Steamin heinäkuun 2026 laitteistokysely paljasti jotain, mitä Valve ei ole nähnyt yli kahdenkymmenen vuoden datankeruussa: kannettavan tietokoneen näytönohjain nousi hetkeksi maailman suosituimmaksi pelikortiksi. Nvidian GeForce RTX 4060 Laptop GPU kiipesi kesäkuun 2026 kyselyssä ykköseksi 3,81 prosentin osuudella, ja aiemmin täysin pöytäkoneiden hallitsemalla listalla se oli ensimmäinen kannettavan siru koskaan kärkisijalla.

Riemu jäi lyhyeksi. Jo seuraavassa, heinäkuun Steamin laitteistokyselyssä, viisi vuotta vanha RTX 3060 nousi takaisin kärkeen 3,71 prosentin osuudella ja työnsi kannettavan mallin toiseksi. Käänne kertoo enemmän PC-pelaamisen hinnoista, muistipulasta ja kannettavien pelikoneiden markkinasta kuin yhdestä yksittäisestä sirusta, ja siksi se kannattaa avata kunnolla.

Tässä analyysissä käydään läpi, mitä Steamin laitteistokysely kertoo pelaajien koneista juuri nyt, miksi kannettava GPU pääsi hetkeksi kärkeen, ja miten muistipula heijastuu kannettavien pelikoneiden hintoihin Pohjoismaissa asti. Lisää laitteistouutisia löytyy shattered.io:n laitteisto-osiosta.

Steamin heinäkuun 2026 kysely lyhyesti

Steamin laitteistokysely on Valven kuukausittainen otanta, joka kerää järjestelmätietoja osalta Steam-asiakasohjelman käyttäjistä. Heinäkuun 2026 tuloksissa kärkeen nousi RTX 3060 3,71 prosentin osuudella, ja RTX 4060 Laptop GPU putosi toiselle sijalle 3,44 prosenttiin. Kolmantena oli pöytäkoneen RTX 4060 3,43 prosentilla, siis lähes tasoissa kannettavan sisarmallinsa kanssa.

Muita heinäkuun kärkilukuja: Windows-käyttöjärjestelmät kattavat yhteensä 93,67 prosenttia kaikista Steam-koneista, ja Windows 11 yksinään ylitti 70 prosentin rajan 70,26 prosentin osuudella. AMD:n suoritinosuus oli kesäkuun kyselyssä 45,99 prosenttia, kertoo Tech Insiderin analyysi, mikä on lähimpänä Inteliä AMD on ollut kyselyn historiassa pitkään aikaan. Nämä luvut eivät ole irrallisia sattumia, vaan osa laajempaa siirtymää kohti kannettavia koneita ja kalliimpia komponentteja.

Näin Steamin kärkipaikka on vaihtunut kymmenen vuoden aikana

Steamin suosituimman näytönohjaimen tittelillä on pitkä historia, ja se on vaihtanut omistajaa harvoin. GeForce GTX 970 oli viimeinen “70-sarjan” pöytäkortti kärjessä ennen vuotta 2016, jonka jälkeen budjettiystävällinen GTX 1060 hallitsi listaa vuosikausia. Vasta lokakuussa 2023 RTX 3060 nousi ykköseksi ja päätti GTX 1060:n pitkän valtakauden, kertoo Tom’s Hardware.

RTX 3060 pysyi kärjessä noin puolitoista vuotta, kunnes pöytäkoneen RTX 4060 otti paikan. Sen jälkeen vuoro siirtyi ensi kertaa kannettavalle sirulle kesäkuussa 2026, ja heinäkuussa RTX 3060 palasi kärkeen. Kolme vaihtoa alle kahdessatoista kuukaudessa on kyselyn historiassa poikkeuksellisen nopeaa tahtia.

NäytönohjainKärkisijallaHuomio
GeForce GTX 9702016 astiViimeinen “70-sarjan” pöytäkortti kärjessä
GeForce GTX 10602016–2023Budjettikortin pitkä, monivuotinen valtakausi
GeForce RTX 3060Lokakuu 2023Päätti GTX 1060:n valtakauden
GeForce RTX 4060 (pöytäkone)Noin 18 kk RTX 3060:n jälkeenEnsimmäinen 40-sarjan kortti kärjessä
GeForce RTX 4060 Laptop GPUKesäkuu 2026Ensimmäinen kannettavan koneen GPU kärjessä
GeForce RTX 3060Heinäkuu 2026Otti kärkipaikan takaisin kuukaudessa

Listalla ei ole kyse pelkästä uteliaisuudesta. Peliohjelmistoyhtiöt käyttävät Steamin laitteistokyselyä suoraan päättäessään, mille laitteistotasolle uusi peli optimoidaan ja mitkä ominaisuudet, kuten säteenseuranta tai tekoälypohjainen kuvanparannus, kannattaa asettaa oletuksena päälle. Kun kärkisija pysyy vuosia saman hintaluokan kortilla, kehittäjät voivat luottaa siihen, että keskivertopelaajan kone ei ole aivan uusinta huutoa, mikä ohjaa koko toimialan minimivaatimuksia varovaisemmiksi kuin pelkät huippumallien myyntiluvut antaisivat ymmärtää.

Kannettava näytönohjain teki historiaa kesäkuussa

RTX 4060 Laptop GPU:n nousu kärkeen kesäkuussa 2026 ei ollut pieni yksityiskohta. Se oli ensimmäinen kerta, kun mikään kannettavan tietokoneen näytönohjain on noussut Steamin laitteistokyselyn yksittäisten mallien listalla ykköseksi sen jälkeen, kun Valve aloitti datan keräämisen. Aiemmin kärkipaikka on aina kuulunut pöytäkoneelle, yleensä edulliselle keskiluokan malliille, jonka hinta-suorituskyky on houkutellut suurinta ostajajoukkoa.

Syy piilee siinä, miten pelikoneiden ostaminen on muuttunut. Yhä useampi ostaja hankkii valmiin kannettavan tietokoneen sen sijaan, että kokoaisi pöytäkoneen itse tai päivittäisi vain näytönohjaimen. Kun näytönohjainten ja muistin hinnat ovat nousseet, valmiiksi kootun kannettavan kiinteä kokonaishinta on monelle houkuttelevampi kuin yksittäisten pöytäkoneosien ostaminen erikseen. RTX 4060 Laptop GPU on ollut vakiovaruste kymmenissä keskihintaisissa pelikannettavissa vuodesta 2023 lähtien, joten sen asema kärjessä kertyi vähitellen suuren myyntivolyymin kautta, ei yhden mallin äkillisestä suosionpiikistä.

Ilmiö sopii yhteen laajemman kuvan kanssa: Windows Centralin mukaan kokonaisten kannettavien pelikoneiden toimitukset ovat kasvaneet nopeammin kuin erillisten pöytäkorttien myynti vuoden 2026 alussa. Ostajat siirtyvät yhä enemmän valmiisiin paketteihin, joissa GPU on kiinteä osa laitetta.

RTX 3060 sieppasi kärkipaikan takaisin kuukaudessa

Kannettavan GPU:n valtakausi kesti käytännössä yhden kyselykierroksen. Heinäkuussa 2026 RTX 3060 ohitti sen 3,71 prosentin osuudella, kun RTX 4060 Laptop GPU jäi 3,44 prosenttiin. Ero on marginaalinen, alle 0,3 prosenttiyksikköä, mikä muistuttaa siitä, että Steamin kärkipaikoilla kilpailee tällä hetkellä useampi malli lähes tasapisteissä.

Selitys ei ole se, että kannettavat menettäisivät suosiotaan. RTX 3060:lla on vuosien 2020–2021 lanseerauksesta asti kertynyt huomattavasti suurempi asennuspohja kuin kolme vuotta nuoremmalla kannettavan sirulla, ja kuukausittainen kysely mittaa aktiivisten Steam-käyttäjien pääasiallista näytönohjainta, ei myyntiä. Kun kaksi mallia ovat prosentin kymmenyksien päässä toisistaan, tavallinen kuukausivaihtelu riittää kääntämään järjestyksen.

SijaNäytönohjainOsuus (heinäkuu 2026)Muutos
1GeForce RTX 30603,71 %Nousi ykköseksi
2GeForce RTX 4060 Laptop GPU3,44 %Putosi ykkössijalta
3GeForce RTX 40603,43 %
4GeForce RTX 30503,04 %
5GeForce RTX 50602,85 %
6GeForce RTX 5060 Ti2,26 %
7GeForce RTX 4060 Ti2,23 %
8GeForce RTX 3060 Ti2,07 %
9Apple M22,06 %
10GeForce RTX 5060 Laptop GPU2,05 %

Listan kymmenestä kärkisijasta seitsemän kuuluu Nvidian RTX 40- ja 50-sarjalle, mikä kertoo omaa tarinaansa markkinatilanteesta. Uudempi RTX 50 -sarja on jo tunkeutunut kymmenen suosituimman joukkoon kahdella mallilla vain runsaan vuoden myynnin jälkeen.

AMD lähestyy 46:ta prosenttia suorittimissa, ei näytönohjaimissa

Steamin laitteistokysely kertoo myös kahtiajakoisesta tarinasta AMD:stä. Suoritinpuolella yhtiö on lähempänä Inteliä kuin koskaan: AMD:n osuus oli kesäkuun 2026 kyselyssä 45,99 prosenttia, jolloin Intelille jää yhä niukka enemmistö, noin 54 prosenttia. Ryzen-sirut pyörittävät nykyään sekä pöytäkoneita että suosittuja pelikäsiohjaimia, kuten Z2 Extreme -pohjaisia malleja, mikä selittää nousua. Ero Inteliin on kaventunut tasaisesti jo useamman vuoden ajan, eikä kehitys näytä pysähtyvän.

Näytönohjainpuolella tilanne on päinvastainen. Valven kyselyssä Nvidia kattaa noin 72 prosenttia kaikista asennetuista näytönohjaimista ja AMD noin 19,13 prosenttia. Tämä ei ole ristiriidassa taulukon prosenttilukujen kanssa: 72 prosenttia on Nvidian yhteenlaskettu osuus kymmenistä eri malleista, kun taas yksittäinen suosituin malli, RTX 3060, kattaa vain 3,71 prosenttia, koska pelaajien laitteisto jakautuu niin monen eri Nvidia-sukupolven kesken.

Erillisten näytönohjainten toimitusmarkkinalla ero on vieläkin jyrkempi. Tom’s Hardwaren mukaan AMD:n Radeon-korttien myynti on pudonnut historialliseen pohjalukemaan, kun taas Windows Centralin siteeraamien Jon Peddie Researchin lukujen mukaan Nvidian osuus erillisten näytönohjainten toimituksista oli 90 prosenttia vuoden 2026 ensimmäisellä neljänneksellä, laskien hieman edellisen neljänneksen 91 prosentista. AMD voittaa siis suoritinmarkkinaa hitaasti mutta häviää näytönohjainmarkkinan lähes kokonaan.

AMD:n Computex-strategia: vanhan laitteiston tuki uusien huippumallien sijaan

AMD:n oma Computex 2026 -esiintyminen selittää osaltaan, miksi yhtiön näytönohjainosuus ei käänny nousuun yhtä nopeasti kuin suoritinosuus. Sen sijaan, että AMD olisi tuonut markkinoille uuden lippulaivanäytönohjaimen kilpailemaan Nvidian RTX 50 -sarjan kanssa, yhtiö keskittyi omassa tiedotteessaan AM4-alustan kymmenvuotiseen tukeen ja lupasi jatkaa AM5-alustan tukea vuoteen 2029 asti. PCQuest tiivisti linjan osuvasti otsikossaan: AMD panostaa vanhempaan Ryzen- ja Radeon-laitteistoon uusien huippusirujen sijaan.

Strategia on järkevä juuri nyt. Kun DRAM-pula nostaa uuden piirin valmistuskustannuksia, pitkä alustatuki antaa AMD:lle syyn myydä nykyisiä RDNA 4 -sukupolven Radeon-kortteja ja X3D-suorittimia ilman kiirettä seuraavaan sukupolveen. HotHardwaren mukaan AMD täydensi valikoimaansa Computexissa lähinnä uusilla X3D-mallilla ja nopeammalla EXPO ULL -muistituella, ei uudella GPU-arkkitehtuurilla. Tulos näkyy Valven kuukausitilastoissa: AMD:n vanhat näytönohjaimet pysyvät käytössä pidempään, koska korvaavaa uutta sukupolvea ei ole vielä tarjolla samaan tahtiin kuin Nvidialla.

Intelillä on oma roolinsa tässä kolmikossa. Yhtiö ei yllä Steamin näytönohjainkyselyn kärkeen, mutta sen uusi Arc G3 Extreme -piiri on noussut useiden uusien pelikannettavien ytimeen, MSI:n Claw 8 EX AI+ mukaan lukien. Shattered.io:n aiemman Predator Atlas 8 -testin mukaan Arc G3 Extreme päihitti vastaavan AMD-ratkaisun 41 prosentilla eräässä suorituskykyvertailussa. Nvidia, AMD ja Intel kilpailevat siis nyt yhtä aikaa kolmella eri rintamalla, näytönohjaimissa, pöytäsuorittimissa ja kannettavien erikoispiireissä, eikä yksikään yhtiöistä johda enää kaikkia kolmea kategoriaa samanaikaisesti.

Windows 11 ylitti 70 prosentin rajan

Käyttöjärjestelmäpuolella siirtymä on lähes valmis. Windows 11 kattoi heinäkuussa 2026 jo 70,26 prosenttia Steamin koneista, kun Windows 10 oli pudonnut 23,30 prosenttiin. Kehitys on odotettu: Microsoftin tuki Windows 10:lle päättyi lokakuussa 2025, mikä on työntänyt viimeisiäkin siirtymää lykänneitä pelaajia päivittämään.

Muisti, VRAM ja näyttötarkkuus

Keskusmuistin puolella 16 gigatavua on yhä yleisin määrä 40,97 prosentin osuudella, mutta 32 gigatavua on kirinyt lähelle 36,93 prosenttiin. Vain 7,98 prosenttia pelaajista pärjää enää 8 gigatavulla. Näytönohjainmuistissa 16 gigatavun kortit (25,90 %) ovat juuri ohittaneet 8 gigatavun kortit (25,32 %) yleisyydessä, mikä kertoo siirtymästä raskaampiin peleihin ja tekoälyavusteisiin kuvanparannustekniikoihin. Näyttötarkkuudessa Full HD eli 1920×1080 hallitsee yhä selvästi 51,10 prosentin osuudella, ja 1440p seuraa 21,46 prosentilla.

VR-lasit pysyvät marginaalissa

VR-lasien käyttö kattaa edelleen vain 1,71 prosenttia Steamin käyttäjistä. Luku on pysynyt vuosia lähes muuttumattomana, vaikka uusia laseja on tullut markkinoille tasaiseen tahtiin.

Osa-alueYleisin arvoOsuus käyttäjistä
KäyttöjärjestelmäWindows 11 (64-bit)70,26 %
KäyttöjärjestelmäWindows 10 (64-bit)23,30 %
Keskusmuisti (RAM)16 Gt40,97 %
Keskusmuisti (RAM)32 Gt36,93 %
Näytönohjaimen muisti (VRAM)16 Gt25,90 %
Näytönohjaimen muisti (VRAM)8 Gt25,32 %
Näyttötarkkuus1920×108051,10 %
Näyttötarkkuus2560×144021,46 %
Suorittimen ydinmäärä8 ydintä27,85 %
VR-lasitKäytössä1,71 %

Muistipula nostaa kannettavien pelikoneiden hintoja

Samaan aikaan kun Steamin kysely paljasti kannettavien näytönohjainten nousun, kesäkuun 2026 Computex-messut Taipeissa näyttivät, mihin suuntaan kannettavien pelikoneiden hinnat ovat menossa. Tech Insiderin mukaan halpojen kannettavien pelikoneiden aikakausi päättyi Computexissa: MSI:n uusi Claw 8 EX AI+ hinnoiteltiin 1 799 dollariin, ja ASUS vastasi 20-vuotisjuhlabuntlillaan, ROG Xbox Ally X20:llä, jonka on raportoitu maksavan yli 2 000 dollaria.

Syitä on kolme päällekkäistä: historiallinen DRAM-muistipula, uuden sukupolven suorittimet Intelillä, AMD:llä ja Nvidialla, sekä kalliimmat OLED-näytöt. Tech Insiderin suomenkielisen analyysin mukaan muistisirujen hinnat ovat nousseet jopa 60 prosenttia, ja shattered.io on aiemmin käynyt läpi, miten tekoälypalvelimien muistinkysyntä on kiristänyt koko RAM-markkinaa. MSI:n Claw 8 EX AI+:ssa uusi Intel Arc G3 Extreme -piiri korvasi edeltäjän Core Ultra 258V -suorittimen, mikä nosti hintaa entisestään.

Tulos on koko tuotekategorian uudelleenhinnoittelu reaaliajassa. Kannettava pelikone, joka vielä pari vuotta sitten maksoi 500–700 dollaria, on nyt lähempänä 1 800–2 000 dollarin hintaluokkaa huippumalleissa, mikä on samaa tasoa kuin monen keskihintaisen pöytäkoneen kokonaishinta.

Mitä kalliimpi komponentti tarkoittaa pelaajalle

Kallistuvat komponentit selittävät osaltaan myös sitä, miksi RTX 3060:n kaltainen viisi vuotta vanha kortti pysyy niin sitkeästi kärkisijoilla. Kun uuden näytönohjaimen tai kannettavan hinta nousee, moni pelaaja lykkää päivitystä ja pitää nykyisen laitteensa käytössä pidempään. Tämä näkyy suoraan tilastoissa: vanhempien, jo maksettujen korttien osuus pysyy korkealla, koska niitä ei vaihdeta yhtä nopeasti kuin aiemmin.

Toinen seuraus on ostokäyttäytymisen siirtyminen. Kun sekä irrallinen näytönohjain että valmis kannettava kallistuvat samaan aikaan, hintaeron kaventuminen tekee valmiista paketista houkuttelevamman vaihtoehdon aiempaa useammalle ostajalle. Se selittää osittain, miksi kannettavan siru pystyi ylipäätään haastamaan pöytäkoneiden pitkän ylivallan Steamin kärkisijasta.

Jälleenmyyjille tilanne on kaksijakoinen. Kalliimmat huippumallit nostavat keskiostoksen euromääräistä arvoa, mutta samalla ne voivat hidastaa vaihtovälin lyhentymistä, kun yhä useampi asiakas päättää odottaa seuraavaa hinnanlaskua sen sijaan, että ostaisi heti. Komponenttivalmistajille tämä tarkoittaa, että myynnin kasvu on tullut viime kuukausina enemmän hinnannoususta kuin kappalemääristä, mikä on hauras perusta pitkän aikavälin kasvulle, jos DRAM-pula joskus helpottaa ja hinnat kääntyvät laskuun.

Konsolit kallistuvat samaan tahtiin kuin PC

PC-puolen hintapaine ei ole irrallinen ilmiö, sillä sama muistipula ja komponenttikustannusten nousu painavat myös konsolimarkkinaa. Valven oma Steam Machine hinnoiteltiin 1 049 dollariin 512 gigatavun mallissa ilman ohjainta, ja 2 teratavun mallli ohjaimen kanssa maksaa VGChartzin mukaan 1 428 dollaria.

Steam Machinen hinnoittelu on käynnistänyt laajemman keskustelun seuraavan sukupolven konsolien hinnoista. Aldoran toimitusjohtaja Joost van Dreunen on arvioinut, että seuraava sukupolvi saattaa viivästyä jopa vuoteen 2028, ja että hinta asettuu tuhannen dollarin yläpuolelle. Ampere Analysisin peliteollisuustutkimuksen johtaja Piers Harding-Rolls puolestaan katsoo, että seuraavan sukupolven konsolit ovat todennäköisesti kalliimpia kuin nykyiset, ja että Sonylla on Valveen verrattuna vahvempi asema toimitusketjuissa. Circanan Mat Piscatella on todennut, että yli tuhannen dollarin hintapiste on mahdollinen, jopa todennäköinen. Newzoon markkinatiedon johtaja Manu Rosier on huomauttanut, että PS5 Pro maksaa jo 899 dollaria, ja arvioi, että perusmallit pysytellään todennäköisesti alle 999 dollarin psykologisista ja markkinoinnillisista syistä, kun taas premium-versiot hinnoitellaan korkeammalle.

Konsolien ja PC:n hintaerot ovat siis kutistumassa. Kun PS6:n tai Xbox Project Helixin odotetaan maksavan lähelle tuhat dollaria, ja huippuluokan pelikäsiohjain maksaa jo lähes saman verran, konsolin perinteinen hintaetu PC:hen nähden on kaventumassa ensimmäistä kertaa vuosikausiin.

Suomi ja Pohjoismaat: pieni mutta yliedustettu pelimarkkina

Globaalisti pelimarkkina jakautuu Tech Insiderin suomenkielisen katsauksen mukaan karkeasti konsolien noin 51 miljardiin dollariin ja PC-pelaamisen noin 43 miljardiin dollariin vuositasolla. Suomi on tähän verrattuna pieni markkina, mutta väkilukuunsa nähden selvästi yliedustettu pelimaa, erityisesti palvelumallisissa mobiili- ja PC-peleissä.

Kilpailullinen PC-pelaaminen pitää Suomessa laitteistokysyntää yllä erityisesti kevyempien, korkean ruudunpäivitysnopeuden pelien parissa: CS2, Valorant ja League of Legends toimivat sujuvasti myös keskihintaisella kannettavalla, mikä osaltaan selittää, miksi juuri RTX 4060 -tason kortit ovat niin suosittuja myös pohjoismaisten pelaajien keskuudessa. Toisaalta suomalainen peliteollisuus itsessään nojaa vahvasti palvelumalliin: Supercell on raportoinut lähes ennätyksellistä tulosta vuonna 2026, mikä tarkoittaa, että laitteistohintojen nousu koskettaa Suomessa enemmän pelaajia ja jälleenmyyjiä kuin kotimaisia pelistudioita, joiden liiketoiminta ei riipu pelaajien näytönohjainostoksista samalla tavalla kuin esimerkiksi konsolivalmistajien.

Pohjoismaisille ostajille kannattaa muistaa, että tässä artikkelissa mainitut hinnat ovat yhdysvaltalaisia listahintoja ilman arvonlisäveroa. Euroalueella ja Pohjoismaissa vastaavien laitteiden hinnat ovat käytännössä lähes poikkeuksetta korkeampia verojen ja tuontikustannusten vuoksi, vaikka tarkkaa euromuunnosta ei tässä vaiheessa ole vielä julkaistu kaikille malleille.

Miksi kannettavat syövät pöytäkoneiden markkinaosuutta

Kannettavan GPU:n hetkellinen kärkisija ei synny tyhjiössä. Kokonaisten kannettavien pelikoneiden toimitukset ovat kasvaneet, kun taas erillisten pöytäkorttien päivityssykli on hidastunut. Yksi syy on yksinkertainen: kun sekä prosessori että näytönohjain kallistuvat, oman pöytäkoneen kokoaminen tai päivittäminen palasista vaatii yhä enemmän pääomaa kerralla, kun taas kannettavan tietokoneen hinta on kiinteä ja usein rahoitettavissa erissä kaupan kautta.

Toinen syy liittyy pelikäsiohjaimien suosion kasvuun. Steam Deckin, ROG Allyn ja niiden kilpailijoiden menestys on totuttanut pelaajat siihen, että kannettava, integroitu laite riittää sujuvaan pelaamiseen myös vaativammissa peleissä. Kun sama ajattelu leviää täyskokoisiin pelikannettaviin, kannettavan GPU:n osuus asennuspohjasta kasvaa luonnostaan, vaikka yksittäinen malli ei koskaan myisi yhtä montaa kappaletta kuin suosituin pöytäkortti myydyimpinä vuosinaan.

DLSS, FSR ja vanhojen näytönohjainten pitkä ikä

RTX 3060:n paluu kärkeen viisi vuotta julkaisunsa jälkeen selittyy myös tekoälypohjaisella kuvanparannuksella. Nvidian DLSS-tekniikka on pidentänyt vanhempien korttien käyttöikää merkittävästi, koska se antaa heikommallekin GPU:lle mahdollisuuden pyörittää uusia pelejä kohtuullisella ruudunpäivitysnopeudella natiivitarkkuutta pienemmällä renderöintikuormalla. Kuten shattered.io on aiemmin vertaillut DLSS:n ja AMD:n FSR:n välillä, ero tekniikoiden kuvanlaadussa ja suorituskyvyssä on yhä merkittävä tekijä siinä, minkä valmistajan kortin pelaaja valitsee, kun raha on tiukalla.

Tämä selittää osaltaan, miksi RTX 3000- ja 4000-sarjan kortit hallitsevat yhä Steamin kymmenen kärkeä lähes kokonaan. Kun DLSS pitää vanhankin kortin pelikelpoisena vuosia pidempään kuin ilman vastaavaa tekniikkaa, päivityspaine vähenee, ja se näkyy suoraan kärkipaikkojen hitaana liikkeenä kuukaudesta toiseen.

Mitä tämä tarkoittaa ostajalle juuri nyt

Käytännön tasolla kysely kertoo kolme asiaa jokaiselle uutta pelikonetta harkitsevalle. Ensinnäkin 16 gigatavua keskusmuistia on nyt käytännön vähimmäistaso, koska 8 gigatavulla pärjää enää alle joka kymmenes pelaaja. Toiseksi näytönohjaimen muistin osalta 16 gigatavusta on tulossa uusi normi, sillä se ohitti heinäkuussa juuri 8 gigatavun kortit yleisyydessä.

Kolmanneksi, ja ehkä tärkeimpänä: hintojen laskusta ei ole näköpiirissä merkkejä. Niin kauan kuin DRAM-muistipula jatkuu ja uusien sirujen kysyntä tekoälypalvelimilta kilpailee samoista tuotantokapasiteeteista pelilaitteiden kanssa, sekä pöytäkoneiden komponentit että valmiit kannettavat pysyvät kalliina. Se tekee vanhan, jo maksetun näytönohjaimen pitämisestä yhä järkevämmän vaihtoehdon aiempaa useammalle.

Konkreettisena nyrkkisääntönä: jos nykyinen näytönohjain pyörittää pelattavat pelit vielä siedettävällä ruudunpäivitysnopeudella, DRAM-pulan keskellä ei kannata kiirehtiä päivitystä hinnan vuoksi. Jos taas VRAM loppuu kesken jo nykyisissä peleissä, 16 gigatavun kortti on nyt käytännössä se taso, johon kannattaa tähdätä, koska koko markkina on siirtymässä sinne. Kannettavaa pelikonetta harkitseville kannattaa vertailla sekä hintaa että sitä, paljonko vastaava suorituskyky maksaisi koottuna pöytäkoneena, koska ero on kaventunut, muttei kadonnut kokonaan.

Ennusteet: laitteistokysely vuoteen 2027 mennessä

  • Kärkipaikka jatkaa heiluntaa. Kannettavat ja pöytäkoneen mallit todennäköisesti vaihtavat Steamin ykköspaikkaa useaan otteeseen vuoden 2027 aikana, koska erot kärkimallien välillä ovat nyt niin pieniä.
  • AMD lähestyy 48–50 prosentin suoritinosuutta, jos Ryzen-pohjaiset pelikäsiohjaimet jatkavat myyntiään, mutta näytönohjainpuolella yhtiö pysyy todennäköisesti kymmenissä prosenteissa ilman vahvaa RDNA5-sukupolven julkaisua.
  • Kannettavien pelikoneiden hinnat jatkavat nousuaan niin kauan kuin DRAM-muistipula jatkuu, mikä työntää yhä useamman ostajan joko halvempien, vanhempaa piiriä käyttävien laitteiden tai pilvipelaamisen pariin.
  • Seuraavan sukupolven konsolit hinnoitellaan analyytikkojen arvioiden mukaan todennäköisesti yli 999 dollariin, mikä pakottaa Valven ja PC-käsiohjainvalmistajat pitämään halvimmat mallinsa alle tuhannen dollarin, jotta hintaero säilyy uskottavana.
  • Windows 11:n osuus nousee kohti 75–80 prosenttia vuoden 2026 loppuun mennessä Windows 10:n tuen päättymisen jälkivaikutuksena, kun taas Linux ja SteamOS voivat saada pienen nousun Steam Machinen myötä.

Usein kysytyt kysymykset

Miksi kannettavan näytönohjaimen nousu Steamin ykköseksi oli niin poikkeuksellista?
Koska Steamin laitteistokyselyn koko historian ajan yksittäisten mallien kärkipaikka on kuulunut aina pöytäkoneen näytönohjaimelle. RTX 4060 Laptop GPU oli kesäkuussa 2026 ensimmäinen kannettavan koneen siru, joka nousi listan ykköseksi.

Mikä RTX 4060 Laptop GPU on, ja eroaako se pöytäkoneversiosta?
Kyllä, eroaa. Kannettavan version kellotaajuudet ja virrankulutusraja on säädetty kannettavan tietokoneen jäähdytykseen ja akkukestoon sopiviksi, joten se ei ole suorituskyvyltään identtinen pöytäkoneen RTX 4060:n kanssa, vaikka arkkitehtuuri on sama.

Miksi RTX 3060 löi takaisin jo kuukaudessa?
RTX 3060:lla on vuosien 2020–2021 lanseerauksesta kertynyt huomattavasti suurempi asennuspohja. Kun kärkimallien osuudet ovat alle 0,3 prosenttiyksikön päässä toisistaan, tavallinen kuukausivaihtelu riittää kääntämään järjestyksen.

Miten Steamin laitteistokysely kerää tietonsa?
Valve kerää järjestelmätietoja osalta Steam-asiakasohjelman käyttäjistä kuukausittain, opt-in-periaatteella. Otanta on suuri, mutta se ei kata koko Steamin käyttäjäkuntaa, joten pienet prosenttierot eivät ole millintarkkoja. Juuri siksi kärkisijoilla, joilla erot ovat alle puoli prosenttiyksikköä, järjestys voi vaihtua kuukaudesta toiseen ilman, että taustalla on mitään dramaattista muutosta pelaajien ostokäyttäytymisessä.

Miksi kannettavat pelikoneet ja pelikäsiohjaimet kallistuvat vuonna 2026?
Kolme syytä osuu päällekkäin: historiallinen DRAM-muistipula, uuden sukupolven suorittimet ja piirit, sekä yleistyvät, aiempaa kalliimmat OLED-näytöt.

Mitä muistipula tarkoittaa tavalliselle pelaajalle?
Käytännössä korkeampia hintoja uusissa laitteissa ja painetta pitää nykyinen näytönohjain tai kannettava käytössä pidempään, koska päivittäminen on kalliimpaa kuin aiemmin.

Milloin PS6 tai muut seuraavan sukupolven konsolit julkaistaan ja mihin hintaan?
Analyytikot, kuten Ampere Analysisin Piers Harding-Rolls, ovat arvioineet julkaisun ajoittuvan vuoden 2028 loppupuolelle, hintahaarukan asettuessa todennäköisesti tuhannen dollarin tuntumaan tai sen yli. Sony, Microsoft ja Valve eivät ole vahvistaneet virallisia hintoja tai päivämääriä. Newzoon Manu Rosier on kuitenkin arvioinut, että perusmallit pyritään markkinoinnillisista syistä pitämään juuri alle tuhannen dollarin, vaikka premium-versiot menisivätkin selvästi yli.

Kannattaako näytönohjain päivittää nyt vai odottaa?
Se riippuu nykyisen kortin VRAM-määrästä ja iästä. DLSS- ja FSR-kaltaiset tekniikat pidentävät vanhempienkin korttien käyttöikää, ja koska hinnat eivät ole laskusuunnassa DRAM-pulan jatkuessa, monelle kannattaa odottaa seuraavaan selkeään hinnanlaskuun asti, ellei nykyinen kortti ole jo aidosti riittämätön.

Aiheeseen liittyvää