NVIDIA ilmoitti elokuussa 2026, että DLSS 4.5 Ray Reconstruction -ominaisuus tulee kaikille GeForce RTX -näytönohjaimille. Julkistus ajoittuu poikkeukselliseen vuoteen: yhtiö ei tuo markkinoille yhtäkään uutta pelinäytönohjainarkkitehtuuria vuonna 2026, ensimmäistä kertaa lähes 30 vuoteen. Kun rauta ei uudistu, NVIDIA yrittää pitää pelaajat tyytyväisinä ohjelmistolla. Samaan aikaan AMD:n ainoa aidosti uusi pelikortti, Radeon RX 9050, jäi Euroopan ulkopuolelle, ja GDDR6- sekä GDDR7-muistin pula nostaa näytönohjainten hintoja sekä Pohjois-Amerikassa että Euroopassa. Tässä artikkelissa käydään läpi, mitä DLSS 4.5 tarkoittaa käytännössä, miksi GPU-markkina on jumissa ja mitä tämä merkitsee suomalaisille ja pohjoismaisille pelaajille loppuvuonna 2026.
NVIDIAn DLSS 4.5 Ray Reconstruction tulee elokuussa kaikille RTX-korteille
NVIDIA esitteli DLSS 4.5 Ray Reconstruction -päivityksen Computex 2026 -tapahtumassa, ja ominaisuus alkaa levitä kaikkiin GeForce RTX -näytönohjaimiin elokuussa 2026. Yhtiön oman ilmoituksen mukaan päivitys nojaa toisen sukupolven transformer-malliin, joka yhdistää säteenseurannan kohinanpoiston (denoising) ja kuvan tarkennuksen (super resolution) yhdeksi tekoälyverkoksi. Käytännössä tämä tarkoittaa, että sama tekoälymalli, joka aiemmin ajoi kahta erillistä tehtävää, hoitaa nyt molemmat vaiheet yhdellä ajolla. Tulos näkyy erityisesti polkujäljityksessä (path tracing) ja raskaassa säteenseurannassa, joissa kohinanpoisto on perinteisesti syönyt eniten suorituskykyä.
Julkistus on osa laajempaa Computex 2026 -pakettia, johon kuuluivat myös NVIDIA RTX Spark -alusta, päivitetty NVIDIA-sovellus 240 kuvan sekunnissa -ShadowPlay-tallennuksella ja uudet RTX-yhteensopivat kumppanikortit, kannettavat ja näytöt. NVIDIAn oman tiedotteen mukaan RTX-tuettuja pelejä ja sovelluksia on nyt yli 1 000, ja DLSS 4.5 tulee vielä 11 uuteen peliin lähiviikkoina. Tämä on merkittävä yksityiskohta: kun uutta rautaa ei tule, NVIDIA kasvattaa arvoa olemassa olevaan asennuskantaan ohjelmistopäivityksillä.
Mitä DLSS 4.5 muuttaa käytännössä pelaajalle
Aiemmissa DLSS-versioissa Ray Reconstruction ja Super Resolution toimivat kahtena erillisenä mallina, jotka molemmat vaativat oman laskenta-ajan näytönohjaimen tensoriytimillä. DLSS 4.5:n yhdistetty malli lupaa parempaa kuvanlaatua ilman, että suorituskyky kärsii yhtä paljon kuin erillisillä ajoilla. Käytännön hyöty näkyy etenkin peleissä, joissa on käytössä raskas säteenseuranta tai täysi polkujäljitys, sillä juuri niissä kohinanpoisto on ollut pullonkaula.
Ominaisuus ei rajoitu peleihin. NVIDIA vahvisti, että DLSS 4.5 Ray Reconstruction tulee myöhemmin syksyllä 2026 myös Blender 5.3 -mallinnusohjelmaan, mikä laajentaa hyödyn 3D-grafiikan ja sisällöntuotannon puolelle. Tämä on tärkeä signaali: NVIDIA ei enää myy pelkkää lisää raakaa laskentatehoa vuosi vuodelta, vaan pyrkii tekemään nykyisestä RTX-korttikannasta arvokkaamman ohjelmiston kautta. Pelaajan näkökulmasta tämä tarkoittaa, että kolme tai neljä vuotta vanha RTX-kortti voi yhä saada merkittäviä kuvanlaatuparannuksia ilman uutta ostosta.
Miksi NVIDIA ei julkaise uutta pelinäytönohjainarkkitehtuuria 2026
Taustalla on poikkeuksellinen tilanne koko näytönohjainmarkkinalla. Useat lähteet ovat vahvistaneet vuoden 2026 aikana, että NVIDIA on hyllyttänyt suunnitellun RTX 50 “Super” -päivityssarjan, johon olisi kuulunut muun muassa täysin suunniteltu mutta koskaan valmistukseen edennyt RTX 5080 Super 24 Gt -malli. Sen sijaan yhtiö on siirtänyt seuraavan sukupolven RTX 60 -sarjan, koodinimeltään “Rubin”, vuoteen 2028.
GPU-julkaisuja seuraava thegpuradar.com-palvelu päivitti heinäkuussa 2026 julkaisukalenterinsa niin, että seuraava NVIDIA-työpöytäkortti, arvioitu RTX 5060, on merkitty vasta heinäkuulle 2027, ja sivusto huomauttaa erikseen, ettei mitään virallista julkaisua vuodelle 2026 ole ilmoitettu. Ainoa poikkeus on kannettavien RTX 5070 12 Gt -malli, joka on toistaiseksi näkynyt vain ajuripäivitysten julkaisumuistiinpanoissa, ei todellisena työpöytätuotteena.
GDDR7-muistipula jarruttaa RTX 50 Super -sarjaa
Syy viivästykseen ei ole suunnittelussa vaan muistissa. Heinäkuisen raportin mukaan suurikapasiteettiset 3 Gt:n GDDR7-muistimoduulit maksavat tällä hetkellä noin kolme kertaa enemmän kuin nykyisissä RTX 50 -korteissa käytetyt 2 Gt:n moduulit. Tämä hintaero on keskeinen syy siihen, että RTX 50 Super -sarjan päivitys on lykätty ainakin CES 2027 -tapahtumaan.
Muistipula ei ole irrallinen ilmiö, vaan se kytkeytyy suoraan tekoälypalvelimien kysyntään. Kun muistivalmistajat priorisoivat korkeamman katteen datacenter-tuotteita, pelinäytönohjaimiin tarkoitettu GDDR-muisti jää vähemmälle, ja hinta nousee koko toimitusketjussa. Sama ilmiö näkyy laajemmin puolijohdemarkkinoilla, joilla tekoälyinfrastruktuuri kilpailee samoista tuotantokapasiteeteista kuin kuluttajaelektroniikka.
AMD:n RDNA 5 lipsuu vuoteen 2027–2028
AMD ei ole yhtään paremmassa tilanteessa. Elokuisen analyysin mukaan RDNA 5, joka olisi RDNA 4:n aito seuraaja, ei ole odotettavissa ennen vuoden 2027 loppua tai jopa vuotta 2028. Tieto tulee AMD:n omilta lisälaitevalmistajakumppaneilta (AIB-kumppanit), jotka rakentavat kortit AMD:n piisirujen ympärille ja saavat siksi tuoteaikatauluista tietoa ennen julkista ilmoitusta.
Käytännössä sekä NVIDIA että AMD ovat samanaikaisesti aidosti uuden arkkitehtuurin välivuodessa. Viimeksi vastaava tilanne, jossa kumpikaan suuri valmistaja ei tuonut markkinoille uutta pelisukupolvea samana kalenterivuonna, on ollut harvinainen koko modernin GPU-teollisuuden historiassa.
Radeon RX 9050: vuoden ainoa aidosti uusi pelikortti
Yksi poikkeus tässä hiljaisessa vuodessa on AMD:n Radeon RX 9050, joka julkaistiin 29. heinäkuuta 2026. Kortti perustuu RDNA 4 -arkkitehtuuriin (koodinimi Navi 44) ja tarjoaa 8 Gt GDDR6-muistia, 16 laskentayksikköä (1 024 stream-prosessoria) ja 92 watin tehonkulutuksen. Ohjehinta on 279 Yhdysvaltain dollaria. Ongelma eurooppalaisen ja pohjoismaisen pelaajan kannalta on jakelu: RX 9050 on rajattu Aasian ja Tyynenmeren alueelle, Japaniin sekä Latinalaiseen Amerikkaan, eikä sitä ole toistaiseksi tuotu virallisesti Euroopan vähittäiskauppaan.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että suomalainen tai muu pohjoismainen ostaja ei voi tällä hetkellä hankkia vuoden ainoaa uutta pelinäytönohjainta virallisia kanavia pitkin. Vaihtoehtoina ovat tuonti harmaan tuonnin kautta tai tyytyminen olemassa oleviin RTX 40-, RTX 50- ja RDNA 4 -sukupolven kortteihin, joiden hinnat ovat parhaillaan nousussa.
RX 9070 GRE ja hintojen heilunta kesällä 2026
Toinen AMD:n 2026-julkaisu on Radeon RX 9070 GRE, joka lanseerattiin globaalisti 2. kesäkuuta 2026. Kyseessä ei ole uusi arkkitehtuuri vaan olemassa olevan RDNA 4 -piirin karsittu versio, mikä tarkoittaa käytännössä välimallia pikemminkin kuin sukupolvenvaihdosta. Samaan aikaan tavallisen RX 9070:n hinta on heilunut voimakkaasti: heinäkuun 2026 markkinaraportin mukaan kortin hinta laski 18 prosenttia kuukaudessa 465 dollariin, mikä on 15 prosenttia alle 549 dollarin ohjehinnan, kääntäen aiemman hintapiikin suunnan.
Tämä hintapudotus jäi kuitenkin lyhytaikaiseksi, sillä elokuussa käynnistynyt laajempi hinnankorotusaalto on jo alkanut syödä kesän hyötyä pois. Kuluttajan kannattaa siis suhtautua varauksella hetkellisiin alennuksiin, sillä muistipulan aiheuttama hintapaine on rakenteellinen, ei tilapäinen.
Näytönohjainten hinnat nousevat jälleen elokuussa
MSI nosti elokuun alussa 2026 useiden näytönohjainmalliensa hintoja uudelleen, ja elokuun alun kokoomaraportin mukaan myös ASUS ja Gigabyte ovat nostaneet hintojaan. Korotukset näkyvät jälleenmyyntilistoilla Kiinassa, Etelä-Koreassa, Yhdysvalloissa ja Euroopassa, mikä tarkoittaa, että myös pohjoismaiset jälleenmyyjät saavat todennäköisesti uusia, korkeampia tukkuhintoja syksyn aikana.
AMD:n osalta tilanne on vieläkin selkeämpi. Useat teknologiamediat raportoivat heinäkuun lopussa 2026, että AMD nostaa lisälaitevalmistajakumppaneilleen toimittamien GPU- ja GDDR-muistipakettien hintoja vähintään 10 prosenttia elokuusta alkaen. Koska AIB-kumppanit maksavat itse enemmän komponenteista, korotus valuu lähes väistämättä myös kuluttajahintoihin loppuvuoden aikana.
| Näytönohjain / osa-alue | Muutos | Ajankohta |
|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 | -18 % kuukaudessa, 465 USD (15 % alle 549 USD:n ohjehinnan) | Heinäkuu 2026 |
| AMD Radeon RX 9050 (lanseeraushinta) | 279 USD, saatavilla vain APAC/Japani/Latinalainen Amerikka | 29.7.2026 |
| AMD:n GPU+GDDR-muistipaketit AIB-kumppaneille | Vähintään +10 % | Elokuusta 2026 alkaen |
| GDDR7 3 Gt -moduulit vs. 2 Gt -moduulit | Noin 3x kalliimpia | Heinäkuu–elokuu 2026 |
| MSI, ASUS, Gigabyte -näytönohjainhinnat | Nousussa Kiinassa, Etelä-Koreassa, USA:ssa ja Euroopassa | Elokuu 2026 |
Markkinavaikutus: mitä tämä tarkoittaa suomalaisille ja pohjoismaisille pelaajille
Pohjoismaisille pelaajille yhdistelmä on epämukava: samaan aikaan kun ainoa uusi työpöytänäytönohjain jää saatavuuden ulkopuolelle, olemassa olevien korttien hinnat nousevat. Käytännössä tämä koskettaa myös kannettavien pelitietokoneiden ja käsikonsolien ostajia, sillä suositut pelialustat kuten Steam Deck, ROG Ally ja Legion Go nojaavat AMD:n APU-piireihin, jotka kilpailevat samasta GDDR- ja tuotantokapasiteetista kuin työpöytäkortit.
Kun uutta rautaa ei tule ja hinnat nousevat, ohjelmistopohjaiset parannukset kuten DLSS 4.5 muuttuvat entistä tärkeämmiksi juuri niille pelaajille, jotka eivät aio tai eivät pysty päivittämään näytönohjaintaan lähiaikoina. Tämä koskee erityisesti käsikonsoleja, joissa piiriä ei voi vaihtaa laitteen elinkaaren aikana lainkaan. Suomalaisen jälleenmyyjän hyllyssä tämä näkyy todennäköisesti loppuvuonna 2026 hitaasti nousevina hintalappuina samoihin RTX 40-, RTX 50- ja RDNA 4 -sukupolven malleihin, joita on ollut myynnissä jo vuosia.
Suomalaisen ja laajemmin pohjoismaisen jälleenmyynnin näkökulmasta tilanne on erityisen hankala pienten toimijoiden kannalta. Iso ketju voi tasata hinnannousuja ostamalla suurempia eriä etukäteen, mutta pienempi tietokonekauppa joutuu siirtämään korotukset suoraan asiakkaalle nopeammin. Käytännössä hintaeroja saman kortin eri jälleenmyyjien välillä saattaa syntyä loppuvuoden aikana enemmän kuin tavanomaisena vuonna, kun kukin kauppa hankkii uutta erää eri ajankohtana ja eri hintatasolla.
Kilpailutilanne: ohjelmisto vastaan rauta
Vuoden 2026 tilanne asettaa NVIDIAn ja AMD:n eri strategioihin. NVIDIAlla ei ole tarjota uutta arkkitehtuuria, joten yhtiö kilpailee ohjelmistolla: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, laajeneva pelituki (yli 1 000 RTX-yhteensopivaa peliä ja sovellusta) ja Blender-integraatio pitävät nykyisen korttikannan houkuttelevana ilman uutta piiriä. AMD puolestaan yrittää täyttää aukon pienemmillä, kohdennetuilla julkaisuilla kuten RX 9050 ja RX 9070 GRE, jotka molemmat perustuvat olemassa olevaan RDNA 4 -arkkitehtuuriin sen sijaan, että toisivat mitään uutta.
Saatavilla olevan uutisoinnin perusteella kumpikaan valmistaja ei ole tänä syksynä ilmoittanut vastaavan tasoista ohjelmistopäivitystä kuin DLSS 4.5, mikä antaa NVIDIAlle hetkellisen edun kuvanlaatukilpailussa juuri nyt, vaikka raudan puolella tilanne on tasapelissä molempien pysyessä paikoillaan.
Tämä asetelma on poikkeuksellinen myös siksi, että se kääntää totutun kilpailuasetelman ylösalaisin. Normaalisti uusi sukupolvi tuo mukanaan sekä paremman raudan että päivitetyn ohjelmiston samaan aikaan, ja pelaaja päättää ostaako uuden kortin molempien perusteella. Vuonna 2026 ostopäätös nojaa yksin ohjelmistoon, koska rauta pysyy paikoillaan. Tämä nostaa DLSS 4.5:n merkityksen paljon suuremmaksi kuin tavallisen välivuoden päivityksen: se on käytännössä ainoa konkreettinen syy, jonka NVIDIA voi tarjota nykyisen RTX-kortin omistajalle jatkaa saman laitteen käyttöä tyytyväisenä.
Pelinkehittäjien näkökulma: sama rauta pidempään
Kun näytönohjainmarkkinan uusiutuminen pysähtyy, myös pelinkehittäjien suunnittelupohja pysyy paikoillaan. Studiot rakentavat pelien suorituskykyvaatimukset yleensä sen mukaan, millaista rautaa pelaajilla on käytössä lähivuosina, ja jos suurin osa pelaajakunnasta istuu edelleen RTX 40- tai RTX 50 -sukupolven kortin päällä ilman näkyvissä olevaa päivityssyklin katkeamista, minimi- ja suositellut järjestelmävaatimukset eivät nouse yhtä nopeasti kuin normaalina julkaisuvuotena. Tämä voi näkyä pelaajalle positiivisesti: uudet pelit optimoidaan todennäköisesti pidempään nykyiselle rautakannalle sen sijaan, että ne vaatisivat suoraan seuraavan sukupolven tehoja.
Toisaalta tämä lisää painetta ohjelmistopohjaisille ratkaisuille kuten DLSS 4.5:lle, koska kehittäjät tarvitsevat jonkin keinon tarjota parempaa kuvanlaatua ilman lisää raakaa laskentatehoa. Kun sama tekoälymalli hoitaa sekä kohinanpoiston että tarkennuksen yhdellä ajolla, peli voi näyttää paremmalta samalla raudalla kuin vuosi sitten, mikä tekee DLSS 4.5:stä kehittäjille houkuttelevan työkalun myös markkinoinnissa: peli voi luvata parempaa visuaalista laatua ilman, että pelaajan tarvitsee päivittää mitään.
Käytettyjen näytönohjainten markkina piristyy
Kun uutta rautaa ei ole tarjolla ja uusien korttien hinnat nousevat, looginen seuraus on käytettyjen näytönohjainten kysynnän kasvu. Tämä ilmiö on tuttu aiemmilta muistipula- ja hinnannousukausilta: kun ensimarkkinan hinnat karkaavat, ostajat siirtyvät jälkimarkkinalle etsimään RTX 40 -sarjan tai vanhempia RDNA 3 -kortteja järkevämmällä hinnalla. Pohjoismaissa tämä näkyy todennäköisesti kysynnän kasvuna kotimaisilla kierrätys- ja jälleenmyyntialustoilla loppuvuoden 2026 aikana, kun uuden kortin ostaminen käy sekä kalliimmaksi että vaikeammaksi.
Tämä asettaa myös DLSS 4.5:n uuteen valoon: koska päivitys koskee kaikkia GeForce RTX -näytönohjaimia sukupolvesta riippumatta, se tekee myös käytettynä ostetusta vanhemmasta RTX-kortista houkuttelevamman vaihtoehdon kuin tilanteessa, jossa ohjelmistotuki keskittyisi vain uusimpaan sukupolveen. Ostaja, joka harkitsee käytettyä RTX 40 -sarjan korttia uuden RTX 50 -kortin sijaan, saa silti saman kuvanlaatupäivityksen, mikä kaventaa uuden ja käytetyn kortin välistä eroa juuri niissä ominaisuuksissa, joista NVIDIA nyt eniten puhuu.
Historiallinen konteksti: miksi tämä on poikkeuksellista
Alan seurantaraporttien mukaan tämä on ensimmäinen kerta lähes 30 vuoteen, kun NVIDIA ei tuo markkinoille yhtään uutta pelinäytönohjainarkkitehtuuria kalenterivuoden aikana. NVIDIA on rakentanut liiketoimintansa säännölliseen, lähes vuosittaiseen sukupolvenvaihdokseen: uusi arkkitehtuuri, uusi suorituskykyloikka, uusi syy päivittää. Tämän syklin katkeaminen ei ole pieni yksityiskohta, vaan merkki siitä, että puolijohdeteollisuuden painopiste on siirtynyt kuluttajanäytönohjaimista tekoälypalvelinten datacenter-siruihin, kuten NVIDIAn omaan Rubin-arkkitehtuuriin, joka on jo validoitu esimerkiksi Nebiuksen Suomen datakeskuksessa palvelinkäytössä ennen kuin vastaavaa teknologiaa nähdään pelikorteissa.
AMD:n tilanne kertoo samaa tarinaa toisesta näkökulmasta: kun RDNA 5 siirtyy vuoteen 2027–2028, yhtiö täyttää väliaikaa RDNA 4:n johdannaisilla sen sijaan, että investoisi täysin uuteen arkkitehtuuriin kesken muistipulan. Historiallisesti tällaiset tauot ovat olleet lyhyitä, mutta vuoden 2026 tilanne näyttää venyvän poikkeuksellisen pitkäksi.
DLSS 4.5 laajenee yli tuhanteen peliin ja Blenderiin
NVIDIAn oman ilmoituksen mukaan RTX-tuettuja pelejä ja sovelluksia on nyt yli 1 000, ja DLSS 4.5 saapuu lähiaikoina vielä 11 lisäpeliin. Käytännössä ominaisuus ei jää harvinaiseksi lippulaivapelien herkuksi, vaan leviää nopeasti laajaan pelivalikoimaan. Samalla NVIDIAn päivitetty sovellus tuo mukanaan 240 kuvan sekunnissa -ShadowPlay-tallennuksen ja parannuksia paikallisiin tekoälyagentteihin, jotka NVIDIAn mukaan toimivat nyt kaksi kertaa nopeammin RTX- ja DGX-ekosysteemissä.
Blender 5.3 -integraatio on erityisen kiinnostava yksityiskohta, koska se laajentaa DLSS-teknologian pelien ulkopuolelle luovan työn välineeksi. Kun sama transformer-pohjainen kohinanpoisto- ja tarkennusmalli toimii sekä peleissä että 3D-renderöinnissä, NVIDIA rakentaa yhtenäistä tekoälyalustaa, joka kannustaa käyttäjiä pysymään RTX-ekosysteemissä riippumatta siitä, pelaako vai luoko sisältöä.
Laajempi konteksti on tärkeä: kun NVIDIA raportoi paikallisten tekoälyagenttien toimivan nyt kaksi kertaa nopeammin ja monipuolisemmin koko RTX- ja DGX-ekosysteemissä, yhtiö viestii, että sama pelikortti, jolla ajetaan DLSS 4.5:tä, palvelee tulevaisuudessa myös paikallisia tekoälytyökaluja. Tämä on osa laajempaa strategiaa, jossa pelinäytönohjain ei ole enää pelkkä grafiikkalaite vaan yleiskäyttöinen tekoälylaskentayksikkö kotikoneessa. Vuoden 2026 rauta-välivuosi tekee tästä viestistä entistä keskeisemmän: kun uutta piiriä ei tule, NVIDIA korostaa yhä voimakkaammin sitä, mitä nykyinen piiri jo osaa tehdä.
GPU-arkkitehtuurien aikataulu 2025–2028
Seuraava taulukko kokoaa tunnetut ja arvioidut julkaisuajankohdat kummankin valmistajan viimeisimmille ja tuleville sukupolville saatavilla olevan uutisoinnin perusteella.
| Sukupolvi | Valmistaja | Julkaisu / arvio | Tilanne |
|---|---|---|---|
| RTX 50 “Blackwell” | NVIDIA | 2025 | Markkinoilla |
| RTX 50 Super -päivitys (ml. RTX 5080 Super 24 Gt) | NVIDIA | Siirretty CES 2027 -tapahtumaan | Hyllytetty / viivästynyt |
| RTX 60 “Rubin” | NVIDIA | 2028 (arvio) | Ei julkaistu |
| RDNA 4 (mm. RX 9070 -sarja) | AMD | 2025 | Markkinoilla |
| Radeon RX 9070 GRE (RDNA 4 -johdannainen) | AMD | 2.6.2026 | Julkaistu globaalisti |
| Radeon RX 9050 (RDNA 4, Navi 44) | AMD | 29.7.2026 | Julkaistu vain APAC/Japani/LatAm |
| RDNA 5 | AMD | Loppu 2027 – 2028 (arvio) | Ei julkaistu |
Ennusteet: mitä GPU-markkinoilla tapahtuu seuraavaksi
- RTX 50 Super -sarja saapuu aikaisintaan CES 2027:ssä. Julkaisu riippuu siitä, laskeeko GDDR7-muistin hinta riittävästi, jotta 3 Gt:n moduulien käyttö on taloudellisesti järkevää.
- RTX 60 “Rubin” pysyy pelikorteissa poissa vuoteen 2028 asti. Datacenter-versio on jo validoitu tuotantoympäristöissä, mutta kuluttajaversio odottaa vuoroaan.
- AMD:n RDNA 5 tuskin ehtii markkinoille ennen loppuvuotta 2027, ja realistisempi arvio AIB-kumppaneiden mukaan on vuosi 2028.
- Näytönohjainten hintapaine jatkuu ainakin vuoden 2026 loppuun, sillä sekä MSI:n, ASUS:n ja Gigabyten hinnankorotukset että AMD:n 10 prosentin komponenttikorotus valuvat vasta asteittain vähittäishintoihin.
- Ohjelmistopäivityksistä tulee valmistajien tärkein kilpailuväline vuoden 2026 loppuun asti, ja DLSS 4.5:n kaltaiset päivitykset todennäköisesti yleistyvät myös kilpailijoilla, kun uutta raudan suorituskykyä ei ole tarjolla.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Se on NVIDIAn päivitetty tekoälypohjainen kuvanparannusominaisuus, joka yhdistää säteenseurannan kohinanpoiston ja kuvan tarkennuksen yhdeksi toisen sukupolven transformer-malliksi. Ominaisuus alkoi levitä GeForce RTX -näytönohjaimille elokuussa 2026.
Milloin DLSS 4.5 tulee omalle näytönohjaimelleni?
NVIDIAn mukaan päivitys koskee kaikkia GeForce RTX -näytönohjaimia, ja se alkoi levitä elokuussa 2026 sekä NVIDIA-sovelluksen että peli- ja ajuripäivitysten kautta.
Miksi NVIDIA ei julkaise uutta näytönohjainarkkitehtuuria vuonna 2026?
Syynä ovat GDDR7-muistin korkeat hinnat ja saatavuusongelmat. Suurikapasiteettiset 3 Gt:n moduulit maksavat noin kolme kertaa enemmän kuin nykyiset 2 Gt:n moduulit, minkä vuoksi RTX 50 Super -sarjan päivitys on lykätty CES 2027 -tapahtumaan ja RTX 60 “Rubin” vuoteen 2028.
Voiko Radeon RX 9050:n ostaa Suomesta?
Ei virallisten kanavien kautta. AMD on rajannut RX 9050:n myynnin Aasian ja Tyynenmeren alueelle, Japaniin ja Latinalaiseen Amerikkaan. Eurooppalaista tai pohjoismaista virallista lanseerausta ei ole toistaiseksi ilmoitettu.
Nousevatko näytönohjainten hinnat Suomessa loppuvuonna 2026?
Todennäköisesti kyllä. MSI, ASUS ja Gigabyte ovat jo nostaneet hintojaan elokuussa 2026 useilla markkinoilla, Eurooppa mukaan lukien, ja AMD:n ilmoittama vähintään 10 prosentin komponenttikorotus valuu ajan myötä myös vähittäishintoihin.
Kannattaako näytönohjainta ostaa nyt vai odottaa?
Koska seuraava aito uusi sukupolvi (RTX 50 Super tai RDNA 5) ei ole odotettavissa ennen vuotta 2027, odottaminen ei tuo lähiaikoina uutta rautaa. Sen sijaan hinnat ovat nousussa, joten aikaisempi ostoajankohta voi olla taloudellisesti järkevämpi kuin viivyttely.
Vaikuttaako GPU-tilanne myös pelikäsikonsoleihin kuten Steam Deckiin?
Kyllä välillisesti. Käsikonsolien AMD-pohjaiset APU-piirit kilpailevat samasta GDDR-muistin tuotantokapasiteetista kuin työpöytänäytönohjaimet, joten muistipulan aiheuttama hintapaine voi näkyä myös uusien käsikonsolimallien hinnoittelussa.
Tuleeko DLSS 4.5 myös kannettaviin RTX-näytönohjaimiin?
NVIDIA on ilmoittanut päivityksen koskevan kaikkia GeForce RTX -näytönohjaimia, mikä kattaa periaatteessa myös kannettavien RTX-mallit, vaikka yhtiön tiedotteessa painotetaan ensisijaisesti työpöytäkortteja ja pelituen laajenemista.
Related Coverage
- RTX 5090:n Hinta +50%, Nvidia Ajaa Alas Huipun [2026]
- Näytönohjainten Hinnat Nousevat: AMD +10 % [2026]
- RTX 5090 vs RTX 5080: 2x Hinta, +35% FPS [2026]
- AMD Ryzen Z2 Extreme: 5 Sirua, 27% Intelia Nopeampi [2026]
- Pelitietokone DDR5-kriisissä: 12 Vaihetta, 3h [2026]
- Nvidia Rubin Toimitukset Alkavat, B200 Yhä 2-16 USD/h [2026]
Lisää laitteistouutisia löydät shattered.io:n Laitteisto-osiosta.




