{"id":630,"date":"2026-07-18T21:16:20","date_gmt":"2026-07-18T21:16:20","guid":{"rendered":"https:\/\/shattered.io\/it\/black-flag-resynced-licenziamenti-2026\/"},"modified":"2026-07-18T23:46:48","modified_gmt":"2026-07-18T23:46:48","slug":"black-flag-resynced-licenziamenti-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shattered.io\/it\/black-flag-resynced-licenziamenti-2026\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced: 3M, 51 Tagli [2026]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 9 luglio 2026 <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/strong> ha venduto 2 milioni di copie in un solo giorno, ha superato quota 3 milioni di unit\u00e0 nel giro di una settimana e ha polverizzato il record storico di giocatori simultanei su Steam per l&#8217;intera saga. Sette giorni dopo, Ubisoft ha annunciato 51 licenziamenti proprio nello studio che ha realizzato le sequenze subacquee pi\u00f9 elogiate dalla critica: Ubisoft Barcellona. Il contrasto racconta, meglio di qualsiasi bilancio trimestrale, lo stato dell&#8217;editore francese nel 2026: un franchise che funziona ancora alla perfezione, dentro un&#8217;azienda che fatica a reggersi in piedi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa analisi ricostruisce i numeri del lancio, il contesto della crisi finanziaria Ubisoft, la reazione del mercato azionario e ci\u00f2 che la vicenda dice sul futuro del franchise pi\u00f9 longevo dell&#8217;editore francese, con un confronto storico e le prospettive per i prossimi mesi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-lancio-di-assassins-creed-black-flag-resynced-i-numeri-chiave\">Il lancio di Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced: i numeri chiave<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced \u00e8 il remake, costruito sull&#8217;ultima versione del motore proprietario Anvil, del capitolo del 2013 <em>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag<\/em>, sviluppato originariamente da Ubisoft Montreal. Il lancio del 9 luglio 2026 ha prodotto una delle aperture commerciali pi\u00f9 forti nella storia della serie: secondo il <a href=\"https:\/\/www.globenewswire.com\/news-release\/2026\/07\/10\/3325706\/0\/en\/assassin-s-creed-black-flag-resynced-launches-with-2-million-copies-sold.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">comunicato ufficiale diffuso da Ubisoft<\/a>, il gioco ha <strong>venduto 2 milioni di copie nelle prime 24 ore<\/strong>, un dato che, secondo <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/ubisoft-actual-sales-figure-assassins-creed-black-flag-resynced-2000714753\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kotaku<\/a>, l&#8217;editore ha scelto di rendere pubblico per la prima volta in oltre un decennio, dopo anni in cui le cifre di vendita dei singoli capitoli di Assassin&#8217;s Creed non venivano comunicate con questo livello di dettaglio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ritmo delle vendite non si \u00e8 fermato al giorno del lancio: entro la met\u00e0 di luglio 2026 il totale ha <strong>superato i 3 milioni di unit\u00e0<\/strong>, secondo i dati ripresi da VGChartz, Push Square e Gematsu. Nello stesso periodo il gioco ha raggiunto il primo posto assoluto su Twitch il giorno del lancio, segno di un interesse che \u00e8 andato oltre il semplice acquisto e si \u00e8 tradotto anche in visibilit\u00e0 sulle piattaforme di streaming.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il prezzo di lancio su PC \u00e8 stato fissato a 59,99 dollari (equivalente a circa 59,99-69,99 \u20ac nei mercati europei a seconda del rivenditore), in linea con gli standard dei tripla-A pubblicati nel 2026, e il gioco \u00e8 disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-record-assoluto-su-steam-e-il-giudizio-della-critica\">Il record assoluto su Steam e il giudizio della critica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dato pi\u00f9 significativo dal punto di vista della piattaforma riguarda Steam. Nelle prime 24 ore dal lancio, Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced ha raggiunto un picco di <strong>99.451 giocatori simultanei<\/strong>, un numero che da solo avrebbe gi\u00e0 rappresentato il record assoluto per un titolo Assassin&#8217;s Creed sulla piattaforma Valve. Nel weekend successivo, complice l&#8217;effetto passaparola e le recensioni positive, il picco \u00e8 salito ulteriormente a <strong>oltre 104.000 utenti simultanei<\/strong>, secondo il monitoraggio di <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/assassins-creed-black-flag-resynced-2-million-sales-steam-record\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wccftech<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il precedente record della serie apparteneva ad <em>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/em>, che nel marzo 2025 aveva toccato un picco di 64.825 giocatori simultanei nel primo weekend di vendita. Black Flag Resynced ha quindi migliorato quel record di oltre il 60%, un salto notevole per un remake rispetto a un capitolo inedito della saga uscito appena sedici mesi prima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche il giudizio della critica specializzata \u00e8 stato nettamente positivo: il gioco ha ottenuto un punteggio dell&#8217;85% su OpenCritic e dell&#8217;84% su Metacritic, rendendolo <strong>il capitolo di Assassin&#8217;s Creed pi\u00f9 apprezzato dalla critica dal 2013<\/strong>, anno di uscita dell&#8217;originale. Su Steam gli utenti hanno lasciato una valutazione &#8220;perlopi\u00f9 positiva&#8221; (circa il 78% di recensioni positive su oltre 3.500 raccolte nei primi giorni), mentre su console il punteggio medio degli utenti \u00e8 di 4,79 su 5 sul PlayStation Store e di 4,7 su 5 sullo Xbox Store.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Metrica<\/th><th>Black Flag Resynced (2026)<\/th><th>Record precedente \/ confronto<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Copie vendute (giorno 1)<\/td><td>2 milioni<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Copie vendute (met\u00e0 luglio 2026)<\/td><td>oltre 3 milioni<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Picco giocatori simultanei Steam (24 ore)<\/td><td>99.451<\/td><td>64.825 (Assassin&#8217;s Creed Shadows, marzo 2025)<\/td><\/tr>\n<tr><td>Picco giocatori simultanei Steam (weekend succ.)<\/td><td>oltre 104.000<\/td><td>record di franchise<\/td><\/tr>\n<tr><td>Posizione su Twitch al lancio<\/td><td>#1 (9 luglio)<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Punteggio OpenCritic<\/td><td>85%<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Punteggio Metacritic<\/td><td>84%<\/td><td>miglior AC dal 2013<\/td><\/tr>\n<tr><td>Recensioni utenti Steam<\/td><td>~78% positive (3.500+ recensioni)<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Valutazione PlayStation Store<\/td><td>4,79 \/ 5<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<tr><td>Valutazione Xbox Store<\/td><td>4,7 \/ 5<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cosa-rende-black-flag-resynced-diverso-dalloriginale-del-2013\">Cosa rende Black Flag Resynced diverso dall&#8217;originale del 2013<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Black Flag Resynced non \u00e8 una semplice rimasterizzazione in alta risoluzione, ma una ricostruzione pi\u00f9 profonda che utilizza l&#8217;ultima versione del motore Anvil di Ubisoft. Ubisoft Montreal, lo studio che aveva gi\u00e0 sviluppato l&#8217;originale, ha guidato il progetto affiancato da Ubisoft Barcellona, responsabile in particolare delle sequenze di esplorazione subacquea e della relativa tecnologia, uno degli elementi pi\u00f9 citati positivamente nelle recensioni.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"motore-grafico-aggiornato-e-nuovi-contenuti\">Motore grafico aggiornato e nuovi contenuti<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tra le modifiche pi\u00f9 rilevanti rispetto al gioco del 2013 figurano ambienti ricostruiti interamente, streaming dei contenuti senza interruzioni tra mare e terraferma, un&#8217;intelligenza artificiale nemica rivista, un sistema di combattimento aggiornato, un ciclo meteorologico dinamico e una personalizzazione delle navi ampliata rispetto all&#8217;originale. Il pacchetto include inoltre contenuti narrativi aggiuntivi legati ai personaggi storici di Barbanera e Stede Bonnet, assenti o marginali nella versione originale.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ps5-pro-e-ray-tracing-a-60-fps\">PS5 Pro e ray tracing a 60 fps<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte hardware, la versione PlayStation 5 Pro \u00e8 quella che offre le prestazioni pi\u00f9 elevate: il gioco gira con effetti di ray tracing attivi mantenendo un frame rate stabile di 60 fotogrammi al secondo, un risultato che conferma il vantaggio della revisione &#8220;Pro&#8221; della console Sony rispetto al modello base gi\u00e0 discusso nel nostro confronto tra <a href=\"\/it\/ps5-pro-vs-xbox-series-x\/\">PS5 Pro e Xbox Series X<\/a>. Su PC, i requisiti di sistema per il ray tracing restano comunque elevati, in linea con gli altri titoli tripla-A pubblicati nella prima met\u00e0 del 2026.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-rovescio-della-medaglia-51-licenziamenti-a-ubisoft-barcellona\">Il rovescio della medaglia: 51 licenziamenti a Ubisoft Barcellona<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pochi giorni dopo aver festeggiato il miglior lancio della storia della serie su Steam, Ubisoft ha comunicato l&#8217;avvio di una procedura di licenziamento che coinvolge <strong>51 dipendenti di Ubisoft Barcellona<\/strong>, lo studio catalano che ha lavorato proprio sulle sequenze subacquee di Black Flag Resynced elogiate da critica e giocatori. L&#8217;azienda ha motivato la decisione con quello che ha definito un &#8220;cambio strategico&#8221;, senza fornire ulteriori dettagli pubblici sulle ragioni specifiche del taglio in quello studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tempistica ha immediatamente attirato l&#8217;attenzione della stampa specializzata internazionale: testate come <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/assassins-creed\/the-company-has-turned-its-back-on-us-black-flag-resynced-developers-at-ubisoft-barcelona-are-being-laid-off-instead-of-celebrating-the-series-latest-hit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a> e Kotaku hanno sottolineato come i lavoratori dello studio si trovassero, nello stesso momento, a festeggiare pubblicamente il successo del gioco a cui avevano contribuito e a scoprire di essere tra le persone che avrebbero perso il lavoro. Un dipendente citato da PC Gamer ha descritto la sensazione come quella di un&#8217;azienda che &#8220;ha voltato le spalle&#8221; al proprio team subito dopo averne raccolto i frutti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il caso si inserisce in una traiettoria pi\u00f9 ampia: Ubisoft Barcellona era gi\u00e0 stata coinvolta in una delle sei ondate di tagli che hanno segnato l&#8217;azienda nel biennio 2025-2026, insieme alla chiusura degli studi di Stoccolma, Halifax e Winnipeg e alla chiusura dello studio di Belgrado, per un totale di circa 1.200 posizioni tagliate in tutto il gruppo dal 2022 a oggi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lo-sciopero-dei-lavoratori-catalani-e-le-richieste-del-sindacato\">Lo sciopero dei lavoratori catalani e le richieste del sindacato<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reazione dei dipendenti non si \u00e8 limitata alle dichiarazioni alla stampa. I lavoratori di Ubisoft Barcellona, rappresentati dal sindacato di categoria CSVI, hanno indetto uno <strong>sciopero di tre giorni<\/strong>, dal 14 al 16 luglio 2026, che secondo le testate che lo hanno seguito ha finito per coinvolgere l&#8217;intero studio e non solo il personale direttamente colpito dai tagli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le richieste avanzate dal sindacato durante la mobilitazione includono quattro punti principali:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>il ritiro completo dei 51 licenziamenti annunciati;<\/li>\n<li>il ripristino della precedente politica di lavoro da remoto, che consentiva fino al 60% di smart working;<\/li>\n<li>il riconoscimento di promozioni e aumenti salariali gi\u00e0 promessi ma non ancora formalizzati;<\/li>\n<li>garanzie pi\u00f9 solide sulla sicurezza del posto di lavoro per il personale rimasto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il caso di Barcellona richiama da vicino quanto avvenuto in Italia solo pochi mesi prima: tra il 10 e il 12 febbraio 2026 anche i dipendenti degli uffici Ubisoft di Milano avevano scioperato, insieme ad altri siti del gruppo in Francia, in una mobilitazione internazionale che ha coinvolto oltre 1.200 lavoratori contro i licenziamenti e la fine dello smart working esteso. Le rivendicazioni sono sostanzialmente identiche a quelle emerse ora a Barcellona, segno di una tensione strutturale tra la direzione di Ubisoft e i team di sviluppo che va avanti da oltre un anno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-reazione-del-mercato-azionario-ubisoft\">La reazione del mercato azionario Ubisoft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se il mercato dei giocatori ha premiato Black Flag Resynced, quello finanziario si \u00e8 mosso in direzione opposta. Quando Ubisoft aveva annunciato la data di uscita del gioco, nell&#8217;aprile 2026, il titolo in borsa aveva perso oltre il 4% in una singola seduta: un segnale di scetticismo degli investitori arrivato pochi mesi dopo il profit warning del gennaio 2026 che aveva gi\u00e0 spinto le azioni ai minimi pluriennali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il lancio effettivo del gioco a luglio non ha invertito la tendenza in modo duraturo. Al 17 luglio 2026 l&#8217;azione Ubisoft (Euronext Paris, ticker UBI) quotava 5,51 \u20ac, in calo del 4,24% nella sola seduta, con un&#8217;oscillazione compresa tra 5,42 \u20ac e 5,76 \u20ac. Il titolo resta all&#8217;interno di un intervallo a 52 settimane tra 3,70 \u20ac e 10,31 \u20ac, ben lontano dai livelli precedenti alla crisi, secondo i dati di <a href=\"https:\/\/www.teleborsa.it\/azioni-estero\/ubisoft-entertainment-ubi-fr0000054470-MTkuVUJJ\/analisi?tab=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Teleborsa<\/a>, e l&#8217;analisi tecnica descrive un trend in rallentamento rispetto al CAC 40, tanto da rendere l&#8217;azione un potenziale obiettivo di vendita secondo alcuni analisti. Il consenso degli analisti resta diviso: tre raccomandano l&#8217;acquisto, tre la vendita, per un giudizio complessivo &#8220;neutrale&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per capire la portata del crollo, basta confrontare il valore attuale con il picco storico: a met\u00e0 2018 Ubisoft valeva in borsa oltre 12 miliardi di euro, dopo aver respinto un tentativo di scalata ostile da parte di Vivendi. Un semplice calcolo mostra quanto si sia ridotta quella capitalizzazione nei momenti pi\u00f9 bui della crisi, come quello di fine gennaio 2026:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>def variazione_percentuale(picco, attuale):\n    return round((attuale - picco) \/ picco * 100, 1)\n\n# Capitalizzazione di borsa: picco 2018 vs minimo gennaio 2026\npicco_2018 = 12_000_000_000   # euro, met\u00e0 2018\nminimo_2026 = 850_000_000     # euro, fine gennaio 2026\n\nprint(variazione_percentuale(picco_2018, minimo_2026))\n# -92.9<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un calo di quasi il 93% dal picco, coerente con le stime diffuse dagli analisti secondo cui oltre il 90% del valore azionario di Ubisoft si \u00e8 dissolto in sette anni. Il successo commerciale di un singolo titolo, per quanto record, non \u00e8 quindi bastato a convincere gli investitori che la traiettoria di fondo sia gi\u00e0 cambiata.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"dentro-la-crisi-finanziaria-di-ubisoft-nel-2025-2026\">Dentro la crisi finanziaria di Ubisoft nel 2025-2026<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per comprendere perch\u00e9 un lancio da record non si traduce automaticamente in fiducia dei mercati, occorre guardare ai numeri dell&#8217;ultimo esercizio fiscale. Nel bilancio relativo all&#8217;anno chiuso al 31 marzo 2026, pubblicato il 21 maggio 2026, Ubisoft ha registrato:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>una <strong>perdita operativa record di circa 1,3 miliardi di euro<\/strong>, contro i 196,5 milioni di euro dell&#8217;esercizio precedente;<\/li>\n<li>una perdita netta di circa 1,24 miliardi di euro;<\/li>\n<li>un fatturato IFRS di circa 1,4 miliardi di euro, in calo del 21,8% su base annua;<\/li>\n<li>net bookings in calo del 17,4%, con il terzo trimestre in flessione del 54% su base annua;<\/li>\n<li>un obiettivo dichiarato di 500 milioni di euro di risparmi sui costi fissi entro marzo 2028, di cui solo 118 milioni effettivamente realizzati nel primo anno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il 22 gennaio 2026 l&#8217;azione aveva gi\u00e0 vissuto la giornata peggiore nei suoi oltre trent&#8217;anni di storia in borsa, con un crollo fino al 34% in seduta che aveva fatto scendere la capitalizzazione a circa 600-850 milioni di euro. Il 21 maggio, giorno della pubblicazione dei risultati annuali, il titolo aveva perso un ulteriore 15-18%, toccando i minimi degli ultimi quindici anni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft ha reagito con una riorganizzazione radicale annunciata dal CEO Yves Guillemot il 21 gennaio 2026: la creazione di cinque &#8220;case creative&#8221; che raggruppano i franchise principali, la cancellazione di sette progetti (incluso il remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, in sviluppo dal 2020) e il rinvio di altri sei titoli, tra cui i prossimi capitoli di Far Cry e Ghost Recon, spostati al 2027 e oltre. La stessa guidance aziendale per l&#8217;esercizio 2026-2027 parla apertamente di un &#8220;punto basso&#8221;, con un rimbalzo consistente atteso solo a partire dal 2027-2028, trainato proprio da nuovi capitoli di Assassin&#8217;s Creed e Far Cry.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tencent-vantage-studios-e-la-scommessa-sul-franchise\">Tencent, Vantage Studios e la scommessa sul franchise<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il tentativo pi\u00f9 concreto di Ubisoft di proteggere i propri franchise pi\u00f9 importanti dalla crisi passa da un&#8217;operazione societaria: la creazione di Vantage Studios, la filiale che detiene i diritti su Assassin&#8217;s Creed, Far Cry e Rainbow Six, e l&#8217;ingresso del colosso cinese Tencent nel suo capitale. Tencent ha investito 1,16 miliardi di euro per un interesse economico del 26,32% in Vantage Studios, sulla base di una valutazione pre-money di 3,8 miliardi di euro per la sola filiale, un valore superiore a quello dell&#8217;intera Ubisoft quotata al momento dell&#8217;operazione, finalizzata il 21 novembre 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft mantiene il controllo maggioritario ed esclusivo di Vantage Studios, mentre Tencent resta vincolata da un accordo di lock-up di cinque anni. Per il gruppo francese, l&#8217;operazione ha un duplice significato: da un lato fornisce liquidit\u00e0 immediata in un momento di forte tensione di cassa, dall&#8217;altro certifica quanto il mercato consideri Assassin&#8217;s Creed, Far Cry e Rainbow Six gli asset pi\u00f9 preziosi rimasti nel portafoglio, proprio mentre lo stesso titolo Ubisoft in borsa continua a essere penalizzato. \u00c8 in questo scenario che il debutto di Black Flag Resynced assume un peso specifico maggiore del solito: la guidance del primo trimestre dell&#8217;esercizio 2026-2027 \u00e8 costruita esplicitamente attorno ai risultati di questo singolo lancio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"confronto-storico-black-flag-2013-vs-assassins-creed-shadows-vs-resynced\">Confronto storico: Black Flag 2013 vs Assassin&#8217;s Creed Shadows vs Resynced<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mettere Black Flag Resynced a confronto con il proprio passato aiuta a inquadrare la portata del risultato. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Assassin%27s_Creed_IV:_Black_Flag\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L&#8217;originale Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag<\/a>, uscito nel 2013, aveva gi\u00e0 spedito 11 milioni di copie entro maggio 2014 ed \u00e8 diventato negli anni il capitolo pi\u00f9 venduto dell&#8217;intero franchise, con circa 15 milioni di copie vendute a livello globale secondo i dati raccolti nel 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il confronto pi\u00f9 immediato resta per\u00f2 con il capitolo uscito appena sedici mesi prima di Resynced: Assassin&#8217;s Creed Shadows, ambientato nel Giappone feudale, pubblicato il 20 marzo 2025. Shadows aveva raggiunto 1 milione di giocatori il giorno del lancio, 3 milioni nella prima settimana e 5 milioni entro luglio 2025, risultando la seconda migliore apertura per fatturato nella storia della serie dopo Assassin&#8217;s Creed Valhalla. Il suo picco Steam di 64.825 giocatori simultanei era, fino a questo momento, il record della saga sulla piattaforma Valve.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\">\n<table>\n<thead>\n<tr><th>Titolo<\/th><th>Anno di uscita<\/th><th>Vendite iniziali<\/th><th>Picco Steam (giocatori simultanei)<\/th><\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr><td>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag (originale)<\/td><td>2013<\/td><td>11 milioni spedite entro maggio 2014; ~15 milioni a vita<\/td><td>dati Steam storici non comparabili<\/td><\/tr>\n<tr><td>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/td><td>2025<\/td><td>1M giorno 1, 3M prima settimana, 5M entro luglio 2025<\/td><td>64.825<\/td><\/tr>\n<tr><td>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced<\/td><td>2026<\/td><td>2M giorno 1, oltre 3M entro met\u00e0 luglio<\/td><td>oltre 104.000<\/td><\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il dato che emerge con pi\u00f9 forza \u00e8 che un remake di un gioco vecchio di tredici anni ha superato, almeno sul fronte dell&#8217;engagement simultaneo su Steam, un capitolo completamente inedito uscito poco pi\u00f9 di un anno prima. \u00c8 un segnale che la nostalgia per Black Flag, spesso descritto dai fan come il capitolo pi\u00f9 amato della serie, resta un asset commerciale potentissimo per Ubisoft, forse persino pi\u00f9 affidabile dell&#8217;aspettativa verso le nuove ambientazioni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"impatto-sul-mercato-dei-remake-nel-settore-videoludico\">Impatto sul mercato dei remake nel settore videoludico<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il successo di Black Flag Resynced si inserisce in una tendenza pi\u00f9 ampia dell&#8217;industria videoludica nel 2026: gli editori si affidano sempre pi\u00f9 spesso a remake e remaster di titoli gi\u00e0 amati dal pubblico per ridurre il rischio commerciale rispetto allo sviluppo di intellectual property completamente nuove. Il costo di sviluppo di un remake, pur non trascurabile, resta tipicamente inferiore a quello di un gioco originale con lo stesso livello di produzione, mentre la base di giocatori potenziali \u00e8 gi\u00e0 nota e quantificabile grazie ai dati di vendita del titolo originale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il caso Ubisoft si inserisce accanto ad altri esempi recenti di questa strategia: anche Capcom ha beneficiato in modo simile dal successo commerciale di Resident Evil Requiem, che ha superato i 7 milioni di copie vendute contribuendo a un utile in crescita del 12,7% per l&#8217;editore giapponese, come raccontato nella nostra copertura di <a href=\"\/it\/resident-evil-requiem-7-milioni-copie-2026\/\">Resident Evil Requiem<\/a>. La differenza sostanziale rispetto al caso Ubisoft \u00e8 che Capcom arriva da un bilancio in utile, mentre Ubisoft usa lo stesso tipo di successo commerciale per tamponare una situazione finanziaria strutturalmente pi\u00f9 critica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche la scelta della piattaforma di lancio racconta qualcosa del mercato attuale: il fatto che il record di engagement si sia registrato su Steam, e non su console, conferma il peso crescente del PC come piattaforma di riferimento per i lanci tripla-A, un tema che avevamo gi\u00e0 approfondito nella nostra analisi del <a href=\"\/it\/valve-steam-causa-antitrust-2026\/\">contenzioso antitrust che coinvolge Steam<\/a> e del suo ruolo dominante nella distribuzione digitale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-prossimo-assassins-creed-cosa-si-sa-e-cosa-resta-un-rumor-su-hexe\">Il prossimo Assassin&#8217;s Creed: cosa si sa (e cosa resta un rumor) su &#8220;Hexe&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guardando oltre Black Flag Resynced, il prossimo capitolo principale della serie ha gi\u00e0 un nome in codice: <strong>Hexe<\/strong>. Al momento si tratta di un progetto ancora non annunciato ufficialmente da Ubisoft, di cui circolano solo indiscrezioni di stampa e presunte fughe di notizie, secondo cui il lancio sarebbe attualmente previsto per il 2027, sebbene alcune fonti vicine allo sviluppo abbiano avvertito che la data potrebbe slittare ulteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tra i dettagli non confermati diffusi da alcuni leak figura anche il possibile ritorno di Ezio Auditore, storico protagonista di Assassin&#8217;s Creed II, nel ruolo di mentore della nuova protagonista Anika, che secondo le stesse indiscrezioni sarebbe legata al lignaggio della famiglia Auditore. Trattandosi di informazioni non confermate ufficialmente da Ubisoft, vanno trattate con la dovuta cautela: nulla di tutto questo \u00e8 stato validato da comunicati ufficiali dell&#8217;azienda al momento della pubblicazione di questo articolo. La <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Assassin%27s_Creed_Black_Flag_Resynced\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scheda Wikipedia di Black Flag Resynced<\/a> riassume comunque tutti i dettagli confermati del gioco attualmente disponibile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci\u00f2 che \u00e8 certo \u00e8 che la strategia dichiarata da Ubisoft per uscire dalla crisi punta esplicitamente su nuovi capitoli di Assassin&#8217;s Creed e Far Cry a partire dall&#8217;esercizio 2027-2028: Hexe, quando verr\u00e0 ufficialmente confermato, sar\u00e0 quindi un banco di prova ancora pi\u00f9 importante di quanto non lo sia stato Black Flag Resynced.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"previsioni-cinque-scenari-per-ubisoft-nei-prossimi-mesi\">Previsioni: cinque scenari per Ubisoft nei prossimi mesi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sulla base dei dati raccolti, questi sono gli scenari pi\u00f9 probabili per l&#8217;evoluzione della vicenda nei prossimi mesi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le vendite di Black Flag Resynced continueranno a crescere ma a ritmo decrescente.<\/strong> Il passaggio da 2 a 3 milioni di copie in una settimana suggerisce una lunga coda di vendita nei mesi successivi al lancio, complice il passaparola positivo, ma \u00e8 improbabile che il ritmo iniziale si mantenga costante.<\/li>\n<li><strong>Il titolo Ubisoft in borsa rester\u00e0 sotto pressione almeno fino al prossimo trimestrale.<\/strong> Finch\u00e9 il mercato non vedr\u00e0 tradursi il successo commerciale in una guidance rivista al rialzo, il consenso &#8220;neutrale&#8221; degli analisti difficilmente cambier\u00e0 in modo deciso.<\/li>\n<li><strong>Altri studi del gruppo rischiano ulteriori tagli prima del completamento del piano di risparmio da 500 milioni di euro entro marzo 2028.<\/strong> Con solo 118 milioni realizzati nel primo anno, restano da individuare la gran parte dei risparmi promessi.<\/li>\n<li><strong>Tencent e Vantage Studios aumenteranno il proprio peso specifico nelle decisioni su Assassin&#8217;s Creed, Far Cry e Rainbow Six.<\/strong> Con una valutazione della sola filiale superiore a quella di Ubisoft quotata, la pressione per massimizzare il ritorno su questi tre franchise \u00e8 destinata a crescere.<\/li>\n<li><strong>Hexe diventer\u00e0 ufficiale entro la fine del 2026 o l&#8217;inizio del 2027.<\/strong> Dato il ruolo centrale attribuito da Ubisoft ai nuovi capitoli di Assassin&#8217;s Creed nella guidance 2027-2028, un annuncio ufficiale nei prossimi mesi appare probabile, anche se la data di uscita effettiva potrebbe slittare rispetto alle prime indiscrezioni.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-questa-storia-conta-per-leuropa-e-per-litalia\">Perch\u00e9 questa storia conta per l&#8217;Europa e per l&#8217;Italia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft \u00e8 un editore francese quotato a Parigi, con studi di sviluppo distribuiti in tutta Europa, Italia compresa: proprio l&#8217;ufficio di Milano era stato coinvolto nello sciopero internazionale di febbraio 2026, insieme alla sede francese e ad altri siti del gruppo. Le vicende di Barcellona e di Milano condividono le stesse rivendicazioni di fondo &#8211; cancellazione dei licenziamenti, ripristino dello smart working esteso, sicurezza del posto di lavoro &#8211; a conferma che la tensione tra direzione aziendale e forza lavoro non \u00e8 un episodio isolato legato a un singolo studio, ma una dinamica che attraversa l&#8217;intero gruppo su scala continentale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per il mercato videoludico europeo, la vicenda Ubisoft \u00e8 anche un caso di scuola su un tema pi\u00f9 ampio: cosa succede quando un editore storico, tra i pi\u00f9 importanti del continente, si trova a dover scegliere tra la tutela dei propri team creativi e il contenimento dei costi richiesto dagli investitori. Il fatto che il maggiore successo commerciale recente dell&#8217;azienda non abbia impedito nuovi tagli suggerisce che, almeno nel breve termine, la seconda priorit\u00e0 continua a prevalere sulla prima.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"domande-frequenti\">Domande frequenti<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quante-copie-ha-venduto-assassins-creed-black-flag-resynced\">Quante copie ha venduto Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco ha venduto 2 milioni di copie nelle prime 24 ore dal lancio, avvenuto il 9 luglio 2026, e ha superato i 3 milioni di unit\u00e0 entro la met\u00e0 di luglio 2026, secondo i dati ufficiali diffusi da Ubisoft e ripresi da diverse testate specializzate.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-ubisoft-ha-licenziato-lo-studio-che-ha-realizzato-il-gioco\">Perch\u00e9 Ubisoft ha licenziato lo studio che ha realizzato il gioco?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ubisoft ha annunciato 51 licenziamenti a Ubisoft Barcellona pochi giorni dopo il lancio, motivandoli con un generico &#8220;cambio strategico&#8221;. L&#8217;azienda non ha collegato pubblicamente la decisione al successo o insuccesso del gioco, ma la tempistica ha comunque generato forti critiche da parte di stampa e lavoratori.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"serve-aver-giocato-loriginale-del-2013-per-capire-black-flag-resynced\">Serve aver giocato l&#8217;originale del 2013 per capire Black Flag Resynced?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No. Si tratta di un remake completo pensato per essere accessibile anche a chi non ha mai giocato Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag, con ambientazioni ricostruite, sistemi di gioco rivisti e contenuti narrativi aggiuntivi rispetto alla versione originale del 2013.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"su-quali-piattaforme-e-disponibile-black-flag-resynced\">Su quali piattaforme \u00e8 disponibile Black Flag Resynced?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il gioco \u00e8 disponibile su PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La versione PlayStation 5 Pro supporta il ray tracing mantenendo 60 fotogrammi al secondo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"perche-il-titolo-ubisoft-in-borsa-non-e-salito-nonostante-il-successo-del-gioco\">Perch\u00e9 il titolo Ubisoft in borsa non \u00e8 salito nonostante il successo del gioco?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il titolo Ubisoft resta condizionato dalla crisi finanziaria strutturale dell&#8217;azienda: una perdita operativa record di circa 1,3 miliardi di euro nell&#8217;esercizio chiuso al 31 marzo 2026 e un calo di quasi il 93% del valore azionario dal picco del 2018 pesano pi\u00f9, agli occhi degli investitori, del successo di un singolo titolo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cose-vantage-studios-e-che-ruolo-ha-tencent\">Cos&#8217;\u00e8 Vantage Studios e che ruolo ha Tencent?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vantage Studios \u00e8 la filiale di Ubisoft che detiene i diritti su Assassin&#8217;s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Tencent ha investito 1,16 miliardi di euro per un interesse economico del 26,32% in questa filiale, in un&#8217;operazione finalizzata il 21 novembre 2025, mentre Ubisoft ne mantiene il controllo maggioritario.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cosa-si-sa-del-prossimo-assassins-creed-hexe\">Cosa si sa del prossimo Assassin&#8217;s Creed, Hexe?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hexe \u00e8 il nome in codice del prossimo capitolo principale della serie, non ancora annunciato ufficialmente. Alcune indiscrezioni di stampa parlano di un lancio nel 2027, con un possibile ma non confermato ritorno di Ezio Auditore come mentore della nuova protagonista Anika. Si tratta di informazioni non verificate dall&#8217;azienda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"il-record-di-giocatori-simultanei-riguarda-solo-steam-o-anche-le-console\">Il record di giocatori simultanei riguarda solo Steam o anche le console?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il record di 104.000 giocatori simultanei riguarda specificamente Steam, l&#8217;unica piattaforma per cui esistono dati pubblici di giocatori simultanei facilmente verificabili. Ubisoft non pubblica dati equivalenti in tempo reale per PlayStation Network o Xbox Live.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"related-coverage\">Related Coverage<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"\/it\/ubisoft-crisi-perdita-record-2026\/\">Ubisoft Perde 1,3 Mld\u20ac: Sciopero Anche a Milano [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/ps5-pro-vs-xbox-series-x\/\">PS5 Pro vs Xbox Series X: 899\u20ac vs 599\u20ac, +39% Potenza [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/valve-steam-causa-antitrust-2026\/\">Steam a Processo: 32.000 Sviluppatori, 3,1 Mld $ [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/previsioni-vendite-console-2026\/\">Xbox verso lo zero: vendite console a -19,5% [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/resident-evil-requiem-7-milioni-copie-2026\/\">Resident Evil Requiem: 7M Copie, Capcom Utile +12,7% [2026]<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/epic-games-store-vs-steam-vs-gog\/\">Epic Games Store vs Steam vs GOG: 12% vs 30% [2026]<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per altre notizie e analisi sul mondo delle piattaforme di gioco, consulta la sezione <a href=\"\/it\/category\/esports\/\">Esports<\/a> di Shattered.io.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il 9 luglio 2026 Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced ha venduto 2 milioni di copie in un solo giorno, ha superato quota 3 milioni di unit\u00e0 nel giro di una\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-630","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esports"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/630","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=630"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/630\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":633,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/630\/revisions\/633"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=630"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=630"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shattered.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=630"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}