Publié le 6 juillet 2026. Microsoft a levé une partie du voile sur la nouvelle Xbox, connue sous le nom de code Project Helix. Dévoilée à la Game Developers Conference (GDC) le 11 mars 2026, cette machine ne se présente pas comme une simple Xbox Series X plus puissante : c’est un système hybride console-PC, animé par une puce AMD sur mesure, pensé pour brouiller la frontière entre le salon et le PC de jeu. Voici l’état des lieux complet – ce qui est officiel, ce qui relève des fuites, et ce que cela change pour les joueuses et joueurs en France et en Europe.
Dans ce dossier, nous séparons trois niveaux d’information : les faits officiellement confirmés par Xbox, les éléments rapportés par la presse spécialisée (Tom’s Hardware, GamesRadar, WCCFTech) et les rumeurs de fuites (Moore’s Law Is Dead, KeplerL2), signalées comme telles.
Project Helix : ce que Microsoft a officiellement confirmé sur la nouvelle Xbox
Sur scène à la GDC, Xbox a confirmé plusieurs points clés. La console repose sur un système sur puce (SoC) AMD personnalisé, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de la technologie d’upscaling FSR. Microsoft promet « un bond d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing », avec une intelligence artificielle intégrée directement dans le pipeline graphique et de calcul. En clair : le rendu neuronal (upscaling et génération d’images par IA) n’est plus un ajout logiciel, il est câblé dans le silicium.
Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Xbox, a résumé l’ambition dans un communiqué officiel : « Project Helix est conçue pour faire tourner vos jeux console Xbox et vos jeux PC, en offrant des performances de premier plan et en inaugurant la prochaine génération du jeu sur console. » (source : Xbox Wire, 11 mars 2026). Le message est double : puissance de pointe et convergence avec le PC, un axe stratégique que Microsoft martèle depuis deux ans.
Deuxième certitude officielle : la rétrocompatibilité sur quatre générations. Project Helix doit lire les jeux de la Xbox originale, de la Xbox 360, de la Xbox One et de la Xbox Series X|S. C’est un argument de continuité que ni la PlayStation ni la Nintendo Switch 2 n’offrent à ce niveau. Le tableau ci-dessous fait le tri entre ce qui est acté et ce qui ne l’est pas.
| Élément | Statut | Détail |
|---|---|---|
| Puce AMD sur mesure | Confirmé | SoC personnalisé, co-conçu pour DirectX + FSR |
| « Bond d’un ordre de grandeur » en ray tracing | Confirmé | IA intégrée au pipeline graphique |
| Upscaling « FSR Diamond » | Confirmé (GDC 2026) | Intégré nativement au SoC |
| Rétrocompatibilité 4 générations | Confirmé | Xbox, 360, One, Series X|S |
| Kits développeurs alpha | Confirmé | Livraison « à partir de 2027 » |
| Architecture RDNA 5 / gravure 3 nm | Rapporté | Presse (Tom’s Hardware), non détaillé par Xbox |
| Compatibilité Steam / GOG | Rapporté | Forte attente, magasins non nommés officiellement |
| SoC « Magnus », 48 Go GDDR7, prix | Rumeur | Fuites MLID / KeplerL2, non confirmées |
| Date de sortie grand public | Estimation | ~2028 selon les analystes ; non annoncée |
Une puce AMD sur mesure : RDNA 5, 3 nm et « FSR Diamond »
Le cœur de la future console est un partenariat pluriannuel avec AMD, officialisé dès le 19 juin 2025. Selon le communiqué conjoint, AMD « va étendre son travail sur les consoles pour concevoir une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant la puissance de Ryzen et de Radeon, pour les consoles, les machines portables, les PC et le cloud » (source : Xbox Wire, 19 juin 2025). Autrement dit, une seule architecture doit irriguer tout l’écosystème Xbox, du salon au portable.
Côté architecture, Tom’s Hardware rapporte que le SoC exploite l’architecture graphique RDNA 5 et qu’il est gravé sur le procédé 3 nm de TSMC (source : Tom’s Hardware). Xbox, de son côté, n’a pas communiqué de chiffres de TFLOPS ni de fréquence : la firme s’en tient à des promesses qualitatives, une prudence qui contraste avec le lancement de la Series X en 2020 (12,15 TFLOPS annoncés d’emblée).
La grande nouveauté logicielle s’appelle FSR Diamond. Il s’agit de la nouvelle génération d’upscaling par IA d’AMD, présentée à la GDC 2026 et pensée dès l’origine pour s’intégrer au SoC de Project Helix – avec génération d’images multiple et rendu neuronal exécutés sur une unité dédiée. C’est le pendant matériel de la promesse « intelligence intégrée au pipeline » : au lieu de faire tourner l’IA sur le GPU principal, Helix disposerait d’un accélérateur spécialisé, libérant la carte graphique pour le rendu pur.
Rétrocompatibilité et Xbox Play Anywhere : 1 500 jeux au lancement
Microsoft ne construit pas Project Helix à partir d’une page blanche. Son atout, c’est Xbox Play Anywhere : plus de 1 500 jeux et plus de 500 équipes de développement proposent déjà un titre unique jouable sur console et sur PC, avec sauvegardes et succès synchronisés. La console hérite donc, dès le premier jour, d’une ludothèque cross-plateforme massive, en plus de la rétrocompatibilité sur quatre générations de matériel.
Cet héritage est un rempart concurrentiel sous-estimé. Là où une console qui repart de zéro doit reconstruire son catalogue, Helix arrive avec des milliers de jeux immédiatement compatibles. C’est aussi une réponse indirecte au débat sur la préservation des jeux, que nous avons couvert dans notre dossier Stop Killing Games.
Le « mode Xbox » débarque sur Windows 11
Depuis avril 2026, Microsoft déploie une expérience Xbox plein écran (« mode Xbox ») sur Windows 11, d’abord apparue sur la ROG Xbox Ally. Le principe : au démarrage, la machine bascule dans une interface de type console, met le bureau en veille et libère plus de 2 Go de mémoire vive. C’est un aperçu grandeur nature de la philosophie Helix – Windows sous le capot, expérience console au premier plan – et un pont technique entre les PC portables actuels et la future console. Nous détaillons ces machines dans notre comparatif MSI Claw 8 AI+ vs ROG Ally X.
SoC « Magnus » : ce que disent les fuites (et pourquoi rester prudent)
C’est ici que la prudence s’impose. Les spécifications détaillées de la console next-gen circulent via des fuites – au premier chef celles de Moore’s Law Is Dead (MLID) – mais aucune n’est confirmée par Microsoft ni par AMD. Le SoC porterait le nom de code « Magnus » et embarquerait, selon ces sources, environ 68 unités de calcul RDNA 5 autour de 2,5 GHz, un CPU hybride Zen 6 (3 cœurs Zen 6 + 8 cœurs Zen 6c) au-delà de 5 GHz, et jusqu’à 48 Go de GDDR7 sur un bus 192 bits. WCCFTech précise même que ce chiffre de RAM n’est pas figé et pourrait retomber à 36 Go selon l’évolution des prix de la mémoire (source : WCCFTech).
Toujours selon les fuites, le die atteindrait environ 408 mm² – ce qui en ferait le plus grand APU jamais monté dans une console – pour un gain estimé de 5 à 6× en rastérisation et jusqu’à 20× en ray tracing par rapport à la Series X, soit un niveau proche d’une RTX 5080 en rendu classique et d’une RTX 5090 en ray tracing. Une unité de traitement neuronal (NPU) pouvant atteindre 110 TOPS gérerait, elle, les tâches d’IA. Ces chiffres sont spectaculaires ; ils sont aussi, à ce stade, invérifiables. Le tableau suivant les met en regard des spécifications réelles de la Xbox Series X.
| Composant | Xbox Series X (officiel) | Project Helix « Magnus » (fuites, non confirmé) |
|---|---|---|
| Architecture GPU | RDNA 2, 52 CU | RDNA 5, ~68 CU ~2,5 GHz |
| Puissance GPU | 12,15 TFLOPS | ~5-6× la Series X (rastérisation) |
| CPU | Zen 2, 8 cœurs, 3,8 GHz | Zen 6 hybride (3+8 cœurs), >5 GHz |
| Mémoire | 16 Go GDDR6, bus 320 bits | jusqu’à 48 Go GDDR7 (ou 36 Go), 192 bits |
| Gravure | TSMC 7 nm | TSMC 3 nm |
| Surface du die | ~360 mm² | ~408 mm² (le plus grand APU console) |
| Accélérateur IA | – | NPU jusqu’à 110 TOPS |
Project Helix contre la Xbox Series X : le bond générationnel en chiffres
Même en s’en tenant aux seules promesses officielles – « ordre de grandeur » en ray tracing, IA câblée dans le pipeline, RDNA 5 sur 3 nm – le saut est considérable. La Xbox Series X, lancée en novembre 2020, aligne 12,15 TFLOPS sur une architecture RDNA 2 gravée en 7 nm, avec 16 Go de GDDR6. Passer à RDNA 5 en 3 nm signifie deux sauts d’architecture complets et deux nœuds de gravure gagnés en cinq à huit ans. Historiquement, chaque génération Xbox a multiplié la puissance brute par un facteur 6 à 8 : la Series X était environ 8× plus puissante que la Xbox One de 2013.
La vraie rupture n’est toutefois pas dans les seuls TFLOPS. Elle est dans le rendu neuronal. En déportant l’upscaling et la génération d’images sur un accélérateur dédié, Helix vise le 4K à haute fréquence sans sacrifier le ray tracing – le talon d’Achille de l’actuelle génération, où la Series X doit souvent choisir entre « mode qualité » et « mode performance ». Ce virage rejoint celui de tout le secteur PC, où le DLSS de Nvidia et le FSR d’AMD sont devenus incontournables. Pour mesurer l’écart avec les machines actuelles, notre comparatif Steam Machine vs PS5 Pro donne un bon point de repère.
Date de sortie : kits en 2027, lancement grand public visé pour 2028
Sur le calendrier, une seule date est officielle : les kits de développement alpha seront livrés aux studios « à partir de 2027 ». Tout le reste est déduction. Comme les développeurs reçoivent généralement leur matériel douze à dix-huit mois avant la commercialisation, les analystes tablent majoritairement sur un lancement grand public en 2028. Certains médias français, comme Generation-NT, évoquent plutôt une nouvelle Xbox pour la fin 2027, calée sur le 25e anniversaire de la marque. Les deux scénarios restent des estimations.
Microsoft entretient volontairement le flou. TechRadar rapporte que la firme prévoit de partager davantage d’informations sur Project Helix « plus tard cette année » (source : TechRadar). Autrement dit, l’annonce de la GDC était un jalon destiné aux développeurs, pas le grand dévoilement grand public. Pour une date de sortie ferme, il faudra patienter. Le tableau ci-dessous récapitule la feuille de route connue.
| Étape | Période | Statut |
|---|---|---|
| Partenariat AMD officialisé | 19 juin 2025 | Confirmé |
| Nom de code « Project Helix » révélé | 5 mars 2026 | Confirmé |
| Détails techniques à la GDC | 11 mars 2026 | Confirmé |
| « Mode Xbox » sur Windows 11 | Avril 2026 | Confirmé (déploiement) |
| Showcase 25 ans (Helix mis de côté) | 7 juin 2026 | Confirmé |
| Prochaine salve d’informations | Fin 2026 | Annoncé |
| Kits développeurs alpha | 2027 | Confirmé |
| Lancement grand public | ~2028 | Estimation analystes |
Prix de la nouvelle Xbox : le pari « very premium » et Xbox All Access
Le prix est le point le plus sensible. Microsoft n’a communiqué aucun tarif, mais la présidente de Xbox, Sarah Bond, avait prévenu dès octobre 2025 que la prochaine console serait « very premium » (très haut de gamme), en citant la ROG Xbox Ally comme référence de positionnement. Les fuites de l’insider KeplerL2 situent la console au-dessus de 1 000 dollars, avec une estimation projetée autour de 1 200 dollars. À signaler clairement : ce chiffre n’est pas officiel.
Pour amortir ce ticket d’entrée élevé, Microsoft envisagerait, selon les mêmes sources, d’étendre son programme Xbox All Access – l’achat de la console couplé à un abonnement Game Pass Ultimate, réglé en mensualités. Le calcul est logique : à l’ère de la crise de la mémoire, une console à 1 200 dollars payée comptant effraie ; la même machine à une trentaine d’euros par mois passe mieux. Ce contexte de flambée des prix, nous l’avons analysé dans notre dossier sur la pénurie de RAM et ses effets sur le gaming.
Le pari est risqué. La flambée des prix a déjà cassé les ventes de PS5, comme nous l’avons documenté dans notre article Prix PS5, ventes en chute : le krach console. Lancer une machine ouvertement « premium » en 2028 obligera Microsoft à convaincre que Helix n’est pas une console de plus, mais une plateforme d’un genre nouveau.
Le vrai virage : une plateforme ouverte qui pourrait faire tourner Steam
Si Project Helix passionne, ce n’est pas seulement pour ses TFLOPS. C’est parce qu’elle incarne un changement de doctrine. Le nom « Helix », en référence à la double hélice de l’ADN, symbolise l’entrelacement des jeux Xbox et des jeux PC Windows en un seul brin. Concrètement, Project Helix devrait être un système hybride capable de faire tourner des titres achetés sur des magasins tiers – Steam et GOG sont régulièrement cités par la presse, même si Microsoft n’a officiellement nommé aucun revendeur.
Cet axe découle d’un engagement pris avec AMD. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a déclaré : « Xbox et AMD travaillent ensemble pour faire progresser l’état de l’art du silicium de jeu à travers l’écosystème Xbox. » La PDG d’AMD, Lisa Su, a précisé que ces machines ne seraient « pas verrouillées sur un seul magasin ni liées à un seul appareil » (source : Xbox Wire). C’est la promesse « il tournera sous Steam » – non confirmée dans le détail, mais clairement inscrite dans la philosophie du projet. Pour comprendre l’enjeu de l’ouverture aux magasins tiers, notre comparatif Bazzite vs SteamOS montre à quel point l’écosystème PC déborde déjà sur le salon.
Vers des consoles « Helix Ready » signées ASUS ou MSI ?
La conséquence la plus vertigineuse de cette ouverture : Microsoft pourrait, à terme, vendre son architecture à des fabricants tiers comme ASUS ou MSI, qui commercialiseraient leurs propres machines estampillées « Helix Ready » – PC portables ou mini-PC de salon. Jason Ronald a toutefois précisé qu’il existerait bien « une console hybride officielle fabriquée et vendue par Microsoft » comme pièce maîtresse, sans « fermer complètement la porte » aux appareils partenaires. C’est exactement le modèle que Microsoft teste déjà avec la gamme des portables Windows, comme le montre notre comparatif ROG Xbox Ally X vs Legion Go 2. La Xbox deviendrait moins une boîte qu’un label logiciel.
Project Helix face à la PS6 : deux philosophies, un même silicium AMD
La grande ironie de la prochaine génération, c’est que Xbox et PlayStation partageront très probablement le même fondeur. La PS6 – dont le PDG de Sony a indiqué en mai 2026 que la date de sortie n’était « pas encore décidée » – reposerait, elle aussi, sur du RDNA 5, du Zen 6 et une gravure 3 nm de chez AMD. Les fuites lui prêtent environ 52 à 54 unités de calcul, jusqu’à 40 Go de GDDR7 et un die plus modeste d’environ 280 mm². Sur le papier, le matériel serait donc proche.
La différence sera philosophique. Sony reste sur un modèle fermé, centré sur le PlayStation Store et une identité « salon » assumée. Microsoft, avec Helix, ouvre la porte au PC, aux magasins tiers et à d’éventuels partenaires matériels. La bataille de la prochaine génération ne se jouera peut-être pas sur les TFLOPS, mais sur les modèles économiques. Ce contraste rappelle celui que nous avons décrit dans notre analyse des ventes record de la Switch 2, où Nintendo prouve qu’une console peut dominer sans course à la puissance.
| Critère | Xbox Project Helix | Sony PS6 (fuites) |
|---|---|---|
| Fondeur / architecture | AMD RDNA 5 / Zen 6 / 3 nm | AMD RDNA 5 / Zen 6 / 3 nm |
| Unités de calcul GPU | ~68 CU (rumeur) | ~52-54 CU (rumeur) |
| Mémoire | jusqu’à 48 Go GDDR7 | jusqu’à 40 Go GDDR7 |
| Modèle de plateforme | Ouvert (PC, magasins tiers) | Fermé (PlayStation Store) |
| Rétrocompatibilité | 4 générations Xbox | PS5 (attendue) |
| Fenêtre de sortie | ~2027-2028 (estimation) | Non décidée (Sony, mai 2026) |
Contexte : crise de la mémoire et flambée des prix des consoles
On ne peut pas parler d’Helix sans parler du prix de la mémoire. 2026 est l’année de la « RAMpocalypse » : la demande des centres de données pour l’IA a fait exploser le coût de la GDDR7 et de la HBM, au point que l’incertitude sur la quantité de RAM d’Helix (48 Go ou 36 Go ?) découle directement de cette crise. Chaque gigaoctet coûte désormais bien plus cher qu’il y a un an, et les fabricants absorbent – ou répercutent – la note.
La répercussion est déjà visible. Aux États-Unis, Xbox a relevé ses tarifs le 1er août 2026, et en Europe, la PS5 Slim est passée à 649,99 € – soit 150 € de plus qu’au lancement de 2020. La Nintendo Switch 2 s’affiche à 499,99 €. Dans ce climat, une console « very premium » à plus de 1 000 dollars n’aurait rien d’aberrant : elle serait le prolongement d’une tendance de fond, où le matériel de jeu haut de gamme se rapproche du prix d’un PC. Les mécanismes de cette crise sont détaillés dans notre dossier Prix de la RAM : x4 en 4 mois.
Impact sur le marché français et européen
Pour le marché français, l’enjeu est réel. Selon le bilan annuel du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), le marché du jeu vidéo en France a pesé 5,856 milliards d’euros en 2025 (+2,9 %), sa deuxième meilleure performance historique. Les consoles y représentent 44 % du marché, la première catégorie, et le pays compte plus de 39 millions de joueurs pour un âge moyen de 38 ans. Une nouvelle génération Xbox concerne donc un public large et mûr, prêt à investir – mais sensible au prix.
Le rapport de force est toutefois défavorable à Xbox en Europe. Sur la génération actuelle, la PlayStation 5 dépasse les 92 millions d’unités écoulées dans le monde, contre environ 35 millions pour la famille Xbox Series – un écart abyssal, encore plus marqué sur le Vieux Continent, historiquement pro-PlayStation. Le pari « plateforme ouverte » de Project Helix est peut-être la seule carte que Microsoft peut jouer : ne pas essayer de battre Sony sur son terrain, mais changer les règles en fusionnant console et PC. Notre dossier Halo sur PS5 illustre déjà ce basculement stratégique, Microsoft plaçant ses jeux partout où il y a des joueurs.
Pourquoi Microsoft a gardé Helix pour « plus tard » en 2026
Le 7 juin 2026, Microsoft a organisé un Xbox Games Showcase pour les 25 ans de la marque. On y attendait Project Helix ; il en a été délibérément absent. La firme a préféré mettre en avant les jeux et une édition anniversaire « Xbox Series X25 ». Matt Booty, qui pilote les studios et le contenu Xbox, a expliqué vouloir « bien faire les choses » et aborder Helix « à un moment ultérieur » de l’année 2026.
Cette temporisation est calculée. Annoncer une console trop tôt, c’est risquer de tuer les ventes de la génération en cours – le fameux « effet Osborne ». En réservant l’annonce détaillée d’Helix à une fenêtre ultérieure, Microsoft protège la Series X|S et la gamme des portables Windows, tout en gardant les développeurs dans la confidence via les kits alpha. Pour le grand public, la prochaine étape sera donc une communication de fin 2026 – puis, probablement, un vrai dévoilement en 2027. La future console avance masquée, et c’est volontaire.
Nouvelle Xbox Project Helix : 5 prédictions
- Un dévoilement grand public en 2027. Après la salve d’informations « techniques » de fin 2026, attendez-vous à une présentation orientée joueurs en 2027, calée sur les kits développeurs, avec un premier jeu-vitrine maison.
- Un prix de lancement supérieur à 599 €. Entre le positionnement « very premium » assumé et la crise de la mémoire, une entrée de gamme sous les 500 € paraît improbable ; un modèle unique haut de gamme reste le scénario le plus cohérent.
- Xbox All Access remis au centre. Pour rendre un tarif élevé digeste, Microsoft misera sur le paiement mensualisé console + Game Pass Ultimate, en France comme ailleurs.
- La compatibilité magasins tiers sera l’argument marketing n°1. « Votre bibliothèque Steam sur votre télé » fera plus de bruit que n’importe quel chiffre de TFLOPS.
- Au moins un partenaire matériel « Helix Ready ». ASUS ou MSI dévoileront un appareil sous architecture Helix, prolongeant la logique des portables Xbox-Windows actuels.
Questions fréquentes sur la nouvelle Xbox Project Helix
Quelle est la date de sortie de la nouvelle Xbox Project Helix ?
Aucune date grand public n’est officielle. La seule date confirmée par Xbox est la livraison des kits développeurs « à partir de 2027 ». Les analystes en déduisent un lancement grand public autour de 2028, même si certains médias évoquent la fin 2027, à l’occasion du 25e anniversaire de la marque.
Quel sera le prix de la nouvelle Xbox ?
Microsoft n’a annoncé aucun tarif. Sarah Bond, présidente de Xbox, a décrit la machine comme « very premium ». Les fuites de l’insider KeplerL2 évoquent une fourchette au-dessus de 1 000 dollars, jusqu’à environ 1 200 dollars – un chiffre non confirmé. Un dispositif Xbox All Access (paiement mensualisé) est probable.
Project Helix pourra-t-elle faire tourner Steam ?
C’est la forte attente, mais ce n’est pas officiellement confirmé. AMD et Xbox parlent d’une plateforme « pas verrouillée sur un seul magasin ni liée à un seul appareil », et la presse cite Steam et GOG. Microsoft n’a toutefois nommé aucun revendeur tiers précis à ce jour.
Que signifie le nom de code « Project Helix » ?
« Helix » renvoie à la double hélice de l’ADN : l’idée que les jeux Xbox et les jeux PC Windows sont désormais entrelacés en un seul brin. C’est un nom de code de développement ; le nom commercial définitif de la console n’a pas encore été révélé.
La nouvelle Xbox sera-t-elle rétrocompatible ?
Oui, c’est l’un des rares points officiellement confirmés. Project Helix est annoncée comme rétrocompatible sur quatre générations : Xbox originale, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X|S. Elle hérite aussi des plus de 1 500 jeux Xbox Play Anywhere jouables sur console et PC.
Quelle puce équipe la nouvelle Xbox ?
Un SoC AMD personnalisé, confirmé officiellement. La presse rapporte une architecture graphique RDNA 5 gravée en 3 nm chez TSMC, avec la technologie d’upscaling FSR Diamond intégrée au silicium. Les spécifications détaillées (nom de code « Magnus », nombre d’unités de calcul, quantité de mémoire) proviennent de fuites non confirmées.
Project Helix sera-t-elle plus puissante que la PS6 ?
Impossible à trancher aujourd’hui. Les deux consoles s’appuieraient sur la même base AMD (RDNA 5, Zen 6, 3 nm). Les fuites prêtent à Helix davantage d’unités de calcul (~68 contre ~52-54), mais rien n’est confirmé. La différence majeure sera surtout stratégique : Helix ouverte au PC, PS6 fermée sur le PlayStation Store.
Faut-il attendre la nouvelle Xbox ou acheter une Series X maintenant ?
Si vous jouez aujourd’hui, la Xbox Series X reste une excellente machine, avec des années de support devant elle et une rétrocompatibilité assurée sur Helix. Attendre 2027-2028 n’a de sens que si vous visez la toute dernière technologie ; d’ici là, la Series X|S et les portables Windows couvrent la quasi-totalité des besoins.
En résumé : une nouvelle Xbox qui redéfinit la console
Project Helix n’est pas qu’un saut de puissance : c’est une tentative de redéfinir ce qu’est une Xbox, moins une boîte fermée qu’une plateforme logicielle capable de vivre dans un salon, un PC portable ou une machine partenaire. Les faits confirmés – puce AMD, RDNA 5, FSR Diamond, rétrocompatibilité, kits en 2027 – dessinent une ambition claire ; les fuites – Magnus, 48 Go, 1 200 dollars, sortie 2028 – restent à prendre avec des pincettes. Dans un marché secoué par la crise de la mémoire et la hausse des prix, la nouvelle Xbox jouera moins la carte de la puissance brute que celle de l’ouverture. Rendez-vous fin 2026 pour la prochaine salve d’informations.
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Sources externes : Xbox Wire (annonce GDC), Xbox Wire (partenariat AMD), Tom’s Hardware, GamesRadar+, WCCFTech, TechRadar, Xbox Game Dev Update, Wikipedia (Xbox Series X|S), AMD Investor Relations.



