Am 24. September 2026 erscheinen zwei der am meisten erwarteten Horror- und Action-Adventure-Titel des Jahres am selben Tag: Silent Hill: Townfall von Konami und Annapurna Interactive sowie Control Resonant von Remedy Entertainment. Beide Spiele teilen sich nicht nur das Erscheinungsdatum, sondern auch ein übernatürliches Grundthema. Bei den Plattformen und der Kritikerresonanz trennen sich die Wege deutlich. Wer auf Xbox oder Nintendo Switch 2 spielt, bekommt nicht beide Spiele, und die ersten Wertungen zeigen einen klaren Punktabstand.
Der Doppelstart wirft ein Schlaglicht auf zwei gegensätzliche Plattformstrategien: Konami setzt bei Townfall auf PlayStation 5 und PC, lässt Xbox komplett außen vor. Remedy bringt Control Resonant dagegen auf PS5, Xbox Series X|S, PC und sogar Nvidias Cloud-Dienst GeForce Now. Beide Firmen haben eines gemeinsam: Nintendo Switch 2 fehlt in beiden Fällen. Dieser Artikel ordnet die Fakten, vergleicht Wertungen und Verkaufsaussichten und zeigt, was der Termin für den Rest des Games-Jahres 2026 bedeutet.
Der Termin, den die Branche kommen sah
Beide Veröffentlichungen waren lange bekannt, trafen aber trotzdem auf denselben Kalendertag. Remedy bestätigte den 24. September bereits am 2. Juni 2026 in einer eigenen Ankündigung, nachdem das Studio das Projekt am 12. Dezember 2025 unter dem Namen Control Resonant erstmals gezeigt hatte, damals noch ohne festes Datum. Konami wiederum hatte Silent Hill: Townfall schon länger für Herbst 2026 angekündigt und den 24. September offiziell festgelegt. Keines der beiden Studios wich vom Termin ab, obwohl beide wussten, dass sie sich damit gegenseitig Konkurrenz um Aufmerksamkeit, Kritikerkapazität und Kaufkraft machen.
Für Spieler bedeutet das eine harte Entscheidung an einem einzigen Abend: zwei große Releases, zwei Preise, zwei völlig unterschiedliche Spielerfahrungen. Für den Handel bedeutet es geteilte Regalfläche und geteilte Marketingbudgets in derselben Woche. Und für die Plattformhalter bedeutet es eine seltene Gelegenheit, den eigenen Store mit einem echten Prestige-Titel zu füllen, während die Konkurrenz leer ausgeht.
Silent Hill: Townfall im Überblick
Silent Hill: Townfall stammt vom schottischen Studio Screen Burn, das 2015 unter dem Namen No Code gegründet wurde und zuvor die Spiele Observation und Stories Untold entwickelt hat. Die Umbenennung fällt mit dem größten Projekt der Studiogeschichte zusammen. Regie und Drehbuch verantwortet Jon McKellan, der das Spiel bewusst aus der Ich-Perspektive erzählen lässt. Nach eigenen Angaben stand diese Entscheidung von Beginn an fest und war Teil des Grundkonzepts, nicht eine spätere Anpassung.
Veröffentlicht wird der Titel von Konami gemeinsam mit Annapurna Interactive für PlayStation 5 sowie für PC über Steam und den Epic Games Store. Die Standard Edition kostet in den USA 49,99 US-Dollar, die Digital Deluxe Edition 59,99 US-Dollar. Eine offizielle Euro-Preisliste lag zum Redaktionsschluss nicht in verifizierter Form vor. Auf Metacritic steht der Titel bei 81 von 100 Punkten, basierend auf 64 Kritiken, bei OpenCritic liegt der Wert bei rund 82 Punkten, wobei 92 Prozent der Kritiker eine Kaufempfehlung aussprechen.
Control Resonant im Überblick
Control Resonant ist die offizielle Bezeichnung für das Projekt, das zuvor unter dem Arbeitstitel Control 2 lief. Remedy Entertainment entwickelt und veröffentlicht das Spiel in Eigenregie, ein Modell, das das finnische Studio bereits bei Alan Wake 2 verfolgt hat. Laut der offiziellen Spieleseite erscheint der Titel weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für PC über Steam und den Epic Games Store, dazu mit Unterstützung für Nvidias Streaming-Dienst GeForce Now bereits am Starttag. Eine Mac-Version über Steam und den App Store soll später im Jahr 2026 folgen.
Physische Editionen für PS5 und Xbox Series X|S kommen erst am 15. Oktober 2026 in den Handel, gut drei Wochen nach dem digitalen Start. Das ist mittlerweile ein gängiges Muster: Digitalversionen zum Launch, Disc-Fassungen mit Verzögerung, sobald die Presswerke fertig sind. Kritisch schneidet der Titel bislang besser ab als Townfall: Metacritic listet 84 von 100 Punkten bei 66 Kritiken, OpenCritic kommt auf denselben Wert von 84 Punkten bei 74 Kritiken und einem Top-Critic-Durchschnitt von 85 Prozent.
Kopf-an-Kopf: Townfall gegen Control Resonant
Auf dem Papier haben beide Spiele mehr gemeinsam, als der erste Eindruck vermuten lässt: übernatürliche Horror-Elemente, ein Fokus auf Atmosphäre statt reiner Action und ein Studio, das mit dem Projekt seine bislang größte Produktion abliefert. Die folgende Tabelle stellt die wichtigsten Eckdaten gegenüber.
| Merkmal | Silent Hill: Townfall | Control Resonant |
|---|---|---|
| Entwickler | Screen Burn (ehemals No Code) | Remedy Entertainment |
| Publisher | Konami, Annapurna Interactive | Remedy Entertainment (Eigenvertrieb) |
| Release | 24. September 2026 | 24. September 2026 |
| Perspektive | Ich-Perspektive | Third-Person |
| Preis (Standard, USD) | 49,99 $ | Preis laut Store-Listung, keine verifizierte EUR-Angabe verfügbar |
| Metacritic | 81/100 (64 Kritiken) | 84/100 (66 Kritiken) |
| OpenCritic | ~82/100, 92 % Empfehlung | 84/100, 85 % Top-Critic-Schnitt |
| Physische Edition | Zum Digitalstart | Verzögert auf 15. Oktober 2026 |
Der Punkteabstand von drei Zählern bei Metacritic mag klein wirken, doch in einem Markt, in dem Kaufentscheidungen oft binnen Sekunden am Store-Regal fallen, kann er den Ausschlag geben. Control Resonant profitiert zusätzlich von einem größeren potenziellen Käuferkreis, weil das Spiel auf mehr Plattformen verfügbar ist als Townfall.
Plattform-Matrix: Wer bekommt was
Die Plattformverteilung ist der eigentliche Aufreger des Doppelstarts. Während Konami bei Townfall auf eine enge Partnerschaft mit Sony setzt und Xbox komplett ausschließt, verfolgt Remedy bei Control Resonant eine breitere Strategie mit drei Konsolen- und PC-Plattformen plus Cloud-Streaming.
| Plattform | Silent Hill: Townfall | Control Resonant |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Ja | Ja |
| Xbox Series X|S | Nein | Ja |
| PC (Steam) | Ja | Ja |
| PC (Epic Games Store) | Ja | Ja |
| GeForce Now (Cloud) | Nicht gelistet | Ja, zum Start |
| Nintendo Switch 2 | Nein | Nein |
| Mac | Nicht gelistet | Später 2026 (Steam, App Store) |
Für Xbox-Spieler bleibt an diesem Stichtag nur eine Option. Für Switch-2-Besitzer bleibt keine der beiden. Das ist bemerkenswert, weil Nintendos neue Konsole in den vergangenen Monaten gezeigt hat, dass sie durchaus aktuelle Drittanbieter-Titel stemmen kann, etwa mit nativen Versionen aufwendiger Open-World-Spiele und Remaster-Projekte. Bei beiden Horror-Neuerscheinungen fehlt bislang jede Ankündigung einer Switch-2-Portierung.
Warum Xbox bei Townfall leer ausgeht
Eine offizielle Begründung von Xbox oder Konami für den Ausschluss liegt nicht vor. Was sich aus den verfügbaren Fakten ablesen lässt: Annapurna Interactive und Konami haben Townfall gezielt auf PlayStation 5 und PC zugeschnitten, ohne eine Microsoft-Konsole zu bedienen. Das folgt einem Muster, das man aus der jüngeren Silent-Hill-Geschichte kennt. Schon das Remake von Silent Hill 2 aus dem Jahr 2024 erschien zunächst nur für PS5 und PC, eine Xbox-Fassung kam später nach.
Für Sony ist das ein klarer Vorteil in der laufenden Konsolen-Konkurrenz: Ein hochkarätiger Horror-Titel, der zumindest zeitlich exklusiv auf PS5 läuft, bindet Käufer an die eigene Plattform. Für Xbox-Spieler bedeutet es, dass sie in dieser Woche auf Control Resonant ausweichen müssen, wenn sie am 24. September ein neues übernatürliches Adventure erleben wollen.
Nintendo Switch 2: Bei beiden Spielen außen vor
Anders als beim Streit um Xbox betrifft die Abwesenheit auf Nintendo Switch 2 beide Spiele gleichermaßen. Weder Screen Burn noch Remedy haben eine Portierung angekündigt, auch keinen Zeitpunkt für eine spätere Umsetzung. Beide Spiele setzen technisch auf dichte Beleuchtung, aufwendige Partikeleffekte und filmreife Zwischensequenzen, Elemente, die auf einer mobilen Hybridkonsole deutlich mehr Optimierungsaufwand erfordern als auf stationären Systemen.
Das schließt eine spätere Portierung nicht aus. Switch 2 hat in den vergangenen Monaten bewiesen, dass große Drittanbieter-Engines grundsätzlich lauffähig sind, allerdings meist mit deutlicher Verzögerung nach dem ursprünglichen Release und mit reduzierten Grafikeinstellungen. Bis eine offizielle Ankündigung vorliegt, bleibt die Konsole bei diesem Doppelstart komplett außen vor.
Konamis Horror-Comeback: Der Weg zu Townfall
Townfall ist kein Einzelschuss, sondern der bislang dritte Baustein einer mehrjährigen Wiederbelebung der Marke Silent Hill. Den Auftakt machte das von Bloober Team entwickelte Remake von Silent Hill 2, das am 8. Oktober 2024 erschien und laut Konami mehr als eine Million Exemplare in den ersten drei Tagen absetzte. Bis Oktober 2025 wuchs die Zahl auf 2,5 Millionen verkaufte Einheiten, bis Ende Januar 2026 auf über 5 Millionen. Im April 2026 gab Konami eine kumulierte Spielerzahl von mehr als 6 Millionen an, wobei diese Zahl auch Nutzer über Abo-Dienste einschließt und damit nicht eins zu eins mit reinen Verkäufen gleichzusetzen ist.
Der zweite Baustein war Silent Hill f, das am 25. September 2025, fast auf den Tag genau ein Jahr vor Townfall, erschien. Nach Konami-Angaben verkaufte sich der Titel am ersten Tag mehr als eine Million Mal und überschritt bis zum 22. April 2026 die Marke von 2 Millionen verkauften Einheiten. Diese Zahlen erklären, warum Konami mit Townfall so viel Selbstvertrauen zeigt.
Silent-Hill-Produzent Motoi Okamoto beschrieb die Strategie hinter dem gebündelten Ankündigungstempo so: „Our intention was not to simply announce a single remake to ‘test the waters.'” Die Aussage, veröffentlicht in einem Interview bei Yahoo Entertainment, macht deutlich, dass Konami von Anfang an mehrere Projekte parallel geplant hat statt nur einen vorsichtigen Testballon zu starten.
Remedys vernetztes Universum: Von Control zu Resonant
Remedy verfolgt eine andere Strategie als Konami. Statt einer Reihe eigenständiger Neustarts baut das Studio seit Jahren an einem vernetzten Universum, das die Marken Control und Alan Wake verbindet. Diese Idee zahlt sich mit Control Resonant nun als eigenständige Fortsetzung aus, die die Handlung des ursprünglichen Control von 2019 weiterführt und dabei tiefer in das paranormale Grundkonzept der Reihe eintaucht, wie es die offizielle PlayStation-Ankündigung beschreibt.
Remedy hat das Projekt erstmals am 12. Dezember 2025 unter dem finalen Namen gezeigt, damals noch mit einem groben Zeitfenster für 2026 statt eines festen Datums. Erst am 2. Juni 2026 folgte die Bestätigung des konkreten Starttermins. Zwischen erster Ankündigung und Release lagen damit gut neun Monate, ein vergleichsweise kurzer Marketingzyklus für ein Projekt dieser Größenordnung, was auf einen bereits weit fortgeschrittenen Entwicklungsstand zum Zeitpunkt der Enthüllung hindeutet.
Kritikerstimmen im Detail
Auch wenn beide Spiele im guten bis sehr guten Bereich landen, unterscheiden sich die Reaktionen der Fachpresse spürbar. Control Resonant erreicht bei zwei unabhängigen Aggregatoren identisch 84 Punkte, ein Zeichen für eine relativ einheitliche Kritikermeinung. Bei Townfall liegt Metacritic mit 81 Punkten etwas unter dem OpenCritic-Wert von rund 82, die Bewertungen streuen also etwas breiter.
Silent-Hill-Produzent Okamoto äußerte im Vorfeld hohe Erwartungen an sein Studio. In einer von der Fachpresse zitierten Aussage sagte er: „I have confidence that Townfall will achieve similarly high acclaim, enough confidence to feel that it might end up being the masterpiece [of the revival games], so I have extremely high expectations.” Die Aussage stammt aus einer Berichterstattung von Game Rant über ein Statement des Magazins Famitsu. Mit einem Metacritic-Wert von 81 landet der Titel zwar solide, aber unterhalb der eigenen, sehr hoch gesteckten Erwartung.
Steam-Zahlen zum Start
Auf Steam ließ sich das Interesse an Townfall bereits vor dem offiziellen Startschuss beobachten. SteamDB verzeichnete am 22. September 2026, zwei Tage vor Release, rund 3.186 gleichzeitige Spieler, vermutlich über Early-Access-Zugänge oder Zeitzonenunterschiede beim Rollout. Belastbare Zahlen zu den tatsächlichen Verkäufen oder zur Spitzenauslastung am eigentlichen Launch-Tag lagen zum Zeitpunkt dieses Artikels noch nicht vor. Für Control Resonant fehlen vergleichbare, verifizierte Zwischenstände bislang komplett, da das Spiel neben Steam auch über den Epic Games Store und Konsolen vertrieben wird, was die Aussagekraft reiner Steam-Zahlen für dieses Spiel ohnehin einschränkt.
Marktauswirkungen für Handel und Plattformen
Für den stationären und digitalen Handel bedeutet der Doppelstart geteilte Aufmerksamkeit in einer ohnehin dicht getakteten Herbstsaison. Zwei AAA-Titel am selben Tag zwingen Marketingbudgets, Store-Bannerplätze und redaktionelle Testkapazitäten dazu, sich aufzuteilen, statt sich nacheinander voll auf jeweils ein Spiel konzentrieren zu können. Für Sony ist die Konstellation günstig: Beide Spiele laufen auf PS5, während Xbox nur eines von beiden erhält. Das stärkt kurzfristig die Position der PlayStation 5 als die Plattform mit dem größeren Software-Angebot in dieser Woche.
Für Remedy als eigenständigen Publisher ist die breite Plattformverteilung von Control Resonant eine bewusste Risikostreuung. Wo Konami bei Townfall auf eine enge Partnerschaft mit einer einzigen Konsolenmarke setzt, verteilt Remedy die Einnahmequellen über drei Konsolen-Ökosysteme, klassischen PC-Vertrieb und Cloud-Gaming über GeForce Now. Das verzögerte physische Release-Fenster am 15. Oktober zeigt zugleich, dass digitale Verfügbarkeit am Stichtag Vorrang vor der Disc-Produktion hat, ein Trend, der sich branchenweit seit Jahren verstärkt.
Historischer Vergleich: Frühere Meilensteine der Reihen
Zwei große Spiele am selben Tag sind kein neues Phänomen, aber selten bei Titeln mit derart ähnlichem Genre-Profil. Die folgende Übersicht ordnet die Silent-Hill-Wiederbelebung entlang der Zeitachse ein und zeigt, wie sich die Verkaufszahlen der Vorgänger entwickelt haben, bevor Townfall überhaupt in den Handel kam.
| Projekt | Release | Bekannte Verkaufs-/Spielerzahlen |
|---|---|---|
| Silent Hill 2 Remake | 8. Oktober 2024 | 1 Mio.+ in 3 Tagen, 5 Mio.+ bis Januar 2026, 6 Mio.+ Spieler bis April 2026 |
| Silent Hill f | 25. September 2025 | 1 Mio.+ am ersten Tag, 2 Mio.+ bis April 2026 |
| Silent Hill: Townfall | 24. September 2026 | Noch keine verifizierten Verkaufszahlen |
| Control (Original) | 2019 | Keine verifizierten aktuellen Zahlen verfügbar |
| Control Resonant | 24. September 2026 | Noch keine verifizierten Verkaufszahlen |
Die Tabelle macht deutlich, warum Konami mit einem so ambitionierten Ausblick in die Zukunft blickt. Jedes der beiden vorangegangenen Silent-Hill-Projekte hat die Millionengrenze innerhalb weniger Tage übersprungen. Produzent Okamoto formulierte die langfristige Ambition der Marke in einem Interview mit GamesRadar+ so: „Our aim is to, hopefully, have an annual release of new games.” Im selben Gespräch ergänzte er, dass weitere, noch unangekündigte Projekte bereits in Arbeit seien: „There are still many projects that are still under the works and very unannounced titles.”
Stimmen aus der Branche
Neben den bereits zitierten Aussagen von Okamoto lohnt sich ein Blick auf die Design-Entscheidungen hinter Townfall. Regisseur und Autor Jon McKellan erklärte gegenüber einem Interviewer, warum sein Team sich für die Ich-Perspektive entschied: „The decision to go first-person was there right from the start for a couple of reasons.” Das Zitat, verbreitet über einen Beitrag auf der Plattform X, unterstreicht, dass die ungewöhnliche Kameraperspektive kein nachträgliches Experiment war, sondern von Beginn an Teil der Spielidee.
Diese Aussagen fügen sich zu einem klaren Bild zusammen: Konami handelt bei der Silent-Hill-Wiederbelebung mit einem langfristigen, mehrjährigen Plan, während bei Screen Burn auf Studioebene bewusste kreative Entscheidungen getroffen wurden, die das Spiel von seinen Vorgängern abheben sollen.
Fünf Prognosen für die kommenden Wochen
- Verkaufszahlen dürften zuerst für Townfall auftauchen. Konami hat bei den beiden Vorgängerprojekten früh und regelmäßig Verkaufsmeilensteine kommuniziert, Remedy hat dieses Muster bei Alan Wake 2 seltener gezeigt.
- Der Kritikerabstand von drei Punkten dürfte sich bei weiteren Reviews leicht verringern. Bei aktuell 64 gegenüber 66 gezählten Kritiken bei Metacritic ist die Datenbasis auf beiden Seiten noch nicht vollständig ausgereift.
- Eine Xbox-Fassung von Townfall ist mittelfristig wahrscheinlich. Das Silent-Hill-2-Remake erschien ebenfalls zuerst ohne Xbox-Version, bevor eine Portierung nachgereicht wurde.
- Eine Nintendo-Switch-2-Portierung für mindestens eines der beiden Spiele ist innerhalb der nächsten zwölf Monate denkbar, sofern sich das Muster bei anderen aufwendigen Drittanbieter-Titeln auf der Konsole fortsetzt.
- Konami dürfte binnen der nächsten zwölf Monate ein weiteres, bislang unangekündigtes Silent-Hill-Projekt bestätigen, gestützt auf Okamotos eigene Aussage zu laufenden, noch geheimen Vorhaben.
Häufig gestellte Fragen
Erscheinen Silent Hill: Townfall und Control Resonant wirklich am selben Tag?
Ja. Beide Spiele haben den 24. September 2026 als offiziellen, von den jeweiligen Entwicklern und Publishern bestätigten Starttermin.
Ist Silent Hill: Townfall auf Xbox verfügbar?
Nein, zum Start ist der Titel ausschließlich für PlayStation 5 und PC über Steam sowie den Epic Games Store erhältlich.
Ist Control Resonant auf Nintendo Switch 2 spielbar?
Nein. Laut den offiziellen Angaben von Remedy Entertainment ist keine Switch-2-Version angekündigt. Das Spiel läuft auf PS5, Xbox Series X|S, PC und über GeForce Now.
Welches der beiden Spiele wird von der Kritik besser bewertet?
Nach aktuellem Stand schneidet Control Resonant mit 84 Punkten bei Metacritic und OpenCritic etwas besser ab als Silent Hill: Townfall mit 81 Punkten bei Metacritic und rund 82 bei OpenCritic.
Wann kommt die physische Fassung von Control Resonant in den Handel?
Die Disc-Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind für den 15. Oktober 2026 angekündigt, gut drei Wochen nach dem digitalen Start.
Wer entwickelt Silent Hill: Townfall?
Das schottische Studio Screen Burn, das bis zur Umbenennung als No Code firmierte und zuvor Observation und Stories Untold entwickelt hat. Verantwortlich für Regie und Drehbuch ist Jon McKellan.
Wie viele Silent-Hill-Projekte hat Konami seit 2024 veröffentlicht?
Mit Townfall sind es drei große Projekte innerhalb von zwei Jahren: das Silent Hill 2 Remake im Oktober 2024, Silent Hill f im September 2025 und Silent Hill: Townfall im September 2026.
Hängt Control Resonant mit Alan Wake zusammen?
Beide Marken gehören zum sogenannten vernetzten Universum von Remedy Entertainment, das die Handlungen von Control und Alan Wake inhaltlich miteinander verknüpft. Control Resonant führt die Geschichte des ursprünglichen Control von 2019 fort.




