Enshrouded quitte l’accès anticipé le 15 octobre 2026, avec un lancement simultané sur PC et PlayStation 5. Après plus de deux ans de développement – et 5 millions de joueurs annoncés en janvier 2026 pour le deuxième anniversaire du jeu – Keen Games s’apprête à livrer sa version 1.0. Pour les joueurs qui veulent héberger leur propre monde plutôt que de dépendre d’un hébergeur tiers, ce guide détaille l’installation complète d’un serveur Enshrouded dédié : SteamCMD, configuration JSON, ports, permissions et sécurisation, en 12 étapes reproductibles sur Windows comme sur Linux.

Comptez environ 30 minutes pour l’ensemble de la procédure, redirection de ports et premier lancement compris. Aucune compétence système avancée n’est nécessaire, bien que les utilisateurs Linux devront se familiariser avec Wine, faute de binaire serveur natif.

Pourquoi installer un serveur Enshrouded dédié en 2026 ?

Un serveur dédié tourne en continu, indépendamment de la machine d’un des joueurs. Contrairement au mode coopératif classique où l’hôte doit rester connecté pour que les autres puissent jouer, un serveur dédié reste disponible 24 heures sur 24, ce qui change tout pour un groupe d’amis qui ne joue pas aux mêmes horaires – plus besoin d’attendre que la même personne allume sa console ou son PC pour continuer l’aventure. C’est aussi la seule façon de garder le contrôle total sur les paramètres de difficulté, les permissions des joueurs et la sauvegarde du monde, sans dépendre du PC personnel de quelqu’un ni risquer de perdre la partie si cette personne désinstalle le jeu ou change de machine.

C’est également un argument de poids pour les communautés qui organisent des sessions régulières sur plusieurs semaines ou mois : un monde persistant hébergé indépendamment évite les scénarios où une progression de plusieurs dizaines d’heures dépend entièrement de la disponibilité d’un seul joueur-hôte.

Sur Steam, Enshrouded affiche une note « Très positive », avec 86 % d’avis positifs sur environ 48 250 évaluations au total, et 76 % sur les 1 085 avis des trente derniers jours. Le jeu se vend 29,99 €. C’est ce succès commercial – combiné à l’arrivée imminente de la version 1.0 – qui a rendu la demande pour ce type de serveur dédié aussi forte cette année : de plus en plus de communautés veulent un monde persistant avant même la sortie officielle, quitte à migrer leur sauvegarde d’accès anticipé une fois le binaire 1.0 disponible.

Enshrouded : où en est le jeu avant la version 1.0 ?

Développé par le studio allemand Keen Games sur un moteur maison basé sur Vulkan, Enshrouded est entré en accès anticipé sur Steam le 24 janvier 2024, uniquement sur PC. Le jeu a dépassé le million de joueurs dès ses premiers jours, puis 3 millions en août 2024, avant d’atteindre les 5 millions annoncés en janvier 2026 à l’occasion de son deuxième anniversaire.

La dernière grande mise à jour de l’accès anticipé, baptisée « Forging the Path » (version 0.9.1.0), est sortie le 21 avril 2026. Il s’agissait du huitième et dernier patch de contenu majeur de la phase d’accès anticipé, centré sur le polissage des systèmes existants plutôt que sur l’ajout de nouveaux biomes – un signal classique qu’une sortie 1.0 approchait. C’est désormais confirmé : la version 1.0 d’Enshrouded sort le 15 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5 (avec prise en charge PS5 Pro), la version Xbox Series X|S suivant au printemps 2027. Pour les hébergeurs d’un serveur dédié, cela signifie une mise à jour obligatoire du binaire serveur au lancement de la 1.0 – sauvegardez votre monde avant de mettre à jour, puisqu’un changement de version aussi important que le passage de l’accès anticipé à la 1.0 modifie généralement la structure interne des fichiers de sauvegarde.

Prérequis : versions, matériel et logiciels nécessaires

Avant de commencer, voici tout ce qu’il vous faut. Ce guide fonctionne aussi bien pour un hébergement à domicile que sur un VPS ou un serveur dédié loué.

Configuration nécessaire sous Windows

  • Windows 10 64 bits ou plus récent
  • SteamCMD (outil gratuit de Valve)
  • Au minimum 8 Go de RAM libres pour le serveur (16 Go recommandés, voir le tableau plus bas)
  • Un accès administrateur pour configurer le pare-feu Windows
  • Une adresse IP publique ou un accès à votre box internet pour la redirection de ports

Configuration nécessaire sous Linux

Enshrouded ne propose pas de binaire serveur natif pour Linux – le fichier enshrouded_server.exe officiel de Keen Games est exclusivement compilé pour Windows. Sur un hôte Linux, il faut donc exécuter ce binaire via la couche de compatibilité Wine, généralement combinée à un serveur X virtuel (Xvfb) puisque l’exécutable attend un environnement graphique. C’est le même contournement que pour les serveurs ARK: Survival Ascended, qui n’ont pas non plus de build Linux natif.

  • Ubuntu 22.04 LTS ou Debian 12 (autres distributions compatibles avec Wine possibles)
  • Wine (version stable la plus récente de votre dépôt) + Xvfb
  • SteamCMD
  • 8 à 16 Go de RAM selon le nombre de joueurs prévu
  • Un utilisateur dédié (par exemple steam) plutôt que root, par principe de moindre privilège

Alternative plus simple sous Linux : l’image Docker communautaire sknnr/enshrouded-dedicated-server, qui embarque déjà Wine et Xvfb préconfigurés. Ce n’est pas un projet officiel de Keen Games, mais elle évite de gérer manuellement toute la chaîne de compatibilité.

Étape 1 : Choisir votre méthode d’hébergement

Trois options existent pour faire tourner ce type de serveur dédié : l’auto-hébergement sur votre propre PC ou une machine à la maison (gratuit, mais votre connexion et votre IP personnelle sont exposées, et la machine doit tourner en continu) ; un VPS ou serveur dédié loué chez un hébergeur généraliste (Windows ou Linux, vous gardez le contrôle total de l’installation) ; ou un hébergement « géré » spécialisé jeux vidéo, où le fournisseur installe et met à jour le serveur pour vous. Ce guide couvre l’installation manuelle, valable pour les deux premiers cas – la méthode la plus flexible et la seule qui vous laisse tout personnaliser, y compris la sécurité réseau.

L’hébergement géré reste une option légitime si vous ne voulez gérer ni pare-feu ni ligne de commande : le fournisseur s’occupe de tout, moyennant un abonnement mensuel généralement plus élevé qu’un VPS nu. Mais il vous prive aussi d’un contrôle fin sur des points que ce guide couvre en détail plus bas, comme la structure exacte des permissions par groupe d’utilisateurs ou le calendrier précis de vos sauvegardes automatiques – deux réglages que beaucoup de panels d’hébergement géré simplifient à l’excès, voire masquent complètement derrière une interface générique.

Étape 2 : Préparer le système d’exploitation

Sous Windows, assurez-vous que le système est à jour et que vous disposez des droits administrateur. Sous Linux, mettez à jour vos paquets puis installez les dépendances de base pour Wine et Xvfb :

sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt install -y wine wine32 xvfb curl lib32gcc-s1

Créez ensuite un utilisateur dédié pour isoler le serveur du reste du système – une bonne pratique de sécurité de base, qui limite l’impact si le processus du jeu venait à être compromis ou à planter :

sudo adduser steam --disabled-password
sudo su - steam

Étape 3 : Installer SteamCMD

SteamCMD est l’outil en ligne de commande de Valve utilisé pour télécharger les serveurs dédiés de très nombreux jeux, dont Enshrouded. Sous Linux :

mkdir ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" -o steamcmd.tar.gz
tar -xvzf steamcmd.tar.gz
./steamcmd.sh

Sous Windows, téléchargez simplement steamcmd.zip depuis le site officiel de Valve, décompressez-le dans un dossier dédié (par exemple C:\steamcmd) et lancez steamcmd.exe une première fois pour qu’il se mette à jour automatiquement.

Étape 4 : Télécharger le serveur dédié Enshrouded

Le serveur dédié Enshrouded est distribué comme une application Steam distincte et gratuite, sous l’identifiant SteamCMD 2278520. Contrairement à certains autres jeux de survie comme DayZ, l’identification anonyme fonctionne parfaitement ici : vous n’avez pas besoin de posséder le jeu ni d’utiliser un compte Steam personnel pour héberger un serveur Enshrouded dédié.

steamcmd +force_install_dir /home/steam/enshrouded-server +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit

Sous Windows, la commande est identique dans l’invite de commandes, en adaptant simplement le chemin d’installation, par exemple C:\enshrouded-server. Le téléchargement fait quelques centaines de mégaoctets ; comptez quelques minutes selon votre connexion.

Étape 5 : Configurer l’environnement Wine (Linux uniquement)

Puisqu’il n’existe pas de binaire Linux natif, il faut initialiser un préfixe Wine avant le premier lancement. Cette étape ne concerne que les hébergeurs Linux – passez directement à l’étape 6 si vous êtes sous Windows.

export WINEARCH=win64
export WINEPREFIX=/home/steam/.wine-enshrouded
winecfg
xvfb-run --auto-servernum wine /home/steam/enshrouded-server/enshrouded_server.exe

Le premier lancement sous Wine peut afficher des messages liés à des DLL manquantes : installez les redistribuables Visual C++ via winetricks si le processus refuse de démarrer. Une fois l’environnement stable, vous pouvez fermer le processus (Ctrl+C) pour passer à la configuration proprement dite.

Étape 6 : Configurer enshrouded_server.json

Toute la configuration du serveur tient dans un unique fichier JSON, enshrouded_server.json, situé à la racine du dossier d’installation. C’est ici que vous définissez le nom du serveur, les ports, le nombre de places et surtout les groupes de permissions. Contrairement à des jeux comme ARK: Survival Ascended qui répartissent leurs réglages entre plusieurs fichiers INI distincts, Enshrouded centralise tout en un seul endroit – un choix qui simplifie nettement la sauvegarde et la duplication de votre configuration entre plusieurs machines :

{
  "name": "Mon Serveur Enshrouded",
  "saveDirectory": "./savegame",
  "logDirectory": "./logs",
  "ip": "0.0.0.0",
  "queryPort": 15637,
  "gamePort": 15636,
  "slotCount": 16,
  "userGroups": [
    {
      "name": "Admin",
      "password": "changez-ce-mot-de-passe",
      "canKickBan": true,
      "canAccessInventories": true,
      "canEditBase": true,
      "canExtendBase": true,
      "canBuildAndClaim": true
    },
    {
      "name": "Friend",
      "password": "mot-de-passe-ami",
      "canKickBan": false,
      "canAccessInventories": true,
      "canEditBase": true,
      "canExtendBase": true,
      "canBuildAndClaim": true
    },
    {
      "name": "Guest",
      "password": "",
      "canKickBan": false,
      "canAccessInventories": false,
      "canEditBase": false,
      "canExtendBase": false,
      "canBuildAndClaim": false
    }
  ]
}

Le slotCount maximal d’un serveur dédié est de 16 joueurs. Le gamePort (15636) et le queryPort (15637) fonctionnent tous les deux en UDP – le port de requête est celui qui permet à votre serveur d’apparaître dans le navigateur de parties intégré au jeu, l’oublier lors de la redirection de ports est la cause numéro un des serveurs « invisibles ». Le champ ip réglé sur 0.0.0.0 indique au serveur d’écouter sur toutes les interfaces réseau disponibles de la machine, ce qui convient à la grande majorité des configurations, qu’il s’agisse d’un VPS avec une seule IP publique ou d’une machine avec plusieurs cartes réseau.

Étape 7 : Créer les groupes d’utilisateurs et les permissions

Le tableau userGroups du fichier JSON fonctionne comme une véritable liste de contrôle d’accès. Chaque groupe a son propre mot de passe et ses propres droits granulaires : canKickBan (expulser/bannir), canAccessInventories (fouiller les coffres d’autrui), canEditBase et canExtendBase (modifier ou agrandir une construction existante), canBuildAndClaim (construire et revendiquer un nouveau terrain). Traitez ceci comme n’importe quel système de permissions en production : n’accordez le groupe Admin qu’à une ou deux personnes de confiance, donnez au groupe Friend uniquement les droits nécessaires pour jouer normalement, et laissez le groupe Guest en accès quasi seule lecture pour des visiteurs occasionnels.

Étape 8 : Ouvrir les ports et configurer le pare-feu

Un serveur dédié a besoin de deux ports UDP ouverts : 15636 (jeu) et 15637 (requête). Sous Linux avec UFW :

sudo ufw allow 15636/udp
sudo ufw allow 15637/udp
sudo ufw status

Si vous administrez plusieurs machines, gardez une trace écrite de chaque règle ajoutée – un pare-feu accumulant des règles oubliées au fil des mois devient rapidement difficile à auditer, un problème classique de gestion réseau qui dépasse largement le seul cas d’Enshrouded.

Sous Windows, ouvrez ces mêmes ports dans le pare-feu via PowerShell (en tant qu’administrateur) :

New-NetFirewallRule -DisplayName "Enshrouded GamePort" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 15636 -Action Allow
New-NetFirewallRule -DisplayName "Enshrouded QueryPort" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 15637 -Action Allow

Si vous hébergez depuis votre box internet plutôt que sur un VPS avec IP publique dédiée, ajoutez également une redirection de ports (port forwarding) vers l’adresse IP locale de votre machine pour ces deux mêmes ports UDP.

Étape 9 : Démarrer le serveur pour la première fois

Sous Linux :

cd /home/steam/enshrouded-server
xvfb-run --auto-servernum wine enshrouded_server.exe

Sous Windows, double-cliquez simplement sur enshrouded_server.exe depuis le dossier d’installation. Dans les deux cas, surveillez la console : un message confirmant que le serveur écoute sur les ports configurés indique que tout fonctionne. Laissez la fenêtre ouverte (ou le processus actif en arrière-plan) tant que le serveur doit rester accessible.

Étape 10 : Rejoindre votre serveur depuis le client Enshrouded

Lancez Enshrouded normalement depuis Steam, puis choisissez « Rejoindre via IP » dans le menu multijoueur et entrez l’adresse IP publique de votre serveur suivie du port de jeu, par exemple 203.0.113.42:15636. Si vous avez correctement ouvert le port de requête (15637), votre serveur devrait aussi apparaître directement dans la liste des serveurs communautaires, à condition que slotCount et le nom configuré correspondent à ce que vous attendez.

Étape 11 : Automatiser le démarrage avec un service

Pour que votre serveur redémarre automatiquement après un plantage ou un redémarrage de la machine, créez un service systemd sous Linux :

[Unit]
Description=Serveur dedie Enshrouded
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=steam
WorkingDirectory=/home/steam/enshrouded-server
ExecStart=/usr/bin/xvfb-run --auto-servernum /usr/bin/wine /home/steam/enshrouded-server/enshrouded_server.exe
Restart=on-failure
RestartSec=15

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Enregistrez ce contenu dans /etc/systemd/system/enshrouded.service, puis activez-le :

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now enshrouded.service
sudo systemctl status enshrouded.service

Sous Windows, un outil comme NSSM (Non-Sucking Service Manager) permet d’obtenir le même comportement en enregistrant enshrouded_server.exe comme service Windows avec redémarrage automatique.

Si vous préférez une approche conteneurisée, l’image Docker communautaire mentionnée plus haut simplifie encore cette étape :

version: "3.8"
services:
  enshrouded:
    image: sknnr/enshrouded-dedicated-server:latest
    container_name: enshrouded-server
    ports:
      - "15636:15636/udp"
      - "15637:15637/udp"
    volumes:
      - ./config:/home/steam/enshrouded/config
      - ./saves:/home/steam/enshrouded/savegame
    environment:
      - SERVER_SLOT_NAME=Mon Serveur Enshrouded
    restart: unless-stopped

Étape 12 : Planifier les sauvegardes automatiques

Le monde de votre serveur est stocké dans le dossier indiqué par saveDirectory (par défaut ./savegame, soit C:\enshrouded-server\savegame sous Windows). Un script de sauvegarde simple, exécuté via une tâche planifiée (cron sous Linux, Planificateur de tâches sous Windows), protège des corruptions de sauvegarde et des erreurs humaines – une base construite pendant des dizaines d’heures par toute une communauté ne doit jamais reposer sur une unique copie, sur une unique machine.

#!/bin/bash
DATE=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M)
SRC="/home/steam/enshrouded-server/savegame"
DEST="/home/steam/backups/enshrouded_$DATE.tar.gz"
mkdir -p /home/steam/backups
tar -czf "$DEST" "$SRC"
find /home/steam/backups -name "enshrouded_*.tar.gz" -mtime +7 -delete

Ajoutez-le au crontab de l’utilisateur steam pour une exécution quotidienne, par exemple à 4 h du matin :

crontab -e
0 4 * * * /home/steam/backup-enshrouded.sh

Quelle RAM et quelle configuration matérielle prévoir ?

Keen Games ne publie pas de fiche technique officielle pour le serveur dédié – seulement pour le client. Les recommandations ci-dessous proviennent d’un consensus entre plusieurs hébergeurs spécialisés (IONOS, RedSwitches, xgamingserver, LobbyHost), à traiter comme des repères prudents plutôt que comme des minimums garantis par l’éditeur :

RAM allouéeJoueurs simultanésUsage typique
6 Go~4 joueursPetit serveur entre proches
8 Go~8 joueursGroupe d’amis, monde moyennement construit
16 Go16 joueurs (max)Serveur complet, monde très bâti
16-24 Go9 à 16 joueursFourchette haute selon RedSwitches
~2 Mbpspar joueur connectéBande passante montante nécessaire

Retenez la règle pratique la plus citée : comptez 8 Go pour un groupe d’amis classique, et davantage si votre monde est très construit – les structures joueurs pèsent directement sur la consommation mémoire au fil du temps, un comportement commun à la plupart des jeux de survie en monde persistant. Contrairement au CPU, où la fréquence par cœur compte généralement plus que le nombre total de cœurs pour ce genre de simulation, la RAM est la ressource qui grandit le plus vite avec l’âge du monde : un serveur qui tourne depuis plusieurs mois avec une base très étendue peut réclamer nettement plus de mémoire qu’au premier lancement, même sans ajouter de nouveaux joueurs.

La bande passante montante mérite aussi une vérification préalable si vous optez pour l’auto-hébergement résidentiel : environ 2 Mbps par joueur connecté peut sembler négligeable isolément, mais un groupe complet de 16 joueurs représente potentiellement plus de 30 Mbps montants simultanés, une charge que de nombreux forfaits fibre grand public tiennent sans peine, mais que certains forfaits ADSL ou 4G/5G box plus anciens peinent à absorber sans ralentir le reste des usages du foyer.

Enshrouded face aux autres serveurs de survie

Si vous hébergez déjà (ou envisagez d’héberger) un autre serveur de survie, voici comment Enshrouded se positionne techniquement face à des titres déjà couverts sur shattered.io :

JeuID SteamCMD serveurPorts principauxJoueurs maxRAM min.Linux natif
Enshrouded227852015636 / 15637 UDP16~8 GoNon (Wine)
Palworld23940108211 UDP324 GoOui
ARK Survival Ascended24309307777 / 27015 UDPConfigurable16 GoNon (Wine)
Rust25855028015 / 28016 UDPConfigurable12 GoOui
DayZ2233502302 / 27016 UDPConfigurable4-6 GoOui

Deux particularités distinguent Enshrouded de ses voisins du genre : c’est le seul de ce tableau, avec ARK: Survival Ascended, à ne proposer aucun binaire serveur Linux officiel – Wine reste obligatoire. Et sa limite de 16 joueurs est la plus basse du lot, cohérente avec un jeu pensé pour de petits groupes coopératifs plutôt que pour de larges communautés.

Cette limite volontairement basse a une conséquence pratique directe sur le dimensionnement matériel : là où un serveur Rust ou Palworld ouvert à une large communauté peut réclamer 24 Go de RAM ou davantage pour encaisser des dizaines de joueurs simultanés, un serveur Enshrouded ne dépassera jamais 16 connexions actives, ce qui rend son dimensionnement nettement plus prévisible dans la durée – un critère à garder en tête si vous hésitez entre plusieurs offres d’hébergement.

Auto-hébergement vs hébergeur : le comparatif des coûts

L’auto-hébergement à domicile ne coûte rien en abonnement, mais implique une machine allumée en permanence, une connexion internet partagée avec le reste du foyer, une adresse IP personnelle exposée aux tentatives de scan ou de saturation, et la maintenance manuelle des mises à jour. Un VPS ou un serveur dédié loué élimine ces contraintes moyennant un abonnement mensuel :

FormuleExemple de tarifAvantage principal
Auto-hébergement (PC personnel)0 € (hors électricité)Gratuit, contrôle total
VPS généraliste (ZAP-Hosting)à partir de 7,90 €/moisIP dédiée, disponibilité 24/7
Serveur dédié loué (ZAP-Hosting)à partir de 58,90 €/moisRessources non partagées, meilleures performances

Ces tarifs ZAP-Hosting sont des grilles génériques VPS/dédié, non spécifiques à Enshrouded – vérifiez toujours l’offre précise associée à un jeu avant de souscrire, la RAM allouée par palier variant d’un hébergeur à l’autre. Pour un serveur qui ne dépasse jamais 16 joueurs, un VPS d’entrée de gamme avec 8 à 16 Go de RAM suffit largement ; réservez le serveur dédié complet aux cas où vous hébergez aussi d’autres services sur la même machine.

Un dernier facteur de coût souvent négligé : la consommation électrique d’une machine allumée 24 heures sur 24 en auto-hébergement. Un mini-PC ou un ancien ordinateur de bureau reconverti en serveur consomme généralement entre 30 et 80 watts en continu selon le matériel, ce qui représente, sur une année complète, un coût réel qui rapproche parfois l’auto-hébergement « gratuit » d’un abonnement VPS d’entrée de gamme une fois la facture d’électricité prise en compte – un calcul à faire avant de trancher entre les deux approches.

Sécuriser votre serveur Enshrouded : bonnes pratiques

Un serveur de jeu exposé sur internet reste un service réseau comme un autre, avec les mêmes risques qu’un serveur web mal configuré : mots de passe faibles, ports ouverts inutilement, ou permissions trop larges accordées par facilité. Quelques réflexes simples réduisent nettement la surface d’attaque de votre serveur dédié, sans demander de compétences de sécurité réseau avancées.

  • Changez systématiquement le mot de passe Admin par défaut dans enshrouded_server.json – un mot de passe vide ou trivial sur le groupe Admin donne un contrôle total du monde à n’importe quel joueur qui le devine.
  • N’ouvrez que les deux ports strictement nécessaires (15636 et 15637 UDP) – n’exposez jamais un port de gestion à distance ou une console d’administration sur l’interface publique si vous en ajoutez une via un outil tiers.
  • Appliquez le principe de moindre privilège aux groupes Friend et Guest : n’accordez canKickBan ou canAccessInventories qu’aux personnes qui en ont réellement besoin.
  • Isolez le processus du serveur dans un utilisateur système dédié (jamais root/administrateur), pour limiter les dégâts en cas de faille dans le binaire du jeu lui-même.
  • Préférez un VPS à l’auto-hébergement résidentiel si vous êtes préoccupé par l’exposition de votre IP personnelle – un hébergeur professionnel absorbe généralement les tentatives de saturation réseau (DDoS) qu’une box internet grand public ne peut pas encaisser.
  • Sauvegardez avant chaque mise à jour, notamment avant la mise à jour obligatoire du 15 octobre 2026 vers la version 1.0 – un binaire serveur incompatible avec une sauvegarde d’accès anticipé est un scénario à anticiper.
  • Limitez qui connaît l’adresse IP et le port de votre serveur si vous ne souhaitez pas apparaître dans le navigateur public de parties – ne partagez ces informations qu’avec les joueurs que vous invitez réellement, plutôt que de les publier sur un forum ou un serveur Discord ouvert à tous.

Les mods Enshrouded : Shroudtopia et EML

Enshrouded ne propose pas encore de support officiel des mods à la mi-2026. La communauté s’organise malgré tout autour de deux chargeurs de mods distribués sur Nexus Mods : Shroudtopia et EML. Un gestionnaire de mods à interface graphique, capable d’installer les deux en un clic, a été mis à jour le 18 février 2026, simplifiant nettement leur installation par rapport aux méthodes manuelles précédentes.

Un avertissement s’impose toutefois : les mods non officiels peuvent corrompre une sauvegarde, en particulier juste après une mise à jour du jeu qui modifie la structure interne des fichiers de sauvegarde. Sauvegardez systématiquement votre monde avant d’installer un nouveau mod ou de mettre à jour un mod existant, et testez d’abord sur une copie du monde plutôt que directement sur votre serveur de production.

Inviter des joueurs et administrer votre communauté

Une fois l’installation technique terminée, la partie humaine de l’administration commence. Partagez l’adresse IP et le mot de passe du groupe Friend uniquement avec les personnes que vous invitez réellement – évitez de les publier sur un serveur Discord ou un forum public, même temporairement, car un mot de passe qui circule finit toujours par atteindre des joueurs non désirés. Beaucoup de communautés maintiennent un canal Discord séparé dédié aux annonces de maintenance, aux fenêtres de sauvegarde planifiées et aux changements de règles du groupe Guest, ce qui évite les malentendus quand un joueur perd soudainement l’accès à une fonctionnalité qu’il utilisait auparavant.

Prévoyez également une politique claire pour la promotion d’un joueur du groupe Guest vers le groupe Friend, et documentez qui détient le mot de passe Admin : dans beaucoup de petites communautés, ce mot de passe n’est connu que d’une seule personne, ce qui devient un point de blocage si cette personne s’absente durablement. Un second compte Admin de secours, avec un mot de passe distinct conservé en lieu sûr, évite ce scénario sans multiplier inutilement les comptes à privilèges élevés.

Erreurs courantes à éviter

Ces erreurs reviennent le plus souvent lors de la mise en place de ce type de serveur dédié, d’après les retours croisés des guides communautaires et des forums d’hébergement :

  • Oublier d’ouvrir le port de requête (15637) – le serveur fonctionne, les amis peuvent s’y connecter directement par IP, mais il n’apparaît jamais dans la liste des serveurs publics.
  • Ouvrir les ports en TCP au lieu d’UDP – Enshrouded utilise UDP pour le jeu comme pour la requête ; une règle de pare-feu ou une redirection en TCP ne fonctionnera tout simplement pas.
  • Éditer enshrouded_server.json pendant que le serveur tourne – certains changements ne sont pris en compte qu’au redémarrage complet du processus, et éditer un fichier JSON invalide (virgule oubliée, guillemet manquant) empêche le serveur de redémarrer.
  • Sous-dimensionner la RAM pour la taille réelle du monde – un monde très construit consomme largement plus de mémoire qu’un monde neuf, même avec le même nombre de joueurs connectés.
  • Négliger l’initialisation de Wine avant le premier lancement sous Linux – lancer directement enshrouded_server.exe sans avoir configuré le préfixe Wine ni installé les redistribuables Visual C++ nécessaires provoque des plantages silencieux.
  • Oublier de sauvegarder avant une mise à jour majeure – la mise à jour 1.0 du 15 octobre 2026 va modifier le binaire serveur ; une sauvegarde récente évite toute mauvaise surprise.
  • Copier les permissions d’un groupe vers un autre sans les relire – un copier-coller rapide du groupe Friend vers le groupe Guest, pour gagner du temps, transmet aussi des droits d’édition que ce dernier groupe ne devrait pas avoir.

Dépannage : problèmes fréquents et leurs solutions

Voici les incidents les plus signalés lors de l’exploitation de ce serveur dédié, avec la cause la plus probable et la correction associée.

  • Le serveur n’apparaît pas dans la liste des parties. Vérifiez que le port 15637/UDP est bien ouvert et redirigé, pas seulement le port de jeu 15636.
  • Les joueurs se connectent par IP mais le nom du serveur n’est pas celui attendu. Le champ name du fichier JSON n’a probablement pas été enregistré avant le redémarrage du processus – relancez le serveur après modification.
  • Le serveur plante au démarrage sous Linux, sans message clair. Vérifiez l’installation de lib32gcc-s1 et l’architecture i386 activée pour Wine ; un DLL manquant est la cause la plus fréquente.
  • Impossible de rejoindre malgré des ports apparemment ouverts. Testez depuis un réseau externe (4G par exemple), pas depuis le même réseau local que le serveur – un problème de NAT loopback donne une fausse impression d’échec.
  • Le fichier enshrouded_server.json est ignoré après modification. Vérifiez la validité du JSON avec un outil de validation en ligne – une virgule surnuméraire ou manquante fait échouer silencieusement le chargement de tout le fichier.
  • Le monde ne se charge pas après une mise à jour du jeu. Confirmez que saveDirectory pointe toujours vers le bon dossier, et que la mise à jour SteamCMD s’est terminée sans erreur (relancez app_update 2278520 validate).
  • Le groupe Guest peut modifier des constructions qu’il ne devrait pas. Revérifiez les booléens canEditBase / canExtendBase / canBuildAndClaim de ce groupe précis – une confusion fréquente est de copier-coller les permissions du groupe Friend sans les ajuster.
  • Consommation mémoire qui grimpe en continu sur plusieurs jours. Redémarrez périodiquement le serveur (une fois par semaine par exemple) – un monde très construit qui tourne des jours sans interruption voit sa consommation RAM augmenter progressivement.

Astuces avancées

Une fois votre serveur stable, plusieurs ajustements permettent d’aller plus loin. Séparez le trafic de jeu du trafic d’administration en plaçant votre pare-feu réseau (pas seulement logiciel) devant la machine si vous hébergez plusieurs services : cela limite l’exposition globale même si un seul service est compromis. Surveillez la consommation RAM dans la durée avec un outil comme htop ou un exporteur Prometheus basique, plutôt que d’attendre un plantage pour réagir. Si vous gérez plusieurs serveurs de jeu sur la même machine (Enshrouded, Palworld, Rust…), donnez à chacun son propre utilisateur système et son propre sous-réseau de ports, pour éviter qu’un incident sur l’un n’affecte les autres. Enfin, testez systématiquement une mise à jour majeure – comme la 1.0 du 15 octobre 2026 – sur une copie de votre monde avant de l’appliquer au serveur de production, surtout si vous utilisez des mods communautaires non officiels.

Pensez également à documenter votre configuration au fur et à mesure – un simple fichier texte listant les ports ouverts, les mots de passe par groupe et la date de la dernière sauvegarde manuelle fait gagner un temps précieux le jour où vous devez migrer vers une nouvelle machine ou transmettre l’administration à quelqu’un d’autre dans votre communauté de joueurs.

Foire aux questions

Faut-il posséder le jeu Enshrouded pour héberger un serveur dédié ?
Non. Le serveur dédié est une application Steam distincte et gratuite (ID 2278520), et l’identification anonyme via SteamCMD fonctionne parfaitement pour le télécharger et le faire tourner.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un même serveur Enshrouded dédié ?
Le maximum officiel est de 16 joueurs simultanés, défini par le champ slotCount du fichier de configuration.

Peut-on héberger ce serveur sous Linux ?
Oui, mais sans binaire natif : il faut passer par Wine (associé à Xvfb) ou par l’image Docker communautaire sknnr/enshrouded-dedicated-server, qui embarque déjà cette couche de compatibilité.

Quels ports dois-je ouvrir exactement ?
Deux ports UDP : 15636 pour le jeu et 15637 pour les requêtes (indispensable pour apparaître dans la liste des serveurs publics).

La version 1.0 va-t-elle casser mon serveur existant ?
Le binaire serveur devra être mis à jour au lancement de la 1.0 le 15 octobre 2026. Sauvegardez votre monde avant d’appliquer la mise à jour, par précaution standard face à tout changement de version majeur.

Les mods sont-ils pris en charge officiellement ?
Pas encore à la mi-2026. Deux chargeurs communautaires (Shroudtopia et EML) existent via Nexus Mods, avec un gestionnaire graphique mis à jour en février 2026, mais aucun n’est officiellement soutenu par Keen Games.

Quelle est la différence avec un serveur Palworld ou ARK: Survival Ascended ?
Palworld tourne nativement sous Linux et autorise jusqu’à 32 joueurs ; ARK: Survival Ascended, comme Enshrouded, nécessite Wine mais demande généralement davantage de RAM par carte. Voir le tableau comparatif plus haut pour le détail des ports et identifiants.

Combien coûte l’hébergement d’un serveur Enshrouded dédié chez un fournisseur ?
Les grilles généralistes de type ZAP-Hosting démarrent autour de 7,90 €/mois pour un VPS suffisant pour un petit groupe, jusqu’à environ 58,90 €/mois pour un serveur dédié complet – l’auto-hébergement reste gratuit hors coût de l’électricité.

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Sources externes vérifiées : page Steam du serveur dédié Enshrouded, page Steam du jeu Enshrouded, Wikipédia, Keen Games, Windows Central, guide Ubuntu de bonsaibauer sur GitHub, image Docker sknnr/enshrouded-dedicated-server, documentation Linux ZAP-Hosting et guide LobbyHost.