri titoli avviabili in forma parziale. In questa guida vediamo, passo dopo passo, come installare, configurare e far girare ShadPS4 su PC, incluso il dump legale dei moduli firmware, della trophy key e dei tuoi giochi PS4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cose-shadps4-e-perche-sta-cambiando-lemulazione-ps4\">Cos&#8217;\u00e8 ShadPS4 e perch\u00e9 sta cambiando l&#8217;emulazione PS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 \u00e8 un emulatore PlayStation 4 open source scritto in C++, distribuito sotto licenza <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GNU_General_Public_License\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GPLv2<\/a>. Il progetto \u00e8 stato avviato da George Moralis con la prima release pubblica il 29 settembre 2023 ed \u00e8 oggi sviluppato da un team guidato dal maintainer MxOLT insieme a decine di collaboratori attivi. Il codice sorgente \u00e8 ospitato su <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub, nel repository ufficiale shadps4-emu\/shadPS4<\/a>, mentre il sito di riferimento per download e documentazione \u00e8 <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">shadps4.net<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A differenza degli emulatori PlayStation pi\u00f9 datati, <strong>ShadPS4<\/strong> punta molto sulla High Level Emulation (HLE): reimplementa direttamente nel codice sorgente gran parte delle librerie di sistema della PS4, invece di limitarsi a eseguire il firmware originale come farebbe la Low Level Emulation (LLE). Questo significa che, a differenza di PS1, PS2 e PS3, <strong>ShadPS4 non richiede un vero e proprio BIOS per avviarsi<\/strong>: alcuni moduli firmware restano comunque utili per migliorare la compatibilit\u00e0 con giochi specifici, e li vedremo nel dettaglio pi\u00f9 avanti in questa guida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attenzione a non confondere il sito ufficiale con domini simili: <strong>shadps4.org<\/strong> \u00e8 un dominio &#8220;lookalike&#8221; non ufficiale (restituisce errore 403 e non \u00e8 collegato al team di sviluppo). L&#8217;unico sito autentico del progetto \u00e8 <strong>shadps4.net<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-shadps4-sta-conquistando-la-scena-dellemulazione\">Perch\u00e9 ShadPS4 sta conquistando la scena dell&#8217;emulazione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dato che meglio racconta la crescita di ShadPS4 \u00e8 quello delle star su GitHub, un indicatore comunemente usato per misurare l&#8217;interesse della community attorno a un progetto open source. Al 16 luglio 2026, ShadPS4 conta <strong>32.030 star e 2.313 fork<\/strong> su GitHub: pi\u00f9 di RPCS3 (19.157\u2605, emulatore PS3), PCSX2 (15.143\u2605, emulatore PS2), PPSSPP (14.124\u2605, emulatore PSP) e DuckStation (10.423\u2605, emulatore PS1), pur essendo il pi\u00f9 giovane di tutti loro. Trovi il confronto completo nella tabella pi\u00f9 avanti in questo articolo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parte di questa crescita \u00e8 legata alla release pi\u00f9 importante nella storia del progetto: la <strong>v0.16.0 &#8220;Plutie-fueled&#8221;<\/strong>, pubblicata il 1\u00b0 giugno 2026 e descritta dal team come &#8220;il maggiore aggiornamento di sempre&#8221;. Tra le novit\u00e0 principali: un nuovo sistema di configurazione con migrazione automatica di salvataggi e trofei, un backend audio OpenAL iniziale, il supporto sperimentale alla videocamera PlayStation, il multiplayer locale, una Big Picture Mode pensata per l&#8217;uso con controller su TV, la cattura di screenshot, le prime basi di una libreria di rete HTTP, numerose correzioni di stabilit\u00e0 su Vulkan, una copertura pi\u00f9 ampia delle istruzioni GPU &#8220;Neo&#8221; (nome interno per la modalit\u00e0 PS4 Pro), una cartella dedicata alle mod, un sistema di notifiche e il supporto iniziale a FreeBSD x64. Trovi le note di rilascio complete <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/releases\/tag\/v.0.16.0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sulla pagina ufficiale delle release GitHub<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-emulare-la-ps4-e-piu-complesso-che-ps1-ps2-o-ps3\">Perch\u00e9 emulare la PS4 \u00e8 pi\u00f9 complesso che PS1, PS2 o PS3<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chi ha gi\u00e0 usato PCSX2 o RPCS3 potrebbe aspettarsi che ShadPS4 segua lo stesso schema tecnico dei suoi predecessori, ma la PS4 pone sfide di natura diversa. Le console precedenti montavano processori ed architetture grafiche &#8220;esotiche&#8221; e proprietarie (l&#8217;Emotion Engine della PS2, il Cell Broadband Engine della PS3): tradurle su PC richiedeva reinterpretare da zero un&#8217;architettura molto lontana da quella di un normale computer. La PS4, invece, monta una CPU AMD Jaguar a 8 core basata su architettura <strong>x86-64<\/strong>, la stessa famiglia usata dai processori dei PC moderni, insieme a una GPU AMD di classe GCN.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa somiglianza architetturale \u00e8 al tempo stesso un vantaggio e un ostacolo. Da un lato, non serve reinterpretare un set di istruzioni CPU completamente alieno. Dall&#8217;altro, la PS4 usa un&#8217;API grafica proprietaria di bassissimo livello chiamata <strong>GNM\/GNMX<\/strong>, pensata per sfruttare l&#8217;hardware AMD in modo estremamente diretto e ottimizzato: tradurre le chiamate GNM\/GNMX in comandi Vulkan comprensibili da una GPU PC richiede un lavoro di reverse engineering enorme, perch\u00e9 GNM espone dettagli hardware che le API per PC (Vulkan, DirectX) nascondono deliberatamente per motivi di portabilit\u00e0. A questo si aggiunge un sistema operativo interno, Orbis OS, basato su FreeBSD ma pesantemente modificato, con un modello di threading e scheduling multi-core pensato su misura per otto core Jaguar. \u00c8 uno dei motivi per cui, a differenza di RPCS3 (uscito nel 2011) o PCSX2, ShadPS4 fatica ancora a raggiungere framerate stabili su molti titoli anche su hardware PC nettamente pi\u00f9 potente della console originale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"requisiti-di-sistema-cosa-serve-per-far-girare-shadps4\">Requisiti di sistema: cosa serve per far girare ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di scaricare qualsiasi file, verifica che il tuo PC soddisfi almeno i requisiti minimi pubblicati nella <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/quickstart\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">guida ufficiale Quickstart<\/a>. ShadPS4 richiede una CPU relativamente recente e una GPU con supporto Vulkan 1.3 completo: le schede video integrate, anche quelle pi\u00f9 recenti, non sono supportate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Componente<\/th><th>Requisito minimo<\/th><th>Consigliato per titoli recenti<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>CPU<\/td><td>4 core \/ 6 thread, 2,5 GHz+, baseline x86-64-v3 (Intel Haswell+ o AMD Excavator+)<\/td><td>AMD Ryzen serie 5000 o superiore<\/td><\/tr>\n<tr><td>GPU<\/td><td>2 GB VRAM, Vulkan 1.3 con estensioni VK_KHR_swapchain e VK_KHR_push_descriptor<\/td><td>NVIDIA RTX 4060 o superiore<\/td><\/tr>\n<tr><td>RAM<\/td><td>8 GB<\/td><td>16 GB<\/td><\/tr>\n<tr><td>Sistema operativo<\/td><td>Windows 10, Ubuntu 22.04 o macOS 15.4+<\/td><td>Windows 11 \/ distro Linux aggiornata<\/td><\/tr>\n<tr><td>GPU integrate<\/td><td>Non supportate<\/td><td>\u2014<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un avvertimento pratico che non troverai nella documentazione ufficiale: la <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/issues\/725\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">issue #725 sul repository GitHub<\/a> segnala crash concreti su CPU della generazione Haswell, pur rientrando formalmente nel requisito minimo x86-64-v3. Se hai un processore di quella fascia, considera la generazione Broadwell o successiva come soglia pi\u00f9 realistica per un&#8217;esperienza stabile. Anche gli utenti macOS devono prestare attenzione: serve macOS 26 &#8220;Tahoe&#8221; o successivo, e solo su chip Apple Silicon \u2014 i Mac Intel non sono supportati.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 proprio Vulkan 1.3, e non DirectX 12 come molti giochi Windows nativi? La scelta non \u00e8 casuale: Vulkan \u00e8 l&#8217;unica API grafica moderna disponibile in forma nativa (o quasi) su tutti i sistemi operativi supportati dal progetto. Su Windows e Linux gira in modo diretto; su macOS viene tradotta in Metal tramite il livello di compatibilit\u00e0 <strong>MoltenVK<\/strong>, aggiornato proprio nella v0.16.0. Usare un&#8217;unica API grafica per tre sistemi operativi diversi semplifica enormemente la manutenzione del codice da parte di un team di sviluppo comunque relativamente piccolo, a costo di richiedere hardware con un supporto Vulkan pi\u00f9 completo rispetto al minimo indispensabile per giocare in nativo su PC.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"e-legale-cosa-devi-sapere-prima-di-iniziare\">\u00c8 legale? Cosa devi sapere prima di iniziare<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4, come tutti gli emulatori seri, non distribuisce n\u00e9 giochi n\u00e9 file di sistema PlayStation. Il progetto \u00e8 legale in s\u00e9: emulare hardware \u00e8 un&#8217;attivit\u00e0 consolidata nella giurisprudenza, confermata pi\u00f9 volte anche in Europa. Diventa un problema solo l&#8217;uso di copie di giochi, aggiornamenti, DLC o moduli firmware che non provengono da una console PS4 di tua propriet\u00e0. In questa guida partiamo dal presupposto che tu stia effettuando il dump di contenuti da una tua console jailbroken, esattamente come si fa per configurare PCSX2, RPCS3 o DuckStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Va segnalato anche che, a differenza del caso Nintendo contro Yuzu e Ryujinx (chiuso nel 2024 con un maxi-risarcimento), a met\u00e0 2026 non risultano azioni legali pubbliche di Sony rivolte specificamente contro ShadPS4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-1-aggiorna-i-driver-della-scheda-video\">Passo 1: aggiorna i driver della scheda video<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di scaricare l&#8217;emulatore, aggiorna i driver di <strong>tutte<\/strong> le GPU presenti nel sistema, comprese eventuali grafiche integrate che non userai per giocare: un driver datato su una GPU secondaria pu\u00f2 comunque interferire con l&#8217;inizializzazione di Vulkan e causare crash imprevedibili in ShadPS4.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>NVIDIA: driver da nvidia.com\/en-us\/drivers<\/li>\n<li>AMD: driver da amd.com\/en\/support\/download\/drivers.html<\/li>\n<li>Intel: driver da intel.com\/content\/www\/us\/en\/download-center\/home.html<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per verificare rapidamente se la tua GPU espone correttamente Vulkan 1.3 con le estensioni richieste, su Windows puoi lanciare da terminale l&#8217;utility inclusa nell&#8217;SDK Vulkan:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>vulkaninfo --summary\n# Cerca nella sezione \"Instance Extensions\":\n#   VK_KHR_swapchain\n#   VK_KHR_push_descriptor\n# e verifica che la versione API riportata sia >= 1.3.0<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-2-scarica-shadps4qtlauncher\">Passo 2: scarica shadPS4QtLauncher<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il modo pi\u00f9 semplice per usare ShadPS4 \u00e8 tramite <strong>shadPS4QtLauncher<\/strong>, un launcher con interfaccia grafica che gestisce download, aggiornamenti e versioni multiple dell&#8217;emulatore. Gli utenti pi\u00f9 esperti possono in alternativa scaricare direttamente gli eseguibili da riga di comando dalla <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\/releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pagina release di GitHub<\/a>, ma per questa guida seguiamo il percorso consigliato dalla documentazione ufficiale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vai sulla pagina dei <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">download ufficiali<\/a>, apri la sezione &#8220;Assets&#8221; dell&#8217;unica release disponibile e scarica l&#8217;archivio corrispondente al tuo sistema operativo, riconoscibile dal nome del file:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>shadPS4QtLauncher-win64.zip      # Windows\nshadPS4QtLauncher-linux.AppImage # Linux\nshadPS4QtLauncher-macos.zip      # macOS (Apple Silicon)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estrai l&#8217;archivio in una cartella <strong>senza permessi speciali<\/strong>: evita il Desktop, &#8220;Programmi&#8221; o qualsiasi percorso che richieda privilegi di amministratore. La documentazione ufficiale segnala che eseguire ShadPS4 da una cartella protetta pu\u00f2 causare problemi di emulazione difficili da diagnosticare o impedire del tutto l&#8217;avvio del programma.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-3-installa-il-launcher-su-windows-linux-o-macos\">Passo 3: installa il launcher su Windows, Linux o macOS<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La procedura di primo avvio cambia leggermente in base al sistema operativo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"windows\">Windows<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Installa prima il <strong>Microsoft Visual C++ Redistributable 2022<\/strong>, indispensabile per l&#8217;esecuzione del launcher. Solo dopo apri la cartella estratta e avvia <code>shadPS4QtLauncher.exe<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"linux\">Linux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apri la cartella estratta e rendi eseguibile l&#8217;AppImage se necessario, poi avvialo:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>chmod +x shadPS4QtLauncher-qt.AppImage\n.\/shadPS4QtLauncher-qt.AppImage<\/code><\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"macos\">macOS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al primo avvio macOS mostrer\u00e0 l&#8217;avviso &#8220;shadPS4QtLauncher Not Opened&#8221;: clicca su &#8220;Fine&#8221;, poi vai su <strong>Impostazioni di Sistema \u2192 Privacy e Sicurezza<\/strong>, scorri fino al messaggio relativo a shadPS4QtLauncher e clicca &#8220;Apri comunque&#8221;. Conferma con password o Touch ID nella finestra successiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-4-scegli-tra-versione-stable-e-nightly\">Passo 4: scegli tra versione Stable e Nightly<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta avviato il launcher, apri <strong>Version Manager<\/strong> in alto a destra. Da qui puoi scegliere se scaricare una build <strong>Stable<\/strong> (pi\u00f9 collaudata, aggiornata meno di frequente) o una build <strong>Nightly<\/strong> (l&#8217;ultima versione in sviluppo, con le correzioni pi\u00f9 recenti ma potenzialmente meno stabile). Premi &#8220;Refresh List&#8221; per assicurarti di vedere le versioni pi\u00f9 aggiornate, seleziona quella desiderata e conferma con &#8220;S\u00ec&#8221;. Puoi scaricare pi\u00f9 versioni in parallelo e passare dall&#8217;una all&#8217;altra dal menu in alto, utile se un gioco specifico funziona meglio su una build precedente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-5-esegui-il-dump-dei-moduli-firmware\">Passo 5: esegui il dump dei moduli firmware<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 pu\u00f2 caricare alcune librerie di sistema in due modalit\u00e0: <strong>LLE (Low Level Emulation)<\/strong>, usando i file firmware originali della console, oppure <strong>HLE (High Level Emulation)<\/strong>, tramite una reimplementazione scritta dal team. Diversi moduli sono gi\u00e0 reimplementati in HLE, ma alcuni non lo sono ancora: per questi, caricare i file firmware originali migliora sensibilmente la compatibilit\u00e0 con determinati giochi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Servono in tutto <strong>15 moduli .sprx<\/strong>, elencati nella documentazione ufficiale:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>libSceAudiodec.sprx\nlibSceCesCs.sprx\nlibSceFont.sprx\nlibSceFontFt.sprx\nlibSceFreeTypeOt.sprx\nlibSceJpegDec.sprx\nlibSceJpegEnc.sprx\nlibSceJson.sprx\nlibSceJson2.sprx\nlibSceLibcInternal.sprx\nlibSceNgs2.sprx\nlibScePngEnc.sprx\nlibSceRtc.sprx\nlibSceSystemGesture.sprx\nlibSceUlt.sprx<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guardando i nomi, questi moduli si dividono in poche famiglie funzionali: decodifica\/codifica audio e video (<code>libSceAudiodec<\/code>, <code>libSceJpegDec<\/code>, <code>libSceJpegEnc<\/code>, <code>libScePngEnc<\/code>), rendering dei font e del testo (<code>libSceFont<\/code>, <code>libSceFontFt<\/code>, <code>libSceFreeTypeOt<\/code>), gestione dati strutturati (<code>libSceJson<\/code>, <code>libSceJson2<\/code>), funzioni di libreria C interne (<code>libSceLibcInternal<\/code>), audio 3D (<code>libSceNgs2<\/code>), orologio di sistema (<code>libSceRtc<\/code>), gesture touch (<code>libSceSystemGesture<\/code>) e threading a basso livello (<code>libSceUlt<\/code>). Non \u00e8 un caso che siano proprio queste le librerie ancora non reimplementate in HLE: si tratta di componenti molto legate a dettagli implementativi specifici della PS4, dove replicare fedelmente il comportamento originale con codice scritto da zero \u00e8 pi\u00f9 rischioso che caricare direttamente il file originale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per estrarli dalla tua console serve un server FTP capace di decrittare i file al volo, altrimenti il dump non funzioner\u00e0 per l&#8217;emulazione. La soluzione pi\u00f9 semplice \u00e8 eseguire il jailbreak della tua PS4 con <strong>GoldHEN<\/strong>, che include gi\u00e0 un server FTP con decrittazione integrata. In alternativa, alcuni payload FTP (ad esempio ps4-tp) supportano un comando <code>DECRYPT<\/code> dedicato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con un client FTP come FileZilla, connettiti inserendo l&#8217;indirizzo IP e la porta del server FTP della console, poi naviga fino a questo percorso e copia tutti i file presenti:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>\/system\/common\/lib\/\n# copia tutti i file .sprx elencati sopra in una cartella locale<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta scaricati, spostali nella cartella <strong>sys_modules<\/strong> di ShadPS4. Se non la trovi, fai clic destro su un gioco nella libreria dell&#8217;emulatore, scegli &#8220;Open Folder&#8221; \u2192 &#8220;Open Log Folder&#8221; e torna indietro di una cartella: l\u00ec troverai sys_modules.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-6-esegui-il-dump-della-trophy-key\">Passo 6: esegui il dump della trophy key<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per sbloccare i trofei durante il gioco serve un&#8217;operazione aggiuntiva. Usando la stessa connessione FTP del passo precedente, naviga fino a <code>\/system\/vsh<\/code> e copia sul tuo PC il file <code>SceShellCore.elf<\/code>. Scarica poi <strong>tropy_key_export.zip<\/strong> (strumento creato dallo sviluppatore red-prig) ed estrailo in una cartella qualsiasi.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Windows: trascina il file SceShellCore.elf su tropy_key_export.exe\n# Si aprir\u00e0 un prompt dei comandi con la trophy key generata\n\n# Linux: lo strumento richiede Wine\nwine tropy_key_export.exe SceShellCore.elf\n\n# macOS: al momento non esiste ancora un'alternativa nativa<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Copia la chiave generata nelle impostazioni di ShadPS4, oppure inseriscila direttamente nel file <code>config.toml<\/code>. Da questo momento l&#8217;emulatore sar\u00e0 in grado di sbloccare correttamente i trofei durante le sessioni di gioco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"salvataggi-trofei-e-migrazione-tra-versioni\">Salvataggi, trofei e migrazione tra versioni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una delle novit\u00e0 meno appariscenti ma pi\u00f9 utili della v0.16.0 riguarda proprio la gestione di salvataggi e trofei. Il nuovo sistema di configurazione introdotto con questa release include una <strong>migrazione automatica<\/strong> di save file e progressi trofei quando aggiorni da una versione precedente dell&#8217;emulatore, un problema che in passato costringeva alcuni utenti a rifare manualmente parte della configurazione dopo ogni aggiornamento importante. Se stai passando da una versione di ShadPS4 precedente alla 0.16.0, il primo avvio dopo l&#8217;aggiornamento potrebbe richiedere qualche secondo in pi\u00f9 del solito: \u00e8 normale, l&#8217;emulatore sta migrando i dati esistenti nel nuovo formato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per sicurezza, prima di aggiornare a una nuova versione principale \u00e8 comunque buona norma fare una copia manuale della cartella <code>savedata<\/code> impostata nel tuo <code>config.toml<\/code> (la trovi indicata nell&#8217;esempio pi\u00f9 avanti in questa guida): la migrazione automatica \u00e8 pensata per essere sicura, ma un backup richiede pochi secondi e ti mette al riparo da eventuali regressioni in una build Nightly.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-7-esegui-il-dump-dei-font-di-sistema\">Passo 7: esegui il dump dei font di sistema<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcuni giochi si affidano ai font di sistema della PS4 per renderizzare correttamente testi e interfacce. Nelle impostazioni di ShadPS4, imposta (o lascia sul valore predefinito) la cartella dei font, che di default corrisponde a <code>{cartella utente shadPS4}\/fonts<\/code>. Con la stessa connessione FTP, copia due cartelle nella destinazione scelta:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>\/preinst\/common\/font   \u2192 copia la cartella \"font\"  nella cartella fonts di shadPS4\n\/system\/common\/font2  \u2192 copia la cartella \"font2\" nella cartella fonts di shadPS4<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al termine, la cartella fonts di ShadPS4 dovr\u00e0 contenere sia &#8220;font&#8221; che &#8220;font2&#8221;: i giochi che dipendono da queste risorse funzioneranno in modo pi\u00f9 affidabile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-8-configura-vulkan-risoluzione-e-cartelle-di-gioco\">Passo 8: configura Vulkan, risoluzione e cartelle di gioco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apri il pannello impostazioni di ShadPS4 e, nella sezione grafica, seleziona manualmente la GPU dedicata se il sistema ne rileva pi\u00f9 di una: su laptop con GPU ibrida \u00e8 frequente che venga selezionata per errore la grafica integrata, con conseguente calo drastico delle prestazioni o crash all&#8217;avvio. Regola risoluzione interna, upscaling e le altre opzioni Vulkan in base alla potenza della tua scheda video.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molte impostazioni, inclusa la trophy key ottenuta al Passo 6 e i percorsi delle cartelle di gioco, possono essere modificate anche direttamente nel file <code>config.toml<\/code>, generato automaticamente al primo avvio nella cartella utente di ShadPS4:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[General]\ntrophyKey = \"INSERISCI_QUI_LA_TUA_TROPHY_KEY\"\n\n[GUI]\naddonInstallDir = \"C:\/ShadPS4\/dlc\"\nsaveDataPath = \"C:\/ShadPS4\/savedata\"\n\n[Vulkan]\ngpuId = 0\nvblankDivider = 1<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il campo <code>addonInstallDir<\/code> \u00e8 particolarmente importante per chi usa la build SDL invece della GUI Qt: \u00e8 l&#8217;unico modo per impostare manualmente la cartella dei contenuti aggiuntivi (DLC), dato che la build SDL non espone questa opzione a schermo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-9-prepara-il-dump-dei-tuoi-giochi-ps4\">Passo 9: prepara il dump dei tuoi giochi PS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Giochi, aggiornamenti e DLC sono contenuti protetti da copyright: puoi usarli con ShadPS4 solo se estratti da copie fisiche o digitali che possiedi legalmente. Sulla tua PS4 con jailbreak, usa un&#8217;app\/payload di dump: <strong>Itemzflow<\/strong> \u00e8 tra gli strumenti homebrew pi\u00f9 semplici da usare e nomina automaticamente le cartelle nel formato corretto, ma qualsiasi dumper equivalente funziona allo stesso modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dettaglio che genera pi\u00f9 errori tra i nuovi utenti \u00e8 il <strong>formato del nome della cartella<\/strong>: deve rispettare esattamente lo schema <code>CUSAxxxxx<\/code>, dove xxxxx \u00e8 il numero seriale del gioco. Se usi Itemzflow la cartella avr\u00e0 gi\u00e0 il nome corretto; con altri strumenti, verifica sempre manualmente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-10-installa-giochi-aggiornamenti-e-dlc\">Passo 10: installa giochi, aggiornamenti e DLC<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trova la cartella di installazione dei giochi impostata al primo avvio di ShadPS4 (visibile nelle impostazioni) e copiaci dentro il dump del tuo gioco. Una volta completata la copia, il titolo comparir\u00e0 automaticamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;emulatore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La procedura per gli aggiornamenti \u00e8 quasi identica, ma cambia la convenzione di denominazione della cartella:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code># Cartella di un gioco base\nCUSA01234\/\n\n# Cartella di un aggiornamento per lo stesso gioco\nCUSA01234-patch\/\n# oppure, a seconda dello strumento di dump usato:\nCUSA01234-UPDATE\/<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Copia la cartella dell&#8217;aggiornamento nella stessa directory di installazione dei giochi: la versione installata comparir\u00e0 nell&#8217;interfaccia una volta completata l&#8217;operazione. Per i DLC, la procedura cambia leggermente: vai nella cartella dei contenuti aggiuntivi (impostata al primo avvio, oppure tramite <code>addonInstallDir<\/code> nel config.toml per gli utenti SDL), crea una cartella con lo stesso nome della cartella del gioco base e copiaci dentro il DLC scaricato. Al termine, il contenuto extra sar\u00e0 disponibile in gioco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-11-configura-controller-tasti-di-scelta-rapida-e-trofei\">Passo 11: configura controller, tasti di scelta rapida e trofei<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 riconosce automaticamente i controller Xbox e DualShock non appena vengono collegati, senza configurazioni aggiuntive. Se preferisci una mappatura personalizzata, puoi assegnare fino a tre tasti per singolo binding, oltre al supporto per la mappatura con mouse, utile per i giochi che richiedono precisione nella mira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Tasto<\/th><th>Funzione<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>F10<\/td><td>Mostra\/nascondi contatore FPS<\/td><\/tr>\n<tr><td>F11<\/td><td>Attiva\/disattiva schermo intero<\/td><\/tr>\n<tr><td>F12<\/td><td>Cattura RenderDoc (debug grafico avanzato)<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se hai completato correttamente il Passo 6 (dump della trophy key), i trofei si sbloccheranno automaticamente durante le sessioni di gioco, esattamente come su console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"passo-12-avvia-il-primo-gioco-e-verifica-le-prestazioni\">Passo 12: avvia il primo gioco e verifica le prestazioni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seleziona il gioco dalla libreria di ShadPS4 e avvialo. Alla primissima esecuzione \u00e8 normale che l&#8217;emulatore impieghi pi\u00f9 tempo del previsto: sta compilando gli shader Vulkan necessari, un processo che su alcuni titoli pu\u00f2 causare scatti temporanei (stuttering) risolti automaticamente nelle esecuzioni successive, una volta che gli shader sono in cache. Tieni d&#8217;occhio il contatore FPS (F10) durante le prime sessioni per farti un&#8217;idea realistica delle prestazioni sul tuo hardware, e consulta la sezione sui consigli avanzati pi\u00f9 avanti in questa guida se noti rallentamenti persistenti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"compatibilita-quali-giochi-ps4-funzionano-davvero-nel-2026\">Compatibilit\u00e0: quali giochi PS4 funzionano davvero nel 2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ShadPS4 \u00e8 un progetto ancora giovane e lo stesso team lo ricorda apertamente: molti giochi non funzionano affatto, e anche quelli giocabili possono presentare bug grafici, cali di framerate o crash occasionali. Detto questo, i progressi tra una release e l&#8217;altra sono misurabili. Con l&#8217;arrivo della v0.16.0, il numero di titoli nella fascia &#8220;Playable&#8221; \u00e8 salito da 111 a 117 su Windows e da 144 a 150 su Linux, un incremento di sei giochi nella sola fascia pi\u00f9 alta di compatibilit\u00e0 in un singolo aggiornamento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Snapshot<\/th><th>Playable Windows<\/th><th>Playable Linux<\/th><th>Fonte<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Fine maggio 2026 (pre-v0.16.0)<\/td><td>111<\/td><td>144<\/td><td>Compatibility tracker ufficiale<\/td><\/tr>\n<tr><td>1 giugno 2026 (post-v0.16.0)<\/td><td>117<\/td><td>150<\/td><td>Compatibility tracker ufficiale<\/td><\/tr>\n<tr><td>Marzo 2026 (metodologia indipendente)<\/td><td colspan=\"2\">~109 titoli unici giocabili<\/td><td>androidheadlines.com<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oltre alla fascia &#8220;Playable&#8221;, esiste una fascia intermedia molto pi\u00f9 ampia chiamata &#8220;In-Game&#8221;, che raccoglie titoli avviabili e giocabili solo in parte (menu funzionanti, ma bug o crash durante il gameplay vero e proprio): secondo una rilevazione di fine 2025 su Wikipedia, questa fascia contava circa 317 giochi, segno che il ritmo di miglioramento nei prossimi aggiornamenti sar\u00e0 probabilmente ancora sostenuto. Tra i titoli di punta gi\u00e0 confermati stabilmente giocabili dalla pagina GitHub ufficiale del progetto figurano <strong>Bloodborne<\/strong>, <strong>Dark Souls Remastered<\/strong> e la versione PS4 di <strong>Red Dead Redemption<\/strong>; Driveclub ha invece ricevuto correzioni specifiche ai controlli proprio con la v0.16.0. Puoi verificare lo stato aggiornato di un titolo specifico nella <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/compatibility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pagina compatibilit\u00e0 ufficiale<\/a> o nel <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-compatibility\/shadps4-game-compatibility\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">repository dedicato su GitHub<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"shadps4-contro-pcsx2-rpcs3-e-duckstation-come-si-posiziona\">ShadPS4 contro PCSX2, RPCS3 e DuckStation: come si posiziona<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per capire meglio il fenomeno ShadPS4, \u00e8 utile metterlo a confronto con gli altri emulatori PlayStation pi\u00f9 affermati, tutti presenti nella libreria di guide di questo sito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Emulatore<\/th><th>Console<\/th><th>Star GitHub<\/th><th>Prima release<\/th><th>Licenza<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>ShadPS4<\/td><td>PS4<\/td><td>32.030<\/td><td>2023<\/td><td>GPLv2<\/td><\/tr>\n<tr><td>RPCS3<\/td><td>PS3<\/td><td>19.157<\/td><td>2011<\/td><td>GPLv2<\/td><\/tr>\n<tr><td>PCSX2<\/td><td>PS2<\/td><td>15.143<\/td><td>1999 (progetto storico)<\/td><td>GPLv3<\/td><\/tr>\n<tr><td>PPSSPP<\/td><td>PSP<\/td><td>14.124<\/td><td>2012<\/td><td>GPLv2+<\/td><\/tr>\n<tr><td>DuckStation<\/td><td>PS1<\/td><td>10.423<\/td><td>2019<\/td><td>GPLv3 \/ CC BY-NC-ND<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dato pi\u00f9 sorprendente \u00e8 che ShadPS4, pur avendo alle spalle appena tre anni di sviluppo contro i quindici di RPCS3 o addirittura i ventisei di PCSX2, ha gi\u00e0 superato tutti loro in popolarit\u00e0 su GitHub. Questo riflette in parte l&#8217;interesse crescente per l&#8217;emulazione della generazione PS4\/Xbox One, finora meno esplorata rispetto alle console pi\u00f9 datate, e in parte il ritmo di sviluppo estremamente rapido del progetto, con release regolari e una roadmap pubblica attiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se stai gi\u00e0 usando altri emulatori PlayStation, puoi approfondire le guide dedicate a <a href=\"\/it\/pcsx2-emulatore-ps2\/\">PCSX2 per la PS2<\/a>, <a href=\"\/it\/rpcs3-emulatore-ps3\/\">RPCS3 per la PS3<\/a> e <a href=\"\/it\/duckstation-emulatore-ps1\/\">DuckStation per la PS1<\/a> su questo sito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"linux-macos-e-freebsd-note-specifiche-per-piattaforma\">Linux, macOS e FreeBSD: note specifiche per piattaforma<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche se questa guida segue principalmente il flusso Windows, ShadPS4 \u00e8 a tutti gli effetti un progetto multipiattaforma, e la v0.16.0 ha ampliato ulteriormente questo aspetto. Su <strong>Linux<\/strong>, la build AppImage funziona su qualsiasi distribuzione recente senza bisogno di installazione: \u00e8 il formato consigliato per chi usa distro immutabili o gaming-oriented, dato che non richiede permessi di root n\u00e9 modifica il sistema. Su <strong>macOS<\/strong>, oltre al vincolo di Apple Silicon e macOS 26 gi\u00e0 visto nei requisiti, la v0.16.0 ha portato aggiornamenti al livello di traduzione MoltenVK, migliorando la stabilit\u00e0 grafica rispetto alle versioni precedenti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vera novit\u00e0 della release \u00e8 per\u00f2 il <strong>supporto iniziale a FreeBSD x64<\/strong>, una scelta che ha un che di simbolico: il sistema operativo interno della PS4 stessa, Orbis OS, deriva proprio da FreeBSD. Per chi compila da sorgente, la v0.16.0 include anche correzioni di build per <strong>Fedora 44 e Clang 22<\/strong>, oltre a una nuova suite di test automatizzati basata su Google Test, pensata per ridurre le regressioni introdotte dai contributi della community: dettagli poco visibili per chi usa solo i binari precompilati, ma che segnalano un processo di sviluppo sempre pi\u00f9 strutturato.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"errori-comuni-da-evitare-durante-linstallazione\">Errori comuni da evitare durante l&#8217;installazione<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questi sono gli errori pi\u00f9 frequenti segnalati dalla community di ShadPS4, e i modi pi\u00f9 semplici per evitarli.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estrarre l&#8217;emulatore in una cartella protetta.<\/strong> Desktop, &#8220;Programmi&#8221; o percorsi con restrizioni di sistema possono causare emulazione instabile o impedire del tutto l&#8217;avvio: usa sempre una cartella dedicata senza permessi speciali.<\/li>\n<li><strong>Dimenticare Microsoft Visual C++ 2022 su Windows.<\/strong> Senza questo redistributable, il launcher spesso non si avvia nemmeno, senza un messaggio di errore chiaro.<\/li>\n<li><strong>Usare un server FTP senza supporto alla decrittazione durante il dump firmware.<\/strong> Se il tuo payload FTP non decritta i file al volo (come fa GoldHEN), i moduli .sprx dumpati saranno inutilizzabili per l&#8217;emulazione, anche se sembrano scaricati correttamente.<\/li>\n<li><strong>Nominare male le cartelle dei giochi.<\/strong> Il formato CUSAxxxxx per i giochi base e CUSAxxxxx-patch per gli aggiornamenti non \u00e8 opzionale: un nome errato impedisce al gioco di comparire in libreria, anche se i file sono tutti presenti.<\/li>\n<li><strong>Ignorare la GPU selezionata su laptop con doppia scheda video.<\/strong> Su molti notebook con GPU ibrida, ShadPS4 pu\u00f2 selezionare di default la grafica integrata (non supportata) invece della GPU dedicata: verifica sempre manualmente questa impostazione.<\/li>\n<li><strong>Scaricare &#8220;ShadPS4 Plus&#8221; o APK per Android da siti terzi.<\/strong> Non sono prodotti ufficiali del team di sviluppo: ne parliamo in dettaglio nella sezione sicurezza pi\u00f9 avanti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"risoluzione-dei-problemi-le-domande-piu-frequenti-in-fase-di-setup\">Risoluzione dei problemi: le domande pi\u00f9 frequenti in fase di setup<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se qualcosa non funziona come previsto, controlla prima questa tabella: raccoglie i problemi pi\u00f9 comuni segnalati durante l&#8217;installazione e la configurazione di ShadPS4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Problema<\/th><th>Causa probabile<\/th><th>Soluzione<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Il launcher non si avvia su Windows<\/td><td>Visual C++ 2022 mancante<\/td><td>Installa il redistributable ufficiale Microsoft prima di riprovare<\/td><\/tr>\n<tr><td>Crash immediato all&#8217;avvio dell&#8217;emulatore<\/td><td>CPU sotto la soglia reale (es. Haswell) o driver GPU datati<\/td><td>Aggiorna i driver di tutte le GPU nel sistema; considera hardware Broadwell o superiore<\/td><\/tr>\n<tr><td>Schermo nero dopo l&#8217;avvio di un gioco<\/td><td>GPU integrata selezionata invece della dedicata, oppure estensioni Vulkan mancanti<\/td><td>Verifica la GPU attiva nelle impostazioni grafiche e controlla il supporto VK_KHR_swapchain\/VK_KHR_push_descriptor<\/td><\/tr>\n<tr><td>Scatti (stuttering) nei primi minuti di gioco<\/td><td>Compilazione shader Vulkan in corso<\/td><td>Normale alla prima esecuzione: gli avvii successivi useranno la cache shader<\/td><\/tr>\n<tr><td>Il gioco non compare in libreria dopo il dump<\/td><td>Cartella con nome non conforme al formato CUSAxxxxx<\/td><td>Rinomina la cartella rispettando esattamente lo schema richiesto<\/td><\/tr>\n<tr><td>I trofei non si sbloccano<\/td><td>Trophy key mancante o inserita in modo errato<\/td><td>Ripeti il dump di SceShellCore.elf ed estrai nuovamente la chiave con tropy_key_export<\/td><\/tr>\n<tr><td>Testi o interfacce corrotte in alcuni giochi<\/td><td>Font di sistema non dumpati<\/td><td>Copia le cartelle font e font2 come descritto al Passo 7<\/td><\/tr>\n<tr><td>I moduli firmware dumpati non funzionano<\/td><td>Server FTP senza decrittazione attiva<\/td><td>Usa GoldHEN o un payload con comando DECRYPT prima di ripetere il dump<\/td><\/tr>\n<tr><td>Il controller non viene riconosciuto<\/td><td>Driver del controller mancanti sul sistema operativo<\/td><td>Installa i driver ufficiali del controller (Xbox o DualShock) a livello di sistema operativo<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"consigli-avanzati-per-ottimizzare-le-prestazioni\">Consigli avanzati per ottimizzare le prestazioni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta completata la configurazione base, alcuni accorgimenti possono migliorare sensibilmente stabilit\u00e0 e prestazioni.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lascia completare la compilazione shader prima di giudicare le prestazioni.<\/strong> I primi minuti di ogni nuovo gioco (o dopo un aggiornamento dell&#8217;emulatore) sono sempre i pi\u00f9 instabili: aspetta che la cache shader si popoli prima di modificare impostazioni grafiche.<\/li>\n<li><strong>Prova sia la build Stable che la Nightly per lo stesso gioco.<\/strong> Non \u00e8 raro che un titolo specifico funzioni meglio su una build di sviluppo recente rispetto alla Stable, o viceversa: il Version Manager rende il confronto immediato.<\/li>\n<li><strong>Tieni traccia della cartella sys_modules dopo ogni grande aggiornamento.<\/strong> Nuove versioni di ShadPS4 reimplementano progressivamente moduli firmware in HLE: verifica di tanto in tanto se puoi rimuovere moduli LLE ormai superflui, dato che l&#8217;HLE \u00e8 generalmente pi\u00f9 veloce.<\/li>\n<li><strong>Segui i canali ufficiali per la roadmap di sviluppo.<\/strong> Il blog e le release su GitHub pubblicano regolarmente informazioni su quali moduli e quali categorie di giochi sono in lavorazione, utile per capire se un titolo che ti interessa \u00e8 vicino a diventare giocabile.<\/li>\n<li><strong>Isola i file di configurazione per ogni versione dell&#8217;emulatore.<\/strong> Se testi build Nightly sperimentali, valuta di duplicare la cartella utente prima di aggiornare, cos\u00ec puoi tornare rapidamente a una configurazione funzionante in caso di regressioni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sicurezza-attenzione-a-cloni-apk-false-e-siti-non-ufficiali\">Sicurezza: attenzione a cloni, APK false e siti non ufficiali<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rapida crescita di popolarit\u00e0 di ShadPS4 lo ha reso, come spesso accade per i progetti open source di successo, un bersaglio per cloni e falsi pacchetti di installazione. Il caso pi\u00f9 diffuso \u00e8 quello delle presunte app <strong>&#8220;ShadPS4 Plus&#8221;<\/strong> e dei file APK per Android che circolano su siti di terze parti: <strong>non sono prodotti ufficiali del team di sviluppo<\/strong>, che non pubblica alcuna build Android. Un progetto community separato chiamato &#8220;shandroidPS4&#8221; esiste su GitHub, ma \u00e8 opera di sviluppatori indipendenti e non \u00e8 collegato al team principale di ShadPS4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scaricare installer di emulatori da fonti non verificate \u00e8 un vettore di malware noto e ben documentato: secondo <a href=\"https:\/\/www.kaspersky.com\/resource-center\/threats\/emulator-malware\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaspersky<\/a>, i finti emulatori ed eseguibili modificati sono una tecnica ricorrente per distribuire software malevolo, proprio sfruttando la popolarit\u00e0 di progetti legittimi. La regola pratica \u00e8 semplice: scarica ShadPS4 solo da <strong>shadps4.net<\/strong> o direttamente dal <a href=\"https:\/\/github.com\/shadps4-emu\/shadPS4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">repository ufficiale GitHub<\/a>, ignorando qualunque altro sito, inclusi i domini &#8220;lookalike&#8221; come shadps4.org citato in apertura, che non ha alcun collegamento con il progetto reale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-tuo-progetto-shadps4-completo-checklist-finale\">Il tuo progetto ShadPS4 completo: checklist finale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A questo punto della guida hai tutti gli elementi per un&#8217;installazione ShadPS4 completa e funzionante. Prima di considerarla conclusa, verifica questa checklist riassuntiva:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>shadPS4QtLauncher installato in una cartella senza restrizioni di sistema<\/li>\n<li>Driver GPU aggiornati su tutte le schede video del sistema, dedicata selezionata correttamente<\/li>\n<li>Una versione dell&#8217;emulatore (Stable o Nightly) scaricata tramite Version Manager<\/li>\n<li>I 15 moduli firmware .sprx copiati nella cartella sys_modules<\/li>\n<li>Trophy key estratta da SceShellCore.elf e inserita in config.toml o nelle impostazioni<\/li>\n<li>Cartelle font e font2 copiate nella directory fonts di ShadPS4<\/li>\n<li>Almeno un gioco dumpato legalmente e installato con nome cartella CUSAxxxxx corretto<\/li>\n<li>Controller collegato e testato, hotkey F10\/F11\/F12 verificati<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco un esempio di file <code>config.toml<\/code> completo che riassume le impostazioni principali toccate in questa guida, da adattare ai tuoi percorsi reali:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>[General]\ntrophyKey = \"INSERISCI_QUI_LA_TUA_TROPHY_KEY\"\nlogLevel = \"info\"\n\n[GUI]\ngameFolders = [\"D:\/ShadPS4\/games\"]\naddonInstallDir = \"D:\/ShadPS4\/dlc\"\nsaveDataPath = \"D:\/ShadPS4\/savedata\"\n\n[Vulkan]\ngpuId = 0\nvblankDivider = 1\n\n[Input]\ncontrollerType = \"auto\"<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con questa configurazione come base, il tuo setup ShadPS4 \u00e8 pronto per essere ampliato con nuovi giochi man mano che li dumperai dalla tua console.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"domande-frequenti-su-shadps4\">Domande frequenti su ShadPS4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ShadPS4 \u00e8 gratuito?<\/strong><br>S\u00ec, \u00e8 un software open source distribuito gratuitamente sotto licenza GPLv2. Chiunque pu\u00f2 scaricarlo, usarlo e persino modificarne il codice sorgente, disponibile su GitHub.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Serve per forza il dump dei moduli firmware per giocare?<\/strong><br>No. ShadPS4 pu\u00f2 avviare molti giochi anche solo con l&#8217;emulazione HLE, senza alcun file firmware. Il dump dei moduli .sprx migliora per\u00f2 la compatibilit\u00e0 con titoli specifici che si appoggiano a librerie non ancora reimplementate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Posso usare ShadPS4 senza aver mai avuto una PS4?<\/strong><br>Tecnicamente l&#8217;emulatore si installa comunque, ma senza una console PS4 di tua propriet\u00e0 non potrai effettuare il dump legale di giochi, aggiornamenti, DLC e moduli firmware, elementi indispensabili per un&#8217;esperienza di gioco reale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Perch\u00e9 il mio PC con specifiche &#8220;sufficienti&#8221; continua a bloccarsi?<\/strong><br>Alcune CPU della generazione Haswell, pur rientrando nel requisito minimo dichiarato (x86-64-v3), generano crash documentati nella issue #725 del repository GitHub. Se il problema persiste, verifica anche i driver GPU prima di considerare un upgrade hardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Meglio la build Stable o Nightly?<\/strong><br>Dipende dal gioco. La Stable offre maggiore affidabilit\u00e0 generale, mentre la Nightly include le ultime correzioni e nuove funzionalit\u00e0, a volte determinanti per la compatibilit\u00e0 di un titolo specifico. Il Version Manager del launcher permette di provare entrambe senza reinstallare nulla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Esiste una versione Android di ShadPS4?<\/strong><br>No, non esiste alcuna build Android ufficiale. App come &#8220;ShadPS4 Plus&#8221; o APK trovati su siti terzi non sono collegati al team di sviluppo e vanno evitati per motivi di sicurezza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ShadPS4 funziona anche su Steam Deck o altri handheld Linux?<\/strong><br>S\u00ec, in linea di principio: ShadPS4 supporta Linux e la build AppImage funziona su distribuzioni compatibili. Le prestazioni dipendono per\u00f2 molto dalla potenza della GPU integrata dell&#8217;handheld e dal gioco specifico, dato che le GPU integrate meno recenti potrebbero non soddisfare i requisiti Vulkan 1.3 richiesti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cosa cambia tra la fascia di compatibilit\u00e0 &#8220;Playable&#8221; e &#8220;In-Game&#8221;?<\/strong><br>&#8220;Playable&#8221; indica giochi completabili dall&#8217;inizio alla fine senza problemi gravi. &#8220;In-Game&#8221; indica invece titoli che si avviano e sono parzialmente giocabili, ma con bug, crash o cali di prestazioni che possono impedirne il completamento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"contenuti-correlati\">Contenuti correlati<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/it\/pcsx2-emulatore-ps2\/\">PCSX2: PS2 in 4K, 12 Passi in 30 Min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/rpcs3-emulatore-ps3\/\">RPCS3: PS3 al 74%, 12 Passi in 40 Min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/ppsspp-emulatore-psp\/\">PPSSPP: PSP Senza BIOS in 12 Passi, 30 Min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/duckstation-emulatore-ps1\/\">DuckStation: Oltre ePSXe in 12 Passi, 30 Min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/xenia-emulatore-xbox-360\/\">Xenia: Xbox 360 Emulator, Niente BIOS in 12 Passi<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/configurare-retroarch\/\">RetroArch: 100+ Core in 12 Passi, 30 Min<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/category\/esports\/\">Tutte le guide gaming ed esports di shattered.io<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ShadPS4 ha superato le 32.000 star su GitHub, pi\u00f9 di RPCS3, PCSX2, PPSSPP e DuckStation presi singolarmente, nonostante sia nato tre anni dopo tutti loro. 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