Sony a mis fin à des mois de spéculation. Lors d’un panel organisé pendant le week-end du Comic-Con de San Diego, entre le 24 et le 26 juillet 2026, Santa Monica Studio a confirmé la date de sortie de God of War Laufey : le 16 février 2027, en exclusivité sur PlayStation 5. Mais l’annonce ne s’est pas arrêtée là. Sur la même scène, le réalisateur Cory Barlog a révélé qu’un tout nouveau jeu centré sur Kratos était déjà en développement, directement connecté à l’histoire de Laufey. Pour un studio qui vient d’essuyer la pire note Metacritic de toute l’histoire de la licence avec Sons of Sparta, la nouvelle tombe à un moment stratégique : le marché des consoles traverse une contraction sévère, Microsoft revient lui-même sur ses exclusivités Xbox, et Sony rappelle au passage qu’il détient toujours la franchise la plus rentable de ses studios internes.

Date de sortie confirmée : God of War Laufey arrive le 16 février 2027

God of War Laufey avait été dévoilé une première fois lors d’un State of Play le 2 juin 2026, via une démonstration de gameplay de vingt minutes, sans date de sortie précise. Il aura fallu attendre près de deux mois et le panel du Comic-Con de San Diego, le 24 juillet 2026, pour que Santa Monica Studio annonce enfin une fenêtre de sortie ferme : le 16 février 2027, exclusivement sur PlayStation 5. Le jeu sera disponible en édition physique, un détail que Sony a pris soin de confirmer explicitement – une précision qui compte à l’heure où l’avenir du disque optique sur consoles PlayStation fait justement débat.

Selon le PlayStation Blog, il s’agit du premier épisode principal de la saga où Kratos n’est pas le personnage jouable central. Le rôle principal revient à Faye, également appelée Laufey – un nom emprunté à la mère de Loki dans la mythologie nordique – l’épouse défunte de Kratos et mère d’Atreus, dont la mort ouvrait le God of War de 2018. D’après la fiche officielle du jeu, l’histoire démarre juste après ses funérailles et la propulse dans l’Everywhen, un royaume des morts partagé par plusieurs panthéons.

Un nouveau jeu avec Kratos annoncé à la surprise générale

C’est le second volet de l’annonce qui a le plus surpris la presse spécialisée présente au Comic-Con. Sur la même scène, Cory Barlog, à la tête créative de Santa Monica Studio, a confirmé qu’un nouveau jeu centré sur Kratos était déjà en développement et qu’il se connecterait directement à l’histoire de Laufey – Kratos y apparaîtrait dans un titre qui prolonge immédiatement les événements vécus par Faye. Selon le compte-rendu du panel publié par Kotaku, Barlog aurait lui-même plaisanté sur scène en se demandant tout haut s’il venait d’annoncer malgré lui le prochain jeu Kratos, avant d’appeler la salle à garder le secret jusqu’à une annonce plus officielle.

Aucun titre, aucune plateforme et aucune fenêtre de sortie n’ont été communiqués pour ce nouveau projet, qui n’en est qu’à un stade de développement précoce d’après Santa Monica Studio. Le silence total sur la plateforme cible alimente déjà les spéculations : certains observateurs, dont Forbes, y voient un signe que ce prochain chapitre de Kratos pourrait n’arriver qu’à l’ère d’une future PlayStation 6 – une hypothèse qu’il faut toutefois traiter avec prudence, Sony n’ayant confirmé ni l’existence d’une PS6, ni le moindre calendrier pour un tel projet. Du côté de Microsoft, une réflexion comparable sur l’avenir du matériel est déjà publique avec Project Helix, la prochaine console Xbox annoncée pour 2028 – preuve que les deux constructeurs anticipent déjà, chacun à sa manière, l’après-génération actuelle.

Qui est Laufey ? Faye, l’Everywhen et le deuil de Kratos

Dans God of War Laufey, Kratos n’apparaît que dans des caméos limités. La protagoniste, Faye – dont le nom Laufey n’est en réalité qu’une des nombreuses identités qu’elle a portées au cours de sa vie – est doublée par Deborah Ann Woll. Le récit reprend juste après ses funérailles et l’envoie dans l’Everywhen, un au-delà partagé par plusieurs mythologies à la fois, où elle doit protéger l’héritage qu’elle a laissé à Kratos et à leur fils Atreus. Deux nouveaux compagnons accompagnent Faye dans cette traversée : Phranque, un cube doté d’une conscience propre, doublé par Jack Quaid, et Rue, une gardienne d’épée doublée par Perlina Lau.

Casting vocal : ne confondez pas les deux Kratos de 2026

Un point de confusion revient souvent depuis les annonces de février puis de juillet 2026 : deux acteurs différents prêtent leur voix à Kratos cette année, selon deux époques distinctes de la licence. Christopher Judge, la voix du Kratos moderne depuis le reboot de 2018, double le personnage dans les caméos de God of War Laufey. TC Carson, la voix originale de Kratos entre 2005 et 2013, ne revient que pour narrer Sons of Sparta et pour l’annonce du remake de la trilogie grecque – il ne double pas Kratos dans Laufey. Les deux comédiens coexistent donc sur des projets différents, chacun associé à l’ère de la saga qu’il incarne historiquement.

Une aventure à travers plusieurs mythologies, une première pour la licence

Jusqu’ici, chaque ère de God of War était ancrée dans un seul panthéon : la mythologie grecque pour la trilogie originale (2005-2013), puis la mythologie nordique pour les deux épisodes modernes (2018 et Ragnarök en 2022). L’Everywhen change la donne : Faye y affronte des divinités venues de mythologies égyptienne et mongole, entre autres, ce qui laisse penser que Santa Monica Studio prépare un élargissement durable de l’univers narratif de la licence, plutôt qu’un simple épisode secondaire centré sur un unique personnage.

Deux annonces coup sur coup en février : Trilogy Remake et Sons of Sparta

Le 12 février 2026, lors d’un State of Play, Santa Monica Studio avait déjà frappé un grand coup avec deux annonces simultanées. La première : un remake intégral de la trilogie grecque originale (God of War, God of War II et God of War III, sortis entre 2005 et 2010), encore en tout début de développement et sans fenêtre de sortie. TC Carson, voix originale de Kratos entre 2005 et 2013, était revenu spécialement pour l’annoncer. Le message officiel diffusé sur le PlayStation Blog restait prudent : « Ce projet en est encore à un stade très précoce de développement, nous vous demandons donc de patienter, car il faudra du temps avant que nous puissions partager davantage. »

La seconde annonce du même jour a pris tout le monde de court : God of War: Sons of Sparta, un jeu de plateforme d’action en 2D, développé par Mega Cat Studios en collaboration avec Santa Monica Studio, sorti le jour même sans aucune communication préalable. Ce préquel met en scène un jeune Kratos et son frère Deimos s’entraînant à l’Agogé spartiate, avec TC Carson comme narrateur incarnant un Kratos adulte revenant sur son passé. Le jeu est proposé en édition standard à 29,99 $ / 29,99 € et en édition numérique deluxe à 39,99 $ / 39,99 €.

Sons of Sparta : la note la plus basse de toute la saga

Le succès critique n’a pas suivi. Selon GamesRadar+, Sons of Sparta a récolté un score critique de 69/100 sur Metacritic – la note la plus basse de toute l’histoire de la franchise, dépassant même le précédent record de médiocrité détenu par God of War: Ascension (80/100 en 2013) de plus de dix points. Les critiques recensées sur Metacritic pointent des animations jugées faibles, un système de combat répétitif et une intelligence artificielle ennemie peu convaincante, tout en saluant la richesse du bestiaire et la qualité de l’écriture narrative.

Ce revers critique, survenu seulement cinq mois avant la sortie très attendue de Laufey, place Santa Monica Studio dans une position délicate : le studio doit à la fois capitaliser sur l’engouement autour de sa prochaine sortie majeure et rassurer une communauté de joueurs échaudée par la qualité inégale de ses dernières productions annexes.

Cory Barlog et Santa Monica Studio répondent aux inquiétudes des fans

Face aux critiques et aux inquiétudes exprimées par une partie de la communauté sur l’avenir de Kratos dans la licence, Santa Monica Studio a tenu à clarifier sa position. Dans une déclaration officielle relayée par Vice, le studio a affirmé : « Kratos est le Dieu de la Guerre – nous avons encore beaucoup d’histoires à raconter avec lui. » Cory Barlog lui-même a tenu à rassurer les fans les plus attachés au personnage, dans la même publication : « Il y aura toujours des jeux Kratos, tout au long de l’histoire de la licence. »

Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que Barlog gère ce genre de moment. Dès décembre 2014, lors d’un événement PlayStation Experience, il avait lancé, selon les archives de Game Informer : « Oui, nous préparons un nouveau #GodofWar » – une phrase prononcée bien avant le reboot de 2018, à une tout autre époque de la franchise, mais qui illustre un schéma récurrent chez le studio : confirmer tôt qu’un nouveau chapitre est en préparation, sans jamais donner de détails avant d’être prêt.

Combien pèse vraiment la franchise God of War

Les chiffres expliquent en grande partie pourquoi Sony continue d’investir aussi massivement dans cette licence. Selon les dernières données publiques disponibles (novembre 2023), la franchise God of War avait alors dépassé les 66 millions d’exemplaires vendus depuis 2005, ce qui en fait la marque la plus rentable des studios internes de Sony. Le reboot de 2018 s’est à lui seul écoulé à 23 millions d’exemplaires. Ragnarök (2022) a fait encore mieux à son lancement : 5,1 millions d’exemplaires dès la première semaine – le lancement le plus rapide de l’histoire des jeux PlayStation first-party – puis 11 millions en dix semaines, et plus de 15 millions au bout d’un an. D’après une communication financière de Sony datée de 2025, les seuls God of War (2018) et Ragnarök ont généré ensemble plus de 1,4 milliard de dollars de revenus cumulés.

Le tableau ci-dessous résume ces chiffres, en gardant à l’esprit que les données de ventes cumulées datent de fin 2023 et n’ont pas été actualisées publiquement depuis par Sony.

IndicateurChiffreDétail
Ventes cumulées de la franchise66+ millionsDepuis 2005, chiffre communiqué en novembre 2023
God of War (2018)23 millionsExemplaires vendus, PS4 puis PC (2022)
God of War Ragnarök – 1re semaine5,1 millionsLancement first-party PlayStation le plus rapide de l’histoire
God of War Ragnarök – 10 semaines11 millionsExemplaires vendus
God of War Ragnarök – 1 an15+ millionsExemplaires vendus (nov. 2023)
Revenus cumulés 2018 + Ragnarök1,4 Md$+Selon une communication financière Sony de 2025

20 ans de God of War en un coup d’œil : toutes les notes Metacritic

Pour resituer la note de 69/100 de Sons of Sparta dans son contexte, voici l’intégralité des scores Metacritic obtenus par chaque épisode principal de la saga depuis 2005 jusqu’à aujourd’hui.

JeuAnnéePlateformeScore Metacritic
God of War2005PS294
God of War II2007PS293
God of War III2010PS392
God of War: Ascension2013PS380
God of War (reboot)2018PS4 → PC (2022)94
God of War Ragnarök2022PS4/PS5 → PC (2024)94
God of War: Sons of Sparta2026PS569
God of War Laufey16 février 2027PS5 (exclusif)À paraître

La lecture de ce tableau est sans appel : sur huit épisodes principaux, seuls deux titres passent sous la barre des 90 points, et Sons of Sparta s’effondre loin derrière tous les autres, y compris Ascension, longtemps considéré comme le mouton noir de la saga.

La feuille de route PlayStation Studios pour 2026-2027

God of War Laufey ne sort pas dans le vide : il s’inscrit dans un calendrier de sorties PlayStation Studios particulièrement chargé sur 2026 et 2027, à un moment où le marché des consoles traverse une contraction sévère. Voici les principaux jeux confirmés par Sony sur la période.

JeuStudioDatePlateforme
SarosHousemarque2026PS5
Marvel’s WolverineInsomniac GamesAutomne 2026PS5
God of War LaufeySanta Monica Studio16 février 2027PS5 (exclusif)
Intergalactic: The Heretic ProphetNaughty DogPas avant 2027PS5
God of War Trilogy RemakeSanta Monica StudioNon communiquée, développement précocePS5
Nouveau jeu KratosSanta Monica StudioNon communiquée, développement précoceNon communiquée

Deux projets Santa Monica Studio figurent donc désormais dans les tuyaux en parallèle de Laufey : le remake de la trilogie grecque et ce nouveau jeu Kratos. Aucun des deux n’a de fenêtre de sortie, ce qui suggère que le studio va rester concentré sur la licence God of War pendant encore plusieurs années.

PS5 contre Xbox : deux stratégies d’exclusivités qui divergent

L’insistance de Sony sur une franchise exclusive comme God of War tranche avec la trajectoire empruntée par son grand rival. Microsoft, qui avait multiplié les portages de ses jeux Xbox vers PS5 et PC ces dernières années, a amorcé un retour assumé vers des exclusivités console avec Gears of War: E-Day, après une chute de 33 % des revenus liés au matériel Xbox. Les deux constructeurs semblent donc parier, chacun à leur manière, sur la force de leurs licences historiques pour justifier l’achat d’un matériel dédié plutôt qu’un simple abonnement multiplateforme.

Fait notable : les deux paris se sont soldés, la même année, par un accroc critique. Du côté Xbox, Halo Campaign Evolved a obtenu la pire note de toute l’histoire de la saga Halo lors de son arrivée sur PS5 après vingt-cinq ans d’exclusivité Xbox. Du côté PlayStation, c’est Sons of Sparta qui vient de battre le record inverse pour God of War. Dans les deux cas, la franchise phare reste commercialement dominante – mais la pression mise sur les studios pour produire du contenu dérivé rapidement, en marge d’une sortie majeure très attendue, semble avoir un coût sur la qualité.

Un marché console fragilisé mise tout sur ses licences fortes

Cette stratégie s’inscrit dans un contexte de marché difficile pour l’ensemble de l’industrie des consoles. Elle intervient aussi alors que Sony a confirmé la fin programmée de la production de disques physiques PlayStation d’ici 2028 – ce qui rend d’autant plus notable la confirmation explicite d’une édition physique pour Laufey, un contre-pied bienvenu pour les joueurs attachés au support physique. Sur le plan matériel, Sony continue par ailleurs de faire évoluer son offre PS5 avec des déclinaisons comme la PS5 Pro, positionnée en haut de gamme face à la PS5 de base, pour maintenir l’attractivité de sa console dans un marché qui se contracte.

Dans ce contexte, une franchise capable de générer plus d’un milliard de dollars de revenus sur deux épisodes seulement devient un actif stratégique impossible à négliger – au point de justifier, apparemment, le développement simultané de trois projets God of War distincts (Laufey, le Trilogy Remake et le nouveau jeu Kratos) au sein d’un seul et même studio.

Rebondissement chez Amazon : la série TV God of War change de Kratos

L’actualité de la licence ne se limite pas aux jeux vidéo. Selon Deadline, l’acteur Ryan Hurst, initialement choisi pour incarner Kratos dans l’adaptation en série télévisée produite par Amazon, s’est déchiré un biceps lors d’une cascade fin juin 2026, nécessitant une opération chirurgicale. Plutôt que d’attendre une convalescence de quatre à six mois, Amazon et Sony Pictures Television ont choisi de recaster le rôle, ce qui oblige à retourner quatre épisodes déjà tournés.

D’après Game Informer, le tournage doit reprendre à la mi-octobre 2026, avec une diffusion désormais espérée entre fin 2027 et 2028, contre un calendrier initialement plus rapide. Le reste de la distribution annoncée, dont Mandy Patinkin, Ólafur Darri Ólafsson et Callum Vinson, n’est pas affecté par ce changement.

Nos prédictions pour la suite de la franchise

1. Le nouveau jeu Kratos ne sortira probablement pas avant plusieurs années. Santa Monica Studio n’a donné aucune indication de calendrier, et le développement simultané de Laufey et du Trilogy Remake laisse penser que ce projet restera en retrait pendant que le studio finalise ses sorties les plus proches.

2. La plateforme du nouveau jeu Kratos restera non confirmée pendant longtemps. Sony n’a pas mentionné de PS6, et il est probable que le studio évite délibérément le sujet tant qu’aucune annonce matérielle officielle n’a eu lieu.

3. L’édition physique de Laufey va devenir un argument marketing central. Face à la controverse sur la fin annoncée des disques PlayStation, Sony a tout intérêt à mettre en avant cette sortie comme preuve que le support physique reste vivant, au moins pour ses plus grosses licences.

4. Sons of Sparta restera un cas isolé plutôt qu’une tendance. Étant donné les moyens mis sur Laufey et l’attention portée à sa réception critique, il est peu probable que Santa Monica Studio reproduise à court terme un lancement aussi précipité que celui de ce préquel en 2D.

5. Sony va communiquer davantage sur le nouveau Kratos si Laufey rencontre le succès critique espéré en février 2027. Un accueil positif renforcerait la confiance du studio pour dévoiler plus tôt que prévu des éléments du projet suivant, en particulier face à la concurrence directe de Microsoft sur le terrain des exclusivités.

Questions fréquentes sur God of War Laufey et le nouveau Kratos

Quand sort God of War Laufey ?
Le 16 février 2027, exclusivement sur PlayStation 5, avec une édition physique confirmée.

Qui double Kratos dans God of War Laufey ?
Christopher Judge, la voix du Kratos moderne depuis 2018. Kratos n’apparaît toutefois que dans des caméos limités, le rôle principal revenant à Faye/Laufey, doublée par Deborah Ann Woll.

Le nouveau jeu centré sur Kratos a-t-il une date de sortie ?
Non. Santa Monica Studio a seulement confirmé qu’il est en développement précoce et qu’il se connecte directement à l’histoire de Laufey, sans donner de titre, de plateforme ni de fenêtre de sortie.

Pourquoi Sons of Sparta a-t-il reçu de si mauvaises critiques ?
Les critiques ont pointé des animations faibles, un système de combat répétitif et une IA ennemie peu convaincante. Le jeu a obtenu 69/100 sur Metacritic, la pire note de l’histoire de la franchise, devant Ascension (80/100 en 2013).

Faut-il avoir joué aux précédents God of War pour comprendre Laufey ?
Le jeu s’adresse d’abord aux joueurs déjà familiers avec les épisodes de 2018 et de 2022, puisque son intrigue démarre directement après la mort de Faye, un événement central du reboot de 2018.

Le remake de la trilogie grecque a-t-il une date de sortie ?
Non. Annoncé le 12 février 2026, le God of War Trilogy Remake n’en est qu’à un stade très précoce de développement, sans fenêtre de sortie communiquée.

La série télévisée Amazon God of War est-elle affectée par ces annonces ?
Indirectement. La série traverse son propre bouleversement : l’acteur initialement choisi pour incarner Kratos, Ryan Hurst, a été recasté après une blessure sur le tournage, repoussant la diffusion à fin 2027 ou 2028.

God of War Laufey sera-t-il jouable sur PC ?
Sony n’a communiqué aucune date de portage PC pour Laufey. Les précédents épisodes (2018 et Ragnarök) sont arrivés sur PC respectivement en 2022 et 2024, plusieurs années après leur sortie console.

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